作者 主题: 万法全书法术详述,T部分  (阅读 26336 次)

副标题: 答应某疯的T部分....话说偶最近变懒了,不能再这样了= =

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万法全书法术详述,T部分
« 于: 2008-05-11, 周日 17:00:46 »
战术确析(Tactical Precision)
预言系[影响心灵]
等级:诗人2
法术成分:言语,姿势,材料,
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物/每等级,目标两两之间不超过30英尺
持续时间:一轮/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你举起一个战士模型,朝着你的战友们晃动,令他们如同在你的指令下战斗。模型消散,你感觉到与同伴之间拥有了某种联系——仿佛在对方真正做出行动之前,你就能听到她低语接下来的动作。
你能够通过心灵感应与法术范围内的所有盟友交流——虽然是单向的(你可以传递信息,但无法收到对方的回应)。任何你想要传达的信息都会被范围内所有被你认作盟友的生物收到(你无法仅对特定盟友传达信息),并且这种传达不存在语言上的障碍。智力低于三的盟友只能够理解简单的信息(“攻击”可以被理解,而“不去管那些步兵,攻击施法者”中被理解的信息也仅仅是“攻击”)。


次级精神链接(Telepathic Bond, Lesser)
预言系[影响心灵]
等级:心灵3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:30英尺
目标:你和30英尺内的一名自愿生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可

当你将自己的思维向外界发送时,你的精神拂过伙伴们的感知并受到接纳,构成在任何距离都不会被切断的链接。
你在自己与另一个智力高于或等于6的生物间建立起一道精神链接。你能够通过心灵,不需要语言地与对方沟通。此链接并没有其他的特殊力量,也不会造成任何影响。只要链接建立,无论多远它也能够正常运作(尽管并不能跨越位面)。


棘肤术(Thornskin)
变化系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(可解消)

你将一枚棘刺按入你的皮肤以完成此法术。棘刺溶入你的皮肤,而非刺穿它。一瞬间后,和刚才相似的成百上千枚棘刺布满你的全身。
当施展此法术后,你的皮肤生长出棘刺,提升你徒手攻击的伤害并使你更难于被擒抱。你的徒手攻击除了造成正常伤害外(若你原本不是这样),还造成1D6点的额外穿刺伤害(所以一个处于此法术下的人类,徒手攻击造成1D3点的粉碎伤害加上1D6点的穿刺伤害)。此外,任何使用天生武器或徒手攻击命中你的生物(包括全部成功的擒抱检定)会因此受到5点的穿刺伤害。
若生物拥有伤害减免,它们对此法术的效果有效。棘肤术所造成的伤害在穿透伤害减免时被看作穿刺伤害。
材料:一枚棘刺。


雷暴云(Thunderhead)
塑能系[电]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:反射,通过则无效(见下文)
法术抗力:可

黑雾在地表聚集,并卷上天空,融入在目标生物头顶形成的一小片云层。缩小版的雷电从云层中劈下。
雷暴云在目标的头顶塑造一团小型的雷云。此云层精准地跟随目标移动,就算目标隐形或者离开法术范围也一样。在法术持续期间内的每轮,一道微型闪电从云层中落下攻击目标。每道闪电造成1点的电击伤害,并可以被一个成功的反射豁免所避开。
材料成分:一小段铜线。


闪电长枪(Thunderlance)
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:0英尺
效果:一道长矛状的光束
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可

一束长枪或矛枪形状,闪烁着灰色微光的力场从你的手中射出。
当你施展此法术时,你创造了一柄致命的力场长枪。一柄闪电长枪的长度可以在1-20英尺之间任意变化,但它永远是笔直的长枪形状。这令你获得了20英尺的触及。你可以使用这柄长枪进行强大的近战攻击。
你可以用单手或双手持用闪电长枪。它造成3D6点的基础伤害(重击20/X3),并且使用你的智力或魅力加值替代通常的力量加值,取其高者。加值被应用在攻击检定和伤害检定中。
如果你成功地击中了一个目标,而目标正被3级或以下力场效果的法术,例如护盾术或法师护甲防护时,长枪除了造成正常的伤害,还可以解除此力场效果。进行一个解除魔法检定,与施展防护力场的法师的施法者等级对抗。如果检定成功,防护的效果被解除。无论检定是否成功,闪电标枪都依然存在。
材料成分:一柄小型的金属长矛。


雷鸣咆哮(Thunderous Roar)
塑能系[音波]
等级:德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一道长矛状的光束
范围:半径20英尺爆发
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分,见下文
法术抗力:可

呼唤埋骨于此的生物的共鸣,你令指定的区域内回荡着如同上千只恐龙的共同怒吼。连区域内的地面都随着声音而震颤。
施展雷鸣咆哮所造成的响声能够传达数里之外,但法术却仅影响范围内的目标。所有在法术范围内的生物受到1d6点/每2施法者等级的音波伤害(最大5D6)。一次成功的强韧检定可以将伤害减半。此外,所有受到此法术伤害的生物必须进行一个成功的反射豁免,否则将被咆哮的力量击倒在地。晶体生物受到1d6点/每施法者等级的音波伤害(最大10D6)。


潮汐奔涌(Tidal Surge)
塑能系[水]
等级:德鲁伊6
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一名生物或在20英尺半径爆发区域内的所有生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可

一股爆发的水流从你制定的地点喷涌,并卷过你的敌人。
当你施展此法术,你创造一道巨浪并以此打击一个或更多距离内的目标。如果在法术范围内没有大型的天然水源(河流,湖泊或海洋)存在,法术只能影响一个目标。若水源存在,此法术以你指定的地点为中心爆发。无论哪种情况,法术都对目标/爆发范围内的生物造成1D6伤害每施法者等级(最大15D6)。
此外,所有被影响到的生物受到如同冲撞的攻击。他们需要进行力量检定以与浪潮对抗(话说,敏捷不可以么?)。浪潮在对抗检定上的加值为+5(或者+10,如果在水源附近施展)。浪潮的方向在你施法的时候指定;在对抗检定中失败的生物将被向指定的方向击退5英尺,加上5英尺/每5点对抗差距。从水中涌出浪潮,并将目标撞入水底也是可能的。
巨浪会扑灭火把,篝火,暴露的提灯,以及其他被目标持有或在法术范围内,体积小于或等于大型的明火。被巨浪卷过的魔法火焰等同于受到你所施展的“解除魔法”法术。


虎齿术(Tiger's Tooth)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语
施法时间:单迅捷动作
持续时间:一轮

你快速的念诵——之后,你的动物伙伴看上去稍稍变大了,它的天生武器散发着微光。
除了以上提到的部分,此法术与魔牙术(Magic Fang, PHB250)类似。


龟甲术(Tortoise Shell)
变化系
等级:德鲁伊6
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
射程:接触
目标:被接触的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)

在一眨眼的时间内,你所碰触的生物躯干生长出被坚硬的龟甲,而其余部分则被坚硬的革质皮肤所复盖。
龟甲术给予受术者在原本的天生护甲之上,额外的+6天生防护加值。此加值在11级之后每三个施法者等级额外+1,在20级时达到最高+9。
此天生防护的增强加值与目标自身的天生护甲累积,但不和其他增加天生防护的法术累加。一个没有天生护甲的生物被看作拥有+0的天生护甲,就如同穿着这普通服装的人物被看作拥有+0的盔甲加值一样。
龟甲术减慢了受术者的速度,就如同它正穿着重型铠甲。例如,一名受到此法术的精灵的移动速度会变为20英尺,并且每轮只能奔跑60英尺。此法术只影响受术者的速度,而不会给受术者带来防具检定减值或奥术失败率。


狂乱之触(Touch of Madness)
附魔系[影响心灵]
等级:狂乱2
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
射程:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

你的手掌发出漩涡般的紫色光芒,你伸出手去触摸他人——并传递精神失常。
通过一次成功的接触命中,你可以令一名生物陷入晕眩。若目标没有能够成功通过意志检定,则它的心灵被蒙蔽而无法行动,持续1轮/每施法者等级。


橡木之塔(Towering Oak)
幻术系[五官幻觉]
等级:巡林客1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单迅捷动作
射程:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级

你激发森林的力量,获得代表森林发言的权力。你如同巨树一般令他人显得低微矮小。
你借用橡树的力量以增强你给敌人带来的威严感。你在威吓检定上获得+10表现加值,并在力量上获得+2增强加值。


驯养动物(Train Animal)
附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:德鲁伊2,巡林客2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:10分钟
射程:接触
目标:被接触的动物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

复杂的法术施展过程终于结束了。在法术仪式的最后,你说出打算教给你正触摸的动物的技能。你的手掌随着法术的生效而感到微微刺痛。
在法术生效期间,被影响的动物获得等同于你施法着等级一半数量的额外技巧(最多5个)。
此法术并不改变此动物对你的态度,也不保证此动物会遵照指令执行它新学会的技巧。


徽记转录(Transcribe Symbol)
防护系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:单动作
射程:接触
目标:被接触的魔法徽记
持续时间:10分钟或直到释放
豁免:无
法术抗力:不可

临摹刻在手持石板上的咒符,你获得不被魔法徽记发觉的能力。
你在自己手上加了一层防护,使得你能够碰触一个尚未触发的徽记(比如守卫刻文或者死亡徽记)且不会触发它。你可以拾起此徽记,它将离开原先的放置处,并成为持于你手中的魔法能量,如同它是一个接触法术。
要如此拾起一个徽记,你必须进行一个成功的施法者等级检定(DC20+目标徽记的法术等级)。失败意味着你触发了该徽记。如果你成功的拾取了它,你可以用一个标准动作将其安放在一个它通常能够被放置的平面上(不能是生物)。被移动的徽记如常运作,并保留原本的触发条件,哪怕它当前的位置会令它很难或不可能被触发。
只要你保持专注,你可以一直持有此徽记。如果徽记正在你手中时,你失去了专注或此法术超过时限,它将立刻在你身上触发(并且只影响你),就算不符合通常的触发条件也一样。触发的法术拥有与原本法术相同的豁免和法术抗力检定。唯一安全摆脱所持徽记的办法是将其放在一个合适的平面上。
器材:一块一面被磨的平整光滑的石板。


呆滞术(Transfix)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:自空间中的一点,10英尺半径弥漫
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

随着你结束施法的口令,在影响范围内的生物们一瞬间停止了移动,如同雕像般立在原地。
任何在法术范围内的中型或更小的类人都会被法术麻痹。当施展此法术时,你必须确定一个会终止它的条件(“直到那条龙过来为止”),此条件可以是不可能实现的(“呆在那儿直到太阳在晚上出现”)。在法术范围内豁免失败的受术者会立即明白他们当前的情况(包括终止条件),但他们因为在麻痹中而无法交流(尽管其他人可以侦测受术者的思想以确定现状)。在终止条件满足前的每一小时,受术者们都可以再进行一次豁免检定以摆脱法术的影响。
在法术持续期间,任何进入法术区域的中型或更小的类人生物必须通过一个成功的豁免检定,否则将同样被麻痹并给于相同的终止条件(他们也会立刻明白解除此状况的条件)。类似的,任何被移出法术范围的生物将摆脱法术的效果。


易位魔术(Translocation Trick)
咒法系[传送]
等级:术士/法师4
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:你和一个其它生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

你吐出一串字符,瞬间之后你和目标交换了——你处于它的位置并拥有它的形态,而它在你原本站立的位置出现,以你的面貌和形态看着其他人。
你和目标交换位置,如同你们同时使用了任意门法术(PH 221),并交换了外观,如果同时使用易容术(PH 222)以变作对方的形象。你的目标可以通过一次成功的豁免令此法术失效。
若你或者你的目标超过了任意门能够承载的容量,或者两者的体型相差过大以至于易容术并不能把你变为目标的样子,则此法术失效。
能够看穿伪装的法术(例如真知术)会揭露你和目标真正的样貌。否则,在法术持续范围内你们相互易容。你在模仿目标的易容检定中获得+10加值。
当法术结束,你和目标还原成原本的外貌,并呆在当时的位置。你们不会再一次交换位置。


石化熔岩(Transmute Rock to Lava)
变化系[土,火]
等级:德鲁伊9,术士/法师9
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:一个10英尺边长的立方体
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:不可

当你释放此法术的能量,你胸口燃烧般的不适感消失,而目标区域的岩石瞬间转变为流动的熔岩。
你将任何种类的天然,未切割或未加工的岩石转换为同等体积的炽热熔岩。法术范围内所有成功的通过一个反射豁免,并有能力在下一轮从其中逃离的生物受到6D6点伤害。在反射豁免中失败,或者无法逃离区域的生物,每留在区域内一轮都会受到20D6点伤害。
在熔岩中的生物速度减为5尺,并且在攻击检定和防护等级上受到-2减值。在离开法术区域之后,曾经接触到熔岩的生物仍会受到一轮额外的半数伤害(3D6或者10D6)。
尽管建筑物或者加工过的石材不能被作为此法术的目标,将法术施展在此类建筑/物体下方或邻接的天然石材上,可以每轮对接触熔岩的建筑部分造成10D6点伤害。接触到熔岩的木制构建物立即燃烧殆尽。
熔岩会缓慢的自然从边缘向中心冷却,在2D6小时后将因此而不再造成伤害。尽管一个15尺半径的熔岩池要完全冷却只需要两天,在这个10英尺的立方体中心的熔岩或许会保持溶化状态达一月之久。
使用魔法创造或强化的岩石不会被此法术影响。


旅者坐骑(Traveler's Mount)
变化系
等级:黑暗卫士1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:被接触的动物或魔法兽
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

通过鼓励性的词语,你令受术的生物更容易承受艰苦的长途跋涉,但代价则是它的战斗能力。
被接触的生物或魔法兽在速度上获得20英尺的增强加值,并在法术持续期间不会因为急行而疲劳或承受伤害。当载有乘骑者的时候,坐骑将不能在战斗中攻击。坐骑愿意乘载骑手参与战斗;它仅仅是在法术生效期间不能使用自己的天生武器。


财宝感知(Treasure Scent)
预言系
等级:诗人3,德鲁伊3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/每等级

多彩的金属色光亮环绕着你,旋转的微光如同一层薄雾,主动的钻进你的鼻子。打了一个喷嚏后,你惊喜地发现那些决不会认错的,财宝的气息。
你能够感知到30英尺内的铜,银,金,白金和宝石,并且可以区分开这五类贵重物品。
当你感知到一种贵重物品时,你并不能确定它的具体地点——知道的仅仅是它的存在以及方向。当你靠近到离财宝5尺以内时,你能够准确地指出它的确切位置。此法术能够穿越障碍,但1英尺厚的岩石,一英寸厚的常见金属,一层铅的薄片,或者3英尺厚的木材和泥土能够阻隔它的效果。


震颤术(Tremor)
塑能系[土]
等级:牧师3,德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:40英尺半径扩散
持续时间:1轮/每3等级
豁免:见下文
法术抗力:不可

当你施展此法术,一个小型的区域性地震在法术范围内被引发。岩屑和残瓦随着震颤跳动,在区域内的生物蹒跚并跌倒。
此小型地震并不足以损伤建筑物。地震持续1轮/每3施法者等级,在此期间任何站在法术范围内的施法者必须通过一个专注检定(DC15+法术等级),否则将失去正在施展的法术。若一名生物尝试使用会引发借机攻击的技能(例如解除装置,医疗,开锁,绳技等等),他必须通过一个DC15的专注检定,否则技能检定自动失败,且使用技能的动作被浪费。每个在区域内的生物每轮都需要通过一个反射检定,否则将倒地。


震颤感知(Tremorsense)
变化系
等级:巡林客3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级

施展此法术后,你清楚你的对手正站在哪里。他们的存在被刻在你的脑海里,如同湖泊表面荡开的波纹般可见。
你能够自发的指出任何30尺内正与地面接触的生物位置。
奥术器材:拥有震颤感知的动物身上的一小片毛皮。


三分法术(Triadspell)
变化系
等级:牧师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即

你结束施法,在你的心灵深处,你感觉到一个你准备的法术化成了三份,并且每一份都有着与原本同样的威力。
你改变一个准备好的法术,令它可以在消耗掉之前被施展三次。此法术必须为三级或以下,在施展三分法术之后,在此法术消耗掉之前,你能够额外施展此法术两次(一共3次)。被改变的法术和原本一样运作,并且每次施展都需要消耗要求的材料和XP,就如同你分别施展了这三个法术。若之后,你使用另一个法术替换了原本被改变的法术所在的位置,则所有额外的法术消失。你不能在一个准备好的法术上施展超过一次的三分法术。


真实造物术(True Creation)
咒法系(创造)
等级:创造8
法术成分:言语,姿势,材料,XP
施法时间:10分钟
距离:0英尺
目标:未被持有的,非魔法的无生命物体,最多一立方英尺/每等级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可

随着你祷念的最后一个音符落下,法术生效,并带给你所期望的物品。
你创造一个非魔法,并未被持有的任何种类的物品。创造出的物品是永久的,且不能被解除魔法或者反制抵消。在任何用途和效果上,这样的物体都是完全真实的。被创造的物体体积不能超过1立方英尺/每施法者等级。你必须通过一个适合的技能检定以创造一个复杂的物件,例如手艺(制弓)以制造笔直的箭支或手艺(宝石切割)以制造切割并打磨完毕的宝石。
与被低等级的法术,简单造物术与高等造物术创造的物品不同,真实造物术所创造的物品可以被用作制造的材料。
材料成分:一小片与你打算创造的物品种类相同的材料——一小片木头或银以创造箭杆,一小块合适的岩石以创造打磨完毕的宝石,以此类推。
XP消耗:所创造物品价值金币数量一半的XP,或者50XP,以高者计。


真实支配术(True Domination)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:支配8
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个类人生物
持续时间:24小时/每等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

将思感延伸,你攫取敌人的心灵,并支配他的行动。
你能够掌控任何类人生物的行动。你同受术者的心灵建立起一道链接。若你们都会一种同样的语言,你可以强迫受术者在它的能力许可范围内,进行任何你希望的举动。而如果你们不享有共同的语言,你只能以基本的命令和它沟通,例如“过来”,“过去”,“战斗”,和“站住”。你能够知道目标正经历的事情,但无法直接以对方的感官去感知。
在此法术施展时,受术者有进行一次意志检定,以抵抗法术效果的机会。被法术影响,且被命令去做违反其天性事情的受术者可以重新进行一次意志检定,但有-4罚值。除非受术者能够以-4罚值通过一个意志检定,否则明显的自伤命令可能会被执行。一旦支配建立,只要你与受术者还在同一位面,则法术不限距离而生效。你控制受术者时并不需要看到它。
当受术者处于防护邪恶或类似的法术保护中时,对受术者的控制和对此心灵链接的利用被阻止,但类似法术并不能防止连接的建立,也不能将连接解除。


海啸术(Tsunami)
咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
范围:20英尺/每等级宽度,10英尺长,40英尺高的巨浪;见下文
持续时间:专注,最多一轮/每等级(可解消)
豁免:强韧,通过则部分(物品)
法术抗力:不可

最古老而强大的水元素之力回应你的召唤,并服从你的请求。这纯粹的元素能量汇集成水的墙壁,以不可阻挡之势冲向你选择的方向,摧毁一切途径的目标。
此法术创造一个高耸的海啸并以其强力的冲击摧毁途径的一切。海啸自任何在法术范围内你所选定的地点产生,并向你所选定的方向以60英尺的速度移动。一旦方向被确定,海啸将不能中途转向。海啸对途径的一切造成1D6钝击伤害/每等级(最大20D6)。任何被击中的生物或物品若通过一个强韧豁免,则伤害减半。巨型或更大体型的生物若豁免失败将被击倒,超大型或更小的生物若豁免失败,将被巨浪卷入并带走。每一轮,被海啸术卷入的受害者会再次受到钝击伤害,并同样可以通过强韧检定以减半伤害。除了随同巨浪前进,被卷进海啸术的生物不能以任何其他方式移动。除此之外,他们可以正常行动,但必须通过一个专注检定(DC20+法术等级)才能施展法术。卷在海啸中的生物在敏捷上有-4减值,在攻击检定上也有-2减值。他们能够通过一个DC20的游泳检定以逃脱海啸,只要游泳结束的位置在巨浪的范围之外。
任何在自己的行动轮移动并与巨浪接触的生物被认作受到海啸的冲击。一个生物可以尝试将另一名生物带离海啸,这需要救助者先保证自己不被击倒或卷入,并且能够触及到受害者。如此将受害者带离需要一个DC20的力量检定。
海啸术的前行可以被任何通常能够阻挡效果线的物体阻拦,若海啸术没能够将阻挡的物体摧毁。若只有一部分海啸被阻挡,余下的部分会继续前行。
尽管此法术能够在干燥的陆地上被施展,在宽广的海洋上它的效果则更加出色。在此情况下,减免伤害的豁免检定拥有-4不利,且海啸的宽度增加为40英尺/每等级。一个在水面上产生但冲上陆地的海啸立刻缩减为在陆地上应有的体积和速度(速度?没有提到会变化啊- -b)。海啸术不会因为离开了法术原本的范围而消失。
材料成分:一顶镶嵌着珍珠的珊瑚王冠,总价值至少5000GP。


通道吞噬(Tunnel Swallow)
咒法系(创造)[土]
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:最多20英尺直径,50英尺长的隧道。
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分;见下文
法术抗力:不可

你释放法术的能量,通道的墙面开始向四面八方卷动,连续的翻搅并将你的敌手推落。
你令一段通道抽搐及蠕动,挤压位于其中者,并将它们推向你指定的方向。每个在被影响的隧道范围内的生物和物体均受到1D6点伤害/每等级(最大15D6),并被从原本所在的位置推到刚好离开法术效果范围之处。成功通过反射豁免的对象只受到一半伤害,并被推到由原位置到目标位置途中,一半距离的地点。当法术结束,隧道还原成原本的形状和体积,其本身结构并不受到伤害。
天然和加工的通道都能被此法术影响,建筑物表面的通道同样能够被作为对象(原文是"as well as corridors in surface buildings",不确定surface buildings作何解= =),并且建筑物不会受到伤害。
此法术造成的移动不会引发借机攻击。
材料成分:一团咀嚼后的蔬菜或肉。
« 上次编辑: 2008-05-11, 周日 17:04:24 由 鹤影·仙居 »
路过……

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« 回帖 #1 于: 2008-05-12, 周一 07:22:49 »
:em003 影子大人辛苦了 :em006 但是你为何要提起我还有无数坑未填的不快回忆啊啊啊啊啊啊啊 :em004 人家,人家想偷懒嘛
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« 回帖 #2 于: 2008-05-12, 周一 12:47:54 »
surface buildings大概是地表建筑吧?@@

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« 回帖 #3 于: 2008-09-02, 周二 13:00:42 »
闪电长枪(Thunderlance)

建议可以改成雷之矛雷霆之枪之类的译名...

这个名称容易跟达拉玛的闪电长枪(Dalamar's Lightning Lance)搞混(收录于DLCS)
天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。

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Re: 万法全书法术详述,T部分
« 回帖 #4 于: 2011-08-25, 周四 18:17:30 »
雷暴云(Thunderhead)
塑能系[电]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:反射,通过则无效(见下文)
法术抗力:可

黑雾在地表聚集,并卷上天空,融入在目标生物头顶形成的一小片云层。缩小版的雷电从云层中劈下。
雷暴云在目标的头顶塑造一团小型的雷云。此云层精准地跟随目标移动,就算目标隐形或者离开法术范围也一样。在法术持续期间内的每轮,一道微型闪电从云层中落下攻击目标。每道闪电造成1点的电击伤害,并可以被一个成功的反射豁免所避开。
材料成分:一小段铜线。

积雨云(Thunderhead):细小的闪电每轮造成1D6伤害。

究竟是1D6还1点?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 万法全书法术详述,T部分
« 回帖 #5 于: 2011-08-26, 周五 08:27:55 »
1点
当简表与详述所述冲突时,以详述为准

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 万法全书法术详述,T部分
« 回帖 #6 于: 2011-08-26, 周五 10:13:19 »
虽然略想看看原文但是还是算了……这种小雷基本上只能用来破隐形吧……
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Re: 万法全书法术详述,T部分
« 回帖 #7 于: 2011-08-26, 周五 11:11:02 »
原文就是有冲突,而且勘误也没改
不过不管怎么说,如果真的是1d6的话就连3环法术都要哭了……

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Re: 万法全书法术详述,T部分
« 回帖 #8 于: 2011-08-26, 周五 19:21:41 »
我看我原文的SpC,简述和详述都是说1点伤害。
所以大概是翻译简述的人打错了吧?

离线 starstorm

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Re: 万法全书法术详述,T部分
« 回帖 #9 于: 2011-08-26, 周五 20:49:43 »
我看我原文的SpC,简述和详述都是说1点伤害。
所以大概是翻译简述的人打错了吧?

准确的说是德鲁伊的列表里写错了,但法师术士的列表里是对的……由此可见卫生纸写的时候居然不是复制粘贴的?!