作者 主题: 【暂存】校对后的万法翻译  (阅读 49695 次)

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离线 浅水源

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【暂存】校对后的万法翻译
« 于: 2016-03-21, 周一 01:17:13 »
请注意,此内容基于万法全书&errata,原文来自本版,在下基于原文进行了校对。
鸣谢原作者
译名统一为srd版的
有些法术的译名改了,最后统合的时候会加以修正

————————————————————————————————————
目录
简介…………………………………………………………………………………………3
第1章:法术描述…………………………………………………………………………5
第2章:法术列表…………………………………………………………………………245
附录:领域法术……………………………………………………………………………271

简介
——————————————————————————
   口袋里满是蝙蝠粪便,令人费解的言语,双手绞在一起做出奇怪的手势——这听起来很疯狂,但在龙与地下城的世界里,这些是魔力的特征,标志着一个法术正被施展。法术与施法者构成了一个奇幻世界的基础,本书则建立在书中所罗列出的一千种多法术之上。
   此处简单介绍了本书的特点以及如何使用本书。读完之后,翻到任何一页,你会发现每一页上都记载了很神奇的东西。

使用方法
——————————————————————————
   本书推出了超过一千种法术!这听起来有点让人生畏,但《万法大全》是很容易使用的,实际运作就如同《玩家手册》11章:法术。当你为你的角色选择法术时,只要把两本书放一块儿一起看,来作决定。当你施放本书中的法术时就套用《玩家手册》里相同的施法规则,也可以依靠《玩家手册》第10章中的法术说明的相关元素。
   本书介绍法术的格式和《玩家手册》不太一样。
   描述文字:首先你要注意的是斜体字,这和在《怪物手册》中描述怪物的斜体字段落差不多——它让你明白那些法术看起来、听起来或者感觉起来像是什么样子。这些文字从施法者的角度介绍了各法术,并描述了这些法术的特点,当然书中所描述的文字不应成为某些限制使用者想象力的教条。当你使用法术定发时描述文字中关于姿势的部分就是不必要的了;即使文中描述某个法术的法术效果——当你施放在另一个生物身上时的样子,它仍有可能对你自己产生效果,这取决于《玩家手册》法术目标的相关词条和施法规则。
   参考其他书籍:当本书中提及某个法术、怪物或其他来自三宝书的规则元素时,会有一个缩写(PH,DMG,MM)和一个括号里的数字,方便你迅速找到所需信息。有时,本书中所提到的某个法术或利用的施法材料是来源于D&D的扩展规则书,比如《完美奥术》、《位面手册》,这些也在括号里会提到。
   神域:本书中所介绍的神域部分,不包括提供向其牧师提供该神域的神祗的名单。你可以自己指定某个看着顺眼的神域给某个神祗,或者可以让那些不愿把自己全身心奉献给某单个神祗的万能神职人员在多个神域中作出选择。
   
引入法术
   把本书中的法术引入你的角色或者战役中最简单的办法——就是创建一个角色拥有这个法术,并且在扮演中施放之~你可以假设施法者总是有能力施放法术,但是从来没在PC们面前出现过。另外,法术也有可能在遗失的书籍中被发现,或者才被NPC、PC们创造出来。魔杖,卷轴和其他魔法物品也提供了一个很好的途径来引入你需要的法术。无论你选择何种方式引入本书的法术,不要犹豫也不要等什么最佳时机,不管从哪引进,最好的方法就是立刻马上quickly fast!
   
其他施法职业
   本书专门处理在PHB和DMG中介绍的职业和进阶职业所施展的法术,但即使你在扮演一个不同的施法类职业,仍然可以应用本书。下面的建议应该可以帮助你决定如何为你的角色选择法术。如果你正在扮演的职业没有在此提及,那就找一个类似的职业来替代。而且许多新职业和进阶职业都引用原有职业的法术。如果你的施法者角色引用的法术列表在第二章中被某个职业所提及,那你的角色可以获得该类别所提供的所有法术。
   如果决定把某些法术加给其他职业的法术列表里,请参考下面的建议。
   恶魔大师(Demonologist,出自邪恶之书book of vile darkness(3e)):恶魔大师的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。如果你选择扩大法术列表的话,你选择的法术应让恶魔大师着眼于恶魔与恶魔能力的增强。
   斯瑞姆的信徒(disciple ofthrym,出自寒冰舞者frostburn):斯瑞姆的信徒的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。如果你选择扩大法术列表的话请添加寒冷法术。
   定命者(fate maker,出自planar handbook位面旅行手册):定命者的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。如果你选择扩大法术列表的话,你所添加的法术应着眼于个人能力的方面而不是防御和远程打击能力。
   治疗师(healer,出自Miniatures handbook模型手册):增加有关治疗的法术,消除痛苦,提供保护并满足患者的需要。特别是增加高等级的治疗者已经能够释放的治疗法术,比如群体复原术。
   魔法使(?)(Maho-Tsukai,出自Oriental Adventures东瀛冒险(3e),第12章):魔法使的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。如果你选择扩大法术列表的话,主要添加具有【邪恶】描述的法术。
   凡人猎手(Mortal Hunter,出自Book of Vile Darkness邪恶之书):凡人猎人的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。你可以查阅本书中刺客、暗黑卫士和巡林客的法术,并将其添加到到凡人猎人的法术列表里。
   幽暗地域首席向导(Prime Underdark Guide,出自underdark幽暗地域):Prime Underdark Guide的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。如果你选择扩大法术列表的话,选择增加探索和生存能力的法术。
   盗法者(Spellthie,出自Complete Adventurer完美冒险):盗法者可以从一些专业学校里学习术士/法师的法术。因此,本书中来源于那些学校的法术都可供盗法者学习。
   萨满(shaman,出自Oriental Adventures东瀛冒险):萨满的法术列表融合了牧师与德鲁伊的法术,但不是所有的牧师,德鲁伊法术。选择时你可以把这两个职业综合起来看,还有考虑将本书中的牧师的神域当成萨满的神域来使用。
   修验者(Shugenja,出自Complete Divine完美神力):可以增加强力的元素法术或者有天气效果的法术。德鲁伊的法术列表可以成为很好的参考。
   僧兵(Sohei,出自Oriental Adventures东瀛冒险):僧兵的法术列表是故意缩小的。请仔细考虑扩大列表的后果。如果你选择扩大法术列表的话,你所添加的法术应着眼于个人防御能力和军事能力。
   战法师(?)(war mage,出自Miniatures Handbook模型手册):建议不要扩大战法师的法术列表,那会打破战法师个人能力的平衡。如果你的确想这么做的话,建议是更换战法师能学会的法术而不是简单地添加新法术。当然,当某个战法师有进阶学习这个专长后,本书也提供了很多塑能系法术以供选择。
  巫觋(Wu Jen,出自Complete Adventurer完美冒险):可以添加元素法术(除了空气),包含木头,金属的法术。
   
还需要啥
   本书的使用运用了D&D三宝书(PHB,DMG,MM)。其他的书籍也能增加使用本书的乐趣,比如完美奥术和完美神力,但不是必要的。
   
迅捷动作和立即动作
   本书中,某些法术需要的施法时间是“一个迅捷动作”或者“一个立即动作”。这些动作类型没有在核心规则里被提到,在下面会给出定义和解释。
   迅捷动作:一个迅捷动作消耗的时间非常少,但比即时动作要花费更多的精力。你每轮可以做出一个迅捷动作,而不会影响到你做其他动作。从这方面来讲迅捷动作和即时动作是一样的。但是你不管采取任何办法你每轮只能做一个迅捷动作。一般来说你可以做出即时动作的时候就能做出一个迅捷动作。
   进行一个快速施法是一个迅捷动作(而不是即时动作,参考玩家手册中的快速施法专长)。
   进行一个迅捷动作的施法不会触发借机攻击。
   立即动作:非常类似迅捷动作,一个立即动作消耗的时间非常少,但比即时动作要花费更多的精力。不过和迅捷动作不同的是,你任何时候都可以进行一个立即动作——即使没有轮到你的行动轮。施放一个羽落术是一个立即动作(而不是即时动作,参考玩家手册中的相关部分),因为该法术能在任何时刻施放。
   在你的行动轮中做出一个立即动作和做一个迅捷动作是一样的,且认为你在本轮已经做出了迅捷动作。若你在不是你行动轮里做出了立即动作,你在下次轮到你之前不可以再做任何迅捷动作或立即动作。处于措手不及状态时也不能做出立即动作。
   魔法物品:激活一个储法物品,激活一个法术触发性物品,或者喝下药水是一个标准动作,即使这些法术的来源可以作为一个迅捷动作。换句话说,喝一瓶快速行军药水(P.164)需要一个标准动作,即使施放这个法术并使之产生效果只要一个迅捷动作。

来源
—————————————————————————
     本书中所介绍的法术来自很多其他书籍,包括Dragon Magazine,WOTC网站的文章,还有扩展规则比如完美奥术,位面指南。大部分法术未作改动,但有些则根据广大玩家在实际游戏中和讨论中的反馈进行了修改以适合3.5版规则。我们希望你能喜欢这些改动。
   如果你一直在使用的法术被我们选入本书并进行了修改,你应该认真考虑下将你的角色或者战役中的法术更新到新版本。最简单的方法就是向任何需要修改的角色提供一份“大杂烩”,这样就很容易发现某个法术的持续时间或者有没有其他职业也可以在同一时间施放该法术。
   大多数的修改我们会给出以前版本的资料和新版本的作对比,以帮助我们找出旧版法术不理想的地方,或者调整好过头的法术来适应D&D3.5版的规则。当然,如果你正在使用的旧版材料在你的扮演中被使用得很好,你不会觉得你是被迫进行改变,这毕竟是你自己的游戏。
« 上次编辑: 2016-07-16, 周六 03:20:09 由 freezingshadow »

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« 回帖 #1 于: 2016-03-21, 周一 01:18:06 »
武器吸收ABSORB WEAPON
变化系
等级:刺客2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
效果:一件接触到的武器,该武器不可被其他生物持有
持续时间:一小时/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(物品);见下文
法术抗力:可(物品)

当你完成这个法术时,你握着的武器开始消失,当法术的咒文吟咏完毕时,武器完全小时。同时,一道武器形状的红色胎记出现在你的手臂上。

只要该武器当时不是在其他生物手上,你可以将你碰触的一件武器(即使是浸过毒的)吸收到你的手臂之中。当你施法的时候,这把武器对你而言必须是把轻型武器。被吸收的武器不会通过触感被发觉藏在皮肤之下,它也不会影响你的运动能力。即使是通过认真的搜索也无法发觉被吸收的武器,但侦测魔法会显示出一道魔法灵光的存在。这把武器存在的唯一迹象只有在你的皮肤上,那一道形似该武器的模糊印记。
当你接触该印记(等同于取出武器的动作),或是法术持续时间结束时,该武器会出现在你的手上,而法术也随之终止。如果你在从隐秘处取出该武器的同一轮中使用它攻击,你可以尝试在战斗中以一个即时动作进行一次唬骗检定来佯攻,而且在这次唬骗的检定上有+4的加值。智能的魔法武器对于此法术得到一次豁免检定,但是其他的武器则不能。

法力吸收ABSORPTION
防护系
等级:术士/法师9
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级或直到能量散发

当你完成这个法术繁复的手势之后,你的听到一阵轻微的嗡嗡声。你感觉到浑身温暖,安全感油然而生。

对你施展的法术及类法术效果将会被吸收,而被吸收的法术能量将会转换为你自己的法术能量。法力吸收仅可吸收以你为目标的远程法术。接触法术、效果法术以及影响到你的范围法术都无法被吸收。
施展法术吸收之后,你可以吸收总法术等级1d4+6的法术(由DM暗骰)。你所吸收的每个法术,都将减少法术吸收的上限,数值等于其等级。如果有法术仅被部分吸收(即该法术等级超过了剩下可吸收的法术等级上限),就将该法术等级除以没被吸收的等级来计算效果。如果是伤害性法术,便可以依此决定你所受到的伤害比例。如果是产生某些影响的法术,便使用该比例的结果去决定遭受法术影响的机率。
举例而言,你身上还可吸收3级的法术吸收等级,而你此时受到作为5级法术施放的支配人类的影响。法术吸收便会吸收3级的法术等级,而剩下40%的机会(2/5)让你会正常受到该法术的影响。如果成功的对你造成影响,该法术允许进行的的豁免检定仍然进行。同样地,如果你受到作为6级法术施放的解离术的影响,而你身上还残留著4级的法术吸收等级,那么就还会剩余2级的法术等级未被吸收,而该法术只会对你造成正常的33%(1/3)的伤害。
你可以使用吸收的法术能量来施展任何你已知或是已准备的法术,而这个法术不会从你的准备法术中消失,或是计入你的每日法术数量中(因此你必须持续记录被吸收和被二次利用的法术等级总数)。储存的法术等级不得低于你要施展的法术,而且你手边必须拥有(并小号)该法术需要的法术材料。

深渊军团ABYSSAL ARMY
咒法系(召唤)[混乱、邪恶]
等级:牧师9、术士/法师9
法术成分:V、S
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:两只或更多的召唤生物,生物之间两辆相距不可超过30英尺
持续时间:十分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

当你完成法术的同时,炽热的雾气自地面升起并且笼罩著你附近。从巨浪般的雾气中,走了出来了一群低矮的恶魔。他们身后还有更强大的个体,回应了你的呼唤。

这项法术让你从无尽深渊中召唤出一群恶魔来供你差遣。
当召唤完成时,会出现2d4只的怯魔(MM 42)。十分钟之后,会出现1d4个巴布魔(MM 30)。再经过十分钟后,会出现一名弗洛魔(MM 48)。每只生物均取满生命骰。一旦它们出现,他们就会在本法术的持续时间内为你服务。
恶魔大军会明确的服从命令并且永远不会对你攻击——即使其他人设法控制了他们。你无需专注来保持对恶魔的控制。你可以再任何时候遣散单一或是一群恶魔。

加速运动ACCELERATED MOVEMENT
变化系
等级:吟游诗人1、巡林客1、术士/法师1
法术成分:S、M
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/每等级(解消)

当你完成法术手势,释放法术的力量时,蔚蓝色的光辉便围绕在你身上。你立刻觉得身轻如燕。

当加速运动生效时,你可以在使用平衡,攀爬,躲藏,潜行和翻滚技能时以你的正常速度移动,而无需在你的检定中承受减值。此法术对于在奔跑或冲刺时使用上述技能而产生的减值无效。
材料成分:一只死去的蟑螂

强酸吐息ACID BREATH
咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:15英尺
区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

你将一把火蚁塞进嘴中并且快速的喷吐出去。吐出去的蚂蚁在空中转化成强酸液,酸液溅洒对手而且在对方身上留下了许多冒烟的洞。

你向前喷出锥状的强酸液。这股锥状强酸会造成每施法者等级1d6的强酸伤害(最高10d6)
材料成分:一把火蚁(死活皆可)
 
强酸守护ACID SHEATH
咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师5
法术成分:V、S、M、F
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(解消)

你在指间将一把火蚁压碎,并且将搾碎的汁液涂抹在你裸露的肌体上。被压碎的火蚁液化,覆盖在你的全身,形成了一道薄而半透明的鞘膜。

你用酸液形成的鞘膜包覆住自己,强酸并不会妨害你。在鞘膜存在时你可以正常的呼吸以及施法。任何攻击你的生物可以对你造成正常的伤害,但是攻击者同时也会受到每施法者等级2点的强酸伤害(最高30点伤害)。长触及武器,例如长矛在这种情况下不会让攻击者受到伤害。强酸守护无法在你遭受其他攻击类型时保护你,例如火焰。
如果你在擒抱中,其他参与擒抱中的生物在他们每回合开始时都会受到强酸伤害。
当你身上还留有酸鞘时,施展任何具有酸描述符的法术时,每伤害骰额外造成1点伤害。
材料成分:一把火蚁(死活皆可)
器材成分:类人形的玻璃雕像(价值50GP)

酸雨暴ACID STORM
咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师6
法术成分:V、S、M
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:柱状(20英尺半径、20英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:否

随著暗绿色的乌云在上方翻涌着,酸腐的黄绿色大雨倾泻而下。

酸雨对区域内的每个生物造成每施法者等级1d6点强酸伤害(最高15d6)。
材料成分:一剂强酸(10GP)

群体援助术AID, MASS
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师3
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多生物,生物之间两两相距不可超过30英尺

你高举你的圣徽并施展法术。银色的光辉在你的手中跃舞著,然后从你手中向每一位邻近的同伴跳去,并且使他们更强大。

此法术的效果如同援助术(PHB 196),除了其可以影响远距离外的复数个目标,且每个目标均得到1d8+施法者等级数量的临时生命值(至多1d8+15)。
 

明心见性Aiming At the Target
防护系
等级:术士/法师2
法术成分:S
施法时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:专注,最多20分钟,见下文
当你呢喃出咒文,释放法术的力量时,你感到你对正在专注着的一个法术更加集中了。
当你施展法术时,你增强了对一个你已经施放的法术维持专注的能力。你可以在保持对另一个法术的专注时施放此法术。明心见性在你维持那个法术所进行的专注检定中给予你+10环境加值,而其效果将在你专注那个法术的时段内持续生效(至多20分钟).

空气呼吸术AIR BREATHING
变化系
等级:牧师3、德鲁伊3、术士/法师3
法术成分:S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:2小时/每等级;见下文
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当你完成法术时,从你的手中形成了微小的气泡。你接触到的每一个生物,他的胸部开始喘气且颤动,然后开始能够有节奏的呼吸起来。

被变化的生物们可以自由的呼吸空气。你所接触到的生物平分此法术的持续时间。空气呼吸术不会使生物无法在水中呼吸。
奥术材料成分:一根短芦苇或麦杆

高级魔法警报ALARM, GREATER
防护系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、F
持续时间:4小时/每等级(解消)

低吟片刻,同时用指甲有节奏的敲著水晶铃,你制造了一片隐形的警报区域。

此法术的效果如同魔法警报(PHB 197),除了此法术还可以侦测到相连或是并存界域(DMG 150)的生物进入此范围,像是灵界和幽影界。
器材成分:以水晶雕刻而成的铃,至少价值100GP。

 
阵营之牙ALIGN FANG
变化系[见内文]
等级:德鲁伊2、巡林客2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你跪在你的动物伙伴旁边,并用檞寄生的枝叶接触它的额头,呼唤自然的力量。

阵营之牙可以使一个生物的天生武器阵营化,善良、邪恶、守序或混乱,具体由你决定。阵营化的天生武器可以克服某些生物的伤害减免,通常出现在相反阵营的异界生物身上。对于已经被视为阵营武器的天生武器,此法术无效,例如大多数恶魔的爪抓和啮咬攻击。
你无法在人造武器上施展此法术,例如一把剑。像是剑之类的武器就不行
当你施展此法术使天生武器带有善良、邪恶、守序或混乱阵营时,阵营之牙便带有与之对应的善良、邪恶、守序或混乱的描述符。

群体阵营之牙ALIGN FANG, MASS
变化系[见内文]
等级:德鲁伊3、巡林客3
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级,生物之间两两相距不可超过30英尺

你高举檞寄生的枝叶来引发自然的力量后,你的动物盟友们的尖牙与利爪便散发出淡蓝的光芒。

此法术如同阵营之牙,除了其可以远距离的影响复数个友方单位。

群体阵营武器ALIGN WEAPON, MASS
变化系[见内文]
等级:牧师3
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一把武器/每等级,武器之间两两相距不可超过30英尺

你高举你的圣徽并且吟诵着充满力量的古文。同伴的武器开始散发出蓝色的光辉。

此法术如同阵营武器(PHB 197),除了其可以远距离的影响复数个武器或投射物。

急速术ALLEGRO
变化系
等级:吟游诗人3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 迅捷动作
距离:20英尺
区域:以你为中心的半径20英尺爆发区域
持续时间:一分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

随著你手指的摆动以及几个简单的秘法字语,你丢出手中的羽毛来完成法术。剎那间,半透明的蓝色光点从你的身上散发出来,并且在包围住你和你身旁的伙伴们后慢慢消失。

在法术范围内的每一个生物可以在陆地速度上得到30英尺的增强加值,至多达到其陆地速度的两倍。受到影响的生物将在法术的持续时间内保持此效果,即使其离开了初始区域。
施法材料:猛禽的尾羽

抄写术AMANUENSIS
变化系
等级:牧师0、术士/法师0
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:物品或写有字样的物品
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)

你将你的手指向文件,并且挥动著你的手,像是在执笔书写。当你吟诵法术时,纸张上面随著你的手出现了笔迹。

你可以将字迹从一个来源(像是一本书)复制到另一本书、纸张或是羊皮纸上。本法术每分钟可以复制250个字,并且产出的复制品是原本的完美副本。这个法术只能复制非魔法文字段落,无法复制插图或魔法的文字段落(像是法术书内文,魔法卷轴或是一个蛇纹法印)。如果抄写目标同时含有一般文字和魔法文字(像是施展了爆裂符文的信件),则只有一般文字的部分会被抄写过去,而魔法性字体占据的部分则会留白。同样的,如果抄写目标同时带有插图和文字成分,也只有文字部分会被抄写过去。
此法术会触发(但不会抄录)被抄写材料中基于文字的魔法陷阱。
要施展该法术,必须先准备一张空白的纸、羊皮纸或是一本书以供书写。如果抄写目标有多页,此法术会在必要时抄写到下一页上去。如果目标的页数超过了可用的空白页数,则该法术会照原样抄写到空白页耗尽为止。在抄写术的持续时间内,你可以重新指定该法术去复制另外一份文件,或抄写到另一份空白的文件上,或是继续之前因为空白页不足而暂停的复制文件。
这项法术无法翻译复制的文件。如果你不了解原文的内容,你也不会因此法术而了解复制文件。
 
不定型体AMORPHOUS FORM
变化系
等级:刺客3、术士/法师3
法术成分:S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:自愿的,接触到的实体生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你将明胶撒在伙伴身上,并且安静的引发了法术。对方的骨头瞬间开始软化,他和他身上所有的东西开始塌陷,变成了没有固定形体的泥怪。

被施展的生物和他的装备会变得不定形,类似泥怪。新的形体没有骨骼而且处于液态,这可以使该生物能穿过洞口或是最小2英寸的开口。当形体处于泥形时,该生物对毒素、变形和震慑效果免疫,他不会被夹击,也不受到重击的额外伤害。它得到如同他陆地速度的游泳速度(如果它之前没有游泳速度)。只要其愿意,它可以在水下停留而无需呼吸。
该生物的盔甲(包含天生防御)变得无意义,但体型调整值、敏捷值、和偏斜加值仍然影响AC,来自力场效果的盔甲加值也可以加成(例如法师护甲提供的AC加值)。当处于泥形时,该生物无法攻击和施展任何带有言语、姿势、材料和器材成分的法术(这个限制不会限制该生物已经事先以法术免材、法术默发、和法术定发超魔法专长准备的法术。)该生物在此型态时失去所有的超自然能力,而他所有的魔法物品除了上述的加值可以保留之外,在泥状期间失去作用。
施法材料:一把明胶。

声音增幅AMPLIFY
变化系[音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:S
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
范围:以一个生物、物品或空间中的点为中心半径20英尺弥漫区域
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:可;见下文

你需要听到发生了什么。你开始摆出手势,而声音就在你的耳畔逐渐清晰。

你增幅了法术范围内所有的声音。这样会让聆听这些声音的DC减少20。在法术范围内的生物不会注意到声音被放大。因此,任何声音被放大的生物也不会意识到音量提高了。
声音增幅可以以一个生物为中心,而此效果会从该生物弥散出去,和生物一同移动。一个非自愿的生物可以试图进行一次意志检定使该法术无效,并使用法术抗力(若有的话)。 如果此法术施展於生物身上的物品,则使用用该生物的豁免及法术抗力,但未被人持有的物品和空间中的点无法进行豁免。声音增幅能反制或解除沉默术,而沉默术也能反制或解除声音增幅。

分析传送门ANALYZE PORTAL
预言系
等级:吟游诗人3、传送portal2、术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:1分钟
距离:60英尺
区域:自你开始的锥状弥漫至最大距离
持续时间:专注、至多1轮/每等级(解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:无

透过魔法眼,你感受到了传送门。解析传送门、关於它的知识就像是你之前无法记起的回忆一般的进入你的脑海。

你可以得知法术范围中是否有魔法传送门或是异界之门法术的效果。如果你研究该区域一轮,你可以知道区域中上述类型传送门的尺寸和位置。一旦你发现一个传送门,你可以试著分析他。(如果你发现多个传送区域,你一次只能分析一个。)
你在每一轮解读该传送门时,可以依照下列顺序逐次发现该传送门的一个特性。

?用于启动传送门的钥匙或口令。
?控制传送门使用的特殊条件(像是特定时间方可开启)。
?该传送门是单向或是双向通行。
?瞥视该传送门通往界域。你可以在一轮中看到传送门通往的区域;你所能看见的范围等同法术的范围。解析传送门不允许用其他预言系法术或类法术能力穿过传送门生效。举例来说,当你使用分析传送门观察传送门通往的区域时,你不能用侦测魔法或是侦测邪恶去分析该区域的特性。

要了解每一项特性,你需要做一次施法者检定(1d20+施法者等级)来对抗DC17。如果失败的话,你可以在下一轮重试。
下列的传送门非常见特性,使用分析传送门只会透露有限的信息。
?随机启动传送门Random Portals:此法术只会揭示出传送门是随机的,和它现在是否在工作。这项法术只能显露此传送门是不定时启动以及现在是否启动中。此法术无法得知该传送门何时开始或停止运作。
?随机地点传送门Variable Portals:这项法术只能透露此传送门的目标是随机的。如果你分析该传送门的目的地,此法术只会揭示目前传送门设置的目的地位置。
?仅传送生物传送门Creature-Only Portals:这项法术会透露这个特性。如果你分析该传送门的目的地,此法术会显示该传送门将生物传送到的地点。如果此类传送门会将生物和他们的装备分别送到不同地方时,这项法术并不会显示装备被传送到的地点。
?失常的传送门Malfunctioning Portals:这项法术只会显露这个传送门目前功能失常中,但是不会说明是何种失常的情况。
材料成分:一片水晶镜片和一面小镜子。

失序风暴ANARCHIC STORM
咒法系(创造)[混乱、水]
等级:牧师3
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:20英尺
区域:柱状(半径20英尺,高20英尺)
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

你招来了混沌的力量,倾盆大雨落在你的身边,雨滴映出微弱的虹光。在你的上方,一股多彩的雷霆闪烁着。

一旦被创造,此法术生成的瓢泼大雨便在固定的区域落下。暴风雨会阻碍视力和听力,使聆听、侦察和搜索检定遭受-4减值。同时,摄入,射出或穿过风暴的远程攻击也遭受-4减值。最后,暴雨会自动熄灭未受防护的火焰并且有50%的机率将有防护的火焰熄灭(好比提灯)。
暴雨会伤害守序生物,每轮造成2d6的伤害(守序的异界生物受到双倍伤害)。此外,在每一轮中都会有一道闪电束随机选择并轰击法术区域内的一个守序异界生物,造成5d6点的电击伤害。在法术持续时间结束后,水也会消失。
材料成分:一瓶失序之水(见下文,失序之水法术)。

失序之水ANARCHIC WATER
变化系[混乱]
等级:牧师1
法术成分:V、S、M
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可

你念诵着古老但并不晦涩的文字,同时将铁粉和银粉撒入水瓶。尽管粉末本应溢出瓶子,所有的粉末都溶解了,只留下泛着金光的一瓶水。

此法术将混沌的能量灌注到瓶子中的水(1品脱),将它转化成失序之水。失序之水可以像圣水对于不死生物和邪恶的异界生物一般地对守序的异界生物造成伤害。瓶装的失序之水能当作投炸武器使用。投掷失序之水视为远程接触攻击,射程单位10英尺。瓶装失序之水可以投掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将混乱之水倒上去,这属于远程接触攻击,不会引发机会攻击。
守序异界生物若遭瓶装的失序之水直接击中,会受2d4点伤害,5呎内的所有该类生物也会被波及而受到1点伤害。
材料成分:5磅铁粉和银粉(价值25金币)
 
天使之铠ANGELSKIN
防护系[善良]
等级:圣武士2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的守序善良生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你用你的圣徽接触盟友,并呼唤祝福。一道乳白色的光辉洒在他的肌肤上,并且让他的肌肤发出珍珠般的光泽。

受术者得到5/邪恶的伤害减免。{从原文描述看应该是单目标的法术}

烈阳之怒ANGER OF THE NOONDAY SUN
塑能系[光明]
等级:德鲁伊6
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:20英尺
区域:以你为中心,半径20英尺爆发之内所有有视觉的生物
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可(无害)

从你的身体爆发出强烈的光辉,让环绕著你的区域笼罩在阳光之下。

任何在法术范围内可以看见你的生物都必须做出豁免检定,否则就会暂时的目盲,目盲会持续1分钟/施法者等级。
陷入此范围之中的不死生物各受到1d6/2施法者等级的伤害(最多10d6),反射检定通过则伤害减半。此外,如果豁免检定失败,光芒能摧毁那些会特别的被强光伤害的不死生物(像是吸血鬼)。
经由此法术产生的紫外线可以对菌类、霉菌、泥型生物和史莱姆造成伤害,如同它们是不死生物。

活化吐息ANIMATE BREATH
变化系
等级:术士/法师7
法术成分:S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:1轮/每等级

你所喷出的炽热火舌没有冲向你的对手,而是变化成由火焰形成的生物,等待著你的命令行动。

要令此法术生效,你必须具有一种喷吐武器,可以是超自然能力或施放类似于龙之吐息(p73)的法术而得到的。当你成功的施放了此法术,你为你喷吐武器的能量注入协调,可动的半稳定生命。活化的吐息随后会攻击你指定的任何人或物。此法术只能作用在会造成能量伤害(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)的喷吐攻击上。活化喷吐使用超大型火元素的数据(MM 99),但有以下的改变:
?该生物的子类别变得与喷吐武器的伤害类型相同
?该生物每次成功的挥击攻击均造成2d8点如同喷吐武器类型的伤害,而非2d8点火焰伤害。
?该生物对自己的能量类型免疫,但是不得到对另一种能量类型的易伤。
?该生物没有烧灼能力。

活化火焰ANIMATE FIRE
变化系[火焰]
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一团小型的火焰
持续时间:专注,至多1轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

将你手中的混合物投向火焰之中后,你便完成了法术。瞬间,一部分的火焰变成了模糊的人形,并且比起原本的火焰看起来更像固体。

你活化一团火焰,大小必须接近营火。活化之后的火焰具有一个小型火元素的资料(MM 98),并随你的指令攻击。该生物的移动不可超过以火源为中心的范围(25英尺+5英尺/2等级)。
材料成分:一把碳粉、硫磺粉和苏打粉混合物

活化积雪ANIMATE SNOW
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊6
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:雪,立体空间内每个方向上不超过20英尺
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:无

邻近的雪迅速的集合在一起,发出了嘎吱作响地声音,并转变成了有著模糊人形的生物。

你可以将范围中的雪变成1d3+2个大型活化物体、1d3个超大型活化物体或1个巨型活化物体(MM 14)。活化的积雪将随你的声音指令进行攻击。
活化雪不具有硬度值。他可以像是有脚般得到速度提升速度,使它有30英尺的速度,和特异能力“遮住双眼”。此外,每一个活化冻雪都是具有寒系子类别,并且可以在每次成功的攻击命中后造成额外的1d6点寒冷伤害。
如果活化积雪所处的地方温度高于冰点,则它每一轮都会受到1d6点伤害。

活化流水ANIMATE WATER
变化系[水]
等级:德鲁伊1
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:水,立体空间内每方向至多5英尺

你用你那因为神术力量而颤动的双手指示著一小块的水,而那些液体便化成了模糊的人形生物。

此法术如同活化火焰,除了你可以将至少4立方英尺的水活化成为一个小型水元素(MM 100)。
材料成分:用小瓶子装著的纯泉水,里面混合朱砂油。

活化木材ANIMATE WOOD
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 轮
距离:接触
目标:一件不大于小型的木制物
持续时间:专注,至多1轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

通过接触一小片木头,你便将法术的力量灌注其中。那片木材开始在你的眼前扭动与旋转,然后遵循著你的指示移动。

这项法术给予小型或更小的木制物行动力和模拟的生命,令其们立刻对你指定的任何人或物进行攻击。活化的木制物使用小型活化物体的资料(MM 13)。被此法术活化的木制品具有5的硬度。此法术无法活化生物穿戴或携带的物品。
材料成分:朱砂粉与成熟的桃核粉混合物

预知传送ANTICIPATE TELEPORTATION
防护系
等级:术士/法师3
法术成分:V、S、F
施法时间:10分钟
距离:一个自愿的,接触的生物
区域:以被接触生物为中心的半径5英尺/每等级弥漫
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:无

启动此法术的秘法字语短暂的回荡在空气中,在他们逐渐从你的听觉中褪去时,你对你周遭环境有无被侵入的感觉更加敏锐了。

此法术的受术者身边环绕着一层隐形的灵光,预知并延迟任何进入处于此法术区域内的传送行为。任何传送法术或效果(包括所有具有传送描述符的法术)都可以被预知,让法术的受术者立刻了解传送中的生物将要抵达的确切位置(受到下文描述的限制),该生物的体型和传送中的生物将携带多少其他生物(及它们的体型)。此法术同时延迟传送中的生物的到达1轮(因此其将在其下个回合开始前以其先攻次序立即到达),让受术者和其他人提前一轮了解信息或准备动作。传送中的生物无法察觉此延迟。
有时传送中的生物不一定会准确的抵达预期终点,此法术对原目标不在范围内但抵达法术范围的生物生效。对于想传送到范围内但传送到了范围之外的生物,此法术会警戒受术者有生物试图传送进区域中,并如常延迟传送,但无法告知其真正的到达地点。
既然被传送生物不见得会抵达他预定的地点,所以此法术也可以作用在即将抵达此地的被传送生物─即使
此法术对于想从法术范围中传送离开的生物无效,当然如果该生物欲抵达的地点仍然在法术范围内时,则预知传送依然可发挥效用。
器材成分:以白金和水晶制成的超小型沙漏,至少须值500GP,并且在法术生效之时,受术者须将此物携带或佩带于身上。

高等预知传送ANTICIPATE TELEPORTATION, GREATER
防护系
等级:术士/法师6

此法术如同预知传送,除了高等预知传送可以得知被传送生物的类型(和随它传送的生物类型),且延迟变为3轮,使受术者可以因此有更多准备时间。
器材成分:以白金和水晶制成的超小型沙漏,注有钻石尘,至少须值1000GP,并且在法术生效之时,受术者须将此物携带或佩带於身上。

防寒法球ANTICOLD SPHERE
防护系[寒冷]
等级:德鲁伊5、术士/法师5
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心,半径10英尺的弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

随着玫瑰色的灵气环绕在你的身边,你感到温暖舒适。

处于法术区域内的所有生物得到对寒冷伤害的免疫。此外,弥漫范围组织任何具有在法术范围中的所有生物将得到免疫寒系伤害的能力。此外,法球可以隔绝所有寒系生物进入。此效果会在施法时避开{hedge out)上述类型的生物。
注意:强迫一道防护系屏障靠近其阻挡的生物会令屏障崩溃。(PHB 172)

防龙类光环ANTIDRAGON AURA
防护系
等级:牧师3、术士/法师3
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/2等级,任意两生物之间相距不可超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你释放了此法术的力量,同时手中的白金块消失无踪。你的盟友沐浴在纯白的灵气中,上方悬浮着一片银色龙鳞的幻影。

受术目标可以在对抗龙的攻击,法术和特殊攻击(特意,超自然,类法术)时,在AC和豁免检定上得到+2幸运加值。施法者等级每高出5级4个等级,此加值便提高1(9级时+3,13级时+4,17级时达到最大值+5)。
材料成分:一块白金,价值至少25GP(略轻于一盎司)。

反魔法射线ANTIMAGIC RAY
防护系
等级:术士/法师7
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可

你施展此法术时,从你的手指发出了一道无形的射线。当射线击中你的敌人之时,它就像水滴打落在平静的池塘上一般在对方身上产生了波纹。

要用射线击中一个目标,你必须通过一次远程接触攻击。目标若被击中,若未通过意志检定,则如同处于一个反魔法力场中(PH 200)。
如果此法术用于对抗生物,则受术者将无法施法或使用任何超自然或类法术能力,这样的能力对该生物也没有效果。然而,该生物扔能使用法术储存型物品(例如卷轴)或法术触发型物品(例如魔杖),即使其不能施放需要的法术。
假如此法术用于对抗一件物品上,则该物品的魔力将会被压制——包括任何先前施放在该物品上的法术和正在该物品上生效的法术,还有在反魔法射线持续时间内以该物品为目标的其他法术或魔法效果。
此法术不会对受术者以外的物品产生影响,即便那些物品被受术者穿戴,携带或接触着。例如,若以一个生物为目标。则他的装备不会因此受到影响。
材料成分:一撮混合了红宝石尘的铁屑,价值至少100GP

任意法术ANYSPELL
变化系
等级:法术spell3
法术成分:V、S、DF(可能也需要M、F或XP)
施法时间:15分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即

虽然这次施法没有什么视觉效果,你通过心灵通导了神力,将这股能量塑形为可供一个奥术法术施法的能量。

任意法术允许你准备和阅读最高2级的任何奥术。你手上必须持有奥术的著作(卷轴或法术书)才能施展此法术。在15分钟的施法时间内,你可以浏览可选的法术并且挑选其中一个阅读与准备。
一旦你挑选并准备了一个奥术,你便将他记忆在脑海中。这个准备好的法术会占据你3级的领域法术栏位。如果你从法术书阅读法术,则法术书不会有变化;然而如果是从卷轴上阅读,则该法术将从卷轴上消失。
当你施展奥术时,它如同被等于你的牧师等级般的法师施放那样生效,除了豁免DC(若有的话)由你的感知决定。要准备并施展一个奥术法术,你必须有至少10+该奥术法术等级的感知值。你的圣徽可以代替法术中廉价的材料。如果该法术具有昂贵的材料成分(价值1GP以上),则你必须支付成分。如果施法需要其他器材,你也必须提供所需器材。如果施法会消耗XP,你也必须付出相对应的XP。

高等任意法术ANYSPELL, GREATER
变化系
等级:法术spell6

此法术如同任意法术,除了你可以阅读和准备最高5级的奥术,而准备好的法术则会占用你六级的领域法术栏位。

商贾之触APPRAISING TOUCH
预言系
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级

你用拇指和食指像是拿著珠宝商人的镜片般框著你的眼睛,并念著魔法的字语来完成法术。靠近你的物品似乎突然变清楚了起来,也更容易解析。你还因此发现了之前观察时遗漏掉的缺陷和瑕疵。

你在鉴定你接触的物品价值时得到了直觉的洞察力。只要此法术生效,你在决定你接触到的物品的价值而进行的所有估价检定得到+10洞察加值。这种条件下使用估价技能需要2分钟,而非通常的1分钟。
法术效果下,你是你未通过一次估价检定,你得出的错误价格也不会超过50%变动范围。
 
闪电弧ARC OF LIGHTNING
咒法系(创造)[电]
等级:德鲁伊4、术士/法师5,风暴windstorm5
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:两生物之间的直线
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:无

当你完成法术时,静电便充斥在空气之中。随著你的手势,两个生物之间便被施予了魔法的导电性,一道光般的电弧便连结在两者之间,伴随著巨大的爆裂声。

电光会对两个生物和两者连线间的任何物体造成每施法者等级1d6点的电击伤害(最高至15d6点)。
两个生物必须在法术距离中,而你必须能同时指定二者为目标(就像此法术需要二者作为目标一样)。如同此法术将两者视为目标)。连线从一个生物所占据格子的任意一角开始,到另一个生物占据格子的任意一角为止。电光会影响连线上的所有方格。
奥术材料成分:两根小铁棒。

黑暗护甲ARMOR OF DARKNESS
防护系[黑暗]
等级:黑暗darkness4
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
范围:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

此法术将生物笼罩在闪烁的暗影护甲中。

护盾令受术者在AC上有+4的偏斜加值,此加值在7级后的每3个施法者等级后再+1(10级时+5,13级时+6,16级时+7,19级时达到最大值+8)。受术者可以看透护甲,如同其不存在,并如同具有60英尺的黑暗视觉。受术者在对抗任何神圣,善良或光亮的法术或效果进行的豁免检定中得到+2加值。
受到黑暗护甲影响的不死生物同时得到+4驱散抗力。

箭之心境ARROW MIND
预言系
等级:巡林客1、术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一分钟/等级(解消)
 
当你完成这个法术,你觉得手中的弓像是你的手臂,成为你身体的延展。你观察附近生物的目光变得更锐利,你更能清晰看到它们的弱点。

只要此法术生效,且你持有一件发射箭矢的投射武器,例如长弓或短弓,你便能用你的弓威胁到你通常下近战触及内的所有格子(小型或中型5英尺,大型10英尺),允许你通过弓发射的箭矢进行借机攻击。此外,你在其他生物的威胁格子中使用弓箭步会引发借机攻击。
材料成分:一个燧石箭头

骨之箭Arrow Of Bone
死灵系[死亡]
等级:术士/法师7
法术成分:V,S,M
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:受碰触的一件弹药或是投掷武器
持续时间:1小时/等级或直到散发
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可

你完成了法术必须得漫长意识,在物体上刻下了奥术符文。物体在你的眼前变化为了骨制品。符文闪烁着黑暗的魔法,武器摸起来冰凉刺骨。

受影响的武器若是通过一次正常的远程攻击投向或射向一个生物,该武器在攻击检定和伤害检定中各得到+4增强加值。此外,任何被骨之箭击中的活物必须通过一次强韧豁免检定,否则便会被立刻杀死。豁免成功的生物将承受3d6的伤害,同时每施法者等级令伤害+1(最高+20)。不管那次攻击是否命中,骨之箭上的魔法将随着此次攻击而散发,而此投射物也将被摧毁。

材料成分:一片骨头和一剂魔化武器油(价值50金币)

箭雨风暴ARROW STORM
变化系
等级:巡林客3
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

你的弓发出了短暂的蓝光后接著你便感觉到它在你的手上就如同羽毛般的轻盈。你用心灵之眼看到了箭袋中的箭枝,并且你的手似乎感觉正拿出他们。

你只能在你的回合开始时,在你进行其他动作之前施展此法术。在施展完箭雨风暴之后,你可以使用一把你擅长的弓,以一个全回合动作,进行一次远程攻击,对抗在等同于武器射程增量的范围内的每个敌人。你可以攻击不同敌人的数量上限等于你的人物等级。若你在施放此法术后选择不进行一个全回合动作,则此法术没有效果。

鲨蜥兽形态ASPECT OF EARTH HUNTER
变化系
等级:德鲁伊6、巡林客4
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(解消)

通过完成这个法术,你呼唤了世界最原始的能量。你瞬间感到意识模糊,并且你的脸拉长而生出巨大的嘴、四肢变厚、皮肤转变成银色的硬壳。

当你施展此法术,你变化为鲨蜥兽bulette(MM 30)的外表并得到许多它的特性与特殊能力。当处于此法术的效果之下,你的生物类型转变成为魔法兽,而且体型转变成为超大型。你拥有鲨蜥兽的面宽和触及范围(15英尺/10英尺)。你在力量、敏捷和体质方面得到通常鲨蜥兽的数值(力量27、敏捷15、体质20),但是你保留你自己的精神属性。你的基础陆地速度变成40英尺,并得到10英尺的掘穴速度。你获得60英尺的黑暗视觉。你同时得到低光视觉,灵敏嗅觉和60英尺的颤动感知能力。
你的职业和等级、hp、阵营、基本攻击加值和基本豁免加值保持不变。但是你会失去你原有型态所有的特异能力、超自然能力和类法术能力。在鲨蜥兽的型态之下无法说话或施展法术。然而,如果你具有自然施法专长,你可以正常的施展法术。你的天生防御加值提高到+12,无论你之前的天生护甲加值为何。你可以进行两次爪抓攻击,这视为天生武器攻击并造成2d8+8点伤害。在鲨蜥兽的型态时,你可以得到其“扑击”的特殊攻击模式,使你可以使用四次爪抓攻击而非两次攻击。你身上的所有装备会融入你的新型态之中,并且失去作用。
施法材料:鲨蜥兽的一小片外壳。

狼之形态ASPECT OF WOLF
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(解消)

你以一声嗥叫完成了法术。你身上立刻唱出了短而浓密的皮毛。你的脊椎和颈部开始弯曲使你的手和膝盖必须著地─而且迅速地缩短成了狼的四肢。

当你施展此法术,你变化为狼(MM 283)的外表并得到许多它的特性与特殊能力。当处于此法术的效果之下,你的生物类型转变成为动物,而且体型转变成为中型。你拥有狼的面宽和触及范围(5英尺/5英尺)。你在力量、敏捷和体质方面得到通常狼的数值(力量13、敏捷15、体质15),但是你保留你自己的精神属性。你的基础陆地速度变成50英尺。你得到低光视觉和灵敏嗅觉。你得到一个啮咬攻击,作为主要天生武器,击中造成1d6+1点伤害。
你的职业和等级、hp、阵营、基本攻击加值和基本豁免加值保持不变。但是你会失去你原有型态所有的特异能力、超自然能力和类法术能力。在狼的型态之下无法说话或施展法术。然而,如果你具有自然施法专长,你可以正常的施展法术。你的天生防御加值提高到+2,无论你之前的天生护甲加值为何。当你处于狼形态下,你得到狼的摔绊特异攻击,令你可以对被你啮咬攻击击中的敌人免费进行一次摔绊的尝试。你身上的所有装备会融入你的新型态之中,并且暂时失去作用。
奥术材料成分:一根狼的胡须{原文如此,疑为误植,似乎应为材料成分}

化解法术抗力ASSAY SPELL RESISTANCE
预言系
等级:牧师4、术士/法师4
法术成分:V、S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

完成法术之后,你的双眼散发出淡蓝色的光辉,并且了解到如何克服你对手对于你法术的抵抗力。

此法术给予你对抗一个特定生物进行的施法者等级检定+10加值。每次施放化解法术抗力只对一个特定生物有效,且你在施放此法术时必须能看到该生物。

星界居所ASTRAL HOSPICE
咒法系(传送)
等级:牧师4
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:见下文
持续时间:24小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:无

你放开玉石使他浮在星界之中,并且施展了此法术。一个针孔般大小的光点出现在你身边,并且扩大成了青铜色的圆形传送门。你穿过了传送阵并且开始了恢复。

此法术只能在星界(DMG 154)施展。它可以开启一个通往半位面的传送门,在那里可以进行自然恢复(而在星界时则无法这样)。这个稳定的半位面底面大约有50平方英尺,而半位面在底面上延展出50英尺高。该半位面的特性(包含时间、重力和魔法)如同物质位面,且该位面是自包含的位面(亦即非无限大);如果走到位面尽头将会回到人物一开始出发的地方。此半位面不具有飞常见的位面特性。
唯一出入此半位面的方法便是经由你所开启的入口,并且只有你施法时所叙述的生物或提及的人才可进入此位面。传送门会在此暂息处存在时,持续存在并且可以在星界之中被看到。当你离开此半位面时,该传送门会关闭并且消失。任何还在该半位面的生物会因此出现在该居所的入口位于的星界地点上。
材料成分:一颗无瑕的宝石,至少价值250gp

位面同调ATTUNE FORM
变化系
等级:牧师3、德鲁伊3、术士/法师4
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个生物/3等级
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:无

你手握著卵石碰触著你伙伴的肌肤,使他们与位面协调。

此法术允许你使其他生物可以跟你所在的位面调和,而无视该位面上的有害的效果。受影响的生物还可以得到如同法术避免位面效果(P19)的保护。
奥术材料成分:你家乡位面上的一小块石头或土壤。

提高魔宠AUGMENT FAMILIAR
变化系
等级:术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你的魔宠
持续时间:专注+1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

延伸出去的魔力增强了你的魔宠,让其更加迅捷强壮。

此法术给予你的魔宠在力量,敏捷和体质上各+4增强加值,5/魔法的伤害减免以及在豁免检定上+2抗力加值。

火焰抵御光环AURA AGAINST FLAME
防护系
等级:牧师2、德鲁伊1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

藉由施展这个法术,一阵蓝色沁凉的雾气依附在你的身体之上,减轻了邻近的火焰所带来的炽热感。

你创造出一阵蓝色雾气般的光环来保护你抵抗火焰伤害,吸收每次火焰伤害中的前10点,如同法术抵抗元素(火焰)伤害一般。除了抵抗元素(火焰)伤害法术的效果之外,此法术也可用来扑灭火焰。
如果非魔法火焰的每轮最大伤害在10点以下,任何非魔法火焰被此光环接触到将会立刻熄灭。也就是说像是火把、小型火焰和炽火胶以你为目标攻击或是你接触到他们时,这些东西将会立即熄灭并且无法造成任何伤害。
你可以以一个标准动作接触存在的魔法火焰(像是炽炎法球或是火墙术)并且尝试解除之,如同对其使用解除魔法(在施法者等级检定中使用火焰抵御光环的施法者等级)。若你成功,你将不会因为触碰而受伤,且魔法火焰和光环一同消失。若你失败,泥浆如常遭受该魔法火源的伤害(受到火焰抵御光环减免),同时两个法术仍然生效。
以一个准备动作,你可以将此光环当做一次解除魔法效果来反制以你为目标的一次魔法火焰攻击。如果检定成功,则目标法术被反制,光环消失。如果你解除检定失败、或是该攻击非火焰攻击,则光环继续存在。

避息光环AURA OF EVASION
防护系
等级:牧师5、术士/法师6
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心半径10英尺内的弥漫效果
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

“聚在一起!”你大喊著,并且吟诵法术的词句,并且在施展结束时将宝石碎末洒到空中。你们所有人接著就沐浴在银绿色的光雾中。

你和距离你10英尺范围内的生物得到反射闪避,但是仅能用于对抗喷吐攻击。(若一次喷吐武器通常允许敌人进行一次反射检定来让伤害减半,处于避息光环中的生物成功通过检定则不受伤害。)在此光环中的生物如果已经拥有反射闪避或是精通反射闪避的话,则他在对抗喷吐攻击时的反射检定中得到+4加值。
材料成分:价值500GP的祖母绿粉末。

荣耀光环AURA OF GLORY
变化系
等级:圣武士2
法术成分:V、DF
施法时间:1 迅捷动作
范围:半径10英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你以圣言祈求后一道柔亮的金光从你身上散发出来。你感到自己因为你信念的力量而更加稳健。

你将圣能量导入自己体内,并且对你的同伴散发荣耀之光。这项法术可以移除处于你荣耀光环中的所有友方身上的的任何恐惧效果。

惊骇光环AURA OF TERROR
死灵系[恐惧、影响心灵]
等级:术士/法师6
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
范围:以你为中心半径30英尺的弥漫
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:可

你吐出了几个简单的字符,你的面孔瞬间盖上了一层紫色的骷髏之脸。骷髏的脸像逐渐褪去,但是紫色的光雾仍然围绕在你身边。

你的四週围绕著令人恐惧的光环,给予你类似于巨龙的气势凶猛能力。当你冲刺或攻击时,你在处于30英尺内,且HD低于你施法者等级的生物中散布恐惧。每个可能会受到影响的敌人必须通过一次意志检定,否则变得战栗——此状态持续到他离开范围为止。成功的豁免让该敌人在24小时内免疫你的气势凶猛。
如果你已经拥有气势凶猛能力或是一个惊骇光环,并施放此法术,已有的能力会在下述方面上变得更加有效:
?该能力影响区域的半径增加10英尺。
?你的气势凶猛能力的DC增加2
?原本会因为你的惊骇光环变得战栗的生物改为变得惊惧,原本会惊惧的生物改为变得恐慌。

生命光环AURA OF VITALITY
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/3等级,任意两个生物之间相距不可超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

一个接著一个,你的同伴们开始散发出柔亮的金色光辉。他们的呼吸深沉,身上充满著外来的神奇力量。

所有受术者在力量、敏捷、体质上得到+4士气加值。

血管异变AVASCULAR MASS
死灵系[死亡、邪恶]
等级:驭死deathbound8、术士/法师8
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:见下文
豁免检定:强韧,通过则部份且反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可

从你伸出的手中射出了一道有着死灵能量的黑色光线,使敌人的血管猛烈地被驱逐到皮肤之外。被驱逐的血管暴露于外,变成了多层如血般黏稠的组织纠缠邻近的生物,使他们陷入血腥的恐惧中。

你必须以射线成功的进行一次远程接触攻击以击中一个目标。若此次攻击成功,目标失去一半的hp(向下取整)并且被震慑一轮。若强韧豁免通过,则目标不会被震慑。泥型生物和植物不受这个法术的影响。
血管异变会使受术者血管立刻自体内爆发出来,爆发出来的组织只有被两个相对的点固定住——像是地板和天花板、两面相对的墙等等——才会产生效果,否则喷出的血管组织没有效果。在血管异变周围20英尺半径范围内的生物会受到纠缠,而原先的受术者则自动陷入纠缠状态。因为异变的血管被魔法所活化,并自发的收紧,被纠缠的角色若是试图施法则必须进行一次DC 25的专注检定,否则失去该法术。
当法术被施展时,主要目标周围20英尺内的所有人都必须进行一次反射检定。若此检定成功,该生物并未被异变的血管击中,可以有限的自由行动,虽然移动可能会被阻挡(见下文)。若此豁免失败,该生物被血管击中。被击中的生物可以花费1轮并通过一次DC20的力量检定或一次DC25的逃脱检定来得到有限的行动能力。一旦得到了有限的行动能力(无论是因为成功的初始反射检定还是后续的力量或逃脱检定),该生物便可以缓慢的穿行在异变的血管组织中。该生物用在移动上的每轮都进行一次新的力量或逃脱检定,检定结果超出10的部分,每满5点便可以移动5英尺。
如果你和一个对手之间有至少5英尺厚的异变的血管,血管将提供遮蔽。如果你和对手之间有至少20英尺的异变的血管,血管将提供全掩蔽。
血管异变所产生的纠缠物能持续1轮/施法者等级。当持续时间结束,血管状的物体便会变得松垮而自动腐坏。

驱血术AVASCULATE
死灵系[死亡、邪恶]
等级:驭死deathbound7、术士/法师7
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部份
法术抗力:可

从你伸出的手中射出了一道有著死灵能量的黑色光线,使敌人的血液或其他维生体液猛烈地被驱逐到皮肤之外。

你必须以射线成功的进行一次远程接触攻击以击中一个目标。若此次攻击成功,目标的hp减少到其当前hp的一半(向下取整)并被震慑一轮。若强韧豁免通过,则目标不会被震慑。

避免位面效果AVOID PLANAR EFFECTS
防护系
等级:牧师2、德鲁伊2、术士/法师3
法术成分:V
施法时间:1 直觉动作
距离:20英尺
目标:处于以你为中心20英尺半径爆发范围中的一个生物/等级
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

位面潜伏的危机令你吃惊,而你只能用很短的时间喊出几个古老的充满强大力量的字符。瞬间,你安全了,并有了喘息的余地——足以用于施展更加耐久的防护法术的时间。

你得以防护一个特定位面的自然效应。这些效果包含了极端的温度、缺乏空气、毒烟、正能量或负能量辐射、或是其他位面的自身特性(DMG 150)。
避免位面效果保护角色免受火元素主导位面下对角色正常造成的3d10点伤害。避免位面效果允许角色在水元素主导位面中在水中呼吸,并忽略在土元素主导位面中窒息的风险。受避免位面效果保护的人物在强正能量主导位面中不会被能量所目盲,并且在得到等同于角色通常情况下满hp地临时hp后自动停止得到临时hp。负能量主导位面不会对受到避免位面效果保护的角色造成伤害或施加负向等级。
此外,某些位面的特殊效应将会被避免位面效果无效化。在D&D宇宙中,避免位面效果会反制地籟域Pandemonium的耳聋效果和九渊地狱Nine Hells中的卡尼亚层Cania layer所带来的寒冷伤害。DM可以根据他自己的世界观来增加其他的保护作用。例如该世界中有一个寒冷元素位面,避免位面效果的保护作用会让保护者能抵抗该位面上原有的基础寒冷伤害。
位面中的重力特性、阵营特性以及魔法特性不会受到避免位面效果法术的影响,某些位面特殊假象的特性也不会受到影响(像是极乐界Elysium或是黑帝斯域Hades)。
此法术不提供对来自生物的攻击的保护,无论它是当地生物或是其他,同时此法术也无法抵挡该位面中的法术、特殊能力、极端或是非自然的特性。举例而言,此法术使你能够生存在土元素位面,但是如果在此位面中的岩浆池上行走,此法术不会保护你。

群体唤醒术AWAKEN, MASS
变化系
等级:德鲁伊8
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:24小时
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个动物或是树/3等级,任意两个生物之间相距不可超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:可

经过了一整天不间断的施法,你终于成功的唤醒了那些生命的智能。

你唤醒了一个或更多的树或是动物的类人的智能。所有被唤醒的生物必须是同种的。要令法术成功,你必须通过一次意志检定(DC10+最高HD目标的HD或被唤醒后具有最高HD的树木的HD)。此检定失败意味着此法术对所有目标失败。
被启蒙的动物或树对你是友善的。你和他们之间不存有特殊感应或情感连结,但如果你向他们表达你的愿望或指定特定工作,他们会努力达成。
一棵被启蒙的树的数据如同其是一件活化物体(MM13),除了其具有3d6智力、感知与魅力值。被启蒙的树可活动其树枝、树根、树藤等附枝,并具有类似人类的感觉。一只被启蒙的动物可得到3d6智力、+1d3魅力值与+2HD。{注意,与PHB单体启蒙术描述略有不同,缺少启蒙的树保留织雾类别和启蒙动物得到增强亚种,疑为缺漏}
一只被启蒙的树或动物可以说一种你懂的语言,每1点智力加值可使他多学会一种你会的语言,只要它有。(关于该生物的技能和专长获取见MM 290)
消耗经验值:每个被启蒙的生物250点。

构装启智术AWAKEN CONSTRUCT
变化系
等级:牧师9、术士/法师9
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:8小时
距离:接触
目标:一个构装体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

如藤蔓般缠绕的光覆盖著你的手和手中握着的大脑。光芒散发进了你接触的构装生物,使它围绕在白色光晕中数秒,随后光辉被它的身体吸收进去。

此法术可启智一个人形的构装体,给予其类似人类的智能。被启智的构装体的智力,感知和魅力值各为3d6。此法术对于那些临时性生成的构装体无效(例如受到活化物体法术影响的物体)。被启智的构装体独立于你和其初始制造者,但其天生对于你和其制造者是友好的。(关于该生物的技能和专长获取见MM 290)
材料成分:死亡时间少于8小时的,一个类人生物的大脑
消耗XP:5000XP

忏悔觉醒AWAKEN SIN
附魔系(胁迫)[恐惧、善良、心灵影响]
等级:牧师3、圣武士2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个智力3+的邪恶生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

从你的口中发出了忏悔的命令,裹挟着魔法的力量而去。你施法时内心不断增长的罪恶感随着法术投向了你的目标。

受术者立即承受每施法者等级1d6点的非致命伤害(最高10d6)并且震慑一轮。如果此使对方失去意识,他同时受到1d6点的感知伤害。
 
亡灵启智术AWAKEN UNDEAD
死灵系[邪恶]
等级:控死deathbound6、术士/法师7
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:处于一个半径25英尺+5英尺/2等级的圆环中的所有无心智不死生物
持续时间:立即
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

对著眼前的亡灵低诵神秘文字,你使得那些不死生物的眼中开始透露感知的微光。

此法术为使无心智的不死生物,像是骷髅或是僵尸,带来智能。具有智力值的不死生物则不受影响。无意识的不死生物将会因此得到1d6+4点的智力值,但是不得超过该不死生物活着的时候,原生物类型的智力值。狗骷髅仅有智力2(无需掷骰),而兽人骷髅虽然可以掷骰但是智力不可超过8。(关于该生物的技能和专长获取见MM 290)
不死生物再次得到它们活着的时候的武器或盔甲擅长(除非DM特别指定,假设它们都曾是武者),并且会披上盔甲和拿起武器听从你的命令。一个僵尸战士可以穿戴任何盔甲以及拿持任何简易武器和军用武器,而僵尸战马则可以穿戴任何的盔甲。
该不死生物也会重新获得他们生前的特异能力,像是毒素或是嗅觉灵敏。
被启智的不死生物在对抗“命令死灵”进行的意志检定上可以得到+2的亵渎加值。被启智的不死生物同样得到+2驱散抗力(或是维持他们原有的驱散抗力,假如该抗力高于+2)。
材料成分:一块类人生物的手指骨。
消耗XP:250XP。

公理风暴AXIOMATIC STORM
咒法系(创造)[秩序、水]
等级:牧师3,圣武士3
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:20英尺
区域:柱状(半径20英尺,高20英尺)
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

你招来了秩序的力量,倾盆大雨落在你的身边,雨滴发出金铁之声。在你的上方,一把漆黑的酸液枪从天而降。

一场被驱使的大雨降在你的身边。一旦被创造,此法术生成的瓢泼大雨便在固定的区域落下。暴风雨会阻碍视力和听力,使聆听、侦察和搜索检定遭受-4减值。同时,摄入,射出或穿过风暴的远程攻击也遭受-4减值。最后,暴雨会自动熄灭未受防护的火焰并且有50%的机率将有防护的火焰熄灭(好比提灯)。
暴雨会伤害混乱生物,每轮造成2d6的伤害(混乱的异界生物受到双倍伤害)。此外,在每一轮中都会有一股强酸随机选择并轰击法术区域内的一个混乱异界生物,造成5d6点的强酸伤害。在法术持续时间结束后,水也会消失。
材料成分:一瓶公理之水(见下文,公理之水法术)。

公理之水AXIOMATIC WATER
变化系[秩序]
等级:牧师1、圣武士1
法术成分:V、S、M
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可

你念诵着古老但并不晦涩的文字,同时将铁粉和银粉撒入水瓶。尽管粉末本应溢出瓶子,所有的粉末都溶解了,只留下泛着点点灰光的一瓶水。

此法术将秩序的能量灌注到瓶子中的水(1品脱),将它转化成公理之水。公理之水可以像圣水对于不死生物和邪恶的异界生物一般地对混乱的异界生物造成伤害。瓶装的公理之水能当作投炸武器使用。投掷公理之水视为远程接触攻击,射程单位10英尺。瓶装公理之水可以投掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将公理之水倒上去,这属于远程接触攻击,不会引发机会攻击。
混乱异界生物若遭瓶装的公理之水直接击中,会受2d4点伤害,5呎内的所有该类生物也会被波及而受到1点伤害。
材料成分:5磅铁粉和银粉(价值25金币)

离线 浅水源

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« 回帖 #2 于: 2016-03-21, 周一 01:19:07 »
巴布魔粘液护身BABAU SLIME
变化系
等级:深渊abyss3、德鲁伊1、术士/法师1
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:一分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你压破巴布魔的黏球,让黏液附着在手指间并吟诵奇异的文字。你的身体和装备开始沁出红色且炙热的水珠,快速的在你的身上形成一道保护层。

这个恶魔化的变化系法术使受术者分泌出一层红色的黏酱覆盖住他的皮肤、盔甲和装备。使用徒手攻击、接触攻击(包含接触法术)或天生武器攻击有此法术保护的受术者的生物将会受到1d8点的强酸伤害。任何与被巴布魔粘液护身保护的受术者处于擒抱的生物,将会在他的回合开始时受到1d8点的强酸伤害。
奥术材料成分:一滴巴布魔的黏液

返噬术BACKBITER
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一把武器
持续时间:一轮/等级或直到能量散发
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可(物体)

你指定的武器在施法中瞬间散发黑色的灵光,在眨眼的瞬间又消失。

你可以将此法术施展在任何近战武器上。当该武器被用于下一次近战攻击时,该武器将会扭转,改为攻击持有者。此武器将会自动命中,并且不需要作出攻击检定。
持有者无法得到任何警告或是意识到他武器上的法术,而且他做出的攻击,造成的伤害也不能故意减少(但伤害减免仍然有效)或是改为造成非致命伤害。一旦武器攻击他的持有者(不论成功与否),法术能量都将散发。
受到此法术影响的魔法武器得到一次意志检定机会。如果武器正被一个生物持有,则意志检定加值取该武器或是持有者的加值中较高者。
器材成分:一把匕首

反冲术BACKLASH
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级或直到能量散发
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你触碰你的敌人,瞬间红色的灵光缠绕着他,但灵光随后消失看似毫无影响。你抽身离开,而你的敌人狂笑着开始施放法术。

在目标生物第一次尝试施展法术或使用类法术能力时,法术的魔法能量将会反噬施法者。此法术会被消耗,而该生物将会受到他所施展的法术每法术等级1d6点的伤害。这种能量散发令此法术结束。

平衡速成法BALANCING LORECALL
预言系
等级:德鲁伊2、巡林客2、术士/法师2
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(解消)

当你完成法术的最后一个手势时你感到魔法围绕着你,如同试着帮你站稳的从四面八方推扶着你。

你在平衡检定中得到+4洞察加值。如果你在平衡技能上有足够的级数,你甚至通过一次DC20的平衡检定,来站立在通常不可能站立的表面上。
如果你在平衡上有5级或是更高,你可以在垂直表面上维持平衡;一般斜坡角度所带来的检定调整值对你没有影响,但是其他会影响DC的因素(像是处于一处平滑表面)依然有效。如果你在垂直表面上维持平衡,你可以上下移动,如同你在攀爬。然而,你并非真的在攀爬,所以你可以正常的进行攻击,在你的AC上保留你的敏捷加值,而且遵循平衡技能而非攀爬技能的规则。
如果你在平衡上有10级或是更高,你可以站立在液体或是半固体表面上,像是泥沼、积雪及类似的,无法支撑你体重的表面上。若每个连续的回合(轮)开始你想要在此种类的表面上继续保持站立的话,平衡检定的每轮都会增加5。如同一般的平衡技能的用法,你只能以半速移动,除非你选择快速移动(这会使平衡检的DC增加5)。
奥术材料成分:一根三英寸细木钉

移形换影BALEFUL TRANSPOSITION
咒法系(传送)
等级:术士/法师2
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:体型均在大型以下的两个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

见到你的朋友陷入危机,你把他和一个附近的敌人选做了目标。只言片语过后,你的同伴得以脱险但是你的敌人即将面临死亡。

两个目标生物,其中一个可以是你自己,将会立刻交换位置。两个生物间需要有固态物品形成的联接,像是地面、桥或是绳索。两个生物都必须在法术距离中。目标生物携带的物品(至多为该生物的最大负重)可以跟他一起移动,但是其他生物不行,即使是被上述生物所托举着。这个移动是瞬间的且不会引发借机攻击。
只要任一生物通过了其意志检定,此法术便会失效。

闪电球BALL LIGHTNING
塑能系(闪电)
等级:术士/法师5
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个闪电球
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

你的双手在空气中做出了复杂的手势,随后你的面前便出现了劈啪作响的闪电球,伴随着臭氧的味道。

你创造出一个直径5英尺的闪电球飞向你指定的方向,对被它击中的生物造成电击伤害。它每轮移动30尺。作为此移动的一部分,它可以飞起或跳跃至高30尺以攻击目标。若它进入到一个被生物占据的格子中,它将会在此轮停止移动并且造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多15d6),成功的反射检定可以无视此伤害。
只要你主动地指挥它(对你来说一个移动动作),闪电球便会移动——否则他就会停留在原地,伤害任何在它所处格子中的生物。它无法推离非自愿生物,也不能击破大型障碍物。若超出法术距离闪电球将会消失。
材料成分:一把铁弹和铜弹

巴洛魔烈焰护身BALOR NIMBUS
变化系
等级:深渊abyss4、牧师2、术士/法师2
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你将煤灰撒在你的身上,并且吟诵着古老且黑暗的文字。就如同传说中的巴洛魔,你的身体周遭迸发出骇人的火焰。

由此法术制造出来的火焰不会伤害你或是你携带或穿戴的任何装备。每轮,在你的回合中,此火焰对任何擒抱着你的生物(或你擒抱着的生物)造成6d6点火焰伤害。
奥术材料成分:一撮煤灰

钢铁约束BANDS OF STEEL
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个不超过中型的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射,通过则部分
法术抗力:不可

紧扣的锁链轻微发热后突然消失,瞬即从你身处的手中化作了更大的锁链飞向你指定的生物。一声令人安心的金属撞击声中,铁链束缚了被指定的生物。

目标必须成功通过反射检定,否则就会无法移动。如果通过反射检定,目标仅会被锁链部分拘束,被纠缠。
因为锁链变得无法移动的生物可以试图通过一个全回合动作逃脱,通过蛮力挣脱(力量检定DC18)或是从缝隙中脱身(脱逃检定DC18)。
被纠缠的生物可以通过一个整轮动作摆脱铁链,以蛮力(力量检定DC13)或是解开拘束(脱逃检定DC13)。
材料成分:三节扣在一起相互连接的银质链节

犬魔之宴BARGHEST'S FEAST
死灵系[邪恶]
等级:牧师6、术士/法师7
法术成分:V、S、M
施法时间:1 轮
距离:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

在你手中的钻石变回了碳,然后又化为飞尘,洒落在尸体之上。在接触的一瞬间,乌黑的火焰燃起,使得尸体被烧的尸骨无存,连骨灰都没有。“那个世界再见吧”你低声说。

黑色的火焰在尸体上燃烧摆曳着,并且完全的吞没了它。你毁灭一个已经死亡的人或生物的遗骸,防止任何需要尸体部分的复活法术,例如于死者复活或是复生术。奇迹术,祈愿术或完全复生术有50%的概率无法复活被犬魔之宴吞没的受害者。每当一个生物被以此法摧毁,进行一次检定。若d%检定失败,则该生物无法被凡人的魔法复活。
材料成分:一颗价值5000GP的钻石

攻城槌BATTERING RAM
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个物品或生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你将工程车上号角的残片对准敌人,吐出了法术最后的几个字眼。无形的楔状力场猛击在对手的正中央,将他给往后击倒。

你创造出攻城槌状的力场,有着可观的冲击力。这股力量可以以一个生物或是物体为目标。此力场可以对目标造成1d6点的伤害。如果目标是生物,则在此攻击视为一次冲撞(如同一个力量30的中型生物,在冲撞尝试中得到有+10加值)。如果目标是这种可移动的物品,例如一扇门,你可以进行一次力量检定(具有+10加值)来尝试以蛮力开启这道门。
器材成分:一块攻城锤号角的残片

圣歌BATTLE HYMN
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人2、术士/法师4
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
目标:30英尺内所有同伴
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你像指挥家那样挥舞着双手并且哼着令人振奋的曲调。在法术所释放出来的力量之下,你感觉到周围的空气中回荡着你哼过的曲子,如同一队小乐团在表演。

这个法术带来了一段激发斗志的曲调,激励区域内所有对你友善的生物。在此法术的持续时间内,每轮一次,这些生物可以重骰它刚刚进行的一次意志检定。这次重骰必须要在DM宣布检定成功或失败前就进行,而且总是采用第二次的掷骰结果,即使比第一次的骰值还要低。

野兽之爪BEAST CLAWS
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级

你的关节与肌腱发出脆响,你的手和手指随之变成长爪,有着强韧的指节。

你得到两个爪抓攻击,如同挥砍近战武器,造成1d4点伤害,重击威胁范围19-20。用你被变形的手进行的攻击不会引发借机攻击。
你的爪子就像是许多怪物的天生武器。你可以使用一只爪子进行一次攻击,或以你正常的攻击加值用两只爪子进行一次全回合攻击,替代正常的攻击。你不会因为双武器战斗而承受减值,而两次攻击都不视为副手攻击。若你的BAB为+6或更高,你不会得到额外攻击机会——你只会以正常的攻击加值进行两次爪抓攻击。
如果你使用人造武器或是其他天生武器攻击,你在该轮中就不能使用任何挥击攻击。兽爪不会妨碍你手的灵巧度和施法。
材料成分:猛禽的爪,像是鹰或猎隼

兽性凶残BEASTLAND FEROCITY
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1、德鲁伊1
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你将你的手放在同伴身上并且施展法术,你灼热的手指给予他一份礼物——让它能持续作战,但代价是无法主动停止。

受术者将变成一个顽强的战斗机器,就算他陷入了瘫痪或是昏迷状态依然可以战斗。在生命值处于-1到-9时,受术生物可以在力量属性上得到+4增强加值。如果生物的生命值达到-10,他会如常死亡。

创造灵宠BEGET BOGUN
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:1 标准动作
距离:接触
效果:超小型构装体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

制造好波根灵宠后,你进行最后的步骤并使它具有知觉、使它成为具有生命的使魔与伙伴。

制造灵宠可以使你将生命魔法灌注到一个用植物做成的傀儡之中。施展这项法术是创造波根灵宠的最后一个步骤。请参考有关波根的详细说明。
材料成分:用来创造波根灵宠的人偶
耗费XP:25XP

边栏
波根bogun CR1
N,CN,LN,NE,或NG超小型构装体
先攻+2;感官 黑暗视觉60英尺,低光视觉;聆听+1,侦查+1
语言:与主人的心灵链接

AC 15,接触 15,措手不及 12
hp 11(2 HD)
强韧 +0,反射 +3,意志 +1

速度 20英尺(4 格),飞行 50英尺(机动性良好)
近战 荨麻藤 +1(1d4-2 附加毒素)
面宽 2-1/2英尺;触及 0英尺
基础攻击 +1;擒抱 -5
攻击选项 毒素(荨麻,DC11,1d6敏捷/1d6敏捷)

属性 力量7,敏捷16,体质-,智力8,感知13,魅力10
特性 构装体特性(MM 307)
专长 隐秘
技能 躲藏+10,潜行+9

波根是由德鲁伊创造出的小小的自然仆役。像是机关体,它是主人的延伸,和主人共享阵营和与自然间的链接。波根魔宠不擅长战斗,但它可以进行任何简单的行动,例如攻击,携带信息,或打开门窗。大多数时候,波根会遵从它主人的一员。但因为其自我意识,有时它的行动难以预料。很少的情况下(5%概率),波根可能会拒绝执行一项任务。在这种情况下,其制造者必须进行一次DC11的交涉检定来说服它和自己合作。检定成功则波根会如常进行被要求的任务,而失败意味着它会做出完全相反的动作或是在24小时内完全拒绝执行任何任务(由DM决定哪种行动方式)。
波根无法说话,但制造波根的过程中在它和制造者之间建立了心灵链接。它知道主人知道的,并能提供给主人自身看到的和听到的事物,至多处于500英尺范围内。波根永远不会主动离开此范围,虽然它可以被迫使离开。此时,它会尽全力恢复和主人间的联系。一次摧毁波根的攻击也会对其制造者造成2d10点伤害。若制造者死去,波根也会死去,而它的躯体会化为腐朽的残枝败叶。
波根有着近似于人型的外形。其制造者可以定义详细的细节,但标准的波根站起来越18英寸高,翼展越2英尺。它的表皮覆盖着荨麻和藤蔓。
战斗:波根会掠过敌人并通过荨麻传递一种毒素。
制造:不同于机关体,波根是由可以在任何森林中找到的自然原料制造。因此,创造波根不消耗金币。所有用于制造的材料都会永久性的成为波根的一部分。
制造者必须至少7级,并具有制造奇物专长,才能制造一个波根。在施放需要的法术前,制造者必须用活的(或是曾经是活的)织雾材料制造出一个实体躯壳以容纳魔法你那个量。制造者自己的一小部分,像是几缕头发或一滴血,也必须加入制造好的傀儡中。制造者可以自行制作傀儡,也可以雇佣别人制作。制造傀儡需要一次DC12的手艺(编织篮筐或编织)检定。
一旦制作完成了躯体,制造者必须通过一个后续的需要一周时间完成的魔法仪式为其赋予生命。制造者每天必须在林地中绝对孤身一人的进行此仪式,每天至少8小时;任何来自其他有智能的生物的干扰会令魔法失效。若制造者选择自行编织波根的躯体,制造躯体的过程可以和这个仪式同时进行。
在这一周中,若没有积极地进行仪式,制造者必须休息或进食,睡眠或谈话,不能进行其他行为。中断一天也会令此过程失败。若这样被打断,必须从头进行仪式,当然先前制造好的傀儡和执行仪式的场地可以被再次利用。
在仪式的最后一天,制造者必须亲自施放操控植物,塑木术和创造灵宠。这些法术可以来自外界来源,像是卷轴,若其希望的话不必由制造者自行准备。
{原文制造灵宠需要操控植物(德鲁伊8),疑为命令植物(德鲁伊4)之误。此处无errata}

风精之爪BELKER CLAWS
变化系[风]
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你拔开玻璃瓶的塞子并且念着古老的文字。白烟逐渐从瓶子中放出包覆在你的手上,并保持着烟雾的状态。

通过一次成功的接触攻击,你造成2d12点的伤害。每三个施法者等级,产生的烟雾将再持续一轮(在12级时达到最大,持续4个额外回合),每一轮再造成2d12点的伤害。
材料成分:一小瓶的烟。

移形术BENIGN TRANSPOSITION{兵车易位}
咒法系(传送)
等级:术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:两个不超过大型的自愿生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置,而你的同伴则出现在你的位置上,移出了他对手的攻击范围之外。

两个目标生物,你可以为其中之一,立即交换他们的所在位置。两个目标都必须在法术的距离之内。该生物携带的物品(最高至该生物的最大负重)将会随着他移动,但是其他生物无法跟着移动,即使是被上述生物托举着。此移动是立即进行,不会引发借机攻击。

高等降咒BESTOW CURSE, GREATER
死灵系
等级:牧师7、术士/法师8
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

将你的憎恨传入带有力量的文字中,你抚摸了敌人并且预告了可怕的诅咒。

施法者对接触的生物降下诅咒,选择下述三种效果之一。
.一项属性值减少至1,或者两项属性值承受-6减值(最小值为1)
.在攻击检定、豁免检定、属性检定以及技能检定中各承受-8减值。
.每一轮该生物有25%机率可以正常行动,否则他不进行动作。
你也可以自己创造你自己的降咒内容,但是其效能不能超过上述内容的强度,DM具有关于诅咒效果的最终解释权。
高等降咒无法被解除法术也无法被破除结界或是有限祈愿术移除。奇迹术或是祈愿术可以移除此法术,施法者等级至少17级的施法者施展的移除诅咒也可以移除。

束缚之风BINDING WINDS
塑能系[风]
等级:德鲁伊2、风暴windstorm2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:专注
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

呼唤着风元素的力量,你将目标包围在旋风之中。

受术者可以正常的动作,但他无法从他目前的位置离开。强风会带走他的声音,所以受术者虽然能说话但是其他人无法听到它的内容,受术者无法听到任何声音,除了呼啸的风声。此法术将会分散施法者的注意力,所以施法者在强风中要成功施展任何法术都必须通过一次专注检定(DC等于此法术的DC+要施展的法术等级)。
此外,任何音波或是依赖语言的法术也无法穿出或进入强风(但是你对自己施展的法术不受此影响)。穿入或穿出此强风的远程攻击将会承受-2减值。束缚之风会使飞行生物被定在半空中。

君王之啮BITE OF THE KING
死灵系
等级:暴食gluttony8、饥饿hunger8
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个不超过施法者体型的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你的嘴张的超乎想像的大并且将你的敌人给吞了进去。你大声的咽了下去并且嘴巴回到了原状,让你的敌人不留一点痕迹。

当你施展此法术后,你可以通过一次成功的近战接触攻击将对手送进一个微型“胃”空间。被接触的对象必须通过一次强韧豁免。若此豁免检定失败,他会被送到“胃”空间中。当处于胃空间中,受害者每轮受到2d8+12点的钝击伤害以及12点的强酸伤害。受害者可以通过轻型穿刺或挥砍武器为自己开出离开的道路,对胃空间(AC21)造成35点的伤害即可脱困。成功通过切割空间逃出的生物会稀薄的空气中出现在与你临近的格子中。
每一次你施展此法术时,你都会制造出一个独立的临时胃空间。

熊人之啮BITE OF THE WEREBEAR
变化系
等级:德鲁伊6、术士/法师7
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

随着非人的咆哮声,你的脸逐渐的加长变宽,你的手变成了巨大的爪子。你皮肤下的肌肉开始增长,使你变成一个半熊生物。

你在力量上得到+16增强加值、在敏捷上得到+2增强加值、在体质上得到+8增强加值,在天生护甲上得到+7增强加值。你的手变形成爪子,给予你两次爪抓攻击,而你的嘴变成了像是熊的大口,给予你一次啮咬攻击。你的爪抓可以享受全部攻击加值,但,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(如同你拥有多重攻击专长)。每次爪抓会造成1d8点伤害(若你是小型生物则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害(若你是小型生物则为2d6)+1/2力量调整值。你同时得到盲斗和猛力攻击专长的好处。此外,即使你BAB为+6或更高,你也不会得到任何额外攻击次数。
材料成分:一撮熊毛

野猪人之啮BITE OF THE WEREBOAR
变化系
等级:德鲁伊4、术士/法师5
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你摇晃着脑袋,脸变成了野猪的外貌。在变化产生时,你的身体变得大而笨重,而你的肩膀与后背长满了鬃毛。

你在力量上得到+4增强加值、在体质上得到+6增强加值,在天生护甲上得到+8增强加值。你的嘴变成了像是野猪的大口,给予你一次啮咬攻击,造成1d8点伤害(若你是小型生物则为1d6)+1-1/2力量调整值。你同时得到盲斗专长的好处。此外,即使你BAB为+6或更高,你也不会得到任何额外攻击次数。
材料成分:四根野猪鬃毛

鼠人之啮BITE OF THE WERERAT
变化系
等级:德鲁伊2、术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

一个喷嚏,你长出了有胡须的尖鼻和一条像是老鼠的尾巴,灰色的细毛覆盖在你的硬化了的皮肤之上。

你在敏捷上得到+6增强加值、在体质上得到+2增强加值,在天生护甲上得到+3增强加值。你的脸被拉长了,类似老鼠的口鼻,给予你一次啮咬攻击,造成1d4点伤害(若你是小型生物则为1d3)+1-1/2力量调整值。你同时得到武器娴熟专长的好处。此外,即使你BAB为+6或更高,你也不会得到任何额外攻击次数。
材料成分:一条鼠尾

虎人之啮BITE OF THE WERETIGER
变化系
等级:德鲁伊5、术士/法师6
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你咆哮着,并且身形转变成老虎的模样。你的手长出尖锐的爪子,身上出现了老虎般的有着花纹的厚皮毛。

你在力量上得到+12增强加值、在敏捷上得到+4增强加值、在体质上得到+6增强加值,在天生护甲上得到+5增强加值。你的手变形成爪子,给予你两次爪抓攻击,而你的嘴变成了像是老虎的巨口,给予你一次啮咬攻击。你的爪抓可以享受全部攻击加值,但,但是你的啮咬攻击会承受-2减值(如同你拥有多重攻击专长)。每次爪抓会造成1d8点伤害(若你是小型生物则为1d6)+力量调整值,啮咬则造成2d8点伤害{原文为2d6,疑为笔误}(若你是小型生物则为2d6)+1/2力量调整值。你同时得到盲斗和猛力攻击专长的好处。此外,即使你BAB为+6或更高,你也不会得到任何额外攻击次数。
材料成分:一只虎爪

狼人之啮BITE OF THE WEREWOLF
变化系
等级:德鲁伊3、术士/法师4
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你的唇间爆发出一阵狼嚎,你面容扭曲,外表变为类似狼的模样。

你在力量上得到+2增强加值、在敏捷上得到+4增强加值、在体质上得到+4增强加值,在天生护甲上得到+4增强加值。你得到一次啮咬攻击造成1d6点伤害(若你是小型生物则为1d4)+1-1/2力量调整值。你同时得到盲斗专长的好处。此外,即使你BAB为+6或更高,你也不会得到任何额外攻击次数。
施法材料:一颗狼牙

灾厄黑刃BLACK BLADE OF DISASTER
咒法系(创造)
等级:术士/法师9
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:剑型的次元裂缝
持续时间:专注,至多1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

当你施展完法术,空间中扯出了一条黑暗缝隙。以次元空间形成的黑暗长剑划破了空间出现在你面前。这把剑随着你的意志飞向了你想要摧毁的敌人。

你创造了一个约3英尺长的黑色剑型次元裂缝。这把黑刃在施法的那一回合开始,就可以在法术范围中攻击任何你希望攻击的生物。这把黑刃每一轮对一个被你指定的目标进行一次近战接触攻击。其攻击加值等于你的BAB+你的智力加值或魅力加值(取决于你是法师或术士)。
任何被黑刃命中的生物如果未通过强韧检定则会被解离,受到每施法者等级2d6点伤害(最高40d6),通过检定则只受到5d6点伤害。黑刃可以穿越任何在它法术等级以下的魔法屏障,但是它无法进入死魔法区域或是一个反魔法场。黑刃也可以像是力场效应般的伤害灵体生物以及虚体生物。
黑刃永远会从你所在的方向发动攻击。它不会得到夹击加值或帮助同伴进行夹击。如果黑刃超出法术范围或是在离开了你的视觉线,法术终止。你可以以一个标准动作指使它去攻击另外一个目标。
“异界之门”可以用于反制灾厄黑刃。施展在灾厄黑刃上的“次元锚”会自动解除这个法术。黑刃不会受到物理攻击的损伤,但接触魔法,毁灭黑洞或抹销权杖可以影响到它。其接触AC为13。

黑焰BLACKFIRE
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师8
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则部分生效以及反射,通过则无效;见下文
法术抗力:可

古老的文字依然围绕在你唇齿之间,黑色的射线自你手中迸射而出,将目标包缠在寒冷的黑火之中。火焰发出了细微的爆裂声响,并且使周围弥漫着硫磺与镕铁的气味。

你必须以此射线进行一次远程接触攻击以命中目标。在成功命中对手之后,有生命的目标将会被寒冷的黑焰吞没,他的生命力成为了黑焰的燃料。被黑焰吞没的生物在法术持续时间中的每一轮都需要通过一次强韧检定,否则便会受到1d4点的体质伤害并且变得反胃。通过检定的目标则不会受到体质伤害并只变得恶心。除了作用在目标身上的效果以外,黑焰还会快速的扩散开来。每轮,在其回合中,任何临近被黑焰吞没的活物都必须进行一次反射检定,否则自己也会燃起黑焰。
任何因此法术而使体质降到0或更低的生物将会烧成一堆黑色灰烬,在此状态下只能以完全复生术或是祈愿术才可以复生,同时施法者必须通过一次DC30的施法者等级检定才可以成功使对像复活。如果生物连续3轮通过强韧检定,黑焰便会熄灭。黑焰无法以正常的方法扑灭(例如浸入水或隔绝空气),但是反魔法力场,一次成功的解除魔法、移除诅咒或破除结界可以使黑焰熄灭。同时,被防死结界保护的生物对黑焰效果免疫。
材料成分:一撮被日光摧毁的吸血鬼所留下的灰烬

黑光术BLACKLIGHT
塑能系[黑暗]
等级:黑暗darkness3、术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/两等级)
区域:以一个生物、物品或是空间中一点为中心,半径20英尺的弥漫区域
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效或无(物品)
法术抗力:可或不可(物品)

藉由几个带有力量的字语,你从附近区域中抽走了光。片刻后,光芒褪去,周围一片黑暗。

你制造出一个完全黑暗的区域。这股黑暗无法被正常视觉或是黑暗视觉所看穿,但是你可以在黑光区中如常视物。在法术区域之外的生物,即使是你,也无法看穿它。
你可以对空间中的一个点施展此法术,但是法术效果是无法移动的,除非你将法术施展在一个可移动的物体上。你也可以将此法术施展在一个生物身上,而作用区域将会随着该生物移动而跟着移动。无人持握的物品或是空间中的点不进行豁免检定也不享受法术抗力。
黑光术可以反制或解除任何同等级或较低等级的光亮法术,例如昼明术。
材料成分:一块煤以及一颗任意生物的干燥眼球。

苦痛之刃BLADE OF PAIN AND FEAR
塑能系
等级:刺客2、暗黑卫士2、牧师3、驭死deathbound2、术士/法师3
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:0 英尺
效果:剑状的咬合牙齿
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则部分
法术抗力:可

一对三英尺长的剑状半实体利齿从你的手中伸出。

在法术的持续时间内,你可以进行近战接触攻击,造成1d6点伤害+每两施法者等级1点(最高+10)。你的力量调整值不会计算在此次的攻击之中。被你以此方式成功造成伤害的生物必须进行一次意志检定,否则变得惊惧1d4轮。

剑刃风暴BLADE STORM
变化系
等级:巡林客3
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

一个念头,一句咒语,你便完成了这项法术。你手持的武器暂时覆盖上蓝色的光辉,并且变得更加轻盈。一股无形的力量指引着它们,击向你的敌人。

你只能在你的回合开始,且在进行任何其他动作前施展此法术。在施展了剑刃风暴之后,你可以进行一个全回合动作来使用你当前手持的每把近战武器,对每个处于触及内的敌人进行一次攻击。若你手持多于一把武器,或双头武器,你可以使用每一把武器或武器的每一头分别进行一次攻击,使用双武器战斗的通常规则(PHB 160)。因此,手持一把长剑和一把短剑的巡林客可以用两把武器攻击其能触及到的每个敌人。若你在施法后选择不以此法使用一个全回合动作,此法术无效。

渴求之刃BLADE THIRST
变化系
等级:巡林客3
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:接触
效果:一把挥砍武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你触碰了刀刃,并让他起火。神秘的蓝色火焰在刀刃上燃烧的噼啪作响,而武器本身却依然维持着寒冷,也不受火焰伤害。

你使一把挥砍武器得到+3增强加值。此外,武器散发的光芒如同它是一支火把。

火焰之刃BLADES OF FIRE
咒法系(创造)[火焰]
等级:巡林客1、术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:接触
目标:至多两把你手持的近战武器
持续时间:1轮
豁免检定:无
法术抗力:无

一句咒语,你的武器便迸发出火焰。你感受不到火焰的热度,而火焰也仅止于让你的皮肤发痒。

你的近战武器均可以得到额外的1d8点火焰伤害。此伤害和你武器上原先存在的任何类型能量伤害累加。

交织之刃BLADEWEAVE
幻术系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文

一声大喝,你释放了法术的力量,使得你每次挥舞你的武器时都使它看起来华丽而炫目。

一轮一次,选择一个你以一件近战武器成功击中的目标。该生物必须通过一次意志豁免检定否则晕眩一轮。法术抗力可以用于对抗此效果。

烈焰冲击BLAST OF FLAME
咒法系(创造)[火焰]
等级:术士/法师4
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:60 英尺
区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:不可

当你施展此法术时,你的手被不起眼的黄色火焰包覆着。随着一声咆哮,你的手中爆发出锥形的火焰,手中仅剩几缕白烟。

火焰会覆盖法术区域,对在范围中豁免检定失败的生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6点)。
材料成分:一根浸过油的灯蕊

力场冲击BLAST OF FORCE
塑能系[力场]
等级:力场force3、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分
法术抗力:可

以最纯粹的形态呼唤魔法,你发出不可见的能量凌空撞向你的敌人。

你必须以此射线进行一次成功的远程接触攻击来击中目标。力能冲击造成每两个施法者等级1d6点的伤害(最高5d6点)。此外,成功击中会强迫受术者进行一次强韧检定,否则被击倒(体型和稳定性调整值计算在这次豁免检定中,如同此法术是一次冲撞)。

迅捷祝福武器BLESS WEAPON, SWIFT
变化系
等级:圣武士1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
持续时间:1 轮

你快速的念出了神圣的咒语,你的武器开始发出了短暂的蓝白色光辉。

此法术如同祝福武器(PHB 205),除了上述区别。

祝福精准BLESSED AIM
预言系
等级:暗黑卫士1、牧师1、圣武士1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:50英尺
效果:以你为中心,半径50尺的扩散范围
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可

随着你所信仰的神祇给予的祝福,你得以协助你的盟友们瞄的更准。

此法术令所有处于扩散区域内的你的盟友,在远程攻击检定中得到+2士气加值。

巴哈姆特之祝福BLESSING OF BAHAMUT
防护系[善良]
等级:圣武士3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你听到了一声只有你能听到的,远方的龙啸,而你的皮肤覆盖上了一层白金的光泽。

你在法术持续时间内得到10/魔法的伤害减免。
材料成分:一片金丝雀羽毛,施法时抛入空中

目盲之息BLINDING BREATH
变化系[光明]
等级:术士/法师4

你释放了你的喷吐武器,带有着足以使人目盲的强光。

此法术如同闪光喷吐(p 38),除了未通过对抗你喷吐武器的豁免检定的目标会永久性目盲,而非目眩。

致盲之唾BLINDING SPITTLE
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一口唾液
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

在法术咒语最后一个字说出时你甩动着你的头,对你的敌人吐出一滴灰暗的液体。

通过一次成功的远程接触攻击,你向你的目标的眼睛喷出刺激性黏液。这次攻击检定承受-4减值。目标会目盲,直到他用水或其他合适的液体冲洗眼睛,而这需要一个标准动作。
此法术对于没有眼睛或是不需要眼睛提供视觉的生物无效。

盲视术BLINDSIGHT
变化系
等级:牧师3、德鲁伊3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你触碰你决定的目标,目标会快速的转向传来声音的方向,像是看到了声源那样。

此法术给予受术者最远至30英尺的盲视能力(MM 306)。

高等盲视术BLINDSIGHT, GREATER
变化系
等级:牧师4、德鲁伊4

此法术如同盲视术,除了给予的盲视延伸至60英尺。

高等闪现术BLINK, GREATER
变化系
等级:吟游诗人5、迅捷celerity8、术士/法师5

虚无的雾气在你法术完成时遮蔽了你的双眼。你发现了灵界和现实间的交汇点,你明白了你可以随意地在两个世界中穿行。

此法术如同闪现术(PHB 206),除了你可以控制你在灵界与主物质位面间“闪现”的时间。你也能准备一个动作来从任何物理或魔法攻击下闪现走。该攻击将会自动落空,除非它也能影响灵界目标(例如一个力场效果)。闪现状态中,你不会干扰你自己的攻击或你自己的法术。当闯过固态物体时,你不会有在固体中变回实体的风险,除非你在该处结束移动,这时你会实体化并被弹出到最近的开放空间中,每以此法移动5英尺便受到1d6点伤害。

酷热辐射BLISTERING RADIANCE
塑能系[火、光明]
等级:牧师5、术士/法师4
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:半径50英尺扩散
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无以及强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:可

当你结束仪式释放法术能量时,你将一颗光球掷向你指定的地点,光球随后爆发成为一片明亮的球型区域。

所有在区域中的有视觉的生物变得目眩(无豁免),而光辉所散发的高热则会在每一轮中你的回合时,对区域中所有的生物以及物体造成2d6点的火焰伤害(强韧,通过则减半)。如同火球术,灼热光辉如果在抵达指定地点前触击实体或是固态障碍将会在接触点提前爆发。要让光球穿越狭窄开口或通路,你必须通过一次成功的远程接触攻击。
灼热光辉可以反制或解除任何等级不高于它的黑暗法术。
材料成分:一节导火索和一小片镜片

血腥狂暴BLOOD FRENZY
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:任何具有狂暴能力的生物
持续时间:特殊;见下文
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

一股愤怒的热流在你目标的血管中流窜着。

目标生物进入狂暴,如同他自己的狂暴能力,但是这次狂暴不计入该生物每日狂暴次数当中。

血腥风暴BLOOD SIROCCO
塑能系
等级:德鲁伊6
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:60英尺
效果:以你自己或是空间中一点为中心的锥状弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:可

随着高热的蒸气和你伸出的双臂发出的圆形波纹,一股令人窒息的狂风撕裂了眼前的景色,扬起了沙尘与烟雾袭向你的敌人。

血腥风暴从你的位置吹起,风力为暴风(DMG 95)。在影响范围中的不大于小型的生物会被击倒,变得俯卧,并滚动1d4×10英尺,每滚动10英尺便受到1d4点非致命伤害。中型生物会被击倒变得俯卧,而大型或超大型的生物无法向着锥形效果的起始点方向移动。一次成功的强韧检定允许该生物在该回合如常移动。
此外,这股令人窒息的暴风将会使在区域中的生物脱水。受影响的活物每轮若未通过其豁免检定则受到2点伤害。
血腥风暴生成的狂风会自动熄灭蜡烛、火把类似的未受保护的火焰。这阵风会使受到保护的火焰,像是油灯的火焰剧烈晃动并且有50%的机会被吹熄。这阵狂风会在法术持续时间内从起点持续吹向法术范围的远端。任何在法术区域中的生物可以在每一轮进行一次豁免检定以忽略血腥风暴的效果。

转血为水BLOOD TO WATER
死灵系[水]
等级:牧师7
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:至多五个活物,任意二者间不可超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则减半
法术抗力:可

你用力的吐唾沫,结束了施法。唾液落到的地方升起了许多蓝绿色的能量球,各自飞向你指定的目标。这些圆球飞向了他们各自的目标之后,在接触到时瞬间变成血红色。

你将受术者的血液变成了纯水,造成2d6点的体质伤害。成功的强韧检定可以使体质伤害减半。
此法术对于具有火系或水系亚种的活物无效。

血风术BLOOD WIND
塑能系
等级:牧师1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个智力4或更高的生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

在你完成法术之后,受术者的四肢随着力量而产生波动,逐渐的变得细长。

受术者可以通过进行一个全回合动作来使用其全部的天生武器或徒手打击,如同上述武器是具有20英尺射程增量的投掷武器那样进行攻击。受术者看起来进行了一次近战攻击,但攻击的结果却影响到了远处的目标。此法术并未给予触及,因此无法用于提供夹击加值或允许受术者进行比通常范围远的借机攻击。受术者使用其正常的近战攻击加值,并在击中时正常造成伤害,而攻击的目标可以自掩蔽或隐蔽中受益。

猎手本能BLOODHOUND
预言系
等级:巡林客1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时(解消)

白色的薄雾覆盖在你的视野中。奇特的是,你的双眼似乎能更加专注,并且注意到你之前忽略掉的,难以查觉的蛛丝马迹。

如果你在法术持续时间内进行的一次用于追踪生物的生存检定中失败,你可以立刻试图再进行一次检定,对抗相同的DC,以重新找到线索。如果重新检定失败,你必须在重试前搜索线索30分钟(在户外)或是5分钟(在室内)。

吸血之星BLOODSTAR
咒法系(创造)
等级:术士/法师4
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个血星
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

红宝石中闪烁着血红色的光芒,晶体出现在了你敌人的身旁,从他们的伤口中吸取血液。

你创造了一颗名为“血星”的魔法构装体,从你的手中射出并且悬浮在法术距离内任意一处的空中(每一轮,你可以通过专注于新位置的方式,小号一个标准动作来在法术范围内移动血星)。血星闪烁着红宝石般的光芒(在半径20英尺范围内提供照明)。任何你开始时指定的生物,处于血星10英尺范围内,从任何来源受到伤害时都必须进行一次豁免检定。若检定失败,受害者受到1点体质伤害。每次受害者受到伤害时,他们都可以尝试新的豁免检定。
血星无法被物理性质的攻击击中或损害。
施法器材:一颗红宝石,加值至少30金币

波达尸凝视BODAK'S GLARE
死灵系[死亡、邪恶]
等级:深渊abyss8、牧师8
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你唤起了深遂的黑暗力量,你的眼睛突然消失,看起来像是无底的黑洞。

完成这项法术之后,你指定一个法术范围内能看到你的生物。除非其通过一次强韧检定,否则立即死亡。目标无需与凝视中的你视线交汇。
如果你以此攻击杀死一个人型生物,24小时之后他就会转变成一只波达尸(MM 28),除非他在转变期间内被复活。创造出的波达尸并不处于你的控制下,但可以如常的被一次斥喝不死生物检定所控制。
器材成分:一颗黑玛瑙宝石,价值至少500金币

身为剑体BODY BLADES
变化系
等级:牧师2
法术成分:V、S
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级

你结束施法并且轻微的颤抖着,尖锐的刺从你的身体、四肢以及衣物中穿出。

你身体和衣物的所有表面长出了匕首般的剑刃。剑刃看似金属制成但实际上并非金属,它也不会伤害到你或是影响到你的移动或动作。你擅长你身上长出的剑刃,你可以通过一次成功的擒抱攻击来用他们造成1d6+你的施法者等级(最高1d6+5)点穿刺伤害。你也可以用这些剑刃进行一次正常的近战攻击(或是副手攻击),此时将其视为一件轻型武器。如果一个生物和你进入擒抱,其受到同样的伤害,而你在对抗擒抱进行的擒抱检定中得到等同于以此法造成的伤害数量的加值。你在用于逃脱网子,绳子,擒抱者或是造成纠缠的法术所进行的逃脱检定上得到+4加值。

伤身和弦BODY HARMONIC
变化系
等级:吟游诗人5
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:专注,至多1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你摩擦着装满水的玻璃杯边缘,使它发出刺耳的音调。当你朗诵简短的诗句,你感到你手中的杯子因为能量而晃动着,让你拿着它的手都有些发麻了。

当你摩擦玻璃杯时,目标生物的身体开始大声震动并且痛苦的产生和音调的共振。你继续专注于此法术的每一轮,受害者在一项属性值上受到1d10点伤害。你每轮必须选择不同的属性值来造成伤害,而每5轮不可以重复对一项属性值造成伤害。目标每轮可以尝试进行一次意志检定来令该轮的效果无效。
当受术者处于伤身和弦的效果之下时,他的身体会发出不协和的嘎嘎与嗡嗡声响。受术者在潜行检定上受到-20的减值。
器材成分:一只装有水的水晶高脚杯,价值至少500金币

烈日之躯BODY OF THE SUN
变化系[火]
等级:德鲁伊2、术士/法师2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:5英尺
区域:以你为中心,半径5英尺的弥漫区域
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

通过抽取太阳的力量,你让你的身体散发出火焰。
   
火焰从你的身体向各个方向延伸5尺,为该区域提供照明并且造成每2施法者等级1d4点的火焰伤害(最高5d4点)。邻近的生物每轮都会在你的回合时受到火焰伤害。

战争之躯BODY OF WAR
变化系
等级:术士/法师7
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)

你将手臂收回,完成了这个法术,你感到自己的身体逐渐沉重与迟钝。当你的胸膛停止起伏,你感到有些惊慌,而你意识到自己不再需要呼吸了。在你用目光扫过你的钢铁肉体之后你感到一阵寒气扫过你的身体。

在施展此法术之后,你得到了机关人泰坦(艾伯伦战役设定ECS 302)的物理外形和许多特性和能力。当处于此法术的效果时,你的生物类型变为构装体,而你的体型变为超大型。你具有一个机关人泰坦的面宽和触及(15英尺/15英尺)。你的思考形态改变了,使得你偏好战斗而无法施放法术,即使是来自魔法物品的法术。你得到一个平均水平的机关人泰坦的力量和敏捷值(力量28,敏捷8),但你保留自身的心智属性值。你在受到此法术影响时不再具有体质值。你的基础陆地速度变为50英尺。你得到60英尺的黑暗视觉。你同时得到低光视觉。
你的职业和等级,HP,阵营,BAB和基础豁免加值原样保留。你失去你原先形态的所有特异能力,超自然能力和类法术能力。你保留来自职业等级的特异特殊攻击(像是野蛮人的狂暴和游荡者的偷袭),但你失去原先形态下并非来自职业等级的特殊攻击。处于机关人泰坦形态下你无法说话或施法。你的天生防御加值变成+18,无论你通常形态下的天生防御加值为何,你得到伤害减免10/精金。
作为一个构装体,你具有下述特性:对下述所有效果免疫:影响心灵的法术和能力,毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,死灵系效果,重击,非致命伤害,属性吸取,疲乏,力竭,能量吸取,和任何需要一次强韧检定的效应(除非该效应也对物体生效或是无害的)。你同时也得到了机关人泰坦的两种攻击形式(巨斧和木槌),和践踏特殊能力(伤害1d8+13,反射检定DC25,通过则伤害减半)。机关人泰坦的战斧造成2d8点的挥砍伤害,重击倍数×3;木槌(如同一个超大型战锤)造成2d8点钝击伤害,重击倍数×3。你身上的装备会融入到你的新型态中并变得无效。
材料成分:一个青铜的锤子模型。

荣耀之矢BOLT OF GLORY
塑能系[善良]
等级:牧师6、荣耀glory6
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

呼唤正能量位面和来自你信仰的力量,你对你的敌人射出了一道嗡鸣着的白色正能量飞弹。

你必须以射线进行一次远程接触攻击来击中目标。被击中的生物会依据其阵营或原本所属的位面和你的等级受到不等的伤害。
原属于负能量位面的生物、邪恶阵营的异界生物以及所有的不死生物会受到每施法者等级1d12点的伤害(最高15d12)。
原属于物质位面、元素位面或是其他中立阵营的异界生物,则会受到每两个施法者等级1d12点的伤害(最高7d12)。
原属于正能量位面的生物和所有善良阵营的异界生物则不受此法术影响。

着魔之矢BOLTS OF BEDEVILMENT
惑控系[影响心灵]
等级:吟游诗人5、疯狂madness5
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

在一声压抑的大笑声后你完成了这个法术,手指指向你的敌人,从指尖发射出了一束黑光。

此法术给予你每轮进行一次射线攻击的能力。你必须以该射线进行一次远程接触攻击来击中一个目标。被此射线击中的一个活物若未通过其豁免检定则变得晕眩1d3轮。

轰击术BOMBARDMENT
咒法系(创造)
等级:德鲁伊8
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:柱状(15英尺半径、40英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:不可

你指向无物的空气中,巨砾突然出现掩埋了你的敌人。

你指定柱状区域的中心店。处于区域内的每个生物若未通过其反射检定则受到每施法者等级1d8点的伤害(最高20d8点)并被埋在5英尺厚的瓦砾下,一次成功的反射检定使伤害减半并避免被掩埋。被掩埋的生物可以通过一次DC 20的力量检定(一个全回合动作)来逃脱,或者被其他生物挖出来(要救出一个被掩埋的生物,单独一个生物独自工作需要1分钟)。被掩埋的生物无法移动、不能施展具有姿势成分的法术,而且施法时材料必须已经握在手上才能施展。
在法术施展之后,法术区域将会被5尺厚的密集的碎石(DMG 90)所覆盖。
器材成分:一块镶嵌在岩石中的石英结晶。

白骨之弦BONEFIDDLE
死灵系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个具有骨骼或是外骨骼的生物
持续时间:专注,至多1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

当你哼着刺耳的曲调时,你同时用你的中指摩擦拇指如同琴弓在小提琴上来回一般。你在你的周遭看到了一个半透明的白骨小提琴弓出现,并且进入了你目标的身体之中。它开始来回摩擦着目标,如同将他当成小提琴般的演奏。

你在目标生物上方召唤出一个鬼魂似得的小提琴弓。这根琴弓立刻没入目标的身体之中并且来回摩擦着目标全身的骨头。尽管发出的音乐有种恐怖的美感,它还是对目标造成了剧烈的痛苦。每一轮在其回合中,受害者都必须进行一次强韧检定,否则就会受到3d6点的音波伤害并且在潜行检定上受到-20减值。成功的检定可以无视法术带来的伤害并且终止这一项法术。此法术效果即使在目标移动使你到目标之间没有视线或效果线后依然持续。
器材成分:一个银制小提琴模型,价值至少30金币

烟瓶之驹BOTTLE OF SMOKE
咒法系
等级:德鲁伊3、巡林客3
法术成分:V、S、F
施法时间:10分钟
距离:接触
效果:一只烟状的马型生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你摇晃着一个精美的瓶子并且使白烟盘绕于其中,瓶子于是被白色的云雾所填满。

你制造出一缕白烟并且将它保存在你手握着的特制瓶子中。如果这瓶子在法术持续时间结束前被打开,白烟就会转变为一匹由烟雾构成的模糊不清的马型生物。它不会发出声响,接触到它的事物会直接穿过它的躯体。
要骑乘这匹烟马,骑手必须用一只手握着瓶子并进行一次DC 10的骑术检定。没有瓶子却试图骑乘的人只会穿过马的躯体。骑乘者如果在骑乘中掉落瓶子就会从烟马的型体上摔落;骑乘者无法在手上没有握住完好瓶子的状况下重新上马。如果瓶子毁坏,这项法术就会立即终止,骑乘者(如果骑乘中)就会摔落到地面。
具有每施法者等级20英尺的速度,最高240英尺。它可以在骑乘者的命令下在移动时在身后放出5英尺宽,20英尺高的尾迹。一阵强风或是任何魔法形成的风都可以立刻使这匹马(及其产生的烟迹)烟消云散。否则,烟迹会持续10分钟。开始形成尾迹或停止形成尾迹是一个即时动作。烟马及它的尾迹为任何在它们之后的人提供隐蔽。
烟马免疫所有的伤害和其他形式的攻击,因为实体和法术只会穿过它。它不能攻击。
骑乘者可以将烟马收回瓶中,并暂停此法术,这可以在任何时候通过打开瓶塞(一个移动动作)并在下一轮,烟马被吸入瓶中后再次盖上瓶塞(另一个移动动作)来完成。若瓶子在稍后再次被开启,此法术将重新被启动,具有剩余的持续时间。无论剩余多少未使用的持续时间,此法术都将在施法后的24小时后失去作用。若此法术在瓶子被塞住的时候被解除,此法术终止。
器材成分:一个价值至少50GP的附软木塞精致瓶子

心智蜘蛛BRAIN SPIDER
预言系[影响心灵]
等级:牧师7、心智mind7
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 轮
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:至多8个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你触碰着蜘蛛的身体并且想着那些目标。当有目标屈服在此法术之下时,蜘蛛的一条腿便化为乌有。

在法术的持续时间中,以一个标准动作,你可以同时窃听至多八个其他生物的思想,可窃听的内容如下:
.一个生物的表层思想
.个体的思绪,以你希望的顺序读取
.从所有思想中攫取关于某个特定主题,物品或存在的有用信息,信息条数等于施法者等级
.团体中一个生物的详细思想和记忆
每轮一次,若你并未详细探究一个生物的心灵,你可以尝试(以一个标准动作)向受到影响的生物之一的心智中植入一个暗示术(PH 285)。目标可以再进行一次意志检定来抵抗暗示术,使用原先的豁免DC。(对于惑控系法术有特殊抗力的生物可以使用其抗力避免受到暗示术影响。)成功通过此豁免并不会消除心智蜘蛛对于该生物的其他影响。
材料成分:一只任何体型或种类的死蜘蛛。它必须保留着八条腿。

刺木术BRAMBLE
变化系
等级:牧师2、德鲁伊2
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的木制武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

伴随着树木扭曲的声音,你握持的武器长出了像是如同玫瑰茎上的尖刺。

在法术持续时间中,该武器同时造成穿刺和钝击伤害。它在攻击中得到了+1增强加值,并且在近战伤害检定上得到了每施法者等级+1的增强加值(最高+10)。此法术仅对具有木制打击面的近战武器有效,举例而言,刺木术无法对弓,箭矢或金属硬头锤生效。
材料成分:一小段荆棘

枝头跃行BRANCH TO BRANCH
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级(解消)

随着咒语的最后一字说出,你的手指变得粗厚、手臂也变得细长。你意识到你现在要在树林的枝摆间穿梭再也不是难事了。

你在树木间进行的攀爬检定中得到+10的表现加值。只要你距离地面至少10英尺,你就可以在密林或是一般森林间摆荡(借助树枝与藤蔓进行移动),但是无法在疏林中这样做。当你摆荡在树林中,你在基本速度得到10英尺的增强加值并且忽略矮树丛或其他地形特性的减速影响。你可以在摆荡之中进行冲锋,但是你无法奔跑。通常,当遇到了疏林,空地,大河流或是其他树林中的断点时,可能会强迫你回到地面上。

闪耀之息BREATH FLARE
变化系[光明]
等级:术士/法师1
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己的喷吐武器
持续时间:1轮

你吐出你的喷吐武器,而喷吐武器发出了耀眼的闪光,令你的敌人感到诧异。

要令法术生效,你必须具有使用火焰或电击的一种喷吐武器,无论该武器是一项超自然能力还是来自释放的法术,例如龙息术(p73)。当你成功施展此法术之后,你的喷吐武器充满强光。除了造成正常的火焰伤害或是闪电伤害之外,未通过对抗喷吐武器豁免检定的生物会目眩每施法者等级1分钟。没有视觉的生物不会受到此法术的影响。

丛林之息BREATH OF THE JUNGLE
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:半径40尺、高20尺的区域内弥漫的雾气
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着带有力量的咒语和你手腕的清弹,一道气味浓浊的淡雾出现。

在雾气内进行的所有对抗毒素或疾病的豁免检定的DC增加2。
雾气并不会提供隐蔽。

喷吐能量混合BREATH WEAPON ADMIXTURE
变化系[见下文]
等级:术士/法师9
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己的喷吐武器
持续时间:1轮

你的吐息裹挟着两种能量向你的敌人喷去。

要令法术生效,你必须具有一种喷吐武器,无论其是一种超自然能力还是来自施放了类似龙息术(p73)法术所得到的。当你成功施展此法术之后,你选择一个跟原本你喷吐武器的能量类型不同的类型:强酸、寒冷、电击、火焰或是音波。你可以改造你的喷吐武器,增加等量的所选能量伤害。例如,一条太古红龙的喷吐武器通常造成24d10的火焰伤害,而使用此法术之后他可以造成24d10点火焰伤害和24d10点强酸伤害。就算是对立类型的能量,像是火焰以及寒冷,也可以通过此法术混合。如果你选择音波类型,则你的喷吐武器豁免DC减少2。
当你使用此法术以造成强酸、寒冷、电击或火焰能量伤害时,此法术便得到相应的描述符。例如,当你用喷吐能量混合法术为你的喷吐武器附加强酸伤害时,其便是一个强酸法术。

喷吐能量替代BREATH WEAPON SUBSTITUTION
变化系[见下文]
等级:术士/法师5
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己的喷吐武器
持续时间:1轮

当你的敌人为你可怕的烈焰吐息做好准备时,你喷出的酸液落到了猝不及防的敌人的脸上。


要令法术生效,你必须具有一种喷吐武器,无论其是一种超自然能力还是来自施放了类似龙息术(p73)法术所得到的。当你成功施展此法术之后,你选择一个跟原本你喷吐武器的能量类型不同的类型:强酸、寒冷、电击、火焰或是音波。你可以改造你的喷吐武器,将其能量类型改为你选择的。例如,一条老年红龙的喷吐武器通常造成16d10的火焰伤害,而使用此法术之后他可以改为造成16d10点强酸伤害。
当你使用此法术以造成强酸、寒冷、电击或火焰能量伤害时,此法术便得到相应的描述符。例如,当你用喷吐能量混合法术为你的喷吐武器附加强酸伤害时,其便是一个强酸法术。

荆棘之网BRIAR WEB
变化系
等级:德鲁伊2、巡林客2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:半径40英尺扩散区域
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着如同万千刀剑出鞘的声响,区域中的植物长出了瑞丽的荆刺,形成了粗厚的荆棘团块。

此法术使草丛,水草、灌木丛甚至是树木生长出尖刺并且纠缠处于或进入该区域的生物。法术区域变为困难地形,生物在受影响区域内只能以半速移动。任何在区域内穿行的生物每移动5英尺便受到1点的非魔法的穿刺伤害。
具有行动自如效果或穿林步能力的生物不受此法术影响。

光辉光环BRILLIANT AURA
变化系
等级:牧师8、德鲁伊8、术士/法师7
目标:一个生物/2等级,其身上携带的武器,生物间两两距离不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

凝视着光芒并从中得到全新的洞察,你施放了这个法术,让你的盟友被白色的光辉笼罩着。

此法术如同光辉之刃,除了此处注明的,受术生物的所有武器都得到光能特殊能力。

光辉之刃BRILLIANT BLADE
变化系
等级:牧师7、德鲁伊7、术士/法师6
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一把近战或是投掷武器,或是50发弹射武器弹药(施法时弹药需彼此相连)
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

随着字语,指定的武器散发出淡蓝白色的光晕,并且发出规律的嗡嗡声。些微的臭氧味弥漫在周围的空气之中。

你将一件近战武器、天生武器、投掷武器或是一组弹射武器弹药转化为具有光能特殊能力(DMG 224)的武器。如果此法术施展在箭或是弩矢上,对于一发弹药而言,其效果将在使用后结束,无论该弹药是否命中目标。对于此法术而言,手里剑被视为箭而非投掷武器。

刺甲术BRISTLE
变化系
等级:术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的一套盔甲
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你突然张开手并念出一个词,法术便完成了。接触到的盔甲瞬间就长出了长而致命的尖刺。

刺甲术暂时地强化一套铠甲,使它长出了朝向各个方向的尖刺。此法术对于盔甲外的服装无效,但可以作用在已经装有尖刺的盔甲之上。尖刺足够灵活,不会影响穿着盔甲的生物的行动。每一轮,盔甲的穿戴者第一次近程攻击一个目标时,尖刺也会射出,变得长而坚硬。尖刺的攻击加值等于你的施法者等级,并造成2d6点伤害。你的力量调整值不用于此伤害。

浮升术BUOYANT LIFTING
塑能系
等级:德鲁伊1
法术成分:S、DF
施法时间:1 直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个自愿生物/等级,生物之间两两相距不可超过20尺
持续时间:1分钟/等级(解消);见下文
豁免检定:无
法术抗力:不可

你的手指猛戳了一下之后,环绕在你目标身旁的水开始将他们推出水面。

此法术的目标以每轮60英尺的速度向水面上浮,直到漂浮在水面上为止。目标之后会停留在水体的顶端(若其需要呼吸空气,这回防止他淹水)并且可以自行游泳移动或是依靠他人协助移动(像是用绳子拉)。如果目标离开了水体,则该法术终止。

燃烧之血BURNING BLOOD
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物;见下文
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:可

铜的味道充斥在你的嘴中,喷出的血打断了解放法术的最后一个字语。凝结的血液在你的喉咙中使你感到些微的窒息感,但是在法术释放之后这种感觉便消失了。

你以一种灼热且具有腐蚀性的物质污染一个活物的血液,每轮造成1d8点的强酸伤害以及1d8点的火焰伤害。目标生物每轮可以试图进行一次强韧检定以避免伤害,但是成功的检定不会使目标避免接下来回合所受的伤害。当目标检定失败时,剧烈的痛苦会限制目标在该轮仅能进行一个移动动作。
燃烧之血无法影响构装体、元素、泥形怪物、植物或是不死生物。
材料成分:一滴血以及一撮硝石

燃烧之剑BURNING SWORD
塑能系[火]
等级:术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

在你用你的手像是斧头般的劈下并说出施展法术的最后几个语句之时,你使你握持的武器环绕在闪烁的蓝色火焰之中。

此法术造成的火焰散发出天蓝色的光辉,照亮了30尺范围内的区域。这股火焰不会伤害武器本身或是持有者,但是在法术持续时间中,武器在普通伤害之外额外造成火焰伤害。
强化过的武器在成功的命中对方时会造成额外的1d6点火焰伤害。同时,在重击时,武器额外造成基于武器重击倍数的额外火焰伤害:
重击倍数      额外火焰伤害
×2           +1d10
×3           +2d10
×4           +3d10

掘地术BURROW
变化系
等级:德鲁伊2、巡林客2
法术成分:V、S、F/DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你引发出法术的力量并且使你的手充斥着黄色的灵光,灵光逐渐伸长并且变形成鼬鼠前爪的形状。被挖掘的新鲜泥土气息开始弥漫在空气中。

目标可以在泥土和松散的岩石(但不能是坚固的岩石)中掘穴,速度为30英尺(若其穿戴中型或重型盔甲或是负载为中载或重载,则为20英尺)。
奥术器材成分:具有掘穴能力的生物的一只爪子。

群体掘地术BURROW, MASS
变化系
等级:德鲁伊4、巡林客3
目标:一个生物/等级,生物之间两两相距不可超过30英尺

你召来这个法术的力量,并且依次的在你的同伴手上产生黄色的光辉,并且逐渐变化成鼬鼠的爪子的模样。

此法术如同掘地术,除了它可以影响复数个单位。

扰乱蜂鸣BUZZING BEE
咒法系(创造)
等级:术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

一只微小但是极端吵闹的蜜蜂出现,并且在指定的目标头上环绕发出嗡嗡声。

此法术制造出一阵令人不适的噪音,可以干扰目标的专注。目标会因此分心并且在潜行检定中承受-10减值。听不见的生物不会因此分心。在分心时,要施放法术或维持专注的专注检定DC为此法术的DC+施放的法术的等级。
蜜蜂具有180英尺的飞行速度(机动性完美)。即使目标在黑暗中,隐形,变身,处于掩蔽或隐蔽,或其他形式的仪容或躲藏下,蜜蜂都会保持在目标附近。蜜蜂会持续到法术结束或是目标生物离开法术范围为止。
蜜蜂无法被攻击,但是可以被解除魔法。
材料成分:一小块的蜂蜜。

离线 浅水源

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c部分
« 回帖 #3 于: 2016-03-21, 周一 01:20:41 »
噪声爆发CACOPHONIC BURST
塑能系[音波]
等级:吟游诗人5、术士/法师5
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:半径20英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

你在一声尖叫之后完成了这项法术,叫声的回响向外奔去并且爆发出震耳欲聋的声音。

你令指定的地点爆发出一股低沉且刺耳的声音。此法术对范围内所有生物造成每施法者等级1d6点的音波伤害(最高15d6点)。
噪声爆发无法进入沉默术影响的区域。

噪声之盾CACOPHONIC SHIELD
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4、术士/法师5
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心,半径10英尺的弥漫
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部分
法术抗力:可

你的咒语混合成了杂乱的声音,直到声音逐渐消失,留下细微而持续的嗡嗡声。

你在距你10英尺的距离外创造出一面音波的屏障。生物在屏障两侧都会听到响亮但是无害的嗡鸣声。非魔法的声音(包含爆雷石产生的)无法穿过这道屏障。超自然或是来自法术的声音或声波效果只有在施法者或效果来源者通过一次施法者等级检定(DC 11 +你的施法者等级)后才能穿过屏障。
穿过屏障的生物受到1d6点 +每施法者等级1点(最多+20)的音波伤害,并需要进行一次强韧检定,失败则变得耳聋1分钟。声波震动令从任何方向穿过屏障的投射物(包含攻城武器攻击)具有20%的失手率。屏障会随着你移动,但你不能强迫其他生物穿过它(例如,试图移动到临近一个敌人)。若你强迫一个生物穿过屏障,屏障对该生物无效。

召唤协约者CALL KOLYARUT
咒法系(呼唤)[秩序]
等级:牧师7、术士/法师7
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一只呼唤来的协约者
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

当你完成这项法术时,机械境的力量回应了你。协约者并没有以普通的姿态出现在你面前,而是一个跟它差不多大小的组合体出现。一个旋转的齿轮展开了这个组合体并且让协约者完整的站在你面前。“谁将受罚?”一个平板的声音从齿轮结构中传出。

通过施展此法术,你得到了一只协约者型制裁者(MM 159)的援助。如果你知道任何一个独特的协约者的真名,你可以通过施法时说出它的名字以请求它的回应。(虽然你还是可能召唤出另一个生物)
你可以要求协约者为你完成一项使命。要完成这项任务不能超过1小时。制裁者不会为了这项任务要求任何的报酬。
耗费XP:250XP

召唤猎杀者CALL MARUT
咒法系(呼唤)[秩序]
等级:牧师9、机械界machanus9、术士/法师9
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一只呼唤来的猎杀者
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你的呼唤跨越了多重宇宙的边界,使机械界的力量回应了你。猎杀者发光的双眼伴随着阵阵的雷声突然浮现出现在你面前。“谁逃避死亡?”它发出了像是山崩般的巨响问着。

通过施展此法术,你得到了一只猎杀者型制裁者(MM 159)的援助。如果你知道任何一个独特的猎杀者的真名,你可以通过施法时说出它的名字以请求它的回应。(虽然你还是可能召唤出另一个生物)
你可以要求猎杀者为你完成一项使命。要完成这项任务不能超过1小时。制裁者不会为了这项任务要求任何的报酬。
耗费XP:500XP

召唤追迹者CALL ZELEKHUT
咒法系(呼唤)[秩序]
等级:牧师5、术士/法师5
法术成分:V、S、DF、XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
效果:一个被召唤的猎不义使
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无

你做出了一次必要的召唤以得到机械界力量的回应。追迹者逐渐的出现在你面前,人马的型态伴随着绞动的银链声。“谁试图违背正义?”它发出如同法官木槌般庄严的声音问着。

通过施展此法术,你得到了一只追迹者型制裁者(MM 160)的援助。如果你知道任何一个独特的追迹者的真名,你可以通过施法时说出它的名字以请求它的回应。(虽然你还是可能召唤出另一个生物)
你可以要求追迹者为你完成一项使命。要完成这项任务不能超过1小时。制裁者不会为了这项任务要求任何的报酬。
耗费XP:100XP

魔法蒺藜CALTROPS
咒法系(创造)
等级:术士/法师0
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:见下文
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你念出咒语并张开手掌,如同你丢出了铁蒺藜。铜色的光辉从你的手心中爆散开来,四脚状的尖刺洒满了通道。

魔法蒺藜使一个5英尺×5英尺的区域内洒满铁蒺藜。每当一个生物移动进一处被铁蒺藜覆盖的格子,或在被覆盖的区域内进行了一轮战斗时,他就可能踩到一颗铁蒺藜。魔法蒺藜对该生物进行一次攻击检定(+0近战)。对于这次攻击而言,忽略盾牌加值、偏斜加值及其穿着盔甲的盔甲加值。穿着鞋子或类似脚部护具的目标在AC上得到+2盔甲加值(此加值不被忽略)。若铁蒺藜成功击中,则该生物便踩中了一颗。
一颗魔法蒺藜进行的一次成功的攻击造成1点伤害。如果目标生物的体型是小型、中型或是大型,他的陆地速度会因为受伤而减半。此移动减值会持续24小时,直到该生物成功的被一次DC15的医疗检定所治疗,或得到至少1点魔法治疗。冲锋或奔跑中的生物若踩中铁蒺藜必须立刻停止。任何以半速或更慢速度在一片铁蒺藜中移动的生物可以毫无阻碍的穿过这个区域。
DM可以自行判断蒺藜对于非常见目标或是非上述体型区间的生物的效果。例如,一条巨蜈蚣可以爬过魔法蒺藜的区域而不会受伤;穿着厚重靴子的火巨人可能免疫铁蒺藜的攻击。
在1级之后的每2个施法者等级,你可以额外影响5英尺见方区域,而且铁蒺藜的攻击加值+1。因此,你在3级时可以影响2格(+1近战)、5级时影响3格(+2近战)、7级时影响4格(+3近战)并且在9级及以上时影响4格(+4近战,达到最大值)。
占据相同空间的多个魔法蒺藜法术(或普通的铁蒺藜)没有额外的效果。

伪装术CAMOUFLAGE
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级

当完成法术时,你的肌肤以及穿着改变了颜色,纹理和色彩融入了背景之中。

在此法术的持续时间内,你的外在颜色会在你进入任何新环境时立刻与背景相称,无需你自身进行其他的行为。此效果使你在躲藏检定中得到+10环境加值。

群体伪装术CAMOUFLAGE, MASS
变化系
等级:德鲁伊2、巡林客2
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:任意数目的生物,两两之间不可超过60英尺
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

在你所及的范围之中,你使你的盟友们改变了他们身体上的颜色使他们融进背景之中,让他们躲过窥视者的眼睛。

此法术如同伪装术,除了此效果是可以随团体移动的。对于任何一个移动后与团体中最近个体相距超过60英尺的个体而言,此法术对其的效果终止。(若只有两人受到影响,则远离另外一人的个体将会失去伪装术的效果。如果双方同时远离对方,则当二者间距离超过60英尺时两人会同时失去伪装术的效果。)

风扫球CAPRICIOUS ZEPHYR
塑能系[气]
等级:德鲁伊3、术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:5英尺直径的球体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无或反射,通过则部分;见下文
法术抗力:可

你向你转动着的手中吹气,完成了这个法术,创造出一个夹带着沙尘与狂风的风球。

一个夹带着沙尘的旋风球随着你的指挥移动,推动你的敌人,让他们在战场上四处游移。从它的起点开始,风扫球每轮向你指定的方向移动30英尺,无论路径上的阻碍或是地形条件。
如果风扫球进入了一个被生物占据的格子,其将停止那轮的移动并试图以自身风力将该生物推离。该生物必须对抗风扫球发起的冲撞攻击,风扫球在此检定上具有+6加值。如果法术在冲撞中成功,风扫球会将该生物向随机方向(掷1d8,1代表推向最靠近你的格子,其他方格以顺时针方向依次标记为2-8)推离,移动等于风扫球在该轮剩余的移动力的格数。任何被风扫球推离的生物都必须进行一次反射检定,失败则变得俯卧。
只有你主动指挥(对你而言这是一个移动动作)风扫球才会移动。否则它只会停在原地并推走任何在它方格内的生物。如果你和风扫球之间的距离超出法术距离则法术终止。

石化魔眼CAST IN STONE
变化系
等级:德鲁伊9
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:无以及强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:不可

你的眼睛变成了像是带有金色石纹的灰色石球。这项变化使攻击你的生物大吃ㄧ惊,并且变成了石头。

任何在你30英尺范围内,与你的凝视视线相对的生物永久性的变为无心智、无法移动的石像(如同石化术),除非其通过了一次强韧检定。你可以在任何时候通过说出一个在施法时便设定好了的词语来施放被你石化魔眼影响的受害者。
每个在凝视范围内的生物每轮在其回合开始时都必须进行一次豁免检定。该生物可以避开你的凝视,这令其有50%的几率避免被凝视影响,但在这个回合中你对他而言处于隐蔽。该生物也可以闭上眼睛或完全转过身去,这令其不会受到凝视影响,但你对他处于全隐蔽。
此外,你每轮可以主动的尝试使用凝视,这是一个标准动作。要发起凝视,你要选择距离之内的一个目标,而目标必须尝试进行一次豁免检定。该目标若移开目光或闭上双眼,则可以得到上文所示的效果。

斥责术CASTIGATE
塑能系[音波]
等级:牧师4、圣武士4、净化purification4
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心的10英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则减半
法术抗力:可

喊出你的神祇的训词,你带有魔力的神圣字语斥责着你的敌人。

此法术对于听不见的生物没有效果。所有阵营与你的阵营在守序-混乱方向和善良-邪恶方向上都不同的生物受到每施法者等级1d4点伤害(最高10d4)。所有阵营只和你在一个阵营方向上不同的生物受到上述伤害的一半。此法术不会对与你的阵营完全相同的生物造成伤害。
例如,一个守序善良的牧师施放此法术会对任何非守序且非善良的生物造成全额伤害,对任何守序或善良(二者不共存)生物造成半数伤害,对守序善良生物不造成伤害。
一次成功的豁免检定令伤害减半。

祝酒歌CELEBRATION
惑控系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:15英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

随着几个模糊的字语及笨拙的动作,你完成了这项法术并且准备进行表演。

你演奏祝酒歌越久,区域内的生物便越感到沉醉。在此法术施放的那轮,所有未通过其豁免检定的生物在敏捷,智力和感知上各承受-2减值。
如果你在接下来的第二轮使用一个标准动作继续表演,每个受到影响的生物必须再进行一次意志检定,否则变得反胃。在此检定中成功的生物不会变得反胃,且该生物免疫此法术进一步的效果。
弱国你在接下来的第三轮使用一个标准动作继续表演,每个受到影响的生物必须通过一次意志检定否则便会沉醉不醒,变得昏迷并无助。

连环飞弹CHAIN MISSILE
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物,再加上一个生物/2等级(每个次要目标都需要在主要目标周围30英尺范围内)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

蓝白色的能量飞弹从你的指尖发射并且飞向你指定的目标。击中的瞬间,飞弹分别弹向其他生物,并且攻击他们。

魔法能量飞弹从你的指尖射出,准确无误的攻击一个生物。飞弹先攻击一个生物,之后跳向其他目标。每一发飞弹造成1d4+1点力场伤害。每两个施法者等级便有一发飞弹攻击主要目标,最多10发(造成10d4+10点伤害)。在飞弹攻击目标之后,飞弹将会分别弹向次要目标,次要目标数不能超过此创造出的飞弹数量。每个次要目标受到1d4+1点的力能伤害,就如同被一颗魔法飞弹击中一样。你可以随意选择次要目标,但是他们与第一个目标的距离均不可以超过30尺,且次要目标也不能被飞弹击中一次以上。你可以选择少于最大数目的次要目标(例如,为了避免攻击到范围中的同伴)。没有第二个目标的飞弹不会弹离第一个生物。
防护魔法飞弹的法术、魔法物品和能力(像是护盾术或是护盾别针)同样也可以提供对此法术的防护。如果主要目标具有上述防护,此法术对其没有效果,但会如常弹跳至次要目标上。(护盾别针会消耗掉等同打在目标身上的飞弹数量的发数——至多10发。)如果法术抗力导致此法术未能影响主要目标,此法术将失败,飞弹也不会弹跳。
飞弹的攻击精准无误,即使目标处于近战或有着低于全隐蔽或全掩蔽的防护。你不能指定该生物的特定部位攻击。此法术不能以没有生命的物体作为目标,也不能伤害它们。

视觉连接CHAIN OF EYES
预言系
等级:牧师3、德鲁伊4、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

无视于对方的抵抗,你从对方的眼睛之中看到了自己满意的微笑。

你可以使用其他生物的视觉代替你自己的。此法术并不会给予你任何对目标的控制,每当受术者和另一个活物产生物理上的接触时,你可以选择将你的感官转移到这个新的生物上。每轮,在你的回合中,你可以以一个即时动作来从使用他人的视觉和使用自己的视觉之间切换。
每次转移的新目标都可以尝试进行一次豁免检定,并可以使用法术抗力。若目标抵抗,此法术终止。

三角龙冲刺CHARGE OF THE TRICERATOPS
变化系
等级:德鲁伊3、巡林客3
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可

将手举过头顶,食指和中指比成V字,你召唤了来自三角龙的古老力量。你接触选择好的目标,目标随即长出了巨大的犄角、外骨骼甲板以及厚重的皮层。

此法术创造出的角给予目标一次抵撞天生攻击,可以造成1d8点伤害(若受术生物为小型则为1d6,大型则为2d6)。若此次抵撞攻击用作冲锋的一部分,其造成双倍伤害。
如果此抵撞攻击被用作主要武器,目标将其力量加值的1-1/2加入此攻击的伤害中。若用作次要武器,则攻击伤害只会附加力量加值的1/2,且攻击检定承受-5减值。
受术者同时在他的天生防御上得到+4增强加值。

作弊CHEAT
变化系
等级:吟游诗人1、贪婪greed1、术士/法师1
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级或直到能量消散
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:不可

你摇着手中的骰子并且咕哝着咒语,并且重新确定面前的牌。两张鸟牌不知为何突然变成了王牌。

在法术持续时间中的任意时候,你可以试图改变一个机会类游戏的结果。此法术只能影响非魔法的游戏,例如那些使用卡牌或骰子的。它不能影响包含魔法成分的游戏,也不能影响包括机会类游戏的魔法物品(例如一组万象无常牌)。当一次掷骰被用于决定游戏的结果时,一个处于此法术下的角色可以要求重投,并使用两次掷骰中较好地结果。
任何观察此机会类游戏的人均可以进行一次意志检定,以发现有人出千,并可能怀疑这次游戏的结果被魔法所篡改。
例如,达肯在玩的游戏中有四分之一的概率获胜。DM秘密投1d4后,告诉玩家们达肯失败了。因为达肯处于作弊的效果下,该玩家可以要求DM重投。此法术改变了可能性,因此并没有出现其他角色能注意到的花招(除了施法者自身)。
器材成分:用人骨制成的一对骰子。

困境曙光CHECKMATE’S LIGHT
塑能系[秩序]
等级:牧师3、圣武士2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你吟咏你信奉的神祗的名号,而后你接触的武器震动着回应,亮起了令人镇定的红色光辉。

你ewing接触到得武器灌注每3个施法者等级+1的增强加值(最大在15级时达到+5),而其在克服伤害减免时被视为守序阵营。此外,你可以让它发出如同火炬的红色光亮。任何在其明亮照明范围(20英尺半径)内的生物在对抗恐惧效果所进行的豁免检定中得到+1士气加值。
如果武器离开了你的手中,则此法术效果会被压制,直到你或另一个与你信仰相同神明的人捡起武器。此法术效果被压制的时间也算在此法术的持续时间内。

墓穴寒气CHILL OF THE GRAVE
死灵系
等级:驭死deathbound1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

苍白的射线从你的食指爆发出来,当它奔向你的目标时让空气中充满了呜咽的声响。

要击中一个目标,你必须以射线成功进行一次远程接触攻击。目标受到1d10点寒冷伤害。此伤害在施法者等级4级时提高至2d10,7级时3d10,10级时4d10。

轨迹之舞CIRCLE DANCE
预言系
等级:吟游诗人2、牧师3、德鲁伊3、术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即

你向四面八方舞动着,之后以久久的向远方凝视结束了这个法术。结束时,你了解到你在寻找的生物就在你现在面对的方向上。

你测定另一个生物的相对方向和状况。要令此法术生效你必须有该生物的第一手资料。
如果该生物还活着,并与你处于同一位面,此法术会令你朝向其所在的方向。你同时对于该生物的身心状况有了初步印象(安全五羊,受伤,失去意识,濒死,等等)。若你在寻找的生物与你处于相异位面或已经死亡,你什么都感受不到。

心灵沉静CLARITY OF MIND
防护系
等级:平衡balance3
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当你触碰战士以引发法术的圣力时,银色的光辉环绕在他的头上。他的思绪逐渐清晰,也更能够看穿歪曲心灵的法术效果。

你使受术者在对抗所有影响心灵的法术及效果所进行的豁免检定中得到+4洞察加值。如果有着心灵沉静的受术者攻击一个具有隐蔽的生物并且在失手机率检定中失败,他可以重新进行失手检定以确定他的攻击是否有击中目标。

巨熊之爪CLAWS OF THE BEAR
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

咆哮着咒骂你的敌人,你的双手突然变成了长爪,并伴随着突如其来的疼痛。疼痛随即立刻褪去。你的敌人恐怕没机会咒骂你了。

当你施展此法术,你的双手变成天生武器并且可以各造成1d8点伤害或是你原本的徒手攻击伤害,取较大值。当此法术生效时你被认为是持有武器的。如果你是小型体型,你的长爪仅能造成1d6点伤害;体型为大型则能造成2d6点伤害。你将你的力量调整值加到你爪抓伤害检定中。
你的长爪就像是许多怪物具有的天生武器那样。你可以以一次爪抓进行一次攻击,或是以两次爪抓按你通常的攻击加值进行一次全回合攻击。你可以以上述攻击形式取代你原有的攻击形式。你不会因为双武器战斗而承受减值,两次攻击都不视为次要攻击。若你的BAB为+6或更高,你不得到任何额外的攻击——你仍然会以你通常的攻击加值进行两次爪抓攻击。

黑暗之爪CLAWS OF DARKNESS
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部份
法术抗力:可;见下文

你抽取来自影界的物质,让你的双手和前臂伸长,变成了没有明显特征的墨黑巨爪。

当你施展此法术,你的双手变成幽影般的爪子。从你的下次动作开始,你可以用这对爪子进行徒手攻击,如同它们是天生武器。(你以一只爪子进行攻击,并可以将另一只爪子用作一次副手攻击。若你具有多重攻击,你可以再使用爪子攻击时正常的使用爪子造成伤害。)以爪子进行的攻击时近战接触攻击。每个爪子造成1d8点寒冷伤害。若你擒抱着一个对少,你每次成功的擒抱检定都会造成爪抓伤害,且只要你和他处于擒抱中,目标便处于缓慢术的法术效果下。对手可以进行一次成功的强韧检定以避免被缓慢,之后便不再会被这次施法产生的黑暗之爪所缓慢。
你可以延长你的爪子,最多6英尺,这让你的天生触及达到10英尺,你也可以以一个即时动作缩回爪子。
当此法术生效时,你不能施展含声音以外成分的法术,也不能用双手携带物品。任何你手上佩戴的魔法物品暂时被吸收并在此法术被激活的时间内不再生效。

清澈心灵CLEAR MIND
防护系
等级:圣武士1
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级

当法术完成时,银色的光辉包覆你的身体。光辉褪去时,你在心底感到了神灵的慰藉。神灵的慰藉扩散开来,你感到更加专注,烦恼消退了。

你在对抗影响心灵的法术和效果所进行豁免检定中得到+4的圣力加值。

壁虎游墙CLIMB WALL
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你用手指拂过目标的身体,他现在能在那些看起来像是平滑石头的表面发现攀爬点以及立足点了。

受术者在攀爬检定中得到+10的增强加值。此加值在施法者5级时增加为+20,在施法者等级9级时增加为+30(最大值)。不像是蛛行术,此法术不允许受术者在天花板上攀爬,同时不给予受术者攀爬速度。
材料成分:一滴树胶或是具有同样的黏性物质

勇气斗篷CLOAK OF BRAVERY
防护系[影响心灵]
等级:牧师3、勇气courage3、圣武士2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:60英尺
区域:以你为中心半径60尺的弥漫区域
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

唤起你的勇气,你张开双臂,扫过四周,你的伙伴被闪烁的魔法灵气笼罩着,强化了他们的勇气。

所有处于弥漫区域内的友军(包括你自己)在对抗恐惧效果所进行的豁免检定中得到等同于你施法者等级(最多在10级时得到+10)的士气加值。

高等勇气斗篷CLOAK OF BRAVERY, GREATER
防护系[影响心灵]
等级:勇气courage9
距离:1英里;见下文
区域:以你为中心,半径一英里的弥漫区域
持续时间:1小时/等级

此法术如同勇气斗篷,除了所有处于弥漫区域内的友军(包括你自己)免疫恐惧效果,并在攻击检定中得到+2士气加值。没有到你的视觉线的友军不受影响。

暗之斗篷CLOAK OF DARK POWER
防护系
等级:卓尔drow1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

灰暗的薄雾出现并围绕着该生物。光线在薄雾中从该生物身旁偏折,让它变成了一团诡异且不断变换的黑暗。

暗之斗篷创造出一阵黯淡的薄雾围绕受术者。薄雾不会妨碍视线,但是受术者和他所穿以及携带的任何物品都免受全部阳光的效果,即使是在地表未受保护的被阳光直射。卓尔受术者在处于暗之斗篷的效果下不会受到目盲或是在光亮环境下的减值。
受术者同时在对抗具有光明或黑暗描述符的法术或效果进行的豁免检定中得到+4抗力加值。

海之斗篷CLOAK OF THE SEA
变化系
等级:德鲁伊5、术士/法师6
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当完成法术时蓝绿色的光辉围绕在你的头上。你经由接触释放法术到你指定的对象,对方随即笼罩在相同的蓝绿色光辉中。

当在水下时,受术者如同受到朦胧术(PH209)、行动自如(PH235)和水中呼吸(PH300)法术影响,并且在法术持续时间中不会受到非致命伤害。当离开水体(或部分探出水面),受术者便失去除了水中呼吸外的优势。受术者可以离开并重返水中而不终止法术。

遮蔽彩池CLOAK POOL
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一处彩池
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:不可

几个词,几个动作,涡旋的彩池变成了跟星界其他地方一样的银灰色彩。

此法术令星界(DMG154)中的一处彩池——一团内含通向其他位面的不规则彩色团块——看似消失了。此法术并不会隐藏彩池周围的区域;它只遮蔽了彩池本身的存在。识破隐形、真实目光以及解析传送门可以显露出池塘的存在。

闭合伤口CLOSE WOUNDS
咒法系(医疗)
等级:牧师2
法术成分:V
施法时间:1 直觉动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则减半(无害);见下文
法术抗力:可(无害)

你的同伴遭受到致命的打击而倒下,但是你却无法及时接近他。你快速的念出充满力量的咒语,并且让他最重的伤发出金色光辉并且开始被医疗。

此法术可以治疗1d4点+1/施法者等级(最高+5)伤害。
若你在受术者受伤后立刻施放此法术,此法术相当于防止了伤害发生。所以,这可以帮助生命值刚刚降到-10以下的人幸存,让他仍处于负生命值但伤势稳定。
对一个不死生物使用时,闭合伤口造成伤害而非治疗该生物(当其通过一次意志豁免检定则只承受一半伤害)。

迷惑之云CLOUD OF BEWILDERMENT
咒法系
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:10立方英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:不可

在你念出咒语最后一节时,你的呼吸形成了无形的有毒雾气。

此法术可创造一小团令人反胃的云雾。任何在法术区域中的活物会变得反胃。此状态在生物处于云雾内和离开云雾后的1d4+1轮内持续存在。每轮,任何通过豁免检定但仍处于云雾中的生物必须在你的回合中再进行一次豁免。
云雾会遮蔽视线,包含黑暗视觉,为区域中的生物提供提供隐蔽,同时穿过云雾的攻击对象也具有隐蔽。
材料成分:一颗臭蛋

云翼术CLOUD WINGS
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当你触碰受术者,雾气形成的双翼依附在他的背上。

此法术增加受术者的飞行速度30英尺。它对于其他的移动方式没有效果,对于没有飞行能力的生物也无法让他飞行。

大暴雨CLOUDBURST
塑能系[水]
等级:德鲁伊1
法术成分:V、S
施法时间:1 轮
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:100英尺半径的弥漫区域
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

云朵盘旋着出现,随着一声惊雷,瓢泼大雨洒向大地。

你令云气季节,降下一场大雨。这阵大雨令视野范围减半,令侦查和搜索检定承受-4减值。大雨会自动扑灭没有受到保护的火焰,并且有50%的几率熄灭受到保护的火焰。远程武器攻击和聆听检定也承受-4减值。在此法术区域内的火焰伤害,每伤害骰减少1点伤害。
此法术在室内,地下,水下或沙漠气候中无效。当法术结束,此法术创造出的水将会在10分钟内全部蒸发。此法术创造的水无法解渴或是滋养任何植物。

云中漫步CLOUD-WALKERS
变化系
等级:德鲁伊7、风暴winstorm6
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个生物/等级
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:反射,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

对每一个受术者送出飞吻,你在他们的脚下创造出了云状的气垫,使他们能够在云端上行走。

此法术的每个受术者都可以以60英尺的飞行速度移动(机动性完美),但仅限室外。要重返地表,受术者必须以一个标准动作摆脱云雾,这也会结束法术对他的影响。你可以解消此法术,但只能一次性解消对所有受术者的——这样做对于已经处于空中的受术者会产生显著的后果。

奥喀斯之爪CLUTCH OF ORCUS
死灵系[邪恶]
等级:牧师3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个类人生物
持续时间:专注,至多1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

伸出的手紧紧的握拢,你从远处挤压你敌人的心脏,期望他的心跳长眠于你的掌中。

魔法的力量紧抓住受术者的心脏(或是类似的维生器官)并且开始挤压它。受术者会痲痹并且每轮受到1d12点伤害。要维持此法术每轮都需要进行专注。有意识的受术者可以每轮进行一次新的强韧检定,成功则结束此法术。如果受术者因为此法术而死亡,则对方冒着热气的心脏将会出现在你手中。

封尸茧COCOON
咒法系(创造)
等级:德鲁伊8
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

蚕茧从你的手心中消失,而蚕丝凭空出现,迅速的将遗体包裹起来。

当施放在一个逝去的生物身上时(死亡时间不得超过1轮每施法者等级),此法术保存了遗体并开始了缓慢的再生过程。如果该生物在接下来的一周内被死者复活、复生或是转生则不会像通常那样,因为经历上述法术而承受等级损失或体质损失。
在接下来的一周结束时,若受术者还没有恢复生命,该生物自动转生,如同同名法术,且不会损失等级或体质。
材料成分:一个蚕茧
耗费XP:250XP

寒霜之焰COLD FIRE
变化系[寒冷]
等级:牧师1、德鲁伊1
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一处火源(至多20立方英尺)或一个生物;见下文
持续时间:1分钟/等级(解消)(火源)或立即(生物)
豁免检定:无(火源)或强韧,通过则减半(生物)
法术抗力:不可(火源)或可(生物)

当你完成法术,你对着你想要影响的火焰瞪大了双眼。火焰立刻转变成蓝白色。在你和火焰间的空气突然变得寒冷了起来。

你能改变通常的火焰(任何可以持续超过1轮的火焰)转变成寒焰。受到影响的火焰会对接触到它的人造成寒冷伤害。此法术也可以影响像是火墙术产生的魔法火焰,只要受影响的火焰足够小。寒焰在法术持续期间所发出的火光是蓝白色的。
如果目标是一个具有火系亚种的生物或易受寒冷伤害,此法术对该生物造成每2施法者等级1d6点寒冷伤害(至多5d6),但没有进一步的影响。

寒流COLD SNAP
变化系[寒冷]
等级:牧师6、德鲁伊5
法术成分:V、S
施法时间:1 分钟
距离:1 英里
区域:以你为中心1半径的环状区域
持续时间:2d4小时
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着你呼唤神力为你的法术供能,你感到身边的空气变得刺骨起来。骤降的气温产生的的薄雾让人感到更加寒冷,但薄雾并没有阻碍你的视线与行动。

此法术形成剧烈的寒冷,降低法术区域内每施法者等级5华氏度(最多改变50华氏度),最低降至-20华氏度(见DMG,p302,寒害)。在此区域内施展的,具有寒冷描述符的法术,每伤害骰额外造成1点伤害。

烧竭术COMBUST
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物或是重量不超过25磅/等级的可燃物体
持续时间:立即;见下文
豁免检定:反射,通过则部份
法术抗力:可

你用油摩擦燧石并且低诵古老的咒语,触碰你的目标。目标随即开始燃烧并爆发出明亮的火焰。

本法术令可燃的物体或是生物身上一件的可燃装备立刻燃烧,即便物品是潮湿的。
如果目标为一个生物,则最初的火焰爆发将造成每施法者等级1d8点的火焰伤害(最高10d8),无豁免检定。此外,该生物还必须进行一次DC 15的反射检定,否则会着火(DMG,p303)。
如果目标是可燃且无人持握的物体,则初始的火焰爆发会对物体造成如同上文所述的伤害。物体会着火,并每轮受到1d6点火焰伤害,直到被烧尽或有人扑灭火焰。
材料成分:一滴油以及一片燧石。

星落COMETFALL
咒法系(创造)
等级:牧师6、德鲁伊6
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:以岩石和碎冰组成的400磅重球体
区域:半径5英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:无

你召唤出一颗闪亮的彗星出现在敌人的正上空,并且直击地面造成巨大的冲击与爆炸声。

你召唤一颗彗星,立即落到地面,对区域内所有人和物造成每施法者等级1d6点的伤害(最高15d6点)。彗星的撞击力同时也会将所有生物击倒。反射检定失败的生物将会被击倒,成功通过者则不会被击倒并且只受到一半伤害。
彗星在撞击后会粉碎,令10尺平方的格子区域变成密碎石地(DMG,p90)。
你必须在一处上方至少有40英尺高的区域内施放此法术。如果没有40英尺的空间,则法术失败。

黯淡之锥CONE OF DIMNESS
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:60英尺
区域:锥状爆发
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

张开你的五指,你呼唤来自世界阴影区域中潜藏的力量。你的手臂因为满溢的能量颤抖着,灰色的透明锥状能量从你伸出的手中飞散出去。

处于锥状区域内的生物必须通过一次意志检定,否则便会相信黑暗已经吞没他们,使他们变得目盲。进行首次意志检定不会承受任何不利影响。在首次检定中失败的生物可以再每轮尝试进行一次新的豁免检定,直到成功或法术结束。在后续豁免检定中失败则目盲继续。在后续检定中成功,则意味着该生物发现自己的视野开始变得清晰,虽然在法术的剩余时间内视线依然是黯淡模糊的。这令该生物进行的任何攻击具有20%的失手率。

疲惫领域CONSUMPTIVE FIELD
死灵系[死亡、邪恶]
等级:牧师4
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
区域:以你为中心,半径30英尺弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

手臂从四周扫过并抱到胸前,你从倒下的敌人喘息的嘴中抽走了最后一口气,并用它们强化自己的力量。

所有在区域中,具有低于0点生命值的生物在其豁免检定失败后会死亡,而此法术造成的每个死亡都会为你提供1d8点临时生命值和力量上的+2加值,直到此法术的持续时间结束。
此外,你的有效施法者等级提高等于此法术造成的死亡数量,最大不超过你原先施法者等级的一半,这会增加基于施法者等级的法术效果。(这个有效施法者等级的增加不会让你得到更多法术,也不会延长此法术的持续时间。)
在此法术施法后,法术区域内的生物若降到-1或更低生命值也会同样的受到其影响。
一次施法只能影响同一个生物一次,无论此法术的区域扫过了它多少次。

高等疲惫领域CONSUMPTIVE FIELD, GREATER
死灵系[死亡、邪恶]
等级:牧师7

此法术如同疲惫领域,除了领域会影响区域内所有生命值不高于9点的生物。这样的生物若未通过其豁免检定则会死去,在区域内的生物若降低到9点或更低生命值也会同样的受其影响。

群体疫病术CONTAGION, MASS
死灵系[邪恶]
等级:牧师5、德鲁伊5、术士/法师6
距离:中距(100尺+10尺/等级)
区域:半径20英尺扩散

你以一阵干咳完成了此法术。在你指定的区域内,你能看到红黑的雾气升起,伴随着微弱的咳嗽回音。

此法术如同疫病术(PHB,p213),除了所有区域内的生物都受到感染。

疫疾之雾CONTAGIOUS FOG
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:1 标准动作
法术成分:V、S、M
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文

吐出了法术的最后一段咒语,你甩出双臂,一阵棕色的雾气现形,冲向了你的敌人周围。

此法术如同云雾术(PHB,p232,除了此处说明的。一个生物在云雾内每停留一轮,其必须进行一次强韧检定否则感染颤栗症(DMG,p292)的一种变种,其会立即发作(无潜伏期)。受到此疾病感染的生物立即受到1d8点敏捷伤害,而疾病存在的每一天,其都必须进行一次DC13的强韧检定,否则再受到1d8点敏捷伤害。
雾气以每轮10英尺的速度向远离你的方向移动,漂浮在地表或水面上。(基于其新的位置决定每轮云雾的移动,其向远离你施放此法术的起始点方向移动10英尺。)因为雾气比空气的密度大,其会在移动时沉降到移动路径上较低的水平面上,进入打开的下水道,甚至漏过裂隙。疫病之雾无法进入液体,也不能在水下施放。
材料成分:一张用过的纸巾

疫病之触CONTAGIOUS TOUCH
死灵系
等级:德鲁伊4
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

伸出你的手,像是已经僵死那样,你吐出了咒语并把可怕的疾病灌注到手臂里。

在施展此法术时,你选择下列疾病之一:失明症、失心热症、腐热症、脑热症、红肿症、颤栗症或是胶质症(DMG,p292)。任何在法术的持续时间内被你以一次近战接触攻击集中的活物受到如同疫病术的影响,立刻感染你选择的疾病,除非其通过了一次强韧检定。你每轮无法感染超过一个生物。

触发能量抗力CONTINGENT ENERGY RESISTANCE
防护系
等级:牧师4、德鲁伊4、术士/法师5
法术成分:V、S、M
施法时间:1分钟
持续时间:1小时/等级(解消)

当你咏唱完咒语,珍珠光彩般的薄膜覆盖在你的身体,之后便渗进你的皮肤,一层七色光为你提供对可能到来的伤害的伤害的防护。

此法术如同触发术(PHB,p213),但功能相对有限。当触发能量抗力生效时,如果你受到了关于五种能量之一的伤害时,这项法术的作用如同触发术(PH215页),但是范围限制得更小。当触发能量抗力作用时,如果你遭受五种能量(强酸,寒冷,电击,火或音波)的伤害之ㄧ时,此法术自动的给予你对于该种能量类别的抗力10点,至多10分钟每施法者等级或直到此法术的持续时间结束,如同你处于对应类别的抵抗能量伤害法术的效果之下。
一旦由一次施法产生的防护类型被确定,就无法再更改。同一时间,你无法在你自己身上保持超过一个触发能量抗性生效——若前一次施法产生的效果仍然处于生效状态而你再次施放此法术,前一个法术的持续时间自动结束。
此法术给予的能量抗力无法和类似的对抗同种能量的好处(例如抵抗能量法术)相叠加。然而,可以同时处于抵抗能量伤害(火)和触发能量抗力(电击),或其他的两个提供对不同种类的能量的保护的类似法术之下。
材料成分:一个牡蛎壳。

信念CONVICTION
防护系
等级:牧师1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你手持神圣典籍,接触了你的盟友,吟咏了这个法术。海蓝色的微光在他的头和双肩上泛起,让他更加坚定。

此法术增强了接触到的生物的精神,肉体与灵魂力量。此法术令受术者在豁免检定中得到+2士气加值,每六个施法者等级再+1(最大在18级时达到+5)。
材料成分:一小片写有神圣文本的羊皮纸

群体信念CONVICTION, MASS
防护系
等级:牧师3
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:半径20英尺爆发内的同伴

你高举着神圣典籍,呼唤其中文字蕴含的力量。在你身边,你的伙伴们浸沐在海蓝色的微光中。

此法术如同信念术,除了此法术可以影响一定距离中的复数个盟友。

冻寒之环CORONA OF COLD
塑能系[寒冷]
等级:牧师3、德鲁伊3
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心,10英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

随着你完成此法术,你感到你的手足变得冰冷,麻木,僵硬。随着冷气从你的身体散发而出,这种感觉消退了,你的呼吸吐出白雾,扩散到变得寒冷的空气之中。
从你施放此法术的那轮开始,冻寒之环每回合也会在你回合的开始对处于区域内的所有其他生物造成1d12点寒冷伤害。成功的豁免可以防止此法术在该轮造成的伤害,但无法防止后续轮的伤害。受到此法术伤害的生物无法控制的颤抖,只要其仍在区域内,便在力量和敏捷上承受-2减值,且仅能以半速移动;此减益不会与后续轮伤害产生的减益相叠加,也不会和其他冻寒之环法术的效果相叠加。

软化形体CORPOREAL INSTABILITY
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你用手指扫过敌人,立刻,他的骨骼开始软化,直到化成一滩肉色的胶状物。

你的接触让一个活物变成一团海绵样的不定形物,其形体不受控制的融化变形。受到影响的生物无法持握或使用任何物品。软化或变形的脚和腿令其速度减为10英尺,或正常速度的四分之一,取较低值(最低5英尺)。受害者变得目盲,无法施放法术或使用魔法物品,灼热的痛感也让其难以进行攻击。当处于此形态时,该生物对于重击和偷袭的额外伤害免疫,这由于其不定性的生理。有意识的受害者可以在之后的回合进行一个标准动作以尝试一次新豁免来恢复其自身形态。成功则此法术效果结束。
受害者每在不定性的状态下停留一轮,其便因为精神冲击而受到1点感知吸取。若受术者的感知被降为0,其陷入昏迷。

磷火之烛CORPSE CANDLE
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:幽灵手和蜡烛
持续时间:1分钟/等级(解消);见下文
豁免检定:无
法术抗力:无

你把一片肉举到面前,随着你专注于你想要的法术效果上,肉片化为虚无。而在附近你选择的地方,一只断手举着一截蜡烛出现了。

幽灵手带着一截蜡烛,照亮了5英尺半径的空间。你可以在你回合的开始时随意移动幽灵手——向前或向后,向上或向下,直行或拐弯——至多每轮50英尺。指挥蜡烛是一个即时动作。手和蜡烛都是虚体,能穿过物体。磷火之烛可以照亮隐藏的,灵界的和隐形的存在和物品,这样的对象会变得略微可见,有着鬼火般的轮廓。灵界生物对于物质位面而言仍然无法被触碰(除了力场效果),但被照亮的虚体和隐形生物无法得益于隐蔽,因此对于其的攻击不承受失手率。
幽灵手无法被攻击或被伤害,虽然解除魔法或类似法术可以解除它。幽灵手和你的距离若超过法术范围则会消失。
材料成分:一片未经过任何防腐处理的尸体残片

腐蚀之爪CORROSIVE GRASP
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你的手因为一层粘稠的酸液而闪光并冒出白烟。这不会伤害你,但你的对手可没那么幸运。

用这只手进行的一次接触攻击造成1d8点强酸伤害。你可以使用此近战接触攻击的次数至多等于你的等级。你也可以在一次徒手打击或以一件天生武器攻击时,将此伤害作为额外伤害造成。若你擒抱一个对手,你可以通过一次成功的擒抱检定后,在造成的其他伤害外再造成此伤害。

月蚀幻象COUNTERMOON
防护系
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个兽化人
持续时间:12小时
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

透明的红色锁链从你伸出的手中飞出,缠绕着目标,然后消失。

此法术强迫一个兽化人变回其天生形态并阻止其变形,防止变化形态能力进行的变形和由兽化症产生的非自愿的变形。
材料成分:对应种类生物的一片毛发,鳞片或其他脱落的物品

横行霸道CRABWALK
变化系
等级:吟游诗人1、德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可


你接触的生物现在可以更加迅速的移动,疾行也无需担心发生危险。

当此法术的受术者冲锋时,其在其攻击检定中得到+4加值且在AC上不承受减值。这个好处取代了通常情况下冲锋攻击提供的攻击检定+2加值,AC-2减值。若该生物在冲锋后进行复数次攻击,例如具有猛扑能力的狮子,则加值仅作用于第一次攻击中。
材料成分:一只蟹腿

蠕黯幽触CRAWLING DARKNESS
咒法系(创造)
等级:牧师5
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(解消)

一层黑暗,蠕动着触手,在你念出了最后的咒文后,在你的身边出现。

此法术创造出数个触手包围着你,但它们不会干扰你的移动或施法。这为你提供隐蔽并完全的隐藏了你的外貌。你在擒抱检定,攀爬检定和逃脱检定中各得到+4表现加值。
当你受到攻击时,触手会回击攻击者。它们的攻击加值等于你的BAB+你的感知调整值,一次成功的攻击会造成1d12点伤害。

刺耳喧嚣CREAK CACOPHONY
幻术系(虚假幻觉)[音波]
等级:吟游诗人3、德鲁伊3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:半径40英尺扩散
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

声音逐渐增强变成嘈杂的喧嚣声,就如同上百的树木及树枝纠缠在一起,形成了咯吱声与吱嘎声的杂音。

此法术的声音像是混乱的战场那样响亮,对于法术区域外的远处也可耳闻。在法术的区域外,这不过是一阵巨响。但在法术的区域内,声音大到令人难以承受。所有处于法术区域内的生物在聆听检定中承受-4减值。施法者被干扰,要施放任何法术均需进行一次专注检定(DC为此法术的DC+欲施放的法术的等级)。
一个刺耳喧嚣法术可以加强并汇聚音波能量。区域内不对音波伤害免疫的生物得到对于音波的易受能量伤害。{MM规则:易受能量伤害:该能量会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。}

制作魔法刺青CREATE MAGIC TATTOO
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:V、S、M、F
施法时间:10 分钟
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你完成了最后的细节,仰过身去欣赏你的作品。刺青看起来很好,而它也会证明自己的作用。

此法术制造一块魔法刺青。你决定刺青的具体种类,但选择受限于你的施法者等级,如同下文所述。你必须具有一些艺术天赋来描绘刺青——至少1级的手艺(描画drawing),手艺(绘画painting),手艺(书法calligraphy)或类似的手艺技能。绘制一块魔法刺青需要一次成功的手艺检定,DC基于绘制的刺青种类,如下文所述。
若你是一个3-6级的施法者,你可以绘制给予下述效果之一的一块刺青(手艺DC10)。
·一种豁免检定(强韧,反射或意志)中+2抗力加值。
·攻击检定中+1运气加值。
·AC上+1偏斜加值。
在施法者等级7-12级时,你可以将下述刺青添加到你可以绘制的列表中(手艺DC15)。
·豁免检定中+2抗力加值。
·攻击检定中+2表现加值。
当你的施法者等级达到13级时,你可以将下述刺青添加到你可以绘制的列表中(手艺DC20)。
·等于10+每三个施法者等级1点的法术抗力。
·+1施法者等级。此效果增加受术者的有效等级,但无法增加法术总数。例如,得到此刺青的11级施法者在决定基于等级的法术变量(如距离,区域,效果,等等)时如同一个12级施法者,但其不会得到额外的法术。
一个生物同一时间仅能拥有三块魔法刺青。任何尝试继续添加的行为会自动失败。
一次成功的抹消术法术会移除一块魔法刺青。一次成功的解除魔法法术若以承载刺青的生物为目标,则可以移除复数的魔法刺青。
材料成分:对应颜色的刺青墨水,价值至少100金币
器材成分:刺青针

深度冻寒CREEPING COLD
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:3轮
豁免检定:强韧,通过则减半
法术抗力:可

伸出你的手,做出一个挤压的手势,你让目标的汗水结冰,皮肤内外结起的冰花让皮肤表面起了水泡。

受术者每轮受到可累加的1d6点寒冷伤害(即,第一轮1d6点,第二轮2d6点,第三轮3d6点)。对于此法术只允许进行一次豁免;若成功,则每轮受到的伤害均减半。
器材成分:一只盛有冰,雪或水的小玻璃或陶土容器,价值至少25金币

高等深度冻寒CREEPING COLD, GREATER
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊4
持续时间:见下文

此法术如同深度冻寒,但其持续时间增加1轮,在这轮中受术者受到4d6点寒冷伤害。若你至少15级,此法术将持续5轮并再造成5d6点伤害。若你至少20级,此法术将持续6轮并再造成6d6点伤害。

致命打击CRITICAL STRIKE
预言系
等级:刺客1、吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 轮

在念出完成此法术的古老咒文后,你感到你手中的武器被拉向了你身边的生物。

当你对一个被夹击的敌人或失去其敏捷加值的敌人进行一次近战攻击时,你造成额外的1d6店伤害,你的武器的重击威胁范围加倍(如同处于锐锋术的效果之下),且你在确认重击威胁的检定中得到+4洞察加值。此法术提供的增加重击威胁范围效果无法和其他增加你武器重击威胁范围的效果相叠加。免疫于偷袭攻击的额外伤害的生物也免疫于你攻击造成的此额外伤害。

荣耀之冠CROWN OF GLORY
惑控系[胁迫](影响心灵)
等级:荣耀glory8
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 轮
距离:20英尺
目标:你和一个生物/等级,所有生物皆需处于以你为中心20英尺半径爆发内
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当你施展此法术时,你以你神明的宠爱加护于身,吸引了周围所有的目光。

你浸沐在一层天界权威的灵光之下,让所有弱小的生物因为你令人惊奇的完美和公正而感到敬畏。你在此法术的持续时间内在魅力上得到+4增强加值。
此外,受影响的生物在攻击检定,豁免和技能检定中均得到+4士气加值,免疫恐惧效果,得到等于你施法者等级(最大20)的临时生命值。

粉碎术CRUMBLE
变化系
等级:德鲁伊3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个建筑物或结构体
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则减半(物品)
法术抗力:可(物品)

随着最后的咒语及手势,时间磨灭了物体,在你的眼前侵蚀着它,在几秒内让它经历几个世纪的风化。

你令一个人造建筑物,如一座石桥,一栋木屋,一面铁墙,一座建筑,或其他并非自然形成的物体承受风化的力量。
风化对物体造成每施法者等级1d8点伤害(硬度对此伤害无效),至多10d8。受影响的物体的最大体型,给予你的等级。若你对于超过你能影响大小的一个物体施放此法术,则法术失败。
等级  受影响物体尺寸
至多9级 大型
10-15级 超大型
16-18级 巨型
19-20级 超巨型

厄运诅咒CURSE OF ILL FORTUNE
变化系
等级:暗黑卫士2、牧师2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

施放出一道腐化咒语的洪流,你诅咒了受术者。

你对受术者带来一个临时性的诅咒,令其在攻击检定,豁免检定,属性检定和技能检定承受-3减值。厄运诅咒会被任何可以移除降咒法术的法术所抵消。

群体厄运诅咒CURSE OF ILL FORTUNE, MASS
死灵系
等级:牧师5
目标:半径20英尺爆发内的敌人

此法术如同厄运诅咒,除了其影响复数个敌人。
{很奇怪的是和单体版相比学派不同= =}

引兵诅咒CURSE OF IMPENDING BLADES
死灵系
等级:吟游诗人2、巡林客2、术士/法师2
法术成分:V、S、M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你紧握一片被钉穿的皮革施放了此法术。一把小小的黑色匕首从钉子末端飞出,打向了你敌人的胸膛。

此法术的目标在一段时间内难以躲避攻击,有时甚至看起来自己迎上了危险。受术者在AC上得到-2减值。
此诅咒无法被解除,但其可以被破除结界,有限祈愿术,奇迹术,移除诅咒或祈愿术所移除。
奥术材料成分:钉穿一块皮革的一根钉子

群体引兵诅咒CURSE OF IMPENDING BLADES,MASS
死灵系
等级:吟游诗人3、巡林客3、术士/法师3
目标:半径20尺爆发内的敌人

此法术如同引兵诅咒,除了其会影响复数个敌人。

兽化诅咒CURSE OF LYCANTHROPY
死灵系
等级:疫病pestilence6
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触的人形生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

把手浸在雪中,之后猛烈的抓住目标,你呼唤来兽化症诅咒来摧毁你的敌人。

若目标未通过其豁免检定,其会死去,而1d6只鼠人(处于鼠形态{原文仅说明为wererat,结合上下文猜测为最小的形态,老鼠})撕破他的身体。这些鼠人不会攻击你或你的盟友,但可能会攻击附近的活物。若没有合适的目标,鼠人会快速的溜走以传染其兽化症。
材料成分:一品托的动物血

诅咒之刃CURSED BLADE
死灵系
等级:刺客4
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:接触
目标:一把近战武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

抽取黑暗力量,你低吟一道强大的诅咒,手指拂过武器。

受到此法术影响的武器造成的创伤无法以通常方式所治疗。任何由该武器造成的伤害(不包括特殊武器能力的伤害,如炽焰,神圣,血光等)无法被任何方式治疗,直到受伤者接受了一个移除诅咒法术(或其他能中和一道诅咒的效应)。
若一个生物被处于此法术下的武器所杀,除非其躯体先接受了一个移除诅咒法术(或类似效应)或使用完全复生术进行复活,其将无法被复活。

锋锐之手CUTTING HAND
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你的手
持续时间:1轮/等级(解消)

随着一个光滑的,金属样的锋刃从你的手掌外侧伸出并蔓延到你的指尖,形成了灵活的剃刀式的刀刃,你感到了一阵刺痛。

你改变你手的结构,令其变得像刀刃那样坚硬而锋利。你的手造成1d6点伤害(若你为小型则为1d4,大型则为1d8),并在攻击检定和伤害检定中得到+2增强加值。你被视为装备了这只手。你手的增强加值不会加到近战接触攻击中。

飓风轰击CYCLONIC BLAST
塑能系[气]
等级:术士/法师5
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:120英尺
区域:120英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

捧着一个玩具陀螺,你猛地向前推出你的手,同时说出法术的最后几个禁断咒文。立刻,一阵旋风从你张开的手指间飞出,扫过路径上的一切。

你发出一阵旋风,不同于自转的龙卷风,而是飞向你的敌人。飓风轰击对区域内的所有生物和物体造成每施法者等级1d6点伤害(最大15d6点)。大于大型的物体受到的伤害减半。飓风空寂从你的指尖出发。
未通过飓风轰击引发的反射检定的生物有着被风力击退的危险。将其视作一次冲撞攻击,其力量检定具有+12加值。飓风轰击总是会推动目标直到其最大距离,而且(不同于一次一般的冲撞)你可以以一次相当高的检定结果来超过你正常每轮移动的限制。空中的生物在对抗此冲撞检定时视为比正常体型小一级。
若冲击造成的伤害能打破阻挡的屏障,则飓风冲击可以越过屏障,直到其距离限制;否则,其会在屏障处停止,其他法术效果也会停止。
器材成分:一个儿童的陀螺

离线 浅水源

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« 回帖 #4 于: 2016-03-21, 周一 01:21:45 »
咒匕架势DAGGERSPELL STANCE
防护系
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,F
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)

随着你完成了这个法术,你手中的匕首发出亿光。它们就像是变成了你身体的一部分。

当此法术生效时,若你在每只手均持有一把匕首的情况下进行一次全回合攻击,你在该轮以匕首进行的攻击检定和伤害检定中得到+2洞察加值。
此法术激活时,浸透在你匕首中的魔法能量让你能偏转法术的魔法能量。当持有双匕首且防御式战斗时,你得到等于5+你的施法者等级的法术抗力。
此法术加强了你的专注力,因此当你全心投入在防守时,你能用你的匕首卸下大部分的攻击力道。当你持有双匕首并进行全防御时,你得到上文所述的法术抗力和伤害减免5/魔法。
器材法术成分:一对匕首。

独角兽之舞DANCE OF THE UNICORN
防护系
等级:德鲁伊5,净化purification5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:5英尺/等级
区域:以你为中心,5英尺/等级半径弥漫区域
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

指尖做出复杂的手势,你创造出一阵清凉新鲜的雾气,净化了空气污染。

你以一团具有净化能力的旋转迷雾包裹自己,清楚了空气中的烟气,尘土和毒素。非魔法的成分,包括吸入式毒素,自动黑雾气中和。独角兽之舞也令处于雾气中的所有人在对抗魔法或超自然的其他效果所进行的的豁免检定中得到+4加值,这包括了酸雾术,死云术和绿龙吐息。
雾气团会令其区域内的一切事物变得潮湿。

影之路DARK WAY
幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一座力场桥,5英尺宽,一英寸厚,至多20英尺/等级长
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你站在悬崖边呼唤能量。你的脚下出现了一条薄薄的黑色拱桥横跨峡谷。

你创造出一座带状的,无重量的,不可摧毁的桥梁。影之路的两端必须被固定在固态物体上,但除此之外其可以有任意的角度。如同力墙术(PHB,p298),桥梁必须被连续,完整地创造出来。影之路通常被用于跨越裂谷或危险区域。生物可以在影之路上移动而不受减值,因为它不比普通的地城地面更滑。
影之路至多可以承受的最大重量为每施法者等级200磅。令影之路超载的角色会穿过它掉落,如同它不存在。除非你自己的重量超过此法术的最大载荷,你永远不会穿过影之路掉落。

黑暗之矢DARKBOLT
塑能系[黑暗]
等级:黑暗darkness5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一条射线/2等级(最多7条)
持续时间:立即;见下文
豁免检定:意志,通过则部分
法术抗力:可

随着向你的神祇的一句简短祈祷,你召唤出一道漆黑的光晕。这种恐怖的辐射,结合了你神明的意志,使你能够射出漆黑的能量箭。

你从你张开的掌心射出黑暗光束。你必须通过一次成功的远程接触攻击来命中目标。你每具有两个施法者等级便能发出一枚箭矢(最多7枚)。你可以一次射出所有的箭矢,或从你施法的那回合开始,每回合以一个自由动作射出一枚箭矢。你不必每轮都射出箭矢,然而如果你在一轮中没有射出该在这轮使用的箭矢,则它会消失。如果你一次射出所有箭矢,你的所有目标彼此间的距离不能超过60英尺。
一发黑暗之矢对一个活物造成2d8点伤害,该生物若未通过一次意志检定则还会晕眩一轮(在同一轮中被复数发箭矢击中的生物最多只会晕眩一轮,无论其未通过几次豁免)。不死生物不受到伤害,但在其检定中失败仍会晕眩。

黑暗之炎DARKFIRE
塑能系[火]
等级:牧师3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:0 英尺
效果:你手掌上的火焰
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

捧着一团魔法火焰让你的手感到温暖。你无法在阴影中看到这团火焰,但你知道它就在那里,那些将要感受饥饿的火焰的家伙们也一样。

黑暗之炎在你掌中出现,你可以投掷它们或者用它们来接触敌人。火焰出现在你空手中,它不会伤害到你和你的装备。它不发光,但产生和实际火焰一样的热量。
从下一轮开始,你可以通过一次近战接触攻击打击你的敌人,造成每两施法者等级1d6点火焰伤害(最多5d6)。或者,你可以把它当做一件投掷武器,投掷火焰到至多120英尺远。这样做需要你进行一次远程接触攻击(无射程减值),造成和近战攻击相同的伤害。你一掷出火焰,新的火焰就立刻出现在你掌中。
对普通视觉而言,黑暗之炎是隐形的,但黑暗视觉可以像在普通黑暗中看到普通火焰一样看到黑暗之炎。(这意味着黑暗之炎可以作为对于具有黑暗视觉的生物的标志或信标使用)
此法术在水下无效果。

群体黑暗视觉DARKVISION, MASS
变化系
等级:术士/法师4
距离:10英尺
目标:以你为中心,10英尺半径爆发范围内的盟友

随着你完成了法术的施展,你意识到能在无光的条件下看到事物。而你的队友看起来也接收到了更多的信息。

此法术如同黑暗视觉(PHB,p216),除了所有目标生物均得到法术的好处。不同于黑暗视觉,此法术的受术者不能通过魔法恒定术法术来永久化。
材料法术成分:一根风干的胡萝卜或三颗小玛瑙

破晓DAWN
防护系
等级:德鲁伊0,巡林客1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:15英尺
目标:以你为中心,半径15尺爆发内的所有生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

发出一阵类似公鸡的啼叫,你施展了此法术。在一瞬间,你觉得自己像是从舒适的小睡中醒来,随着这种感觉淡去,你周围的人们开始活动起来。

在受影响区域内的所有睡眠中的生物醒来。因为非致命伤害而昏迷的生物会醒来并变得恍惚。此法术不会影响濒死的生物。

死路DEAD END
幻术系(幽影幻觉)
等级:刺客1,吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的生物/等级
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)或意志,通过则不相信(若进行互动);见下文
法术抗力:可

把香料洒在地上,你完成了这道法术的最后一步。你一触碰预定的目标,便满意地注意到周围的区域看起来变得略显干净并且未经踩踏。

通过一层甚至连触觉和味觉都能瞒过的幻像,这道法术完美地掩饰了目标的痕迹,遮掩了他们的足迹,气味或者其他经过时留下的讯息。对于受到此法术影响的生物,任何对其进行一次搜索检定,使用灵敏嗅觉能力,或使用生存技能都会和幻象互动,可以进行一次意志检定来不相信。在此豁免检定中成功的角色可以正常的侦测目标。仅是路过受术者经过的地方不算做和幻象进行互动。
此法术的目标可以进行一次意志豁免以使之无效,法术抗力有效。
材料:一撮香辛料

坠木陷阱DEADFALL
咒法系(创造)
等级:德鲁伊8
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:大量枯木在柱状区域(20英尺半径,40英尺高)内柱形区域内形成;见下文
持续时间:立即;见下文
豁免检定:反射,通过则部分;见下文
法术抗力:不可

在你念完这个法术的最后一个字的时候,你召唤出一座由原木和树枝组成的巨塔。巨塔轰然倒地,将生物重重压倒。

指定地面上的一点作为圆柱底面的中心。坠木陷阱在地面上创造出大量纠缠在一起的巨大树枝、原木和落叶灌木。这堆坠木立刻自行坍塌,造成可怕的冲击和噪音。区域内的生物和物体遭受每施法者等级1d6点伤害(最大20d6)。除此之外,区域内的生物必须通过一次反射豁免否则会被击倒。
一旦施展了这个法术,大堆的枯树将遗留下来。这堆灌木有5英尺高,20英尺半径,此地形被视为密集的碎石地(DMG,p90)。

雷鸣之刃DEAFENING CLANG
变化系[声波]
等级:圣武士1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 迅捷动作
距离:接触
目标:你的武器
持续时间:1轮
豁免检定:强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:不可

伴随你的触摸,你的武器像被敲打的音叉一样鸣响。鸣响声逐渐减小直至细不可闻,但当你触碰这把武器时你会感到它在颤动。

你赋予被触摸的武器以魔力,它能在撞击例如地板、墙或者生物等坚硬表面时发出巨响。这把武器每次成功的命中会造成1d6点声波伤害,且任何被此武器命中的生物必须通过一次强韧豁免,否则耳聋1分钟。

死亡装甲DEATH ARMOR
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:V,S,M,F
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你用白色的黏浆涂遍全身,在裸露的躯体上绘出一个骷髅标记。立刻,一团会噼啪作响的黑色火焰出现将你环绕。

此法术创造的黑色火焰伤害接触他们的生物。任何用身体或手持武器攻击你的生物受到1d4点伤害+1点每两个施法者等级(最大+10)。如果该生物拥有法术抗力,法术抗力会作用在这个伤害上。长型武器,例如长矛,不会让使用者受到危险。
材料法术成分:磨碎的骨头制成的黏浆
器材:一颗缟玛瑙,价值50金币

死亡之龙DEATH DRAGON
死灵系[邪恶,恐惧,影响心灵]
等级:牧师7
法术成分:V,S,DF
施法时间:1轮
范围:个人
效果:能量和骨骼组成的龙形甲胄
持续时间:1轮/等级(解消)

你唤来不洁的能量,化作由负能量和骨骼组成的龙形甲壳将你包裹。

此法术创造的外壳给你的天生防御+4增强加值,AC+4偏斜加值。你在进行徒手攻击时视为持有武器,在造成伤害时你的肢体视为与体型相符的短剑。你可以用你的副手进行攻击,这会承受标准的双武器战斗减值(PHB,p160)。这层外壳阻止你进行具有姿势S,材料M或器材F(但不含法器DF)法术成分的法术,但除此之外不会阻碍你的动作或移动。
以一个标准动作,你可以使用一次恐惧术法术或进行一次近战接触攻击以对被接触的生物施展造成致命伤法术(上述效果的施法者等级等于你自己的)。除了说明的,上述效果如同同名发出,但若该法术允许进行豁免,其豁免DC等于本法术的豁免DC。

死亡契约DEATH PACT
死灵系
等级:牧师8,契约pact8
材料法术成分:V,S,M,DF
施法时间:10分钟
范围:接触
目标:被接触的自愿的活物
持续时间:永久直到被触发
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着最后一个咒字被读出,你使皈依者的誓言得以缔结并确保你的神灵在最坏的厄运降临到祂的新仆人头上时能够施以援助。

这个法术使得受术者与你的神明缔结契约,在他被杀害的时候可以起死回生。
当此法术施展时,目标的体质永久性地降低2点。作为回报,如果目标死亡,一道完全复生术(PHB,p296)将立刻对目标施展。然而,复活的生物在复活后将不会重新得到失去的2点体质。
如果这个法术在目标死亡前被驱散,目标不会重新得到失去的2点体质。一发祈愿术或奇迹术可以恢复失去的体质,但仅能在法术被触发或驱散后。
材料法术成分:一颗钻石,价值至少1000金币

临终痛苦DEATH THROES
死灵系[力场]
等级:牧师5,术士/法师5
材料法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级或直到你被杀死
豁免:无
法术抗力:不可

当处决一击来临时,你的微笑却冷酷而满足,即使你的生命之火已逝,你也知道你的黄泉路不会寂寞,你的敌人将随你共游冥府。

如果你被杀死,你的尸体将在一场立即发生的爆炸中被摧毁,对半径30英尺爆发范围内的所有生物造成每施法者等级1d8点伤害。
这场爆炸摧毁了你的尸体,阻止了任何形式的需要尸体一部分的复活术和复生术生效。祈愿术、奇迹术、完全复生术可以将你复活。

群体防死结界DEATH WARD, MASS
死灵系
等级:牧师8,德鲁伊9
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1生物/等级,任何两个生物彼此距离不能超过30英尺

通过你的魔力感受到你盟友的生命活化,你增强了这些活化并令其免受损害。

此法术如同防死结界,除了上面说明的。

腐烂DECOMPOSITION
死灵系
等级:德鲁伊2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1标准动作
距离:50英尺
区域:以你为中心,半径50英尺弥漫范围内的活的敌人
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可

利用你与大自然间的联系,你创造出可以让伤者加速死亡的腐朽空气。

每当区域内的一个敌人遭受普通(不是非致命的)伤害时,伤口会在此法术的持续时间内的,该敌人的下一轮的开始时溃烂,造成3点额外的伤害。一次DC15的医疗检定或接受任何治疗X伤法术及其他治疗法术可以阻止溃烂。同一时间只会有一处伤口溃烂;新的的伤口在第一处伤口处于溃烂状态时不会成为此法术效果的对象。然而,一旦溃烂效果中止,任何新的伤口将成为此法术效果的对象(在法术散发前)重新开始这一过程。
例如,一个在腐烂法术区域内因为一次攻击受到6点伤害的对象将在下一回合开始时因为伤口溃烂受到3点伤害,并在接下来的每回合受到3点伤害。在之后的回合里,对象受到来自治疗轻度伤的4点治疗,因此溃烂停止并且目标在该轮不受到溃烂伤害。在下一轮里,目标仍在弥漫范围内,并且在战斗中又受到3点伤害。溃烂再次开始,在下个回合里造成3点溃烂伤害。

诱饵幻象DECOY IMAGE
幻术系(虚假幻觉)
等级:巡林客3
法术成分:V,S
施法时间:1 轮
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:模拟你以及在你50英尺范围内所有队友的虚假幻象
持续时间:8小时(解消)
豁免检定:意志,通过则不相信;见下文
法术抗力:不可

当你完成法术之后,你和你的队友的魔法复制品出现在你前方。当你往前走,他们也一同出发。

为了设下埋伏,你投射出模仿你和你的队友的幻影。
这道咒语创造出一个具备视觉影像,声音(包括语音),气味,质地和温度的幻象。幻象准确地模仿你和在你50尺范围内全部队友的行动。如果角色和幻影间所处的地形显著不同,或者某个角色做出幻象无法模仿的动作(例如角色爬树而幻影无树可爬),旁观者自动获得一次豁免机会。此外,移出法术范围的任何角色将从幻象中消失。

深呼吸DEEP BREATH
咒法系(创造)[气]
等级:德鲁伊1,巡林客1,术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 直觉动作
距离:个人
对象:你自己
持续时间:1轮/等级

你迅速的发出一声叫喊,立刻觉得自己的胸腔充满了空气,如同你刚做了一次深呼吸。奇怪的是,你觉得自己不再需要呼气。

你的肺立刻被空气充满,并且在法术持续时间内持续换入空气。当法术持续时间结束,你可以继续屏住呼吸如同你刚刚憋满整肺的空气。
你可以用一个短促的音节施展这个法术,快到足以在突然落水后防止自己溺水。

深度暗视DEEPER DARKVISION
变化系
等级:巡林客4,术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

在施展法术时你将风干的胡萝卜粉末撒入空中,它消失了。你把自己选作法术的受术者,你的眼睛开始发出异形般的紫色光芒。

受术者获得在完全黑暗下90英尺的视觉并胡柳通常由于低光环境(例如黑暗术创造的效果)造成的20%失手率。深度暗视下视野是黑白的,但其余如普通视觉一样。
材料成分:一撮风干的胡萝卜或一枚玛瑙

抛掷法球DEFENESTRATING SPHERE
塑能系[气]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:半径2英尺球形
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:

从你捏在拇指和无名指间的珍珠中喷射出一团云雾状的灰色球体,球体内部气流回旋狂风怒号,飞去打击你的敌人。

在施展这个法术时,你创造出一个猛烈回旋的气体球。以一个移动动作,你可以使法球每轮移动至多30英尺并以一次远程接触攻击打击你指定的一个生物或物体。任何被法球命中的生物受到3d6点由强风造成的伤害。此外,中型或更小的生物必须通过一次强韧豁免,否则会被击倒,变成俯卧。被击倒的生物必须再通过一次强韧豁免,否则被法球卷起到1d8×10英尺的空中,摔落到离起始位置随机方向1d6格远,并遭受正常的坠落伤害。如果在范围内有窗户,受术者自动被投向窗口方向。
如果有障碍物阻止受术者到达指定高度,则每无法完成的10英尺移动均令目标受到1d6点伤害,例如一个被卷起50英尺高的生物在一个天花板高20英尺的室内会因为撞击受到3d6点伤害,并在落到地面时受到2d6点伤害。
法球每轮可以影响至多1个生物或物体,如果超出法术距离则会消失。
器材:价值至少100GP的一颗灰珍珠。

脱水术DEHYDRATE
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

随着一个压榨的手势,你指定了目标并看到他挥汗如雨。

你用可怕的脱水诅咒折磨受术者,造成1d6点体质伤害,外加每3施法者等级额外1点的体质伤害,最大在15级时达到1d6+5点。泥怪,植物以及具有水生亚种的生物对此法术而言更为脆弱。这样的生物受到1d8点体质伤害,外加每3施法者等级额外1点的体质伤害,最大达到1d8+5.

神圣复仇DEIFIC VENGEANCE
咒法系(召唤)
等级:牧师2,净化purification2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则减半
法术抗力:可

你呼喊着你的神,宣告你的敌人的罪行并请求你的神明施加惩罚。

此法术造成每2施法者等级1d6点伤害(最大5d6),若目标为不死生物则造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。

延缓死亡DELAY DEATH
死灵系
等级:牧师4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你对着盟友比出手势并呼唤你的信仰之力。一道柔和的金光出现在队友胸前心脏周围的位置。

这个强力的法术能避免因受到生命值伤害所导致的死亡。在此法术的保护下,通常的角色死亡前最低-9生命值的限制被延长到了没有下限。若受术者的躯体被某些行为或法术毁坏到无法令死者复活法术生效,如受到了解离术效果,这仍然会杀死受术者。同时,受到属性值伤害等级吸取或死亡效应的影响仍会导致死亡。
此法术不会阻止受术者的生命值-1以下而陷入濒死状态。它仅是防止了因为生命值损失导致的死亡。
若受术者在法术持续时间结束后生命值仍在-9以下,则其立刻死去。

延缓发病DELAY DISEASE
咒法系(医疗)
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
范围:接触
目标:被接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你用法器接触该生物,祈祷折磨受术者的疾病休眠。随着法术生效,受术者的身体上一道昏暗的黄色光芒一闪而过。

任何已经感染目标的非魔法疾病的进程在此法术生效期间暂停。延缓发病允许受术者免除法术生效当日对抗疾病的豁免检定。在这期间,受术者不会再受到疾病造成的属性伤害。在进行恢复健康检定时,被跳过的豁免检定既不算作成功也不算作失败。此外,法术持续时间内潜伏期的疾病不会发作,直到法术结束。延缓发病不会治疗任何疾病已经造成的伤害,它对魔法和超自然疾病的效果无效。

自大狂DELUSIONS OF GRANDEUR
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

通过滔滔不绝地恭维预定的目标,你释放出这个法术的能量。你的法术的受术者一瞬间被劈啪作响的白色光晕环绕,光晕完全消失前褪色成病态的灰色。

强大的幻觉愚弄受术者,使他相信自己比实际上能干和安全的多。这道咒语使受术者想做的行动看起来更容易完成,不过是举手之劳。致命伤看似擦伤一样,强敌看起来弱小又胆怯,受术者自己的攻击看起来强大又有效。作为认知被扭曲的后果,受术者在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上受到-2减值,感知也受到-2减值。此减值不能使受术者的感知低于1。最后,受术者如此痴迷于自身(虚假的)能力,因此他不能防御式战斗或进行全防御。

恶魔挽歌DEMON DIRGE
变化系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺/+5英尺/2等级)
目标:活物
持续时间:1d6轮;见下文
豁免检定:无或强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可

你咏唱出古代咒文并做出标准的手势,你的敌人因血管中的血液沸腾起来而痛苦嚎叫。

恶魔挽歌在持续时间内每轮对同时具有混乱和邪恶亚种的生物(如一只嚎兽或一只恶魔)造成2d6点伤害。此伤害不允许豁免。
如果目标生物也具有塔纳厘亚种(MM,p316),咒语将产生更强的效果。在伤害外,除非通过一次强韧豁免,恶魔将在法术的持续时间内被震慑。

恶魔之皮DEMONHIDE
防护系[邪恶]
等级:暗黑卫士2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的邪恶生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你用圣徽接触你的仆从,念出下层位面的可怕语句。炽烈的光芒在你仆从皮肤上蔓延,将他的身体染成深红。

受术者获得伤害减免5/寒铁或善良。

脱水气泡DESICCATING BUBBLE
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:S,M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:半径3英尺的空气球
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

一枚肥皂泡般的小球从你伸出的手中射出。小球迅速膨胀,朝你指定的方向急行而去。

一团超自然的干燥空气超你指定的方向前进,并且吞噬击中的目标。小球每轮可以移动30英尺,也可跃起最高30英尺来攻击目标。如果它进入被生物占据的格子,它在该回合停止移动并通过使目标脱水造成2d4点伤害。(目标可以通过一次成功的反射豁免受此于伤害。)泥怪,由水组成的生物(如水元素)及具有水系亚种的生物受到2d6伤害。
气泡只有在你积极地指示(对你而言,一个移动动作)下才会行动;否则它将停留在原地。气泡表面的材质柔软而富有弹性(类似肥皂泡,但是不会破裂,允许物体不受影响地穿过这个法术)并且不造成脱水以外的伤害。气泡不能打倒大型障碍物。气泡在超出法术距离后立刻消失。
奥术材料成分:一个充满空气的小袋或小囊外加一小撮尘土

侦测宿敌DETECT FAVORED ENEMY
预言系
等级:巡林客1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:60英尺
区域:以你开始,到最大距离的四分之一圆形弥漫区域{呃,就是锥状的完整说法…}
持续时间:专注,至多10分钟/等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可

凭借你对宿敌的战斗热情,你以魔法和心灵感应敌人的存在。

你可以侦测宿敌的存在。你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。
第一轮:确定是否有宿敌存在。
第二轮:区域内宿敌的种类和每个种类的的数量。
第三轮:每个宿敌的HD和所在位置。
说明:每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,一层铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

魔鬼凋亡DEVIL BLIGHT
变化系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:活物
持续时间:1d6轮
豁免检定:无或强韧,通过则部分生效;见下文
法术抗力:可

你咏唱出古代咒文并做出标准的手势,你的敌人发出痛苦的嚎叫,被法术的力量绊倒在地。

此法术在持续时间内每轮对同时具有守序和邪恶亚种的生物(如一只犬魔或一只魔鬼)造成2d6点伤害。此伤害不允许豁免。
如果目标生物也具有巴特兹亚种(MM,p306),除非它通过一次强韧豁免,否则将在法术的持续时间内被震慑。

钻石钢铁DIAMONDSTEEL
变化系
等级:圣武士3,术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
范围:接触
目标:被接触的一套金属铠甲
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你的手在盔甲上空来回移动,直到你最终将手按在上面。接着,你感到掌心流出一股暖流。暖流流入盔甲,使盔甲闪闪发光。

钻石钢铁增强一套金属铠甲的力量。盔甲提供等于其AC加值一半的伤害减免。此伤害减免仅能被精金武器克服。例如,一套全身甲可以提供4/精金伤害减免,而+1胸甲(+6AC)可以提供3/精金伤害减免。
材料成分:价值至少50金币的钻石尘

高级任意门DIMENSION DOOR, GREATER
咒法系[传送]
等级:术士/法师5
距离:接触
目标:你和你接触的物体或自愿生物
持续时间:1轮/2等级

在你想要去别处时,你的身体不由自主地一颤。你一下子消失不见,同时在另一处地方出现。

此法术如同任意门(PHB,p221),除了上述说明的,此外你可以一个不引发借机攻击的移动动作每轮传送目标一次,至多25英尺+每2等级5英尺。

恐龙暴走DINOSAUR STAMPEDE
塑能系[力场]
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:半径20英尺扩散
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

将一枚化石掷在地上打碎以完成这个法术,你唤起大自然潜藏的的力量与能量,以一群无形的,幽灵般透明的狂奔乱走的恐龙的形态将之显现出来。

法术区域内的生物遭受1d12点伤害+每施法者1点(最大+20)的伤害。高于地面10尺的生物不受恐龙暴走的影响。
以一个简单的手势(一个即时动作),每轮你可以让幽灵恐龙沿着地面移动至多40英尺(移动其有效源起点)。生物在一轮内不会被恐龙暴走伤害超过一次。
法术材料:一枚化石

极度饥渴DIRE HUNGER
变化系
等级:德鲁伊5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

随着你完成了这个法术,你感到肚子因为饥饿而疼痛。一阵血红色的能量从你指定的目标身上散发而出而你的饥饿感减轻了。目标生物的脸部拉长,长出一个恐龙般的口鼻部,满口都是锯齿状的利牙,目标生物的肚子肿胀起来,就像营养不良一样。

受术者因剧烈的饥饿感而发狂,将所有生物看作食物。
目标生物获得一种新的啮咬攻击,伤害基于该生物的体型。
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
目标生物将其1.5倍的力量加值计入此伤害。如果生物已经拥有了能更高伤害的一种啮咬攻击,改为使用该伤害值。
目标生物会避免做出其他行动和攻击,除了使用新获得的啮咬攻击,但他会正常的保护自己。受术者会移动以攻击最近的能靠近的活物,并持续攻击该生物直到其死亡或另一活物出现在更近的位置。受术者会攻击最近的活物,不受先前的阵营及人际关系影响。如果向最近的生物移动会经过危险区域(在途中有不稳的落脚点,大火或致命陷阱),受术者会尽可能地绕开危险,如果无法绕开则会转而攻击另一个生物。如果受术者因为上述原因进行的移动令其距另一个活物更近,其会转为攻击新的目标。如果受术者未能在附近侦测到或靠近一个活物,他会去找一个生物攻击。

送葬曲DIRGE
塑能系[音波]
等级:吟游诗人6
法术成分:V,S
施法时间:1 轮
距离:50英尺
区域:以你为中心50英尺半径爆发范围内的所有敌人
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

随着你的吟唱,半透明的幽灵骷髅从天空如雪落下。

你的歌声唤起死亡之力,摧毁你的敌人。每一轮,区域中的每个敌人受到2点力量和敏捷伤害。目标可以每轮进行一次强韧豁免免于伤害,但一次成功的豁免检定不能阻止之后回合的伤害。

不谐哀歌DIRGE OF DISCORD
惑控系(胁迫)[邪恶,影响心灵]
等级:吟游诗人3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径20英尺扩散
持续时间:专注 +1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你创造出一阵不洁,刺耳的哀歌,使目标的心中充满垂死的尖叫,诅咒的哀叫,疯狂的嚎叫。

受此法术影响的生物在攻击检定中和敏捷上受到-4减值,速度减半(最少5英尺),要施放任何法术都需要进行一次专注检定(DC=此法术DC+要施展的法术的等级)。
材料成分:一小撮暗音盲怪的灰烬

辨识伪装DISCERN SHAPECHANGER
预言系
等级:术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 轮
距离:个人
对象:你自己
持续时间:1轮/等级

即使在施法用的香料散去后,潮湿的动物毛皮的气味仍在刺激着你的鼻子。你突然感到你周围的所有人变得可疑起来,似乎他们中有些人与看上去的样子不同。

通过进行一个标准动作来专注,你可以看到60英尺内的生物的真实形态。每轮你可以检查一个生物,以判明他是否经过变形,易容和变化,并看穿他真正的形态。如果你看到一个处于其真实形态下的变形者,你立刻意识到他拥有形体变化能力,但你无法确定他可能化身的其他形态。
对此法术而言,变形者指任何具有变形生物亚种或具有一个允许其改变形态的超自然或特异能力的生物。一个已知自我变形法术的法师不是变形者者(因为一个法术既非超自然能力亦非特异能力),但一个犬魔是(因为它可以用超自然能力改变自己的形态,即使它其类别为异界生物。)
材料成分:价值25金币的蜂蜜和莲花混合油膏,涂在你的眼睑上

伪装彩池DISCOLOR POOL
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
对象:一个彩池
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则不相信(若发生互动)
法术抗力:不可

这个五彩池放射着表示灰色荒野的衰败气息,但随着你念出几个单词洒上几滴墨水,它开始放出极乐境的琥珀色光芒来。当通过这个五彩池旅行的人发觉他们的错误时一切已经太迟了。

这个法术使一个位于星界的五彩池——一小块不规则的容纳了通往另一位面的传送门的彩色区域——呈现出与原本不同的颜色,从而使它通往的位面与颜色所表示的不同。真知术或解析传送可以揭示这个五彩池真正的本质。
材料成分:四滴彩色墨水

伪装不死生物DISGUISE UNDEAD
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个实体的不死生物
持续时间:24小时
豁免坚定:无
法术抗力:可(无害)

你当然不能直接把食尸鬼带进公爵的庭院里。但随着茧燃烧的烟雾裹住食尸鬼,它变成佩剑的堂堂侍从的样子。当然,它得闭紧嘴巴。

你使一个不死生物——包括衣着,盔甲,武器和装备在内——看起来不同。你可以使它看起来高矮胖瘦上变化1英尺,或进行不足1英尺的变化。你不能改变该生物的身体类型。例如,一个尸妖可以看上去像人类、类人生物或者任何其他大致人形的两足生物。除此之外,你可以随心决定它的外貌。你可以添加或隐藏一些外貌特征,诸如痣或胡须,甚至使它看起来变成了一个完全不同的生物。
此法术不会提供被选择的形态的能力或功能,也不改变目标不死生物及其装备的触感(触觉)或声音(听觉)。看起来像匕首的战斧仍然如战斧那样作用。
此法术也会蒙蔽魔法手段的侦测不死生物。受到伪装不死生物影响的受术者在侦测时被看做模拟形态的生物。
与目标发生互动的生物得到意志豁免的机会以识破幻觉。(例如接触到不死生物并发现与看上去的不同,对于此法术而言。)
器材成分:一枚人面蛾的茧

解除防护DISPEL WARD
防护系
等级:牧师1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:受防护的物体或区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可

随着你念出咒语的最后几个小节,能量让你的头隐隐作痛。片刻,能量得到释放,你指定的法术区域放出了几秒的银光。你听到了一声像是机械发条松弛下来的声响。

此法术如同解除魔法(PHB,p223),除了仅能进行目标型或区域型解除,并且只对施展于物体或区域的防护系法术有效(例如秘法锁,爆裂符文,火焰陷阱,守卫结界及铜墙铁壁。)施法者等级检定中的最大加值为+10。

破魔吐息DISPELLING BREATH
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
对象:你的喷吐武器
持续时间:1 轮

你喷出一股毒气云雾,其中的闪光尘埃被吸引向了施法者和召唤生物。

要令法术生效,你必须具有一种喷吐武器,无论该武器是一项超自然能力还是来自释放的法术,例如龙息术(p73)。当你成功施展此法术之后,你的喷吐武器如同一个目标型解除魔法(PHB,p223)那样作用。
对于每个正成为一个或多个法术的受术者的生物或物体而言,若其未通过你喷吐武器的豁免检定,你进行一次接触魔法检定,对抗该物体或生物上正在生效的最高等级法术。解除检定为1d20+每施法者等级1(最大+15),对抗DC11+该法术的施法者等级。若此检定失败,则你对较弱的法术进行解除检定,直到你成功解除1个法术或所有的对抗检定皆失败。生物的魔法物品不受影响,通过喷吐武器豁免检定的生物和物体同样不受影响。
如果生物是一个持续生效的法术的效果(例如一只被怪物召唤术召唤的生物),若它处于区域中并未能通过对抗你喷吐武器的豁免检定,你也可以进行一次解除魔法检定来结束召唤怪物的那个法术(让生物回到原来的地方)。
对于每个源发点在你喷吐武器区域内的进行中的区域或效果法术,你进行一次解除检定以解除它们。
法术的解除发生于你的喷吐武器效果结算之前。
你可以选择在对抗任何区域内你已经释放的法术所进行的解除检定中自动成功。

驱魔屏障DISPELLING SCREEN
防护系
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:能量墙,至多一个10英尺方格/等级的区域,或半径至多1英尺/等级的球状或半球状
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可

在将手中的水晶片掷在地上并念出释放法术能量所需的最后几个咒字后,你创造出一面无法移动的紫罗兰色的发光能量障壁。

任何通过该屏障的人或无主物体上正在生效的法术效果都受到如同以你的施法者等级施放的一个目标型解除魔法(PHB,223)的作用。被持有的魔法物品不受屏障影响,这是该屏障与普通的目标型解除魔法的唯一区别——被持有的魔法物品总是不会被屏障选作目标。进行一次施法者等级检定(1d20+每施法者等级1,最大+10)以解除魔法效果(DC11+施法者等级)或压制无人持有的魔法物品的魔法效果1d4轮(DC等于该物品的施法者等级)。不在生物或物体上运作的法术效果不能通过此屏障。一个解离术或成功的解除魔法会移除驱魔屏障,反魔场会压制它。
材料成分:一层铅水晶片

高级驱魔屏障DISPELLING SCREEN, GREATER
防护系
等级:卓尔drow6,术士/法师7

此法术如同驱魔屏障,除了解除检定中最大施法者等级加值为+20。

位移兽形态DISPLACER FORM
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)

你以手和膝盖着地,接着你的手脚变成了一只巨大黑豹的肢体。

当你施展此法术,你将获得位移兽(MM,p66)的外表及许多特性和能力。当处于此法术效果下时,你的生物类型变为魔法兽,你的体型变为大型。你具有移位兽的面宽与触及(15英尺/5英尺[触手10英尺])。你获得两次触手攻击,各造成1d6+你的力量调整值的伤害。你得到一般位移兽的的力量、敏捷、体质值(力量18,敏捷15,体质16),但你仍保持自己的心智属性。你的基础陆地移动速度变为40英尺。你获得60英尺的黑暗视觉。你还获得低光视觉。
你的职业和等级,HP,阵营,BAB及基础豁免加值保持不变。你失去你原本形态的所有类法术能力,你失去你原本形态下的所有特异能力。你保留你原本形态的所有超自然能力。你保留来自于职业等级的所有特异的特殊攻击(如野蛮人的狂暴或游荡者的偷袭),但你失去由原本形态而非职业等级得到的特殊攻击。你可以在移位兽形态下说话和施法,但你必须接触着任何必要的材料。你的天生防御加值变为+5,无论你之前原来形态的天生防御加值为何。处于位移兽形态时,你获得位移兽的位移和远程攻击抗力。你的装备融入你的新形态并失去效果。
材料成分:一只位移兽的爪子

不安DISQUIETUDE
惑控系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你的法术向警告着不可见的危险和不可靠的盟友。随着你的吟唱,目标从他的同伴身边移开,脸上写满了疑虑。

受术者被限制在移动以避开任何物理接触上,即使是和盟友的。任何希望接触目标的盟友必须通过一次近战接触攻击。受术者必须和所有其他生物距离15英尺远。如果在它的回合开始时,其处于任意生物15英尺范围内,他必须先走开(知道离任何生物至少15英尺)然后才能进行任何动作。若受术者无法安全的通过这段距离,他必须改为进行全防御动作并呆在原地。

高等打击死灵DISRUPT UNDEAD, GREATER
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

一道黑色的射线从你伸出的手中射出,穿过了临近的不死生物。

你必须以射线进行一次成功的远程接触检定来命中目标。此法术如同打击死灵,除了此射线对任意不死生物造成每施法者等级1d8伤害,最高10d8。如果造成的伤害足以摧毁第一个目标,你可以再为射线指定一个位于最初目标15英尺内的另一个不死生物作为新目标。如果你对于第二个目标成功的进行了一次远程接触攻击,该目标受到对第一个目标造成的伤害结果一半的伤害。

不谐咏唱DISSONANT CHANT
防护系[音波]
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径100英尺的弥漫
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:无;见下文
法术抗力:可

随着你咏唱出奥术咒字释放了咒语的力量,你复杂的手势渐渐慢了下来直至停止。随着你施法结束,你的咏唱声仍在继续,变得又快又响。

你制造出一阵令人分心的不谐咏唱。受到影响的生物在试图施法或进行其他需要专注的行动时必须通过一次专注检定(DC=此法术DC+欲施展的法术的等级)。
原本就需要进行专注检定的行动,例如防御式施法,其DC再提高4。
区域内的生物在对抗依赖语言的效果的豁免检定中获得+4加值。

不谐和音DISSONANT CHORD
塑能系[音波]
等级:吟游诗人3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心半径10英尺的爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则减半
法术抗力:可

你吐出一个恐怖的令人毛骨悚然的音符。噪音在空气中脉动,像冲击波一样散开。它重重撞击附近的生物,把松动的物体敲得喀拉作响。

受影响区域内的生物(除了你)受到每两个施法者等级1d8点音波伤害(最大5d8)。

扭曲语言DISTORT SPEECH
变化系[音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

指指点点并发出许多喧闹而无意义的声音,你释放出咒语的能量。目标试图说话,但只能吐出一堆无法理解的胡言乱语。

在法术持续期间内,目标有50%几率在具有言语成分的法术的施法中失败,且任何时候目标试图说话(包括使用以命令字启动的魔法物品时)都有50%几率变成完全无法理解的胡言乱语从而不发生效果。

分心DISTRACT
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,任意两个生物彼此间不能超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

这个法术让目标感受到生活的趣味与感动。目标会因为各种小事分神,像是研究云的形状,树皮的纹理,石墙上的团,清风的温度与味道——任何事,所有事都会吸引他的注意力,而注意力总是持续一小会儿。

此法术的目标必须通过一次成功的意志豁免,否则会被体验附近的每一件事物的冲动控制。失败的生物在所有专注、聆听、搜索和侦查检定上遭受-4减值,每轮只能进行一个标准动作或移动动作,不能同时进行两者。多于6HD的生物不受影响。

误导攻击DISTRACT ASSAILANT
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:刺客1,术士/法师1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效。
法术抗力:可

你发出苍蝇般的哼声,用力挥手把你手中的苍蝇翅膀扔向天空。你的法术的目标开始分心,盯着阴影,搜索着看不见的的袭击者。

受此法术影响的生物措手不及直到它下回合的开始。
材料成分:一只苍蝇的风干的翅膀

分心射线DISTRACTING RAY
防护系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你用一束多彩的射线轰击附近的生物。在命中目标时射线炸开变成一片围绕着目标生物的炫目漩涡与刺眼光亮。

你必须以射线进行一次成功的远程接触攻击来命中目标。这道射线被创造的目的就是为了撤销魔法。和一次反制法术的方式相同(作为一个准备动作),这道法术通过让目标眼花缭乱来干扰对神术或奥术魔法的操控。若射线成功命中施法者,而施法者正在施展法术,则施法者必须通过一次成功的专注检定否则会失去正在施展的法术。专注检定的DC等于17+正在施展的法术等级。

神圣灵巧DIVINE AGILITY
变化系
等级:牧师5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可

高声呼唤你的神明的神力,你赋予一个生物在战斗中的灵活和技巧。

你令目标在敏捷上得到+10增强加值

神圣洞察DIVINE INSIGHT
预言系
等级:牧师2,圣武士2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级或直到消散(解消)

将法术之力拥入怀中,你合上了双眼。随着完成了简短的祈祷,你感到你神明的存在让你充满了信心。

在法术持续时间内,你可以选择使用它的效果。此法术在任何单一技能检定中给予你等于5+你的施法者等级(最大加值+15)的洞察加值。启动此效果需要一个直觉动作。你必须在进行希望加以修正的检定前选择使用此洞察加值。一旦使用,此法术结束。
同一时间你无法在自己身上有着多于一个的神圣洞察处于激活状态。

神圣封锁DIVINE INTERDICTION
防护系
等级:牧师2
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:以一个生物,物体或空间中一点为中心10英尺半径的弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效或无(物体);见下文
法术抗力:可或不可(物体);见下文

你大声祈求,呼唤你的神抑制来自其他神明的仆从的力量。

此法术可以以空间中的一点为目标施展,但除非施展在可移动的物体上否则效果是不能移动的。此法术可以以一个生物为目标施展,效果会从目标身上发出并随着他的的移动而移动。生物可以尝试一次意志检定以令此法术无效,若此法术被释放在一个生物上,则法术抗力,若有的话,会生效。
神圣封锁妨碍牧师与其神力的来源,使他们暂时失去驱散或呵斥不死生物的能力并失去领域神授力量。圣武士,黑卫和其他拥有驱散和呵斥能力的职业同样暂时失去此能力。此法术影响了目标通过使用一次驱散或斥喝不死生物的尝试来引导能量的能力,因此也会妨碍使用许多神圣divine专长。

圣佑术DIVINE PROTECTION
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师2,圣武士2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:半径20英尺爆发范围内的盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你呼唤你的神圣的力量以协助你的伙伴,一道金光从天而降使他们沐浴在金色的光辉中。

盟友的AC和豁免检定中得到+1士气加值。

神圣牺牲DIVINE SACRIFICE
塑能系
等级:黑卫1,圣武士1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

放弃部分生命力以赢得这场战斗,你增强了你下次对敌人的打击。

在此法术的持续时间内,你每轮的第一次攻击若击中则造成额外的5d6点伤害,而你每进行这样的攻击便受到10点伤害,无论这次攻击是否命中。

哀伤之曲DOLOROUS BLOW
变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
范围:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着法术的完成,对战斗的渴望充满了你全身。一触碰到选好的的武器,狂热感便褪去,而一道暗红色的光环包围着武器。

在法术持续期间内,武器的重击威胁范围加倍,并且重击威胁自动成功,因此每次重击威胁都是一次重击。后面的效果不应用在已经具有相关重击的魔法效果的武器上。
多个增加武器击威胁范围的效果(例如法术和精通重击专长)不叠加。你不能在一件天生武器上施展此法术,如一只爪子。

末日之潮DOOMTIDE
幻术系(心灵幻觉)
等级:牧师5
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:80英尺
效果:从你开始,以一条直线延长的八个10英尺见方立方体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你用黑色蠕动的雾气幻影填满一片空间,看起来像数千条细小蜷曲的触手。

在区域内的生物必须进行一次意志豁免否则晕眩1轮。任何移动进入了雾气区域或在雾气中开始其回合的生物也必须通过一次意志豁免否则晕眩一轮。
雾气遮蔽的区域阻挡5了所有视线,包括黑暗视觉,只能看清5英尺内的事物。处于5英尺以内的生物具有隐蔽。更远的生物具有全隐蔽。
当你施放此法术时,你决定这个效果是保持不动还是其起始点以每轮10英尺的速度直线远离你。
常风吹散此效果需要4轮,强风吹散雾气需要1轮。

下降气流DOWNDRAFT
塑能系[气]
等级:牧师3,德鲁伊3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:柱状(20英尺半径,100英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则部分;见下文
法术抗力:可

将手中的小雕刻扔到地上,用脚碾碎它,同时念出法术的最后几个咒文。你看到远处一道气柱变成了朦胧的灰色。接着你听到嗖的一声,这道气柱猛地撞向地面。

下降气流将一道汹涌的气柱猛推向地面。陷入区域内的飞行生物必须立即通过一次反射豁免否则立刻垂直跌落100英尺,若这会让它与地面或是物体相撞,则其受到跌落伤害(每摔落10英尺1d6点伤害)。成功通过反射豁免则只跌落50英尺。
已经在地面上的生物必须通过反射豁免否则被法术击倒变得俯卧。
材料成分:一个轻木制的鸟雕刻,将被用脚碾碎

龙之力量DRACONIC MIGHT
变化系
等级:圣武士4,术士/法师5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

在施展这个法术时,你的盟友的面孔暂时被一层黄色的细小的鳞片的花纹所覆盖。鳞片褪去,而金色的光辉仍在。

此法术的受术者在力量,体质和魅力上获得+4增强加值。他也在天生防御上获得+4增强加值。最后,他免疫魔法睡眠和麻痹效果。
特殊:术士施展此法术时施法者等级+1

龙族盟约DRAGON ALLY
咒法系(呼唤)
等级:巨龙dragon7,术士/法师7
效果:一条呼唤来的18HD或更少的巨龙

此法术如同次级龙族盟约,除了你可以召唤一条至多18HD的巨龙。
经验消耗:250XP

高级龙族盟约DRAGON ALLY, GREATER
咒法系(呼唤)
等级:术士/法师9
效果:一条呼唤来的22HD或更少的巨龙

此法术如同次级龙族盟约,除了你可以召唤一条至多22HD的巨龙。
经验消耗:500XP

次级龙族盟约DRAGON ALLY, LESSER
咒法系(呼唤)
等级:术士/法师5
法术成分:V,XP
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一条呼唤来的15HD或更少的巨龙
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你感到这个咒语在抽取你的生命力。一头巨龙降落在你身边。“我们来谈点什么?”它盯着你的财产问道。

此法术呼唤来一条龙。你可以要求巨龙为你进行一项任务以换取你的报酬。任务的难度可以从简单(载我们飞跃峡谷,帮我们打一场战斗)到困难(窥伺我们的敌人,在我们袭击地城时提供保护)。要和它讨价还价,你必须能和它交流。
龙会为他们的服务索要报酬,形式可以是钱币,宝石或其他龙可以加入自己收藏的珍贵物品。报酬必须在龙同意服务之前交付。讨价还价的时间至少1轮,因此该生物的任何动作都会在它到来后的那轮开始。
持续时间不超过每施法者等级1分钟的任务,需要被呼唤来的龙每HD 50GP的报酬。持续时间不超过每施法者等级1小时的任务,需要被呼唤来的龙每HD 250GP的报酬。长期的(持续时间不超过每施法者等级1天的)任务,需要被呼唤来的龙每HD 500GP的报酬。
特别危险的任务需要更多的礼物,至多给出数量的两倍。龙永远不会接受低于上述的金额,即使任务并不危险。
在任务结束或约定的时间结束时,被呼唤来的龙会回到他原来的地方。(如果可能的话他会先回报给你)
经验消耗:100XP
特殊:术士施展此法术时施法者等级+1

龙之吐息DRAGON BREATH
塑能系[善良或邪恶]
等级:牧师5,术士/法师4
法术成分:V,S,M/DF
施法时间:1 标准动作
范围:个人
对象:你自己
持续时间:1轮/等级

使用魔法来模拟巨龙的吐息,你喷出了大团的能量。

你得到一一个标准动作喷吐能量的能力,模仿了巨龙的吐息能力。一旦你使用了喷吐攻击,你必须在再次使用前等待1d4轮。
当你施放龙之吐息时,你选择一种真龙来模仿它的吐息。若你选择色彩龙,则此法术得到邪恶描述符。如你选择金属龙,则法术得到善良描述符。每种真龙提供的吐息如下文所述。
彩色龙
黑龙:30英尺线状强酸,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半
蓝龙:30英尺线状电击,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半
绿龙:15英尺锥状强酸,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半
红龙:15英尺锥状火焰,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半
白龙:15英尺锥状寒冷,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半

金属龙
黄铜龙:15英尺锥状睡眠术,持续1d6轮;意志,通过则无效
青铜龙:30英尺线状电击,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半
赤铜龙:15英尺锥状缓慢术,持续1d6轮;意志,通过则无效
金龙:15英尺锥状火焰,1d8/2施法者等级(最高10d8);反射,通过则减半
银龙:15英尺锥状麻痹效果,持续1d6轮,意志,通过则无效
奥术施法材料:一枚对应颜色的龙鳞

龙之视野DRAGONSIGHT
变化系
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
范围:个人
对象:你自己
持续时间:1小时/等级(解消)

你施展了这个法术,你的眼睛变大变黄,像猫一样,就像是巨龙的。

你获得龙一样的敏锐视力,包括低光视觉,黑暗视觉和盲感。
你在低光环境下的视力范围是普通人类的四倍,在普通照明下是人类的两倍。你获得每施法者等级10英尺的黑暗视觉。你在侦查检定中因为距离而受的减值减半。
你获得每施法者等级5英尺范围的盲感。
这些效果和你已经具有的任何低光视觉,黑暗视觉或盲感不叠加。
器材:一颗龙眼 {注:当然不是水果啦}

龙肤术DRAGONSKIN
变化系
等级:术士/法师3
法术成分:S,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级

你没说什么,却做出一串特定的手势并高举龙的鳞片。你的皮肤冒出坚硬的彩色的鳞片来。

你的皮肤硬化,长出了像是彩色龙的鳞片,颜色由你选择。你在天生防御上得到等于每两等级+1的增强加值(最大在10级时达到+5),并得到对应色彩龙颜色的能量抗力10:强酸(黑龙或绿龙),寒冷(白龙),电击(蓝龙),火(红龙)。你的能量抗力在10级时增加到20。
材料成分:一枚龙鳞
特殊:术士施展此法术时施法者等级+1

铸梦术DREAM CASTING
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵];见下文
等级:术士/法师6
施法时间:1 小时
目标:你和一个做梦者
持续时间:24小时/等级;见下文
豁免检定:意志,通过则无效;见下文

你以几个最后的手势和奥术咒语完成了法术。在你开始连接到梦境时,你感到一阵心灵上的压力。

此法术如同托梦术(PHB,p225),除了上述列出的不同和你能让受术者的梦境改变,产生一种特定的你想要的效果。做梦者对于此法术的额外效果得到一次豁免检定;如果豁免成功,此法术仅会以托梦术的方式传达一条信息。如果豁免失败,你决定信息额外携带的效果。
恐惧fear:你进入梦中的形象围绕着令人生畏的意象和权威的灵光。在此法术持续时间内,只要做梦者能看到你或知道你在场,他都会战栗,这是一个胁迫和恐惧效果。
魅惑charm:你进入梦中的形象格外和蔼可亲。在此法术持续时间内,做梦者处于一个魅惑怪物法术的效果之下。这是一个魅惑效果。
激怒rage:你进入梦中的形象不住地嘲讽骚扰着做梦者。在此法术持续时间内,只要做梦者能看到你或知道你在场,若在战斗场合,他将会优先攻击你。在处于此效果下的时候,他在攻击你时的豁免检定,攻击检定,属性检定,技能检定和武器伤害骰上获得+2士气加值。这是一个胁迫效果。
苦恼harrow:你进入梦中的形象呈现出奇异的不合理的举止。在此法术持续期间内,做梦者表现出反常的举止,从表4-24:100种特征(DMG,p128)中获得2个随机的特征,如果投出的特征难以扮演则重骰。如果做梦者看到你或知道你在附近,他困惑1轮/等级。

梦境视野DREAM SIGHT
预言系
等级:梦境dream6
法术成分:S,DF
施法时间:1 轮
距离:见下文
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(解消)

在睡梦中,你的灵魂飞出身体四处游荡,观察这个世界。

你陷入深度睡眠,而你的灵魂隐形的离开你的躯体,以虚体形式向远方旅行。你的灵魂每轮可以移动100英尺,能听到和看到你能接收到的一切,如同你身临其境。灵魂会被任何阻挡虚体生物的法术阻挡,也会像虚体生物那样被能够侦测和攻击。你的灵魂除了移动和观察以外没法做其他事,它不能说话、攻击、施法或做出任何其他动作。
在法术结束后,你的灵魂立即回到你的身体,而你醒来。如果你的身体在灵魂离体时被打扰或攻击,法术立刻终止。

溺毙术DROWN
咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你念出咒语,做出波浪的手势。你的敌人吐出空气,水从他的嘴里涌出,接着倒下了。

你在目标的肺里创造出水,导致他开始窒息(DMG,p304),如同他在水中闭气失败一样。目标的生命值立刻降为0,同时陷入昏迷。在下一轮,他再次失去1点生命值(使他的生命值降为-1)并处于濒死状态。几轮之后,他会死去。
咳嗽或其他试图将肺里的水排出的物理手段都是无效的。但其他生物可以在他死亡之前通过进行一次DC15的医疗检定来稳定伤势。
不死生物,构装体,不需呼吸的生物及可以水下呼吸的生物不受此法术影响。

群体溺毙术DROWN, MASS
咒法系(创造)[水]
等级:德鲁伊9
对象:1个或多个生物,任意二者之间不能超过30尺距离{据溺毙术说明似乎漏了活物的描述}

你念出咒语,做出波浪的手势,一个一个指向你的敌人。你的敌人吐出空气,跌倒在地,口鼻中涌出了水。

此法术如同溺毙术,除了它可以影响复数个生物。

决斗结界DUELWARD
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级或直到散发(解消)

在你念出咒语的最后一个音节时,法术的能量使你身周的空气劈啪作响。你立刻感到你与奥术能量的连结莫名的变强了,使你充满了信心与安全感。

当一个决斗结界生效时,反制法术对你是个直觉动作,让你能在未准备动作的情况下不在你的回合中反制咒语。你也在辨识正在施展的咒语的辨识法术检定中得到+4表现加值。
此法术生效时,你第一次成功反制法术(无论你是否以一个直觉动作反制法术)则决斗结界散发。
材料成分:一只小号的丝绸手套

离线 浅水源

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« 回帖 #5 于: 2016-03-21, 周一 01:22:26 »
大地之锁Earth Lock
防护系[土]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:一条1英尺长,直径至多10英尺的隧道
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可

你用菱形的炭笔在空气中画着螺旋线,吟咏着这个法术。洞穴的边缘立刻开始收拢,封住了你身后的通路。

你使一英尺长的地下隧道被压缩,“闭锁”它不让想穿过这段距离的其他生物通过。此法术只影响自然形成的隧道或四壁均是未经加工的天然泥土的地下的人工隧道。你可以影响任何直径不超过10英尺的隧道。只要施法地点的直径不超过10英尺,那么方型的或者不规则的隧道也可以被影响。
对隧道的压缩需要一轮时间才能完成。任何大型或者更小的物体和生物,若部分占据了起始点,则会在隧道开始压缩时被无害的挤到任意一边。(生物可以决定向哪个方向移动;物品会被随机挤往一个方向。)超大型或更大的物品和生物若完全挡住了起始点,则会阻止此法术的运作,直到它移开。
你可以自由穿越你用此法术封闭的隧道。(隧道会随着你的命令而的开启或关闭,各需要一轮时间)。被大地之锁封闭的隧道对于他人而言可以用其他几种方式通过。一次DC20的逃脱检定可以使生物挤进缝隙中并安全离开。一次DC25的力量检定会打破封锁并令此法术结束。一次成功的解除魔法或者敲击术可以打开被封闭的隧道——前者令法术结束,后者压制此法术10分钟。若任何生物以掘穴的方式通过大地之锁,则法术终止。被封锁的隧道也可以如常被挖开。
辨认出一条被大地之锁封锁的隧道(看出不只是一条不通的隧道)需要一次DC20的搜索检定。
材料成分:一块至少价值50GP的钻石碎片,嵌在一小块木炭中


爆地术Earth Reaver
变化系[火]
等级:牧师5,术士/法师 5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:半径20英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则部分
法术抗力:可

随着一句坚决的命令,你指向地面上的一点。立刻,那里喷出了岩石,尘土和火焰。

区域内的生物和物体因为岩石碎片的冲击而受到4d6伤害,和3d6火焰伤害;此伤害无法进行豁免检定。区域内的生物必须通过一次反射检定否则会被击倒,变成俯卧状态。


大地束缚Earthbind
变化系
等级:德鲁依 2,术士/法师 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你的敌人会在几秒靠近你。你施放了这个法术,黄色的魔法能量线缠住了它的翅膀,阻碍着它的飞行,把它拉向地面。

在此法术的持续时间里,你阻碍了受术生物的飞行能力(无论是天生的还是魔法赋予的)。如果其在豁免检定中失败,则他的飞行速度(如果有)变为0英尺。一个天生可以飞行的受术者落向地面时受到如同羽落术的效果。即使一个新的效果给予了受术者飞行的能力,在大地束缚生效期间那个效果仍然会被压制。
大地束缚对其他类型的移动没有效果,即使是可以影响给予空中移动能力而非飞行速度的效果(例如浮空术或者凌空而行)。

大地恩典Earthen Grace
防护系 [土]
等级:德鲁依2,术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你把法术材料洒向目标,他的皮肤暂时变成了花岗岩般带有斑点的灰色。空气中弥漫着浓重的土味。

你使受术者获得对泥土和岩石的亲和。在此法术的持续时间内,受术者受到的任何源自于岩石或泥土的伤害都计为非致命伤害。诸如石或土制成的生物的天生武器(例如石魔像),土系亚种生物的天生武器以及石制武器(例如石制战锤或者投石索投掷的石块)改为造成非致命伤害,若目标坠落到岩石或土壤上,摔落伤害也会转化为非致命伤害。当受术者受到的非致命伤害(来自任意来源的)等于其当前生命值时,此法术终止,此后再受到的来源于土石的伤害会正常的造成伤害。
材料成分:一大块花岗岩

土爪术Earthen Grasp
变化系 [土]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
效果:活化的岩石手臂
持续时间:2轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你举起手臂,手指合拢成爪。边上,一条和人手大小相仿的泥土手臂从地面伸出,在空气里乱抓。

你在地面上造出一只由土块和泥粒紧密结合形成的手臂,它能用来擒抱你的对手们。你也可以让这只手臂从土地、泥地、草地或沙地长出。若你尝试在成分不当的地域(包括石地)施法,则该法术失败。
将这条手臂视为一个中型生物,具有等于你的施法者等级的基础攻击加值,14+2点/每三个施法者等级的力量值(3级时力量16点,6级时力量18点,以此类推)。手臂无法从其出现的格子中移开,但可以每轮对它所在的格子或邻近格子中的生物尝试进行一次擒抱,这不会引发借机攻击。若手臂可以以复数个生物为目标,由你选择一个。若你无法选择一个目标,手臂会攻击触及范围内的一个随机生物(这可能包括你的同伴在内)。成功压制一个目标的每轮,手臂造成1d6+其力量调整值的普通伤害。
泥土手臂具有AC15,硬度4,每施法者等级3点的生命值。如果其生命值被降低到了0或者更低,它会化为尘土。
材料成分:一只粘土塑成的手

固岩术Earthfast
变化系
等级:德鲁依 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2级)
区域:一处的岩石建筑或石制结构,至多25立方英尺/等级
持续时间:立刻
豁免检定:无
法术抗力:可(物品)

灰色的纽带从你的指尖射出,像盔甲那样包裹着墙体,提高了它对即将来临的突袭的防护力。

你加固了移除岩石建筑或石制结构。固岩术令建筑的生命值加倍,令其硬度提高到10。此法术对于构装体无效。

轻易攀登Easy Climb
变化系
等级:巡林客 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:垂直通路,10英尺宽,20英尺高/等级
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

将手掌推向前方并说出一段命令,你让指定的表面上生成了牢固的把手。

你在悬崖、树干、墙壁或其他垂直表面上创造出可供攀爬的把手,就像是一面梯子。此效果将该表面变为凹凸不平的墙(攀爬DC10)。

轻易追踪Easy Trail
防护系
等级:德鲁依 2,巡林客 1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:40 英尺
区域:以你为中心,半径40英尺弥散
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你的手臂在身前拂过,像是推开灌木丛那样,同时请求周围的植物移开。而它们也乐意效劳。

法术区域内的任何人(包括你)会发现,在他们通过时,脚下的植物躲开了。此效果实际上在任何类型的植物地上留下了一条通路,而你将所有不出现足迹的地面视为具有足迹(PH164)。一旦此法术的效果结束,植物会恢复其原来的样子。对于追踪任何穿过此区域中的角色所进行的DC增加5(如同刻意掩盖痕迹)。
此法术对于植物生物无效(即,它们不会被此效果推开或移走)。

乌木之眼Ebon Eyes
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你更像是感觉,而非看到,一股黑气出现在你的眼睛里。随着接触指定的目标,黑气消失了,而那个生物的双眼被黑气环绕。

此法术的受术者得到在天然的或魔法的黑暗正常视物的能力,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或昏暗中视物的能力。受术者忽视除了完全黑暗之外的低照明度带来的失手几率。当此法术生效时,一抹玛瑙黑覆盖了目标的双眼,这也是法术名称的由来。
材料成分:一撮任何类型的黑宝石粉末

回声头骨Echo Skull
预言系
等级:德鲁伊5
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的动物头骨
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你施展了这个法术,手中的动物颅骨发出绿光,又快速的黯淡了下去。你把意识探入颅骨,看到了你自己拿着颅骨的形象。你把视角移回自身,并把颅骨放在一旁,这让你得以窥探和惊吓过路人。

你可以通过一个干燥的超小型动物颅骨来在无论多远的距离外观察,聆听,说话。只要你和颅骨处于同一位面,你就可以如同你站在此头骨那里一样观察和聆听,在你的回合,你可以以一个自由动作来将感官从颅骨那里切换回自己身上或反过来。
器材成分:一个干燥的超小型动物的头骨

灵甲术Ectoplasmic Armor
防护系
等级:术士/法师 1
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可

念出了最后的咒文,闪光的半透明软泥出现在目标周围,像一套盔甲那样贴合着他的身体。

此法术的受术者在AC上获得+5盔甲加值,加值每4个施法者再+1(在16级时达到最高+9)。此盔甲加值只在对抗虚体接触攻击时使用。所有其他攻击忽略来自灵甲术的盔甲加值。

反作用灵甲Ectoplasmic Feedback
防护系
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:见下文

一层闪光的能量包裹着你,对接触到你的虚体生物加以反击。

任何以一次虚体接触攻击击中你的生物受到1d6点力场伤害,每施法者等级再+1(最多+10)。如果攻击者有法术抗力,法术抗力对此效果生效。

光辉提炼Effulgent Epuration
防护系
等级:术士/法师 9
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:每施法者等级一个吸收魔法的法球
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

完成了这个强大的法术,你召唤出悬浮的银色法球,像是卫星那样绕转着。

当你施展了这个法术,你的身边漂浮起等于你施法者等级数目的银色的、和你的头部差不多大小的光球。光球会在你的身边盘旋,并为你抵挡魔法效果。以一个标准动作,你可以把这个法术的效果(以及所有的光球)转移给距离内任意其他生物。你每轮只能转移此效果一次。
每个光球都可以吸收并完整的抵消任意直接以受术者为目标的法术或类法术能力,无论其等级。光球并不会自动吸收所有法术;受术者可以在一个法术施展之后选择是否让其吸收。(这让该生物可以从有益法术中获益。)区域法术和不选择目标的法术不能被吸收。一旦一个光球在吸收了法术或类法术能力,它便就此消失。只有在光辉提炼的效力不足后,法术和类法术才能克服其提供的保护。


闪电震慑Electric Jolt
塑能系[电]
等级:术士/法师 0
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

白热的火花在你的指尖舞动,之后射向你的目标。

你发射出一小束闪电能量。你必须以射线进行一次远程接触攻击来击中目标。此法术造成1d3点电击伤害。

电击之环Electric Loop
塑能系[电]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/3等级,任意两个目标均必须相临
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可

吐出一个刺耳的咒字,你伸出了手指,闪电在你的敌人间弹跳。

你在每3施法者等级1个的生物(最多四个)身边创造出一小股闪电电流,每个目标都必须处于临近另一个目标的格子中。这个法术对每个目标造成每2施法者等级1d6点电击伤害(最大5d6)。未通过反射检定的生物必须通过一次意志豁免否则将被震慑一轮。
材料成分:一根铜线圈和一块磁铁

元素之体Elemental Body
变化系 [见下文]
等级:术士/法师 7
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级

抽取元素位面的力量,你将自己的身躯化为一道闪光。

你能将你的躯体转变成一种特定的元素物质。你和你的装备看起来如同你选定的元素一样,虽然大致的外形和尺寸仍和你正常形态下一样。
当你施展了元素之体之后,你获得如下能力:
·你获得位面同调法术(p17)的好处,除了仅限于对应的元素。例如,如果你选择了纯水之体,那么你可以在水元素主导位面正常的呼吸。
·你对毒素、睡眠、麻痹和震慑免疫,你不会受到来自重击或夹击的额外伤害。你得到60英尺的黑暗视觉。
·你的生物类型保持不变,因此你不受那些针对元素的法术影响,但你得到基于你选择的元素的气、土、火或水系亚种。
另外,根据你所选择的元素种类,你获得如下额外能力:
气:以你的通常速度飞行(机动性完美),天空熟悉(飞行中的生物在对你进行的攻击及伤害检定中得到-1减值)。
土:大地熟悉(当你和你的敌人都接触到地面时,你在攻击和伤害检定中得到+1加值)、推进(你可以开始冲撞攻击而不引发借机攻击)、AC上得到+3天生防御加值。
火:火焰免疫、烧灼(被你近战击中的敌人和以天生武器攻击你的敌人必须通过一次反射检定以,否则着火,豁免DC等于同体型的火元素的同名能力的DC)。
水:以你的通常速度有用,水域熟悉(当你和你的敌人都接触到水时,你在攻击和伤害检定中得到+1加值)、浸湿(你可以用你的元素之体来熄灭非魔法的暴露在外的火焰,并如同施展了以你的施法者等级施放的解除魔法那样解除接触到的魔法火焰。)
元素之体具有你选择的元素的描述符。因此,若你选择火焰之体,则元素之体是一个火法术。
材料成分,一点需要类型的元素,来自施法位面之外的其他位面

野性之拥Embrace the Wild
变化系
等级:德鲁依 2,巡林客 1
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(解消)

随着在脑海中专注于一种动物的样貌,你发出了和它一样的咆哮。立刻,你以想象中的动物的视角来看待这个世界。

施展了这个法术之后,你获得了动物的感官。你获得低光视觉和30英尺盲感或灵敏嗅觉(由你选择)。你也在聆听和侦察检定中获得+2加值。

翠焰之拳Emerald Flame Fist
塑能系 [火]
等级:术士/法师 7
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物品
持续时间:1轮/等级;见下文
豁免检定:见下文
法术抗力:可

当你完成了这个法术,作响的翠色火焰包裹着你的手,用绿光照亮了你周围的区域。

你的一只手爆发出明亮的翡翠色火焰光辉,散发出强度如同火炬的光芒。以一个标准动作,你可以进行一次近战接触攻击,造成3d6火焰伤害+1点每施法者等级(最大+20)。被接触的生物会被火焰包裹。每轮,在它的回合开始时,该生物可以尝试一次强韧豁免以避免后续伤害,在豁免中失败会继续被火焰所缠绕并且受到3d6火焰伤害+1点每施法者等级(最大+20)。
未通过其强韧豁免的,被点着的生物可以使用一个全回合动作来尝试进行一次DC15的反射豁免,成功则扑灭火焰并且终止此法术。
你可以使用这个法术攻击物体。未被人持有的非魔法物品会自动着火并每轮受到3d6火焰伤害+1点每施法者等级(最大+20)。


能量护盾Energized Shield
防护系[见下文次级能量护盾]
等级:牧师 3,圣武士 2

此法术如同次级能量护盾,除了能量抗力为10,造成的伤害为2d6。

次级能量护盾Energized Shield,Lesser
防护系 [见下文]
等级:牧师 2,圣武士 1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的盾牌
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

一道银白光芒在接触到的盾牌上一闪而过,之后化为了选定类型的能量。盾牌因为能量而嗡嗡作响。

当施放了此法术后,接触到的盾牌看起来如同完全由一种类型的能量构成(火,寒冷,电击,强酸或者音波)。使用盾牌的人得到对于选定类型的能量抗力5。此外,当持有者以这面盾牌进行一次盾牌猛击攻击并击中敌人时,受害者在正常的猛击伤害上额外受到1d6点选定的能量伤害。能量类型必须在法术施展时选择并且无法在法术的持续时间内变更。此能量抗力会覆盖元素抵抗法术提供的(并不叠加)。一面盾牌不能同时受到多于一个的次级能量护盾或能量护盾的影响。
此法术的描述符如同你在施展时选定的能量类型。

能量衰退Energy Ebb
死灵系 [邪恶]
等级:牧师 7,术士/法师 7
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:可

你指向前方并念诵咒文,释放出了一道极细的黑色负能量,压制它接触到的一切活物的生命力。

此法术如同弱能术(PHB,p226),除了被击中的生物受到的负向等级持续时间更长。
你必须以射线进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。若此攻击击中,受术者先得到一个负向等级,然后在之后的每一轮里再得到一个负向等级,它的生命力开始缓慢的流失。只有一次成功的医疗检定(DC23)或者接受医疗术、复原术或者高等复原术的影响,这种等级损失才能被停止。
在第一轮后的每一轮,在你的回合里,受影响的生物可以进行一次强韧豁免检定以终止这个效果。
如果你击中了一个不死生物,它获得4d4X5点临时生命值,持续至多1小时。

能量免疫Energy Immunity
防护系
等级:牧师 6,德鲁依 6,术士/法师 7
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

随着你完成了这个法术,你感到心中充满了安全感。随着你接触目标,这种感觉逐渐褪去。

这道防护法术让一个生物和它的装备完全免疫五种元素类型之一的伤害——强酸、寒冷、电击、火或音波)。能量免疫仅吸收伤害,因此受术者仍然会受到其他副作用影响,例如在酸池中窒息、因为音波攻击而耳聋或者被冰冻而无法移动(因此变得无助)。
能量免疫会覆盖防护能量伤害或元素抵抗的效果。只要量免疫生效,其他法术不吸收伤害。

能量法球Energy Spheres
塑能系 [酸、寒冷、电击、火焰、音波]
等级:术士/法师 4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:五颗漂浮的法球
持续时间:1轮/等级或直到能量散发
豁免检定:反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可;见下文

你把弹珠逐一掷向空中,并念诵咒文。每颗弹珠发出了不同的色彩——绿色,白色,蓝色,红色和紫色——并环绕着你的脑袋转动着。

你创造出一圈五颗彩色的法球,环绕在你的头边1英尺的地方。法球提供等同于火炬的亮光,并且可以用于进攻或防守。每颗法球拥有一种能量属性(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)。
如果用来攻击,在你的回合,以一个标准动作,你可以指示一个或更多法球去攻击距离内的一个或多个生物,任意两个目标之间的距离不能超过30英尺。每个法球可以对一个生物造成每五个施法者等级5点的能量伤害(最大20点),因此一个11级施法者制造的法球可以造成10点伤害。受术者对于每颗法球可以进行一次反射检定以令伤害减半。
若你被一个造成能量伤害的效果攻击,而对应能量类型的法球还存在,你可以让那颗法球吸收部分能量伤害。每颗法球给予你每五个施法者等级5点的能量抗力。若法球用于吸收伤害,它将被摧毁。
当用于攻击具有法术抗力的生物时,在一轮内,为所有攻击该目标的法球进行一次法术抗力检定。成功或失败的结果用于所有在这轮击中该生物的法球。
材料成分:五枚玻璃弹珠

能量转换力场Energy Transformation Field
变化系
等级:术士/法师 7
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:4 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径40尺扩散
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可

你把眼球放在掌心,在上面撒上血和钻石,并念诵咒语。慢慢的,它从你的手上飘起,用柔和的光芒照亮了选定的区域。之后它便消失,而你也将法术融入了魔法陷阱。

你创造出一片转换魔力的持续区域,从魔法物品或施法中吸收法力并用于维持另一个绑定此地点的法术。例如,你可以把一片能量转换力场与一发五级召唤怪物术绑定,当区域吸收了足够的魔力之后就会召唤怪物。
此力场吸收各种来源的魔力:施法,启动类法术或超自然能力,在区域内使用魔法物品都会为其供能。每个魔力来源为力场提供等于该效果使用的法术的等级。模拟法术的超自然能力提供该效果的法术等级。不模拟法术的超自然能力提供等于使用此能力的生物的HD数量的等级。例如,施展一次火球术或使用一发火球魔杖都会令力场储存三个法术等级,一瓶治疗轻伤药水会增加一个等级,而来自一枚三愿戒指中的祈愿术增加九个等级。并未详细定义法术等级的物品(例如大部分权杖的效果)使用制造该物品的先决施法者等级(因此,每次激活不动权杖会为力场提供两个法术等级,因为其先决条件包括浮空术)。没有什么证据显示被吸收效果中的魔力去了哪;它们凭空消失了。
此力场只会吸收确实的在区域内使用的法术。进入区域的持续性魔法效果,包括从区域外施法的法术进入区域内,或持续生效的物品,如一把+1硬头锤,通常会看似效果被减弱了,但效果并没有实际上的损害。例如,一个不灭明焰的光芒明显的变暗,但其总的魔力不受影响。
一个能量转换力场有一道单独的法术与其绑定。当力场吸收的法术等级等于绑定的法术的等级时,它会自动在力场内的一点施放该法术,这点由你在施展能量转换力场时指定。这回消耗掉被吸收的法术等级(未被使用的等级会持续到被使用或自然损耗)。被吸收的法术等级若未被使用,将以每天一级的速度消失。只要力场储存了足够的法术等级,且自身的上次施法的持续时间已经结束,它就会自动触发绑定的法术。若一发被绑定的法术需要专注进行维持,力场每专注一小时,便消耗一个法术等级(力场的专注只有在它被完全摧毁后才会被打断)。需要指定一个自愿目标的法术将指定最靠近力场的活物。
典型的绑定于能量转换力场的法术有目盲术/耳聋术、火球术、暗示术、召唤怪物或力场墙。具有昂贵材料成分的法术或经验值消耗的法术无法被绑定于力场,但具有昂辉器材的可以,只要器材处于力场之内(通常被封入墙中或隐秘的夹层中)。
只有法师解裂术、有限祈愿术、祈愿术或类似的法术可以摧毁能量转换力场。较低级别的法术,例如解除魔法和高等解除魔法会被力场吸收,而一个反魔法力场可以阻止力场吸收法术能量但不会进一步的损害此法术。如果两个或更多力场有重叠区域,每个力场吸收法术能量的概率相同。
材料成分:三滴你的血液,一颗任意类人生物的眼睛,以及价值5000GP的钻石粉末
XP消耗:250 XP

能量旋涡Energy Vortex
塑能系 [见下文]
等级:牧师 3,德鲁依 3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:20英尺
目标:以你为圆心,半径20英尺爆发内的所有生物
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

能量在你的身旁涌起,然后剧烈的向外爆破。

当你施展能量旋涡时,你从强酸、寒冷、电击和火焰中选择一种。一阵选定的能量从你向各个方向爆发开来,对除你之外的临近生物造成造成1d8伤害,+1点每施法者等级(最大+20)。若你愿意伤害自己,此法术造成双倍伤害。你无法进行一次反射豁免,但可以使用法术抗力,和任何你具有的,对于这种能量的抗力和免疫。
此法术的描述符与你在施法时选择的能量类型相同。

衰弱吐息Enervating Breath
死灵系
等级:术士/法师 9
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
影响区域:你的喷吐武器
持续时间:1轮

你的喷吐武器从你的嘴部涌出,明亮但混合着尖锐的活体暗影。

要令此法术生效,你必须具有一种喷吐武器,可以是超自然能力或施放类似于龙之吐息(p73)的法术而得到的。当你成功的施放了此法术,你可以改造你的喷吐武器,令其混杂负能量。在你的喷吐武器的正常的能量伤害之外,未通过喷吐武器的豁免检定的生物得到2d4个负向等级。
如果生物获得的负向等级不少于其HD,则其死亡。每个负向等级会给生物带来如下效果:在攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定中得到-1,有效等级-1(对于决定法术或特殊能力的力量,持续时间,DC和其他特征)。此外,施法者会失去一个他最高可用等级的法术或法术位。
如果受术者幸存,他们将在等于你施法者等级的小时后恢复失去的等级。通常,负向等级有概率永久性的吸取受害者的等级,但衰弱吐息造成的负向等级的持续时间太短,无法产生此效果。
若一个不死生物陷入喷吐武器中,它得到2d4X5点临时生命值,然后受到喷吐武器的伤害。这些临时生命值持续至多1小时。

增强魔宠Enhance Familiar
共通
等级:术士/法师 3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

在接触了目标魔宠后,它跳了起来,看起来更加警觉。

你为你的魔宠灌输了活力,它在豁免、攻击检定和近战伤害检定上得到+2表现加值,在AC上获得+2闪避加值。

增强野性变身Enhance Wild Shape
变化系
等级:德鲁依 4
法术成分:V,S
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/等级

你呼唤自然的原初力量,把它注入自己的身躯。野性在你的心中生长,想要得到释放。

这个法术为你的野性变身能力注入魔法,强化了其效力。增强的种类需要者施法时选择,一旦法术生效便无法更改。下一次启用野性变身能力(在增强野性变身的持续时间之内)时,这个法术会以你选择的方式增强你的新形态。这种对你野性变形的强化将在你处于那种形态时持续(或直到此法术的持续时间结束),但不会用在你的下次野性变身。如果在法术持续期间你没有进行野性变身,此法术没有效果。
你可以在施法时选择一下强化之一:
·你的下一次变身变化为一种植物的形态。
·获得新形态的特异能力。
·新形态比普通的个体更加强壮,在力量上得到+2加值。
·新形态比普通的个体更加灵敏,在敏捷上得到+2加值。
·新形态比普通的个体更加强健,在体质上得到+2加值。
一个德鲁伊可以同时受到多于一个增强野性变形法术的影响,但每次必须选择不同的强化。

高等人类变巨术Enlarge Person,Greater
变化系
等级:术士/法师 5
距离:接触
持续时间:1小时/等级(解消)

你指定的目标在你完成法术后开始快速的长大。

此法术如同人类变巨术(PHB,p226),除了这里注明的。

激怒野兽Enrage Animal
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁依 1,巡林客 1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一只动物
持续时间:专注+1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

当你快要完成法术时,你感到一股无名的怒火。当把法术释放向目标时,这种感觉快速的消退了。

激怒野兽只影响动物种类的生物,并令其在力量和体质上获得+4士气加值,意志豁免中获得+2士气加值,AC上获得-2减值。除此之外,此效果如同野蛮人的狂暴能力(PHB,p25),除了动物不会在狂暴结束后变得疲乏。

纠缠之杖Entangling Staff
变化系
等级:德鲁依 3,术士/法师 4
法术成分:V,S,F
施法时间:1 迅捷动作
距离:接触
目标:接触到的木棍
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害)

用指节敲击着手杖,你让它冒出了扭动的藤蔓,在空气里乱抓。

每当你使用施加了这个法术的木杖成功的命中了目标(一次正常的近战攻击),你会造成正常的伤害,并能以一个自由动作开始一次擒抱而不引发借机攻击。这次擒抱尝试无需一次独立的接触攻击。你在用纠缠之杖击中敌人引发的擒抱检定中得到+8加值。你可以尝试擒抱体型至多比你大一级的生物。
如果你擒抱成功,你的木杖上的藤蔓会紧勒你的敌人,造成2d6点伤害(若你愿意,你可以选择造成非致命伤害而非一般伤害)。然后你有两种选择:
释放release:你从擒抱中释放你的敌人。一些蔓藤会继续缠绕在你的敌人身上,让他在法术持续时间内被纠缠。你可以在之后用木杖攻击其他敌人,继续擒抱然后紧勒或纠缠他们。
保持maintain:你保持擒抱。在后续的轮里,你以一次成功的擒抱检定造成紧勒伤害。这之后你可以再次选择保持或释放。
器材成分:一根木棍

诱骗赠礼Entice Gift
惑控系 [影响心灵]
等级:吟游诗人 2,贪婪greed 2,术士/法师 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1 轮
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你施展了这个法术,你目标的眼睛发出紫光。你伸出手,用强迫的语气需求那件物品。

你诱惑一个生物,让它突然产生要把[它在你施法时手里拿的东西]交给你。在那个生物的下个动作,它在一轮中尽可能的向你移动,并以一个标准动作把东西递给你。此法术允许你在那个回合行动并接受“礼物”,只要目标到了你的身边,给你物品(这需要你有一只空手并能收下物品)。受术者能正常的保护自己,同时会在之后的轮里依照自己的意愿行动,包括试图夺回物品。如果受术者没法依照法术强迫的效果来行动,此法术没有效果。例如,如果受术者被麻痹,无法移动或放下物品,则什么事都不会发生。

束缚之茧Enveloping Cocoon
塑能系 [力场]
等级:德鲁依 6
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:力场茧,包裹住一个大型或更小的生物
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

在指间揉碎一只毛虫,你在目标周围创造出由闪光的蓝绿色能量形成的紧致茧壳。

一个力场形成的茧在法术的持续时间内或被摧毁前束缚住一个大型或更小的生物。茧具有硬度10,每施法者等级10点生命。束缚之茧组织被困在其中的生物警醒移动或施展需要姿势成分的法术。茧内非常的狭窄,任何大于天生武器或轻武器的武器都无法进行有效的攻击(而在茧内的生物无论怎样都只能攻击茧体)。
你可以通过对茧施展另一个法术来将它封存于茧内。当束缚之茧结束或者被解消时,封存在里面的法术自动影响其中的生物,其不允许进行豁免(虽然法术抗力,若有的话,仍可以应用)。若茧在解消前被摧毁或此法术的持续时间结束,被封存的法术会被浪费。
此书中下列法术可以被封存至一个束缚之茧中:妖蛆群行、衰弱术、窒息气团和谜幻路途。另外,下列来自于玩家手册中的法术也可被封存至茧中:恶意变形术、枯萎术、疫病术、支配动物、焰击术以及毒击术(目标会在初始豁免中失败,但可以尝试进行后续豁免)。
材料成分:一只活着的毛毛虫

毁灭大地Eradicate Earth
防护系 [土]
等级:术士/法师 3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:40英尺
影响区域:以你为圆心,半径40英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则减半
法术抗力:可

你紧握着石块,挥拳向前。你感到石块消失了,而剧烈但无声的爆破波从空气中掠过。

一阵震荡波以你为中心散发,伤害所有附近的具有地亚种的生物。任何处于法术区域的这种生物受到每施法者等级1d8点伤害(最大10d8)。
材料成分:一小块石头

猛兽本质Essence of the Raptor
变化系
等级:德鲁依 4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(解消)

你将史前猛兽的精华融入自身。新的感官令你感到冲击,周围的声音,气味和其他环境都出现了你之前没有发现的细节。

你的外表并未变化。你的速度增加到60英尺(若已经为60英尺或更高,则速度不变),你在躲藏、跳跃、聆听、侦察和生存检定中得到+8加值。
你同时获得灵敏嗅觉(MM,p314)能力。

以太吐息Ethereal Breath
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:一轮

你向着走廊吐出了火焰,但走廊上的装饰并未受到任何伤害。而在另一个存在位面,一群虚体劫匪被烤熟了。

要令此法术生效,你必须具有一种喷吐武器,可以是超自然能力或施放类似于龙之吐息(p73)的法术而得到的。当你成功的施放了此法术,你可以改造你的喷吐武器,让它在灵界而非物质位面显现(要令此法术生效,你必须处于物质位面或另一个和灵界共存的位面)。你的喷吐武器将虚体生物视为实体的,对它们产生影响,但不会影响区域内的实体生物。

以太监牢Ethereal Chamber
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距
目标:一个灵体生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

你把一块玻璃在指尖捏碎,随着它化为虚无,一间玻璃状的牢笼出现了。

你在处于灵界的目标周围制造出由半透明的结晶样力场形成的监牢。你必须能够看见或以其他方式选中你想要影响的生物。
受牢笼影响的生物不能在以太位面或与以太位面相接的位面进行移动,除此之外没有其他效果。目标在牢笼内无法移动到其他位面,包括物质位面。
在这个水晶牢狱中的生物不能发动物理攻击,也不会受到物理攻击,它不会受到大部分法术和超自然能力的影响。凝视攻击和音波法术可以通过牢狱的阻碍,但是里面的生物在豁免检定上得到+2加值。
以太监牢的目标可以通过进行一次力量检定(DC10+施法者等级)来打破监牢。一发解离术会摧毁力场监牢。
材料成分:一片半透明的玻璃

以太坐骑Ethereal Mount
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
效果:一匹半真实的坐骑,外加一匹额外的坐骑/2等级

你的法术为以太塑造了形体,创造出一匹迷雾似的坐骑供你骑乘。

此法术如同魅影驹(PHB,p260),除了此处注明的。你召唤出一匹或者更多的坐骑。这些坐骑只接受你或者你指定的骑手。这些坐骑看上去类似马或者其他的常见的可供骑乘的坐骑,但是它们是半透明的雾状生物,它们的颜色随着时间的推移不断的改变着。
这些坐骑具有AC18(-1体型、+4天生、+5敏捷),生命值等于10+你的施法者等级。它们不会战斗,不具有攻击。如果生命值降低到0,以太坐骑融入它们从中诞生的以太雾气之中。
以太坐骑在灵界具有240英尺的速度,可以在骑手之外携带每等级10磅的重量。(如果在你的宇宙观中采用了深灵界Deep Ethereal,那么使用以太坐骑抵达目的地的时间减半。)

邪恶凝视Evil Glare
死灵系 [邪恶、恐惧、影响心灵]
等级:牧师 7,术士/法师 7
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
目标:活物
持续时间:1轮/等级;见下文
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你施展了这个法术,感到眼睛因为满溢的黑暗能量而刺痛。你对敌人进行一次凝视,而他因为你恶毒的注视而瑟瑟发抖。

在完成此法术后,你用你的凝视立即指定距离内的一个活物;该生物因为恐惧而麻痹1d8轮。你必须能看见目标,而目标也必须能看见你(虽然它并不需要直视你的凝视)。
在这之后,在法术持续期间内,每轮一次,你可以以一个标准动作以凝视指定另一个生物。一次施法中,你你不能指定同一个目标两次,无论其是否通过了豁免。

苛刻射击Exacting Shot
变化系
等级:巡林客 2
法术成分:V,S
施法时间:1 迅捷动作
距离:接触
目标:接触到的远程武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)

随着你完成了法术的复杂仪式,你以心眼注视着宿敌的致命要害。

目标武器对于你宿敌进行的任何确认重击检定自动成功,因此只要产生重击威胁就会重击。受影响的武器在你用来射击一个宿敌时忽视它的隐蔽导致的失手率(除非它处于全隐蔽,这时使用正常的失手率)。如果这件远程武器或投掷武器具有任何关于重击的魔法效果或特性,此法术对它无效。

掘壁术Excavate
变化系
等级:术士/法师 8
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
影响区域:一个5英尺×5英尺的开口,深1英尺/等级
持续时间:立即
豁免检定:否
法术抗力:不可

你把一小块土坷垃扔向墙壁,当它接触到石墙时,它发出光芒并燃烧了。在它击中的地方,墙壁被烧化了,一条通道在你的面前出现,深入墙壁。

如同穿墙术(PHB,p259),这个法术允许你创造出可以通过木制、灰泥制或石制的墙的通道,但是不能通过金属或更坚硬的材料。如果墙的厚度超过每施法者等级1英尺,则一次掘壁术只会在指定的方向上创造出一个洞穴或者一条短隧道。数个掘壁术可以连续使用,以在较厚的墙上形成一条贯通的通道。和穿墙术不同,掘壁术是一个立即的效果也无法被解消;它创造出的任何通道都是永久性的。
材料成分:一块挖出来的泥土

迅捷脚底抹油Expeditious Retreat,Swift
变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
持续时间:1 轮

你气喘吁吁的发出了声音,就好像是刚跑完一场比赛。

此法术如同脚底抹油(PHB,p228),除了此处注明的。

连锁爆炸Explosive Cascad
塑能系 [火]
等级:术士/法师 4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个5英尺的格子/等级,所有格子必须连接成不间断的路径(可变)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

你从身旁拿出金属管并施展了这个法术。明亮的火球出现,掠过战场,焚烧了路径上的目标

当你施法时,你创造出一条火焰轨迹。任何处于区域内的所有生物和物品被火焰接触,受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最大10d6)。火光会照亮区域,如同一只火炬,火星和残余的火苗会在区域内再存留一轮,提供如同蜡烛的照明但是不造成伤害。一个生物或物品只会从一次施法中受到一次影响。
如果来自火焰的伤害摧毁了一道挡路的障碍,则火焰可以向障碍后移动,只要它还有剩余的区域可以分配。
材料成分:蝙蝠粪便,硫磺以及铜,都封装在一根一端封口的金属管中

延伸触手Extend Tentacles
变化系
等级:牧师 2,术士/法师 2
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你的触手以复杂的轨迹舞动着,它们被加长了。

这个法术延长了你的触手,使你的触手攻击的触及增加5英尺。触手仍然正常攻击。若你并没有触手,此法术对你无效。

提炼水元素Extract Water Elemental
变化系 [水]
等级:德鲁依 6,术士/法师 6
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则减半
法术抗力:可

呼唤水元素的精华,你用红蓝色的,漩涡状的灵气包裹着你的目标。灵光渗入那个生物的体内,而后水开始从它的毛孔中渗出。它因为痛苦而惨叫。

这个残忍的法术令目标生物可怕的脱水,它体内的水分被强行的通过其眼睛、鼻孔、嘴巴和毛孔抽出。这造成每施法者等级1d6点伤害(最大20d6),若进行了一次成功的强韧检定则伤害减半。如果目标生物被此法术杀死,提炼的水分会被转化成一只水元素,体形等于被杀死的生物(最大为超大型)。水元素处于你的控制下,如同是你召唤的一样,它会在1分钟后消失。
此法术对于具有火亚种的活物无效。

飓风之眼Eye of the Hurricane
防护系[气]
等级:德鲁依 4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:40英尺
区域:以你为中心,半径40尺弥漫,以及以你为中心,半径10英尺的平静区域
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:可

在临近完成法术的复杂仪式时,你的声音也低沉了下去,有如耳语。但这耳语在你周围的空气中徘徊不去,盘旋着,知道变为一阵刺耳的风声。风开始吹起,在你周围形成了球状的漩涡。

通过这个法术,你制造了一阵小型的风暴提供一定程度的保护,但让你和那些靠近你的人免受影响。
围绕着你的风暴产生等于飓风的风力,绕着你为中心以环状旋转。正常的穿过旋风区域的远程攻击几乎不可能,即使是较重的投掷武器,例如攻城武器或者巨人投掷的岩石也会在攻击检定中承受-8减值。
移动到法术区域内的生物会基于其体型和是否可以飞行而受到影响。每个生物必须在其回合开始时或进入影响区域时进行一次豁免检定。
中型或更小的生物必须通过一次强韧豁免,否则会被推离风眼1d41D4X10英尺,每以此法移动10英尺也会受到1d4点非致命伤害。被吹走的生物也会被击倒,变成俯卧。飞行生物会被吹飞2d6×10英尺并受到2d6点非致命伤害。
大型生物必须通过一次强韧豁免,否则会被风力击倒,变得俯卧。飞行生物改为被吹飞1d6×10英尺。
超大型生物必须通过一次强韧豁免否则会受阻。飞行生物改为被吹飞1d6×5英尺。
巨型和超巨型生物可以穿过法术区域而不承受任何劣势。
即使生物通过了其豁免检定,它也必须在在区域内开始一个回合或再次进入区域时重新尝试豁免检定。
此法术的效果是个球体。虽然法术的区域以你为中心,你却不在风中。若你移动,风眼也会随之移动让你始终处于中心。若你施展飓风之眼,在法术开始时有生物处于区域内,它必须进行一次强韧豁免,只要你的移动令风力区域影响到了它。因此,若你的移动令法术区域进入了一个被其他生物占据的格子中,该生物必须在它的下个回合的开始时进行一次强韧豁免(只要那时风力区域还在它那里)。

力量之眼Eye of Power
预言系[探知]
等级:术士/法师 9
法术成分:V,S,M
施法时间:10 分钟
距离:无限制
效果:魔法感官
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免:无
法术抗力:不可

你的咒术创造出一个微小的悬浮眼睛,闪烁着微弱的蓝色能量。你释放了法术,而你也得以用魔法感官安全的窥探你的敌人。

此法术如同秘法眼(PHB,p200),除了此处注明的。你可以通过此法术形成的魔眼施展任何法术,只要它不高于3级,距离并非个人。任何以此法施展的法术将如同从魔眼所在的位置施展而非你的位置。通过魔眼施展高于3级的法术不仅没有任何效果(同时那个法术仍会被消耗),也会会摧毁魔眼并终止此法术。
和秘法眼不同,力量之眼是可见的实体,所以它也能被摧毁。魔眼是超微型物体,具有AC18,77点生命值。对于豁免检定,它使用你的豁免加值。
法术材料:一点蝙蝠毛发

君王之眼eyes of the king
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:饥饿hunger 6
法术成分:V,S,M
施法时间:1分钟
距离:无限
效果:魔法感官
持续时间:专注 +5轮,至多1分钟/等级(解消)
豁免检定:否
法术抗力:不可

把手中的一点蝙蝠毛发撒到空中,你召唤出了巨大的,闪着绿光的蝙蝠为你服务,充当你的眼睛。

你召唤四只被淡淡的腐化的绿色光芒(提供如同蜡烛的光亮)所笼罩的炼狱凶暴蝙蝠(MM,p620)。炼狱凶暴蝙蝠具有5/魔法的伤害减免;对于酸的抗力5,对于火的抗力5;法术抗力9;和在一次伤害检定中提供+4加值的一次破善斩。
蝙蝠允许你通过它们的眼睛看,从它的视角观察,使用你自己的视觉感官。若你具有黑暗视觉,昏暗视觉或者增强视觉感官的法术,例如真知术或识破隐形,你通过蝙蝠仆役的眼睛来观察时,你仍能得到这些能力或法术的好处。在法术的持续时间内,蝙蝠也给予你使用盲感观察它们周围的能力。
你可以在你能看见的任意位置召唤蝙蝠,但之后它们可以移动到你的视觉线之外而不受阻碍。即使在你的视觉线外,它们也会遵从你的心灵指示,去探索某处。蝙蝠会一起行动,总是不会分开超过40英尺。它们若是向人类那样检查前方的区域,则飞行速度为40英尺(主要观察地板),若同时也检查天花板和墙体,则飞行速度为半速(20英尺)。蝙蝠可以在法术持续时间内向任何方向移动。
你必须专注以控制凶暴蝙蝠。若你并未专注,蝙蝠会移动以攻击最近的动态生物。一旦专注停止,法术将在之后的5轮后结束。
材料成分:一点蝙蝠毛发

离线 浅水源

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« 回帖 #6 于: 2016-03-21, 周一 01:22:59 »
信仰之疗FAITH HEALING
咒法系(医疗)
等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)

你将你的手放在你忠实的仆从身上,随着银灰色的光芒从你双手间流出,他胸前可怖的伤口开始愈合,不留下一点疤痕。

通过将手放在一个活物身上,你引导正能量治愈8点伤害+1点每施法者等级(至多+5)。此法术只对与你信奉相同神明的生物生效。无信仰或与你不同信仰的生物不会受到该法术的影响,即使它本应被正能量所伤害。

虚假重力FALSE GRAVITY
变化系
等级:术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)‘
法术抗力:可(无害)

你拨动着手中咔咔作响的磁铁并举步迈向墙面,下一步你在墙上立住了脚步,并开始自如的行走。

这个法术的受术者能在任何固体表面上如履平地,就像是它具有着自己的重力那样。例如,受术者可以在墙上行走甚至跑步,如同墙面是水平的地面那样。受术者可以在法术的持续时间内随意的更改“下方”的方向,虽然每轮仅能以一个自由动作改变一次。无人持握的物体会如常掉落。
虚假重力的受术者可以通过选择一个固体表面并让自己向它跌落来在空气中移动。以这种方式“飞行”的生物每轮一次,通过改变自身的重力,每轮移动30英尺并可以进行一次转向,向着任何方向。以此法摔落的生物,在改变重力时,失去所有的“下落”动量。
材料成分:一对磁铁

魔宠口袋Familiar Pocket
共通
等级:术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个容器或一件有口袋的外衣
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

当你施展这道法术时,一件衣服或容器就会变作微型或更小的魔宠的的避风港。这道法术能将目标器物或口袋转化成一个舒适的异次元空间(大约1立方英尺)。魔宠可以在空间内安身,而不会使物品产生可被察觉的鼓起。当魔宠接触你时,你可以念出一个施展法术时所选的命令字,以一个即时动作将其移入空间中。如果魔宠能说话,它可以说出命令自己躲进去。以一个即时动作,你可以让魔宠出来,或它也能离开这个空间。
一旦身处其中,魔宠获得全掩蔽和全隐蔽,而以一个即时动作,你或你的魔宠能进一步封闭这个空间,使它与空气隔绝并防水。被封闭空间里的空气供给能维持1小时,但是如果口袋没有封闭,则魔宠可以无限制的停留在其中。空间里的魔宠无法攻击或施法,但是能如常使用超自然能力或类法术能力(只要这不需要视觉线,因为口袋阻挡了它)。你仍然持续地获得你魔宠提供得到特殊能力。当处于口袋内,魔宠仍然从法术共享能力中获益,如同它处于临近你的地方。
若魔宠次元袋被放入或带入另一重异次元空间中(例如携带式次元洞),法术将会结束。当法术持续时间结束,又或是法术非正常的结束(如上),而你的魔宠依然呆在口袋中,它将会毫发无伤地在你的格子里出现。
材料成分:一根黄金的小针与一块被从中折叠,两端缝紧的上好布料。

吸血鬼王之牙fangs of the vampire king
变化系[邪恶]
等级:刺客 3,暗黑卫士 3,控死deathbound 3
法术成分:v,s
施法时间:1 标准动作
作用距离:个人
作用对象:你自己
持续时间:1分钟/等级

发出邪恶的嘶嘶笑声,你露出尖齿来痛饮敌人的血液。

你长出吸血鬼般的利齿,这允许你以进行啮咬攻击,如同一种天生武器。你的啮咬攻击造成1d6点伤害+你的力量调整值,和1点体质伤害。如果你以其它武器进行一次全回合攻击,你可以将啮咬攻击作为一个天生次要攻击(在攻击检定中承受-5减值)。

神奇机械FANTASTIC MACHINE
咒法系[创造]
等级:工艺craft6,侏儒gnome6
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:1个10英尺的机器
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你的法术创造出一个虚幻的多臂的巨大轰鸣机械,令人印象深刻。

这个法术创造出一个古怪但有用的机器,你可以命令来让其完成任何简单的的机械任务,只要这能用不超过25个字解释清楚。你可以令其反复完成同一个任务,但你不可以更换任务。你必须在施法时确定任务。在先攻权上,机器总是在你的回合中行动(它能在你施展此法术的那轮行动)。
这台机器如同一个大型活化物体(MM,p13)。它能以40英尺的速度在地面上挪动。它能以10英尺的速度游泳或飞行(机动性笨拙)。它具有22点生命,AC 14(-1体型,+5天生),和硬度10。它的豁免检定调整值为强韧+1,反射+1,意志-4。
机械具有16点力量值。该机器轻载为不超过172磅,中载为173-346磅,重载为347-520磅。机械只能在轻载时飞行或游泳。
机械可以将至多1040磅的物体提升到至多15英尺的高度。它能拉动或推动2600磅。它每分钟能挖掘7000磅的疏松岩石(相当于在3轮内清理出一个5立方英尺的空间)。它能以两倍速度挖掘沙子或疏松的土壤。
该机器的攻击加值为+5,每轮可以进行一次挥击攻击,造成1d8+4点伤害。对于石头或金属,它会造成三倍的挥击伤害(3d8+12)。机器可以以+3的攻击加值投掷小型石块(只要手头上有)。其射程增量为150英尺,并能投掷石头到至多十倍射程增量的地方。投出的石块造成2d6+4点伤害。

高等神奇机械FANTASTIC MACHINE,GREATER
咒法系[创造]
等级:工艺craft9

此法术如同神器机械,但你可以专注以控制机器的每个动作或事先设置一个简单的程序,例如收集这片地区所有的木头并且把它们整齐的摞在一起,耕地,把东西堆起来,等等。机器只会执行相对简单的机械任务。指挥机器的动作或改变已有的运动程式需要你以一个标准动作进行。在先攻权上,机器总是在你的回合行动(它能在你施展此法术的那轮行动)。
除了上面注明的,这台机器如同一个精金制成的大型活化物体(MM,p13)。它能以60英尺的速度在地面上挪动。它能以20英尺的速度游泳或飞行(机动性不良)。它具有16HD,88点生命,AC20(-1体型,+11天生),和硬度20,它的豁免检定调整值为强韧+5,反射+5,意志+0。
机器具有22点力量值。该机器轻载为不超过346磅,中载为347-692磅,重载为693-1040磅。机械只能在轻载时飞行或游泳。
机械可以将至多2080磅的物体提升到至多15英尺的高度。它能拉动或推动5200磅。它每分钟能挖掘20000磅的疏松岩石(相当于在1轮内清理出一个5立方英尺的空间)。它能以两倍速度挖掘沙子或疏松的土壤。
该机器进行挥击攻击的攻击加值为+17/+12,造成1d8+9点伤害。对于石头或金属,它会造成三倍的挥击伤害(3d8+27)。机器可以以+12/+7的攻击加值投掷小型石块(只要手头上有)。其射程增量为150英尺,并能投掷石头到至多十倍射程增量的地方。投出的石块造成2d6+9点伤害。

殉道者的垂怜FAVOR OF THE MARTYR
死灵系
等级:圣武士4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

呼唤那你教会的圣人之名,你将对抗面前恐惧之物的勇气灌输给需要的人。

受术者得到对于下述效果的免疫:非致命伤害,魅惑和胁迫效果,特别造成痛苦的攻击,例如折磨术(见p243)。他也对于令其变得晕眩,力竭,疲乏,反胃,恶心,恍惚或震慑的效果免疫。受术者在生命达到-1~-9间仍保持清醒,且每轮能在此状态下进行一个单独动作,他不会因为行动而失去生命值。如果在施法时,受术者已经受到上述任意负面效果影响,则在法术持续时间内该负面效果被压制(所以,一个昏迷的受术者会清醒并可以行动)。当此法术结束,任何被此法术压制的效果,若仍未超过持续时间(例如疲乏,一般需要8小时的休息才能恢复)会回来。在此法术的持续时间内超过持续时间的效果不会在法术结束时恢复。
在这些效果之外,受术者在此法术的持续时间内得到坚忍专长的好处。

牺牲礼赞FAVORABLE SACRIFICE
防护系
等级:牧师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你吟唱着咒语,宝石在你手中升华成雾气,上升的雾气环绕着你的同伴,给与他来自你信仰的祝福。

受术者受到神力的保护,效果给予消耗的法术材料的价值。一次施法仅能提供下述好处之一;它们无法叠加。
通过消耗250金币,你为受术者提供伤害减免5/魔法,对于强酸、寒冷、电击、火和声波的抗力10;和等于你施法者等级的法术抗力。
通过消耗1000金币,你为受术者提供伤害减免10/魔法,对于强酸、寒冷、电击、火和声波的抗力15;和等于你施法者等级+5的法术抗力。
通过消耗10000金币,你为受术者提供伤害减免20/魔法,对于强酸、寒冷、电击、火和声波的抗力20;和等于你施法者等级+10的法术抗力。
材料成分:总计价值250金币,1000金币,或10000金币的宝石

恐惧之攫FEARSOME GRAPPLE
变化系
等级:术士/法师2
法术成分:V
施法时间:1 直觉动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

两条食腐兽样的短触须从你的臂下生长出来,垂在身体两侧。当你想着擒抱时,触手跃动起来寻找敌人。

你生长出两条触手,为你在擒抱检定中提供+4的环境加值,这些触手不能攻击,拿起物体,操作物品,或进行任何并非进包的动作。若你的施法者等级至少为9级,你改为长出四条出售,而环境价值提高到+8。

以小搏大FELL THE GREATEST FOE
变化系
等级:刺客2,牧师3,圣武士2,巡林客2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你触碰那生物,那生物的肌肉上波动起黄色的能量。

受术者得到对于体型较大的生物造成更多的伤害的能力。对于此法术的受术者而言,敌人每比他的体型大一级,受术者在对它造成的任何成功的近战攻击中便额外造成1d6点伤害。例如,一个中等体型的受术者会对大型生物额外造成1d6点伤害,对超大型生物造成2d6点伤害,对巨型生物造成3d6点伤害,对超巨型生物造成4d6点伤害。
材料成分:一只龙爪或一片巨人的指甲

食尸鬼之域field of ghouls
死灵系[死亡,邪恶]
等级:饥饿hunger 7
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
区域:以你为中心,半径30英尺弥漫
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

用魔法扭曲你敌人身体中的生命力,你敌人的遗骸颤抖着复活成食尸鬼,受你控制。

处于区域内的,生命值为-1到-9的类人生物若未通过豁免检定则死亡并立即被复活为食尸鬼(MM,p118)。你选择食尸鬼是跟随你还是留在原地攻击被它发现的任何生物(或是某种生物)。食尸鬼持续存在直至被消灭。
你创造的食尸鬼始终处于你的控制下。但是,无论你用此法术制造了多少食尸鬼,你只能操控每施法者等级4HD的不死生物(这也包括了来自所有来源的你控制之下的不死生物)。若你超过了此上限,新制造出的会受你控制,而之前施法产生的,超过上线的不死生物会脱离控制(由你选择释放哪个)。如果你是一名牧师,你通过命令或呵斥不死生物所控制的不死生物不计入此限制中。
在法术施展后,在区域中生命值降为-1或更低的生物也受到此效果影响,并会在你的下个回合被转化为食尸鬼。
此法术每轮仅能影响一个生物一次,无论法术区域扫过了他几次。此法术不会影响已经死亡的生物,或那些因为生命值降为-10而死去的生物。

冰刃之域FIELD OF ICY RAZORS
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师8
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,任意两生物间间隔不超过60英尺
持续时间:立即外加1轮/等级;见下文
豁免检定:反射,通过则部分
法术抗力:可

随着你开始施展法术,你的呼吸变得冰冷。莹蓝色的尖锐结晶从土里冒出,周围的空气迅速降温。

锋利的冰晶包围了目标。每个目标受到每施法者等级1d6点伤害(最大20d6);此伤害的一半是寒冷伤害,另一半是挥砍伤害。此外,每个目标在每施法者等级1轮的时间内,速度降低20英尺。成功通过反射检定的目标仅受到一半伤害,且移动速度不受影响。
器材:一支形似雪花的银制手里剑,价值50金币

炼狱形体Fiendform
变化系[邪恶]
等级:术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级

随着你完成了这个法术,你手中的骨骼开始扭曲并碎裂,化成尘埃。你的意识中,一只可怕的魔鬼诱惑着你变化为新的形态。

此法术如同变身术(PHB,p197),除了你可以选取任何炼狱生物,恶魔或魔鬼的形态,只要它能通过召唤怪物术一级,二级,三级或四级(MM,p287)召唤,无论其体型为何。每次使用此法术,你只能变为一种形体,但你得到该形体的所有特异,类法术和超自然能力,而你的种类变为异界生物。会损害或防护邪恶异界生物的法术和效果会影响你,任何通常情况下应该把一个异界生物放逐回故乡位面的法术会改为终止此法术,并让你晕眩每施法者等级1轮的时间。
材料成分:一块来自任意炼狱生物、半炼狱生物、恶魔或是魔鬼的骨头。

兽野雄狮群FIERCE PRIDE OF THE BEASTLANDS
咒法系(召唤)[混乱,善良]
等级:牧师8,术士/法师8
法术成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:两个或更多的被召唤出的生物,任意两生物间间隔不大于30尺英尺
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

当你吟诵起咒语,青白色的雾气从地面升起,巨大的猫科动物的身影在云雾中隐现,最后,一只骄傲的银眼金鬃雄狮率先从雾中显出身形。

当法术完成时,2d4只天界狮(MM,p274)出现,十分钟后,1d4只天界凶暴狮(MM,p63)出现,每只生物每个HD均取最大生命值。一旦这些生物出现,它们会在法术的持续时间内为你服务。
一只被此法术召唤的天界狮具有伤害减免5/魔法;对于强酸的抗力5,对于寒冷的抗力5,对于电击的抗力5;法术抗力9;和一次在一次伤害检定中提供+5加值的破邪斩攻击。
一只被此法术召唤的天界凶暴狮具有伤害减免5/魔法;对于强酸的抗力10,对于寒冷的抗力10,对于电击的抗力10;法术抗力13;和一次在一次伤害检定中提供+8加值的破邪斩攻击。
这些生物明确地服从你且永远不会攻击你,即使其他人设法得到了它们的控制。你不需要维持专注来控制它们。你可以在任何时候解散任意一只或一群召唤生物。

寻找弱点FIND THE GAP
预言系
等级:刺客3,圣武士3,巡林客3
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级

你嘴中吐出法术的字句,一个只有你可见的蓝色标记随即出现在了你的对手身上,标示着他防御的弱点。

你得到识破对手盔甲上的弱点的能力。你每轮的第一次近战或远程攻击被视为一次接触攻击,忽视目标AC上的任何盔甲,盾牌和天防加值(包括任何增强加值)。其他AC加值,例如闪避加值,偏斜加值和机运加值,仍然生效。

寻找圣所FIND TEMPLE
预言系
等级:圣武士1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:10英里+1英里/等级
区域:以你为中心,半径10英里+1英里/等级的环
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:不可

你闭目凝神片刻,让你的神指引你往圣所之处。

通过此法术,你可以轻易的找到一处用于祭拜的场合,并可能从哪里的牧师处得到援助或庇护。当此法术施展时,你感知最近的你的神的教堂的方向。如果在法术范围内没有你的神的教堂的话,该法术会改为指引你和你的的神同阵营的一位神明的教堂的方向。你也可以用这个法术寻找某个特定的教堂,但你必须在过去曾亲自来过那座的教堂(通过一个预言系法术看到教堂不算到过)。

化鳍为趾FINS TO FEET
变化系
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

娜迦的尾鳍扑打,缓慢的化作类人的足。

这个法术能把鱼尾,触手或尾鳍变成类人的腿和足。被这样影响的生物失去其拥有的任何天生游泳速度,但作为替代获得陆地速度。被变化的中型生物具有基础陆地移动速度30英尺,小型和更小的生物具有基础陆地速度为20英尺,大型和更大的生物具有基础陆地速度为40英尺。
受术者失去任何使用其尾部或触手的天生攻击。

群体火焰护盾Fire Sheild,Mass
塑能系[火焰或寒冷]
等级:术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或多个友方生物,任意两者之间距离不能超过30英尺
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

狂乱的舞动双手,你完成了这个法术,你的盟友浸沐在魔法火焰的光辉中。

此法术如同火焰护盾(PHB,p230),除了此处注明的。

炽火手里剑Fire Shuriken
塑能系[火焰]
等级:刺客2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:0 英尺
效果:一枚魔法手里剑/3等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

凭借着阴暗的思想,你快速的完成了法术的动作,手中出现了几支由火焰构成的手里剑。

这道法术创造出由魔法火焰形成的手里剑,你可以如同正常远程攻击一般投掷。你自动被视为擅长这些火焰手里剑,其射程增量为10英尺,重击威胁范围为19-20,在一次成功击中时造成3d6点火焰伤害(但你和你的物品不会在投掷手里剑时受到损伤)。任何炽火手里剑造成的额外伤害(包括你的力量加值和偷袭伤害)也是火焰伤害。手里剑击中后会消失,所以无法用于点燃易燃物或损伤物品。
你每三个施法者等级可以创造出一枚火焰手里剑,在18级时达到最大的六枚。
材料成分:一枚涂着松脂和硫磺的手里剑。

火焰蜘蛛FIRE SPIDERS
咒法系(召唤)[火]
等级:术士/法师6
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25ft+5ft/每2等级)
效果:覆盖了10英尺半径扩散区域的火焰蜘蛛
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

微弱的亮光在黑暗中闪现,从形单影只迅速变成成百上千,伴随着昆虫窸窣的声音越来越大,超自然的火焰蜘蛛大军在你的命令下聚集。

你召唤出一大群和普通蜘蛛大小相仿的火元素。在受影响区域内开始其回合的生物受到4d6点火焰伤害。每一轮,你可以使用一个移动动作,命令火焰蜘蛛移动至多30英尺。如果火焰蜘蛛未得到指示,它们会以15英尺的速度向最近的活物移动,只要那个活物并未处于影响区域内。
如同火元素,火焰蜘蛛对火免疫,并会被一切可阻挡中立异界生物的效果阻挡。任何3级或以上的寒冷法术可以令火焰蜘蛛消散,终止此法术。
材料成分:一撮硫磺

火焰步履FIRE STRIDE
咒法系[传送]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
效果:你自己
持续时间:1分钟/等级或直至消耗;见正文

你把奥术力量导入体内,用鬼火般的火焰包裹着你的腿足。

你获得踏入火焰,然后在火焰间移动的能力。你进入和用于移动的火焰必须至少和你体型相仿。对此法术而言,火元素和其他火焰生物,还有岩浆池这样的高温源,不视为“火焰”。
一旦步入火焰,你立即了解到远距(400英尺+40英尺/等级)范围内适合的火焰,并且可以把自己传送到其中之一。每次传送需要一个全回合动作。每次施展此法术,你可以传送的次数等于你的施法者等级。如果一个火焰所在的位置没有足够容纳你的空间,如狭小到没法让你容身的熔炉中的火焰,或火焰上已经架着了大锅,它不会被作为可选的目的地,你也无法感知它的位置。若火焰处于一个无法承载你的表面上,它仍然是一个可选的目的地,而你若选择传送也会承受相应的后果。例如,若你把自己传送到被点燃的油池上的火焰中,你会在到达时落入油中。
火焰步履不提供对于火焰的防护,因此,最好在使用此法术前做好防护火焰的准备。

焰之翼Fire Wings
变化系[火焰]
等级:德鲁伊3
法术成分:V,S,M,F
施法时间:1 轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级

以一道闪光和一声火热的咆哮,你的双臂变成了火焰的翅膀。

此法术把把你的双臂变化成带着明亮火焰的双翅。这火焰不会损害到你和你携带的任何物品。因为你的双臂被变形了,你无法在手中持握物品,或施展需要姿势成分的法术,但你施法时,双臂上佩戴的戒指、护腕与其他饰物仍然正常生效。双翼允许你以60英尺的速度飞行(若你穿着中甲或中甲则为40英尺),机动性良好。在飞行时,你可以冲锋,但不能奔跑,你无法在空中携带多于轻载的负荷。使用火焰之翼需要的注意力与走路相同,因此你可以正常的进行其他动作。
如果法术持续结束,而你仍在空中,你会以每轮60英尺的速度下坠,持续1d6轮,然后若你未着陆,则掉落剩余的距离。因为解除一个魔法实际上就是结束它,若火焰之翼被解除,受术者也会以此法下坠,但若它被所抵消,那么将不会如此下坠。
若你并没有飞行,你每轮可以用火焰之翼进行至多两次攻击,如同它们是天生武器。一次成功的攻击造成2d6点火焰伤害。
翅膀可以被下述方式熄灭(而法术也被取消):灭火术,浸入水中,或不弱于飓风的风力。
材料成分:一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。
器材:一枚凤凰形状的金质护身符(价值150金币)。

涌火之泉FIREBRAND
塑能系[火]
等级:术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:一个5英尺半径爆发/等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

随着炽火胶的瓶子消失在你的手中,你的敌人脚下的地面喷发了,涌出了几股火焰状的流体。

每个爆发对所有处于其区域内的生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6).所有在施法的那轮被爆发击中的生物,或在稍后的轮中处于该区域内的生物受到每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。在此法术施展的那轮被击中的角色可以以一个全回合动作,通过一次成功的DC15的反射检定来熄灭身上的火焰。{原文如此,参照炽火胶说明,似乎应该是被击中的生物会受到持续伤害一轮,但他可以进行反射检定来避免后续伤害}
重叠的爆发区域不会造成额外的伤害(一个生物只能被一个爆发影响)。
材料成分:一剂炽火胶(价值20金币)

爆炎术Fireburst
塑能系[火]
等级:术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:10英尺
效果:从你延伸出10英尺的爆发火焰
持续时间:立即                                           
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

通过一个环形手势,你周围的空气被火焰所充满。瞬间过后,火焰向外爆发,缠住了靠近你的一切。

爆炎术令一阵强烈的火焰爆炸从你那里爆发,伤害处于你10英尺内的所有人。处于区域内的所有生物和物体,除了你和任何在你格子里的生物或物体,受到每施法者等级1d8点火焰伤害(最高5d8)。
材料成分:一撮硫磺。

高等爆炎术Fireburst,Greater
塑能系[火]
等级:术士/法师5
效果:从你延伸出15英尺的爆发火焰

此法术如同爆炎术,除了其影响处于你15英尺内的生物,并造成每施法者等级1d10点火焰伤害(最大15d10)。

净化之炎FIRES OF PURITY
塑能系[火]
等级:德鲁伊6,净化purification6,术士/法师6
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1 轮/等级                                         
豁免检定:见下文
法术抗力:可(无害);见下文

你触碰目标,他身上燃起烈焰,但烈焰却没有伤害他,然而你仍然能感受到火焰真实的炽热。

你接触到的生物被魔法的烈焰点燃,这火焰不会伤害他,却会伤害任何接触该生物的其他人。
通过一次成功的近战接触攻击,受术者额外造成每施法者等级1点的火焰伤害(最大+15)。若被攻击者具有法术抗力,它可以在对抗此效果时应用法术抗力。成功的对受术者进行近战攻击的生物也会受到同样的伤害,除非他使用的是长型武器,如长矛。
净化之炎的受术者从基于火焰的攻击中只受到一半伤害。若一次上述攻击允许进行一次反射豁免检定以令伤害减半,则受术者若豁免成功则不受伤害。

抑火结界FIREWARD
变化系
等级:德鲁伊5
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:一个20英尺的立方体/等级
持续时间:1小时/等级                                           
豁免:无
法术抗力:不可

你重踏地面,火焰倏忽间包围了你,又在眨眼间熄灭。

此法术如同灭火术(PHB,p267),除了此处注明的。在灭火术效果之外,它还具有如下效果。
当抑火结界生效时,没有魔法火焰能在区域内生效。此效果类似于反魔场,除了只有魔法火焰被抑制。任何在区域内创造出的魔法火焰,或被带入区域内的魔法火焰也会立刻被熄灭。

石拳术Fist of Stone
变化系[土]
等级:术士/法师1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续:1分钟

此法术的复杂手势以你挥拳向前结束,而挥出的拳头现在的外表变得和石头一样。

你将你的一只手变化成一只有力的、活体的石头,在下述情况时给予力量+6的增强加值:攻击检定、擒抱检定、破坏或碾碎物品。此外,你得到进行一次天生挥击攻击的能力,造成1d6点伤害+你的新力量加值(或1.5倍力量加值,若你在那轮没有进行其他攻击)。你也能把这个挥击攻击在一次全回合攻击中,当做一次天生次要攻击,并承受正常的-5减值或-2减值(若你具有多重攻击专长(MM,p304))。然而,你无法因为高BAB(+6或更高)而以此法术在一轮中得到多于一次挥击攻击。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着原有的灵活性和反应能力。
材料成分:一枚雕刻着抽象的拳头图案的鹅卵石。

焰之匕FLAME DAGGER
塑能系[火]
等级:术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:0英尺
效果:一把匕首形状的光束
持续时间:1分钟/等级(解消)                                           
豁免检定:无
法术抗力:可

唤起法术的力量,一道红热的火光从你的手中涌出,准备好作为一件武器被你使用。

你创造出如刀刃般的光束,你可以把它当做一把匕首来使用。以一把火焰之匕进行的攻击是近战进出攻击,造成1d4点火焰伤害+每施法者等级1点伤害(最大+10)。因为匕首并非实体,你的力量调整值不用在伤害上。火焰匕首可以点燃易燃物,如羊皮纸、稻草,木柴和布料等。
此法术在水下无效。
材料成分:一根蜡烛。

信仰之焰FLAME OF FAITH
塑能系
等级:牧师3,圣武士2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的非魔法武器
持续时间:1轮/等级                               
豁免检定:无
法术抗力:不可

以虔诚引导魔力,你接触武器,随后它开始燃烧。

你能临时性的将任何一件普通或精制品近战武器转变为燃烧着火焰的魔法武器。在此法术持续时间,武器如同一把+1焰爆武器。
材料成分,一块磷,施法时与目标武器相接触。

赤焰鞭FLAME WHIPS

变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
效果:赤焰鞭
持续时间:1轮/等级(可解消)

“当法术完成,你的手臂伸展为长鞭,其上火光熊熊。”
你的前肢转化为火焰长鞭,你获得两次近战接触攻击能力(触及15尺,6d6点火焰伤害),这视作天生武器攻击并替代你之前前肢的天生武器。
在法术持续时间内,你不能施展含有材料成分的法术,也不能用前肢拿举物体。所有穿戴在你前肢上的装备在法术持续时间内无效化。

闪光爆FLASHBURST
塑能系[火]
等级:术士/法师3
法术成分:V,S,M/DF
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间;见下文                               
豁免检定:意志,通过则部分;见下文
法术抗力:可

施法后,产生了一道炫目的闪光。

闪光爆制造了一道炫目的耀眼闪光。区域内具有视力的生物目盲2d8轮。一次成功的意志豁免将免于目盲。区域内的生物也会目眩1轮,即使其豁免检定成功。区域外但在爆炸120英尺范围之内的生物,若具有到爆炸的视觉线,则也会目盲2d8轮(意志,通过则无效)。在爆炸区域外的生物不会目眩。
奥术材料成分:一撮硫磺或磷

剥皮术Flensing
变化系[邪恶]
等级:术士/法师8
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个实体生物
持续时间:4轮
豁免检定:强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:可

以一句残忍的咒语,你完成了这个法术并释放了它可怕的能量。令人作呕的黏滑的剥皮声音下,目标身上的血肉被扭曲了,好像有一双无形的手,像剥洋葱那样,试图扒了你敌人的皮。

当你施展这道法术时,你能从一个实体生物身体上逐条剥离血肉,造成难以想象的痛苦与精神创伤。每一轮,目标受到2d6点伤害,1d6点魅力伤害,1d6点体质伤害。一次成功的强韧检定能防止属性伤害,使受到的生命值伤害减半,但不会终止该法术。
剥皮术对于处于气化形体下的生物无效。
材料成分:一个洋葱。

碎骨术FLESHSHIVER
死灵系
等级:术士/法师6
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分;见下文
法术抗力:可

折断你手中的骨头,伴随着令人胆寒也令你愉悦的吱嘎声,你敌人的骨头在肉体下折裂。

HD不高于你施法者等级的一个生物自动震慑1轮。HD高于你施法者等级的可以进行一次豁免检定以令震慑效果无效。
在下一轮,目标必须进行一次强韧检定,否则受到每施法者等级1d6点伤害(最大15d6),并因痛苦而反胃1d4+2轮。
材料成分:一块骨头,施法时折断。

龙翔术Flight of the Dragon
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:V,M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续:10分钟/等级(解消)

龙的翼爪化作一团刺鼻的烟气,而你感到肩上的肌肉因为魔法的力量开始发烫。巨大的龙翼从你的肩膀上伸出,探向青空。

一对有力的翅膀从你的肩膀展开,给予你100英尺的飞行速度(机动性普通)。当负重大于轻载时,你无法飞起。
当长距离飞行时,你可以以每小时15英里的速度飞行(或24英里,若进行急行)。
材料成分:一只龙的翼爪
特殊:术士施放此法术施法者等级+1

高等浮碟术FLOATING DISK,GREATER
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:3英尺直径的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

让水银滴到地面上,你创造出了由能量形成的凹陷浮碟。它盘旋在地表几英尺上方。

此法术如同(谭森)浮碟术(PHB,p294),除了创造出的力场碟无需处于下方的表面之上3英尺高的位置。然而,力场碟总是必须处于你周围15英尺的范围内。你可以专注(以一个标准动作)于力场碟,以让它以20英尺的飞行速度移动(机动性完美)。这允许你坐在力场碟上并命令它带着你移动。
材料成分:一滴水银

群体飞行术FLY,MASS
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,两两相隔不得超过30英尺

随着你的手指向那些生物,他们得到了你法术的好处,感到身轻如燕。

此法术如同飞行术(PHB,p232),除了此处注明的。此法术为所有目标生物提供飞行的力量,每个此法术的受术者必须和至少一个其他受术者处于30英尺的距离内,否则法术对于脱离群体的落单者失效。若只有两个个体受到影响,则当二者相距超过30英尺时,法术对于二者同时失效。

迅捷飞行术FLY, SWIFT
变化系
等级:吟游诗人2,德鲁伊3,术士/法师2
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续:1轮

你像雄鹰那样鸣叫了两声,突然,你向往着自由的天空。

此法术如同飞行术(PHB,p232),除了此处注明的。

集中之歌Focusing Chant
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟(解消)

你吐出低沉的轻柔咏唱,专注于你自己的声音中。干扰从你的意识里小时了,让你能专注于手头的任务。

在此法术的持续时间内,你在攻击检定,技能检定和属性值检定中得到+1环境价值。

破敌武器FOEBANE
塑能系
等级:巡林客4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)

高举武器,你念出希望屠戮的生物的种名。光芒一闪,武器流过一阵蓝色光辉,之后淡化成了隐约环绕在武器上的一圈灵气。

当你释放此法术时,选择你宿敌之一。对于所选类型的生物,此武器如同一把+5魔法武器,并造成额外的2d6店伤害。此外,当你持有武器时,你在对抗由那种生物产生的效果所进行的豁免检定中得到+4抗力加值。
在武器因为任何原因离开你的手中一轮后,此法术自动结束。你无法同时令多于一把破敌武器生效。
如果此法术施展于一件魔法武器,此法术的力量取代该武器之前拥有的任何力量,覆盖了正常的增强加值和特殊能力,直到法术持续时间结束。此法术无法与其他会修正武器的法术共存。此法术无法作用于神器。

力场箱FORCE CHEST
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:0英尺
效果:边长2英尺的力场箱
持续时间:24小时/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

举起双手仿佛捧着一只箱子,随着你完成了法术,你感到手上的压力。你选定的解锁箱子的密码回荡在你的脑海之中。

该法术产生一个立场构成的有盖盒子。盒子出现在你的手中。你可以选择让它隐形或几乎透明。力场箱没有有意义的重量。
坚固的力场壁构成了箱子的五面和顶盖。你和其他生物无法打开顶盖,除非先说出密码(由你在施法时决定)。箱子里可以放入物体和不大于超小型的生物;它装有的空气足够一个超小型,两个微型或四个超微型生物生存一小时。
如同力墙术,力场箱免疫与任何形式的伤害,并能抵抗解除魔法,但它会受到解离术和法师(魔邓肯)裂解术的影响,它也能被毁灭黑洞或消抹权杖所摧毁。箱子是一个法术效果,而开锁和使用魔法装置无法打开它。
材料成分:一个2英寸见方的玻璃立方体。

力场之爪Force Claw
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:不可见的力场之爪
持续:1轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你把手蜷曲成爪,完成了最后的手势,你的敌人没有见到任何你法术的效果,但你知道他们将面临一份“惊喜”。

力场之爪在法术距离内,由你指定的任意一点创造出一只中型的无形力场爪。立场爪会看守你指定的一个20尺见方的区域。每轮,在你的回合,以一个移动动作,你可以移动力场爪至多60英尺,到距离内的另一点。
力场爪能对在其守卫范围内的,引发了借机攻击的敌人进行借机攻击。它在此攻击检定中得到+10加值,并在一次成功的攻击中造成1d8+6点伤害。它每轮可以进行的借机攻击的数量没有限制,但每次借机攻击只能进行一次这样的攻击。
材料成分:一只来自动物小的干燥爪子

力场梯FORCE LADDER
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个最高60英尺的力场梯
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你专注于你伸出的手掌中的小小的银制梯子模型。一道透明的梯子,只有边缘可见,就这么出现了。

你创造出一具透明的,不可移动的,由力场构成的梯子。梯子有2英尺宽,10到60英尺长,阶梯间距1尺。梯子和普通梯子作用相同,并能承载任意的重量。它可以被任何能摧毁一道力场墙的事物所摧毁。
器材成分:一个银质的梯子模型(50金币)

力场飞弹Force Missiles
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:至多4个生物,任意两个生物间距不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

闪耀的蓝色魔法弹从你伸出的手中飞出,就像是大号的魔法飞弹,击中了你的敌人并引发了闪耀的爆炸。

你创造出威力强大的魔法力场飞弹,每颗飞弹均从你指尖飞出,且必然命中目标,造成2d6点伤害。飞弹之后会产生一阵力场爆炸,对任何临近主要目标的生物造成主要目标受到的一半伤害。
飞弹总是会击中目标,即使目标处于近战中,或具有任何低于全掩蔽或全遮蔽的防护。施法者无法选定生物的特定部位攻击。此法术可以以无人持握的物体作为目标,也能伤害无人持握的物体。
你每四个施法者等级可以得到一颗飞弹。若你愿意,你可以让多于一颗的飞弹攻击同一个目标。然而,你必须在为法术抗力进行检定或投法术伤害前指定目标。

力场结界Forceward
防护系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S
施法时间:1 轮
距离:15英尺
效果:以你为中心,15尺半径球体
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

在头顶上方挥舞双臂,画出一个弧形,你呼唤出如玻璃般透明的球型力场。

你传造出一个透明的不可移动的,以你为中心的力场球体,该球体抵消力场效果,并提供了一道对于虚体生物而言无法穿过的屏障。具有力场描述符的法术无法影响处于球体内部的任何东西,而任何与球体存在重叠区域的力场法术,如力场墙,将被自动反制。虚体生物,或具有力场描述符的生物必须进行一次意志豁免检定以进入球体区域。
若你向着一个虚体生物或力场效果移动,力场结界不会逼退这样的生物,而这样的生物视为自动在对抗此法术的豁免检定中成功。

力场波Forcewave
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
法术成分:V,S,F
施法时间:1 迅捷动作
距离:10英尺
效果:以你为中心10英尺的力场爆发
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你将水滴在线上,向你的敌人挥出,水滴顿时化作蓝绿色的魔法光波径直击向你的敌人。

此法术对10英尺内的所有生物发起一次冲撞。力场波在这次冲撞尝试中得到+10加值。所有的生物都会因为冲撞的结果而被撞退,而冲撞的结果可以将生物推出法术通常的距离。
器材成分:一小条弦和一滴水

森林之蔽Forestfold
变化系
等级:德鲁伊3,巡林客3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一小时/等级(解消)

温暖的感觉包裹着你的脚,当你向下看时,你发现你的脚明显的变形了,让你能够适应特定的地形。你也发现你的皮肤和衣服都变成了当前环境中最常见的颜色。

你使你的外表的颜色和脚步与一种环境相协调,可选择的环境包括水域,沙漠,平原,森林,山岭,丘陵,沼泽和地下。当你处于那种地形时,你在躲藏和潜行中得到+10的表现加值。在法术持续时间内,即使你离开,又重回该环境,你仍保留这些加值。

强化魔宠Fortify Familiar
共通
等级:术士/法师3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你触碰你的魔宠,看着它变得更加有力。

该法术使你的魔宠更加强韧,为它提供2d8点临时生命值,它在天生防御上获得+2的增强加值。它也有25%几率免疫偷袭或重击的额外伤害(虽然这样的攻击若命中仍然会造成一般伤害)。此法得到的临时生命持续至多1小时。

天不绝人Fortunate Fate
咒法系(医疗)
等级:牧师7
法术成分:V,S
施法时间:1 分钟
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/等级,或直到能量散发
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

金色的灵光从你的指尖涌出,金光照亮了你的盟友,随后渗入了他的身体之中。

你用一个能立即治疗受术者的灵光围绕目标,此灵光将在目标生物被原本会将其杀死(生命值降至-10或更低)的效果作用时立即治疗它。当出现这种情况时时,天不绝人通过一道立即触发的医疗术来拯救目标。如果那个效果是医疗术可以治疗的不利因素(疾病,生命值伤害,属性伤害或毒素),则目标生物不会确实的死亡,而是被医疗术挽救。如果那个效果无法被医疗术抵消(如属性吸取,老死,负向等级,解离,属性值吸取和即死效果),则天不绝人不能阻止目标生物的死亡。

石之根基Foundation of Stone
变化系[土]
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,任意两个生物间距不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

呼唤大地的力量,你将那磐石般的稳固赋予了你的盟友。

只要受术者并未移动,并站在固态地面上,受术者便在AC上得到+2加值,在抵抗冲撞或摔绊的力量检定中得到+4加值。
如果在山岭地区施展此法术,则此法术提供的在力量检定中的加值提高至+6。

冻结射线Freeze
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:反射,通过则部分;见下文
法术抗力:可

呼唤神力,随着你完成了法术,你的手变得冰冷麻木。片刻后,一道蓝色的纤细射线带着白色的闪电从你伸出的手中射出,在空气中留下微弱的雾气轨迹。

你必须以此射线进行一次成功的远程接触检定来击中目标。被击中的目标受到2d6点寒冷伤害。被击中的生物必须进行一次反射豁免,否则被冻结在一块5英尺厚的冰块里,变得无法移动(因此无助)。被冻结的生物每轮受到2d6点寒冷伤害,直到脱困。一名被冻结在冰中的角色仍保持清醒,并能正常呼吸。但不能说话或移动,除了试图进行一次力量检定(见下文)来尝试逃脱。他仍可以进行纯精神的动作,例如施展类法术能力。施法者可以施展不含语言和动作成分的法术,只要这个法术不需要法术材料或器材,又或者法术材料,器材,神术器材已在施法者的手中。
冰阻挡了效果线。一个有翅膀的生物会无法扇动翅膀而坠落,一个正在游泳的生物也不能游泳,但由于冰块上浮,被冰封的生物会漂到液体表面,上下浮动。
一次DC22的力量检定会打破冰块,释放被困的生物。目标之外的其他生物也可以攻击冰块。冰块具有硬度0,15点生命值。当法术的持续时间结束时,冰块会融化,被困的生物得以脱困。会对该生物造成损伤的伤害必须先对冰块造成足够的伤害,摧毁冰块,然后才能令该生物受到伤害。而对冰块造成的伤害将从目标将要受到的总计伤害中刨除。

冻雾术Freezing Fog
咒法系(创造)[寒冷]
等级:术士/法师6
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:扩散出的雾气,半径20英尺,高度20英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射,通过则部分;见内文
法术抗力:不可

一团寒冷的武器从你指定的区域升起。厚重的武器让你无法看到其中的景象,但在它的边缘,地表开始结霜。

一团酷寒的雾气自你所指定的点翻涌而出,阻挡了所有5英尺外的视觉(包括黑暗视觉)。处于5英尺内的生物具有隐蔽,更远位置的生物具有全隐蔽。
每轮,在你的回合中,冻雾对其中的每个生物和物体造成1d6点寒冷伤害。冻雾是如此浓密,以至于任何生物只能以最高5英尺的速度(无论它的正常速度)穿越它,并在近战攻击检定和伤害检定中承受-2减值,在远程武器攻击检定中承受-6减值(但不包括远程法术攻击检定)。从上方落入雾气的生物或物体会被减速,因此每在雾中穿过10英尺距离便会令摔落伤害减少1d6。
冻雾也会在它所在的区域所有固体表面覆上一层光滑的、结霜的冰面,而每轮,在你的回合中,每个位于区域内的生物必须进行一次成功的反射检定,否则就会跌倒,变得俯卧。保持站立的生物要移动必须进行一次DC10的平衡检定,若他在此检定中失败了5或更多,则会摔倒,变得俯卧。在冻雾内的生物不能进行五尺快步。
风力为烈风的一阵风能在1轮内吹散雾气。这道法术无法在水下生效。

寒霜之息Frost Breath
塑能系[寒冷]
等级:牧师2、德鲁伊2、术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

将气息猛地吹过聚拢的双手,你的吐息充满了冰霜,叮铃作响。

你向敌人吐出了剧烈的寒冷锥。此法术造成每两个施法者等级1d4点寒冷伤害(最高5d4)。此外,所有受到寒霜之息伤害的生物若未通过其反射检定则会因为突然的寒冷冲击而晕眩一轮。
材料成分:三滴水或一片冰,施法时捧在手里,吹向目标

赋格曲(Fugue
塑能系[音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:半径30英尺扩散
持续时间:专注,至多1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

随着法术的完成,刺耳奇怪的不谐曲调在你指定的范围中升起,尽管你也听到了这些,却并未受到影响。

在其豁免检定中失败的生物以半随机的方式受到挥之不去的赋格曲的影响。在每个受影响的生物的回合(只要他留在受影响的区域内),你进行一次表演检定。检定的结果决定了受术者的身心将如何被这个法术所影响。你可以选择任何DC不高于你表演检定结果的效果。

DC   结果
15   受害者受到3d6点非致命伤害
20   受害者受到3d6点音波伤害
25   受害者被击倒,变得俯卧
30   受害者反胃一轮
35   受害者被震慑一轮
40   受害者攻击最近的目标

所有通过了对抗此法术的豁免检定的生物会感到迷惑,只要他们处于法术区域内,就在攻击检定和技能检定上承受-2减值。

肢体融合Fuse Arms
变化系
等级:牧师2,术士/法师2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物,至少有两条手臂或触手
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

抽搐着,生物的前肢伴随着刺耳的,像是熔化的蜡滴到地面上的声音,融合在了一起。转瞬之间,它们变成了一对粗大的肢体。

你将生物的复数条前肢或出售融合在一起,变成一对更加有力的肢体。只有该生物用作手臂或抓握东西的肢体才会受到此法术的影响(因此石化蜥蜴和巨型蜈蚣,因为它的肢体既不用于攻击,也不能操控物体,所以不受影响)。
对于每对融入主要肢体的肢体,该生物在使用融合后的肢体时在力量上得到+4(受影响的行为应该使用那对肢体,但行为不能是主要依赖它的啮咬,腿部动作,和其他肢体)。例如,处于此法术效果下的四臂猩猩将具有一对前肢,它在使用这对肢体时力量为26。而青足龙蛇,具有三对可用于前臂的肢体,将最终得到一对可用作前臂的肢体,并在使用这对肢体时,在力量上得到+8加值(而它的六条腿不受影响)。
肢体数目的减少可能会令受术者可以进行的攻击数量减少。
如果生物只有两条前肢或触手,它们将融合为一条前肢,生物在使用此前肢时力量获得+4加值。

离线 浅水源

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« 回帖 #7 于: 2016-03-24, 周四 02:11:27 »
位移吟咏G'elsewhere Chant
咒法系[音波,传送]
等级:吟游诗人3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你接触目标,它在金色的火花中消失。转眼间,它出现在一小段距离之外。

你将目标传送到一处至多100英尺远,你能看见的,随机的安全地方。
为了随机决定受术者的终点,投1d8决定新位置关于原位置的方向,再投1d10X10决定新位置与原位置的距离.如果新位置在你的视觉线外,处于固体物体中,或在地表5英尺以上,重新投方向和距离。
如果你的目标被抓住(无论是被人拿着的物体,或是被另一个生物擒抱的角色),抓着物体或擒抱着生物的生物也得到一次意志豁免检定来抵抗。

宝石炸弹Gembomb
塑能系[力场]
等级:侏儒Gnome2,贸易Trade2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 轮
距离:接触
目标:接触到的宝石
持续时间:10 分钟/等级或直到使用
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可

你将一点能量火花注入一颗昂贵宝石的中心。

你将一颗宝石转化为一颗炸弹,让你(也只有你能)用它攻击敌人,你必须在施展此法术时将那块宝石握在你的手中。
你可以用炸弹以完美的基准性击中60英尺内的任意一处。宝石炸弹产生5英尺半径的爆发,造成每两个施法者等级1d8点力场伤害(最大5d8)。扔出一颗宝石炸弹是一个标准动作。
材料成分:一块价值至少1金币的宝石

宝石跳跃Gemjump
咒法系[传送]
等级:术士/法师6
法术成分:V,S,F
施法时间:1 轮
距离:无限制;见下文
目标:你和自愿的生物,共计一个/3等级;见下文
持续时间:直至触发
豁免检定:无;见下文
法术抗力:不可;见下文

你对着一颗色彩斑斓的,精心雕琢的宝石喃喃自语。作为回应,它开始闪烁,你也感到和它形成了一种强大的联结。当你说出那个词,你们就会再次相见。

此法术将你传送至一颗特定的,事先准备好的宝石所在的位置。
你首先需要对着器材施展宝石跳跃,你必须在此时接触宝石。在准备好了宝石之后的任何时候,以一个标准动作,你可以念出一个命令词并立即传送到宝石所在的位置,只要你和宝石处于同一个位面。
这次传送总是准确的(如同你通过高等传送术进行传送)。若宝石所在的位置的空间对你来说太小了,你会出现在最近的合适的较大空间中。
在你自身之外,你可以额外的,每三个施法者等级,传送一个不大于中型的生物,并能携带物品,只要它们的重量不会令你超过你的最大负重。
一个非自愿的生物无法被宝石跳跃所传送。类似的,一个生物的意志豁免(或法术抗力)会防止他持有的物品被传送。无人持握,非魔法的物品不进行豁免检定。
器材成分:一颗价值500金币的宝石

亡灵将军General of Undeath
死灵系[邪恶]
等级:牧师8
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:24小时

你专注于你灵魂中的阴暗,让它成长壮大,给予你控制更多不死仆役的能力。

此法术增加你控制的不死生物的HD的数量,数目等于你的施法者等级。当持续时间结束时,你失去对于额外的不死生物的控制,如同你自愿的放弃了对它们的控制。

幽冥盔甲Ghost Touch Armor
变化系
等级:牧师2,术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物的盔甲
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:有(无害)

面对无形的敌人,你触摸同伴的盔甲,让它们能提供对于这些敌人的防护。

受术者的盔甲获得幽冥特殊能力(DMG,p219)。
材料成分:一面由树脂制的微型盾牌。

幽冥武器Ghost Touch Weapon
变化系
等级:牧师3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一件武器或50发投射物(所有投射物在施法时必须彼此接触)
持续时间:1 分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)

以几个咒字和一个手势,你强化了一件武器,让它能击中虚体的敌人。

幽冥武器令一件武器魔化,从而可以正常地对虚体生物造成伤害,无论其增强加值。(对于在此法术影响下的武器进行的攻击而言,虚体生物的50%概率避免受伤的能力不生效。)受此法术影响的远程武器不会将此能力提供给它的弹药。
武器可以在任何时间被一个虚体生物捡起,移动。一只显现的幽魂可以使用武器来对抗实体生物。事实上,处于此法术效果下的武器在任何时刻都能被视为实体或虚体,具体取决于哪种对于使用者而言较为有利。

幽冥陷阱Ghost Trap
防护系
等级:牧师6,术士/法师7
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:5英尺/等级
范围:以你为中心,5英尺/等级弥漫
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

从你身上泛起能源的涟漪,令虚幻的物体变得固化。

你被一片反制虚体化的能量场所包围。此能量场的半径为每施法者等级5英尺。处于能量场内的所有虚体生物变为实体。生物处于此区域时不能变成灵体,而灵体生物在此力场时无法进入或影响施放此法术的那个位面。

幽灵形态Ghostform
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:一轮/等级(解消)

嘲笑着死亡,你化作幽灵的形态,穿过了墙壁。

你化作一种可见的虚体形态,如同一只显现的幽魂。你在此法术的持续时间内得到虚体亚种,这为你提供了下述的能力和特性。
在此状态下你没有实体的身躯。你只会受到下述方式的伤害:被其他虚体生物攻击,被魔法武器攻击,被视为魔法武器的生物攻击击中,被法术,类法术能力或超自然能力攻击。你免疫于所有的非魔法的攻击形式。即使被法术击中,这包括接触法术和魔法武器,你仍有50%的概率忽视来自一个实体来源的任何伤害(除非这是正能量,负能量,力场效果,或幽冥武器造成的)。非伤害性法术会正常的影响你,除非它需要一个实体目标来运作(例如内爆术),或它产生了一个通常无法影响虚体生物的实体效果(例如蛛网术或石墙术)。
处于幽灵形态时,你的攻击穿过(忽略)天生护甲,盔甲和盾牌,然而偏斜加值和力场效果(例如法师护甲)仍会正常的对抗你的攻击。你以一件近战武器进行的非魔法攻击对于实体目标没有效果,而你以魔法武器对于实体目标进行的攻击有50%的失手率,除非你使用的武器是一件幽冥武器,此时攻击将正常进行(无失手率)。你在幽灵形态下施展的法术会正常的影响实体目标,这包括了那些需要你进行一次攻击检定的(例如射线或近战接触法术)。
任何你正穿着或携带的装备也会虚体化,只要它仍是你的财物。被你丢掉的物体会失去其虚体特性(而你也失去操控它的能力)。若你使用一件投掷武器或远程武器,投射物将会在射出时变为实体,并能正常的影响实体目标(无失手率)。你拥有的魔法物品仍会正常的对你或其他目标生效。
作为一个虚体生物,你不具有天生防御加值,但具有等于你魅力加值的偏斜加值(总是至少为+1,即使你的魅力值正常情况下不足以提供加值)。
你可以在幽灵形态下进入或穿过固体物体,但你必须保持与物体的外沿相临近,因此你无法完整的穿过一个面宽大于你自身的物体。你能觉察到你当前位置临近的一格内的生物或物体的存在,但当你处于一个物体中时,敌人对你具有全隐蔽。要从所处的物体中看到更远处并正常的攻击,你必须从物体中探出。当处于物体中时,你具有全掩蔽,但当你攻击物体外的生物时,你只有掩蔽,因此外界的生物可以以一个准备动作在你攻击时击中你。你无法穿过一个力场效果。
你可以轻松的在水中穿行,动作,就像你在空气中那样。你不会摔落或受到跌落伤害。你无法进行摔绊或擒抱攻击,也不会被摔绊或擒抱。事实上,你无法进行任何会移动或操控敌人或他的装备的实体行动,你也不受这样的行动影响。你在幽灵形态下没有重量,不会触发由重量触发的陷阱。
当处于幽灵形态时,你的移动是无声的,若你不想被察觉,则声音无法通过聆听检定发现。虚体状态下,你没有力量值,因此你的敏捷调整值同时用于你的近战攻击和远程攻击。非视觉的感官,如灵敏嗅觉和盲视,要么对你无效,要么只对你部分生效。你对于方向有着内在的直觉,可以在无法看见的情况下全速移动。

幽灵竖琴Ghostharp
预言系
等级:吟游诗人0
法术成分:V,S
施法时间:1 分钟
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:5分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你把硬币放在台面上,碰一下它,轻声的念诵咒语。硬币开始轻柔的回放昨晚表演的乐曲。

你转呗一件物体,它录制并回放之前演奏过的歌谣或之前在它附近演唱过的歌曲。当施法时,此法术搜寻50英尺半径范围内在一天之内演奏留下的,绕梁的余音。它会记录下音符和回音。随着你发出声音指示,“演奏”,幽灵竖琴会重放这段音乐。音调会循环重复,直到你命令它停下或持续时间结束。幽灵竖琴不会记录对话。它不完美的重放无法重现吟唱或其他魔法效果,它也不能施展法术。

食尸鬼之手Ghoul Gauntlet
死灵系[死亡,邪恶]
等级:饥饿Hunger5,术士/法师6
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个活的类人生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你的接触逐渐令活着的受害者变成一只食肉的食尸鬼。

目标的身体慢慢的死去,而他的血肉化为不死生物冰冷的亡灵之躯。受术者每轮受到3d6点伤害。当受术者的生命值达到0时,他变成一只食尸鬼(MM,p118)。
如果目标初始的豁免检定失败,移除疾病,解除魔法,医疗术,有限祈愿术,奇迹术,法师(魔邓肯)裂解术,移除诅咒,祈愿术,高等复原术会抵消这种逐渐的转化。医疗法术可以通过增加受术者的生命值来暂时性的延长这个过程,但转化会继续进行,不受减缓。
你创造的食尸鬼永久性的处于你的控制之下。然而,无论你通过此法术制造了多少食尸鬼,你只能控制每施法者等级4HD的不死生物(这包含了来自所有来源的,你控制之下的不死生物)。若你超过了这个数目,所有新创造出的会处于你的控制之下,而之前施法产生的超额的不死生物变得失去控制(你选择释放哪个不死生物)。若你是个牧师,任何你通过命令或斥喝不死生物控制的不死生物不计入此限制内。

食尸鬼之姿Ghoul Gesture
死灵系
等级:饥饿Hunger3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:1 轮/等级
豁免检定:强韧,通过则部分
法术抗力:可

一道绿色射线从你伸出的手指射出,击中了你敌人的腹部。

要击中一个目标,你必须以射线进行一次成功的远程接触攻击。被成功击中的目标必须进行一次强韧检定,否则在此法术的持续时间内被麻痹。
在强韧检定中成功的生物改为在此法术的持续时间内恶心。中和毒性会移除恶心状态。
材料成分:一小片从食尸鬼穿着衣物上取下的布片,或者一撮食尸鬼巢穴的泥土

食尸鬼刻纹Ghoul Glyph
死灵系
等级:饥饿Hunger2,术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 分钟
距离:接触
目标:接触到的物品
持续时间:永久,直到能量散发
豁免检定:强韧,通过则部份
法术抗力:可

刻纹伴随着惨绿色的微光出现了。病态的绿光充满了房间,照亮了受害者被麻痹的身影,充满着死亡的恶臭。

你绘制一个刻纹,大约1英尺见方,它会麻痹任何进入刻纹5英尺以内的不超过大型的活物。你可以让刻纹有着微微发光的线条,变得可见,或不可见。你可以在移动的物体上绘制一个食尸鬼刻纹,但若物体移动了超过5英尺,则刻纹消失。
触发食尸鬼刻纹的条件相当严格。当除你之外的任何生物移动进5英尺距离内时,它会生效。它会正常的影响不可见的生物,但不会由以灵体状态从它附近经过的生物所触发。在一个5英尺格子里,只能绘制一个食尸鬼刻纹。
食尸鬼刻纹不会被物理或魔法的探测所影响或避开,但可以被解除。假象术和回避侦测可以愚弄一个食尸鬼刻纹。
若在刻纹被激活前注意到它,使用阅读魔法并通过一次DC13的辨识法术检定可以辨认出食尸鬼刻纹。盗贼可以用搜索技能来找到食尸鬼刻纹并以解除装置令它无效化。两个检定的DC都是27。
当刻纹被激活时,目标麻痹1d6+2轮。此外,如果受术者在一次强韧豁免检定中失败的话,被麻痹的目标将会发出恶臭,影响其10英尺内的所有生物。这些处于效果半径内的,包括目标,必须进行一次强韧豁免检定,否则在攻击检定,武器伤害检定,豁免检定,技能检定和属性检定上承受-2减值,直到麻痹效果结束。
材料成分:你用来自食尸鬼巢穴的泥土绘制刻印

食尸鬼之光Ghoul Light
死灵系
等级:饥渴Hunger1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
效果:魔法的,无热量的火焰
持续时间:10 分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

病态的绿色火焰从你接触的物体上涌出。

此效果看起来和通常的火焰一样,有着等于一只火把的亮度,除了它的火焰是绿色的,不产生热,也不消耗氧气。食尸鬼之光能被盖起来或藏起来,但不会因此被扑灭。
在一只食尸鬼之光周围30英尺内的所有不死生物得到+1驱散抗力。复数个食尸鬼之光不叠加。
2级或更高的黑暗法术可以反制食尸鬼之光。
材料成分:一点熬制过的脂肪

巨人之怒Giant's Wrath
变化系[土]
等级:德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标: 一块石头/3等级
持续时间:1 轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着你像巨人般的怒吼,你摇晃着紧握的手中的石子,完成了这个法术让你能把它们变成巨石。

你为一把石子侏儒强大的变化系魔法。在此法术的持续时间内,你可以投掷一颗石子作为一次引发借机攻击的攻击动作。石子从你手上离开的时候,会立即在尺寸和投掷力上发生戏剧性的增长,石子会变成巨石。巨石的射程增量为120英尺,要击中一个目标,你必须通过一次远程攻击检定。若你击中了目标,目标受到2d6点钝击伤害+你的力量调整值。使用巨石攻击时,你在攻击检定和伤害检定中得到等于你施法者等级的洞察加值(最大+10)。
若你丢下了石子,或把它交给其他生物,石子中的魔力将无害的消散。
材料成分:要转化的石子

四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing)
变化系
等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10 分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当手臂从它的身躯中长出时,你能听到低沉的闷响,而你接触的这个受术者也看起来有些不适。

你给予受术者一对额外的手臂。每只手臂——无论新旧——都有着爪子似得手,手指和可以用来抓握的拇指。该生物原先的手臂(若有的话)是主要手臂,而新的肢体是次要手臂(若受术者没有手臂,则此法术创造的是主要手臂)。
生物得到四次爪抓攻击,每次攻击在攻击检定中使用其BAB+其力量调整值。每次爪抓造成1d4点伤害+受术者的力量调整值,若一个敌人在1轮中被两只或更多爪抓击中,受术者可以撕扯敌人,造成额外的2d4点伤害+1.5倍力量调整值。
生物无法再同一轮里使用其通常的武器和爪抓攻击,受术者也不会因为高BAB而得到额外的爪抓攻击。
材料成分:四臂猩猩几缕毛发

镜变Glass Strike
变化系
等级:术士/法师7
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或4立方英尺的物体
持续时间:一小时/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

法术从你拿着的镜子的表面用处,打向了敌人的胸膛,把他变成玻璃。

你将目标变成玻璃,你可以选择以下两种版本之一:
玻璃化生物:如同石化术(PHB,p232),但受术者变为玻璃。
玻璃化物体:一个体积不超过4立方英尺的物体受到影响。较大物体的一部分(如地面或墙体)也可以被此法术转化。玻璃具有硬度1,每英寸厚度1点生命值。
不论是哪个版本都不会影响魔法物品(被变化的生物持有的魔法物品原封不动)。当法术持续时间结束,受术者变回原先的材质。若受术者在玻璃的形态下被损坏或受伤,则正常形态也会受到同样的伤害。
器材:一块来自镜子的玻璃

白炽球Glowing Orb
塑能系[光亮]
等级:牧师4,术士/法师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
效果:魔法的,可控的光源
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可

呼唤正能量位面的无尽明光,你将一小部分光的力量导入了一个脆弱的玻璃球中。

此法术在一个大约人类拳头大小的玻璃球里放入一点魔法光源。你可以通过意念命令(一个标准动作)来调整白炽球发出的光亮,只要它在你周围30英尺之内。光的亮度可以从无光到照亮60英尺半径的区域。你可以拥有的白炽球的数目没有限制,你可以分别的或整体的控制它们的光亮度。
若玻璃球被打破,则魔法消失。然而,如果你死去,白炽球仍然保留它的魔力。任何具有至少13点智力或感知的角色可以通过接触白炽球来得到它的控制权。
器材:一个玻璃球(50金币),光源被置于其中。此法术使用的球体具有硬度0和2点生命值。

黄金护铠Golden Barding
咒法系(创造)
等级:暗黑卫士1,圣武士1
法术成分:V,DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的特殊坐骑
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

伴随着一阵闪光,一套金黄色的护具出现在你的特殊坐骑身上。

你为你的坐骑创造一套护具。盔甲会出现在你的坐骑身上,完美的适合它的形体。你创造的黄金护铠不具有盔甲检定减值,也不会影响你坐骑的速度。护铠的详细特性基于你的施法者等级。
2级-3级: 鳞甲护铠(+4盔甲加值)
4级-5级: 链甲护铠(+5)
6级-7级: 板条甲护铠(+6)
8级-9级: 半身甲护铠(+7)
10级+: 全身甲护铠(+8)
你可以对黄金护铠创造的一套盔甲施展魔化防具或其他法术。

打击魔像Golem Strike
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1 轮

暗淡的光芒充满你的眼睛,让你看到——明显的——附近构装生物内灌注的魔法的弱点。

在1轮内,你可以对于构装体进行偷袭攻击,如同它们不免疫于偷袭的额外伤害。要以此法攻击一个构装体,你仍需要满足进行一次偷袭的其他需求。
此法术只作用于偷袭攻击伤害。它不会让你能对构装体进行重击,也不会给予你任何克服构装体的伤害减免或其他防御的特殊能力。

恩典Grace
变化系[善良]
等级:吟游诗人2,牧师3
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级

以一个字,你唤来了来自你神明的力量与恩赐,让你的身躯浸沐在神圣能量之中。你的身体闪烁着银色的光芒,而你感到步履轻盈。

你创造了一圈银色的光芒环绕着你的身体,提供的光亮可以照亮60英尺半径的区域。当处于此法术的效果下时,你在躲藏检定中承受-20环境减值。
在此法术的持续时间内,你在敏捷上得到+2圣力加值,你的基础陆地速度提高10英尺。
你的接触攻击和使用的任何近战武器也被这股力量所灌注。在克服伤害减免时,它们被视为善良阵营武器。

死亡打击Grave Strike
预言系[善良]
等级:牧师1,圣武士1
法术成分:V,DF
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

你的眼前浮现出金色的光点。它们汇聚在你凝视着的不死生物身上,在它身上盘旋,用正能量钳制住了它。

在1轮内,你可以对于不死生物进行偷袭攻击,如同它们不免疫于偷袭的额外伤害。要以此法攻击一个不死生物,你仍需要满足进行一次偷袭的其他需求。
此法术只作用于偷袭攻击伤害。它不会让你能对不死生物进行重击,也不会给予你任何克服不死生物的伤害减免或其他防御的特殊能力。

灰之斗篷Graymantle
死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

以创造出一团病态的灰色能量云,朝着一个活物飞去,以腐化的不死力量包裹了那个生物。

一片骷髅形状的灰色能量云雾击中了你的目标。灰色的光芒被转移到了那个生物上,完全的覆盖了他。在此法术的持续时间内,活着的受术者无法以任何方式回复生命值或属性值(不死生物仍能回复生命值),该生物也无法移除负向等级。在此法术的持续时间内,受术者从任何来源得到的再生或快速愈合能力将被压制。治疗伤害的法术对他无效。受术者可以通过提高其体质值来提高当前生命值,他也可以获得临时生命值(例如,接受援助术)。
当此法术结束时,自动医疗的能力,例如巨魔的再生能力,和恢复生命值的物品,如再生戒指,开始再次工作。
材料成分:一个头骨

巨雷惊响Great Thunderclap
塑能系[音波]
等级:术士/法师3
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:半径20英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:不可

你紧握手中的响铃,把它举过头顶,念诵着咒语并呼唤雷鸣巨响在你的敌人间爆发。

你创造一阵响亮的噪声,如同一声雷鸣。此法术有三个效果。首先,所有在区域内的生物必须进行一次意志检定,否则被震慑1轮。其次,这些生物必须进行强韧检定否则变得耳聋1分钟。最后,他们必须进行反射检定否则摔倒,变得俯卧。没有听力的生物不会被震慑,但仍可能摔倒。
器材:一个钢制响铃

高等(法术名)GREATER(SPELL NAME)
任何名称以“高等”开头的法术将依照第二个单词的字母顺序在本章中进行排序。因此,一个高等法术的描述将在它的基础版本法术的描述的附近出现,除非基础法术出现于玩家手册。

导向射击Guided Shot
预言系
等级:巡林客1,术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

嘴唇不动,只从喉咙中挤出一个音节,你以魔法专注于一个远处的敌人。随着用武器瞄准,你清晰地感知到你意向中的目标。

当此法术生效时,你的远程攻击不因为距离而得到减值。此外,你的远程攻击忽略目标因为掩蔽得到的AC加值,除非他具有全掩蔽;你也忽略目标因为隐蔽而得到的失手率,除非他具有全隐蔽。
此法术不会让你的武器超过最大射程,也不会给你任何攻击处于全掩蔽的目标的能力。

导向之光Guiding Light
塑能系[光亮]
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:处于半径5英尺爆发中的生物
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

一道光穿过黑暗,照亮了你的敌人。

明亮的光照耀着。这道光为对于被高亮的生物进行的远程攻击检定提供+2环境加值。若该生物对你具有全掩蔽或全隐蔽,或它离开法术区域,则此法术对该目标结束。

肠之蛇Gutsnake
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1 轮/等级(解消)

你专注于作为法术法器的牙齿,念出了咒语,而一条15英尺长的触手从你的胃里探出。触手没有眼睛,但末尾有着爬虫动物似得巨口。

肠之蛇创造出的触手如同一只巨蟒(MM,p280),除了它完全的服从你,并随着你的命令移动。蟒蛇具有等于你自己通常情况下的最大生命值。对于蟒蛇进行的攻击不会令你感到不适,也不会干扰你的施法。若它被"杀死”,触手会消失,这不会损害到你。触手不会以任何方式干扰施法。
每轮一次,以一个自由动作,你可以让触手用它的啮咬攻击攻击一个至多10英尺外的生物,若它击中,触手可以使用蟒蛇的精通攫抓能力来通过紧勒造成伤害。
在肠之蛇紧勒一个目标的那轮中,你无法移动到目标5英尺范围之外,除非肠之蛇进行了一次成功的擒抱检定来拖着敌人和你一同移动(见PHB,p155的擒抱规则)。这是触手限制移动的唯一一种情况。当肠之蛇存在的时候,你可以使用它的平衡和攀爬技能调整值而非你自己的,你得到20英尺的攀爬速度。
器材:一枚任意爬行动物的牙

离线 浅水源

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« 回帖 #8 于: 2016-04-05, 周二 02:26:13 »
by:greendam
岩雹术Hail of Stone
咒法系(创造)[土]
等级:术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:柱状(5英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你把玉石的碎片举到面前,在完成法术时向着它吹气。碎片燃起绿色的火焰并消失,而岩石开始向追赶着你的人砸去。

你创造出一阵石雨,对区域内的生物与物体造成每施法者等级1d4点伤害(最大5d4)。
材料成分:一块价值至少5金币的玉石

冰雹术Hailstones
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师 3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:1个寒冷球体/5等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你手中的水晶球体猛烈地震动,直至变得如寒冰般寒冷。随着你抛掷它们,它们化为冰球,准确的击中目标,并化为一阵冰晶雨。

你制造出寒冷的冰雹攻击你的敌人。要用一颗冰雹击中敌人,你必须通过一次成功的远程接触攻击。每颗冰雹造成5d6点寒冷伤害。每五个施法者等级,你得到一颗额外的冰雹(在20级时达到最大的四颗),而所有冰雹指向的敌人均需要彼此之间的距离不超过30英尺。
材料成分:一把水晶球

哈玛魔倒刺护身Hamatula Barbs
变化系
等级:牧师 3,术士/法师 3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术炕力:可(无害)

你唤起这法术黑暗的本质,你的身体和衣服上长出细长,锯齿状的倒刺,闪烁着地狱的能量。

任何用手持武器或天生武器击中此法术的受术者的生物将因为倒刺,受到1d8点挥砍和穿刺伤害。这个伤害不会作用于使用长型武器的攻击者,例如长矛。受术者自己不会受到自己倒刺的损害。
奥术材料成分:一根哈玛魔的倒刺

神助之力Hand of Divinity
塑能系[见下文]
等级:暗黑卫士 2,牧师 2,圣武士 2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你呼唤来自你信仰的助力,一双大手出现在你的目标身旁,用它的力量守护目标。效果稍纵即逝,但你的目标周围开始闪耀着健康的橙色微光。

如果你的神祗是非邪恶阵营,受术者在豁免检定中得到+2圣力加值,而这法术是一个善良法术。如果你的神祗是邪恶阵营,受术者在豁免检定中得到+2亵渎加值,而这法术是一个邪恶法术。
这个法术只对与你拥有相同信仰或阵营与你神祗相同的目标起作用。如果施展在一个没有达到要求的目标上,此法术无效。

忠诚之手Hand of the Faithful
防护系[见下文]
等级:牧师 4,圣武士 3
法术成分:V,S,DF
施法时间:1分钟
距离:10英尺
区域:以空间中一点为中心,半径10英尺弥漫
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你召唤出防御结界,同时它边缘线在地面上闪耀着微光,光圈里是一只进行阻挡的大手的图像。

你制造出一个不可移动的防御区域。与你相同信仰的人能随意出入,但是其他人将会受到它的排斥。与你相同神祗,或佩带你所信仰的神祗的圣徽的生物可以不受妨碍的进入区域或在区域内移动。其他生物在试图进入区域或在区域内移动时,每轮必须进行一次强韧豁免,否则被震慑一轮。如果生物的动作仅仅是要彻底的离开这个区域,那么结界不会阻碍他。一旦生物的通过了豁免检定,它就不再受到这次施展的忠诚之手的影响。
此法术具有你神祗的阵营描述符,因此若你的神祗是守序善良,则这个法术是一个秩序和善良法术。

坚固术Headening
变化系
等级:术士/法师 6
法术成分:V,S,M
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一件物体,体积不超过10立方英尺/等级;见下文
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)

你沿着物体的长边擦拭着它,为其注入法术。你的双手放射出温暖的红色光辉,加固了物体。

这个法术增加了材料的硬度。纸变得更难撕破,玻璃变得更难破碎,木头变得更有弹性,如此。每两个施法者等级,被此法术选为目标的材料的硬度便加1点。此硬度只提高了材料对于伤害的抗力。这不会改变其他特性。例如,一位12级施法者对一把长剑(把钢视为铁,基础硬度10)施展坚固术后,在对抗他人进行的击破武器攻击时,忽略此攻击的伤害时具有硬度16。长剑的生命值,攻击与伤害调整值,及其他因素不受影响。坚固术不会影响物体对于被以其他形式的转化的抗力。冰依旧会融化,纸和木头依然会被点燃,石头依然会被对应的变化成泥,等等。
这个法术影响至多每施法者等级10立方英尺的材料。若施展在一块金属或矿物上,则此法术仅能影响每施法者等级1立方英尺的材料。
材料成分:一种药膏,每要转化10立方英尺的材料便需要价值50金币的钻石尘来调制药膏

悦耳和音Harmonic Chorus
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:专注,至多1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可

张开双臂,如同展示给他人的礼物,你呼唤着法术的目标。甜美的旋律环绕着受术者,他的面孔因为保持专注而扭曲了。

悦耳和音让你提高另一个施法者的施法能力。在此法术的持续时间内,受术者在施法者等级上得到+2士气加值,在他施展的所有法术的豁免DC上得到+2士气加值。
器材:一根音叉

迅捷加速术Haste,Swift
变化系
等级:巡林客 2
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1d4轮

只用两个音节,你释放了法术的力量,而你周围的世界的运转变慢了一点儿。

此法术如同加速术(PHB,p239),除了此处注明的。此法术反制,解除你身上的任何缓慢术效果。

萦绕旋律Haunting Tune
惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 3
法术成分:V,S
施法时间:1 轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,每个目标彼此间不能超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你乐曲中编织的魔法足以让最刚硬的心肠感到畏缩。

未通过其豁免检定的目标变得战栗。

猎鹰之眼Hawkeye
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:V
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级(解消)

发出如同雄鹰般的尖啸,你增强了你的视力。远处的物体和生物看起来变近了,也更加清晰。

你的远程武器的射程增量增加50%,同时你在侦察检定中得到+5表现加值。

医疗动物伙伴Heal Animal Companion
咒法系(医疗)
等级:德鲁伊 5,巡林客 3
成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的你的动物伙伴
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你把你的手放在你动物伙伴的身上,随着你的动作,它的眼睛变得有神,呼吸变得平缓。

此法术如同医疗术PHB,p239),除了它只影响你的动物伙伴。

医疗学识Healing Lorecall
预言系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,巡林客 1
法术成分:V,S,M
施法动作:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/等级

将薄荷叶含在舌头下方,你轻声低吟舒缓的话语。你感到有神明在指引你进行医疗的双手。

在医疗技能上有5级或更高级别的施法者,在施展咒法系(医疗)法术时,在该法术的正常效果外,还可以选择从哪个法术的受术者身上移除下列状态之一:晕眩,目眩或疲乏。在医疗技能上有10级或更高级别的施法者还可以移除其他状态之一:力竭,反胃,恶心。
同时,在决定你的咒法系(医疗)法术治疗的伤害时,你可以用你在医疗上的总级数替代你的施法者等级。法术通常的施法者等级上限仍然生效;因此,处于医疗学识效果下的,一个在医疗上具有6级的3级牧师,使用治疗轻伤时可以治疗1d8+5点伤害。
材料成分:一片薄荷叶

医疗之刺Healing Sting
死灵系
等级:德鲁伊 2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:你和一个活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

随着你用手揉碎死去的黄蜂,你的手掌感到刺痛。随着你打向敌人,刺痛转移到了他的身上,而他的活力也流向你的体内。

专注于负能量的力量,你进行一次近战接触攻击,若成功,则对一个活物造成1d12点伤害+每施法者等级1(最大1d12+10),并得到等量的生命值。医疗之刺无法让你的生命值超过上限。超出的生命值就此流失。
材料成分:五只干燥的黄蜂的身体

治疗之触Healing Touch
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则减半;见下文
法术抗力:可(无害)

你手部的皮肤变得透明,露出了下面的肌肉和骨骼。你触碰着你受重伤的盟友,感到自己的的活力从你的身躯里流出,注入了他受损的躯体中。

你将你的一些生命精华转移到此法术的受术者身上,治疗他。你可以治疗至多每两个施法者等级1d6点伤害(最多10d6),而你在施展此法术时决定要投几个骰子。你受到等于你受术者被医疗的生命值的一半的伤害。此法术无法治疗大于你的当前生命值+10的两倍的伤害,因为这样的治疗足以杀死你。{举例有误,补上了两倍}

良好休息Healthful Rest
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 1,牧师 1,德鲁伊 1
法术成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,两两之间彼此不能超过30英尺
持续时间:24小时
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:有(无害)

一圈金色光芒从你向外扩散,用柔和的光晕包裹着你选中的受术者。他们看起来变得放松与安逸,白天的压力得到了释放。

良好休息令受术者的自然恢复速度加倍。每个受影响的生物在持续时间内的每一天,恢复两倍的生命值和属性值伤害,具体数值依照其活动量的级别而定(PHB,p76)。

铁石心肠Heart of Stone
死灵系
等级:术士/法师 8
法术成分:V,S,F,XP
施法时间:1小时
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1年

随着你在复杂的步骤与眼花缭乱的手势后终于完成了这个复杂的法术,你感到胸口被重重的掏空了。你的前额渗出汗水,呼吸开始变得短促。但在这样剧烈的运动后,你的耳中却异常的寂静,急促的心跳声并未如往常一样出现。

你用一颗由完美无瑕的石头制成的,雕刻精美的心替代你自己活的心脏,改变了你身体的特性。你的活的心脏可以被储存或埋藏在任何地方,而它会在法术持续的时间内继续跳动。当处于铁石心肠的效果下,你得到伤害减免5/—,和对于寒冷的抗力5,火焰抗力5,和电击抗力5,但也受到下述不利影响。你的自然恢复速度降低到1点/每天(无视角色等级与是否休息)。此外,你自己的活的心脏面对攻击格外脆弱;若它受到伤害或被摧毁,你立刻被杀。
铁石心肠可以被解除,此时,你活的心脏立即回到原先的位置,而石制心脏被传送到你原先安防心脏的位置。若你进入一个反魔场,你的心脏和石制心脏也会同样的交换位置(暂时抵消了此法术的效果),但法术在你离开后恢复。解除石化也能结束这个法术,但你得到一次强韧豁免检定来抵抗这个效果。
器材:一颗雕刻的石头心脏,做工不同寻常(玉石,黑曜石或镶金的大理石),价值5000金币
XP消耗:500XP

心脏破碎Heart Ripper
死灵系[死亡]
等级:刺客 4
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

你挥一挥手,无形的魔法打向你的目标。随着血腥的撞击与碎裂声,目标的心脏从他背后破体而出,而他像个被丢弃的破布娃娃那样倒下了。

无形的力场能量弹将立即通过将目标的心脏打出体外来杀死你指定的目标,除非他通过了一次强韧豁免检定。如果目标的HD高于你的施法者等级,那么在强韧检定中失败不会令其死亡,而是被震慑1d4轮。不依靠心脏存活,没有生理结构,或者免疫重击的额外伤害的生物不受这个法术的影响。

心之火Heartfire
塑能系[光亮,火]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:处于半径5英尺爆发内的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧,通过则部分
法术抗力:可

闪烁的赤焰从你指定的区域爆发开来。区域内的生物被火光照亮,有些比他人更亮。

被照亮的目标发出如火把一般的光亮。被照亮的生物不再从通常黑暗提供的隐蔽中受益(虽然3级或更高级别的魔法黑暗效果仍会正常生效),类似的,朦胧术,移位术,隐身术提供的隐蔽也不会让他受益。此外,如果他未通过一次强韧检定受影响的生物的情绪会化作实体的火焰,对他每轮造成1d4点火焰伤害。而通过检定的目标在此法术的持续时间内,每轮只受到一半伤害(最少每轮1点)。因为受到此法术的持续伤害,受此法术影响的施法者每轮若尝试施展法术,必须进行一次专注检定(DC10+上一次造成的持续伤害的一半)。此法术所创造的火焰可以被正常的方法扑灭;这也会结束被照亮的效果。

热量流失Heat Drain
死灵系[寒冷]
等级:牧师 8
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:20英尺
区域:以你中心,半径20英尺爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

房间里的热量好似涌向了你,让你周围的人感受到彻骨的寒冷,而你却感觉无比地精神,充满活力。

你从受影响区域内,除你之外的所有活物身上吸收热量。这股暖流将治疗你并增强你的力量。所有受到影响的活物受到每施法者等级1d6点寒冷伤害(最大20D6)。对于每个因为此法术受到伤害的活物,你得到2点临时生命值。此临时生命值持续至多每等级1分钟。

中暑Heatstroke
变化系
等级:德鲁伊 3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分
法术抗力:可

挥动着手并嘶吼出几个词,你让目标生物承受如同被沙漠中的太阳无情的热度炙烤数小时一般的煎熬。

若目标生物未能抵抗此法术,他立即变得疲乏。如果他已经疲乏,那么改为他变得力竭。受术者也因为酷热而受到2d6点非致命伤害,即使他进行了强韧检定避免了疲乏或力竭也是一样。
穿着重甲的生物在其豁免检定中承受-4减值。对火具有免疫或抗力的生物不受此法术影响。

天堂军团Heavenly Host
咒法系(召唤)[善良,秩序]
等级:牧师 9,术士/法师 9
法术成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:两只或更多的召唤生物,生物之间两辆相距不可超过30英尺
持续时间:十分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你呼唤法术的力量,而天堂的光芒如同长枪划破长空。在闪耀的光线外,是巨大的能量球。光芒中,强大战士的身影若隐若现。

当召唤完成时,会出现2d4只的圣光神使(MM 16)。十分钟之后,会出现1d4个獒首神使(MM 17)。每只生物均取满生命骰。一旦它们出现,他们就会在本法术的持续时间内为你服务。
天堂军团会明确的服从命令并且永远不会对你攻击——即使其他人设法控制了他们。你无需专注来保持对他们的控制。你可以再任何时候遣散单一或是一群神使。

地狱军团Hellish Horde
咒法系(召唤)[邪恶,秩序]
等级:牧师 9,术士/法师 9
法术成分:V,S
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:两只或更多的召唤生物,生物之间两辆相距不可超过30英尺
持续时间:十分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

一阵缥缈的火焰爆发开来,扭曲的烟雾中缓慢走出了可怖的巴霸魔,而之后,而他们身后还有其他的身影。

当法术完成时,会出现2d4只的倒勾魔(MM 52)。十分钟之后,会出现1d4个链魔(MM 53)。再经过十分钟后,会出现一名骨魔(MM 52)。每只生物均取满生命骰。一旦它们出现,他们就会在本法术的持续时间内为你服务。
魔鬼大军会明确的服从命令并且永远不会对你攻击——即使其他人设法控制了他们。你无需专注来保持对魔鬼的控制。你可以再任何时候遣散单一或是一群魔鬼。

传令官的召唤Herald’s Call
惑控系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 1
法术成分:V,S
施法时间:1 迅捷动作
距离:20英尺
区域:以你为中心,半径20英尺爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你把你的手拢在嘴边大声呼喊,你吸引了你周围生物的注意力。在一瞬间,所有目光都汇集到你的身上。有些生物好像不愿或不能把目光从你身上移开。

任何不大于5HD的生物被缓慢(如同缓慢术,PHB,p280)1轮。在爆发范围外的生物可能会听到你的呼喊,但他们不会被缓慢。具有加速术效果的受影响生物,在1轮内,加速术的效果被压制(但不会被解除)。

英灵附体Heroics
变化系
等级:术士/法师 2
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你的心因为战斗的活力而跃动着,而你也渴望着战斗。随着触摸你选定的目标,你对战斗的热情减弱了,但你能在他的眼中看到同样的,对荣耀的渴求。

英灵附体法术暂时性的为受术者提供一个来自战士奖励专长列表中的专长。在英灵附体的持续时间内,受术者可以使用该专长,如同这是一个他已经选择的专长。此法术的目标仍需满足该专长的所有先决条件。
材料成分:一件武器或盔甲的一部分,它被一名至少15级的战士在战斗中使用过

隐匿小屋Hidden Lodge
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
法术成分:V,S,F;见下
持续时间:24小时

随着你完成了法术的手势和咒文,你在脑海中想象出想要创造的融入自然的庇护所的外形。当你结束施法时,你睁开眼,防线环境中已经出现了和小屋的尺寸差不多的新地貌。

此法术如同(李欧蒙)庇护所(PHB,p247),除了此处注明的。这个法术创造的小屋会完美的依照地形或周围环境进行伪装。在岩石或山地中它可能看起来像是屋子大小的巨石,在沙漠中它看起来像是沙丘,还可能化作密集的灌木丛,长草的小山丘,甚至是一棵大树。小屋也会掩盖任何使其暴露的痕迹,包括从屋里传出的声音,烟或亮光。
超过30英尺外观察,小屋无法与自然地形分开。任何靠近到30英尺之内的生物可以进行一次DC30的生存检定来发现隐匿小屋是人工造物,并非自然环境的一部分。
器材:警报术的器材(银线与小铃铛),若想为隐匿小屋提供该好处(详见(李欧蒙)庇护所的说明)。

龙族无视术Hide From Dragons
防护系
等级:刺客 4,吟游诗人 5,术士/法师 7
法术成分:S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的生物/2等级
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你安静地做着手势,你手中的龙鳞也被烧尽。升起的烟雾将你包围并融入你的皮肤。

龙无法看见,听见,或闻到受到保护的生物,即使通过盲感。它们会如同受术生物不存在一般进行动作。,即使最饿的红龙丝毫不会注意站在它眼前的受术生物。如果任何一个受术生物在持续时间内碰触或攻击龙族或它们的所有物,所有受术生物都会立刻结束法术效果。
材料:一片龙鳞

区域屏蔽Hide the Path
防护系
等级:牧师 6,德鲁伊 6
成分:V,S,F
施法时间:10 分钟
距离:要守护的区域内的任意一处
区域:至多200平方英尺/等级(可变)
持续时间:24小时(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

好像过了一个小时,你完成了吟诵,把手靠在玛瑙石球上,想象着你想要免受他人窥探的地方。

区域屏蔽防护一大片,连续的区域,让它免受预言系法术。结界可以保护每施法者等级200平方英尺的区域,而你可以随意塑造其形状。结界区域至多可以达到20英尺高。
寻找捷径无法在区域屏蔽的范围内生效。此外,任何试图在被守护的区域内施展一个1级到6级的预言系法术的施法者必须进行一次施法者等级检定(DC11+你的施法者等级),否则法术失效。更高等级的预言系法术正常起效。区域屏蔽对于在被防护的区域外施展的预言系法术无效。
器材:一个6英寸的,由黑曜石镶边的玛瑙石球;整件器材必须价值至少1000GP。任何和器材有物理接触的生物可以在区域内施展预言系法术而不受限制。如果该器材被摧毁或带出区域屏蔽的边界,法术立刻解消。

回溯视觉Hindsight
预言系
等级:吟游诗人 6,术士/法师 9
法术成分:V,S,M
施法时间:1 小时
距离:60英尺
区域:以你为中心,60英尺半径弥漫
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

法术的严格仪式终于到了收官的时刻。随着幻象出现在你的眼中并反向播放,你宽慰的叹气。突然,它们停止了移动并看起来更加真实了。你看着幻象快速的重放过去的景象,为你展现你想要了解的过去的知识。

你可以看到,听到过去,了解你当前所在位置的过去发生的事件。你能看到和听到的详细程度取决于你想要观测的时间跨度;专注于几天的跨度会比一个世纪的跨度呈现出更加详细的结果。你一次施法只能以一种时间尺度进行观测,从下面的选项中选择一种。
跨度为天:你感知到过去的事件,回溯每施法者等级一天。你得到对于出现过的人,对话和事件的详尽知识。
跨度为周:你得到了关于过去事件的一份汇总,回溯每施法者等级一周。确切的言辞和细节丢失了,但你了解到在场的所有的参与者和发生过的对话和事件中值得注意的部分。
跨度为年:你得到过去事件的大略印象,回溯每施法者等级一年。你只会注意到值得注意的事件,例如死亡,战争,激烈情绪的场景,重大的发现,和有标志性意义的事件。
跨度为世纪:你得到过去事件的大略印象,回溯一个世纪,外加1级外的每四个施法者等级一个世纪。例如,16级施法者可以窥探过去4个世纪发生过的事件,而17级施法者则能回溯5个世纪。你只会注意到最值得一提的事件:登基,重要人物的死亡,大战役,和其他真实的历史事件。
材料成分:一颗沙漏形状的钻石,价值至少1000GP

催眠呢喃Hiss of Sleep
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 7
法术成分:V
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级
持续时间:1 轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:不可

从你藏身的地方,你低语法术,你的咒语化为低沉的嗡鸣声。一个接一个的,你的敌人全部倒到地上,睡着了。

此法术的目标陷入昏迷般的睡眠。睡眠中的生物是无助的。拍击与伤害受术者会唤醒他们,但普通的噪声不行。唤醒一个生物是一个标准动作。

神圣坐骑Holy Mount
变化系
等级:圣武士 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:你的特殊坐骑
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

触摸着你的特殊坐骑,你感受到神圣的力量流入你忠诚的伙伴,化作它周围环绕着的金色光芒。

你的特殊坐骑在此法术的持续时间内得到天界模版(MM,p31)。

神圣激励Holy Spurs
变化系
等级:圣武士 1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你的特殊坐骑
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你呼唤神圣的力量,你坐骑的双腿发出明亮的黄色光芒。

此法术增加你特殊坐骑的基础陆地速度40英尺。此调整视为一种增强加值。

圣洁星辰Holy Star
防护系
等级:牧师 7
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:0英尺
效果:保护性的能量星
持续时间:3轮(解消)

通过呼唤你神明的力量,你创造出一点闪耀的能量尘粒,出现在你的肩膀旁。虽然亮度只如同一支蜡烛,这点光芒让你的躯体感受到发自内心的温暖与令人放心的安全感。

你制造出一点停留在你肩膀附近,闪光的能量尘粒,提供等于一只蜡烛的照明。这颗星星具有下述三种功能,你可以在你的回合里以一个自由动作决定激活哪种功能。
法术反转:一颗圣洁星辰可以翻转总计四到七(1d4+3)个法术等级,如同法术反转法术(PHB,p282)。任何消耗的法术反转等级将在此法术的持续时间内持续被记录;每次选择此功能不会令圣洁星辰的法术反转等级限制恢复到满值。若所有的法术反转等级均已消耗,则此功能无效,但其他功能可以生效。
保护:圣洁星辰给予你AC上+6环境加值。
火箭:圣洁星辰释放出一道能量光波,作为一次远程接触攻击,攻击一个至多90英尺外(无射程增量)的生物(你选择目标)。此攻击使用你的攻击加值,并造成每两个施法者等级1d6点火焰伤害(最大10d6)。

神圣风暴Holy Storm
咒法系(创造)[善良,水]
法术成分:V、S、M、DF
施法时间:1 标准动作
距离:20英尺
区域:柱状(半径20英尺,高20英尺)
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:无

你呼唤善良的力量,而大雨开始在你身边降下,雨滴轻柔而温暖。

一场被驱使的雨在你身边降下。一旦被创造,它便在固定的区域落下。暴风雨会阻碍视力和听力,使聆听、侦察和搜索检定遭受-4减值。同时,摄入,射出或穿过风暴的远程攻击也遭受-4减值。最后,暴雨会自动熄灭未受防护的火焰并且有50%的机率将有防护的火焰熄灭(好比提灯)。
暴雨会伤害邪恶生物,在你的回合开始时,每轮造成2d6的伤害(邪恶的异界生物受到双倍伤害)。
材料成分:一瓶圣水(25GP)

神圣变化Holy Transformation
变化系[善良]
等级:牧师 7

此法术如同次级神圣变化,但当你施展此法术时,你化为獒首神使(MM,p16)的物理形态,并得到许多它的特质和能力。当处于此法术的效果之下时,你的生物种类变成异界生物(亚空,善良,秩序),你的体型变成中等。你具有獒首神使的面宽和触及(5英尺/5英尺)。你在力量和体质上得到+4神圣加值。你得到60英尺的黑暗视觉。你在豁免检定中得到+4神圣加值。你得到伤害减免5/邪恶。处于你周围10英尺范围内的邪恶生物在攻击检定和豁免检定中承受-2减值。你能说并理解天界语。

次级神圣变化Holy Transformation, Lesser
变化系[善良]
等级:牧师 4
法术成分:V,S,DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)

一股神圣能量流过了你,让一层几乎不可见的金色灵光环绕在你的身旁。你感到与你的神明更近了,而你的外表与力量也出现了可观的增长。

当你施展此法术时,你化为保卫者protectar(MH,p66)的物理形态,并得到许多它的特质和能力。当处于此法术的效果之下时,你的生物种类变成异界生物(善良),你的体型变成中等。你具有守护者的面宽和触及(5英尺/5英尺)。你在力量和体质上得到+2神圣加值。你得到60英尺的飞行速度(机动性良好)。你得到60英尺的黑暗视觉。你在豁免检定中得到+2神圣加值。你能说并理解天界语。

恶感缠舌Horrible Taste
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧,通过则无效;见下文
法术抗力:不可

在几个咒字之后,你把一块腐肉放到目标身上,而它融入那个生物的躯体。

任何啮咬此法术的受术者的生物都必须通过一次强韧检定,否则反胃,直到他的下个回合结束。
若一个具有动物水平的智力(2或更低)的生物未通过其豁免检定,它将不会自愿的再次啮咬受术者;试图指挥那个生物再次啮咬受术者的人必须进行一次驯养动物检定,如同试图“逼迫”动物。每次他试图让生物啮咬时,他都需要进行此检定。
免疫毒素或缺乏味觉的生物不受这个法术的影响。
材料成分:一把腐肉

哭嚎锁链howling chain
塑能系[力场]
等级:术士/法师 6
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一条力场锁链
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:可

一条血红的纯力场锁链出现了,随着它摆动撞击,发出的并非普通的叮当声,而是哭嚎声。

你创造出一条力场锁链,飞出去攻击你的敌人。锁链具有15英尺的触及,但它无法从你指定的格子里离开。锁链会试图摔绊你的敌人来进行攻击(+12近战接触攻击,在对抗力量检定中+15)。它不会因为摔绊而引起借机攻击,也不会因为尝试失败而被摔绊。若它成功的摔绊了一个敌人,它会立刻对已经变得俯卧的防御者进行一次近战攻击(+12近战攻击,2d6+10点伤害)。任何被锁链击中的生物必须进行一次意志检定,否则变得战栗。
每轮,你每具有四个施法者等级,哭嚎锁链便能进行一次借机攻击,它会使用与上面所述相同的策略。
一条哭嚎锁链所具有的生命值,等于你未受伤害时的生命值,其AC为20(-1体型,+11天生)。它会像一个正常生物那样受到伤害,但是大部分魔法效果不会对它造成伤害,也不会影响它。它如同其施法者进行豁免检定。解离术或一次成功的解除魔法会摧毁它。
器材:价值至少500GP的一小段白金锁链

饥饿之胃Hungry Gizzard
咒法系(创造)
等级:德鲁伊 6
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个中等或更小的生物
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

一个巨大的胃从一只鸟的身体里出现并试图吞噬你指定的生物。这个胃囊伴随着明亮的血红光芒和超自然能量搏动着。

一个大型的,圆鼓鼓的血肉形成的胃囊出现在一个距离内,中型或更小的生物的身旁。目标可以进行一次反射检定来避免被这个饥饿的胃吞下,否则他会陷入这团异变的消化器中。如果目标成功进行了豁免,胃囊会立刻消失而不产生进一步的效果。
被困于一只饥饿之胃中的生物,每轮(从此法术施展的那轮开始)都被视为被擒抱,并每轮受到2d8+8点碾压伤害和1d8点强酸伤害。
当被包裹,目标生物只能施展不具有姿势成分的法术,法术的材料必须在受伤,而施法时需要进行一次专注检定(DC20+法术等级)。被吞噬的生物可以通过使用爪抓或清醒挥砍武器,对胃囊(AC12)造成25点伤害来打开一条出路。一旦那个生物逃出,胃囊立刻融化成一滩血水与肉块。
不存在直接的物理出口;从胃囊里脱身的方法只有:从内部切开一条通路,接触这个法术,或让外面的盟友摧毁胃囊。比起从内部击破,胃囊更容易从外部被摧毁,这因为它巨大的体型(AC4)。一个新形成的饥饿之胃具有每施法者等级5点生命值。饥饿之胃的生命值降为0时,会立刻被摧毁。
材料成分:一个干燥的胃

地狱猎手Hunters of Hades
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师 9
法术成分:V,S,M
施法时间:1 分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:2只被召唤来的Pack Fiend,彼此之间不得超过30英尺距离,或者一只狩魔蛛
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你唤起邪恶的力量,你身边的土地崩裂了。在冒烟的深沟里出现了一对生物的身影,看起来像是狼与蟑螂的结合体。

此法术从黑狄斯的灰色荒野召唤出一只狩魔蛛(MM,p46)或一对炼狱狼蟑Pack Fiend(PlH,p128)来为你服务。这些生物魔法的理解你说出的命令(无论你的语言)。他们视为受过训练的,用于狩猎的野兽,因此若你愿意,你可以命令它们追踪。
这些生物绝对的服从于你,永远不会攻击你,即使其他人设法控制了它们。你无须专注来维持对它们的控制。你可以单独的或者成组的解散它们。
材料成分:一把灰。如果召唤狩魔蛛,还需要一颗价值500GP的血玉髓bloodstone

狩猎者的幸运Hunter’s Mercy
变化系
等级:巡林客 1
法术成分:S
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

你的眼睛变红,但你眼中的世界,除了你的目标之外并未发生变化。而一个闪耀的小红点揭示了他的弱点。

这个变化系法术让你能用弓直击弱点。在下个回合,你第一次用一把弓(不包括弩)击中目标时,其自动重击。若你并未在施法后的那个回合进行攻击,此法术将被浪费。

回力投掷Hurl
变化系
等级:法师/术士 2
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你在心中描绘出目标武器回到拥有者那里的图景。一旦完成了这个法术,那件武器发出暗淡的黄色光芒。

回力投掷增强了一件近战武器,让它在被投掷后回到投掷者那里。在此法术的持续时间内,在投掷后,那件武器将在使用者的下个动作开始时回到他那里。无论武器是否命中目标,它都会飞回。在飞回时,它会在使用者身边盘旋1轮,这时可以抓住武器并并再次投掷。1轮之后,武器会掉到地面上。只有在被投掷后,武器才会回到使用者手上;被扔掉或被另一个生物抓取不会让武器自动的飞回。(一件临时武器或并非未投掷设计的武器具有10英尺的射程增量。)投掷一把双手武器是一个整轮动作。

崇圣之诗Hymn Of Praise
塑能系[善良,声波]
等级:吟游诗人 3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:50英尺
区域:以你为中心,50英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你的心轻快而欢欣,随着你吟诵鼓舞人心的旋律,你感到积极乐观。

你唱出激发活力,令人振奋的曲子,临时性的增加了距离内的每个善良阵营的神术施法者2个有效施法者等级。这种提升不会提供额外的法术位,但是它会提高所有给予施法者等级的法术效果。在法术的区域中,每个善良阵营的神术施法者在驱散不死生物所进行的魅力检定中得到+4神圣加值,而每个邪恶神术施法者在斥喝不死生物的魅力检定中受到-4的神圣减值。

体温消失hypothermia
塑能系[寒冷]
等级:牧师 4,德鲁伊 3
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分
法术抗力:可

战士跪倒在地,她面色苍白,嘴唇和手指发青。随着她低语着“好……好……好冷……”,雾状的寒气从她的唇间升起。

受术者受到每施法者等级1d6点寒冷伤害(最大10d6)并变得疲乏。一次成功的强韧豁免令伤害减半并防止疲乏。

离线 浅水源

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i部分
« 回帖 #9 于: 2016-07-08, 周五 21:17:53 »
by:smj810012tw
寒冰战斧ICE AXE
塑能系[寒冷]
等级:牧师3
法术成分:V,S,M
施法时间:1 标准动作
距离:0英尺
效果:盘旋的冰的战斧形武器
持续时间:1 轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

随着冰片从天而降,你手中形成了一层薄冰,聚合成了一把战斧的形状。

此法术在你的手中创造出一把由粗糙的,快速旋转的冰晶裂片形成的战斧状武器。你自动被视为擅长寒冰战斧。以寒冰战斧进行的攻击是近战接触攻击。战斧在一次成功的攻击中造成2d12点寒冷伤害+1点每两个施法者等级(最大+10)。你手中的寒冰战斧不会被卸除,也不会被击破。因为战斧几乎没有重量,你的力量调整值无法用于其伤害骰。若你的BAB高到允许你在一个回合进行复数次的攻击,你可以以寒冰战斧进行这些攻击。
若你选择在手中握着除寒冰战斧之外的东西,或把那只手用于其他行为,寒冰战斧将会消失,直到那只手再次空出来。
材料成分:一块冰、玻璃或是水晶

寒冰利爪ICE CLAW
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师7
法术成分:V,S,F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:10英尺的冰爪
持续时间:1 轮/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你完成了这个塑能法术,一只巨大的白色爪子出现在你的前方,寒气从它晶莹的表面拂过。

此法术创造出一只巨大的,由冰制成的,爬行类的爪子。这只冰爪每轮可以进行一次擒抱攻击,它的攻击加值以及擒抱调整值等同于你的施法者等级 + 你的智力或魅力调整值(视你的职业,法师还是术士而定) +7(由于冰爪的力量,24)。在冰爪抓住一个目标的任何一轮,它造成1d8点寒冷伤害。
冰爪可以在其出现的那轮攻击。命令它改变目标是一个标准动作。冰爪总是从你所在的方向攻击,因此不会得到夹击加值或帮助他人得到夹击的优势。冰爪的生命值等于你在未受伤害时的,AC20(+10天生)。它如同正常生物一样受到伤害,但大多数不造成伤害的魔法效果不会影响它。冰爪无法穿过力墙术或进入防魔法力场。它会受到虹光法墙以及虹光法球的全部效果影响。冰爪具有你的豁免检定加值。解离术或一次成功的解除魔法会摧毁它。它免疫寒冷伤害但是易受火焰伤害。
器材成分:一只白皮手套和一颗纯粹的岩石晶体。

寒冰匕首ICE DAGGER
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:寒冰的匕首
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你手中捧着的融化的冰晶化为一片匕首样的冰片,之后飞向你的敌人,在他的脚下炸成一团冰晶裂片。

此法术创造出寒冰匕首会把自己射向一个目标。将这次攻击视为一件需要一次远程接触攻击来命中的投掷泼溅武器(PHB,p158)。寒冰匕首对目标造成每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大5d4),对临近的生物造成1点寒冷伤害作为泼溅伤害。
材料成分:从熔化的冰得来的几滴水

寒冰绽放ICE FLOWERS
变化系[寒冷]
等级:牧师6、德鲁伊5
法术成分:V,S
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
范围:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:不可

一把冰与土的长枪从你指定的地点刺出,将碎石、沙砾及尘土抛上天空。碎石如雨般落下,瓦砾覆盖了地面。

此法术使你指定点的地面中的水分在土壤之下凝结包着泥土的坚冰,从地表猛烈的爆发出来。喷射而出的冰晶裂片和碎石遍及法术范围,使得法术区域变为密集的碎石地(DMG,p90)。冰刺及碎石造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。伤害的一半是寒冷伤害。法术的起始中心必须在地面上。此法术在沙漠或坚硬的石板地上无效。

寒冰手套ICE GAUNTLET
塑能系[寒冷]
等级:牧师1
法术成分:V,DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/等级(解消)

当白霜裹上你的双手时,所有的暖意都消失了,澄澈的大块冰晶在手边形成。几秒过去,你的双拳被围成球状的坚硬的冰刺包裹,冷雾环绕着你的前臂。

你可以用你的拳头攻击,在任何方面都如同你正穿戴着+1带刺铁手套一般。这双+1带刺铁手套造成对应于你的体型的通常伤害和1d4点寒冷伤害。伤害减免作用在寒冰手套的通常伤害上,但不会影响寒冷伤害。若你在一次对抗一个火焰效果的豁免检定中失败,寒冰手套会融化,而法术结束。

寒冰飞刀ICE KNIFE
咒法系(创造)[寒冷]
等级:刺客2、术士/法师2
法术成分:S、M
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一个冰制投射物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部份或反射,通过则减半;见下文
法术抗力:可

你像是要丢开无用物品般的甩着手。当你这么做时,一片魔法的寒冰裂片从你的手中喷出,迅速飞向你的目标,伴随着冰晶碎裂的声响。

你必须成功通过一次通常的远程攻击检定以命中目标(在这次攻击检定中每两个施法者等级得到+2加值)。如果它命中,冰刀造成2d8点寒冷伤害和2点敏捷伤害(一次成功的强韧检定会抵消敏捷伤害)。对寒冷免疫的生物会自动的不受到敏捷伤害。
没有命中的冰刀会炸成一团10英尺半径爆发的冰晶雨(决定裂片击中哪里时,参见投掷武器失手,PHB,p158)。冰晶爆炸对所有处于区域内的生物造成1d8点寒冷伤害(反射,通过则减半)。
材料成分:一滴水或是一块冰。

寒冰长枪ICEKANCE
咒法系(创造)
等级:德鲁伊3、术士/法师3
法术成分:V、S、F
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一把冰枪
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部份
法术抗力:可

你紧握手中的石英,将魔法能量集中成一把尖锐的长矛。随着一道意念,你让它呼啸着射向敌人。

你必须成功的通过一次通常的远程攻击检定以命中目标。你在你的攻击检定中得到+4加值。如果你命中,寒冰长枪对目标造成6d6点的伤害。此伤害的一半为穿刺伤害;其余是寒冷伤害。此外,目标必须通过一次强韧检定否则被震慑1d4轮。无论此攻击的结果为何,寒冰长枪都会在第一次使用后粉碎。
器材:一颗价值50GP的透明石英宝石。或者,若你身在寒带地区,你可以用10磅的冰或雪来代替石英。

迷幻盛宴ILLUSORY FEAST
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师5
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:40英尺半径扩散
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

远处出现的一桌盛宴让你的肚子咕咕作响。你察觉到筵席的菜色持续的变换着,它的内容之丰盛有时候甚至让你忘了那只是个幻觉。

诱人的食物及饮料出现,让区域内的生物停下他们当前的行动去进食。处于区域内的生物为通过其豁免检定则会停下当前的活动,丢下拿着或带着的物品,开始享用虚幻的食物和饮料。对受影响的生物,食物的外观,触感,香味,口感,甚至声音都是真实的,同时食物看起来像是该生物喜爱的的食物。该生物视为晕眩。对于受影响的生物的一次攻击会立刻让他摆脱此法术。因为它能影响所有感官,无视觉的生物也会受到此法术影响。不进食的生物不受到此法术影响。
材料成分:一块干粮。

幻影陷坑ILLUSORY PIT
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师6
法术成分:V、S
施法时间:1 轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:10立方英尺/等级
持续时间:专注 +1轮/等级
豁免检定:意志,通过则不相信
法术抗力:不可

你的手向下按压,同时念出了法术的咒文。你指定的地方的地面消失了,形成了一个深的难以置信的陷坑。

你创造出一个陷坑的幻象,每个进入或处于该区域中的生物需要进行一次意志检定否则相信它们脚下的地板变成了无底深渊。在意志检定中失败的生物变得俯卧,除了绝望的抓挠地板以希求停止想象中的坠落外,无法进行任何动作。一次对于受影响的生物的攻击会让他摆脱此幻术的效果,但令他震慑一轮。同样,当法术结束时,认为自己正在坠落的生物被震慑1轮。
穿过一片幻影陷坑的飞行生物不受此法术影响。

魔宠灌法IMBUE FAMILIAR WITH SPELL ABILITY
共通
等级:术士/法师6
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的魔宠
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

当完成了这个法术,你觉得自己似乎已经快速的接连施展了数个法术。你的魔宠向你理解的点头。

此法术允许你将数个你的法术和施展它们的能力转移给你的魔宠。自发施法者,如术士,可以为魔宠灌注任何他的意志法术,受到下述的限制。准备施法的奥术师,如法师,则可以为魔宠灌注任何他当前准备了的法术。在任何一种状况下,你可以灌注每三个施法者等级一个法术,最大法术等级等于你的施法者等级的三分之一,向下取整(最高5级)。多次施展魔宠灌法无法影响此限制。
被转移的法术的变量(距离,持续时间,区域,等等)将基于你的等级。一旦你对你的魔宠施展了魔宠灌法,你用于施展此法术的法术位和你转移的法术的法术位便无法用于准备或施展新法术,直到魔宠使用了被转移的法术或魔宠灌法结束。
此法术可以被解除;如果解除发生,被转移的法术将如同被魔宠施展那样失去。在一片反魔法力场中,魔宠失去施展被灌注的法术的能力,但在离开力场后恢复能力(只要法术的持续时间尚未结束)。
若任何被转移的法术需要器材或材料成分,你必须在法术施展时带着它们(成分会如常被消耗,无需你把它们拿到手上)。任何被转移的法术的经验值消耗将在魔宠施展法术时从你的身上扣除。

傲慢凝视IMPERIOUS GLARE
死灵系[恐惧、影响心灵]
等级:术士/法师6
法术成分:S
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,两两之间相距不可超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

你坚定的怒视着你的敌人们,好像这能留下印记一样。黑暗能量的光点在你的眼前舞动,融入它们的躯体,让它们因为恐惧而冻结。

目标必须进行一次成功的意志检定否则会变得畏缩。抵抗此效果的豁免检定的DC为此法术的通常DC或你天生的气势凶猛能力的豁免DC,取较高者。若你不具有气势凶猛能力,你便无法施展此法术,气势凶猛能力可以是天生的或魔法产生的(例如,来自惊骇光环的)。

不住追寻IMPLACABLE PURSUER
预言系
等级:刺客4、暗黑卫士4、巡林客4
法术成分:V、S
施法时间:1 分钟
距离:远距(400英尺+40英尺/等级);见下文
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可

通过这个法术,你变成了精准的追踪者,在你的猎物移动时立即了解到它的位置。

当你的目标生物结束了一个回合且位置处于它在这个回合开始时10英尺之外时,不住追寻法术会给予你它关于你的距离和方向。若你是个巡林客,你将你的宿敌加值加到意志检定的豁免DC上。
一旦你成功以不住追寻指定了一个目标,只要它在移动,你便能了解到它的方位,无论它移动到同一位面中的哪里。即使它离开此位面,不住追寻也会告诉你受术生物去了哪个位面。此法术不会给予你更多的信息,直到你和受术生物再次处于同一位面,而此时此法术恢复正常运作。

即兴创作IMPROVISATION
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)

摆出夸张的动作并呼唤好运,你把手中的骰子抛向空中。你立刻赶到命运偏向于你,让你感到自信。

你获得了一个浮动的幸运“池”,它将作为你可以使用的额外点数来提高你在不同任务上的成功几率。这个加值池包含每施法者等级2点的点数,而你可以随意消耗它们来提供攻击检定,技能检定和属性检定,但一次检定不能得到多于你施法者等级一半的加值。你必须在进行对应的掷骰前宣布使用多少加值点数。使用过的点数从点数池中消失,任何在法术结束时仍处于池中的点数将被浪费。这些点数在叠加时视为幸运加值。
例如,一个14级的吟游诗人在追逐扒手时,抽空施展了即兴创作。在接下来的14轮里的任何时候,他可以用这些点数来让自己在一次侦查检定中得到+7幸运加值,在一次攀爬检定中得到+7幸运加值,在两次攻击中得到+7幸运加值。
材料成分:一对骰子。

焦躁术INCITE
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1、牧师1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 迅捷动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:10英尺爆发内的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你施展了这个法术,而你的敌人被一阵光尘所吞没,被驱使着行动。

手影响的生物不允许延迟或准备一个动作。若受术者正在延迟,它将在法术施展时行动。若受术者已经准备了一个动作,他失去那个动作。

虚体强化INCORPOREAL ENHANCEMENT
死灵系[邪恶]
等级:术士/法师3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个虚体不死生物/等级
持续时间:24小时
豁免检定:无
法术抗力:不可

召来负能量位面的黑暗力量,你增强了虚体不死生物的力量。

受到此法术影响的不死生物在AC上得到+1的偏斜加值,+1d8点奖励生命值,在攻击检定中得到+1增强加值,在趋桑抗力上得到+2加值。每种加值都会在5级后的每五个施法者等级时增加等于基础值的数量,因此20级施法者会给予不死生物+4AC、+4d8奖励生命值、攻击检定中+4、+8驱散抗力。

虚体新星INCORPOOREAL NOVA
死灵系[死亡]
等级:牧师5、术士/法师6
法术成分:V、S
施法时间:1 轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:50英尺半径爆发内的虚体和气化生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

一道解离新星破坏了虚体和气化形体生物的非物质躯体,立即摧毁了它们。

此法术摧毁区域内每施法者等级1d4HD(最高20d4)数目的生物。通常,幽影、缚灵、幽灵、幽魂和类似的生物会被摧毁,而吸血鬼和处于气化形体的生物也会受到影响。具有最少的HD的生物先受到影响;同HD的生物,距离爆发的起始点近的生物先受到影响。具有9或更多HD的生物不受影响,不足以影响生物的HD将会被浪费。

生命守护INDOMITABILITY
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级或直到能量散发
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

此法术的能量让你感到伤痛不值一提,但只有有限的时效。

生命守护法术会在受术者在法术持续时间内第一次遭受致命攻击时保护他。一次致命攻击指会让受术者的生命值降到1以下的攻击。此攻击必须是造成伤害的攻击;生命守护对于非伤害的效果或单纯的杀死或摧毁而不造成任何伤害的法术(例如死亡效果)无效。无论那次攻击造成了多少伤害,生命守护的受术者只会受到让他的生命值降低到1的伤害。该次攻击中的其余伤害被忽略。一旦此法术以这种方式保护了受术者,此法术便散发。

地狱挽歌INFERNAL THRENODY
塑能系[邪恶、音波]
等级:吟游诗人3
法术成分:V、S
施法时间:1 轮
距离:50英
区域:以你为中心,50英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你奏响了低沉但悦耳的挽歌,为区域覆盖上一层几乎不可察觉的红色灵光。你感到黑暗力量带来的鼓舞。

你能弹奏出有节奏的,富有力量的的旋律,临时性的为距离内的每个邪恶阵营神术施法者增加2个有效施法者等级。这种增加不会给予额外法术,但它能提高基于施法者等级的法术效果。在法术区域内,每个邪恶阵营的神术施法者在斥喝不死生物的魅力检定中得到+4亵渎加值,而每个善良阵营的神术施法者在驱散不死生物的魅力检定中得到-4亵渎减值。

炼狱型态INFERNAL TRANSFORMATION
变化系[邪恶]
等级:牧师7

此法术如同次等炼狱形态,但当你施展此法术时,你化为骨魔(MM,p59)的物理形态,并得到许多它的特质和能力。当处于此法术的效果之下时,你的生物种类变成异界生物(巴特,邪恶,守序),你的体型变成大型。你具有骨魔的面宽和触及(10英尺/10英尺)。你在力量和体质上得到+4亵渎加值。你得到60英尺的黑暗视觉。你得到伤害减免5/善良。
你也会长出一条蝎子般的尾巴。当你进行一个全回合攻击动作时,每轮你可以使用尾巴进行一次额外的攻击,使用你的最高的攻击加值。一次成功的攻击造成3d4+你的力量调整值的伤害。此攻击如同一件邪恶武器般克服伤害减免。被此尾巴攻击击中的生物必须进行一次强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+体质调整值)否则受到毒素(伤口,初始伤害1d6力量,后续伤害2d6力量)的影响。你的装备会增长以适应于你的体型和外形,即使你穿着重甲或其他限制行动的服装你仍能让尾巴攻击生效。你得到说和理解炼狱语的能力。

次等炼狱型态INFERNAL TRANSFORMATION, LESSER
变化系[邪恶]
等级:牧师4
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/等级(解消)

当感受到极度的邪恶为你带来了不洁之力时,你的血变凉了。你变化了的嘴角涌起了施虐的快意,你感到自己的身体的体型和力量都得到了增长。

当你施展此法术时,你化为倒钩魔(MM,p52)的物理形态,并得到许多它的特质和能力。当处于此法术的效果之下时,你的生物种类变成异界生物(巴特,邪恶,守序),你的体型变成中型。你具有倒钩魔的面宽和触及(5英尺/5英尺)。你在力量和体质上得到+2亵渎加值。你得到60英尺的黑暗视觉。
你长出了纠结的胡须。当你进行一个全回合攻击动作时,每轮你可以使用胡须进行一次额外的攻击,使用你的最高的攻击加值外加所有适合的调整值。一次成功的攻击造成1d8+你的力量调整值的伤害。此攻击如同一件邪恶武器般克服伤害减免。被此胡须攻击击中的生物必须进行一次强韧豁免检定(DC 10+1/2角色等级+体质调整值)否则感染魔鬼寒(DMG,p292)。你得到说和理解炼狱语的能力。

地狱创伤INFERNAL WOUND
变化系[邪恶]
等级:牧师2、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你在刀刃上挥动双手,而它变成了灰白色。他的攻击现在会留下一道带来持续不去的痛苦回忆的伤疤。

被施展了地狱创伤的武器所伤害的生物在此法术的持续时间内,每轮额外失去2点生命值(无论它此时被击中了多少次)。这种持续的生命值损失可以被一次医疗检定(DC=10+法术等级+与你对应属性调整值),一发治疗X伤,或一发医疗术所停止。

地狱火INFERNO
变化系[火]
等级:德鲁伊5
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:6轮;见下文
豁免检定:强韧,通过则无效和反射,通过则部分;见下文
法术抗力:可

选定目标,你召来元素之力使对方被火焰包围。

除非进行一次强韧豁免,地狱火的目标受到6d6点火焰伤害。在这之后的每轮,火焰少造成1d6点伤害(最低1d6点)直到法术结束或是受术者设法扑灭了火焰。因此,火焰在第二轮造成5d6点伤害、第三轮造成4d6点伤害,依此类推。目标携带的可燃的,非魔法的物品在抵抗此伤害的豁免中自动失败。
在第一轮后,受术者可以尝试以一个整轮动作来进行一次DC15的反射检定,以在受到额外伤害前熄灭火焰。在地上打滚(受术者变得俯卧)允许目标在此检定上得到+2加值。跳入大型的水体或以魔法灭火会自动结束此效果。
材料成分:一团蜂蜡

妖蛆群行INFESTATION OF MAGGOTS
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

用指尖上死苍蝇的灰烬触碰你的敌人,你让他的血肉中滋生出了上百只蠕动的蛆虫。

通过一次成功的近战接触攻击,你让一个生物被类似蛆虫的生物所感染。若被接触的生物在一次强韧检定中失败,魔法蛆虫将在每轮,你的回合的开始时造成1d4点体质伤害。受术者每轮进行一次新的强韧豁免以防止那轮的伤害并结束此效果。
这种寄生效果可以被一发移除疾病或是医疗术所移除。
材料成分:一把死的干燥的苍蝇

抑制术INHIBIT
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1、牧师1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你施展了此法术,一道黑色光电的漩涡环绕着你的敌人,让他手头的任务被拖慢干扰。

你抑制了你的敌人的行动。受术者被强迫选择延迟,直到下一轮,在你的先攻序列前立即行动。

墨云术INKY CLOUD
咒法系(创造)
等级:牧师2、术士/法师2
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
区域:以你为中心,30英尺扩散
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

从你手中的瓶子里泛起了黑色的墨汁气泡,迅速地将你周围的水体染成了一片漆黑,阻挡了你的视线。

你创造出一片从你所在位置升起的墨云。这团云雾会阻碍所有视觉,包括黑暗视觉,让人只能看见5英尺内的事物。处于5英尺内的生物具有隐蔽。更远的生物具有全掩蔽。
平静的水流会在4轮内净化墨云;急流则会在1轮内净化墨云。
此法术只在水下生效。
材料成分:一个装有乌贼或是章鱼墨水的小瓶子。

狡诈之音INSIDIOUS RHYTHM
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1
法术成分:V、S
施法时间:1 直觉动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你唱着粗鲁的调子,用脚打着拍子。以眨眼和微笑,你标记了你的目标,他很快受到了你的影响。

受术者在基于智力的技能检定和专注检定上,因为心灵不断重复的旋律的侵袭而受到-4减值。当受术者尝试施展、专注或指挥法术时,它必须成功通过一次专注检定(DC等于狡诈之音的豁免DC+法术等级)否则尝试失败。

精纯虚招INSIGHTFUL FEINT
预言系
等级:刺客1、术士/法师1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

伴随着一声窃笑你低语着咒语,这使你的花招更加有效果。

你在战斗中你进行的下一次用于虚招的唬骗检定中得到+10洞察加值(只要它在你的下个回合开始前进行)。你可以以一个移动动作进行此虚招,或者,如果你具有精通虚招专长,你可以以一个即时动作进行一次虚招。

启发之音INSPIRATIONAL BOOST
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:V、S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮或特殊;见下文

随着你开始吟唱简短的吟唱和施展法术所必须的手刀劈下动作,你专注于协助你的同伴。在你结束时,法术的影长允许你持续的援助你的同伴。

当此法术生效时,你的吟唱中的提振士气提供的士气加值可以增加1。
此效果持续到你的提振士气效果的结束。若你未在你的下个回合开始前使用你的提振士气能力,则此法术的效果结束。

瞬间巧手INSTANT LOCKSMITH
预言系
等级:刺客1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

你指着一个机械装置,转动你的手,并用舌头发出开启的喀嚓声。你现在对这个装置如何运作有更好的理解。

你可以在此轮以一个即时动作进行一次解除装置或一次开锁检定。你在那次检定中得到+2洞察加值。

顷刻庇护INSTANT REFUGE
塑能系
等级:术士/法师9
法术成分:V、S、M、XP
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:你自己
持续时间:直到能量散发

你在你的身心中设置了隐形的奥术触发器,允许你在瞬间从巨大的危险中脱身。

这个强大的触发术的变体自动的将你和你携带或解除的任何事物(除了重量找过50磅的其他生物或物体)到移除你指定的地点。
在施展顷刻庇护时,你必须特别指明该地点并详述至多六种会触发此法术的特殊状况。当这些条件中的任何一项发生时,你会瞬间被带到指定地点。该地点可以是任何你拜访过的地方,甚至处于其他位面也可以。
材料成分:恶魔皮和稀有草药制成的一种混合物,价值250gp。
XP消耗:100XP。

直觉搜索INSTANT SEARCH
预言系
等级:刺客1、巡林客1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

通过指向附近的一小片区域并发出短促的哨声,你释放了此法术的力量,为你带来了指定区域的知识。

你可以在此轮以一个即时动作进行一次搜索检定。你在此检定中得到+2洞察加值。

异界传讯INTERPLANAR MESSAGE
塑能系[依赖语言]
等级:牧师3
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:见下文
目标:一个生物
持续时间:24小时/等级或直到能量散发
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你的法术在你和你所接触到的生物间建立起了一种联系,一种即使是位面间的距离也无法打破的联系。

此法术允许你向指定的生物发送一条有限的信息,不得超过25个字,而他可以在接受信息时出去其他位面。
施展此法术需要一个标准动作,此时你接触你想要交流的生物。该生物需要能够理解你懂的一种语言(否则,当魔法启动时,该生物会知道你发送了信息,但不明白信息是什么)。在稍后的任何时间,你可以对该生物发送一条跨位面的讯息。
讯息会闯进目标的心灵中,无论他是醒着的还是睡着了,而目标意识到已经接受了信息。若信息在目标睡着时送达,它可能会作为一个鲜明的梦出现,让目标在醒来时仍能记住。
此法术不会要求或强迫和你交流的生物去行动。目标无法回复以告知他的计划或意图。短讯穿过星界旅行到达它的目标,因此此法术无法到达与星界分离的(不与星界相连或同事存在的)位面。
任何时候,你只能具有一条激活中的异界传讯。

异界连结INTERPLANAR TELEPATHIC BOND
预言系
等级:术士/法师6
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你自己外加一个自愿生物/3等级,两两之间距离不得超过30英尺
持续时间:10分钟/等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

随着你施展此法术,你碾碎了蛋壳,指定了你队伍中的同伴。现在,无论他们到了哪里,你都能和他们交流。

此法术如同(拉瑞)心灵连线(PHB,268),除了此连线在同一位面和跨位面时均可生效。
材料成分:来自两种不同生物的蛋壳碎片。

进阶隐形术INVISIBILITY, SUPERIOR
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师8
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:个人或接触
目标:你自己或一个生物或重量不超过100磅/等级的物体
持续时间:1分钟/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可

随着你完成了此法术,你的感官因为某些原因而变得迟钝。在向着你指定的目标施放了法术的能量后,你的感官变得清醒,而法术的受术者无法再被察觉到。

这个强大的五官幻觉如同隐形术(PHB,p246),除了它同时遮蔽了影像、气味和声音,防止了受术者被除了触觉外的所有感官所接收。如同高等隐型术,若受术者攻击,此法术不会结束。当处于隐形时,受术者不散发出气味,无法被灵敏嗅觉,盲感,颤动感知和盲视所探测到。
进阶隐形术让受术者对于识破隐形,妖火,闪光陈,消除隐形,显像粉的侦测效果免疫,但处于此法术效果下的生物可以被真知术锁探测。特定的普通处境(例如留下脚印)也会让受术者变得可以被侦测到。

迅捷隐形术INVISIBILITY, SWIFT
幻术系(五官幻觉)
等级:刺客2、吟游诗人1
法术成分:V
施法时间:1 迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮

低语一个音节,你完成了这个法术。你发现他人的目光穿过了你,就像你不在那里一样。

此法术如同隐形术(PHB,p245),除了此处注明的。

铁骨术IRON BONES
等级:牧师4、术士/法师4

一阵闪光包裹了你的不死盟友,在他的肌体间你看到了他的骨骼。骨骼在一小会的时间里发出了暗淡的红光。

此法术如同于石骨术(p208),除了受术生物的骨骼变为钢铁。该生物在AC上得到+6天生防御加值。
奥术器材:一尊以钢或铁制成的骷髅模型。

钢之寂静IRON SILENCE
变化系
等级:刺客2、吟游诗人2、牧师2
法术成分:V、S、DF
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:一套接触到的盔甲/3等级
持续时间:1小时/等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

随着你模仿着金属碰撞声,你将手拂过了你想要使它寂静的盔甲。那套盔甲在一段时间内散发出柔和的橙光,而后光芒褪去。近距离观察会发现,像是橘色的优质出现在盔甲的接合处。

当此法术生效时,受影响的盔甲的防具检定减值不作用于躲藏和潜行检定中。只有对于穿戴的盔甲具有擅长的穿戴者才能在穿着受影响的盔甲时得到此好处。防具检定减值仍然正常的作用在其他技能检定中。

钢铁守护IRONGUARD
防护系
等级:术士/法师7
法术成分:V、S、F、M

此法术如同次级钢铁守护,除了你接触的受术者也对于魔法金属免疫。
材料成分:一面微小的木制、玻璃制或是水晶制盾牌。
器材:一小块精金,价值100gp。

次级钢铁守护IRONGUARD, LESSER
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你看着目标的皮肤泛起光亮并变得半透明。

次级钢铁守护的受术者变得对于非魔法金属免疫。金属物品(包括金属武器)会简单的穿过他,而他可以走过金属屏障,像是铁栏杆。魔法金属正常的影响你,法术,类法术能力和超自然效果也是一样。由金属物品传递的攻击(例如匕首上的毒素)正常的影响他。若此法术在金属处于你体内时结束,金属物体将被移到你的体外(或你离开金属,若那是一件无法移动的物体,像是一组铁栏杆)。你和物体各因此受到1d6点伤害(在决定对它的伤害时,忽略该物体的硬度)。
因为受术者会穿过金属,你可以在徒手攻击时,忽略对手因为非魔法金属盔甲得到的盔甲加值。
材料成分:一面微小的木制、玻璃制或是水晶制盾牌

钢之忍耐IRONGUTS
防护系
等级:吟游诗人1、牧师1、术士/法师1
法术成分:V、S、M
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你低语着法术并拔开了装有有毒混合液的瓶子的塞子,液体由蝎毒,蟾酥,蝰蛇毒和食腐爬虫的脑浆组成。有毒液体挥发成一片黑云,在你接触目标时缠在你的手边。

你让一个生物更好地对抗毒素效果。受术者被注入了抗毒剂,并在对抗所有种类的毒素时在强韧豁免中得到+5炼金加值,无论毒素是通过伤口,接触,摄入或吸入。在此法术结束后,受术者反胃一轮。
材料成分:一支装有来自四种不同生物的稀释毒素的小瓶。

雷霆号角IRONTHUNDER HORN
变化系[音波]
等级:吟游诗人1、术士/法师2
法术成分:V、S
施法时间:1 标准动作
距离:30英尺
范围:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可

你法术的最后咒文如雷霆般吼出,让拦路的敌人站立不稳。

你创造出一声低沉的共鸣震动,让生物受到动摇而跌倒。区域内的生物必须通过一次反射豁免检定否则摔倒,变得俯卧。
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