作者 主题: 【CRB】结束战役  (阅读 13779 次)

副标题: 那些20级之后的事儿……

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【CRB】结束战役
« 于: 2012-09-18, 周二 08:48:07 »
出自pathfinderRPG核心规则书 第12章 掌控游戏Gamemasting

结束战役Ending the Campaign
  在探索者角色扮演游戏中,等级20描绘了绝大多数凡俗存在所能够期望获得的力量极限,但这并不是一定意味着你的战役需要总是进行到20级。如果你不是在进行一个开放式结局战役,使得pc拥有某个努力达成的目标,你应该选择一个战役故事结束时的等级。和你的玩家们交流好,确定他们对你选择的等级范围不会感到难以接受。切记你也可以通过减慢或加快经验值增长的方式来延长或缩短战役。如果你选择进行一个等级上限低于20级的战役,最好能让你的新等级上限在某个能够令人感到物有所值的最终等级。通常选择奇数等级比偶数等级要好一点,因为大多数施法者在奇数等级能够获得一个新的法术等级。5的整数倍数等级也是不错的选择,这一倍数表现了一个完整的攻击循环的结束。在9级停止也是一个好点子,这使得玩家能够获得一个顶级能力,例如吟游诗人的激发力量,德鲁伊的毒素免疫venom immunity,术士的3级血脉能力,以及传送术teleport和唤起死灵raise dead作为顶级法术。类似的,13级也可以,能够提供顶级能力例如武僧的法术抗力或高等传送术、有限祈愿术和复活术resurrection之类的法术。你可以将设置低于20级的等级上限作为一种软性的限制——如果你的战役故事线进行到你所原本计划的进度,你的玩家们可以继续如你所愿地获得经验和新能力。既然在第三章所提供的职业并不为20级之后提供规则,设定一个在20级结束的战役线需要大量的时间安排,以及必然的,一些作为DM所需要做的操作以确保故事在PC们获得理论上达到21级所需经验值前结束。

在20级之后Beyond 20th Level
    尽管第三章没有关于20级之后的描述,并不能简单地说若你想要在21级甚至之后继续战役就毫无可用资源了。有很多有关传奇等级或类似的规则产品可以适用于探索者角色扮演游戏,尽管在很多情况下这些可选规则可能会带来一些意料之外的问题。例如,如果你的战役世界中的生物和敌人拥有相同的力量限制,能够挑战20级的人物,那么对于传奇等级的玩家人物又该去何处寻求挑战呢?你或许会寻求创建一个全新的战役设定,在一个不同于玩家在前20级的冒险世界所在的位面、行星或是维度,而这会是一大堆工作。
    paizo出版社在未来或许会出版规则,带领你的游戏进入传奇领域,但如果你等不及而且也不想使用现有的有关传奇等级的开放规则内容,你可以使用如下的简要规则在20级之后继续进行游戏。注意这些规则并不足够强大以至于保证游戏在20级之后长时间还能够充满活力和乐趣,但能够对战役有所帮助,比如说,经验值在22或23级结束。同样的,你可以使用这些规则创建超强力的非玩家人物,以供20级人物来面对。

    经验值点数:在20级后要获得新等级,人物必须将之前一级的升级经验翻倍。这即是说,在中等经验值进度下,一名20级人物需要2,100,000 点经验值升到21级,因为他在从19级升到20级时需要1,050,000点经验。他之后需要4,200,000经验升到22级,8,400,000经验再升到23级,以此类推。

    各项能力:生命骰数,基本攻击加值,以及豁免检定加值在20级后继续以该职业之前的相同速率增长。注意没有人物能够因其基本攻击加值而获得超过4次的攻击次数。同时注意,不久之后,擅长与非擅长的豁免项目的差距会明显拉大——你在20级后走得越远,这一差距就越明显,因而对高等级的人物而言,弥补其弱势豁免项会变得更加重要。一整套/一个系列的职业能力会继续以原本的速率继续增长,例如野蛮人的伤害减免、战士的额外专长和武器训练、圣武士的制裁邪恶、或是游荡者的偷袭。

    法术:施法者的施法者等级在20级之后继续增长。每个单数等级,施法者在之前的最高法术等级之上获得一个新法术等级,并在该新等级上获得一个法术位。这些法术位可以用来准备或释放通过超魔专长调整过的法术、或任何已知的较低等级法术。每个偶数等级时,施法者获得新的法术位,其总值等于他现在可施展的最高法术等级。他可以在他能够释放的等级范围内自由分割这一总法术等级。
    例如,一个21级法师获得一个10级法术位,他可以用来准备任何一个1级到9级的法术,或准备一个等效法术等级为10的超魔法术(例如延时的9级召唤怪物术,或瞬发解离术)。在22级他获得10法术等级的新法术位,能够获得10个1级每日法术,2个5级每日法术,一个7级和一个3级每日法术,或是再一个10级每日法术。在23级,他获得一个11级法术位,以此类推。
    那些所知法术有限的施法者(例如吟游诗人和术士)可以放弃其在新等级应获得的收益(一个新的法术等级或是一定数量的法术位)而改为习得两个他们当前所能释放的任意等级的法术。
    你或许希望进一步调整那些获取法术比专职施法者职业更缓慢的职业的法术等级获取速度(例如圣武士和巡林客)。

    兼职/进阶职业:最简单的在20级之后继续进步的方法就是兼职或选择在一个进阶职业上投入等级,这样你能够正常获得新职业等级的所有能力。这样能够将20级视为职业等级的严格上限,但并不是整个人物等级的上限。
« 上次编辑: 2017-11-08, 周三 02:28:36 由 STEAM™白金之星 »
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……

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Re: [核心手册]结束战役
« 回帖 #1 于: 2012-09-18, 周二 11:19:34 »
 :em003
* 四月奈奈子 仰望着自己一辈子都到达不了的传奇等级……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: [核心手册]结束战役
« 回帖 #2 于: 2012-09-18, 周二 11:32:27 »
 :em032 在外面只看到标题,还以为是教DM如何扑掉一个团的

* 背叛者之殇 面壁去

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Re: [核心手册]结束战役
« 回帖 #3 于: 2012-09-18, 周二 11:48:03 »
:em032 在外面只看到标题,还以为是教DM如何扑掉一个团的

* 背叛者之殇 面壁去

 :em014说!你是不是要把我们的团扑掉!
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: [核心手册]结束战役
« 回帖 #4 于: 2012-09-18, 周二 12:00:17 »
:em032 在外面只看到标题,还以为是教DM如何扑掉一个团的

* 背叛者之殇 面壁去

 :em014说!你是不是要把我们的团扑掉!
才……才不是要将你们全部活埋在岛上呢,哼 :em022

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Re: [核心手册]结束战役
« 回帖 #5 于: 2012-09-18, 周二 13:04:03 »
:em032 在外面只看到标题,还以为是教DM如何扑掉一个团的

* 背叛者之殇 面壁去


弱爆了:

从链接点进来一次后,看到标题以为是讲如何结局又进来一次··· :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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