铁龟 Iron Tortoise 铁龟是因应在战场上保护自己或友军的需求而生的武术流派。方阵中的盾卫保护的不只是自己,而一堵坚实的盾墙可以抵御任何攻击。铁龟派对门徒的防御架式的要求极高,若非自愿移步必须能不动如山。善使盾牌的人才有办法学习铁龟派武术,由于部分武技必须要使用盾牌(或类似的装备)来施展。
铁龟派的流派技能是唬弄,流派武器组是斧、重刃、贴身。
铁龟派的武技使用时需要手持盾牌,因此舞空盾不适用。塔盾可以用来施展武技,但除非你有能使用塔盾进行盾击的能力,不能拿来施展盾击系的武技。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 | 简述 |
1级 | | |
挑衅击 | 击技 | 命中后目标在下回合攻击你以外的目标时攻击骰-4的盾击。 |
铁鳌甲 | 应对 | 额外获得盾牌加值的盾击攻击骰来与敌人的攻击骰对抗。 |
迅击 | 击技 | +1d6伤害。 |
怒龟势 | 架式 | 盾击+1d6伤害且盾击后不会失去AC加值。[成长] |
护龟势 | 架式 | +1 盾牌AC。[成长] |
飞甲击 | 击技 | +1d6伤害且会回手的掷盾攻击。 |
2级 | | |
卫鳌甲 | 应对 | 盾击攻击骰来与敌人瞄准邻接友军的攻击骰对抗。 |
保鼋甲 | 应对 | 将盾牌AC加值加到豁免骰上。 |
激怒击 | 击技 | +10伤害且目标可能必须尝试攻击你的攻击。 |
战术绊 | 击技 | 附带1次不引发机会攻击且+2表现的绊摔战技的攻击。 |
叫嚣 | 强化 | 目标若败意志必须尝试攻击你。 |
3级 | | |
破法甲 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人的施法者检定对抗。 |
迅猛击 | 击技 | +3d6伤害且无视DR的攻击。 |
铁龟势 | 架式 | 武术家在计算CMD时视为大1级,机会攻击次数+1,机会攻击触及+5'。 |
龟甲罩 | 应对 | 下回合速度-10',并对1次攻击获得DR 20/-。 |
4级 | | |
嘲讽 | 强化 | 1轮内每次近战攻击会使目标在下回合攻击你以外的目标时攻击骰-4(可叠加)。 |
弹跳飞甲 | 击技 | 在4个目标间弹射(每次相距不超过10'),每次+3d6伤害(每个目标递减1d6),然后还会回手的掷盾攻击。 |
铁甲碎 | 击技 | +4d6伤害且目标可能晕眩的盾击。 |
怒鳖返 | 应对 | 以盾击攻击骰与敌人的攻击骰对抗,成功可以主手武器进行攻击骰+2表现的反击。 |
5级 | | |
反打 | 应对 | 被近战攻击命中后立刻进行造成2倍伤害的反击。 |
鼋甲袭 | 击技 | +6d6伤害且目标可能被击退20'的盾击。 |
龟骑势 | 架式 | 不能移动(5'快步除外),CMD+IL,精通直觉闪避,盾牌加值+4。 |
迟缓击 | 击技 | +5d6伤害且目标在其回合速度减半。 |
6级 | | |
银龟势 | 架式 | 装备的盔甲视为轻1级,盔甲罚值砍半,AC跟CMD+2闪避。 |
怒鳖冲 | 击技 | +8d6伤害且目标可能俯卧的冲锋盾击。 |
钢鳌甲 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人攻击对抗,失败依然针对该攻击获得DR 20/-。 |
飞甲旋 | 击技 | 对20'内所有目标造成12d6伤害之后还会回手的掷盾攻击。 |
7级 | | |
龟甲转 | 击技 | 对所有邻接敌人进行+7d6伤害且目标可能晕眩1d4轮的盾击。 |
铁卫返 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人瞄准友军的攻击骰对抗,成功后额外进行1次+4d6伤害的反击盾击。 |
人人喊打 | 强化 | 60'内败意志的敌人必须尝试攻击武术家。 |
8级 | | |
金鳌甲 | 应对 | BAB+盾牌加值的攻击骰来与敌人攻击骰对抗,失败依然针对该攻击获得DR 40/-。 |
鼋甲破 | 击技 | 对至多3个邻接敌人+8d6伤害且击退20'的盾击 |
龟将势 | 架式 | 速度减半,盾牌可以遮断线型或锥状效果,盾牌的AC+2。 |
9级 | | |
玄武不破 | 应对 | 抵销所有会影响武术家及邻接友军的伤害及有害效果。 |
挑衅击 Angering Smash[盾击]流派:铁龟(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:1轮
武术家透过一记快速的盾击吸引敌人注意。进行1次近战盾击,命中时目标在1轮内功击武术家以外的目标时在攻击骰上承受-4罚值。
铁鳌甲 Iron Shell[盾击]流派:铁龟(应对);
等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
阻挡攻击是盾牌的基本用法,而铁龟派武术家把这个用法锻鍊到无人能及。武术家投1次满BAB并在攻击骰上额外获得盾牌AC加值的盾击攻击骰,来与敌人的1次非魔法/灵能的近战或远程攻击骰对抗。成功则抵销该次攻击。
迅击 Snapping Strike流派:铁龟(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
铁龟派的基本架式为高举盾牌放低武器,并趁隙突袭。此武技的攻击命中时额外造成+1d6伤害。
怒龟势 Snapping Turtle Stance流派:铁龟(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
铁龟派武术家掌握了如何用盾牌打出猛击,随后可以立即回复防御架式的方法。维持此架式时,进行盾击将不再导致武术家失去盾牌AC加值,且每次盾击额外造成+1d6伤害。额外伤害在武术家等级1级以后每有8个武术家等级时成长1d6。
护龟势 Stance of the Defending Shell流派:铁龟(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
铁龟派的核心概念即是透过盾牌达成铁壁般的防御。维持此架式时,武术家的盾牌AC加值额外获得+1加值。此加值在武术家等级5级、9级、13级、17级时成长1。
飞甲击 Throwing Shell流派:铁龟(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
铁龟派武术家发现,用力地把盾像铁饼一般抛出去是意想不到地有效的远程攻击。武术家投掷盾牌(轻盾或重盾,小圆盾及塔盾不合用)进行射程增量为20'的远程攻击,命中时如同武术家进行盾击一般造成伤害,并额外造成+1d6点伤害,接着盾牌掉落在邻接目标的格子上(玩家选择哪个格子)。但若目标位在前2个射程增量内,武术家可以自由动作使盾牌弹回手上并装备,在他的回合可以继续使用。
卫鳌甲 Defensive Shell[盾击]流派:铁龟(应对);
等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:5'
目标:1个邻接友军
铁龟派武术家以其快速反应及坚实盾牌保护友军。武术家进行1次盾击攻击骰与敌人瞄准1名邻接武术家的友军的攻击骰对抗,成功则抵销该次攻击。
保鼋甲 Enduring Shell流派:铁龟(应对);
等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
透过龟缩在盾牌后面,铁龟派武术家成功减少了法术的物理性效果能伤害他的机率。武术家可以在需要进行强韧或反射豁免时启动此武技,在1次豁免骰上获得盾牌AC加值。
激怒击 Enraging Strike那个-2持续多久? 不知道!流派:铁龟(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个智力至少为1的生物
豁免:意志,通过则部分生效
铁龟派也重视保护友军,而吸引敌意可以达到这个效果。此武技的攻击命中时额外造成+10伤害,并借由这次攻击造成的痛楚吸引敌人注意,目标必须通过意志豁免(DC 12+武术调整值)否则必须以他的下个行动攻击武术家。若目标手上有任何武器、天生武器、可以当成临时武器用的物品(例如以弓代棍),这个攻击必须是近战攻击。若没有则可以选择其他方式,但依旧必须攻击武术家。此外由于义愤,目标在攻击武术家时攻击骰受到-2罚值。
战术绊 Tactical Snap流派:铁龟(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
翻面的乌龟在翻回来以前既无助又动弹不得,铁龟派武术家将他流派的形象动物的弱点化作武器。此武技的攻击命中时,正常造成伤害,接着武术家可以自由动作进行1次不引发机会攻击且获得+2表现加值的绊摔战技。
叫嚣 Taunting Turtle流派:铁龟(强化);
等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:30'
目标:1个智力至少为2的生物
豁免:意志,通过则无效
武术家挑出1个敌人破口大骂,激得敌人不打他不行。目标必须通过意志豁免(DC 12+武术调整值)否则必须以下个动作用某些形式攻击武术家。此武技只会影响智力至少为2的生物。
破法甲 Burnished Shell流派:铁龟(应对);
等级:3
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
透过移位以及调整盾牌的角度,铁龟派武术家可以将法术的效果挡下。此武技只能对指定特定目标的法术生效(诸如火球术一类未指定目标的法术就不适用)。武术家以BAB+盾牌AC加值进行1次攻击骰与敌人的施法者等级检定对抗,若成功则抵销该法术或效果。
迅猛击 Greater Snapping Strike流派:铁龟(击技);
等级:3
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
铁龟派武术家总是静待可以打出足以止战的关键一击的时机。此武技的攻击命中时额外造成+3d6伤害且无视目标DR。
铁龟势 Iron Tortoise Stance流派:铁龟(架式);
等级:3
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
透过站位及步法达到快速出击又撤回,铁龟派武术家成功地延伸了自己的触及,攻防一体好不厉害。维持此架式时,武术家在计算CMD时体型视为大1级,此外他在进行机会攻击时的触及范围+5',且每轮可以额外进行1次机会攻击。
龟甲罩 Tortoise Defense流派:铁龟(应对);
等级:3
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
铁龟派武术家牺牲机动力,专注于防守。武术家可以使他下回合的速度-10'为代价来让他对1次攻击获得DR 20/-。
嘲讽 Aggravated Wounds流派:铁龟(强化);
等级:4
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
透过造成剧痛以及凶狠体态,铁龟派武术家的攻击特别令人感到威胁。武术家每次以近战攻击击中敌人,该敌人在攻击武术家以外的目标时在攻击骰上承受-4罚值(可叠加)。
弹跳飞甲 Ricochet Shell流派:铁龟(击技);
等级:4
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:至多4个互相距离不超过10'的目标
以投石机发射一般的劲道,铁龟派武术家将盾牌抛出,在数个目标之间弹跳。武术家投掷盾牌进行1次射程增量为20'的远程攻击,命中时如同武术家进行盾击一般造成伤害,并额外造成+3d6点伤害,且可以同1次攻击骰对第1目标10'内的第2目标进行远程攻击,命中时如同武术家进行盾击一般造成伤害,并额外造成+2d6点伤害,且可以同1次攻击骰对第2目标10'内的第3目标进行远程攻击,命中时如同武术家进行盾击一般造成伤害,并额外造成+1d6点伤害,且可以同1次攻击骰对第3目标10'内的第4目标进行远程攻击,命中时如同武术家进行盾击一般造成伤害。攻击结束时,武术家可以自由动作使盾牌弹回手上并装备,在他的回合可以继续使用。
铁甲碎 Smashing Shell[盾击]晕多久? 不知道!流派:铁龟(击技);
等级:4
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
豁免:强韧,通过则部分生效
铁龟派武术家擅长以盾为兵。武术家快速切入并打出一记出人意料的猛力盾击,打得敌人晕头转向。武术家进行1次盾击攻击,命中时额外造成+4d6伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 14+武术调整值)否则晕眩。
怒鳖返 Snapping Riposte[盾击]是,这招不会抵销掉敌人的攻击流派:铁龟(应对);
等级:4
先决条件:1个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:1个生物
敌人攻击的时候就是铁龟派武术家等待已久的破绽。武术家进行1次盾击攻击骰来与敌人的攻击骰对抗,成功时他可以主手武器用获得+2表现加值的攻击骰立刻进行反击。
反打 Quick Snap流派:铁龟(应对);
等级:5
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:1个生物
在战斗中受伤在所难免,铁龟派武术家知道最好的应对方式:趁着对方的武器被他绊住立刻打回去。当被近战攻击击中时,武术家可以立刻进行若命中造成2倍伤害的反击。
鼋甲袭 Shell Shock[盾击]垂直上抛再+2d6流派:铁龟(击技);
等级:5
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
豁免:反射,通过则部分生效
一张好盾及一双壮手是铁龟派足以决定一战胜负的重要资产。以坚实盾牌蓄力一撞,武术家一记盾击把敌人撞得飞起。武术家进行1次盾击攻击,命中时额外造成+6d6伤害且目标必须通过反射豁免(DC 15+武术调整值)否则被击退20'后俯卧。成功通过反射豁免依然会被击退5'。武术家可以任意决定击退的方向。
龟骑势 Turtle Knight’s Stance流派:铁龟(击技);
等级:5
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:,通过则部分生效
脚步扎稳后在盾后蹲低,铁龟派武术家就可以不动如山。维持此架式,且每轮不主动移动(5'快步除外)时,武术家在CMD上获得等于武术家等级的加值,获得精通直觉闪避特殊能力(盗贼等级等于武术家等级),他的盾牌AC加值提升+4。若主动移动了则此架式自动结束,但被非武术家产生的效果推移时不受此限。
迟缓击 Vicious Snapping Strike减速持续多久? 1轮...吧?流派:铁龟(击技);
等级:5
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
铁龟派武术家知道如何使敌人变得跟全身盔甲的他一样龟速的密技。此武技的攻击命中时,额外造成+5d6伤害,且目标在其回合的速度减半。
银龟势 Mithral Tortoise Stance流派:铁龟(击技);
等级:6
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
铁龟派武术家穿着盔甲依然行动自如,彷彿是他的第二层皮一般。维持此架式时,武术家将穿着的盔甲视为轻1级(此效果与秘银材质叠加,故秘银全身甲会被视为轻甲),盔甲的最大敏捷加值+2,并且他的总盔甲罚值减半(包含来自盾牌或负重的罚值)。此外由于长年著甲身强体壮,这又回头导致著甲时移动迅速,武术家在AC以及CMD上获得+2闪避加值。
怒鳖冲 Snapping Turtle Rush[盾击]流派:铁龟(击技);
等级:6
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战冲锋攻击
目标:1个生物
豁免:反射,通过则部分生效
铁龟派武术家猛力冲锋,将奔跑的惯性加在一记盾击上,将敌人撞残在地。武术家进行1次冲锋盾击攻击,命中时额外造成+8d6伤害且目标必须通过反射豁免(DC 16+武术调整值)否则俯卧。
钢鳌甲 Steel Shell流派:铁龟(应对);
等级:6
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
透过躲在盾后接招化劲,武术家尝试抵销或至少减弱来临的攻击。武术家进行1次BAB加上盾牌AC加值的攻击骰,来与敌人的1次攻击骰对抗。成功则抵销该次攻击,失败则对该次攻击获得DR 20/-。
飞甲旋 Throwing Shell Cyclone流派:铁龟(击技);
等级:6
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个整轮动作
距离:20'
区域:以武术家为中心的20'爆发
豁免:反射,通过则减半
铁龟派武术家旋转后将盾牌水平抛出,使其在周围敌人身上不断弹跳,随后飞回武术家的手中。武术家以1个整轮动作投出盾牌,让盾牌在20'爆发的范围内的所有敌人之间弹跳,接着回到武术家手中。范围内每个目标受到12d6伤害,成功通过反射豁免(DC 16+武术调整值)可使伤害减半。
龟甲转 Cyclonic Shell Crush[盾击]流派:铁龟(击技);
等级:7
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:所有邻接生物
豁免:强韧,通过则部分生效
铁龟派武术家使用盾牌进行回旋攻击,撞昏所有包围他的敌人,教会他们穷龟砸场的道理。武术家对所有邻接敌人各进行1次盾击攻击,命中时额外造成+7d6伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则晕眩1d4轮。
铁卫返 Iron Defender’s Riposte晕眩多久? 不知道!流派:铁龟(应对);
等级:7
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:20'内的1名友军
目标:1个生物
豁免:强韧,通过则部分生效
铁龟派武术家时刻警惕敌人可能带给友军的危险,并随时准备救急。当20'内的1名友军被攻击时,武术家可以启动此武技来移动20'至该友军身旁。就位后,武术家进行1次BAB加上盾牌AC加值的攻击骰,来与瞄准该友军的攻击骰对抗。成功则抵销该次攻击,然后武术家对发起攻击的敌人立刻进行1次命中时额外造成+4d6伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则晕眩的反击。
人人喊打 Unlimited Aggression流派:铁龟(强化)[影响心灵];
等级:7
先决条件:2个铁龟武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:60'内所有智力至少为3的生物
豁免:意志,通过则无效
摆出凶猛姿态以后武术家开始骂街,嘲讽敌人居然不敢与他一战。60'内的所有敌人必须通过意志豁免(DC 17+武术调整值)否则必须以下个行动攻击武术家。豁免失败的目标可以自由选择攻击武术家的方式,但是必须攻击。
金鳌甲 Adamantine Shell流派:铁龟(应对);
等级:8
先决条件:3个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
透过精密地调整盾牌的角度,铁龟派宗师可以乍看之下光凭气势就用盾牌挡下任何攻击。武术家进行1次BAB加上盾牌AC加值的攻击骰,来与敌人的1次攻击骰对抗。成功则抵销该次攻击,失败则对该次攻击获得DR 40/-。
鼋甲破 Glorious Shell Shock[盾击]流派:铁龟(击技);
等级:8
先决条件:3个铁龟武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:至多3个邻接生物
铁龟派武术家一记广角盾击,以粉身碎骨之势把最多三个敌人撞飞。武术家进行1次盾击攻击并用同1次攻击骰结算瞄准至多3个邻接目标的攻击,命中时额外造成+8d6伤害且目标被击退20'。武术家可以任意决定击退的方向。
龟将势 Turtle General’s Stance[盾击]流派:铁龟(击技);
等级:8
先决条件:3个铁龟武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
本架式体现了铁龟派舍己为人的精神。维持此架式时,武术家可以用盾牌阻断线型或锥状效果。当被包含在范围内时,武术家可以进行1次盾击攻击骰,来与产生效果者的攻击骰或施法者等级检定对抗(看哪个合用,举例来说喷吐攻击对抗攻击骰,闪电束对抗施法者等级检定)。成功时线型效果被武术家的盾牌截断,锥状效果则是在从武术家背后延伸出去的线型范围内无效。除此之外,武术家的盾牌AC加值增加+2。
玄武不破 Invulnerable Shell of the Iron Tortoise(Su)流派:铁龟(应对);
等级:9
先决条件:4个铁龟武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己,以及邻接友军
持续时间:立即
铁龟派的奥义,武术家以自己的不屈意志增幅盾牌,从任何危险中保护自己及友军。武术家站定位置,高举盾牌,接下攻击,丝毫不动。启动此武技时,武术家立刻用盾牌抵销所有会影响自己和/或邻接友军的伤害或有害效果。武术家必须能意识到这次攻击才能启动此应对武技,所以措手不及时不可使用。这是个超自然武技。