使徒騎士 Knight Disciple(聖武士變體)
使徒騎士是保護無辜者不受邪惡生物侵害的神聖保護者。他們倚仗著天賜的武威衝進戰場保護友軍。
本職技能
使徒騎士每級額外獲得2點技能點。
武技
使徒騎士在開始遊戲時學會3招武技。使徒騎士的可選流派為:金獅、鐵龜、銀鶴。使徒騎士將唬騙與察覺加入本職技能。在他學會某個武技後,必須先準備該武技才能啟動(詳見下面的準備武術)。使徒騎士的武技除非特別註明否則是特異能力。他啟動武技時不引發機會攻擊,武技也不受法術抗性影響。
他隨著等級提升學會新武技,詳見變體武技進程。使徒騎士每級可選取最高級武技也受前表所限,但此限制不影響他透過其他手段(例如高等學習專長或進階職業)獲得的武技。他必須達成武技的先決條件才能學習之,詳見系統及用法。
當使徒騎士達到武術家等級4以及之後每個偶數武術家等級時,他可以選擇學習一個新武技替代一個已知武技。或說他失去一個舊武技來學習一個新武技。他可以學習符合武術家等級限制的任意等級的新武技,不需要與被替換掉的舊武技同級。每個等級使徒騎士只可以以這個方式替換一個武技。使徒騎士的武術調整值是魅力,且每個使徒騎士等級都算是完整的武術家等級。
準備武技
使徒騎士在開始遊戲時可以準備起始3招武技裡面的3招,當隨著等級提升可準備的武技量增加時,他必須選擇要準備哪些武技。使徒騎士透過祈禱或演武10分鐘來準備武技。他準備的武技維持被準備的狀態直到他重複這個過程來準備新的武技;使徒騎士準備武技前不需要睡眠或長期休息,只要他用10分鐘運功,他就可以改變他準備的武技。他不能重複準備相同的武技。遭遇開始時使徒騎士所有的武技未耗竭,不論在他準備了那些武技以後使用過它們多少次。每當使徒騎士啟動某一武技,該武技在當前遭遇耗竭,所以除非回復耗竭武技(見下),每個武技在每場遭遇只能使用一次。
使徒騎士可以透過下列兩個方式回復武技:他可以1個標準動作自省來回復1招武技,或是以整輪動作投射他的守護之力,給予30'內的所有友軍在AC及豁免上等於武術調整值(至少為1)的神聖加值1輪,並回復武術調整值(至少為2)招武技。
已知架式
使徒騎士在開始遊戲時學會1種出自他的可選流派的架式。在4級、7級、11級、13級時他學會新的架式,可選架式的等級上限如變體武技進程所示。不像武技,架式永不耗竭且不需要準備。所有的已知架式隨時都可以使用,而使徒騎士可以用一個迅捷動作改變當前架式。除非特別註明架式都是特異能力。不像武技,使徒騎士不能用新架式替換舊架式。
此能力取代了聖武士的法術。
聖戰訓練 Crusader’s Training
1級起,使徒騎士學會了以近似於普通聖武士施展法術的方式來顯現自己的神力。他在1級時選擇下列1種能力,並在4級以及之後每3級時再選擇1項新的能力。
偵測陣營 Detect Alignment(Su):使徒騎士獲得隨意施放偵測混亂、偵測善良、偵測守序的類法術能力,施法者等級等於他的使徒騎士等級。
偵測死靈 Detect Undead(Su):使徒騎士獲得隨意施放偵測死靈的類法術能力,此能力可與他的偵測邪惡能力一併發動與維持專注。
神聖截護 Divine Interception(Su):每場遭遇1次,使徒騎士可以直覺動作移動至多到他速度的距離,但移動結束時必須與某個友軍鄰接。
擊滅惡物 Fiendbane(Su):使徒騎士可以迅捷動作消耗1次守衛之盾,來在他的武器上附加驅除邪惡異界生物的聖光。當該武器下1次擊中敵人時,若目標是持有邪惡與跨界子類的異界生物,則必須通過意志豁免(DC 10+使徒騎士等級的一半+武術調整值)否則被放逐回原生位面。聖光在發散前的持續時間為無限,但使徒騎士同時只能在1把武器上附加聖光。
幽魂獵手 Ghost Hunter(Su):使徒騎士所裝備中的武器與盔甲額外獲得幽冥附魔的效果。
精通守衛之盾 Improved Guardian’s Shield(Su):被守衛之盾所影響的目標在效果期間內額外獲得防護邪惡法術的效果。
知己知彼 Know Thine Enemy(Ex):當使徒騎士以未受訓的知識檢定識別怪物時不受DC限制,並在識別混亂或邪惡生物的知識檢定上獲得使徒騎士等級一半的加值。
公義加護 Righteous Sanctuary(Su):每場遭遇1次,使徒騎士可以直覺動作使1名自願友軍移動至多到其速度的距離,此移動不引發機會攻擊,但移動結束時該友軍必須與使徒騎士鄰接。若該友軍不論如何移動都不可能與使徒騎士鄰接,則不得因此能力而移動。
追尋真實 Truthseeker(Su):使徒騎士獲得施放辨識謊言的類法術能力,施法者等級等於他的使徒騎士等級。他每天能使用此能力[使徒騎士等級]輪,這些輪數不必連續。
此能力取代了聖武士的神契。
守衛之盾 Guardian’s Shield(Su)
1級起,使徒騎士學會了以神力護盾籠罩友軍的方法。每當他啟動擊技時,他可以自由動作讓60'內的1名友軍(自己除外)獲得守衛之盾。此護盾存續[武術調整值]輪。
守衛之盾提供被影響目標[使徒騎士等級*2]點臨時生命值,此些臨時生命值不與其他的臨時生命值疊加,並在護盾到期時消滅。使徒騎士每日可使用守衛之盾[使徒騎士等級的一半(至少為1)+武術調整值]次。此能力在判斷額外聖療專長的先決條件與效果時視為聖療職業能力。
此能力取代了聖武士的聖療。
法術熟悉 Spell Familiarity(Ex)
1級起,使徒騎士可以如同持有聖武士法術列表一般正常使用法術完成型與法術觸發型的魔法物品(例如卷軸與魔杖),有效施法者等級等於他的武術家等級。
苛責標記 Mark of Censure(Su)
1級起,使徒騎士可以苛責邪惡生物的行為,保護友軍不受其所害。每日1次,使徒騎士可以迅捷動作往1個他視線中的邪惡生物身上附加苛責標記,此標記存續24小時或直到該生物死亡。當苛責標記生效時,使徒騎士的友軍(除了自己)針對該邪惡生物發動的攻擊獲得DR [武術調整值]/-。11級起,效果強化為 DR [武術調整值*2]/-。在第4級以及之後的每3個等級,使徒騎士每天可以多使用1次苛責標記。
此能力取代了聖武士的制裁邪惡。
恩惠之盾 Merciful Shield(Su)
3級起,使徒騎士的守衛之盾變得更加強大,可以保護友軍不受惡性狀態影響。使徒騎士從下表中選取1個符合先決條件的狀態,每當受他的守衛之盾影響的目標陷入已選的狀態時,抵銷該狀態,但守護之盾的持續時間減少1輪。此能力可以在不影響病因的狀況下解除詛咒、疾病或毒素的症狀。
3級起,使徒騎士可以從以下狀態中選擇。
●疲乏 Fatigued
●戰慄 Shaken
●噁心 Sickened
6級時,再在可選狀態中加入下列狀態。
●暈眩 Dazed
●疾病 Diseased:使徒騎士的守衛之盾還起到等同於移除疾病法術的效果,施法者等級等於使徒騎士的職業等級。
●恍惚 Staggered:目標不再恍惚,除非目標的生命值剛好是0。
●震懾 Stunned
9級時,再加入下列狀態。
●詛咒 Cursed:使徒騎士的守衛之盾還起到等同於移除詛咒法術的效果,施法者等級等於使徒騎士的職業等級。
●力竭 Exhausted:在選擇這項狀態前,使徒騎士必須已選取疲乏的狀態。
●驚懼 Frightened:在選擇這項狀態前,使徒騎士必須已選取戰慄的狀態。
●反胃 Nauseated:在選擇這項狀態前,使徒騎士必須已選取噁心的狀態。
●毒素 Poisoned:使徒騎士的守衛之盾還起到等同於中和毒素法術的效果,施法者等級等於使徒騎士的職業等級。
12級時,再加入下列狀態。
●目盲 Blinded
●耳聾 Deafened
●麻痺 Paralyzed
6級以及之後每3級時使徒騎士再從上表中選取1種新的狀態。恩惠之盾的效果互相疊加;舉例來說,12級使徒騎士的守衛之盾可提供24點臨時生命值,並保護友軍不受疲乏、力竭、疾病與毒素所影響。恩惠之盾所抵擋的狀態在選定以後無法更換。
此能力取代聖武士的恩惠。
強效治療 Empowered Healing(Su)
4級起,使徒騎士的治療武技變得更加有效。當任何他啟動的武技會治療生命值傷害時(不論治療目標是自己還是他人),該武技的治療量增加50%(向下取整)。
此能力取代了聖武士的引導正能量。
守衛靈光 Guardian’s Aura(Su)
11級起,使徒騎士的保護天性讓他可以替友軍施展應對武技。當使徒騎士啟動應對時,他可使該武技改為對10'內的1名友軍生效。在判斷能否啟動武技時(例如只能在成為攻擊目標時啟動的應對),將該友軍視為使徒騎士自己。該武技依然由使徒騎士進行檢定來決定成敗,並依照使徒騎士的武術調整值決定效果。
此能力取代了聖武士的審判靈光。
神聖使徒 Holy Disciple(Ex)
20級時,使徒騎士成為了天界武威的化身。他獲得DR 10/邪惡,且每當受苛責標記影響的生物對他的友軍(自己除外)造成傷害時,該生物受到原傷害一半的傷害。此傷害與原傷害的類型相同。此外,守衛之盾所提供的臨時生命值增加50%(向下取整)。
此能力取代了聖武士的神聖代行者。