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【人物扮演】:
正如同小说或电影中的英雄,在这场冒险中你的人物就是主角。身为玩家,你将使用本书的规则创造人物。
你的人物可以是来自冰封荒原的奴役者蛮族,也可以是急智快刀的人类武士,
你可以是专精于驱魔技能、百步穿杨的维埃族寒冰射手,或是精通秘法奥义的大法师。
参与冒险可以让你的人物获得经验值,能力也随之成长。
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【骰子】:
通常,我们会以[2d6+1]这样的简写来描述掷骰,
它的意思是:“投掷两个六面骰子,并且使它的最终点数+1”,
它的结果在区间(3-13)之内。d之前的数字代表“多少个”,紧随其后的数字代“多少面”,
在尾部跟随的加号代表“对掷骰总和的加值或减值”。 d%:百分骰的规则稍有不同。
你掷出两个不同颜色的十面骰来得到1至100间的数值。掷出前先指定其中一个为十位数,
另一个为个位数。例如你丢出7(十位数)与1(个位数)便等于71。 掷出两个0代表100。
有些十面骰上的数字为十位数(00、10、20……等),另一个则是个位数(0、1、2……等),
若你使用这种骰子掷出70与1,结果即为71,若掷出00与0则代表100。
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【人物可以做什么】:
只要符合DM描述的情境,人物可以作任何你想象的到的事。
随着情况不同,你的人物可能会想靠在门上偷听、搜索某个区域、跟老板讨价还价、与同伴谈话、跳过陷阱、移动或使用物品,或是攻击对手。
DM可能不会每次都提醒“你们的行动是……?”,
因此,玩家们应当在你认为是适合的时候,立即可以向DM提出判定申请,
并且注明你想要做的事情,以及检定哪个项目,什么规则等要细。
另外,扮演角色是一个非常重要的部分,在执行角色行动的时候,务必言行遵循这一角色的特质,
尽可能的避免出现任何超游戏思维的情况。这意味着在你与其他队员商议要事的时候,
尽量以角色的身份说出你想表达的话,以你角色的身份为其他团员传达信息。
⊙投点规则:玩家应当首先投点结果,然后再询问DM是否可以如此投点,并将结果公布出来。
——为何?DM的负担很大,因此希望众PC能够在跑团过程中尽可能的分担压力,
事先将所有投点结果做好,然后在询问的同时公布结果能够让DM省去告诉你“是的你可以这么做”,
以及询问你“XXX投一个1d20”,并且将这些省下的时间拿去提高用户体验。
【行动有效性判定】:
不符合角色扮演的行动,将不会被结算;若你的行动严重缺乏细节,则也不会被结算。例;
“提斯雷尔 侦查聆听”←毫无细节,DM将不会结算这个行为。
“DM我上楼侦查一下”←完全超游,不予结算。
“贝德罗一拳击出,将其额骨全部粉碎”←玩者不应当给出行动结果,不予结算。
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【人物扮演】:
在你向DM描述一件事情时,请务必,尽可能的描述自己的行为,
角色此时的心理活动,甚至是一些如摩拳擦掌之类的小动作,尽可能“感觉到”这个世界。比如你角色所听到的东西:
“卡奥斯轻手轻脚的走向悬崖,左手往地上泼洒刻印而成的黄金浆液,深深的吸了一口气,随着拉链的声音响起,卡奥斯右手已经悄悄地从腰包中搜寻出了一张【烈焰之手】施法卡片”。
DM在短时间内需要应对极多的事情,PC应当体谅,同时尽可能的帮助DM。这意味着你甚至可以去描述看到东西的样子,
当然,这必须是DM准确向你描述之后,才能够去做的,否则就是在干扰DM而不再是一种帮助了。
如果你这么做,无形之中就会使团队里产生一种气氛,在减轻DM负担的同时,也能够使自己与他人更好地融入这个世界之中。
另外注意不要将应当留给DM来结算的部分夺走,例如敌人看到了什么,你看到了什么,或者在没有DM同意的情况下描述敌人的反应等。
特别需要注意的是描写释放攻击的过程,你应当将一些战斗的细节写出来,
并非纯粹的告诉DM“高德冲向前方砍出一刀”,而是应该将一些必要的,
甚至不必要的信息包含在其中。特别需要关注的是施法,释放法术常常不被当做一个行动来描述,
然而这恰恰相反,一些细节也需要包含在其中。
以下举两个例子:
1.“高德右手用尽全力砍出一刀,怒目圆瞪,此时此刻心中充满了怨恨,大喊一声‘死!’”
——想好你要做的行为,然后描述一切,直到那个行为发生前的一瞬间为止。
2.“比摩卡左手猛地挥动魔杖,将顶端的红色宝石对准那只人面蜘蛛,同时口中默念着引发火球的魔咒”
——想好你是如何接近一个结果的,并且描述一切你认为,能够让角色最有可能得到它的行为,
这非常重要;挥动魔杖释放与挥动右手直接放出火球之间是有着区别的,想清楚,解释清楚你的行为。
你进行角色扮演,并且想要做出一个行动时,不要将一个无法修改的行动结果写出来,这是DM才应该做到的;以下是两个例子:
1.“艾丽娅冲向前方,心中已经想好了接下来的应对方式:在敌人袭来之前的一瞬间朝向地面猛地进行翻滚闪躲,弹跳,趁着悬空的一瞬间抛射出火弹”
——该描述不但将细节写出来了,还留给DM进行成功率检定的合适空间。
2.“艾丽娅冲向前方,闪过敌人攻击后在其背后攻击两次,然后踢倒对方,从上至下全力击出一拳,将敌人的脑袋砸碎”
——该描述是玩家还没有进行判定就直接给出了结果,一个原本是DM才能够提供的结果,错误。
1. 比起直接用口述来说明PC的言行,并用演技的话能够更简单、更快速、更生动地传达所想要表达的事物。
2. 利用演戏,可以让游戏场面更加的热络,也可以娱乐其它的参加者。
3. 藉由演戏,对PC的移情效果(连带感)会增加,也能提高PC的存在感(真实性)。
但是,要特别注意的是,请千万不要过于热中于「人物扮演」而忽略了RPG这个游戏的本质(将前述四个条件放在脑海之中,思考、决定角色的言行)。
「人物扮演」毕竟只是个让RPG这个游戏能够更加好玩的一个技巧而已,
为了这个而损害了RPG的游戏性实在是很不值得的一件事。
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