作者 主题: TSR 9399 WGR5 伊乌兹的邪恶帝国[Iuz the Evil]  (阅读 10691 次)

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TSR 9399 WGR5 伊乌兹的邪恶帝国[Iuz the Evil]
« 于: 2014-11-04, 周二 23:25:36 »
伊乌兹[Iuz]的祭司[Priest]们在寒冷群沼[Cold Marshes]
伊乌兹的祭司面临同样的危险如在这里的人,和不准确的喜悦在寒冷群沼旅行的前景。他们不能使用咒语,但驻守在[stornawane]和绿头都保持环的温暖少量使用冒险的牧师和牧师。祭司进入沼泽地只有几天的时间如果可能的话,用毛皮覆盖的战士和山岳/兽人护卫。他们搜查了寒冷群沼以下目标。
首先,伊乌兹的牧师正在研究神奇的风和雾的沼泽。吸血鬼雾法术来自沼泽的天气条件下的魔法研究,和祭司的职任是目前正在研究一个版本的寒流锥。要做到这一点,他们必须遵守的迷雾,跟踪他们,研究计划的法术可能的材料成分,和实验。女祭司halga需要在这工作有浓厚的兴趣。
第二,伊乌兹的牧师寻求不死他们可以指挥引导回到他们的要塞。这是危险的在许多光谱不死的话,因为作为一个幽灵是不容易吩咐为可怕的恐怖。牧师可能会伴随着法师法术将使用wraithform定位和研究亡灵没有不必要的风险。在绿头营地有双神奇的护身符,可以创建隐形对亡灵法术3 /天,这是祭司中的共享。同时,在冰天雪地的北方沼泽地从古代bakluni坯战斗公平的存款数,这些骨头,仍然可以用于动画骨架。每一个额外的亡灵战士有助于膨胀伊乌兹的军队,毕竟。
最后,伊乌兹的牧师寻求沼泽巨魔可以捕获和力为奴隶。探险总是伴随着法师的魅惑怪物法术和卷轴跟怪物法术的高级祭司。伊乌兹的神职人员不能使用这个更大的占卜法术,所以卷轴来自拍下宝贝,罕见的。trollbar是此类探险的主要基地。
请注意,在寒冷群沼,不是一种支持一个牧师,除了那些在halga的命令进行魔法的研究。这里的祭司往往是阴沉的、愤世嫉俗的,虽然大多数不张贴在这里很久。任何的牧师在这里已经超过一年肯定是喜欢他的上司。

绿头[Greenhead]
这个木寨堡垒站在群沼的很边缘处,是由urzun兽人和几个祭司永久指派驻守。这里有一些朋友。堡垒得名于以北的一个小山丘,有一个非常不寻常的岩石顶上,据说是一个吓呆了驼背的绿鬼婆形式。形象的辐射非魔法,但以北也有绿鬼婆们,有时魔族被送到追捕并杀死她们。

石之亏[stornawane]
在泥沼的吊尾小路的另一端,知闻于简单的称谓“行径”从绿头处,石之亏是一个木墙的卫戍,内有一个石制的据点建筑,源自一个老旧的法兰人驻军遗迹。该处是一个战场,石之亏有500个骷髅,永久默默守护在墙的内部和外部。大多数的不死生物狩猎任务被安置在了石之亏之外,所以总是有几个巫师在这里,非常珍贵的照明魔杖保持在卫戍。伊乌兹的祭司们不喜欢这个,更喜欢黑暗和阴郁的法术,但它是一个有价值的最后防线,如果一个幽灵或鬼魂取决于一个祭司。石之亏也是一个对西北的黑原的陌生土地的watchpost,尽管兽人巡逻队们不深入那个方向。伊乌兹极度不确定究竟什么对于这地,他的武力们远离它。

巨魔条杆[trollbar]
这个有墙的木堡垒如此命名,是因为猎人们用巨魔条杆们对付泥沼的巨魔们。这五根独特的武器每根在战斗中被用作一根杆,它的一击将征服一个巨魔,除非它做了一个成功的豁免投掷之于法术。捕获的巨魔是通过绑着链子来训练,而火被用于牛它们,直到它们有足够的管理成为链着的看守。一打被征服的巨魔环绕城墙。然后大多被取到南方的urzungard,分发为突击部队或警卫,在伊乌兹的土地和角的土地。巨魔条杆也注意到一组50个从贫瘠之地招募的座狼地精的价值,被安置迅速而广泛的巡逻,袭击进入这个领域的一些流浪者。

咬谷[Vale of the Bite]
被沼泽地内的起伏的丘陵环绕,这个浅浅的谷地是覆盖着多年冻土和辐射的微小的变更,和召唤魔法,如果这是测试。霜风们发生在山谷内的日常生活中,即使在夏季,每天都有25%的几率鞭打霜风。这些风旋流雾蒙蒙的卷积在山谷,这众所周知的是一对老白龙的巢穴,布满冰蟾。有声称霜巨人们和巨大的冬狼同伴们生活在一个巨大的地下地牢下面的山谷的说法,在霜巫师铸造他们的魔法与山谷的本身的神奇的同情,但这样的报告可能是不可靠的。伊乌兹的祭司做出声称回到获得进一步的证据,但不幸的是,一个冰蠕虫打发了他。还有两个根据的鬼魂可以使用冰风暴法术和施展冻寒之手法术按燃烧之手法术的报告,但伤害是寒伤害而不是火伤害。伊乌兹的祭司们会,当然,爱能命令这样的不死生物和强迫它们在他们的武力们里服务。
« 上次编辑: 2014-11-04, 周二 23:28:36 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。