力量 | 14 | 2 |
敏捷 | 10 | 0 |
体质 | 12 | 1 | +2(种族) |
智力 | 13 | 1 |
感知 | 19 | 4 | +2(种族)+2(等级) |
魅力 | 14 | 2 | -2(种族)+2魅力头巾 |
BAB+5 | CMB+7 | CMD 17(对冲撞和绊摔战技+4) |
攻击精致巨剑 | +8 | 2d6+2/19-20/*2/挥砍 |
钉头锤 | +7 | 1d8+2/*2/穿刺或钝击 |
投石索 | +5 | 1d4+2/*2/钝击 | 50尺 |
特殊能力引导正能量(七级重训)7次/天 | 4d6 | DC18可排除两个人(来自选择导能) |
导能凶残 | 消耗1次导能 | 30尺范围内队友全近战武器上“反噬”附魔 | 持续2分钟 |
毁灭打击(8次/天) | +3命中/+3伤害 | |
力量满溢(7次/天) | +3(与力量有关的鉴定) | |
蛛形术(10轮/天) | 20尺攀爬速度,攀爬鉴定+8 | 来自落跑便鞋 |
海洋之触或脚底抹油(1次/天) | | 来自海盗的眼罩 |
防御AC 17(+6护甲+1天防)如有带塔盾牌则+4,措手不及17,接触10
HP 46(7d8+7体质修正+1天赋职业)
强韧+8,反射+4,意志+11(对恐惧+1)【由抗毒,法术,类法的豁免+2】
种族特性和背景特性不败心(Strong Heart):即使面对最为骇人的对手,你也能沉着应战。你在所有对抗恐惧效果的豁免检定上获得+1背景加值。任何试图通过威吓技能降低你生气的技能检定DC+2。
圣能渠(Sacred Conduit)【APG】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
天赋职业:+1HP,+4技能点,一个领域能力使用次数+1/2(毁灭打击)*2
职业特性灵光(混乱中立)
引导正能量DC18(7次/天)4d6
毁灭领域:(8次/天)
【毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。】
力量领域:(7次/天)
【力量满溢(Strength Surge, Sp):你可以用一个标准动作赋予接触到的一个生物巨大的力量。在一轮中,目标获得等于你牧师等级一半的增强加值(至少+1),作用于近战攻击、基于力量的战技检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上】
自发施法:托比昂可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术
引导凶残(2分钟):以一个标准动作,你可以消耗一发本日的引导能量次数,使得你周围30尺内所有盟友的近战武器充盈负能量,获得反噬(Vicious)附魔品质。这个能力持续相当于1x你的魅力调整值分钟时间(至少一分钟)。
准备法术0环(随意):神导术,侦测魔法,侦察毒性,火花术
1环(5+1次/天):治疗轻伤*2,圣域术,铁须术,克敌先机/人类变巨术(领域法术)
2环(4+1次/天):治疗中伤*3,人类定身术(DC16),粉碎音波/公牛之力(领域法术)
3环(3+1次/天):治疗重伤,祈祷术,融身入石,狂暴/魔化防具(领域法术)
4环(2+1次/天):行动自如,共用防护能量伤害,造成致命伤/法术免疫(领域法术)
专长选择导能(一级专长)
精通导能(三级专长)
额外导能(五级专长)
引导凶残(七级专长)
技能加点3+4+4+3+3+4+4
交涉+12(7),治疗+11(4),专业(面包师)+12(5),察言管色+9(2),知识(奥秘)+5(1),估价+5(1),知识(贵族)+7(3),法术辨识+5(1),知识(宗教)+5(1),防具鉴定减值-3