作者 主题: 胜利之歌规则(Ver0.1)团《The adventure of princes and aristocrats》开团贴  (阅读 3783 次)

副标题: 三宝完工之日,此团开展之时(完成了)

离线 Victor

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目前三宝书的翻译已经到了最后阶段,只差p子@Belegaerion 的dmg第十章便可以基本告捷。
请大家多多鼓(bian)励(chi)他/她/它吧! :em028


2016年的我又怎会想到,这个团要由2022年的我来开——即使2版三宝书的翻译早已在2016年12月28日完成(译者序言还是我写的)?
总之,我已经愧疚到说不出话来,还是赶紧把正餐端上来罢!

想了想,还是给老朋友看一下前情提要的唠叨:
劇透 -   :
首先,在这六年间,我已经抛弃了2版。
而且也没有使用最潮最in的第五版。
而是自己把上面这两个版本——以及第三版——用力地揉在一起,做了个新规则出来(如果这样可以被称作新规则的话)。目前姑且称作“胜利之歌”规则。
要说原因的话,有很多,不过最根本的原因,应该是“贪婪”吧。
对于一个游戏规则而言,我想要的东西实在太多,以至于达到了“与其在原有的框架上硬加不如全部重写来得快”的程度。
但也是因为贪婪,即便已经过去了六年,这个规则的完成度还是很低——如标题所写,只有0.1甚至连0.1都没有的程度。
当然了,我知道,一个游戏终究是要做完再拿出来给玩家,才算是负责的表现。不过这六年间实在是发生了太多事情,连只有18岁的我都深切地感受到了“时不我待”······如果现在不拿出来的话,可能就永远都没有机会拿出来了吧。因此我事先在这里道歉——拿出一款抢先体验版的游戏(规则)来给大家玩,对不起!
然后就是这个团的唯一一个参团要求:请怀抱着作为小白鼠的心情来参加这个团。具体来说,大概就是这个团里一天修改10次规则也不奇怪的地步吧。此外我还会不厌其烦地询问你们对于这个东西的看法、对于那个东西的看法······如果你们说出了什么不错的观点,我就会狠狠地毛走,直接放进规则里面。作为回报,这个规则里面的每一分每一寸,都是我为之自豪的灵感结晶,而参团者可以毫无阻碍地看见它们。如果我说的是假话,加里·盖加克斯和大卫·阿纳森就会带着一群重金属摇滚手在我的葬礼上一边演奏《Highway to Hell》一边用我的棺材板跑团。
接着我会把“胜利之歌”规则大概是什么样的写在下面,请在确定自己能够接受后再参团:
·战斗动作重做为主要动作(用于攻击和复杂行动)、次要动作(用于所有重要性低于攻击的动作和不那么复杂的动作,例如移动、使用药水、更换武器和拾取物品)、反应动作(只能在自己的行动轮外使用的主要动作)、自由动作(所有极其短暂的动作)以及全回合动作(相对来说极其漫长的动作)(当你在本轮没有进行过主要动作和次要动作的情况下,你可以进行一次全回合行动)。每个人物每轮默认拥有1个主要动作,1个次要动作,1个反应动作和无数个自由动作,如果在1轮内不进行除自由动作以外的动作则拥有1个全回合动作。除此之外,动作的主要获取途径是职业,不同的职业随着等级上升会获得更多的每轮动作,每种职业获得的动作种类也不尽相同,比如说游荡者会获得非常多的次要动作和反应动作,而法师只会获得只能用于施法的主要动作
·职业严格来说只有法师、牧师、诗人、游荡者和战士这五种,其它的职业都是这五种原型职业的分支、兼职衍生、进阶或“变异”。至于其它原有的职业——术士成为了法师的其中一条隐藏分支,邪术师成为了术士其中一条分支的原料之一,野蛮人成为了战士的其中一条分支,德鲁伊现在是自然牧师,圣武士现在是战士+牧师的兼职衍生,武僧和游侠则都成为了圣武士的其中一种;至于灵能,我还没有决定好要不要让它出现在这个规则当中。
·阵营不再存在了。
·体质属性重做为给予生命值调整,再生能力(体质高时),以及复活、变形等效果需要用到的身体休克检定——是的,本规则中没有体质相关的技能。
·智力除了安定的给予奖励法术位和智力技能调整以外,还是技能槽的主要获取途径——你习得的所有技能的总等级不得高于你的技能槽。
·
·侏儒和半身人融合为了矮人的一个分支——疯癫矮人
« 上次编辑: 2022-07-25, 周一 16:04:42 由 Victor »
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