职业技能系统
为了配合技能等级系统,这套房规推出了新的职业技能系统,来代替原版系统。
每个职业都有各自的本职技能列表。其中,某些技能是必修技能,其它的是选修技能。
人物只能在获得新职业时,选定该职业的选修技能,以后在这一职业上升级时,不能改动。也就是说,当你提升一个原有职业的等级时,跳过技能选择阶段。
(如果你觉得某个技能不合适,你永远可以找DM商量改卡事宜,这不需要在游戏内做出规定。)
所有必修技能和被选中的选修技能视为受训。
技能值的计算方式和作用见《规则介绍》的“技能等级换算”一节。
以下是所有核心职业的列表,进阶职业的进阶条件只列出改动过的栏目。房规调整了许多技能相关的职业特性,在此一并列出。
基础职业
<Barbarian>
必修技能:Athletics, Nature
选修技能:Acrobatics, Medical, Perception, Protagonism
选修门数:2
*拥有Barbarian等级,且受训Nature的人物,自动获得Survival专长和Wild Empathy专长。
<Bard>
必修技能:Arcana, Diplomacy
选修技能:Acrobatics, Concentration, Medical, Nature, Perception, Protagonism, Religion, Stealth
选修门数:4
*拥有Bard等级,且Protagonism受训的人物,自动获得Anima Symphonia专长。
*取消Bardic Music的技能等级要求。
*使用Countersong时,用Diplomacy对抗法术DC(减10换算)。
*使用Fascinate时,用Diplomacy对抗意志豁免(换算)。
*Inspire Competence的效果改为:让1名队友可以在1项技能检定上重投1次。
<Cleric>
必修技能:Religion
选修技能:Concentration, Diplomacy, Medical, Protagonism
选修门数:2
*信仰Erythnul、Olidammara的Cleric将Acrobatics加入选修技能列表。
*信仰Boccob、Vecna、Wee Jas的Cleric将Arcana加入选修技能列表。
*信仰Fharlanghn、Gruumsh、Kord的Cleric将Athletics加入选修技能列表。
*信仰Ehlonna、Obad-Hai的Cleric将Nature加入选修技能列表。
*信仰Corellon、Garl、Heironeous、Hextor、Moradin、Pelor、St. Cuthbert、Yondalla的Cleric将Perception加入选修技能列表。
*信仰Nerull的Cleric将Stealth加入选修技能列表。
<Druid>
必修技能:Nature, Religion
选修技能:Athletics, Concentration, Diplomacy, Medical, Perception, Protagonism
选修门数:3
*拥有Druid等级,且Nature受训的人物,自动获得Survival专长和Wild Empathy专长。
*Nature Sense改为专长,1级Druid自动获得,详见《其它改动》的“专长”一节。
<Fighter>
必修技能:Athletics
选修技能:Acrobatics, Concentration, Medical, Protagonism
选修门数:2
<Monk>
必修技能:Acrobatics, Religion
选修技能:Athletics, Concentration, Diplomacy, Medical, Nature, Perception, Protagonism, Stealth
选修门数:4
*按照信仰加上额外的选修技能,见Cleric。
*拥有Monk等级,且受训Nature的人物,自动获得Survival专长。
<Paladin>
必修技能:Religion, Protagonism
选修技能:Athletics, Concentration, Diplomacy, Medical
选修门数:2
*按照信仰加上额外的选修技能,见Cleric。
*拥有Paladin等级,且Athletics受训的人物,自动获得Mounted Combat专长。
<Ranger>
必修技能:Acrobatics, Athletics, Nature
选修技能:Concentration, Mechanics, Medical, Perception, Protagonism, Religion, Stealth
选修门数:3
*拥有Ranger等级,且受训Nature的人物,自动获得Survival专长和Wild Empathy专长。
*Favored Enemy的技能优势改为对天敌的所有追踪和Perception检定获得+1表现加值,该优势不能继续成长。
*Track专长取消,详见《其它改动》的“专长”一节。
*Camouflage:在自然地形中,Stealth得到+1表现加值。
*Hide in Plain Sight:你可以用一个移动动作,使自己从被发现状态原地转入被定位状态。你必须像进行潜行动作一样,指定潜行对象,且用Stealth胜过搜索团队的Perception。你只能在自然地形使用这项功能。
<Rogue>
必修技能:Acrobatics, Mechanics, Stealth
选修技能:Athletics, Concentration, Diplomacy, Medical, Perception, Protagonism
选修门数:3
*拥有Rogue等级,且Mechanics受训的人物,自动获得Open Lock专长。
*拥有Rogue等级,且Stealth受训的人物,自动获得Thievery专长。
*Trapfinding取消,现在人人都可以寻找陷阱。
<Sorcerer>
必修技能:Arcana
选修技能:Concentration, Diplomacy, Medical, Nature, Protagonism
选修门数:2
*拥有Sorcerer等级,且Nature受训的人物,自动获得Survival专长。
*拥有Sorcerer等级,且Protagonism受训的人物,自动获得Anima Symphonia专长。
*Familiar:得到魔宠后,从HP+3、强韧+2和反射+2中任选一种好处,不再使用原版的表格;魔宠不再给予主人Alertness专长,不过它可以和主人组成一个搜索团队。
<Wizard>
必修技能:Arcana
选修技能:Concentration, Medical, Nature, Religion, Protagonism
选修门数:2
*Familiar:同Sorcerer。
进阶职业
<Arcane Archer>
必修技能:Concentration, Perception
选修技能:Acrobatics, Arcana, Athletics, Medical, Nature, Protagonism, Stealth
选修门数:3
*拥有Arcane Archer等级,且Nature受训的人物,自动获得Survival专长。
<Arcane Trickster>
技能要求:Acrobatics受训4级;Arcana受训1级;Mechanics受训4级
必修技能:Arcana, Stealth
选修技能:Acrobatics, Concentration, Diplomacy, Mechanics, Medical, Protagonism, Perception
选修门数:3
*拥有Arcane Trickster等级,且Mechanics受训的人物,自动获得Open Lock专长。
*拥有Arcane Trickster等级,且Stealth受训的人物,自动获得Thievery专长。
*Ranged Legerdemain可以传递任何Mechanics功能,但是使得Mechanics等级-1。
<Archmage>
技能要求:Arcana受训12级
必修技能:Arcana
选修技能:Concentration, Diplomacy, Medical, Nature, Religion, Protagonism
选修门数:3
<Assassin>
技能要求:Stealth受训5级
必修技能:Stealth
选修技能:Acrobatics, Arcana, Athletics, Concentration, Mechanics, Medical, Perception, Protagonism
选修门数:4
*拥有Assassin等级,且Mechanics受训的人物,自动获得Open Lock专长。
*Hide in Plain Sight:你可以用一个移动动作,使自己从被发现状态原地转入被定位状态。你必须像进行潜行动作一样,指定潜行对象,且用Stealth胜过搜索团队的Perception。你只能在低光环境使用这项功能(与对方的特殊视力无关)。
<Blackguard>
技能要求:Religion受训1级;Stealth受训2级
必修技能:Religion
选修技能:Athletics, Concentration, Diplomacy, Medical, Protagonism, Stealth
选修门数:3
*按照信仰加上额外的选修技能,见Cleric。
<Dragon Disciple>
技能要求:Arcana受训5级
必修技能:Arcana
选修技能:Concentration, Diplomacy, Medical, Nature, Perception, Protagonism, Religion
选修门数:3
*拥有Dragon Disciple等级,且Protagonism受训的人物,自动获得Anima Symphonia专长。
<Duelist>
技能要求:Acrobatics受训2级
必修技能:Acrobatics
选修技能:Athletics, Concentration, Medical, Perception, Protagonism
选修门数:2
<Eldritch Knight>
必修技能:Arcana
选修技能:Athletics, Concentration, Medical, Protagonism
选修门数:2
<Hierophant>
技能要求:Religion受训12级
必修技能:Diplomacy, Religion
选修技能:Concentration, Medical, Protagonism
选修门数:2
*按照信仰加上额外的选修技能,见Cleric。
<Horizon Walker>
技能要求:Nature受训5级
必修技能:Athletics, Nature
选修技能:Acrobatics, Diplomacy, Medical, Nature, Perception, Protagonism, Stealth
选修门数:3
*拥有Horizon Walker等级,且Nature受训的人物,自动获得Survival专长和Wild Empathy专长。
*Aquatic:在水中Athletics得到+1表现加值;对水生生物的攻击和伤害得到+1直觉加值。
*Forest:在森林中Stealth得到+1表现加值;对森林生物的攻击和伤害得到+1直觉加值。
*Hills:在丘陵中Perception得到+1表现加值;对丘陵生物的攻击和伤害得到+1直觉加值。
*Marsh:在沼泽中Stealth得到+1表现加值;对沼泽生物的攻击和伤害得到+1直觉加值。
*Mountains:在山岳中Athletics得到+1表现加值;对山岳生物的攻击和伤害得到+1直觉加值。
*Plains:在平原中Perception得到+1表现加值;对平原生物的攻击和伤害得到+1直觉加值。
<Loremaster>
技能要求:Arcana、Medical、Nature和Religion的受训等级中至少有2项达到7
专长要求:3项超魔或物品制造专长;习得Devouted Mind、Gifted Healer、Magic Aptitude,或Nature Sense中的至少1项
必修技能:Arcana, Medical, Nature, Religion
选修技能:Concentration, Diplomacy, Mechanics, Protagonism
选修门数:2
<Mystic Theurge>
技能要求:Arcana受训3级;Religion受训3级
必修技能:Arcana, Religion
选修技能:Concentration, Diplomacy, Medical, Protagonism
选修门数:2
<Red Wizard>
技能要求:Arcana受训5级
必修技能:Arcana
选修技能:Concentration, Medical, Nature, Religion, Protagonism
选修门数:2
<Shadowdancer>
技能要求:Stealth受训7级
必修技能:Acrobatics, Stealth
选修技能:Diplomacy, Medical, Perception, Protagonism
选修门数:2
*Hide in Plain Sight:你可以用一个移动动作,使自己从被发现状态原地转入被定位状态。你必须像进行潜行动作一样,指定潜行对象,且用Stealth胜过搜索团队的Perception。你只能在低光环境使用这项功能(与对方的特殊视力无关)。
<Thaumaturgist>
必修技能:Diplomacy, Religion
选修技能:Concentration, Medical, Protagonism
选修门数:2
*按照信仰加上额外的选修技能,见Cleric。
*Improved Ally使用Diplomacy的通敌交涉功能,若成功则费用减半。
Important Rules
以上列出了所有的核心进阶职业。如果你想使用其它的进阶职业,可以试着自行修改它们。修改一个进阶职业通常包括4个方面:修改技能要求、修改专长要求、修改本职技能列表,和修改职业能力。
<修改技能要求>
修改技能要求可分为2步。
1. 找出原版技能对应的新技能。如果原版技能被删去了,就删去这项条件。如果几个原版技能对应同一个新技能,只需看要求最高的那一个。
在遇到“任一知识技能”之类的要求时,请注意:房规对“知识技能”的定义是关键属性为Int,且需受训的技能。它包括Arcana、Medical、Nature和Religion这4项。
2. 在原版要求的数字上-3,就是新技能的受训等级要求,至少1级。
<修改专长要求>
只需找出原版专长对应的新专长就可以了。如果原版专长被删去了,就删去这项条件。
*如果原版规则要求Alertness,那么把它改成“习得Alertness或拥有魔宠”。
*如果原版规则要求Combat Casting,那么把它改成Meditator。
*如果原版规则要求Skill Focus,那么把它改成为相应技能提供专长加值的专长。
<修改本职技能列表>
修改本职技能列表可分为4步。
1. 找出原版技能对应的新技能。如果原版技能被删去了,就不要换成新技能。
2. 决定必修技能。这里有几项原则:
*每职业等级+1施法者等级的(包括Eldritch Knight这样的),视其所倾向的基础职业而定。倾向奥术基础职业的,必修Arcana;倾向Cleric的,必修Religion;倾向Druid的,必修Nature和Religion。
*每2职业等级+1d6偷袭伤害的,必修Stealth。
*其余就没有定数了。优先考虑的选择包括:进阶要求最高的那项技能、Athletics(对于满BAB的职业)、Concentration和Perception(对于弓手向职业),以及其它和职业特点相关的技能。
3. 决定选修技能。去掉必修技能,剩下的就是选修技能了。但是还有几点需要注意的地方:
*Medical和Protagonism是所有职业的选修技能(如果不是必修的话),如果还没有,就要加上去。
*Concentration是所有会施法的职业的选修技能(如果不是必修的话),如果还没有,就要加上去。
*除了Druid以外,信仰性较强的职业,会按其信仰得到1种额外的技能选择。原则上,该额外技能按照神的主要领域来确定。你需要斟酌一下,同时考虑它的领域、神职、种族、职业、性格和历史。下面给出一些一般的选择:
Acrobatics——Luck、Trickery;半身人
Arcana——Knowledge、Magic、Rune;精灵;Sorcerer、Wizard
Athletics——Air、Strength、Travel;兽人;Barbarian
Diplomacy——Charm、Community、Nobility;Bard
Mechanics——Artifice、Creation;侏儒
Nature——Animal、Earth、Plant、Water、Weather;Ranger
Perception——Law、Protection、Sun;Paladin
Stealth——Darkness、Death;Rogue
如果额外技能与该职业原有的本职技能重合,则由DM另选一门技能代替。
*选修技能不能少于4种。这是为了保证多样性的技能选择,避免出现千篇一律的职业。
*选修门数等于选修技能数量除以2,舍去小数部分。
*最后一点:如果你对严格按规则弄出的本职技能表不满意,你完全可以稍稍发挥一下。我在某些核心职业身上已经这样做了。
4. 安排配套专长——Open Lock、Survival、Anima Symphonia (Use Magic Device)……这些专长原本是技能。如果原版职业拥有它们作为本职技能,那么你就要附送相应的专长。附送专长的表达格式要像以上范例中的那样,因为它的相关技能可能是选修技能,如果PC没有训练这项技能,他就不能获得相应专长。修改过的专长详细见《其它改动》中的“专长”一节。
我对Anima Symphonia的适用职业进行了调整,使它更倾向于拥有异常血统和灵魂的人物——总地来说,是为了角色扮演。
<修改职业能力>
许多职业能力会提供技能加值。首先,你要把原版技能对应到新技能中,然后计算新技能获得的总点数。譬如,原版规则为Listen和Spot同时+2,那么换算到房规中,就是对Perception加上4点。
接下去,根据总点数决定该技能在房规下提供的等级调整。点数为4~15时,等级调整+1;点数为16或以上时,等级调整+2。如果总点数不足4,则该职业能力没有效果,可以删除。