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译文资料区 => 核心书籍(Core Books) => Pathfinder RPG => Pathfinder => 《进阶玩家指南》 => 主题作者是: PATIBAUL 于 2011-10-05, 周三 17:10:07

主题: 【第一章】种族能力变体
作者: PATIBAUL2011-10-05, 周三 17:10:07
种族能力变体
矮人
远古宿敌:
矮人一直和各种邪恶作战,尤其讨厌黑暗精灵。他们对精灵及其亚种的命中上有+1的加值,此能力取代憎恨。

工匠:
当涉及到金属及石材工程时,矮人的工艺让举世惊叹。他们对于金属和石头的工艺与专业检定得到+2的种族加值,此能力取代贪婪。

深渊战士:
矮人被受训对附那些来自地底深渊的可憎生物。在面对异怪类生物时,他们的AC得到+2闪避加值,且在擒拿或反擒拿这些生物的CMB上得到+2的种族加值。此能力取代防御训练。

巨人杀手:
从小以来刻苦的训练让矮人在对抗巨人时能施展出卓越的战术。他对所有拥有巨人血统的类人生物得到+1的命中加值。此外,在追迹巨人类生物留下的足迹时,他们的求生检定有+2的加值,此能力取代憎恨。[此变体来自Rival Guide]

传识者:
传识者广泛的记录着他们的历史和他们周遭的世界。矮人在关于他们自己历史和敌对生物历史的历史检定得到+2的加值,此能力取代贪婪。

抗魔法:
古老的矮人氏族的抗魔性特别强大。他们得到5+他们等级的法术抗性,此抗性可以透过一个标准动作主动降低一轮。但,他们施展奥术时的专注检定必须承受-2的不利。此能力取代坚韧。

凶狠:
矮人在战场上撞出一条血路,轻松的抛开较小的敌人。他们在冲撞或闯越检定上得到+2的加值。此加值只有在矮人和他的敌人都站在地上时生效。此能力取代稳定。

踏石:
矮人可以熟练的克服崎岖岩石。当他他们进行五呎快步时,可以忽略瓦砾、破碎地面或陡坡造成的困难地形。此能力取代岩石敏锐。

岩石歌者:
与大地的亲和力赋予矮人更强大的力量。拥有此能力的矮人在施展含有土系的法术、使用大地领域力量、使用元素血脉中的土元素血脉力量、使用先知大地启示能力时,他的等级被视为比正常高一级。此能力取代岩石敏锐。

顽固:
矮人以顽固闻名。在对抗附魔:媚惑或附魔:胁迫系法术时他们得到+2的意志检定加值。此外,如果他们豁免失败,他们可以再一轮之后进行第二次豁免。此豁免使用第一次的DC。若他从其他地方取得从新豁免的能力,那么他可以在第二次豁免失败后的下一轮再作一次豁免。此能力取代坚韧。

精灵
荒漠跑者:
有些精灵居住在荒漠的最深处,无止境的漫游在炽热焦渴的土地上。他们在对抗来自于奔跑、急行军、饥饿、口渴或冷热危害的疲乏、力竭生病的强韧检定上拥有+4的种族加值。此能力取代精灵魔法。

梦语师:
只有极少数的精灵有办法进入睡眠,在梦中窥见带有启示性的遐思。这些精灵所施展之预言系和造成睡眠效果法术的豁免DC+1,此外,如果他们的魅力在15或以上,他们每天可以用类法术能力施展一次讬梦法,施法者等级等于人物等级。此能力取代精灵免疫。

永恒恶意:
在偏僻的孤立主义社区中成长,数世代的冷落和永无止境的纷争使这些精灵在永恒血仇中流连忘返。出于憎恨和训练,他们在对抗拥有矮人和兽人血统的类人生物时攻击检定得到+1的加值。此能力取代精灵魔法。

光明使者:
透过敬仰日月星辰,一部分的精灵如同字面意义上的充盈著天堂之光。他们免疫基于光线的目盲和目眩,施展任何基于光线的法术或效果时,他们的等级被视为比正常高上一级,如果他们的智力大于10,他们能以类法术能力施展光亮术,此能力取代精灵免疫和精灵魔法。

无声猎手:
精灵以他们的轻盈和技巧闻名于世。他们在潜行中移动的潜行减值降低5,而且可以用-20的减值在奔跑时进行潜行检定[此数值已经包含了种族特性的效果]。此能力取代精灵魔法。

水之精魄:
某些精灵已经适应了依赖海洋或靠着涨满芦苇的野生川泊而活。他们的游泳检定得到+4的加值,而且可以在游泳时取10并将水族语是做他们的智力奖励语言。此能力取代精灵魔法和武器擅长。

林学:
精灵非常了解荒野,尤其是那些幽密林地。他们的自然知识和野外求生得到+1的种族加值。在林地中,此能力上升到+2,林学取代精灵魔法。

地侏
院士:
有些地侏比他们的亲戚更投入研究。他们可以选择一个知识检定得到+2的种族加值。此能力取代巧手。

永恒希望:
永远保持希望和信心让地侏可以在近乎绝望的情况下生存下来。他们在对抗绝望和恐惧的豁免检定上得到+2的种族加值,每日一次,在骰了一个20面骰之后,地侏可以在知道结果前重骰,他必须接受重骰的结果。此能力取代憎恨和防御训练。

天赐巧舌:
地侏喜欢语言且满足于学习。他们的唬弄和交涉得到+1的加值,而且每次对语言学投点时可以获得两个语言。此能力取代憎恨和防御训练。

魔法语言学家:
展握各种语言同时影响地侏平时的表现和他们的超自然能力。他们施展的依赖语言法术和符号、辉记等魔法书写的DC+1,对此类法术的豁免得到+2加值,拥有此特性且魅力达到11以上的地侏将能每日以类法术能力施展一次以下法术:奥术辉记、通晓语言、短讯术、阅读魔法。施法者等级等于地侏的职业等级,此能力取代地侏魔法和敏锐感知。

机械专家:
地侏精通各种机械装置的运作。他们在解除装置和工程学检定上得到+1的加值,并且熟练所有他们亲手制作的武器。此能力取代防御训练和憎恨。

纵火狂:
拥有此能力的地侏在施展造成火焰伤害的法术、使用火焰领域力量、使用元素血脉中的火元素血脉力量、使用先知火焰启示或计算炼金炸弹伤害时,他的等级被视为比正常高一级。如果他的魅力高于11,他还可以每日用类法术能力施展下列法术一次:舞光术、妖火、法师伎俩、燃火术。此能力取代地侏魔法和幻术抗性。

自然守卫:
地侏必须对抗超自然力量或瘟疫,以保卫他们的家园。在对抗异怪、软泥怪或虫类时,地侏的AC得到+2闪避加值,且攻击检定得到+1的加值,此能力取代防御训练和憎恨。

半精灵
军械殿堂:
有些半精灵受训使用不寻常的武器,他们可以从军用武器或异种武器中挑一个做为他们的奖励专长。此能力取代适应力。

奥术训练:
半精灵偶尔会寻求他们血脉中魔法之力的辅助。这些半精灵只会获得一个适合职业,而且必须是施展奥术的职业。当他们使用该职业的法术完成型或是法术触发行的魔法物品时,他们的职业等级被视为比正常高一级,如果他没有该职业等级,那么他使用魔法物品时被视为一级。此能力取代多重天赋。

双重观点:
混血赋予半精灵抵抗心智影响的能力。他所有的意志检定得到+2的加值,此能力取代适应力。

融入:
熟于拉拢的技术能帮助半精灵融入当地社群,就好像他们是当地人一样。他在唬弄、交涉和地方知识检定上得到+1的加值。此能力取代适应力。

社交:
半精灵能利用自身的迷人之处以避免失礼。如果他的交涉检定失败五点或以上,即便24小时还没过去,他仍然能对该目标得到第二次的交涉机会。此能力取代适应力。

水之子:
这些半精灵是那些适应水中或海边生活精灵的孩子。他们的游泳检定得到+4的加值,而且可以在游泳时取10并将水族语是做他们的智力奖励语言。此能力取代适应力和多重天赋。

半兽人
驯兽师:
有些半兽人和野兽之间有着如同血缘关系般亲近的荒诞情谊,为了生活或运动而捕抓他们,并和他们一起狩猎。他们将鞭子和网子视为军用武器,且在驯养动物上有+2的加值。此能力取代兽人狂怒。

野兽:
纯粹的兽人血统加剧了某些半兽人的兽性,却同时强化了他们的感官。他们在察觉检定上得到+2的种族加值,此能力取代兽人狂怒。

穴居:
隐居在远离地表的蜿蜒洞穴之中,远离群众的半兽人在此找到慰藉。他们在地下的求生检定和地城知识得到+1的加值。此能力取代威吓。

鍊斗士:
逃离奴役的兽人将曾经囚禁他们的锁链化为致命武器。他们熟练轻型和重型连枷,并且将刺鍊和双头连枷视为军用武器。此能力取代武器熟悉。

不宿之客:
很多半兽人都陶醉在肆意破坏的行为当中。他们在破坏物品的力量检定和破甲检定上得到+2的加值。此能力取代兽人狂怒。

瘟疫之子:
被迫生活在社会上最腐臭和不卫生的边缘地带让半兽人对疾病习以为常。他们在对抗疾病、食入性毒素和恶心或反胃的豁免检定上得到+2的种族加值。此能力取代威吓和兽人狂怒。

攀岩者:
居住在山地的半兽人是优秀的登山者,有时甚至可以从高处跳下以偷袭猎物。他们的特技动作和攀爬检定得到+1的加值。此能力取代威吓。

神圣刺青:
刺青、耳洞和仪式性的刀疤是半兽人身上的神圣标记。拥有这些刺青的半兽人在所有豁免检定上得到+1的幸运加值,此能力取代兽人狂怒。

拾荒者:
有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。

獠牙:
像象牙般尖锐而巨大的牙齿赋予半兽人啮咬攻击。他们得到一个造成1d4伤害的啮咬攻击作为次要天生武器。此能力取代兽人狂怒。

半身人
胆小鬼:
虽然大多数的半身人都大胆妄为,不过里面还是有胆小如鼠的家伙,这种特质让他们在同类中变的特别醒目。胆小鬼们在先攻和夹击敌人时的命中上得到+1的加值,他们在对抗恐惧的豁免上受到-2的减值,且不会得到半身人对于恐惧的额外豁免加值。当胆小鬼杵在恐惧状态下时,他的移动速度增加10呎,而且AC上得到+1的闪避加值。此能力取代无畏和半身人幸运。

下盘打击:
有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们在对于体型比他们大的生物的重击推定掷骰上得到+1的加值,此能力取代敏锐感知。

先驱者:
这类的半身人特别擅长骑乘作战。他们在驯养动物检定和骑乘检定上得到+2的加值,此能力取代锐足。

实用:
半身人靠着勤奋工作和丰富的常识在人群间立足。他们在单项工艺或专业检定上得到+2的加值,此加值同样作用在察言观色和对抗幻觉的豁免上。此能力取代无畏和锐足。

轻如阴影:
即便在移动中,半身人仍然可以保持令人惊讶的隐密性。他们在移动中的潜行检定减值降低五,且狙击[潜行状态远程攻击]后的潜行减值降低10。此能力取代锐足。

在你脚下:
半身人为了有效的和比他大的生物战斗而努力的锻鍊著。面对比他大的生物时,他的AC上得到额外+1的闪避加值,此加值也作用在对抗践踏的反射检定上,此能力取代半身人的幸运。

流浪汉:
半身人喜欢地图和旅行。他们在求生检定和地理知识上得到+2的加值。再使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,他们的施法者等级被视为比正常高上一级。此能力取代半身人的幸运和无畏。

战争投石者:
半身人是使用投石索的专家。他们可以用自由动作填装投石索,但是仍然需要用上两只手,而且会招致机会攻击。此能力取代锐足。

人类
天赋之眼:
人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上得到+2的加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,此能力取代奖励专长。

工厂之心:
出生在农村的人类以辛勤劳动着名。他们在他们的工艺和专业检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时,每日一次,他们可以忽略一个会让他们疲劳或力竭的效果。此能力取代奖励技能。

街道之心:
都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上得到+1的加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。此能力取代奖励技能。

野性之心:
在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上检定上得到相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上得到+5的加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。此能力取代奖励技能。
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: zhuyunke2011-10-29, 周六 21:53:51
抗魔法:
古老的矮人氏族的抗魔性特别强大。他们得到5+他们等级的法术抗性,此抗性可以透过一个标准动作主动降低一轮。但,他们施展奥术时的专注检定必须承受-2的不利。此能力取代坚韧。

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施展神术专用专长么……
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: PATIBAUL2011-10-30, 周日 10:42:37
抗魔法:
古老的矮人氏族的抗魔性特别强大。他们得到5+他们等级的法术抗性,此抗性可以透过一个标准动作主动降低一轮。但,他们施展奥术时的专注检定必须承受-2的不利。此能力取代坚韧。

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施展神术专用专长么……
大概是给圣骑用的,毕竟除了圣骑之外其他人要补血的话那个法抗会是个问题,虽然问题不大,不过同等级补血1/4机率失败也够呛了...
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 桑特2011-10-30, 周日 11:08:18
法抗不用标准降掉的话会作用于友方的buff和补血。。。所以。。。
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 苍月溟2011-11-07, 周一 12:51:40
女巫的治癒巫术我记得也是SU
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 山寨老王2011-11-07, 周一 19:16:15
神圣刺青:
刺青、耳洞和仪式性的刀疤是半兽人身上的神圣标记。拥有这些刺青的半兽人在所有豁免检定上得到+1的幸运加值。

这个漏了取代的能力
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: PATIBAUL2011-11-07, 周一 20:59:41
神圣刺青:
刺青、耳洞和仪式性的刀疤是半兽人身上的神圣标记。拥有这些刺青的半兽人在所有豁免检定上得到+1的幸运加值。

这个漏了取代的能力
他取代兽人狂怒,已经补上,谢谢。
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 木偶师2012-02-10, 周五 11:23:33
兽人狂怒和兽人狂暴的区别?
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: PATIBAUL2012-02-10, 周五 13:03:54
兽人狂怒和兽人狂暴的区别?
不同天翻译的差别[自爆]
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 木偶师2012-02-13, 周一 10:33:09
兽人大多数变体都是取代兽人狂怒的啊……好蛋疼 :em005
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: Fairy Tale 4032017-02-06, 周一 18:51:04
此能力取代『奖励技能』&『奖励专长』。我想请问实际上是取代了核心小角色的什么呢?每级生级会增加的+1技能点&专长&生命骰???
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 阿卡酱2017-02-06, 周一 20:22:52
此能力取代『奖励技能』&『奖励专长』。我想请问实际上是取代了核心小角色的什么呢?每级生级会增加的+1技能点&专长&生命骰???
人类种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

取代了这两个

 

主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: Fairy Tale 4032017-02-06, 周一 20:52:03
感谢大大~
我再问一下『天赋之眼、工厂、街道、野性之心』这四个是可以在堆叠加值的,还是选完之后就回归正常的+1技能+1专长。还是一级时就修好之后正常处理。因为『取代』这字眼感觉好像是永久,这样根本不划算~~~
主题: Re: [拓展][APG]种族能力变体。[翻译完毕。]
作者: 阿卡酱2017-02-06, 周一 21:09:27
感谢大大~
我再问一下『天赋之眼、工厂、街道、野性之心』这四个是可以在堆叠加值的,还是选完之后就回归正常的+1技能+1专长。还是一级时就修好之后正常处理。因为『取代』这字眼感觉好像是永久,这样根本不划算~~~
举个栗子
选择 天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长
这个 就替换掉了 奖励专长
无法再选取 需要取代奖励专长 的种族特性 [双重天赋 养子 精研] 等等
选择 山脉之心(Heart of the Mountains):出生在群山之中的人类擅长翻越高山和峭壁。他们在狭窄平面或不平地势上移动时进行的攀爬和特技检定获得+2种族加值。此外,他们适应高原反应。这个种族特性取代奖励技能
这个 就替换掉了 奖励技能
无法再选取 需要取代奖励技能 的种族特性  也就是 [双重天赋  海洋之心 工厂之心 贫民窟之心 雪之心 街道之心] 等等
而且 选取之后是永久的
更加具体的解释 可以看 种族概述