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离线 叶兰舟

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« 于: 2010-06-09, 周三 17:52:57 »
记录各种数值上的变化和修正

6.9:技能强化和属性强化都从原本的起始1/6,上限1/3,改为起始1/3,上限1/2。

6.19:加入“信仰”中的阵营关键字,并因此修改了“解消”“干涉”和“吸收”效果。

6.20:加入了原理关键字体系。

6.21:暂修正了HP的计算方式(最高支线基础值的一半+耐力+体型+传奇耐力)

6.22:修正了传奇大能的获得方式

6.25:修改了内力的计算。

6.27:完善了侦测、反侦测的效果,加入了突袭轮在AP系统中的算法,并将“偷袭”加在武学效果里。

6.29:新增“怪物手册”

6.30:加入了“擒扭”系统,修改了武艺里关于擒扭的部分

7.5:加入了“虚体变化”效果。

7.8:修改了豁免计算方法,强韧=耐力+力量,反射=敏捷+感知,意志=决心+智力。修改了属性和技能的上限。

7.12:护罩硬度和生命值均增加了上限。操控机械已修改,不再需要知道原理,并且可以用本身的技能代替驾驶技能进行判定;多频道感官已修改;机斗系统增加了一些描述,在打断和应对上更加清晰化,以及增加了突破障碍物的规则,并加入了一次打断只能使用一个动作(移动特殊)的限定。侦测和反侦测效果调整了。

7.13:修正了囚牢效果不明确的地方。
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