状态:这间破旧的双层阁楼就是你王国中的冒险者公会了,如果不是它的门因为关不上被风吹得吱吱作响,你可能都不会注意都这里! 在这近破旧的木屋内只有两三个寻求工作的冒险者,而且基本都是本地的熟悉面孔,很少有外来的冒险者。
投入:无
逸闻:无
大型悬赏任务:无
无数的冒险者集中于此,希望展现自己的才能或是小赚一笔.而作为一名统治者,你可以在这里找到合适的人选替你完成王国内或周边的任务.
冒险者公会是王国领袖与旅行到国内的冒险者的平台。当王国里的一名领袖需要办事情的时候,未必能够顺利的调动军队或其他官方组织,但只要他们有钱,就可以雇佣一批冒险者专门处理事情。
如何吸引冒险者
冒险者公会中存在一定数量的冒险者(最低为3名),每周将会有新的冒险者前来,当然也会有冒险者离开。
根据国家的经济与领土可决定公会内存在冒险者的总量以及每周的更替数.经济越发达,每周的更替数越大.领土越大,冒险者总数越大.而二者的总值将决定冒险。的等级
稳定的高低,决定吸引守序或混乱的冒险者的几率。
美誉越高,吸引善良的冒险者几率越大。
恶名越高,吸引邪恶的冒险者几率越大。
长期雇用
统治者可以长期雇用一名或多名冒险者为王国服务,这些冒险者将不会在跨周时离开,也不计入公会中冒险者的总数。但当你解雇他们时,他们会立刻离开王国。
长期雇用的冒险者可以根据自身特性为王国数值带来收益。
领土将决定一个王国可以长期雇用冒险者的总数。
每次长期雇佣的期限为一周,领袖可以在任何时候解雇这些冒险者。
冒险者与任务
不同的冒险者完成任务花费的时间与成功的几率各不相同。
冒险者的“能力”与任务的“挑战”数值将决定完成任务花费的时间与成功几率。
“能力”与“挑战”相差5,将无法进行任务。等级过低的冒险者不敢接受,等级过高的冒险在也不会把时间浪费于此。
能力比挑战低4 成功率:31%
能力比挑战低3 成功率:33%
能力比挑战低2 成功率:40%
能力比挑战低1 成功率:45%
能力等于挑战 成功率:50%
能力比挑战高1 成功率:64%
能力比挑战高2 成功率:77%
能力比挑战高3 成功率:81%
能力比挑战高4 成功率:93
在任务失败时冒险者有20%的几率死亡,挑战每超出能力1则增加5%的死亡率,反之则减少5%(最高40%,最低0)。统治者需要在24小时内花费1.5倍招募费用将其复活,否则他将永远离开你的王国。
冒险小队的组建
大多时候,一名冒险者很难独自完成任务,这时你需要根据他们自身的能力组建一个可靠的队伍。
冒险者类型:物理/法术 进攻/辅助 善良/邪恶 守序/混乱
搭配增益:物理型冒险者与法术型冒险者组合+1
进攻型冒险者与辅助型冒险者组合+1
善良冒险者与邪恶冒险者数量1:1时-1
守序冒险者与混乱冒险者数量1:1时-1
全部为善良冒险者+1
全部为邪恶冒险者+1
全部为守序冒险者+1
全部为混乱冒险者+1
队伍能力值计算公式:个人能力值综合+搭配增益
冒险小队最多为6人
#合理的搭配小队可以让你用低廉的价钱完成高难的任务!
冒险者对王国的影响
当王国的公会中存在4名冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),王国经济+1
(此后每5名+1)
当王国的公会中存在3名混乱冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),稳定-1
(此后每2名-1)
当王国的公会中存在3名守序冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),稳定+1
(此后每2名+1)
当王国的公会中存在3名善良冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),美誉+1
,恶名-1(此后每2名+1\-1)
当王国的公会中存在3名邪恶冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),美誉-1
,恶名+1(此后每2名11\+1)
领袖可以将冒险者抓进监狱,如果失败冒险者将逃离王国。(入狱的冒险者不算作公会冒险者总数中)
抓两名以上的混乱冒险者时稳定+1
抓两名以上的守序冒险者时稳定-1
抓两名以上的善良冒险者时恶名+1
抓两名以上的邪恶冒险者时美誉+1
当你抓捕的冒险者数量等同于你王国中其他冒险者(含长期雇佣)数量1\2时,你厌恶冒险者的名声将传开,将很少会有冒险者造访你的王国。
任务类型
寻宝,调查,护卫,冲突,偷窃,刺杀
任务分为上述六个类型,一个综合的任务将包含多个任务类型。类型难度分为1~10级,队内至少要有一名或多名队员对应类型能力总值达到任务要求等级才可进行任务。
调查,护卫由拥有善良加成的冒险小队完成时成功几率+5%
刺杀,偷窃由拥有邪恶加成的冒险小队完成时成功几率+5%