作者 主题: 冒险者公会[测试]  (阅读 9363 次)

副标题: 来一场惊心动魄的冒险吧!

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冒险者公会[测试]
« 于: 2013-09-28, 周六 17:52:25 »
状态:这间破旧的双层阁楼就是你王国中的冒险者公会了,如果不是它的门因为关不上被风吹得吱吱作响,你可能都不会注意都这里! 在这近破旧的木屋内只有两三个寻求工作的冒险者,而且基本都是本地的熟悉面孔,很少有外来的冒险者。
投入:无
逸闻:无
大型悬赏任务:无

    无数的冒险者集中于此,希望展现自己的才能或是小赚一笔.而作为一名统治者,你可以在这里找到合适的人选替你完成王国内或周边的任务. 
     冒险者公会是王国领袖与旅行到国内的冒险者的平台。当王国里的一名领袖需要办事情的时候,未必能够顺利的调动军队或其他官方组织,但只要他们有钱,就可以雇佣一批冒险者专门处理事情。

  如何吸引冒险者
      冒险者公会中存在一定数量的冒险者(最低为3名),每周将会有新的冒险者前来,当然也会有冒险者离开。
      根据国家的经济与领土可决定公会内存在冒险者的总量以及每周的更替数.经济越发达,每周的更替数越大.领土越大,冒险者总数越大.而二者的总值将决定冒险。的等级
      稳定的高低,决定吸引守序或混乱的冒险者的几率。
      美誉越高,吸引善良的冒险者几率越大。
      恶名越高,吸引邪恶的冒险者几率越大。
     
  长期雇用
      统治者可以长期雇用一名或多名冒险者为王国服务,这些冒险者将不会在跨周时离开,也不计入公会中冒险者的总数。但当你解雇他们时,他们会立刻离开王国。
      长期雇用的冒险者可以根据自身特性为王国数值带来收益。
      领土将决定一个王国可以长期雇用冒险者的总数。
      每次长期雇佣的期限为一周,领袖可以在任何时候解雇这些冒险者。

  冒险者与任务
      不同的冒险者完成任务花费的时间与成功的几率各不相同。
      冒险者的“能力”与任务的“挑战”数值将决定完成任务花费的时间与成功几率。
      “能力”与“挑战”相差5,将无法进行任务。等级过低的冒险者不敢接受,等级过高的冒险在也不会把时间浪费于此。
      能力比挑战低4   成功率:31%     
      能力比挑战低3   成功率:33%     
      能力比挑战低2   成功率:40%   
      能力比挑战低1   成功率:45%     
      能力等于挑战    成功率:50%     
      能力比挑战高1   成功率:64%   
      能力比挑战高2   成功率:77%     
      能力比挑战高3   成功率:81%     
      能力比挑战高4   成功率:93     

      在任务失败时冒险者有20%的几率死亡,挑战每超出能力1则增加5%的死亡率,反之则减少5%(最高40%,最低0)。统治者需要在24小时内花费1.5倍招募费用将其复活,否则他将永远离开你的王国。

  冒险小队的组建
      大多时候,一名冒险者很难独自完成任务,这时你需要根据他们自身的能力组建一个可靠的队伍。
      冒险者类型:物理/法术 进攻/辅助 善良/邪恶 守序/混乱
      搭配增益:物理型冒险者与法术型冒险者组合+1
                进攻型冒险者与辅助型冒险者组合+1
                善良冒险者与邪恶冒险者数量1:1时-1
                守序冒险者与混乱冒险者数量1:1时-1
                全部为善良冒险者+1
                全部为邪恶冒险者+1
                全部为守序冒险者+1
                全部为混乱冒险者+1
      队伍能力值计算公式:个人能力值综合+搭配增益
      冒险小队最多为6人
      #合理的搭配小队可以让你用低廉的价钱完成高难的任务!

  冒险者对王国的影响
      当王国的公会中存在4名冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),王国经济+1
(此后每5名+1)
      当王国的公会中存在3名混乱冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),稳定-1
(此后每2名-1)
      当王国的公会中存在3名守序冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),稳定+1
(此后每2名+1)
      当王国的公会中存在3名善良冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),美誉+1
,恶名-1(此后每2名+1\-1)
      当王国的公会中存在3名邪恶冒险者时(含长期雇佣,不含入狱),美誉-1
,恶名+1(此后每2名11\+1)

     领袖可以将冒险者抓进监狱,如果失败冒险者将逃离王国。(入狱的冒险者不算作公会冒险者总数中)
     抓两名以上的混乱冒险者时稳定+1
     抓两名以上的守序冒险者时稳定-1
     抓两名以上的善良冒险者时恶名+1
     抓两名以上的邪恶冒险者时美誉+1

     当你抓捕的冒险者数量等同于你王国中其他冒险者(含长期雇佣)数量1\2时,你厌恶冒险者的名声将传开,将很少会有冒险者造访你的王国。

   任务类型

 寻宝,调查,护卫,冲突,偷窃,刺杀

 任务分为上述六个类型,一个综合的任务将包含多个任务类型。类型难度分为1~10级,队内至少要有一名或多名队员对应类型能力总值达到任务要求等级才可进行任务。

调查,护卫由拥有善良加成的冒险小队完成时成功几率+5%
刺杀,偷窃由拥有邪恶加成的冒险小队完成时成功几率+5%
« 上次编辑: 2013-09-29, 周日 15:31:30 由 味精 »
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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #1 于: 2013-09-28, 周六 17:52:49 »
国器:

国器是一个新增的物品类型。国器作为王国的一种特殊象征,可能是宗教象征方面亦或是权利象征方面。每个王国只能拥有一件国器。国器是极为稀少难以获得的。国器不仅仅在王国发展数值上有增益,同时将其背景带进王国的风土文化中。若统治者打算接受一件国器,那么意味着他也接受了国器给王国带来的内在变化。
« 上次编辑: 2013-09-28, 周六 18:00:05 由 味精 »
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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #2 于: 2013-09-28, 周六 17:53:06 »
寻求工作的冒险者们

除了上述的规则,这些冒险者就是生活在你王国里的人,根据剧情需要你可以雇佣他们去做任何事,当然是否他们擅长,适合做你交给他们的任务还是有所不同的。

宾利.法纳斯 (能力3 物理进攻 守序善良 擅长:[寻宝2][冲突2][调查1][护卫2] 雇用费:100GP  长期雇用费:180GP)
宾利.法纳斯是名有经验的矮人战士,他从山脉深处的部族里走出来追求刺激的冒险生活。从他脸上的伤疤仿佛能看到那些艰险的战斗,他已经记不清自己杀掉过多少地精,兽人亦或是那些混蛋强盗们。据他自己说,最宝贵的一次冒险经历是他和他的队伍从一个洞口误入到了地下世界,那些黑皮肤的精灵们疯狂的攻击他们,宾利用自己的斧子杀出了一条血路,不过他的队友大多就没这么幸运了。逃回地面后宾利发现只有自己一个人,他的队友或许被杀死或许走散了,总之他在洞口谨慎的等待了3天,没有一个活物走出来。现在的宾利已经老了,尽管装备精良,但眼中已无当年的光彩。他来到这里希望能够找到一些风险小的任务当养老金。
劇透 -   :
种族:矮人
年龄:237
性别:男
职业等级:战士4级
生命骰:34
先攻权:+0
速度:20尺
防御等级:14,接触10,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+9/+8
特性:毒素豁免+2,法术和类法术效果豁免+2,对兽人和地精类攻击检定+1,对巨人类时在防护等级+4, 对岩石或金属相关物品估价检定时2,对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值
豁免:强韧+9,反射+2,意志+3
属性:力量18,敏捷10,体质16,智力13,感知12,魅力8
技能:攀爬+4,平衡+10,逃脱术+6,医疗+7
专长:灵活,竞技,盲斗,猛力攻击
物品:+1矮人重斧,秘银链甲衫,脱逃背心,抗力斗篷+1
阵营:守序善良

赖德  (能力1 物理辅助 混乱邪恶 擅长:[刺杀1][偷窃1][寻宝1]  雇用费:30GP 长期雇用费:50GP)
赖德看上去就是那种街头混混,穿着破旧的麻布衣,乱糟糟的头发,还有那张满是胡子茬似乎从来不洗的脸。瘦小的赖德在街道里长大,身为穷人的他与学习无缘,从小就开始跟街上流氓,恶棍们混在一起。成年后一身恶习的他加入当地某个流氓组织,在固定的地界守保护费,干些小偷小摸的生意等等。直到最近当地的统治者下令召集了一群冒险者清理了这片街道,在混乱中赖德的老大当场毙命,赖德侥幸跑了出来。如今的赖德打起了冒险者行当的注意,他来到冒险者公会希望谋求一份任务,不过大多人对他这种新手能够活过几天表示怀疑。
劇透 -   :
种族:人类
年龄:27
性别:男
职业等级:游荡者1级
生命骰:6
先攻权:+0
速度:30尺
防御等级:10,接触10,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+0/+0
特性:竟然是多才多艺耶!
豁免:强韧+0,反射+3,意志+1
属性:力量10,敏捷13,体质13,智力11,感知12,魅力9
技能:估价+3,平衡+6,逃脱术+6,唬骗+3,解除装置+3,伪造文书+2,收集信息+2,躲藏+3,威吓+2,跳跃+2,聆听+4,潜行+3,开锁+3
专长:灵活,警觉
物品:麻袋,麻绳,破烂的平民服装,铁撬
阵营:混乱邪恶

秋妮莎 (能力2 法术辅助 混乱善良 擅长:[调查2][寻宝1][偷窃1]  雇用费:50GP 长期雇用费:77GP)
秋妮莎是一名金发美女,同时也是一名传统的诗人,她喜欢朗读高雅的诗歌,也喜欢唱那些流行的情歌。第一眼,你就可以从这个开朗的女孩的微笑中看到自信与活力。秋妮莎似乎拥有一种神奇的魔力,她可以让周围的人快乐,让气氛活跃起来。她来到城里已经有些时日,起初她忙着欣赏城内的美景,结交朋友,观赏或是创作诗歌,她喜欢享受生活,享受一些。不幸的是她的钱包并没有她本人这么充实,为了攒够旅行到下一站的资金,她来到了冒险者公会,相信自己可以在其中找到合适的位置。
劇透 -   :
种族:人类
年龄:23
性别:女
职业等级:吟游诗人2级
生命骰:9
先攻权:+2
速度:30尺
防御等级:12,接触10,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+1/+1
特性:吟唱,逸闻知识,破咒曲,迷魂,激发勇气+1
豁免:强韧+0,反射+5,意志+5
属性:力量8,敏捷14,体质10,智力14,感知14,魅力16
技能:估价+7,唬骗+6,解除装置+5,专注+3,交涉+6,伪造文书+6,收集信息+6,躲藏+5,威吓+6,聆听+4,知识(神秘) +5,知识(历史) +5,知识(地方) +5,表演(弦乐器)+7
专长:欺诈,细致
物品:短弓,箭,短剑,皮甲,火把,精制竖笛,蜡烛,墨水,羊皮纸,秋妮莎自创诗集
阵营:混乱善良
法术:幻音术,催眠曲,魔法伎俩

吉拉.琼斯 (能力6 法术辅助 混乱中立 擅长:[调查2][寻宝2][冲突1][刺杀1]  雇用费:300GP 长期雇用费:470GP)
吉拉.琼斯是个喜欢新奇事物的半身人。吉拉的家乡有着悠久的药水调配历史,人们按照祖先们留下的配方,日复一如的调配同样的药水。但吉拉喜欢自己研究新的药水,于是在他的异想天开下不断的发生工房爆炸,毒气泄漏等状况。幸好吉拉的父亲是村长,才幸免被驱除出村。不过吉拉还是调制出了一瓶改变了他命运的药水。当他再次睁开双眼时,感觉到身体的异样,第一次站立时甚至无法保持平衡。药水使他变得更高,更大,比一般的人类还要健壮。这在与世无争的半身人村落来说太稀奇了,最终连父亲也无法忍受他,请他离开家园。吉拉喜欢新的身体,并享受于此,他为了见识到更多新的事物而开始了冒险生涯。
劇透 -   :
种族:半身人
年龄:32
性别:男
职业等级:术士6级/炼金大师2级
生命骰:18
先攻权:+1
速度:30尺
防御等级:12,接触10,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+5/+3
特性:吉拉为中体型,高效炼金,用毒,调配法术药水
豁免:强韧+5,反射+3,意志+7
属性:力量10,敏捷12,体质10,智力16,感知14,魅力15
技能:手艺(炼金)+14,估价+12,专注+9,知识(神秘)+11,使用魔法装置+10
专长:调制药水,战斗施法,钢铁意志
物品:迷踪药剂,千里眼油,自然药剂,必死液体,圣域术药水,精制匕首
阵营:混乱中立
法术:解除魔法,火球术,风墙术,魅影陷阱,鹰之威仪,粉碎音波,蛛网术,强酸箭,油腻术,法师
护甲,坐骑术,通晓语言,魅惑人类,魔法飞弹

强攻者(能力7 物理进攻 混乱中立 擅长:[冲突4][护卫3]  雇用费:350GP 长期雇用费:500GP)
强攻者来自于北方大路的某个兽人部落。在他的部落里并没有给彼此取姓名的习惯,只有一些出众的兽人会被授予外号。强攻者这个名字因为其英勇善战而获得,但他获得这个名字不久后他的部落在一次不理智的屠杀中被埋伏反缴。强攻者被奴隶贩子卖到了地下角斗场,在连续赢了17场以后,他的名字已让所有观众耳熟能详。经营者感觉到强攻者那无穷的力量,如果让其死了太过可惜,于是便让强攻者作为他的护卫。几个月后地下角斗场的经营者因为抓了一个冒险者做他的努力而不幸被他的队伍攻击。最后,在冒险者和经营者之间,他没有保护这个让他成为奴隶的人,而是任由冒险者处置了经营者。很幸运冒险者小队赏识强攻者的力量,便强攻者加入他们的队伍。强攻者拒绝了所有人为他取的的名字,他认为能够代表他的只有强攻者这三个字。
劇透 -   :
种族:兽人
年龄:36
性别:男
职业等级:野蛮人5级/战士3级
生命骰:79
先攻权:+3
速度:30尺
防御等级:17,接触10,措手不及10
基本攻击/ 擒抱:+14/+5
特性:快速移动,文盲,狂暴 2次/天,直觉闪避,精通直觉闪避,黑暗视力60英尺,强光敏感
豁免:强韧+11,反射+5,意志+2
属性:力量20,敏捷16,体质18,智力8,感知10,魅力7
技能:侦察+5,生存+6,跳跃+7,翻滚+7
专长:猛力攻击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞
物品:+1血光战斧,精制链甲
阵营:混乱中立
« 上次编辑: 2013-09-30, 周一 00:52:05 由 味精 »
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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #3 于: 2013-09-29, 周日 11:12:13 »
风行者带着曾经的冒险伙伴一起进入了冒险公会
“这公会是最近我们这新开的 , 让我想起了当年第一次见面的地方呢”
说着 去看了一眼公告栏

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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #4 于: 2013-09-29, 周日 15:30:20 »
风行者带着曾经的冒险伙伴一起进入了冒险公会
“这公会是最近我们这新开的 , 让我想起了当年第一次见面的地方呢”
说着 去看了一眼公告栏

这个地方真是有够破的,公告板上的泛黄的纸张随风摆动.看来国内的冒险者并不多。
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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #5 于: 2013-09-29, 周日 15:32:28 »
风行者带着曾经的冒险伙伴一起进入了冒险公会
“这公会是最近我们这新开的 , 让我想起了当年第一次见面的地方呢”
说着 去看了一眼公告栏

这个地方真是有够破的,公告板上的泛黄的纸张随风摆动.看来国内的冒险者并不多。
阿 看起来果然没多少人呢
说着一行人找了个地方随便坐了下来

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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #6 于: 2013-09-29, 周日 15:35:24 »
阿 看起来果然没多少人呢
说着一行人找了个地方随便坐了下来

尽管你们已经很随便的在找凳子,不过所有凳子上都布满了灰尘,害得你们不得不浪费自己的抹布。
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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #7 于: 2013-09-29, 周日 17:08:28 »
几人坐了下来 静静的观看了半天 然后就离开了

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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #8 于: 2013-09-30, 周一 00:53:09 »
新的一周,吉拉.琼斯 和 强攻者 来到了达拉希尔的冒险者公会。
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Re: 冒险者公会[测试]
« 回帖 #9 于: 2013-10-09, 周三 10:55:46 »
风行者的手下在冒险者工会找到了安妮
向她传达了巡查局长的关于她无故离开的不满 和要求她遵守王国的法律
“现在已经够乱了 请不要再添麻烦了”
要求她填写一份问卷调查 并保证不闹事
顺便要求她有空回巡查局和局长谈谈
« 上次编辑: 2013-10-09, 周三 11:00:20 由 phb1989 »