熄灭视野(DARKENED EYES) 威能 2
黑暗 变化施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;
目标 一个生物
持续时间 1轮或1分钟
你让1个生物的视野充满黑暗,法术的效果取决于强韧豁免结果。目标对此法术获得耐受状态。
成功 在1轮的时间中,目标失去黑暗视觉,得到昏暗视觉。如果它没有黑暗视觉,它失去昏暗视觉。
大成功 目标不受影响。
失败 如同成功,但持续1分钟。
大失败 如同失败,但目标失去黑暗视觉和昏暗视觉。如果它两者都没有,它目盲1分钟。
黑暗术(DARKNESS) 法术 2
黑暗 塑能施法 [[A]]材料施法,[[A]]语言施法,[[A]]姿势施法
距离 120尺;
范围 20尺爆发
持续时间 1分钟
一层无法渗透的黑暗的遮挡使得光线在区域内不能散发。这会使得环级等同于此法术或更低的魔法光源的效果被压制。光线无法穿过区域,所以区域内的生物无法看到外面的情况。从外部来看,这个区域呈现为一个纯粹黑暗的球体。
升阶(4环) 即使是拥有黑暗视觉的生物(但超暗视觉不在此列)视被法术的黑暗所笼罩的目标为隐蔽。
黑暗视觉(DARKVISION) 法术 2
预言施法 [[A]]语言施法,[[A]]语言施法
持续时间 1小时
你获得黑暗视觉。
升阶(3环) 法术的距离变为接触,目标为1个生物。
晕眩术(DAZE) 戏法
惑控 戏法 心灵施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;
目标 1个生物
持续时间 1轮
你使目标心智混乱,效果由它的意志豁免决定。
成功 目标不受影响。
失败 目标措手不及。
大失败 目标措手不及并获得缓慢1。
炫目闪光(DAZZLING FLASH) 威能 2
塑能 光施法 [[A]]材料施法, [[A]]语言施法
区域 20尺锥
你举起你的圣徽,创造出令人目眩的闪光。在这个区域内的生物进入目眩或目盲状态,取决于它们的强韧豁免。
成功 目标目眩1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标在进行下个动作时视为目盲,并目眩1分钟。
大失败 目标目盲2轮,并目眩1小时。
耳聋(DEAFNESS) 法术 2
死灵施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 1个生物
目标失去它的听力,法术的效果取决于强韧豁免结果。此外,目标对此法术获得耐受状态。
成功 目标耳聋1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标耳聋10分钟。
大失败 目标永久性耳聋。
死亡丧钟(DEATH KNELL) 法术 2
攻击 死亡 死灵施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;
目标 1个0HP的生物
你将一个处于死亡边缘的生物杀死,法术效果取决于它的意志豁免结果。如果这让它死亡,你得到10点临时HP,在接下来的10分钟中得到攻击和伤害检定上的+1状态加值。
成功 目标的濒死层级增加1。
大成功 目标不受影响。
失败 目标死亡。
防死结界(DEATH WARD) 法术 5
防护施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;
目标 一个接触到的生物
持续时间 1分钟
目标得到对于负能量的保护。它在抵抗死亡和负能量效果的豁免上得到+4的状态加值,得到负能量抗力10,并压制无力状态的效果。
斩杀号令(DEATH’S CALL)威能 2
死灵施法 [[R]]语言施法;触发 你使一个敌人的HP降到0
你得到等同于该敌人等级的临时HP,若该敌人为不死生物,你得到等同于它等级的两倍的临时HP。它对此法术获得耐受状态。临时HP会维持1分钟。
傲慢妄想(DELUSIONAL PRIDE) 威能 2
情感 惑控 精神施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 1个生物
持续时间 见下文
你压迫目标的自尊心,让它因酸葡萄心理合理化自己的失败。它在重试一项在持续时间中失败的技能检定时有-2的状态罚值。在它的回合,若它第一次攻击失败,它在攻击上承受-1的状态罚值,若前两次攻击失败,承受-2的状态罚值。法术持续时间取决于它的意志检定结果。此外,目标对于此法术获得耐受状态。
成功 效果持续1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 效果持续10分钟。
大失败 效果持续24小时。
毁灭灵光(DESTRUCTIVE AURA) 威能 2
塑能施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 10尺灵光
持续时间 1分钟
在此灵光的范围能,生物(包括你)的抗力下降1。
升阶(+2) 抗力额外下降1。
毁灭战吼(DESTRUCTIVE CRY) 威能 1
塑能施法 [[A]]语言施法
需求 你的上一个动作是造成了伤害的击打动作
你高呼荣光,并造成等同于你等级的额外伤害。
侦测阵营(DETECT ALIGNMENT) 法术 1
侦测 预言施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺灵光
当你感知到阵营灵光时,你的眼睛闪烁起光芒。选择混乱、邪恶、善良、守序四个阵营之一,侦测此阵营的灵光。除了是否存在灵光之外,你不会收到其他任何信息。你可以选择不侦测你已经知道具有该阵营的生物。
只有6级或以上等级的神术施法者、不死生物、外层位面生物具有阵营灵光。
侦测魔法(DETECT MAGIC) 戏法
预言 戏法 侦测施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺灵光
你发射一股魔法脉冲来检测魔法的存在。除了是否存在魔法之外,你不会收到其他任何信息。你可以选择忽略已知的魔法,比如你和盟友的魔法物品和法术。
你只能侦测到等级低于侦测魔法等级的幻术魔法。然而,具有幻术灵光但在外观上没有欺骗性的物品(例如隐形药水)通常会被正常地侦测到。
升阶(3环) 你可以知道侦测范围中最高等级的魔法效果的法术学派。假如有多个同等强度的效果,由GM决定你能知晓哪个。
升阶(4环) 如同3环一般,但你还可以指出最高级魔法的位置。虽然无法获知精确的方位,但你可以将范围缩小到5尺立方之内。如果魔法效果的影响区域更大,则你只能确定离你最近的那个格子。
侦测毒性(DETECT POISON) 法术 1
侦测 预言施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 一个物品或生物
你检测1个生物或一个物品是否是有毒的。你无法确定目标因何缘故具有毒性,也无法知道毒素的种类。特定的物质如铅或酒精也是毒素,并且能遮掩其他的毒素。
升阶(2环) 你能知道毒素的数量和种类。
侦测探知(DETECT SCRYING) 法术 4
侦测 预言施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺灵光
持续时间 10分钟
你侦测此区域内探知效果的存在。如果侦测探知的环级高于探知效果的环级,你可以一瞥进行探知的生物并得知它距离你精确的距离和方向。
升阶(6环) 法术持续时间增加到24小时。
次元门(DIMENSIONAL DOOR) 法术 4
咒法 传送施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺
你将你自己和任何你穿戴或持有的物品从你现在所在的位置立即传送到在法术范围内你能看到的任意一个未被占据的空间。如果这会传送另外1个生物——即使你用一个次元容器容纳它——这个法术会失败。
升阶(5环) 法术的距离增加到1英里。你无需能够看到你的目的地,只要你曾经在过去到过那里,并且知道它相对你现在所在的位置和距离。
次元锚(DIMENSIONAL ANCHOR) 法术 4
防护施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 1个生物
持续时间 见下文
你干扰目标在次元之间移动的能力。目标免疫任何传送效果和能使目标移动到另一个位面的效果。法术持续时间由它的意志豁免结果决定。
成功 法术的效果持续1轮。
大成功 法术没有效果。
失败 法术的效果持续1分钟。
大失败 法术的效果持续1小时。
次元锁(DIMENSIONAL LOCK) 法术 7
防护施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;
区域 30尺爆发
持续时间 1天
你创造出一道闪烁着微光的屏障,阻止任何会进出此区域的传送效果和位面旅行,包括具有次元空间的物品(如次元袋)。次元锁阻止任何将怪物召唤进此区域的尝试,但不会阻止召唤结束时怪物离开。
次元步(DIMENSIONAL STEPS) 威能 4
咒法 传送施法 [[A]]姿势施法
距离 10尺或更多
你传送最多10尺,你对目标地点必须有视觉线。
如果你有多余的法术点,你可以增加1法术点的消耗以增加传送的最大距离10尺。
升阶(6环) 基础距离和距离增量变为15尺。
升阶(8环) 基础距离和距离增量变为20尺。
恐龙形态(DINOSAUR FORM) 法术 4
变形 变化施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直至解消
你变形成一个大型猛兽的战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。在你原来具有的特征之外,你还视为动物。你的装备融入到你的身体中,你的装备的常驻能力(constant ability)仍然起效,但你无法激活它们。变形后,你得到下列能力:
·AC25(TAC22),无视装甲罚值和速度降低。
·一个或更多的天生武器攻击,这也是你唯一能够进行的攻击类型。你视为对它们受训。你的攻击加值是+14;你的伤害加值是+9;攻击加值和伤害加值是基于力量的。
·15点临时HP(当你处于此形态时)。
·昏暗视觉和灵敏嗅觉。
·运动技能检定加值为+14,除非你自己的加值更高。
这些特殊的数据仅能够被罚值、环境加值和状态加值所调整。战斗形态下你无法施法,说话或使用大部分具有操纵(manipulate)特征、需要手来进行的动作(若有疑问,由GM决定),你可以以一个专注动作解消这个法术。
如果你准备这个法术,从下列选项中选择一个。你得到该选项所列出的攻击、速度和特殊能力。你可以选择特定种类的动物(如以异龙取代恐龙)。这没有体型上或数据上的效果。
·甲龙 速度25尺;AC +1状态加值,但TAC无此加值;尾(反手,10尺触及),
伤害2d6钝击;脚,
伤害2d6钝击。
·鳃恐龙 速度25尺;尾(触及15尺),
伤害2d6钝击;脚,
伤害2d8钝击。
·恐爪龙 速度40尺;爪(轻便),
伤害2d4穿刺外加1点持续流血伤害;咬,
伤害1d10穿刺。
·剑龙 速度30尺;尾(触及10尺),
伤害2d8穿刺。
·三角恐龙 速度30尺;角,
伤害2d8穿刺,重击附加1d6持续流血伤害;脚,
伤害2d6钝击。
·暴龙 速度30尺;咬(致死,触及10尺),
伤害1d12穿刺;尾(触及10尺),
伤害1d10钝击。
升阶(5环) 你的战斗形态变为超大型,你的攻击有15尺的触及,或20尺(若最初为15尺)。你的数据是AC27(TAC25);攻击加值为+16,伤害加值为+6,并将伤害骰数翻倍;20临时HP;运动+17。
升阶(7环) 你的战斗形态变为巨型,你的攻击有20尺的触及,或25尺(若最初为15尺)。你的数据是AC33(TAC29);攻击加值为+23,伤害加值为+18,并将伤害骰数翻倍;25临时HP;运动+24。
末日丧歌(DIRGE OF DOOM) 戏法
戏法 乐章 情感 惑控 恐惧 精神施法 [[A]]语言施法
区域 30尺灵光
持续时间 1轮
此区域内的敌人得到恐惧2的状态,只要他们留在此区域内,他们无法降低恐惧的级别。
无影无踪(DISAPPEARANCE) 法术 8
听觉 幻术 视觉施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法
距离 接触;
目标 1个生物
持续时间 10分钟
目标变为不可见,并完全不会发出声音。这无视所有形式的盲感和盲视。
辨识谎言(DISCERN LIES) 法术 4
预言 精神 揭示施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法
持续时间 10分钟
你在辨识谎言的察觉检定上获得+4状态加值。
感知位置(DISCERN LOCATION) 法术 8
侦测 预言施法 10分钟(材料,姿势,语言)
距离 无限制;
目标 1个生物或物品
你得到目标的精确位置(包括建筑物,社区,国家)以及所存在的位面。
要用这个法术找到1个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品,或有它身体的一小块。要找到一件物品,则你必须至少碰触过它一次或有它的碎片。感知位置无视更低环的防护侦测与预言的法术。
解离术(DISINTEGRATE) 法术 6
塑能施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;
目标 1个生物或一个无主物品
你对你的目标射出一道绿色的射线。进行一次远程接触攻击检定,你造成12d10的伤害,目标必须尝试一次强韧检定。若你重击,检定结果视为比所得到的结果差一级。一个HP被降低到0的生物被解离为粉末;装备会被保存下来。
你击中的物品会被摧毁(无豁免),无视其硬度,除非它是一件神器或同等程度地难以摧毁。施展一次法术只能摧毁体积不多于10尺立方的物体。此法术自动摧毁任何力场效果,如力墙术。
成功 目标受到一半伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害。
升阶(+1) 伤害增加2d10。
裂解术(DISJUNCTION) 法术 9
防护施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;
目标 1个魔法物品
爆裂的能量将目标解体。你对它进行一次解除检定,若你的尝试成功,它1周之内无法被激活。若你大成功,它被摧毁。若它是神器或类似的物品,你自动失败。
解除魔法(DISPEL MAGIC) 法术 3
防护施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;
目标 一个法术效果或无主魔法物品
对目标进行一次解除检定。若你对一个法术效果的检定成功,你解除它的效果。若你对一个魔法物品的检定成功,该物品变为与它同类型的普通物品10分钟。这不会改变物品的品质。若它是神器或类似的物品,你自动失败。
打击死灵(DISRUPT UNDEAD) 戏法
死灵 正能量施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 60尺;
目标 1个不死生物
你将能量灌注入目标。你造成1d10点正能量伤害;
目标需进行一次强韧豁免。升阶将增加伤害。
成功 目标受到一半伤害。
大成功 目标不受伤害。
失败 目标受到全额伤害。
大失败 目标受到双倍伤害并获得衰弱1 1轮。
升阶(3环) 伤害提升至1d10+施法属性加值。
升阶(5环) 伤害提升至2d10+施法属性加值。
升阶(7环) 伤害提升至3d10+施法属性加值。
升阶(9环) 伤害提升至4d10+施法属性加值。
毁灭武器(DISRUPTING WEAPONS) 法术 1
死灵 正能量施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 解除;
目标 至多2个武器,每个必须为无主物品,或被你或自愿的盟友所持有
持续时间 1分钟
目标的攻击对不死生物造成额外1d4正能量伤害。
升阶(3环) 目标武器数量上限上升为3,伤害变为2d4。
升阶(5环) 目标武器数量上限上升为4,伤害变为3d4。
神圣灵光(DIVINE AURA) 法术 8
防护施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 10尺灵光;
目标 位于灵光内的盟友
持续时间 专注,至多1分钟
神圣的力量保护着目标,当他们处于法术区域中时,给予他们AC和豁免上的+1状态加值。
在混乱、邪恶、善良和守序中选择一个。如果你选择了混乱,法术得到守序特征,以此类推。此加值对于你所选择的阵营的生物做出的攻击和创造的效果增加到+2。此加值对于该阵营生物施展的直接控制目标的效果,以及该阵营的召唤生物的攻击增加到+4。
当该阵营的生物使用近战攻击击中目标时,它必须进行一次意志检定,失败则目盲一分钟。在此段时间中,它对所有形式的神圣灵光获得耐受状态。
每轮你第一次专注于此法术时,灵光的半径增加10尺。
神圣裁决(DIVINE DECREE) 法术 7
塑能施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 40尺;
区域 40尺灵光
持续时间 见下文
你说出与你的信仰相对应的强有力词句。选择一个你的神祗拥有的阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。若你没有信仰的神祗,或你的神祗是绝对中立阵营,你无法施展此法术。你对区域内的生物造成7d6伤害;每个生物必须进行一次意志检定。阵营与该阵营相符的生物不受影响。阵营既非相符也非相同的生物不会承受伤害之外的影响,并视他们的豁免检定结果比实际结果好一级。
成功 生物受到一半伤害
大成功 生物不受影响
失败 生物受到全额伤害,并得到无力2的状态1分钟。
大失败 生物受到双倍伤害,并得到无力2的状态1分钟。10级或更低等级的生物必须在进行一次豁免检定。若失败,它麻痹1分钟;若大失败,它死亡。若你在你的本位面,大失败的生物被放逐,如同在放逐术中豁免检定大失败。
升阶(+1) 伤害增加1d6,大失败下需要二次检定的生物的等级上限提升2。
神圣鼓舞(DIVINE INSPIRATION) 法术 8
惑控 精神施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 接触;
目标 一个自愿生物
你将精神能量灌注入目标,回复它的魔法,若它是准备施法者,它回复一个6环或更低环的本日已施放法术,可再次使用该法术。若它是自发施法者,它回复一个6环或更低环的法术位。
神力传导(DIVINE VESSEL) 威能 1
惑控施法 [[F]]姿势施法;触发 你施展一个以单一盟友为目标的非戏法法术
向触发威能的法术添加1个姿势施法动作。它的目标在豁免检定上得到+1状态加值,只要触发威能的法术持续生效,且你在此法术上维持专注(至多1分钟)。若此法术原本就需要专注,你可以用同一个专注动作维持该状态加值。
神圣防护(DIVINE WARD) 威能 1
防护施法 [[R]]姿势施法;触发 距离内的盟友受到伤害
距离 30尺
你将不高于两倍你等级的伤害重导至你身上。你代替触发威能的盟友承受伤害。你的免疫、抗力、弱点等不会作用在重导来的伤害上。若造成伤害的效果具有增益(enhancement)或会赋予状态,你不会受到它们的影响;你的盟友仍然会承受该效果带来的增益或状态,即使你将所有的伤害重导到自己身上。
神怒(DIVINE WRATH) 法术 4
塑能施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;
区域 20尺爆发
选择你的神祗所具有的阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。若你没有信仰的神祗,或你的神祗是绝对中立阵营,你无法施展此法术。你对区域内(译者注:原文未标明进行何种豁免检定)的生物造成4d8伤害。阵营与该阵营相符的生物不受影响。阵营既非相符也非相同的生物视他们的豁免检定结果比实际结果好一个等级。
成功 生物受到一半伤害。
大成功 生物不受伤害。
失败 生物受到全额伤害,恶心1。
大失败 生物受到全额伤害,恶心2,缓慢1(当恶心状态存在时)。
升阶(+1) 伤害增加1d8。
预言家之眼(DIVINER’S SIGHT) 威能 1
专注 预言 幸运施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 一个自愿生物
持续时间 你的下一轮结束或直至解消
你窥见目标的未来。投一个d20,。当目标进行察觉检定、豁免检定或技能检定时,它可以不投d20而使用你投出的结果,这样做的话法术会解消。重新施放它会解消任何已经存在的预言家之眼。
支配术(DOMINATE) 法术 6
惑控 精神施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 一个类人生物
持续时间 1天,或直至解消
你控制了目标,强迫它服从你的指令。如果你发出明显的自我毁灭指令,目标在你发出新指令前不会行动。法术的效果取决于它的意志检定结果。
成功 因与你的命令斗争得到缓慢1状态1轮。
大成功 目标不受影响。
失败 目标听从你的指令,但在它的每一轮结束时都可以尝试一次新的豁免检定。若成功,法术解消。
大失败 如同失败,但仅当你给予目标违反它本性的指令时才允许进行新的豁免检定,如杀死它的盟友。
升阶(9环) 你能够以非类人生物为目标
降雨(DOWNPOUR) 威能 2
塑能施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 120尺;
区域 20尺爆发
持续时间 1分钟
你唤来一场大雨。雨会熄灭非魔法的火焰。在这个区域内的生物得到隐蔽和目眩状态。它们得到火焰抗力4。弱点为水的生物在此区域内结束它们的回合时,受到等同于它们弱点的伤害。
升阶(+1) 火焰抗力增加2。
龙息术(DRAGON BREATH) 威能 3
塑能施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 30尺锥或60尺线
你从口中喷吐出能量,造成5d6伤害。法术的区域,伤害类型和豁免检定取决于你的血脉所属的龙的种类。法术得到与其伤害类型相符的特征。
龙的种类 | 区域和伤害类型 | 豁免检定 |
黑龙或赤铜龙 | 60尺线,强酸 | 反射 |
蓝龙或青铜龙 | 60尺线,电击 | 反射 |
黄铜龙 | 60尺线,火焰 | 反射 |
绿龙 | 30尺锥,毒素 | 强韧 |
金龙或红龙 | 30尺锥,火焰 | 反射 |
银龙或白龙 | 30尺锥,寒冷 | 反射 |
在影响区域中的每个生物必须进行一次豁免检定。
成功 生物受到一半伤害
大成功 生物不受影响
失败 生物受到完整伤害
大失败 生物受到双倍伤害
升阶(+1) 伤害增加1d6。
龙爪(DRAGON CLAWS) 威能 1
化形 变化施法 [[A]]语言施法
持续时间 1分钟
尖利的爪子从你的指尖冒出。它们是具有轻便(agile)和灵巧(finesse)特征的徒手攻击,且你对它们受训。它们造成1d4的挥砍伤害和1d4类型由你血脉所属的龙的种类决定的伤害。鳞片也会复盖你的部分身体,给予你对相同类型伤害的抗力5(见下表)。
龙的种类 | 伤害类型 |
黑龙或赤铜龙 | 强酸 |
蓝龙或青铜龙 | 电击 |
黄铜龙 | 火焰 |
绿龙 | 毒素 |
金龙或红龙 | 火焰 |
银龙或白龙 | 寒冷 |
升阶(3环) 龙爪被视为+1魔法武器;伤害抗力7。
升阶(5环) 龙爪被视为+2魔法武器;伤害抗力10。
升阶(7环) 龙爪被视为+3魔法武器;伤害抗力12。
升阶(9环) 龙爪被视为+4魔法武器;伤害抗力15。
巨龙形态(DRAGON FORM) 法术 6
变形 变化施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟或直至解消
你变为大型龙类的战斗形态。你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。在你原来具有的特征之外,你还视为龙类。你的装备融入到你的身体中,你的装备的常驻能力(constant ability)仍然起效,但你无法激活它们。变形后,你得到下列能力:
·盲感60尺和黑暗视觉。
·运动加值+20,除非你自己的加值更高。
·AC27(TAC24),无视盔甲罚值和速度降低。
·10点临时HP(当你处于此形态时)。
·对你喷吐武器伤害类型的伤害抗力10。
·速度40尺,飞行速度100尺。
·一个或更多近战天生武器攻击,这也是你唯一能够进行的攻击类型。你视为对它们受训。你的攻击加值是+20;你的伤害加值是+6;攻击加值和伤害加值是基于力量的。
·你可以花费2个动作来激活一种喷吐武器。在DC24的豁免检定上成功的生物受到一半伤害,大成功则不受伤害。此豁免检定是反射检定,除非在下文的特殊能力描述中有不同的说明。一旦激活,你的喷吐武器在1d4轮内不能再次使用。你的喷涂武器属于奥能爆发(arcane evocation),并具有相应的伤害特征。喷吐武器的范围、伤害、伤害类型取决于你所选择的特定龙类形态(见下文)。
这些特殊的数据仅能够被罚值、环境加值和状态加值所调整。战斗形态下你无法施法,说话或使用大部分具有操纵(manipulate)特征、需要手来进行的动作(若有疑问,由GM决定),你可以以一个专注动作解消这个法术。
如果你准备这个法术,从下列选项中选择一个。你得到该选项所列出的攻击、移动类型和特殊能力。
黑龙 游泳60尺;咬,
伤害1d12穿刺,附加2d6酸;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;角(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器60尺线,11d6酸。
蓝龙 掘地20尺;咬,
伤害1d10穿刺,附加1d12电击;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;角(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器80尺线,6d12电击。
绿龙 游泳40尺;非魔法的树林(foliage)不视为困难地形,咬,
伤害1d12穿刺,附加2d6毒素;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;角(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,10d6毒素(强韧豁免)。
红龙 无视烟雾引起的隐蔽;咬,
伤害1d12穿刺,附加2d6火焰;爪(轻便),
伤害3d6挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;角(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,10d6火焰。
白龙 冰面攀爬25尺;咬,
伤害2d6穿刺,附加2d6寒冷;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;角(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,10d6寒冷。
黄铜龙 掘地20尺;咬,
伤害2d8穿刺,附加2d4火焰;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;尖刺(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器60尺线,15d4火焰。
青铜龙 游泳40尺;咬,
伤害1d10穿刺,附加1d12电击;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;翼(触及10尺),
伤害2d8钝击;喷吐武器80尺线,6d12电击。
赤铜龙 石面攀爬25尺;咬,
伤害1d12穿刺,附加2d6酸;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;翼(触及10尺),
伤害2d8钝击;游泳60尺;喷吐武器60尺线,10d6酸。
金龙 游泳40尺;咬,
伤害1d12穿刺,附加2d6火焰;爪(轻便),
伤害3d6挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;角(触及10尺),
伤害2d8穿刺;喷吐武器30尺锥,6d10火焰。
银龙 云上行走;咬,
伤害1d12穿刺,附加2d6寒冷;爪(轻便),
伤害2d10挥砍;尾(触及10尺),
伤害2d10钝击;喷吐武器30尺锥,8d8寒冷。
升阶(8环) 你的战斗形态变为超大型,你的飞行速度增加20尺,你的攻击具有10尺触及(15尺若最初为10尺)。你的数据是运动+26;AC34(TAC30);15临时HP;攻击加值+26,伤害加值+12;喷吐武器DC30;喷涂武器伤害+14。
龙翼(DRAGON WINGS) 威能 5
化形 变化施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
持续时间 1分钟
坚固的翅膀从你的背后伸展开,给予你60尺飞行速度。当持续时间结束时,若你拥有法术点,你可以花费1法术点来增加持续时间1分钟。法术结束时,你漂浮着落到地上,如同羽落术的效果。
如果你拥有法术点,你能够增加1点法术点花费得到龙爪的效果(当龙翼存在时)。
升阶(7环) 持续时间增加到10分钟。花费法术点可使持续时间增加5分钟。
恐惧灵光(DREAD AURA) 威能 4
惑控 情感 恐惧 精神施法 [[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
区域 以你为中心的30尺灵光
持续时间 1轮
你散发出恐怖的灵光。在此区域内的敌人恐惧1并无法降低此状态层级。
若你拥有法术点,你可以花费1法术点以专注于此法术并增加它的持续时间,至多为1分钟。
梦境会议(DREAM COUNCIL) 法术 8
幻术 精神施法 10分钟(姿势,语言)
距离 位面;
目标 至多12个生物,你必须自己见过它们并且知道它们的名字
持续时间 1小时
在施展法术后,所有的目标——包括你——可以立即进入睡眠。若任何1个生物选择不进入睡眠,法术结束。入睡者进入一个共享的梦境,它们可以彼此沟通,就像在同一个房间中一样。醒来时,目标会离开共享的梦境。若所有的目标都醒来,法术解消。
梦境传讯(DREAM MESSAGE) 法术 3
惑控 精神施法 10分钟(姿势,言语)
距离 位面;
目标 1个生物,你必须自己见过它并知道它的名字
持续时间 1天或直至解消
你将一条讯息送入目标的梦境。讯息是单向的,长度至多为1分钟的演讲(大约150词)。如果目标入睡,它马上接收到讯息。若它没有,它在它下一次入睡时接受到信息。一旦它接收到信息,法术解消,而你知道讯息被传达了。
升阶(4环) 你能够最多把10个生物作为目标,你必须自己见过它们并知道它们的名字。你必须对它们传达同一条讯息。每个生物都接收到信息后,法术解消。
梦境训练(DREAMING POTENTIAL) 威能 2
惑控 精神施法 10分钟(材料,姿势,言语)
距离 接触;
目标 1个自愿的入睡生物
持续时间 8小时
你将目标带入一个清醒梦,在那里它能够在变幻的梦境背景中探索它自己的无限潜能。若它睡眠了8小时,没有被打扰,当它醒来时,它可以被视为花费了一天进行休整期重训,虽然若重训需要指导者或特定的它无法在梦中获得的知识,它无法使用梦境训练来重训。
死亡伪装(DROP DEAD) 法术 5幻术 视觉 施法 [[R]]姿势施法;触发 一个法术距离内的生物被敌人的攻击击中
距离 120尺;
目标 1个生物
持续时间 专注,至多1分钟
目标看上去倒下并死亡,虽然实际上它进入不可见状态。
镜像之敌(DUPLICATE FOE) 法术 7
咒法施法 [[A]]材料施法,[[A]]姿势施法,[[A]]语言施法
距离 30尺;
目标 一个等级为16或以下的敌人
持续时间 专注,至多1分钟或直至解消
你试着创造一个敌人的副本。目标可以进行一个强韧检定来中断这个法术。副本会出现在一个与目标相邻的未被占据的格子中,具有目标的攻击加值,AC,豁免检定加值,察觉和技能加值,但它只有70HP,而且不具有目标的特殊能力,包括免疫、抗力和弱点。它没有除了武器的增强符文(potency runes)以外的魔法物品。
副本得到仆从特征,而且它只能进行击打(strike)和迈步(stride)动作。它的击打造成目标的正常伤害但不应用附加效果,因为它不具有特殊能力。当它的HP降低到0时,法术自动结束。
副本会尽其所能地供给你的敌人。你能够如同命令仆从(Command a Minion)一样命令它,作为你专注动作的一部分,但GM决定它是否听从你的命令。
副本是不完美的,所以在每一轮它完成所有的行动后,会失去8d6HP。它不是活着的生物,无法以任何方式重新获得失去的HP。
成功 副本的击打只造成一半的伤害,而且在它做出行动后的第二轮结束的时候会被摧毁。
大成功 你无法创造该副本。
失败 副本如同描述一般运作。
升阶(+1) 你能够作为目标的生物的等级上升2。副本多出10HP,并在每轮再失去1d6HP。