作者 主题: 【颅骨与镣铐】备团帖  (阅读 5727 次)

副标题:

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【颅骨与镣铐】备团帖
« 于: 2018-11-15, 周四 10:35:12 »
前言

《颅骨&镣铐》是一本海盗主题的冒险之路,除了经典的海盗元素(攻击海上船只,袭击沿海定居点,海战,挖掘埋藏的宝藏,被困在荒岛上,幽灵船,风暴,海蛇,沉船)之外,同时也是一个相对封闭,补给困难的团(暗示造物,需房规),更是一个法律难以触及,船长独裁,恶棍成群,极度混乱偏向邪恶的冒险。

第一本的第一节尤为明显,无论你们过去有着多么辉煌的背景,都因为用了下毒的酒菜而昏迷,被海盗捕奴队绑上一艘名为“苦艾号”的海盗船,成为船上最底层的船员。吃着最差的食物,干着最沉重的苦力活,一不小心就会被鞭打,周围的船员都包藏祸心,只有同为天涯沦落人的队友遥望相助。你们会如同主角一样被反派欺压,进入生命中最为黑暗的时光,看不见生的希望。但你们又必须倔强地活下来,期待那一缕阳光穿透层层黑暗,照向你们千疮百孔的内心。

这!就是你们最开始的处境。希望你们不要把先抑后扬的虐主剧情当作DM的针对与恶意,希望你们能信任我,信任这本AP,信任美好的未来。

然而DM在第一本第一节把你们折磨够后,就永远地坑团了!哈哈哈哈哈!

写卡的时候请务必先思考,为什么呆在船上,为什么想当海盗。再考虑怎么上船的事情

模组简介:
剧透 -   :
成为海贼王颅骨与镣铐
欢迎来到《颅骨与镣铐》冒险之路,海盗是格拉里昂海洋的规则,在海洋里肆意劫掠,恶名远扬!在这个月的冒险,《苦艾号叛乱》中,PC发现自己成为不情愿的海盗成员。这次冒险的假设是,PC都在危险港,镣铐群岛的首都,他们与一个海盗壮丁队(Press Gang:转化一个无能的俘虏去做干粗活的低等海盗.)发生了冲突。第二天早上,他们在海盗船“苦艾号”(Wormwood)的船舱里醒来,这是冒险的开始。“颅骨与镣铐玩家指南”(Parzo.com免费提供)中展示的战役背景为PC们提供了描述他们被捕情况的楔子。从一开始就管理好玩家对这个冒险之路的期望是很重要的。最重要的是,他们应该都想扮演海盗。这些PC来到危险港成为海盗,赚大钱,受到众人崇拜,过着声名远扬——也许是声名狼藉的海上生活。他们可能是坏蛋,他们会不假思索地割开喉咙,也可能是绝妙的传奇冒险者,带着赤忱之心在公海上寻找名望和荣耀。不管他们选择什么路线,海盗都应该在他们的血液中。这并不意味着玩家不能扮演善良的角色,但他们应该是坏蛋,对掠夺和公海冒险更感兴趣,而不是英雄行为和拯救世界。

经典元素:攻击海上船只,袭击沿海定居点,海战,挖掘埋藏的宝藏,被困在荒岛上,幽灵船,风暴,海蛇,沉船。

特点:
沙盒游戏,不用像拥王者一样记账;
满地集群;(第一本就有免疫武器伤害的微型集群
邪恶和中立阵营;没有帕,只有反啪
旅行,建立基地
苦力点规则

一个有趣的长团需要DM和PC齐心协力,共同建设和谐社会。为了增加PC的积极性,特此设立苦力点规则

苦力点获取方式
  • 协助城主的翻译(1-3点)
  • 身临其境的战报(每本1点保底,高质量1点)
  • 默默付出的团务(每本1点保底,额外工作1点)
  • 令人惊艳的扮演(1点)
  • 其他

苦力点的用途
  • 扭曲之力(将后续loot等价兑换指定物品 每件1点)
  • 大难不死(无论负多少血均-1血稳定,自己1点,别人2点)
  • 迅捷爆发(在你的行动轮外插入一个动作,直觉动作1点,移动动作2点,标动和全回合爆不出来)
  • 开启部分PFS禁用资源(点数不定)
  • 开放升级特殊魔法武器/可额外位置升级(消耗等于次数的苦力点,第一次1点,第二次2点)
  • 其他

开卡资源

等级:1-14级,没错!第六本的boss战仅有14级,惊喜不惊喜?
开放资源:PFS资源25buy;
开团时间:2019年2月
开卡情况:2d6+6的骰点,调整值在+6~+11不在请重骰;玩家手册的战役背景1个+自选背景1个
其他材料:《颅骨&镣铐》玩家手册《内海海盗》咸鱼渣翻版《水下冒险:水下规则》《内海船舰》
相关推荐:多看玩家指南;多看玩家指南;多看玩家指南;建议适当增加体质;建议交涉类技能、力量类技能、专业类技能;
其他限制:
1. 本团必然是阵营偏向混乱的团,虽然不禁止守序阵营,但早晚会偏移为混乱,想保留守序阵营必然和海盗们分道扬镳;想玩前武僧,前帕的可以随意使用。
2. 造物系统:魔法物品和宝石之类的物品可以直接造物;当日疲乏时强行造物会力竭、效率减半;DC加速和造物魔宠翻倍累计依照PHBCRB武器翻倍规则3倍。造物专长重训后,造物的物品消失
3. 重训:正常重训规则,不得使用重训造成正常情况无法达成的人物卡(如6级时,重训将3级专长为【先觉条件bab+6】;还有任何OP觉得鬼畜的用法都不准用!
4. 戏法与祷念的每日使用次数改为「施法职业等级+施法属性调整值」次。抄莉莉的房规不会错的
剧透 -   :
以下为已废弃的吐槽
2. 使用由伊伊安提出的摆渡人系统进行购物,具体细节待完善;关键字130
http://ngabbs.com/read.php?tid=4357728&_fu=1643252,1
3. 造物系统:魔法物品和宝石之类的物品可以直接造物;1HD造物修整期1000金币,8HD造物修整期2000金币;冒险时单日为250金币/500金币(1/8HD)其他专长背景等不加速时间,不减少消耗;不限制造物人员总数,但造物必须是PC;冒险时的造物,请预留每日所需Cast的法术;不开放+DC加速;不开放+DC忽略造物前提;当日疲乏时强行造物会力竭、效率减半。
4. 手艺系统:手艺检定结果为当日造物GP价值;成本均按1/2算;低于DC4以内无进度;低于DC5以上浪费材料;8HD当日造物GP价值*2

开放资源:很想写全扩但是怕战力崩掉,只开部分我又对资源不熟,一种折衷方案是PFS+申请1-2项非PFS资源
开团时间:待定;猫猫和OP都不肯上我的船,搁浅了!;邀请了莉莉上船,船又可以开了;2019年1月左右吧;最后骗了伊伊安上船,2月开船
« 上次编辑: 2019-01-26, 周六 11:38:27 由 [咸鱼] »

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Re: 《颅骨&镣铐》备团帖
« 回帖 #1 于: 2018-11-15, 周四 10:35:49 »
船舶行动

除了他们在船上的正常工作,pc还可以利用他们白天(和晚上)的时间来探索船只,寻找装备,与他们的同伴互动,或者试图影响npc。

然而,由于pc可能分散在船上工作,冒险中的早期事件可能会过于关注单个角色的行为。一些PC可能有更多的时间,并采取相应的行动。为了避免这种情况,PC的船只活动:执行被分配的任务、探索船只、劫掠、欺凌、协助同船、工作、娱乐均以部分船舶行动表现。这些动作反映了组织或完成一项活动所需的时间,比如召集足够多的船员来玩游戏,寻找一个房间以确保它是空的,等等。请记住,即使是厨师副手在白天也有工作要做,而船舶行动是为了反映出PC可以从他或她的工作时间中抽出的可用时间,而不会涉及太多细节。

每个PC通常可以执行两次船舶行动,一次白天,一次晚上。PC可以尝试在半夜三更再进行两次额外船舶行动(任意夜间船舶行动均标有星号)但这样PC需要通过DC=10+4*每次额外船舶行动的体质检定,否则第二天疲乏。

白天船舶行动
勤奋工作:日常工作的任何一次检定上获得+4加值
影响:日常工作进行正常检定,并尝试影响单个NPC
摸鱼:日常工作进行正常检定,并简要地探索船上的某个区域(PC可以在不被发现的情况下进行一次察觉检定或其他技能检定)
商店:日常工作的所有检定-2,并参观军需官商店(A9区)
逃避:日常工作的所有检定-2,并花时间探索船只的一个区域。PC可以在单次察觉检定或其他技能检定取10,但必须进行检定以避免被发现(见下文)。

夜间船舶行动
睡眠:早点上床睡一整夜(从疲乏中自动恢复)
赌博:玩赌博游戏或海盗娱乐(见第67页)
娱乐:通过一个表演检定娱乐船员(见第67页)
影响*:试图影响一个NPC
潜行*:花点时间探索船只的一个区域。PC可以在单次察觉检定或其他技能检定取20,但必须进行检定以避免被发现(见下文)。
偷窃*:试图打开锁着的门或储物柜。PC必须进行检定以避免被发现(见下文)。

在苦艾号上进行偷窃和秘密行为
苦艾号一艘海盗船,最多也就是充满了可疑的、凶残的角色。偷窃很常见,但关键是不要被抓住。
要执行任何未被观察到的动作,PC通常必须进行对抗技能检定,例如进行一项手上功夫或潜行检定对抗NPC的察觉检查。然而,在拥挤的船上,对可能有几十个npc,进行对抗技能检定是不现实的。相反,PC应该做一个适当的技能检查(通常是手上功夫或潜行)来代表一个典型的情况,使用下方规则设定DC。

试图在人群中秘密行动,如在不被注意的情况下施放具有言语或身体成分的咒语:DC 20。
在有机会被发现的地方尝试秘密行动,比如在工作时参观军需官商店,在白天探索一个房间,或者在房间里的人睡觉时尝试打开一个箱子:DC 15。
试图在适当的转移掩护下秘密行动,例如试图在其他船员工作或在甲板上自娱自乐时打开储物柜:DC 10。
如果检定低于DC4以内,则意味着尝试操作的PC只会受到干扰,无法完成操作。检定低于DC5点以上意味着PC被随机船员当场抓获,并且可能被移交执行纪律。
« 上次编辑: 2018-11-27, 周二 17:14:14 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 《颅骨&镣铐》备团帖
« 回帖 #2 于: 2018-11-23, 周五 10:58:35 »
翻译列表

AP#55 - 海盗生活(完成
The map of The Shackles
Razor Coast - Fire as She Bears — Chapter 4: Combat(完成
Razor Coast - Fire as She Bears — Chapter 1: Building a Ship(不重要且不紧急
Razor Coast - Fire as She Bears — Chapter 2: Equip Your Ship(不重要且不紧急

其他:(还不知道能否用上的内容
AP#56 - Oceans of Golarion
AP#57 - Port Peril;Scourges of the Shackles
AP#58 - Mysteries of the Shackles;The Ecology of the Cyclops
AP#59 - Fleet Battles;Norgorber
AP#60 - Sea Monsters of Golarion(丞相认领

此外外包所有的随机遭遇章节

苦力点

丞相:翻译《颅骨&镣铐玩家指南》获得3点;
清音:优秀的扮演获得1点(欢乐的油腻术楼梯);团务记录2点;
莉莉:翻译《Fire as She Bears》Chapter 4 获得1点;格拉里昂的海洋1点;校对第一本1点
OP:优秀的扮演获得1点(欢乐的油腻术楼梯);舰队战斗1点;
Val:翻译第三本怪物

苦力点的使用

丞相:2点兑换属性点;
清音:
莉莉:1点兑换属性点;
OP:1点兑换deivon's parry ;初始属性点修改一点;
叶子:
Val:
« 上次编辑: 2019-03-15, 周五 23:29:35 由 SaltFish »

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Re: 【颅骨与镣铐】备团帖
« 回帖 #3 于: 2020-01-19, 周日 17:35:14 »
复团时间,2020年6月9日

复团房规修改

1. 将造物规则移除游戏,原有造物物品不做任何修改。修改原因:本意是认为航海团获得补给困难+模组财富给予偏少,因此做出的补充行为。目前运行至第四本发现并没有发生以上问题,因此将其移除。玩家的冒险资金,仅计算可以参与战斗的陆地和地城装备,海战装备和特殊剧情装备不计入标准冒险资金。当不足时,DM会采用合理方式补充

2. 模组内的怪物将开始较大幅度的魔改,包括并不限于增加数量,增加进化模版,修改战术,增加并不存在于PF中的技能,并给予PC可以明显发现的应对措施。以增加战斗的趣味性。修改原因:之前的战斗基本使用模组怪物,并未修改战术、数据,导致战斗有些碾压和无趣。这边会考虑增加更多有趣,但不致死的机制,来提高游戏趣味性

3.复团内容,以玩家以最佳成绩通过海盗议会考核的结果,进入第五本《恶行的代价》(The Price of Infamy)
请玩家升级到10级卡
« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 16:22:14 由 SaltFish »