作者 主题: 【颅骨与镣铐】宝藏(严重剧透)  (阅读 4996 次)

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【颅骨与镣铐】宝藏(严重剧透)
« 于: 2019-01-05, 周六 12:32:29 »
贝斯玛拉的三角帽 Besmara’s Tricorne
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 头部;价格 2600gp;重量 1磅;

这顶黑色皮革三角帽饱经风霜,盐渍斑斑。佩戴者在专业(水手)和游泳检定中获得+2表现加值。
如果信仰贝斯马拉,每日一次可以说出命令词,将帽子变为小型船载艇,如独桅纵帆船、快艇、大划艇(见《颅骨&镣铐玩家指南》)。这些船有20尺长,两对划浆,单个方形帆的桅杆,最多可搭载12名乘客和船员。受到命令或8小时后,小船变回帽子,将所有乘客倾倒出去。

拒敌登舰矛 Boarding Pike of Repelling
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 无;价格 2600gp;重量 9磅;

这把+1登舰矛(玩家伴侣:内海海盗 18)是一根8尺长杆,顶部有锥形金属矛尖和反向挂勾,用来将船只拉近或击退登船者。长矛的枪托上复盖一个金属颅骨。以迅捷动作下令,可以使拒敌登舰矛的持有者获得持续1轮的20尺触及。矛伸长时,持有者不能威胁相邻和15尺之外的生物。拒敌登舰矛可以也用用这种方式使船只靠得更近以便登船。

好客吊床 Hospitality’s Hammock
灵光 微弱咒法系;CL 5;
位置 无;价格 5000gp;重量 3磅;

一张奢华的深红色丝绸吊床,绣着金线和金穗流苏。好客吊床外观华丽,但任何有自尊心的水手都不会使用它。除了吊床的外观外,在吊床上休息一晚可以消除任何晕船的迹象(见第26页)。此外,好客吊床,那些在吊床上睡了整整8个小时的人可以重新获得生命值,就像他们在床上休息了一整天一样。爬上或爬下吊床是一个整轮动作,DC5的敏捷检定可以降低为一个移动动作。

承诺号的船长特别容易晕船,因此定制了这个物品,让他出门在外的长途旅行更加舒适,尽管他从不向他手下的人承认这一点。普拉格先生接管承诺号时,他惊喜地发现好客吊床就在他的船舱里,从那以后他每天晚上都睡在吊床上。

好客吊床最初出现在Necromancer Games’ Dead Man’s Chest的第72页

顺从镣铐 Shackles of Compliance
灵光 微弱惑控系;CL 3;
位置 无;价格 2810gp;重量 2磅;

这对磨损的铁手铐可以神奇地调整自己,让自己适合任何生物的手腕或脚踝,从小到大,并自动锁定。戴着顺从镣铐的生物更容易受到威吓。

任何试图对戴着顺从镣铐的目标进行威吓或挫败士气的威吓检定+4加值。此外持有镣铐钥匙的人每日三次可以对被拷者施展DC25的命令术。

顺从镣铐具有硬度10和10点生命值,需要DC30解除装置检定才能解开镣铐的锁。一个被束缚的生物可以通过DC28力量检定或DC35逃脱检定获得自由,也可以通过DC30解除装置检定开锁。

稳固抓钩 Steadfast Grapple
灵光 微弱变化系;CL 3;
位置 无;价格 5000gp;重量 9磅;

这个铁制抓钩系在一根50英尺长的丝绳上。当稳固抓钩被抛出时,它会自动击中并附着在它的绳子射程内的任何目标物体或建筑上。对生物则必须正常地进行攻击检定。一旦附着,稳固抓钩只能通过DC30力量检定,命令词,或者类似解除魔法的法术移除。

潮汐水兵刀 Tidewater Cutlass
灵光 微弱塑能系;CL 3;
位置 无;价格 3395gp;重量 4磅;

这把+1水兵刀(内海海盗18)的刀刃上布满了锈迹,护手柄上铸着骷髅的形状。潮汐水兵刀每日一次可以施展水流冲击hydraulic push。

潮汐水兵刀在镣铐群岛的海盗中并不少见,至少对于那些买得起水兵刀或设法从有能力的人手中抢到水兵刀的人来说是这样。普拉格先生的水兵刀是从苦艾号上一个经验丰富的老水手那里弄来的,他鲁莽地指出了大副的不安全感,并由于冒犯被打死。当更传统的训练方法被证明无效时,普拉格先生就会用他的潮汐水兵刀“意外地”把无礼的水手推下水,溺死在苦艾号的尾流中。

复仇鱼叉 Vindictive Harpoon
灵光 中等变化系;CL 9;
位置 无;价格 10305gp;重量 16磅;

这支+1回力鱼叉(内海海盗18)是由锯齿状的独角鲸的角雕刻而成,再系上50尺长的筋绳。与大多数投掷武器不同的是,复仇鱼叉在水下和陆地上都能很好地工作,它的持用者在水下进行攻击检定时不受罚值。
« 上次编辑: 2019-01-05, 周六 13:09:15 由 咸鱼| »

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第二卷
« 回帖 #1 于: 2019-01-06, 周日 13:38:07 »
贝斯玛拉之骨 Besmara’s Bones
灵光 微弱死灵系;CL 5;
位置 见下文;价格 10800gp;重量 300磅;

以海盗、冲突、海怪女神命名的船艏像必须安置在船头才能有效。安置贝斯玛拉之骨的船只,每日一次可以通过成功的冲撞攻击,对敌方船只施加诅咒。目标船只必须通过DC14的意志检定,否则它的驾驶员在操控船只的专业(水手)检定中受到-4惩罚。
此外被诅咒的船只永远不会在舰对舰作战中获得上风(颅骨&镣铐玩家指南 9).由船艏像造成的诅咒无法被解除魔法,但是可以通过破除结界、有限许愿术、奇迹术、移除诅咒、许愿术移除。此外每日一次,安置贝斯玛拉之骨的船长可以受到由船艏像施展的虚假生命(CL5)。一艘船只同一时间只能安置一个船艏像。

卤水之刺 Brine’s Sting
灵光 中等死灵系;CL 8;
位置 无;价格 10320gp;重量 2磅;

卤水之刺是一把+1细剑,剑柄护手上有一条盘旋的紫色海蛇。命中并造成伤害后,目标必须通过DC14的强韧豁免,否则由于盐水痛苦地滴入伤害,攻击和伤害检定受到持续1轮的-1惩罚。每次造成伤害都必须进行新的豁免。对水生生物或水系亚种重击成功,会因为目标伤口周围会形成盐晶,导致肉体破裂和脱水,受到3d6额外伤害。

船长储物柜 Captain’s Locker
灵光 强烈咒法系;CL 13;
位置 无;价格 30000gp;重量 150磅;

这个铁制海员柜长2.5英尺,宽3英尺,宽4英尺,以铁链和黄铜颅骨装饰。箱子没有锁,但是任何标准锁都可以很容易合上铁扣。船长储物柜的内部功能类似于IV型储物袋,最多可容纳2500磅,体积可达250立方英尺。无论存了多少东西,储物柜的重量保持不变。船长储物柜不会因浸泡在水中而腐朽或受到任何其他损坏,即使在水下打开也不会漏水。

当船长储物柜放置在一艘船的货舱或者其他有封闭空间的货运工具(如有货物箱的货车),储物柜能扭曲货舱的空间,使得该区域的货运能力增长50%而不改变货运工具的重量。然而货物区域仍然附着在货运工具上,因此影响货运工具的外部条件也可以影响货舱。如果船长储物柜从货舱移出,货舱内多于其本身所能容纳的货物,通过舱口或其他出口强制排出多余货物,对站在出口5英尺以内的任何人造成3d6点伤害。

远视望远镜 Farglass
灵光 微弱预言系;CL 5;
位置 无;价格 6400gp;重量 1磅;

这款可伸缩的黄铜望远镜功能和普通望远镜一样,可以清晰地看到3英里外的海平面。从一个典型的乌鸦巢或像潮汐岩这样的70英尺高的塔楼,视野将延伸到10英里。远视望远镜的使用者每日一次可以在远视望远镜所能看见的任意位置激活一个锐耳术/鹰眼术。只要这个地点仍在望远镜视野内,锐耳术/鹰眼术的感应器就能跟着地点一起移动,这个效果最多可持续5分钟。

西文力之眼 Svingli’s Eye
灵光 中等预言系;CL 10;
位置 无;价格 28800gp;重量 6磅;

与通常在海上使用的沉重的铸铜水手星盘不同,这种星盘是在陆地上更常见的类型(APG 185),由扁平的黄铜盘制成。来自莫尔Morm的著名航海家、占星家西文力。莫尔Morm是古代利尔刚的一个被淹没的定居点。据说她向这架仪器牺牲了自己的双眼,让她获得超出凡人视野的知识,星盘因此得得名
除了星盘的正常+2环境加值外,西文力之眼还会在在陆地或海上航行时,知识(地理)、职业(水手)和生存检定上获得+2表现加值。每天一次,西文力之眼的使用者,可以以移动动作的同时进行DC20察觉检定,持续1轮以捕捉事物的真实情况,如同使用真视术。在使用星盘的真视术能力的同时,使用者还可以看透由烟或者雾导致的隐蔽,并在侦查隐藏或伪装的生物和物体时,察觉检定获得+10表现价值。

祖尔 Zul
灵光 中等变化系;CL 8;
位置 无;价格 18395gp;重量 4磅;

Zul是+1破敌人类三叉戟,在Krelloort的部落中代代相传。Zul的三叉戟尖头由魔法强化的贝壳打造,柄身由粗糙扭曲的珊瑚制成,握住柄身每次都会造成1点伤害,除非持有者有天生护甲或戴着铁手套。
用这把三叉戟在一次成功的近战攻击之后,以一个直觉动作可以将目标生物的物质转化为坚硬的珊瑚。此攻击造成1d4敏捷伤害,使其肉体钙化缓慢1轮(如同名法术)。DC16的强韧豁免可以抵消缓慢术效果,但不能抵消属性伤害。一个敏捷降低到0的目标被永久钙化,变成没有生命的珊瑚。破除结界或复原术可以逆转钙化。该能力可以每日使用7次。
« 上次编辑: 2019-01-06, 周日 22:36:04 由 咸鱼| »

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第三卷
« 回帖 #2 于: 2019-01-06, 周日 22:34:48 »
顺风海图 Charts of the Fair Winds
灵光 中等预言系;CL 9;
位置 无;价格 3200gp;重量 -;

这些年代久远、厚重泛黄的羊皮纸海图,粗略地描绘了镣铐群岛的主要岛屿及其之间的海洋航线。海图上的详细标记给予在镣铐群岛内航行的职业(水手)或生存检定+2环境加值。

此外,大量的折痕、污迹和斑点布满海图。任何仔细研究海图的人都会注意到这些标记随着时间的推移而变化。地图上的折痕、污迹和斑点代表了该地区真实的天气状况(如云、雨和风),使见多识广的观察者能够确定镣铐群岛当前的气候模式。海图赋予预测未来天气状况的生存检定+4表现加值,以及在对抗恶劣天气,使强韧豁免获得加值的生存检定+2表现加值。

最后,风力驱动船只的驾驶员可以进行DC20职业(水手)检定,以使用海图在镣铐群岛内绘制航线。如果检定成功,海图将给予该船水上速度10%的增强加值,只要它遵循绘制的航线。

所有海图的好处只适用于镣铐群岛的地理区域。GM可以使用《战役设定:镣铐群岛地图集 Skull & Shackles Map Folio 》使用其中包含的镣铐群岛精细玩家地图来表示此物品。

贾哈扎尔舵轮 Jalhazar’s Wheel
灵光 中等变化系;CL 11;
位置 无;价格 7500gp;重量 15磅;

抛光骨骼的舵柄和冷酷的颅骨装饰着这件雕刻华丽的船舵。当握住舵柄时感觉舒适平滑。那些站在舵轮旁的人声称听到了Xiribal Jalhazar船长的低声指导,并偶尔感觉幽灵手掌控着船只的准确航线。贾哈扎尔舵轮在左满舵或右满舵动作时(《颅骨&镣铐玩家指南》13)给予航行检定+5能力加值。此外,在以三倍或三倍以上的速度行驶时,还能将航行检定的惩罚减半。此外,一天三次,该船的驾驶员可以将左满舵或右满舵动作与全速前进或停船动作结合成一个整轮动作。

铁颅骨戒指 Ring of the Iron Skull
灵光 昏暗预言系;CL 5;
位置 戒指;价格 10800gp;重量 -;

粗糙切割的紫水晶和单独雕刻的颅骨装饰着指环。该戒指赋予穿戴者在一堆宝藏中寻找最有价值的物品的估价检定+5表现加值,并且在判断一个生物死亡详情的医疗检定+5表现加值。每日一次以一个标准动作,佩戴者触摸一具尸体或尸体部分,以了解该死亡生物的姓名、性别、种族、职业或角色,以及该生物的死亡方式。佩戴者还可以在1200英尺范围内感知到其他尸体碎片的位置。如果该身体部分的来源生物依然活着或是不死生物,佩戴者无法得知任何信息。铁颅骨戒指必须戴上24小时才能正常工作。

镣铐旗 Shackles Ensign
灵光 中等惑控系;CL 10;
位置 无;价格 10800gp;重量 3磅;

这个红黑相间的海军军旗展示了露齿而笑的颅骨和交叉的镣铐。虽然旗子摸起来像丝绸一样光滑,但它的材质比最结实的帆布还要结实。公开悬挂镣铐旗,将提高敌对或不友好海盗的一级初始态度,将降低海盗敌人的一级初始态度。如果没有正确地悬挂在船上,镣铐旗无效。
每天一次,可以在一艘船上悬挂和展开镣铐旗,给对方船员一种不祥的厄运感。升起旗帜需要两个整轮动作。300英尺范围内的所有能看见旗帜的非海盗生物(由GM定义)在攻击、武器伤害、豁免和技能检定上受到-1的惩罚,持续1分钟。这是一种基于视觉的影响心灵效果。此外,在挂着镣铐旗的船上的所有盟友在1分钟内的攻击、武器伤害、豁免和技能检定上获得+1幸运加值。

神枪手刺刀 Sharpshooter’s Blade
灵光 中等变化系;CL 10;
位置 无;价格 7305gp;重量 1磅;

这把血迹斑斑,颅骨装饰的刺刀(APG 176)的14英寸刀刃两侧都有细细的血槽。当附着在一个魔法弩或火器,神枪手刺刀获得附着的远程武器的增强加值和附魔,增强远程武器攻击的专长,法术,能力如果可以用在神枪手刺刀上,则作为刺刀武器类型(双手穿刺近战武器)生效。这些加值不会与相同类型或来自相同来源的加值叠加。例如,一个同时拥有武器专攻(刺刀)和武器专攻(重弩)的角色只有在使用附在重弩上的神枪手刺刀进行攻击时才能获得这些专长中的一项。远程武器的使用激活能力可以通过神枪手刺刀触发,但计入远程武器的使用限制。
当没有附着在魔法弩或火器上时,神枪手刺刀没有增强加值,但仍然是精致品,克服DR视为魔法武器

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第四卷
« 回帖 #3 于: 2019-01-06, 周日 22:36:35 »
鳗鱼皮甲 Eel Skin Armor
灵光 中等塑能系;CL 6;
位置 盔甲;价格 33810gp;重量 15磅;

这件红色的+2滑溜抗电皮甲是用深红色海鳗的皮肤制作而成的。盔甲散发出滑滑的黏液,穿戴者在逃脱技能和游泳检定上获得+5表现加值。此外,作为每天一次的标准动作,穿戴者可以在自己周围形成持续5轮的电击光环。当该能力被激活时,与穿戴者相邻的生物在穿戴者回合开始时受到2d6点电击伤害,并恍惚1轮。通过DC的14的反射豁免伤害减半,恍惚无效。

梭螺号角 Horn of the Tritons
灵光 中等咒法和变化系;CL 9;
位置 无;价格 15000gp;重量 2磅;

螺旋状的贝壳,每天可吹响一次(梭螺鱼人每天可吹响三次),效果为下列三者择一:
·使半径1英里的水域平静下来。或者对一个水元素的驱逐术,意志豁免DC19无效
·召唤1d4+1只鲨鱼或者1d3只进化鲨鱼,如同法术5级召唤自然盟友术。
·制造一次半径500尺的恐惧术效果(DC16意志豁免无效)仅对智力为1或2的水生、两栖生物有效
任何梭螺号角的响声都可以被3里内的梭螺鱼人听到。

Impossible Bottle
灵光 昏暗防护和变化系;CL 5;
位置 无;价格 20000gp;重量 1磅;

在这个透明玻璃瓶里放着一艘做工精细的微缩帆船。当在海上驾驶一艘未受损的帆船时,模型会自动匹配成为新船的完美复制。模型与船只调协需要24小时。
与【】调协船只受到的所有伤害减半,【】的模型船吸收剩余伤害,船体受损、船帆撕毁、布满烧焦的痕迹。一旦调协船只进入破损状态,【】将中止它的保护,对调协船只的后续伤害将造成全额伤害。如果调协船只进入沉没状态或被摧毁,【】粉碎并永久毁坏。如果【】与受损船只调协,一旦船只被完全修复,【】将在24小时内重新调谐,从而恢复它的保护。【】从它的调谐船上移开,停止它的保护,并且如果被带回到船上,必须在24小时内重新调谐。如果瓶子在调谐时被粉碎,那么【】将被摧毁,调协船只立即受到150点伤害。
最后,【】可以用来修理一艘未协调的船只。只要瓶子还能正常工作,它的拥有者就可以洗礼一艘船只,方法是把【】砸在船头,释放出一波修复魔法,立即修复船只150点伤害。

无赖杖剑 Scoundrel’s Sword Cane
灵光 中等预言系;CL 7;
位置 无;价格 20925gp;重量 4磅;

这个+2杖剑(APG179)的顶部颅骨和部分主体由象牙雕刻而成,木质鞘上复盖着灰色的鲨鱼皮。尽管它不是轻武器,但持用者可以使用武器娴熟专长挥舞无赖杖剑,用敏捷调整取代力量调整。
无赖杖剑上颅骨眼睛持续增强持用者的意识,持用者的察觉检定获得+5表现加值。此外每天一次,持用者可以在手持拐杖的同时集中精神通过颅骨的眼睛向四周查看。无赖杖剑可以用作潜望镜,让持用者安全地越过障碍物或绕过拐角。除了手杖的末端,视为持用者对被观察到的生物有完全掩蔽,持用者使用颅骨的微型体型调整取代自己的体型调整进行潜行检定。

骸骨锚 Skeleton Anchor
灵光 中等死灵系;CL 7;
位置 无;价格 14450gp;重量 100磅;

这个船锚是由熔合的骨骼和颅骨制成,但它有铁的强度和硬度。当用绳子或链条系在一艘船上并沉入水中时,锚就会增加自身的重量来正确地锚定它所系的船。每天一次,骸骨锚可以将系着的船只固定最多一天,直到命令它起航。
然而,骸骨锚最强大的能力是从淹死的水手尸体中召唤出不死骷髅,这些水手从海底升起,爬到船的两侧,成为船上的船员。锚所创造的不死生物是1HD骷髅(B1 250)他的职业(水手)+7。每具骷髅只能执行一名船员的任务,但没有其他能力。骷髅不能说话,不能攻击,甚至不能自卫。他们没有任何武器或盔甲的熟练。骷髅服从船长或领航员的命令,但他们只服从与船只运行有关的命令。
骸骨锚每7天只能使用一次,最多可以产生28名骷髅船员。骷髅不计入玩家可以控制的不死生物的最大HD。骷髅会作为船员工作1周或直到被船长或驾驶员解雇。在周末骷髅弃船而去。

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第五卷
« 回帖 #4 于: 2019-01-06, 周日 22:39:25 »
第五卷
艾格尔之吻(次等神器) Aiger’s Kiss (Minor Artifact)
灵光 强烈防护系和塑能系;CL 20;
位置 无;重量 2磅;

镣铐群岛充斥着传奇宝藏的故事,但是失去艾格尔之吻的故事最近又死灰复燃,这是在食人岛附近的黑塔中失去这把剑的25周年纪念日。在泰维尼达·艾格尔(Tevenida Aiger)船长失手之前,艾格尔之吻被认为是对抗异界生物的一种特别有力的武器。据传,诺格巴的神使曾将艾格尔之吻作为一项未知任务的奖励送给她。除了是一个臭名昭著的海盗船长,Tevenida Aiger还是诺格巴的女祭司,她的专长是捕获切利亚斯战舰,特别是那些雇佣魔鬼或其他异界生物防御的战舰。有人窃窃私语说,艾格船长和她的宝剑在黑塔中消失了,是由于黑塔上设置的切利亚斯陷阱。但实际上她的命运更为忐忑。
艾格尔之吻是一把短的位面之剑(CRB477)。每天三次,可以对被击中的生物施展次元锚——激活此效果对持剑者来说是一个迅捷动作。如果是重击,在穿透目标的法术抗力(如果有的话)的施法者等级检定上获得+10加值。
不过,该武器最大的威力是它能够摧毁传送门或封印位面裂隙。每年一次,艾格尔之吻可以以一个标准动作插入跨位面传送门——这样做会立即产生两种效果,首先对传送门施展法师裂解术(只要剑还在传送门中,这种效果就会持续)。其次只要宝剑还留在传送门里,对所有的异界生物有嫌恶术的效果。一旦从传送门移除,这把剑需要一年的时间才能再次使用这种能力。

毁灭
艾格尔之吻如果用来尝试封印主位面到诺格巴控制下的异位面的位面裂隙,宝剑立即毁灭,位面裂隙毫发无损——事实上这样做会立即召唤诺格巴的神使到那里索赔宝剑的碎片并惩罚那些破坏它。

嚎叫颅骨盔甲 Howling Skull Armor
灵光 中等死灵系;CL 7;
位置 盔甲;价格 20375gp;重量 12磅;

这套+3镶嵌皮甲上装饰着金属骷髅。每日一次,作为标准动作,穿戴者可以命令颅骨发出不和谐的嚎叫,使30英尺范围内的所有生物必须通过DC16的意志豁免,否则陷入1d4轮惊惧。穿戴者可以选择包括自己在内的最多三个目标不受影响。嚎叫颅骨盔甲的穿戴者对抗恐惧效果的豁免+4加值,每次成功豁免他人造成的恐惧效果,一轮的意志豁免+2加值。

水手眼罩 Mariner’s Eye Patch
灵光 昏暗塑能和预言系;CL 5;
位置 眼部;价格 12000gp;重量 -;

这款海盗眼罩的特点是至少有一颗宝石镶嵌在皮革眼罩上。以一个标准动作发出指令,眼罩允许佩戴者每天使用以下每种能力各一次:通晓语言,灼热射线,识破隐形。水手眼罩最初出现在《Necromancer Games’ Dead Man’s Chest》第73页。

破敌反抗者耳环 Mutineer’s Bane Earring
灵光 中等预言系;CL 7;
位置 无;价格 4000gp;重量 -;

每当船上的船员开始讨论叛乱时,这个魔法耳环就会变暖。当船只处于士气低落的时候,破敌反抗者耳环将给予佩戴者所有的察言观色+5加值。
在海军准将和舰队司令手中还有额外效果。在舰队战斗中被准将携带,该准将中队士气检定+3;在舰队战斗中被舰队司令携带,舰队司令的所有舰队士气检定+1。

焰火弩 Skyrocket Crossbow
灵光 中等预言系和塑能系;CL 6;
位置 无;价格 10400gp;重量 2磅;

这把+1及远手弩的弩柄和弩弦装饰着鱼鹰、海鹰或其他鸟类的镀金头部。每天三次,【】能在弹药上灌注两种特殊能力之一。
第一种可以让射出的弩矢击中生物或物体,或者抵达最大射程(600尺)爆发出炫目的七彩炫光。目标点周围10尺半径以内的生物目盲1d4+1轮,DC13的意志豁免将目眩1分钟。无须视觉或和目标点没有视觉线的生物不受影响。
第二种可以让射出的弩矢如同尖啸矢(CRB 475)

法师勾手 Wizard Hook
灵光 中等死灵系;CL 6;
位置 无;价格 4310gp;重量 1磅;

法师勾手是+1勾手,对任何奥术施法者都很有用。虽然法师勾手不允许精细的操作,但是它被注入了魔法来支持姿势成分——你可以使用一个带有法师勾手的手残肢来完成所有施放奥术法术所需的姿势部分。法师勾手还赋予该武器熟练。你可以使用法师勾手带着法术进行接触攻击。让勾手进行普通攻击(此时造成正常勾手伤害和法术伤害),或用法师勾手进行接触攻击(此时法术DC+1,攻击检定+4,但不造成勾手伤害)
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 09:31:18 由 咸鱼| »

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第六卷
« 回帖 #5 于: 2019-01-08, 周二 09:31:41 »
第六卷
复仇弩 Crossbow of Retribution
灵光 强烈预言和死灵系;CL 12;
位置 无;价格 32700gp;重量 12磅;

这把+1破敌人类寻踪连发重弩由装饰着绿漆和金漆的鲸骨雕刻而成,配件、控制杆、弩弦均为镀金钢。前一轮成功攻击过持有者的任何生物——无论是近战、远程、天生武器、还是需要攻击检定的法术——从复仇弩发射的弹药将对他造成连续短暂疼痛,在攻击、技能、属性检定受到持续7轮的-4惩罚,DC14的强韧豁免可以将惩罚降为1轮。和持用者信仰相同的目标将在这个豁免检定中受到-2惩罚

双发胡椒罐手枪 Doubleshot Pepperbox
灵光 中等变化系;CL 7;
位置 无;价格 20300gp;重量 5磅;

这把+1雷鸣胡椒罐手枪(UC 138)上面有重新喷吐的龙图案,木制枪柄雕刻华丽。和普通的胡椒罐手枪不同,双发胡椒罐手枪的六个弹容量可以一前一后单独发射,也像双管手枪一样一个动作射出两发子弹,必须对同一目标开火,并且每次射击有-4罚值。

衰亡 Enervating Pistol
灵光 强烈死灵系[死亡];CL 13;
位置 无;价格 20300gp;重量 5磅;
Kerdak Bonefist持有的+1可靠及远手枪(UI 138,142)为他独一无二的骷髅手量身定做。虽然手枪雨淋日晒,但它的胡桃木枪托、镀镍枪管、金制标示均是上好工艺,精度依然准确。从【】射出的弹药造成额外1d6负能量伤害,重击确认造成一个负向等级。被击中的一天后需要进行DC16的强韧豁免,否则负向等级变为永久。【】对非不死生物或没有亡灵手的持有者一个永久负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。只要武器被持有,负向等级便不能以任何方式移除 (包括‘复原术’)。

飓风王冠 Hurricane Crown
灵光 强烈咒法和塑能系;CL 17;
位置 头部;价格 125000gp;重量 2磅;

一圈黄金颅骨环绕在金制王冠上,较小的颅骨点缀王冠尖顶。飓风王冠为第一任飓风之王特平·艾昂斯打造。100多年前他从阿本迪戈暴风眼驶出,宣布统治镣铐群岛,飓风王冠在飓风之王之间代代相传(或使用暴力)。根据指令,飓风王冠会改变形状和外观,变成一件普通的头饰(如帽子或围巾)。王冠在伪装后保留了所有属性(包括重量)。只有真视术或类似的魔法才能揭示飓风王冠伪装后的真实本质。
飓风王冠的佩戴者在职业(水手)检定和生存检定中获得+5表现加值,该加值用于确定海上的方向或预测海上的天气,并且他可以正常地看透无论是自然还是魔法的雾,水汽,烟尘,降水或其他天气效果。每天一次,佩戴者可以施展控制风向;如果佩戴者站在一艘船上,那么该船只及其船上的任何生物都可以免受控制风向的影响,除非佩戴者希望影响它们,即使该船的面积大于该法术的影响面积。此外,每天一次,飓风王冠的佩戴者可以用元素水的护罩或者是超自然狂风将自己包裹起来,如同水幕天华或者复仇之风(APG 241,256)
最后,飓风王冠的佩戴者可以在敛财岛的岩石上创建一次性的相位门,进入岛上的海蚀洞和隐藏港口(见第26页)。如果王冠的佩戴者站在一艘船上,相位门足够大,可以容纳这艘船和船上的任何生物。相位门对于所有其他生物和舰船来说都是不可见和不可访问的,并且在其他情况下作为一个正常的相位门。这个能力可以随意使用。

热风大炮 Sirocco Cannon
灵光 中等塑能系;CL 10;
位置 无;价格 184500gp;

这门+1电爆加农大炮(UC162)安装在一辆风暴雕刻装饰的黄铜马车上。每天三次,热风大炮可以被命令制造一种特殊类型的弹药。这种弹药的作用就像普通的炮弹,但成功击中后,会环绕目标或目标方格形成一股持续10轮,20英尺半径、60英尺高的圆柱高炉热风。这股热风对该区域内的所有生物造成4d6+10点火焰伤害,并将其击倒。DC19的强韧豁免火焰伤害减半并避免被击倒。飞行生物被强大的下降气流迫降到地面,除非他们通过DC15的飞行检定,否则他们会像坠落一样受到伤害,豁免通过则保持原来的高度。任何受到热风伤害的生物都会陷入疲乏(如果已经疲乏则力竭)。水系亚型的生物在所有豁免检定中受到-4的惩罚,并受到双倍的正常伤害。这种特殊弹药不会对船只或建筑物造成额外伤害。