作者 主题: 【颅骨与镣铐】罗  (阅读 7471 次)

副标题: “红玉美人号”水手长、航海主管,“达那厄灯塔”守塔人

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【颅骨与镣铐】罗
« 于: 2019-01-18, 周五 02:35:53 »
罗——红玉美人号水手长、航海主管,达那厄灯塔守塔人
罗拜尔托 丹尼尔 罗 乔万尼 Roberto Daniele Luo Giovanni
心能狂怒者Lv1/海怪之主Lv10(Id Rager 血脉狂怒者变体/Kraken Caller 德鲁伊变体)
混乱中立 信仰:贝丝玛拉Besmara
中体型 男 恶鬼后裔-人类护照(魔裔亚种饥饿之种,异界生物和类人-人类)
18岁 速度 中甲30尺
6英尺4,138磅
先攻+3 察觉+23 黑暗视觉
语言:通用语,天洲语,矮人语,德鲁伊语,水族语,木族语,混通语

外貌:

这个极其高大的青年有最标准的塔尔多贵族
的高傲面容,以及一头完全不协调的乌黑卷发。
理应风吹日晒的水手生涯并没有让他变得黝黑,
反而因为负责夜间领航,使得他仍然苍白消瘦。

     

背景
剧透 -   :
罗拜尔托是个喊着金汤匙出生的幸运儿。在门阀林立的欧帕拉,乔万尼伯爵这样的家族可能不值一提,但是作为卡索米尔数一数二的贵族,海运和各类商贸为他们带来了可怕的财富,在贵族圈子里也很是出名。而这个有着天洲血统的三少爷性情却一直过于古怪,家族更是早早就把他打发到五王山脉去照看一处矿产。但是好景不长,当他把一个企图霸占铁匠女儿的矮人贵族的脖子扭断之后,他就被紧急地召回了卡索米尔。
乔万尼家的三少爷从此就只能在卡索米尔过起了隐居的生活,直到他郁郁寡欢之际在酒馆遇到了一个女人。这之后他主动接手了家族的海运生意,吃苦耐劳亲力亲为,然而不幸总是萦绕着他。一次海上运输货物遇到了百年不遇的风暴之后,家族就认为他们失去了他们的三少爷了。
而在镣铐群岛,一名幸存者被商船救起,他称自己为,“罗”。
他是一名合格的水手,更是精通风向和导航,只不过这么看起来涵养极佳的青年,会时不时陷入自言自语,或者盯着海洋,时而忧伤时而恼怒时而喜悦。有时候,他们会听到他的呓语,有些懂一点点天洲语的老水手声称那干脆就是领航员的梦话,还是离这个性格古怪的家伙远点为妙。

“你畏惧死亡吗?”(Do you fear death?)

“红玉美人号”的水手长不喜欢体罚犯错或者偷懒的水手,他更喜欢用知识与礼教来“提升”他们。每天,在总结了一天的工作之后,不合格的水手会被取消娱乐活动,并且由水手长亲自对其进行“补习”。从最简单的《儿童启蒙习字》,到《镣铐群岛常见鱼类大全》,乃至《船只的维修于损伤管理》都在大家的补习范畴之中,并且根据不同的文化水平进行针对性补习。水手长最偏爱的,是《海船海员考试培训题库》,以及《三年索具五年抹布》。


数据
剧透 -   :
力量20+5+2种族+1Lv4+1Lv8
敏捷16+3+2增强
体质14+2
智力12+1
感知17+3+2种族
魅力5-3-2种族
BAB+8CMB+13CMD 26

攻击
橡木棍+131d6+7/*2/钝击
丧钟回响+141d8+8/*3/穿刺迎击,长武

防御
AC 22(+3敏捷,+7盔甲[+1野性黑龙革胸甲],+2盾牌[力场护盾戒指]),措手不及19,接触13
HP 92(1d10+10d8+2*11+1*10)
强韧+15=9+2+2+1+1
反射+10=3+3+2+1+1
意志+14=7+3+2+1+1
5点寒冷、闪电以及火焰抗力

种族特性和背景特性
黑暗视觉;炼狱抗力;
妄语谗言:在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
观魂者:以类法术能力任意使用『观命术』。取代类法术能力以及炼狱魔力。
人类护照:伪装成人类不用检定,同时有类人(人类)和异界(本地)亚种,
无额外种族语言,不能选外形变化种族特性。改变了种族、亚种和语言。(Source Inner Sea Races pg. 217)
背景特性:
贝丝玛拉的赐福:察觉和专业(水手)+1背景。每周一次,重投专业(水手)取高(须在宣布结果前使用)。(战役)
法理通:德鲁伊施法者等级获得+2背景加值,最高不超过生命骰数。(魔法)
天赋职业:德鲁伊+10hp

职业特性
血脉狂怒者:
快速移动;
血怒:每日血怒的轮数6=4 + 2(体质调整),力量和体质+4士气,意志豁免+2士气,AC-2,疲乏血怒二倍轮。
心能狂怒者:
化身显现:愤怒化身,技能专攻:生存,血怒时,获得愤怒灵的特殊能力:
蛮力:+2力量和-2敏捷。
猛力打击:在决定挥击攻击的伤害时,挥击伤害骰视为它的体形增长一级,获得猛力攻击作为奖励专长。
取代血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
德鲁伊:
自发施法;混乱法术;祷念;自然智识;野性认同;毒素免疫
额外语言:自动获得德鲁伊语
自然纽带:选择动物领域-鳄鱼子域:
神授能力:你联接着原初创造与毁灭之力,以及鳄鱼之灵的远古智慧。
死亡翻滚:在擒抱住一名体型大一级之内的敌人之后,进行一次擒抱检定,击倒对手并且造成1d8点伤害。
使用这一能力时,将德鲁伊等级的一半=+5加到CMB中。每天可用6=3+3(感知调整)次。
突袭:获得+1d6偷袭
贝丝玛拉的信徒:
魔宠:贝丝玛拉的信徒,获得猴子魔宠。将德鲁伊等级作为法师等级。替代领域鳄鱼魔宠。
海怪之主:
波涛颂者;
奖励语言:水族语替换木族语。调整了奖励语言。
穿波:总是可以在游泳检定上取10,即使他分心或受到危险威胁也是一样。取代了穿林。
屏息:可以屏息相当于他体质值的轮数而不溺水。取代无踪步。
抗浪涛诱惑:在对抗水系亚种生物的类法术时在豁免+4。取代了抗自然诱惑。
自然变身:每天4+1次,只能变形为拥有水系亚种和两栖能力的动物。此外,还可以额外消耗一次次数长出触手(其他外形保持不变)。这个效果持续10分钟或自行变回原形为止。
五条触手,有5尺触及,次要天武的触手,1d4点伤害。在阴招战技攻击,攀爬以及游泳技获得相当于触手数量的加值。
移动动作,可以收回任意数量的触手,而延长与强化其他的触手。每收回两条,其他触手的触及就增加5尺(最多增加15尺)或是伤害视为体型增长一级。
此外,在伸出触手形态下,每分钟一个标动喷出一团墨汁云。在10尺半径范围内造成全隐蔽并且可以持续每德鲁伊等级1轮时间。调整了自然变身。

法术
4/5+1/5+1/4+1/3+1/2+1
0环DC13 侦测魔法,修复术,稳定伤势,指北术
1环DC14 冻伤,忍受环境,重负术,怒鬃术,纠缠术,妖火,海洋之触*
2环DC15 树肤术,牛之力量,骸骨之拳,野性节拍,造风术,野蛮大嘴*
3环DC16 高等魔牙术,共用抵抗能量,空气呼吸,遨游天空,水面行走*
4环DC17 共用防护能量伤害,行动自如,回声定位,铁碎颚*
5环DC18 石肤术,防死结界,通晓传奇*
类法术:
随意:观命术

专长
技能专攻:生存(血脉狂怒者Lv1)
猛力攻击(Lv1)
多重攻击(Lv3)
自然施法(Lv5)
武器变形(Lv7)
领导力(非战斗用)
精通武器变形(Lv9)
位面变身(Lv11)

技能加点
50=(4+1)*11

察觉+23=11+3+3+1+5
驯养动物+3=3+3-3
生存+22=11+3+3+3+2
游泳+5=1+3+4-3
特技+4=1+3+3-3
水手专业+18=11+3+3+1
法术辨识+5=1+3+1
自然知识+7=1+3+1+2
神秘知识+5=1+3+1
地理知识+5=1+3+1
飞行+4=1+3+3-3
攀爬+6=1+3+5-3
医疗+7=1+3+3
骑术+4=1+3+3-3
工艺

位面知识+6=5+0+1
语言学+5=4+0+1
潜行+0=0+0+3-3
唬骗+1=0+0-3+4

防具罚值-3

装备
剧透 -   :
+1野性黑龙革胸甲16700gp30磅防具自身免疫强酸,变身之后仍然提供盔甲
塔盾30gp45磅
闷棍1gp2磅瘀伤
血脉狂怒者工具包9gp27磅
橡木棍0gp4磅双头
法术材料包5GP2磅
冬青/槲寄生0gp0磅
贝丝玛拉木质圣徽1gp0磅
细剑20gp2磅
苜蓿战锤15gp12磅
指南针10gp0磅+2生存寻路
耳塞*21gp0磅对抗声音+2
墨镜*220gp0磅
弹簧腕鞘*210gp2磅
火柴1gp0磅
炼金油膏5gp1磅
拳套5gp1磅
波伊火球5gp2磅
飞轮*33gp3磅
巨镰18gp10磅
探险家服装0gp8磅人物建立自带
玺戒*210gp0磅
丧钟回响2600gp9磅迅捷动作,20尺
抗力斗篷+24000gp1磅
精制黑木盾227gp5磅防具减值为0
精制钉头锤308gp6磅
礼服:塔尔多款式30gp6磅
黄鼠狼腰带10000gp1磅+2敏捷,俯卧半速无惩罚,压缩特性
德鲁伊祭袍3750gp0磅多1次自然变身
鹰之眼2500gp0磅察觉+5表现
力场护盾戒指8500gp0磅自由动作,力场重盾
破损暗绿艾恩石4000gp0磅豁免+1
猛犸王头盔8500gp3磅一次抵撞,1d6
暴怒重拳护符4000gp0磅狂暴+2
+1锐锋水兵刀8315gp4磅
剩余金币27gp负重情况 轻载133磅
卷轴:
二环:抵抗能量伤害*2,造风术*1——150*3=450gp
一环:妖火*3,动物交谈*1,海洋之触*2,气泡术*2,猴爪鱼鳍*1——25*9=225gp
药水:
一环:治疗轻伤药水——50 gp
二环:治疗中伤药水——300 gp

魔宠
剧透 -   :
“慧”Hui
     
猴子 绝对中立 超小型魔法兽
先攻+2,察觉+15,昏暗视觉
AC20,接触14,措手18(+6天生,+2敏捷,+2体型)
hp46(11HD)
强韧+10,反射+6,意志+9
速度30尺,攀爬30尺
咬+12(1d3-4)
力量3,敏捷15,体质10,智力11,感知12,魅力5
BAB+8;CMB+8;CMD14
专长:武器娴熟,保镖,战斗反射,肉盾
技能:特技+10,攀爬+10,察觉+15
特殊能力:主人+3特技
特性:
法术共享,情感链接,与主人交谈
戍卫宠:
忠诚护卫:占据共同空间,无威胁发动保镖,以增强主人AC。取代警觉和精通反射闪避。
护卫主人:当戍卫宠或主人受伤时,只要保持接触,能够选择均摊,如护卫他人法术。取代传递接触法术和与动物同类交谈。
肉盾:获得肉盾专长。取代法术抗力。

动物伙伴
剧透 -   :
“云”Yun
大鹏Roc(主人等效德鲁伊等级2)
绝对中立 中型动物
先攻+4,察觉+5,昏暗视觉
速度 20尺, 飞行80尺
AC18,接触14,措手15(+5天生,+4敏捷)
hp13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+2
BAB+2;CMB+6;CMD17
攻击+3 爪击*2 (1d4), 啮咬 (1d6)
属性 力量 12, 敏捷 19, 体质 9, 智力 2, 感知 13, 魅力 11
专长:纤细身躯,战斗反射
技能:飞行+8,察觉+5,游泳+5
技巧:攻击,过来,护卫,退下,看守;额外:跟随
特殊能力 昏暗视觉
特性:
链接,法术共享

部署
剧透 -   :
苏菲Sofie
深海萨满Lv9(Deep Shaman 萨满变体)
混乱中立 信仰:贝丝玛拉
中体型 女性 恶魔后裔-人类护照(魔裔亚种深渊族裔,异界生物和类人-人类)
17岁 速度 30尺
5英尺5 97磅
先攻+1 察觉+5 黑暗视觉120尺,昏暗视觉
语言:通用语,木族语
深渊族裔所具有的微小缺陷可能由下列方式表现,双色瞳

杂项
剧透 -   :
贝斯玛拉的赐福:你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。
法理通:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。

Ambush (Ex): At 6th level, you gain sneak attack +1d6. This increase to sneak attack damage stacks with sneak attack damage you may have from other sources. This sneak attack damage increases by +1d6 for every 5 druid levels you possess beyond 6th, to a maximum of +3d6 at 16th level.

Domain Spells: 1st—touch of the seaAPG, 2nd—savage mawARG, 3rd—water walk, 4th—strong jawAPG, 5th—legend lore, 6th—mass owl’s wisdom, 7th—true seeing, 8th—mass heal, 9th—regenerate.

Planar Wild Shape
Prerequisite: Wild shape class feature, Knowledge (planes) 5 ranks.

Benefit: When you use wild shape to take the form of an animal, you can expend an additional daily use of your wild shape class feature to add the celestial template or fiendish template to your animal form. (Good druids must use the celestial template, while evil druids must use the fiendish template.) If your form has the celestial template and you score a critical threat against an evil creature while using your form’s natural weapons, you gain a +2 bonus on the attack roll to confirm the critical hit. The same bonus applies if your form has the fiendish template and you score a critical threat against a good creature.

自然变身:
  在6级,8级,10级和12级时,海怪之主可以长出一条额外的触手。以一个移动动作,海怪之主也可以收回任意数量已经长出的触手,而延长与强化其他存在的触手。每收回两条额外的触手,海怪之主的其他触手的触及就增加5尺(最多增加15尺)或是他的触手造成的伤害视为体型增长一级。

自然之魂 NATURE SOUL
你与生俱来地能与自然协调并且尊敬自然界的力量与神秘。
专长效果:你在知识(自然)与生存检定中获得+2加值。如果你的上述技能之一有10个或更多技能等级,则对于那个技能此加值上升到+4。

动物盟友 ANlMAL ALLY
你是如此尊敬自然因此你可以与一只动物缔结更加深层和长久的友谊。
先决条件:自然之魂,角色等级4,必须没有如动物伙伴那样增长的动物伙伴或坐骑(must not have an animal companion or mount that advances as an animal)
专长效果:你从以下列表中选择一个动物伙伴,如同你是一个【你的角色等级-3】的德鲁伊:獾,禽,骆驼,猫(小型),凶暴鼠,狗,马,矮种马,蛇(毒蛇)或者狼。如果你之后通过其他途径获得了一个动物伙伴(例如动物领域,神契,猎手羁绊,坐骑或自然纽带职业特性),从这个专长中获得的有效德鲁伊等级会与其他来源叠加。

Weapon Shift
your melee weapon meld into your animal form
prerequisities:wild shape class feature
benefit: when you use your wild shape ability, any melee weapons you are wielding and proficient with meld into your new form. select one of these weapon; while in your new form, your natural attacks deal the same damage type as that weapon. your natural attacks also gain all the weapon's properties (such as disarm), other than the double weapon property and the fragile weapon property; more over, when using this feat to grant the trip property to your natural attacks, you gain a +2 bonus on combat maneuver checks to trip an enemy, but you cannot drop your weapon to avoid being tripped due to a failed trip attempt. weapon shift does not apply a magic weapon's enhancement bonus to your natural attacks, nor does it grant your natural attacks any of a weapon's magical special abilities.

Improved Weapon Shift
when you change forms, your natural attacks take on not just the physical properties of your weapons, but their magical abilities as well.
Prerequisites: weapon shift, base attack bonus +6, wild shape class feature.
Benefit: when you apply a melee weapon's damage type and properties to your natural attacks using the weapon shift feat, your natural attacks also gain the weapon special abilities of the weapon, such as the flaming special ability. improved weapon shift does not apply the dancing special ability or any special abilities limited to thrown or ranged weapons, and it does not apply the weapon's enhancement bonuses to your attacks.

greater weapon shift
in animal form, your natural attacks are as deadly as the weapon your were holding.
Prerequisites: Improved Weapon Shift,weapon shift, base attack bonus +8, wild shape class feature.
benefit: when you apply a melee weapon's damage type and properties to your natural attacks using the weapon shift feat, your natural attacks also gain an enhancement bonus on attack and damage rolls equal to the enhancement bonus(if any) of the weapon.

shapeless familiar
a familiar is more than just an animal. it's a spirit and an intelligence, and your familiar can choose to take more than one physical form.
Prerequisites: familiar class feature, caster level 7th.
benefits: you familiar gains the change shape universal monster ability. this ability functions as beast shape II and grants access to a single alternate form, which must be the same size as the familiar. once chosen, this form cannot be changed.
special: you can gain this feat multiple times. each time you take this feat, your familiar gains an additional alternate form. if taken by a familiar that already has the change shape universal monster ability (like an imp), this grants a single additional form.

changeling familiar
many familiars are able to turn into other animals, but a few familiars have greater talents, and can transform into humanoid bodies of their own.
Prerequisites: familiar class feature, caster lever 9th, your familiar must have the change shape universal monster ability.
benefit: your familiar's change shape universal monster ability can function as alter self, and it gains a single alternate form ot either small or medium size. this form is of a child or teenager of its master's species, and once chosen cannot be changed. such changeling familiar always bear some kind of visible mark of their original nature, such as a cat's eyes, a serpent's tongue, or small demonic horns. the changeling familiar does not gain any new languages with this transformation, so changeling familiars are often mute.

【咒法】(创造)藤蔓打击(Vine Strike)
等级:炼金术师2、反圣武士2、血脉狂怒者2、德鲁伊2、游侠2、萨满2、术士/法师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级(D)
豁免:反射,通过则无效(见下)
抗力:有
你身上长出荆棘藤蔓,围绕着你身体并在你击打敌人时缠绕对方。当法术生效时,你的天生武器攻击和徒手攻击可以造成额外1d6点伤害,且任何被你天武和徒手击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠。

铁碎颚 (Strong Jaw)
学派             变化系
环位             德鲁伊 4, 游侠 3
施法时间     标准动作
成分             语言, 姿势
范围             接触
目标             接触到的生物
持续时间     1分钟/等级
豁免             强韧,通过则无效 (无害)
法术抗力     可 (无害)
  通过用手触摸盟友的下颚,双爪,触手或其他天生武器,你增强了该名生物所拥有的天生武器的威力。该生物的每个天生武器所造成的伤害均视同比实际体型大2级。如果该名生物的体型已经为巨型 (Gargantuan) 或超巨型 (Colossal),那么他的每次天生武器攻击均会造成双倍伤害。该法术并不会改变生物的体型;也不会改变目标的天生武器造成的伤害数值之外的任何属性。

冻伤 (Frostbite)
学派             变化系 [寒冷]
环位             德鲁伊 1, 魔战士 1, 女巫 1
施法时间     标准动作
成分             语言, 姿势
范围             接触
目标             接触到的生物
持续时间     立即
豁免             无
法术抗力     可
  你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级 (You can use this melee touch attack up to one time per level)。

 
拒敌登舰矛 Boarding Pike of Repelling
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 无;价格 2600gp;重量 9磅;

这把+1登舰矛(玩家伴侣:内海海盗 18)是一根8尺长杆,顶部有锥形金属矛尖和反向挂勾,用来将船只拉近或击退登船者。长矛的枪托上复盖一个金属颅骨。以迅捷动作下令,可以使拒敌登舰矛的持有者获得持续1轮的20尺触及。矛伸长时,持有者不能威胁相邻和15尺之外的生物。拒敌登舰矛可以也用用这种方式使船只靠得更近以便登船。

潮汐水兵刀 Tidewater Cutlass
灵光 微弱塑能系;CL 3;
位置 无;价格 3395gp;重量 4磅;

这把+1水兵刀(内海海盗18)的刀刃上布满了锈迹,护手柄上铸着骷髅的形状。潮汐水兵刀每日一次可以施展水流冲击hydraulic push。

潮汐水兵刀在镣铐群岛的海盗中并不少见,至少对于那些买得起水兵刀或设法从有能力的人手中抢到水兵刀的人来说是这样。普拉格先生的水兵刀是从苦艾号上一个经验丰富的老水手那里弄来的,他鲁莽地指出了大副的不安全感,并由于冒犯被打死。当更传统的训练方法被证明无效时,普拉格先生就会用他的潮汐水兵刀“意外地”把无礼的水手推下水,溺死在苦艾号的尾流中。

猛犸王头盔HELM OF THE MAMMOTH LORD
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:8500gp 重量3磅
这革制头盔设有雕刻了符文的象牙护面,同时有一对长牙弯曲下来,在穿戴者的脸颊两边形成保护。该长牙使得穿戴者得到一次抵撞攻击gore attack,对于中体型来说它造成1d6点伤害(对于小体型为1d4伤害),并且该次攻击在克服伤害减免时视为魔法武器。
猛犸王头盔同时可以保护穿戴者免受寒冷环境影响,如同法术忍受环境endure elements。额外的,穿戴者的在面对像elephants、猛犸象mammoths、乳齿巨象mastodons以及其它类似的象分类动物elephant-like creatures时,驯养动物、骑术、理解动物wild empathy检定得到+5表现加值。
以一个命令,穿戴者可以使用侦测动植物detect animals or plants,不过只能侦测象分类生物。以一个命令,穿戴者可以使用动物交谈speak with animals,不过也只能与象分类生物交流。
制造条件:制造奇物、野兽形态I beast shape I、魅惑动物charm animals、侦测动植物detect animals or plants、动物交谈speak with animals、制造者在驯养动物和骑术上都要有5个技能等级
制造成本:4250gp

黄鼠狼腰带BELT OF THE WEASEL
灵光:中等变化系 施法者等级:4
价格:10000gp 重量:1磅
这条意外柔软的腰带的带扣是内嵌式的,其勾画出来的形象就是一只黄鼠狼的脸。穿戴者的敏捷得到+2增强加值,并且可以在俯卧时以半速移动。在刚穿戴的24小时内,敏捷加值视为临时加值。穿戴者在俯卧时的攻击检定不受到减值,在面对近战攻击时AC也不受到惩罚。额外的,穿戴者得到compression(暂译为压缩)特性(bestiary2)。
制造条件:制造奇物、野兽形态beast shape I

德鲁伊祭袍DRUID’S VESTMENT
灵光:中等变化系 施法者等级:10
价格:3750gp 重量:-
这件轻袍子穿在正常衣服和盔甲外面。大多数是绿色的,描画着植物或者动物。当穿戴者具有自然变身wild shape能力时,他每日可以多使用一次该能力。
制造条件:制造奇物、变形术polymorph或者自然变身wild shape能力
制造成本:1375gp

Air Breathing
School transmutation; Level alchemist 3, bloodrager 3, cleric 3, druid 3, magus 3, psychic 3, shaman 3, sorcerer/wizard 3, summoner 3
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M/DF (flower or piece of grass)
EFFECT
Range touch
Target living aquatic creatures touched
Duration 2 hours/level; see text
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

DESCRIPTION
The transmuted creatures can breathe air freely.
Divide the duration evenly among all the creatures you touch. The spell doesn’t make creatures unable to breathe water.

平稳大气Calm Air

学派:防护系[气] 

环位:德鲁伊4,术士/法师5,召唤师4

施法时间:标准动作

施法成分:语言,姿势

距离:长距(400尺+40尺/等级)

区域:圆柱(5尺半径/等级,40尺高)

持续时间:10分钟/等级(D)

豁免:无(物品)

法术抗力:无(物品)

该法术平稳区域内的大气,驱散烟雾、灰尘和类似的颗粒物。区域内的风力会降低每4个施法者等级1阶(最高降低到微风light wind),云会被驱散,只有那些大到延伸在区域外的云不受影响。若魔法云或风的起始点处于该法术区域内,则整个风云效果会立刻尝试被压制;或者说,区域内的效果会被压制。压制时间依然会计算风云法术的持续时间。只有施法者通过施法者等级检定(DC11+风云效果施法者等级)才能成功压制。施法者可以用标准动作专注一下来移动平稳大气的效果区域。

【死灵】骸骨之拳(Bone Fists)



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等级:血脉狂怒者2,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人2,异能者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一只凶暴动物的指关节骨)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:每等级1个生物,两两间距离不超过30尺
持续:1分钟/等级
豁免:无(无害)
抗力:无


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你目标关节中的骨头变得厚而锋利,从指、肘、肩、脊柱和膝部等关节处痛苦地穿透出皮肤。每个目标获得+1天防加值和天生武器伤害骰上的+2加值,并且他们被视为穿有并擅长甲刺。

怒鬃术 (Bristle)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              一名生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       可

 
 

  你赋予目标生物一种能力,可以从他自身的防御力中将一部分源自本性的强健转向由其天生武器造成的伤害总量。每一轮,该名生物可以在其回合开始时以迅捷动作,选择降低部分或全部AC上的天生防御加值,这使得他的天生武器的所有伤害骰获得等同于天生防御减少量的数值的增强加值。天生防御减少使得伤害骰获得的增强加值不能超过每3个施法者等级1点,最高减值/加值为15级时的-5/+5。该名生物无法由于该法术而将天生防御加值降至0以下。所有针对该名生物的攻击使用调整后的AC,直至到该名生物的下一轮为止,在此时,他可以选择再次调整AC或者保持目前的水平。进行该决定的生物不需要任何带有意识的思考;即使没有智力属性的生物也可以由该法术受益——尽管他们可能总是选择最高的减值与加值,而不顾他们可能失去的任何战术优势。


阴影暗杀者(Shadow Stabber):当你与那些目盲、没有注意到你(oblivious)或者莽撞地将自己置身于黑暗中的敌人战斗时,来自本能的可耻行为使你获益。当你对抗那些无法看到你的敌人时,你的近战武器伤害检定获得+2背景加值。

Echolocation
Source Ultimate Magic pg. 218
School transmutation [sonic]; Level alchemist 4, arcanist 5, bard 4, druid 4, hunter 4, investigator 4, occultist 4, psychic 5, skald 4, sorcerer 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V
Effect
Range personal
Target you
Duration 10 minutes/level
Description
You can perceive the world by creating high-pitched noises and listening to their echoes. This gives you blindsight to a range of 40 feet. The echo-producing noises are too high-pitched to be heard by most creatures, and can only be detected by dragons, other creatures with this ability (such as bats), and creatures with hearing-based blindsense or blindsight. You cannot use this ability if you are deaf, and cannot detect anything in an area of silence.

 Phantom Hunt
Source Advanced Class Origins pg. 31
School transmutation; Level druid 4, hunter 4, ranger 4
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range personal (see text)
Target you and one animal companion within 30 ft.
Duration 1 hour/level (D)
Description
You affect yourself and a single animal companion within 30 feet of you. Both you and the animal companion gain darkvision to 100 feet, tremorsense to 20 feet, and a 40-foot enhancement bonus to movement. Furthermore, you can track while moving at full speed without taking any penalty. If you already have the ability to track at full speed, you gain a +4 bonus on Survival checks while tracking instead.

The duration of this spell immediately ends if you or the animal companion attack another creature or are attacked by another creature.

Hunter's Blessing
Source Inner Sea Gods pg. 235
School transmutation; Level cleric 5, druid 5, hunter 5, inquisitor 5, oracle 5, shaman 5, warpriest 5 (Erastil)
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
Duration 1 hour/level
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
When casting this spell, you designate a type or type and subtype of creature (using the ranger’s favored enemy categories; Pathfinder RPG Core Rulebook 64) and a type of terrain (using the list of ranger’s favored terrain categories, Core Rulebook 65). Targets of the spell gain a +2 sacred bonus on Bluff, Perception, Sense Motive, and Survival checks attempted against creatures of the selected type, and a +2 sacred bonus on attack rolls and damage rolls made against creatures of that type. Furthermore, they gain a +2 sacred bonus on initiative checks, Perception, Stealth, and Survival checks while they are in the type of terrain you designate. Lastly, when tracking the designated creature type in the chosen terrain, the targets can follow the tracks of such creatures untrained, even if the DC for the task is 11 or higher.


指北术
忍受环境、跳跃术、燃火术、风力变化、海洋之触、气泡术、和风吹拂、猴爪鱼鳍、波涛护盾、判读天气
牛之力量、炽焰法球、造风术、曲木术、塑木术、鬼斧神工、攀行豆茎、行星仪、骸骨之拳
召雷术、灭火术、雪风暴、水中呼吸、风墙术、共用抵抗能量、共用蛛行术、足底生根、遨游天空、避雷针
操纵水位、行动自如、冰风暴、维生气泡、风之河、刺石术、荆刺之躯


« 上次编辑: 2020-07-07, 周二 22:43:34 由 Val »

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战利品——罗的掠夺分成
« 回帖 #1 于: 2019-01-26, 周六 00:37:08 »
AR4712 6.25 拒敌登舰矛,潮汐水兵刀(反叛所得)
AR4712 6月间 +1抗力斗篷(费尔南达制造)
AR4712 7月间 灭群扣环(费尔南达制造)
AR4712 7月间 卷轴:二环:抵抗能量伤害*2,造风术*1;一环:妖火*3,动物交谈*1,海洋之触*2,气泡术*2,猴爪鱼鳍*1(和费尔南达合作抄写)
AR4712 7.26 精制品黑木盾,精制品钉头锤(切里亚斯贩奴船战利品),退回重木盾和钉头锤
AR4712 8月1 交出潮汐水兵刀作为“鱼杂”先生的新婚贺礼
AR4712 8月间 黑龙革胸甲附魔+1(费尔南达附魔)
AR4712 8月10 塔尔多礼服(亡命港购买)
AR4712 8月间 +1黑龙革胸甲附魔:野性(+3)(希维尔附魔)、野兽护符、抗力斗篷附魔(+1-+2)、破损暗绿艾恩石、猛犸王头盔、暴怒重拳护符、黄鼠狼腰带、德鲁伊祭袍(希维尔制造)
AR4712 8月间 鹰之眼(希维尔制造)
AR4712 8月间 力场护盾戒指、治疗轻伤药水、治疗中伤药水(女妖号沉船打捞战利品)
AR4712 10月间 +1锐锋水兵刀(清理空眼岛战利品)
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 23:33:50 由 Val »

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五级
« 回帖 #2 于: 2019-02-19, 周二 16:37:35 »
剧透 -  五级数据:
罗——红玉美人号水手长,领航员
罗拜尔托 丹尼尔 罗 乔万尼 Roberto Daniele Luo Giovanni
心能狂怒者Lv1/海怪之主Lv4(Id Rager 血脉狂怒者变体/Kraken Caller 德鲁伊变体)
混乱中立 信仰:贝丝玛拉Besmara
中体型 男 恶鬼后裔-人类护照(魔裔亚种饥饿之种,异界生物和类人-人类)
18岁 速度 中甲30尺
6英尺4,138磅
先攻+2 察觉+12 黑暗视觉
语言:通用语,天洲语,矮人语,德鲁伊语

外貌:

这个极其高大的青年有最标准的塔尔多贵族
的高傲面容,以及一头完全不协调的乌黑卷发。
他仍然穿着那件黑色的可怖胸甲,只不过背后
登舰矛的骷髅头让他看起来更符合现在的海盗
身份了。理应风吹日晒的水手生涯并没有让他
变得黝黑,反而因为负责夜间领航,使得他仍
然苍白消瘦。

     

背景
剧透 -   :
罗拜尔托是个喊着金汤匙出生的幸运儿。在门阀林立的欧帕拉,乔万尼伯爵这样的家族可能不值一提,但是作为卡索米尔数一数二的贵族,海运和各类商贸为他们带来了可怕的财富,在贵族圈子里也很是出名。而这个有着天洲血统的三少爷性情却一直过于古怪,家族更是早早就把他打发到五王山脉去照看一处矿产。但是好景不长,当他把一个企图霸占铁匠女儿的矮人贵族的脖子扭断之后,他就被紧急地召回了卡索米尔。
乔万尼家的三少爷从此就只能在卡索米尔过起了隐居的生活,直到他郁郁寡欢之际在酒馆遇到了一个女人。这之后他主动接手了家族的海运生意,吃苦耐劳亲力亲为,然而不幸总是萦绕着他。一次海上运输货物遇到了百年不遇的风暴之后,家族就认为他们失去了他们的三少爷了。
而在镣铐群岛,一名幸存者被商船救起,他称自己为,“罗”。
他是一名合格的水手,更是精通风向和导航,只不过这么看起来涵养极佳的青年,会时不时陷入自言自语,或者盯着海洋,时而忧伤时而恼怒时而喜悦。有时候,他们会听到他的呓语,有些懂一点点天洲语的老水手声称那干脆就是领航员的梦话,还是离这个性格古怪的家伙远点为妙。

“你畏惧死亡吗?”(Do you fear death?)

“红玉美人号”的水手长不喜欢体罚犯错或者偷懒的水手,他更喜欢用知识与礼教来“提升”他们。每天,在总结了一天的工作之后,不合格的水手会被取消娱乐活动,并且由水手长亲自对其进行“补习”。从最简单的《儿童启蒙习字》,到《镣铐群岛常见鱼类大全》,乃至《船只的维修于损伤管理》都在大家的补习范畴之中,并且根据不同的文化水平进行针对性补习。水手长最偏爱的,是《海船海员考试培训题库》,以及《三年索具五年抹布》。


数据
剧透 -   :
力量19+4+2种族+1Lv4
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知17+3+2种族
魅力5-3-2种族
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击
橡木棍+81d6+6/*2/钝击
拒敌登舰矛+91d8+7/*3/穿刺迎击,长武

防御
AC 18(+2敏捷,+6盔甲[黑龙革胸甲]),措手不及16,接触12
HP 44(1d10+4d8+2*5+4)
强韧+10=6+2+1+1
反射+5=1+2+1+1
意志+9=4+3+1+1
5点寒冷、闪电以及火焰抗力

种族特性和背景特性
黑暗视觉;炼狱抗力;
妄语谗言:在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
观魂者:以类法术能力任意使用『观命术』。取代类法术能力以及炼狱魔力。
人类护照:伪装成人类不用检定,同时有类人(人类)和异界(本地)亚种,
无额外种族语言,不能选外形变化种族特性。改变了种族、亚种和语言。(Source Inner Sea Races pg. 217)
背景特性:
贝丝玛拉的赐福:察觉和专业(水手)+1背景。每周一次,重投专业(水手)取高(须在宣布结果前使用)。(战役)
法理通:德鲁伊施法者等级获得+2背景加值,最高不超过生命骰数。(魔法)
天赋职业:德鲁伊+4hp

职业特性
血脉狂怒者:
快速移动;
血怒:每日血怒的轮数6=4 + 2(体质调整),力量和体质+4士气,意志豁免+2士气,AC-2,疲乏血怒二倍轮。
心能狂怒者:
化身显现:愤怒化身,技能专攻:生存,血怒时,获得愤怒灵的特殊能力:
蛮力:+2力量和-2敏捷。
猛力打击:在决定挥击攻击的伤害时,挥击伤害骰视为它的体形增长一级,获得猛力攻击作为奖励专长。
取代血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
德鲁伊:
自发施法;混乱法术;祷念;自然智识;野性认同;
额外语言:自动获得德鲁伊语
自然纽带:选择动物领域-鳄鱼子域:
神授能力:你联接着原初创造与毁灭之力,以及鳄鱼之灵的远古智慧。
死亡翻滚:在擒抱住一名体型大一级之内的敌人之后,进行一次擒抱检定,击倒对手并且造成1d8点伤害。
使用这一能力时,将德鲁伊等级的一半(最少1)加到CMB中。每天可用6=3+3(感知调整)次。
贝丝玛拉的信徒:
魔宠:贝丝玛拉的信徒,获得猴子魔宠。将德鲁伊等级作为法师等级。替代领域鳄鱼魔宠。
海怪之主:
波涛颂者;
奖励语言:水族语替换木族语。调整了奖励语言。
穿波:总是可以在游泳检定上取10,即使他分心或受到危险威胁也是一样。取代了穿林。
屏息:可以屏息相当于他体质值的轮数而不溺水。取代无踪步。
抗浪涛诱惑:在对抗水系亚种生物的类法术时在豁免+4。取代了抗自然诱惑。
自然变身:只能变形为拥有水系亚种和两栖能力的动物。此外,还可以额外消耗一次次数长出触手(其他外形保持不变)。这个效果持续10分钟或直到海怪之主自行变回原形为止。
4级时,一对仅有5尺触及,次要天武的触手,1d4点伤害。在阴招战技攻击,攀爬以及游泳技获得相当于触手数量的加值。

法术
4/4+1/3+1
0环DC13 侦测魔法,修复术,稳定伤势,指北术
1环DC14 橡棍术,忍受环境,重负术,纠缠术,海洋之触*
2环DC15 树肤术,牛之力量,云雾术,野蛮大嘴*
类法术:
随意:观命术

专长
技能专攻:生存(血脉狂怒者Lv1)
猛力攻击(Lv1)
自然之魂(Lv3)
自然施法(Lv5)

技能加点
25=4+4*4+1*5

察觉+12=5+3+3+1
驯养动物+5=5+3-3
生存+16=3+3+3+3+2+2
游泳+5=1+3+4-3
特技+6=1+3+2+3-3
水手专业+8=1+3+3+1
法术辨识+5=1+3+1
自然知识+9=1+3+1+2+2
神秘知识+5=1+3+1
地理知识+5=1+3+1
攀爬
骑术
工艺
飞行
医疗

位面知识+5=4+0+1
语言学+2=1+0+1
潜行-1=0+0+2-3
唬骗+1=0+0-3+4

防具罚值-3

装备
剧透 -   :
黑龙革胸甲700gp30磅防具自身免疫强酸
塔盾30gp45磅
闷棍1gp2磅瘀伤
血脉狂怒者工具包9gp27磅
橡木棍0gp4磅双头
法术材料包5GP2磅
冬青/槲寄生0gp0磅
贝丝玛拉木质圣徽1gp0磅
细剑20gp2磅
苜蓿战锤15gp12磅
指南针10gp0磅+2生存寻路
耳塞*21gp0磅对抗声音+2
墨镜*220gp0磅
弹簧腕鞘*210gp2磅
火柴1gp0磅
炼金油膏5gp1磅
拳套5gp1磅
波伊火球5gp2磅
飞轮*33gp3磅
巨镰18gp10磅
探险家服装0gp8磅人物建立自带
拒敌登舰矛2600gp9磅迅捷动作,20尺
+1抗力斗篷1000gp1磅
精制黑木盾227gp5磅防具减值为0
精制钉头锤308gp6磅
重拳护符:暴怒4000gp1磅狂暴中+2增强
剩余金币27gp负重情况 轻载100磅
卷轴:
二环:抵抗能量伤害*2,造风术*1——150*3=450gp
一环:妖火*3,动物交谈*1,海洋之触*2,气泡术*2,猴爪鱼鳍*1——25*9=225gp


魔宠
剧透 -   :
“慧”Hui
猴子(主人等效法师等级4)
Monkey
绝对中立 超小型魔法兽
先攻+2,察觉+9,昏暗视觉
AC15,接触14,措手13(+1天生,+2敏捷,+2体型)
hp22(5HD)
强韧+6,反射+4,意志+5
速度30尺,攀爬30尺
啮咬+8(1d3-4)
力量3,敏捷15,体质10,智力7,感知12,魅力5
BAB+4;CMB+4;CMD10
专长:武器娴熟
技能:特技 +10, 攀爬 +10, 察觉 +9; 种族修正 +8 特技
特性:
使主人特技检定获得+3加值
神使:
本职技能:将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引:能够随意施放神导术。取代警觉。
意志共存:每当自己或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。取代法术共享。
领域之力:从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择混乱-爱塔子域。每日1次。取代传递接触法术。
极乐呼唤:以一次接触,向生物灌输极乐之灵,让他们的心境活泼向上。生物立即对惑控系“魅惑”和“胁迫”子学派的法术或类法术重掷豁免,目标在此次豁免中+2神圣。同时摆脱擒抱的CMB+2神圣加值。目标每轮无视5尺的艰难地形就好像拥有“灵狐步”专长。这些奖励持续等级一半(最少1轮)——除了刚接触时的重掷。
精通反射闪避;情感链接

动物伙伴
剧透 -   :
“云”Yun
大鹏(主人等效德鲁伊等级2)
Roc
绝对中立 中型动物
先攻+4,察觉+5,昏暗视觉
速度 20尺, 飞行80尺
AC18,接触14,措手15(+5天生,+4敏捷)
hp13(3d8-3)
强韧+2,反射+7,意志+2
BAB+2;CMB+6;CMD17
攻击+3 爪击*2 (1d4), 啮咬 (1d6)
属性 力量 12, 敏捷 19, 体质 9, 智力 2, 感知 13, 魅力 11
专长:纤细身躯,战斗反射
技能:飞行+8,察觉+5,游泳+5
技巧:攻击,过来,护卫,退下,看守;额外:跟随
特殊能力 昏暗视觉
特性:
链接,法术共享

杂项
剧透 -   :
贝斯玛拉的赐福:你在黄道吉日降生于一艘航船或者码头上。老水手和老海盗们频频点头,声称海盗女王贝斯玛拉,海盗、海兽和灾祸之女神已经赐予了你更为伟大的命运。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。
法理通:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。

Ambush (Ex): At 6th level, you gain sneak attack +1d6. This increase to sneak attack damage stacks with sneak attack damage you may have from other sources. This sneak attack damage increases by +1d6 for every 5 druid levels you possess beyond 6th, to a maximum of +3d6 at 16th level.

Domain Spells: 1st—touch of the seaAPG, 2nd—savage mawARG, 3rd—water walk, 4th—strong jawAPG, 5th—legend lore, 6th—mass owl’s wisdom, 7th—true seeing, 8th—mass heal, 9th—regenerate.

Planar Wild Shape
Prerequisite: Wild shape class feature, Knowledge (planes) 5 ranks.

Benefit: When you use wild shape to take the form of an animal, you can expend an additional daily use of your wild shape class feature to add the celestial template or fiendish template to your animal form. (Good druids must use the celestial template, while evil druids must use the fiendish template.) If your form has the celestial template and you score a critical threat against an evil creature while using your form’s natural weapons, you gain a +2 bonus on the attack roll to confirm the critical hit. The same bonus applies if your form has the fiendish template and you score a critical threat against a good creature.

自然变身:
  在6级,8级,10级和12级时,海怪之主可以长出一条额外的触手。以一个移动动作,海怪之主也可以收回任意数量已经长出的触手,而延长与强化其他存在的触手。每收回两条额外的触手,海怪之主的其他触手的触及就增加5尺(最多增加15尺)或是他的触手造成的伤害视为体型增长一级。

  除此之外,在伸出触手的变身形态下,每分钟一次海怪之主还可以与一个标准动作喷出一团墨汁云。墨汁在10尺半径范围内造成全隐蔽并且可以持续每德鲁伊等级1轮时间。本能力调整了自然变身。

自然之魂 NATURE SOUL
你与生俱来地能与自然协调并且尊敬自然界的力量与神秘。
专长效果:你在知识(自然)与生存检定中获得+2加值。如果你的上述技能之一有10个或更多技能等级,则对于那个技能此加值上升到+4。

动物盟友 ANlMAL ALLY
你是如此尊敬自然因此你可以与一只动物缔结更加深层和长久的友谊。
先决条件:自然之魂,角色等级4,必须没有如动物伙伴那样增长的动物伙伴或坐骑(must not have an animal companion or mount that advances as an animal)
专长效果:你从以下列表中选择一个动物伙伴,如同你是一个【你的角色等级-3】的德鲁伊:獾,禽,骆驼,猫(小型),凶暴鼠,狗,马,矮种马,蛇(毒蛇)或者狼。如果你之后通过其他途径获得了一个动物伙伴(例如动物领域,神契,猎手羁绊,坐骑或自然纽带职业特性),从这个专长中获得的有效德鲁伊等级会与其他来源叠加。

Weapon Shift
your melee weapon meld into your animal form
prerequisities:wild shape class feature
benefit: when you use your wild shape ability, any melee weapons you are wielding and proficient with meld into your new form. select one of these weapon; while in your new form, your natural attacks deal the same damage type as that weapon. your natural attacks also gain all the weapon's properties (such as disarm), other than the double weapon property and the fragile weapon property; more over, when using this feat to grant the trip property to your natural attacks, you gain a +2 bonus on combat maneuver checks to trip an enemy, but you cannot drop your weapon to avoid being tripped due to a failed trip attempt. weapon shift does not apply a magic weapon's enhancement bonus to your natural attacks, nor does it grant your natural attacks any of a weapon's magical special abilities.

Improved Weapon Shift
when you change forms, your natural attacks take on not just the physical properties of your weapons, but their magical abilities as well.
Prerequisites: weapon shift, base attack bonus +6, wild shape class feature.
Benefit: when you apply a melee weapon's damage type and properties to your natural attacks using the weapon shift feat, your natural attacks also gain the weapon special abilities of the weapon, such as the flaming special ability. improved weapon shift does not apply the dancing special ability or any special abilities limited to thrown or ranged weapons, and it does not apply the weapon's enhancement bonuses to your attacks.

greater weapon shift
in animal form, your natural attacks are as deadly as the weapon your were holding.
Prerequisites: Improved Weapon Shift,weapon shift, base attack bonus +8, wild shape class feature.
benefit: when you apply a melee weapon's damage type and properties to your natural attacks using the weapon shift feat, your natural attacks also gain an enhancement bonus on attack and damage rolls equal to the enhancement bonus(if any) of the weapon.

shapeless familiar
a familiar is more than just an animal. it's a spirit and an intelligence, and your familiar can choose to take more than one physical form.
Prerequisites: familiar class feature, caster level 7th.
benefits: you familiar gains the change shape universal monster ability. this ability functions as beast shape II and grants access to a single alternate form, which must be the same size as the familiar. once chosen, this form cannot be changed.
special: you can gain this feat multiple times. each time you take this feat, your familiar gains an additional alternate form. if taken by a familiar that already has the change shape universal monster ability (like an imp), this grants a single additional form.

changeling familiar
many familiars are able to turn into other animals, but a few familiars have greater talents, and can transform into humanoid bodies of their own.
Prerequisites: familiar class feature, caster lever 9th, your familiar must have the change shape universal monster ability.
benefit: your familiar's change shape universal monster ability can function as alter self, and it gains a single alternate form ot either small or medium size. this form is of a child or teenager of its master's species, and once chosen cannot be changed. such changeling familiar always bear some kind of visible mark of their original nature, such as a cat's eyes, a serpent's tongue, or small demonic horns. the changeling familiar does not gain any new languages with this transformation, so changeling familiars are often mute.

拒敌登舰矛 Boarding Pike of Repelling
灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 无;价格 2600gp;重量 9磅;

这把+1登舰矛(玩家伴侣:内海海盗 18)是一根8尺长杆,顶部有锥形金属矛尖和反向挂勾,用来将船只拉近或击退登船者。长矛的枪托上复盖一个金属颅骨。以迅捷动作下令,可以使拒敌登舰矛的持有者获得持续1轮的20尺触及。矛伸长时,持有者不能威胁相邻和15尺之外的生物。拒敌登舰矛可以也用用这种方式使船只靠得更近以便登船。

潮汐水兵刀 Tidewater Cutlass
灵光 微弱塑能系;CL 3;
位置 无;价格 3395gp;重量 4磅;

这把+1水兵刀(内海海盗18)的刀刃上布满了锈迹,护手柄上铸着骷髅的形状。潮汐水兵刀每日一次可以施展水流冲击hydraulic push。

潮汐水兵刀在镣铐群岛的海盗中并不少见,至少对于那些买得起水兵刀或设法从有能力的人手中抢到水兵刀的人来说是这样。普拉格先生的水兵刀是从苦艾号上一个经验丰富的老水手那里弄来的,他鲁莽地指出了大副的不安全感,并由于冒犯被打死。当更传统的训练方法被证明无效时,普拉格先生就会用他的潮汐水兵刀“意外地”把无礼的水手推下水,溺死在苦艾号的尾流中。
« 上次编辑: 2019-02-20, 周三 14:41:16 由 Val »

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卡索米尔的乔万尼——罗的回忆碎片
« 回帖 #3 于: 2019-02-20, 周三 15:51:48 »
剧透 -  一些不重要的背景:



乔万尼家族在卡索米尔也有千年的历史了。没人还记得这个低调的家族是如何兴起的,就好像从来没人关心过一样。

在近几百年来,这个家族的生意随着海上贸易而更加繁盛,而他们也终于如愿以偿用持之以恒的献金,获得了伯爵的地位。

明面上,乔万尼家族的产业来自于五王山的一些矿山,和天洲阿玛南达的经贸等等。他们对商业有着非常灵敏的嗅觉,以及惊人的手腕。但是对政治几乎毫无兴趣,在卡索米尔这种塔尔多贵族泛滥的古城里,可以说得上非常不求上进了。

卡索米尔的底层人民也对他们很熟悉——城中最大黑帮标配的拳刃,就明目张胆地打着他们的家徽。

这个避世的贵胄在外人眼中也许低调,其实自己内部的斗争却很激烈,很多世代都因为内斗而人丁不旺,终于落得主家当代家主已成独苗的尴尬境地。

马里奥从小就被溺爱,经常在帝都欧帕拉的别墅享受锦衣玉食——卡索米尔糟糕的天气让他很是不喜。直到迎娶了欧帕拉大贵族巴斯利家的独生女,他才带着新娘子回到了卡索米尔。巴斯利小姐怀孕之后,他因为无聊又迷恋上了海上生活,并且在妻子难产之后,很快就娶了一名天洲女子续弦。

这名现任乔万尼夫人是义洛里的狂热信徒,她为伯爵生下了一女一子之后,几乎过着居士的生活,而随着年龄增长,伯爵现在也一门心思操持家族产业。二人都很少出现在公众的视线之中。

罗拜尔托的大哥很早就被送去了欧帕拉他外公那里——安东尼连姓氏都是继承的巴斯利,他和么弟的关系极其糟糕。

二姐莫妮卡是个刀子嘴豆腐心的贵族小姐,其他各个方面看来,她都是一名完美的淑女。

罗拜尔托对家族不是很关心,甚至有些厌恶。随着时光流逝,那个家的记忆只余存了阴冷与幽深......


罗的玺戒

罗拜尔托有两枚玺戒被贴身收藏,一枚有着乔万尼家首字母的家徽图案(背面有极其模糊的线条形状),另一枚则有着一个天洲文字作为徽记——“罗”。

« 上次编辑: 2020-05-29, 周五 23:21:56 由 Val »

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丧钟回响Knell Echo——罗的登舰矛
« 回帖 #4 于: 2019-03-11, 周一 20:08:11 »
     


灵光 微弱变化系;CL 5;
位置 无;价格 2600gp;重量 9磅;

这把+1登舰矛(玩家伴侣:内海海盗 18)是一根8尺长矛,顶部有锥形金属矛尖和反向挂勾,用来将船只拉近或击退登船者。
以迅捷动作下令,可以使持有者获得持续1轮的20尺触及。矛伸长时,持有者不能威胁相邻和15尺之外的生物。持有者也可以用这种方式使船只靠得更近以便登船。

这件武器的矛尖极其锋利,矛身却有些斑驳,隐隐有不详的阴影仿佛在其上极其缓慢地流动,刺穿金属杀敌之时如若伴随着钟声幽幽回荡。

“红玉美人”的水手长获得它之前,这根登舰矛属于承诺号的某个军官,当被它从冰冷的海水中救上这艘船上的时候,他就和这件奇特的武器结下了不解之缘。

年轻的塔尔多人在正式获得了军官职位的时候就恰巧获得了它,而后无数个领航的深夜,它都陪伴着德鲁伊凝视着深渊中的贝丝玛拉。

直到某个夜晚,幽灵船“死亡丧钟号”伴随着恐怖的钟鸣袭击了红玉美人号,挥舞着登舰矛将无数亡魂送回海怪女王的怀抱之中。而即便如此,这诡异的不死舰船仍然不断复生着它的爪牙,幸而法术顾问费尔南达识破了这奇异的诅咒:“是那船钟!只有毁灭它才能阻止它们复生!”

德雷克船长与可怕的幽灵船长打得难解难分的时候,在卤水僵尸船员纷纷复生袭击水手的时候,狂怒中的魔裔德鲁伊挥舞着这根登舰矛,高声呼喊着:“你们,畏惧死亡吗!”,贝丝玛拉庇护着她的狂热信徒,登舰矛上的魔法驱使着它跨越了战场的距离,矛钟相击的巨大回响让整艘幽灵船仿佛都在颤抖,鲸骨皮尔克——死亡丧钟号的船长——在这回响之中被斩于茹碧妮娅剑下,而他和这些不死船员的悲鸣仿佛也被永远镌刻在了这件武器之中,伴随着乔万尼的诘问,不断回响......

你,畏惧死亡吗?
« 上次编辑: 2020-05-29, 周五 23:14:55 由 Val »

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苏菲——罗的部署(待升级
« 回帖 #5 于: 2019-03-25, 周一 17:33:12 »
苏菲Sofie
深海萨满Lv9(Deep Shaman 萨满变体)
混乱中立 信仰:贝丝玛拉
中体型 女性 恶魔后裔-人类护照(魔裔亚种深渊族裔,异界生物和类人-人类)
17岁 速度 30尺
5英尺5 97磅
先攻+1 察觉+15 黑暗视觉120尺,昏暗视觉
语言:通用语
     

剧透 -   :
力量16+3+2种族
敏捷12+1
体质10+0
智力6-2-2种族
感知16+3+1Lv4
魅力16+3+2种族+1Lv8
BAB+6CMB+9CMD20

攻击
精制钉头锤+91d8+3/20*2/穿刺和钝击

防御
AC 20(+1敏捷,+7盔甲[+1灵活胸甲],+2盾牌[精制黑木盾]),措手不及19,接触11
HP 22(5d8)
强韧+4,反射+5,意志+10
5点寒冷、闪电以及火焰抗力

种族特性和背景特性
黑暗视觉;炼狱抗力;
技能奖励:解除装置和察觉+2种族。
类法术能力:1次/日,以类法术使用粉碎音波Shatter,cl=8=等级。
炼狱魔力:术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
人类护照:伪装成人类不用检定,同时有类人(人类)和异界(本地)亚种,
无额外种族语言,不能选外形变化种族特性。改变了种族、亚种和语言。(Source Inner Sea Races pg. 217)
背景特性
天佑者;追寻者
天赋职业:萨满+2hp,额外法术:+2一环,+2二环,+2三环

职业特性
祷念;
深海精魂:必须选择波涛魂域。改变了魂域,魂兽,以及本职技能。
水下巫术(Su):当在水下对一个生物使用了极寒召来(beckoning chill)时,这个生物会因为低体温症在持续时间内陷入疲乏,它也会因为受到深海萨满拥有水描述符的精魂之力,法术和能力而陷入纠缠。她的巫术冲击巨浪(crashing waves)可以应用造成伤害的精魂之力,就像它是拥有水描述符的法术一样,并将在这些精魂之力上提升她的有效萨满等级。她可以选择下列两个巫术,但不能选择迷雾罩体和流水视觉。
这改变了巫术。
巫术:
深海之心(Su):获得水中呼吸,并获得等同于她未调整基本陆地速度的游泳速度。在8级时,她只会受到一半的压力伤害,并能在五次成功的强韧豁免后立刻适应新的压力。
浮力控制(Buoyancy Control,Sp):深海萨满可以接触一个自愿的生物,然后改变它的浮力(参见43页)到五个浮力等级中她所选择的一个,持续1分钟。被这个巫术影响过的生物不能在24小时内被再次影响。深海萨满拥有适中浮力,无论她的正常水平应该是多少,但她可以以一个标淮动作结束或者重开这个效果。
魂术:
水流冲击(1环,Hydraulic push,APG)、水流术(2环,slipstream,APG)、水下呼吸(3环)、冰墙术(4环)、间歇泉(5环,geyser,APG)、液体形态(6环,fluid form,APG)、漩涡之流(7环,vortex,APG)、水幕天华(8环,seamantle,APG)、津波(9环,tsunami,APG)
水下精魂之力(Aquatic Spirit Abilities,Su):当深海萨满在水下使用波浪打击时,波浪打击可以造成致命钝击伤害,并将目标推离5迟+每6个萨满等级额外5迟。在11级时,在深海萨满手中的所有武器都被视作拥有冲击附魔(impact)而不是冷却附魔(quenching)。流动大师能力会提供30迟水下颤动感知而不是水下呼吸和游泳速度,并且在水下时,萨满的奔流(译注:即a torrent of ice冰水奔流)将会造成每萨满等级1d6点伤害,范围为30迟锥状。
这改变了精魂之力和高等精魂之力。
精魂之力
波浪打击(Wave Strike,SU):以一个标准动作,萨满可以进行1次近战接触攻击湿润并击退目标。造成1d6+每2萨满等级1点的瘀伤并将其推离萨满5尺。这种强制移动不会使目标引发藉机攻击。该能力每日使用次数等于3+魅力调整值。11级时,萨满持用武器视为拥有冷却(quenching,UE)武器特殊能力。
飘渺魂域:生命
精魂之力:
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)

魂兽:罗娜
海鬣蜥
绝对中立 小型魔法兽(水生)(两栖)
先攻+0 昏暗视觉 察觉+0
AC17,接触11,措手17(+6天生,+1体型)
hp11(5hd)
强韧+4,反射+2,意志+4
速度10尺,游泳30;突进
近战 咬+4(1d4)
力量10,敏捷11,体质15,智力8,感知11,魅力2
BAB+3;CMB+2;CMD12(对抗摔拌16)
专长:技能专攻:隐匿,灵活移动
技能:隐匿+11(水下+19),游泳+8;种族:+8水下隐匿
特殊能力:突进:1分钟一次,1轮内速度30尺
神使:
本职技能:将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引:能够随意施放神导术。取代警觉。
意志共存:每当自己或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。取代法术共享。
领域之力:从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择混乱-爱塔子域。每日1次。取代传递接触法术。
极乐呼唤:以一次接触,向生物灌输极乐之灵,让他们的心境活泼向上。生物立即对惑控系“魅惑”和“胁迫”子学派的法术或类法术重掷豁免,目标在此次豁免中+2神圣。同时摆脱擒抱的CMB+2神圣加值。目标每轮无视5尺的艰难地形就好像拥有“灵狐步”专长。这些奖励持续等级一半(最少1轮)——除了刚接触时的重掷。
精通反射闪避;情感链接;与主人交谈

专长
邪魔视觉(Lv1)
猛力攻击(Lv3)
选择导能(Lv5)
快速导能(Lv7)

技能加点
(4-2)*8=16
宗教知识2=1+3-2
水手专业14=8+3+3
游泳10=1+3+3+3
察觉15=6+3+3+1+2

盔甲-3

剧透 -   :
装备
+1抗力斗篷1000gp1磅
精制钉头锤308gp6磅
+1灵活胸甲1550gp25磅
精制黑木盾2275磅罚值为0
贝丝玛拉木质圣徽1gp0磅
耳塞1gp0磅
弹簧腕鞘10gp1磅
探险家服装0gp8磅
萨满工具包15gp44磅
剩余金币338 gp负重情况

« 上次编辑: 2020-07-07, 周二 22:42:55 由 Val »

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武器变身专长链翻译
« 回帖 #6 于: 2020-05-12, 周二 18:15:49 »
武器变形(Weapon Shift)

来源:荒野起源(Wilderness Origins) pg. 9

你的近战武器融合进你的动物形态之中。

先决条件自然变身职业特性

专长效果:当你使用自然变身能力的时候,任何你使用并且擅长的近战武器都会融合进你的新形态之中。选择这些武器中的一个;在你的新形态中,你的天生攻击造成与之相同类型的伤害。你的天生攻击也获得这一武器所有的特性(例如卸武),除了双头易碎武器特性;并且当天生攻击使用此专长获得绊摔特性时,绊摔敌人的战技检定获得+2加值,但是无法通过扔下武器来避免绊摔失败被反摔。武器变形无法使天生攻击获得魔法武器的附魔加值,也无法使天生武器获得任何武器特殊能力。

剧透 -   :
Weapon Shift
Source Wilderness Origins pg. 9
your melee weapon meld into your animal form
prerequisities:wild shape class feature
benefit: when you use your wild shape ability, any melee weapons you are wielding and proficient with meld into your new form. select one of these weapon; while in your new form, your natural attacks deal the same damage type as that weapon. your natural attacks also gain all the weapon's properties (such as disarm), other than the double weapon property and the fragile weapon property; more over, when using this feat to grant the trip property to your natural attacks, you gain a +2 bonus on combat maneuver checks to trip an enemy, but you cannot drop your weapon to avoid being tripped due to a failed trip attempt. weapon shift does not apply a magic weapon's enhancement bonus to your natural attacks, nor does it grant your natural attacks any of a weapon's magical special abilities.

精通武器变形(Improved Weapon Shift)

来源:荒野起源(Wilderness Origins) pg. 9

当你变身时,天生攻击不仅承载了武器的物理特性,还有其魔法力量。

先决条件武器变形,基本攻击加值+6,自然变身职业特性

专长效果:当你通过武器变形专长使得天生攻击获得一件近战武器的伤害类型和特性时,你的天生攻击同时也获得其武器特殊能力,例如炽焰武器能力。精通武器变形不适用与舞空武器能力或者任何限定在投掷或者远程武器上的特殊能力,同时也不会使你的攻击获得武器的增强加值。

剧透 -   :
Improved Weapon Shift
Source Wilderness Origins pg. 9
when you change forms, your natural attacks take on not just the physical properties of your weapons, but their magical abilities as well.
Prerequisites: weapon shift, base attack bonus +6, wild shape class feature.
Benefit: when you apply a melee weapon's damage type and properties to your natural attacks using the weapon shift feat, your natural attacks also gain the weapon special abilities of the weapon, such as the flaming special ability. improved weapon shift does not apply the dancing special ability or any special abilities limited to thrown or ranged weapons, and it does not apply the weapon's enhancement bonuses to your attacks.

高等武器变形(Greater Weapon Shift)

来源:荒野起源(Wilderness Origins) pg. 9

在动物形态中,天生攻击和你手中的武器一样致命。

先决条件精通武器变形武器变形,基本攻击加值+8,自然变身职业特性

专长效果:当你通过武器变形专长使得天生攻击获得一件近战武器的伤害类型和特性时,天生攻击的攻击和伤害也同时获得等同于武器的(如果有)增强加值。

剧透 -   :
Greater Weapon Shift
Source Wilderness Origins pg. 9
in animal form, your natural attacks are as deadly as the weapon your were holding.
Prerequisites: Improved Weapon Shift,weapon shift, base attack bonus +8, wild shape class feature.
benefit: when you apply a melee weapon's damage type and properties to your natural attacks using the weapon shift feat, your natural attacks also gain an enhancement bonus on attack and damage rolls equal to the enhancement bonus(if any) of the weapon.