基本規則行為判定 技能是實行特定行動的時候,用來強化你的能力的。大多數狀況下,角色可以毫無滯礙地達成日常生活中的行動(睡眠、飲食、步行等等)。但在某些日常生活中不可能發生的問題發生時(被正在攀登大廈外牆的薩克襲擊等等),就勢必須要進行行為判定了。判定的方法相當簡單,如下所示。
(1)首先,決定何種能力值最適合用來達成目的。舉例來說,想要試著倒立的話【反應值】是最適合的。而打算解析密碼的話【知性值】則更為適合。當然,何種能力值最符合眼前的狀況的最終決定權依然由主持人掌控。
(2)然後,若是持有和行動目標直接相關的技能的話,將技能等級加到能力值上。角色一次只能使用一種技能和其對應的能力值來進行檢定。此後,本書會將能力值與技能等級合計的值稱為"基本值"。
(3)最後骰一個2D6,合計骰值和能力值加上技能等級。這個結果就是行為判定的"達成值"。
當你想與其他人物一決勝負的時候,請進行"對抗判定"。你與對手使用同樣的能力值+技能值再加上2D6的檢定結果,並比較其大小。由達成值較高的一方獲勝。若是達成值相同,則為防禦側勝利。
行為判定的對象並不總是其他人物──實際上,大多數的判定除了由主持人扮演NPC與玩家對抗之外,也包含你的角色如何應對所面臨的各種狀況。對主持人扮演的NPC而言,可以以上述的方式進行對抗判定。然而,角色也會面對到與其他人的行動無甚相關的挑戰(打開金庫的復合鎖、駭進電腦系統等等)。在這種狀況下,則由主持人從10(簡單)到30(幾乎不可能)來設定行為判定的難易度。
挑戰難度 難易度 簡單 10
普通 15
困難 20
極難 25
幾乎不可能 30
將達成值與行為的難易度比較,當達成值較難易度為高,則其行為成功。反之若達成值未達難易度標準,依其數值決定失敗程度。
舉例來說:米哈爾站在鋼貝利的貨艙上,手動發射鋼貝利掛載的飛彈。由於飛彈的爆風強烈,為了避免被甩下飛機,米哈爾必須進行〈運動〉檢定。主持人決定此次挑戰難易度為20。米哈爾的【反應值】為6,〈運動〉技能等級2。她擲出2D6,骰值11。加總後其達成值為19。米哈爾帶著愕然的表情,化為滄海之一粟。
●行為判定的修正值 進行各種行動時,因應環境因素、有否適當的工具等狀況,行為判定的基本值有如下修正。
狀況修正範例 修正值 從未嘗試過的行為(不具備技能等級) -1
不習慣的道具/武器/搭乘物 -4
沒有適當的裝備 -2
沒有適當的工具 -3
處於攻擊之下(與戰鬥相關的判定不適用) -3
在高度的精神壓力之下 -3
爛醉、被下藥、重度疲勞 -4
不利的環境/氣候 -4
沒有得到適當的命令/沒有說明書 -2
必須在進行精密動作時同時進行 -5
目標擺好架勢/警戒中 -3
在嚴密的監視下不被注意到地行動 -4
舉例來說:初次搭乘鋼加農出擊的凱,自白色基地的甲板一躍而下。主持人判定想要安全着地需要達成難易度10的〈MS操縱〉。凱的【反應值】為9,沒有〈MS操縱〉技能,達成值由【反應值】+2D6判定。此外,由於這是"從未嘗試過的行為"、同時屬於"不習慣的搭乘物",故凱須另受-5減值。2D6的擲骰結果為6,達成值剛好一腳踏在底線上。凱在笨拙地着地之後,拚命地穩定姿勢。
●決定性的成功與致命的失敗 在骰2D6進行判定的時候,有著必然成功的機會。當2D6的骰值為12(雙6)的時候,再骰一次2D6,將數值加在檢定結果上。若是持續骰出12,則重複此行為。
舉例來說:你在一次檢定中骰出了12。因此再骰一次2D6,若是再骰出12(超幸運!),則再骰第三次2D6。最後一次擲骰骰出了2,於是光是骰值總合就來到26。
然而,同樣的檢定也有"大失敗"的機會。當2D6擲骰結果為2(雙1)的時候,再骰一次2D6並將其值由達成質中減去。然而,不論第二次的骰值為何,都不需要再繼續骰下去了。
例如:你的2D6骰出了2。則再骰一次2D6,結果骰出了12。你的骰值部份計為-10!