关于创造力和复杂度
复杂度其实是相当主观的东西,大致上就是你的PC将一个东西具现的难度。这是一个充满了爱和创造,所有人都心想事成的团啊。
比如说警员哈罗德要创造手枪,就可能只需要1点(投掷3d6 against 智力+枪械+图纸加值决定降价是否成功),因为他熟悉手枪的构造和工作原理。医生艾斯创造一个小白鼠只需要2点(活物比较贵),但是其他人就要3点。物理学家能创造宝石激光器,但是他需要化学家创造的电池,否则就得一直连着插座。即使你不懂物理,你也可以创造出一小块真空,因为你知道空气是存在的,你可以让屋子里的气体分子都离开,而这样做只需要1点。不过维持起来也是1秒1点。相比之下,哈罗德的手枪和艾文的小白鼠都会一直存在下去,直到某人把它们物理破坏掉。
虔诚的牧师也可以试着具现他的神,但是创造意识的代价非常的高昂。。。
任何人都能创造出一大片草坪,或者一棵大树。但是聪明的玩家就会创造种子,因为那更便宜。如果你有图纸,将会大大的降低创造的代价。