闪电法术(注:作者好像开始写嗨了,多了一些很离谱的法术
闪电法术
使用这些法术来创建一个以闪电为主题的施法者,或者从中挑选并形成一个更多样化的魔法组合。闪电可以让你震慑敌人,打断其他法术,当然也可以造成闪电伤害。
球状闪电Ball Lightning(吐槽:连环霜冻X)
4环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120尺
成分: V, S, M (一个小滚珠)
持续时间: 1 分钟
你召唤出一个直径4英尺的爆裂闪电球在战场上弹射。当你施放法术时,你将球射向你施法距离内的可见生物。目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败受到4d8闪电伤害,成功则伤害减半。
在这个生物的回合开始时,电球会改变方向,弹射向30尺内的最近其他生物。新的目标必须对法术进行豁免检定。这个法术持续时间内这个过程会一直重复。
如果两个生物并列为最近,则从随机选择新目标。如果射程内没有新目标在,球会等到新目标来到其30尺内后再弹射。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d8。
致盲电弧Blinding Arc
3环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S
持续时间:1分钟
一道电火花在你施法距离内的一点刺眼地闪烁着。在闪光15尺内的生物必须进行一次敏捷豁免检定否则被致盲。受影响的生物可以在每回合结束时进行一次体质豁免检定,成功则结束该法术对自身的影响。
充能拳Charge
3环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:触及
成分:S
持续时间:1轮
你将在奔跑的中制造电荷,并以一记毁灭性的重拳释放这些电能。施放此法术后,你可以在下一回合结束前获得一个额外动作来施展重拳,然后结束法术。被攻击的目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败受到6d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
如果你在施拳前以直线向你的目标移动,法术会变得更强大。每移动5尺,则用一枚d12替换一枚伤害骰。这必须在骰之前进行。如果至少有四个骰伤害骰被以这种方式被替换,则豁免失败的目标往远离你的方向推动10尺并应击倒地。
施法升环效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。
爆裂电弧Crackling Burst
4环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V、S
持续时间:立即
你用闪电打击一个生物或物件,然后闪电射向距离主目标30尺范围内的其他目标,数量最多等于你的施法属性调整值。
每个被闪电击中的目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免豁免受到5d10的闪电伤害,成功则伤害减半。如果主目标穿着主要由金属制成的铠甲,或者是一个主要由金属制成的生物(如钢铁魔像),那么次要目标的豁免检定具有劣势。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d10。
绝能闪电Decimation Bolts
9环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(长500尺的线状区域)
成分:V、S
持续时间:立即
你将发射十束充满毁灭性的元素能量洪流。每束闪电将充斥一条长500尺、宽5尺的线状区域。区域内的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到20d6点闪电伤害并被震慑,直到该生物的下一回合结束。豁免成功则伤害减半并且该生物不会被震慑。
在一个或多个闪电区域内的任何法术或魔法效应都会被驱散。
电能武器Electric Armaments
2环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:触及
成分:V、S、M(一些羊毛)
持续时间:专注,至多10分钟
你触摸一件金属武器,金属盾牌,或是一套金属盔甲,并在持续时间内注入元素闪电的力量。
如果附魔的物体是武器,它在命中时会造成额外的1d6闪电伤害。
如果附魔的物体是盾牌或盔甲,每当穿戴者受到近战攻击时,攻击者受到1d6闪电伤害。
施法升环效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比2环高一环,伤害就增加1d6。
电能立场Electric Fence
3环 防护
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内可见的点上制造一圈不可见的球状区域。这个区域的半径是15尺。每当一个生物在并非通过传送的方式进入或离开这个区域时,法术就会产生电击。
受影响的生物必须进行一次体质豁免检定。在一次豁免失败受到3d8闪电伤害,并且直到下一回合开始,它的速度降低到0,也不能获得任何速度加成。此效应产生在生物跨过立场之前。豁免成功的生物伤害减半并且其移动不受阻碍。
施法升环效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d8。
电磁脉冲(EMP)Electromagnetic Pulse
4环塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(30尺球体)
成分:V、S、M(一个价值250 gp的银纹小玻璃球)
持续时间:立即
一股爆发性的能量充斥了你周围每一个角落。该区域内除你之外的所有生物都必须进行一次体质豁免检定,豁免失败的生物受到2d12闪电伤害,成功则伤害减半。
此外,该区域内法术环位不超过此法术施法环位一半的法术或魔法效应都会被自动驱散。而其他的法术或魔法效应,则使用你的施法属性进行属性检定。其DC等于10+法术环位。成功则驱散其法术效应。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d12。
活化尸体Enliven Corpse
2环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
成分:V,S,M(一只死萤火虫)
持续时间:专注,至多1分钟
你将电荷注入一个中小体型尸体里,迫使它按照你的意愿移动。尸体没有意识,也不会自己行动——它更像一个傀儡而不是亡灵。
作为施放此法术的一部分,以及之后的每一回合,你可以以一个动作操作尸体以30尺的速度移动,并用它的一个肢体进行一次近战攻击。此攻击使用你的法术攻击检定。如果命中,它会造成2d8闪电伤害。
尸体的AC=你的法术豁免DC。它没有生命值,但是每当它受到伤害时,你必须进行一次体质豁免来保持专注,就如同你被伤害了一样。尸体会自动通过所有豁免检定和属性检定。