作者 主题: [元素法术书]The Elemental Spellbook大量新的冰、火、闪电法术  (阅读 31651 次)

副标题: 更新到闪电

离线 永世の神選さとり

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玩家手册里并没有足够多的元素法术。玩家想要用他们的法术营造一个鲜明的风格,但即使在选择了大量符合其主题的伤害法术后,却仍被迫学习了那些风格迥异的法术。DM想要创造一个拜火邪教或其他主题的内容时也面临着类似的障碍。

好吧,别担心。除了这个概要和玩家手册外,你可以带着你最喜欢的元素法师从1级跑到20级的同时继续专注于你的理念,即使你只钟情于一种元素。

在这篇文章中,你将发现80个新法术,主题分别属于火焰、冰霜与闪电,涵盖了每一个法师等级——甚至是新的戏法。下面是法术的列表,按法术环位排序。之后,法术描述按类型(冰冻,火焰,闪电)排序,并按字母顺序显示。
« 上次编辑: 2020-10-24, 周六 18:29:32 由 -Satori »

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #1 于: 2020-10-16, 周五 21:13:31 »
法术目录

戏法 (0环法术)
Cinder Flare
Flame Ward
Flame Wreath
Foot Freeze
Frigid Grasp
Frost Trap
Gather Power
Ice Ward
Jolt
Lightning Blade
Lightning Speed
Refreshing Chill
Spirit Candles
Static
Warmth

1环法术
Coldsnap
Corona
Flame Slash
Ice Beam
Ice Spike
Ignite Aether
Lightning Orb
Magnet Pull
Oppressive Cold
Shock
Snowfield
Taser

2环法术
Ash Cloud
Electric Armaments
Enliven Corpse
Ice Shield
Icicle Blast
Lightning Blast
Snowball

3环法术
Blinding Arc
Charge
Detonate
Electric Fence
Flashfreeze
Frigid Barrier
Heat Shimmer
Hypnotic Flame
Ice Warrior
Lightning Leap
Servant of Flame

4环法术
Ball Lightning
Crackling Burst
Electromagnetic Pulse
Ghostflame
Ice Blades
Ice Body
Utter Immolation

5环法术
Agonizing Chill
Comet Strike
Consume Flame
Eruption
Lightning Army
Lightning Rod
Meteor Dash
Purifying Flame
Stormcloud

6环法术
Blizzard
Deep Freeze
Flame Vortex
Lingering Shock
Peer Through Flames

7环法术
Arctic Wind
Ice Cave
Pulse Cannon
Shocking Aura

8环法术
Cryostasis
Inferno Rain
Lightning Tether
Reign of Winter
Smiting Bolt

9环法术
Aurora Blast
Decimation Bolts
Flame Body
Ice Mountain
Raiju Ascension


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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #2 于: 2020-10-16, 周五 21:51:50 »
冰系法术

刺骨寒意Agonizing Chill
5环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V、S
持续时间:专注,最多1分钟
你使施法距离内你可见的生物遭受一场席卷全身全身的致残性寒冻的折磨。该生物立即受到3d10冰冻伤害,然后必须进行一次体质豁免检定否则在持续时间内受到该法术的影响。免疫冰冻寒冷伤害的生物不受此法术影响。
一个受影响的生物的移动速度会因为它体内充盈着的刺骨寒冷而减慢。它的速度减半;AC-2;它在攻击检定、敏捷检定和敏捷豁免具有劣势;它在因维持专注法术而进行的体质豁免检定具有劣势;它只能在它的回合进行时进行一个动作或一个附赠动作,但不能两者兼有;而且它不能做出反应。
每个受影响生物的回合结束可以重复进行豁免,成功则结束对自身的影响。如果豁免失败,该生物受到额外的3d10冰冻伤害。
升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,就可以额外选择一个生物作为目标。

极寒之风Arctic Wind
7环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(120尺线状)
成分:V、S
持续时间:专注,最多1分钟
一道120尺长,15尺宽的寒风在持续时间内由你自身吹向你选择的的方向。每当一个生物在其范围内中开始它的回合时,该生物受到5d8的冰冻伤害,并且必须进行一次力量豁免,失败则被推离你30尺。
风线上的任何生物在向你移动时,每移动1尺,必须花费2尺的移动力。
风驱散了气体或蒸汽,并扑灭了该地区所有的非魔法火焰,甚至是受保护的火焰,如提灯里的火焰。该区域的魔法火焰立即被驱散。
在法术结束前的每一回合中,你可以用一个附赠动作,改变风线的方向。

极光爆裂Aurora Blast
9环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:500尺
成分:V、S
持续时间:立即
你召唤着极寒之夜的霜寒之力,召唤出五彩斑斓的绚烂光束,用超自然的霜寒打击你的敌人。
八束强光从天空中划出,照射在你选择的施法范围内的点上。每一个光束都有10尺宽,每一个光束都必须指向不同的点,尽管一个体型足够大的生物可能会被多个光束击中。
一被一束或多束光束击中的生物必须进行一次体质豁免检定,豁免失败则受到20d6点冰冻伤害(每束),成功则伤害减半


暴风雪Blizzard
6环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:150尺
成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
直到法术结束前,大雪在空中肆虐,选择一个半径100尺,高50尺的圆柱体区域,其中心位于你选择的施法距离内的一个点上。该区域被轻度遮蔽,暴露在该区域的火焰被熄灭,并且该区域的远程攻击检定具有劣势。厚厚的积雪覆盖了这个圆形趋势区域,使其变为困难地形。
当暴风雪出现时,该区域内的每一个生物都必须进行一次体质豁免,否则受到4d10冰冻伤害,成功则减半。当一个生物第一次进入法术影响范围或在其范围内结束回合时,也必须进行此豁免。如果一个生物豁免检定失败时正在飞行,则该生物坠落并倒地。
你不受此法术的影响。另外,你可以指定最多相当于你施法主属性调整值的其他生物也不受这个法术的影响。

急速冷却Coldsnap
1环 附魔
施法时间:1附赠动作
范围:自身
成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
冰冷的寒气与蓝色的光环从你身上放射到周围30尺的区域。这个光环和你一起移动,并保持以你为中心。
每当此光环范围内的生物受到你施法的造成的冰冷伤害时,该伤害增加2d6。

霜星冲击Comet Strike
5环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:400尺
成分:V、S、M(一枚小鹅卵石)
持续时间:立即
一个半径为20尺的冰球垂直坠落到你施法范围内可见地面的一点上。在撞击区域内的每个生物必须进行一次力量豁免。豁免失败的生物受到4d8钝击伤害和4d6冰冻伤害并被击倒。豁免成功则只承受一半的伤害并且不会倒地。该区域内的物体也会受损。冰球在撞击后立即溶解。
升环施法效应。使用6环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比5环高一环,钝击伤害就增加1d8

冰晶术Cryostasis
8环 防护
施法时间:1小时
施法距离:触及
成分:V、S、M(价值1000 gp的钻石作为法术耗材)
持续时间:直到驱散
你将一个自愿的生物包裹在一个冰茧里,使它直到法术结束前处于时间凝固的状态。该生物在法术结束前处于失能。当该法术生效时,生物的时间不会流逝。
冰茧不受任何伤害。如果冰受到解离术的影响,此法术效应结束。通过驱散魔法驱散此法术的属性检定具有劣势。法术和其他效应不能穿过冰茧来影响里面的生物。
施放此法术后,你可以指定一个时间,在到达指定时间后该法术将自行解除,安全释放被包裹的生物。

深度冻结Deep Freeze
6环 变化
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S
持续时间:专注,最多1分钟
你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为坚冰。这个生物必须进行一次体质豁免检定。豁免失败的生物身体开始变硬并被束缚,并获得火焰伤害的易伤。豁免成功则不受影响。免疫冰冻伤害的生物不受此法术影响。
因该法术受束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三次豁免失败后,该生物变为坚冰并在持续时间内视为陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。如果受影响的生物受到火焰伤害,它下一次的豁免具有有优势。
如果该生物被冰冻的身体遭破坏,则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。
 如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生物变为坚冰的效应将保持至被移除为止。

急速冻结Flashfreeze
3环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S
持续时间:专注,最多1分钟
你试图立即冻结目标固体。选择一个你能在范围内看到的中等或更小的生物。如果该生物体质豁免检定失败,它会在原地冻结并在持续时间内麻痹。
免疫冰冻伤害的生物不受此法术影响,一个对冰冻伤害具有抗性的生物在豁免上有具有优势。
只要生物被此法术麻痹了,它便获得火焰伤害易伤。但是,如果该生物在一次伤害中受到至少10点火焰伤害,则该生物将不再受此法术的影响。受影响的生物可以在每回合结束时重复进行豁免,成功则结束法术对自身的效应。
升环施法效应。使用4环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比3环高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。如果你使用的法术位比3环高二环,你可以指定一个大型生物作为目标。

寒冻之足Foot Freeze
戏法 塑能
施法间:1动作
施法距离:30尺
成分:V、S
持续时间:1轮
你在生物的脚下生成厚厚的霜冻来固定它。选择一个你施法距离内能看到的解除地面的生物。生物必须在进行一次敏捷豁免,否则就被冻结在地面。如果地面不动,生物的速度将降低到0。
霜冻在受影响生物回合结束时溶解。受影响的生物可以花费一个动作提前挣脱。

冰障术Frigid Barrier
3环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S、M(一小块玻璃)
持续时间:专注,最多10分钟
你在施法范围内的一个或多个实体表面上制造冰层。每个冰层都是一块边长5尺,厚度1尺的方板,你可以制造多块冰层,数量最多等于你施法主属性调整值。方板可以处于任何方向,只要每个方板的至少有一个边缘固定在实心表面或另一块方板上,尽管特别不平衡的结构可能会倒塌。
如果一个生物在方板出现时阻拦了其空间,该生物会被推到最近的5尺内的未被占据空间,并且必须进行一次敏捷豁免检定,失败受到2d8的冷伤害,成功则伤害减半。
在其持续时间内,你每个回合可以用附赠动作制造或溶解任意数量的方板,只要同时放置的方板数量不超过你的施法主属性调整值。
这些冰层是可以被破坏并碎裂的物体。每个方板有10AC与20hp,免疫毒素和心灵伤害,并拥有火焰易伤。

极寒之触Frigid Grasp
施法时间:1动作
范围:触及
成分:V、S
持续时间:立刻
你伸手去触摸一个生物,让它的身体冷的为之颤抖。你进行一次近战法术攻击。如果命中,目标受到1d12冰冻伤害。
当你达到5级(2d12)、11级(3d12)和17级(4d12)时,这个法术的伤害便增加1d12。

冰霜陷阱Frost Trap
戏法 防护
施法时间:1反应,当你被近战武器攻击击中时执行
施法距离:自身
成分:V
持续时间:1轮
武器、爪子、拳头或其他近战攻击在与你身体接触时会突然冻结。做出攻击的生物必须进行一次敏捷豁免检定。如果豁免失败,那么武器(或者身体的一部分,在使用徒手或天生武器的情况下)会被冻结在你的身体上,在被拔出之前不能使用。
冰霜在受影响生物的下一回合开始时融化。如果能够到武器的生物用一个动作将武器从冰霜中拉出来,这个法术提前结束。

冰冻光束Ice Beam
1环塑能
施法时间:1动作
施法距离:自我(30尺线)
成分:V、S、M(一盒蓝色玻璃珠)
持续时间:立即
一束长30尺,宽5尺的淡蓝色光束从你向一个你选定的方向闪烁。在该线中的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到2d8点冰冻伤害,并且在你下一个回合开始之前,它的速度减半,并且不能做出反应。而豁免成功则只受到上述伤害的一半并且不会受到其他效果。
施法升环效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比1环高一环,伤害便增加1d8。

冰刃术Ice Blades
4环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
成分:S
持续时间:专注,最多1分钟
你在你的身边创造出三片刀片大小的雪花。在整个过程中,雪花在空中围绕着你旋转。
当你释放此法术后,你可以在每个回合中以一个附赠动作,向120尺范围内的一个或多个目标发射任意数量的刀刃。并分别进行远程法术攻击检定。每次命中刀刃都会造成1d8挥砍伤害和2d4冰冻伤害。无论攻击命中还是未命中,攻击后所有刀刃都会立即返回你的空间。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,便额外增加一把刀刃。

寒冰之体Ice Body
4环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自我
成分:V、S
持续时间:1小时
你把自己变成了一块魔法冰。你保持了你的体型和速度,保留了你所有的能力,但是你所穿戴的装备融入了你的身体,并在这段时间内停止运作。
在这个法术的作用下,你对火焰伤害具有易伤,免疫冰冷与毒素伤害,对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。此外,每当一个生物近战攻击击中你或结束回合时直接与你接触(例如擒抱)时,该生物受到1d6冰冻伤害。
施法升环效应:当你使用6环或7环法术位施放该法术时,持续时间增加到8小时。当你使用一个8环或9环法术位释放该法术时,持续时间增加到24小时。

寒冰监牢Ice Cave
7环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:自身
成分:V、S、M(一个中空的玻璃球)
持续时间:专注,至多10分钟
你用寒冰将周围的环境圈起来,把自己和附近的生物锁在一个洞穴般的寒冰监牢里。冰墙最大可以是一个以你为中心的半径为60尺的球体,但是周围的坚固表面将被坚冰覆盖以形成监牢的内部轮廓。冰层在现有表面上的厚度为6英寸,在独立的地方为3尺厚。
如果冰墙的出现占据了一个生物所在的空间,生物就会被推到冰层内部或外部(你自己选择)。当冰出现时,你可以制造最多10个冰寒尖刺,从寒冰监牢的墙壁、地板或天花板突然向内刺入。每根刺长5尺,底部宽3尺。处于其空间的生物必须进行敏捷豁免检定,豁免失败受到2d8穿刺伤害和3d6冰冻伤害,成功则只受的一半伤害。
你每回合可以以一个附赠动作创造或溶解5根尖刺(或两者都可)。

冰山术Ice Mountain
9环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:1英里
成分:S
持续时间:立刻
以一个手势,你可以让一座冰山在你选择的范围内从地面喷发出来。山顶距地面200尺,锯齿状的斜坡向下延伸到半径为100尺的圆形山底。
这座山几乎立马就就上拔升到了它的最高点,这可能会对地面上的任何生物或建筑造成灾难性的后果。一个在冰山出现范围内的飞行生物必须进行一次敏捷豁免检定,失败受到10d10的钝击伤害,成功受到一半的伤害。该区域内的非飞行生物受到5d10的钝击伤害,并被突然抛向山上50尺的空中。
由于整座山是由冰构成的,因此会融化和受到其他自然力量的影响,如果山体被完全移除,会留下一个1尺深的巨坑。

冰霜魔盾Ice Shield
2环 咒法
施法时间:1反应,当你被攻击命中时执行
范围:自身
成分:S
持续时间:立刻
你召唤一道寒冰屏障来阻挡来袭的攻击。你的AC具有 +5加值(在触发该法术的攻击之前生效),如果攻击仍然命中,冰层会被粉碎,但会吸收部分冲击力,使你受到的伤害降低10点。
如果攻击未命中,那么冰盾会与地面融合,形成一个4尺宽4尺厚的屏障,可以提供掩护。(如果你是在飞行或者不在固体表面,那么冰盾就会掉落。)这个冰墙有10AC和20hp,具有火焰伤害易伤。冰被召唤出来后是非魔法的,因此会自然融化。
施法升环效应。当你使用3环或更高环的法术位施法时,使用的法术位每比2环高一环,可吸收的伤害增加5点,屏障的HP增加10点。

冰棱术Ice Spike
1环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
成分:V、S、M(一块玻璃碎片)
持续时间:立即
你召唤出一个冰冷的,5尺高的冰棱,它在你施法范围内的可见处从地面喷发出来。这冰棱底部宽3尺,顶部逐渐变细,呈锯齿状。
当冰棱出现时,空间内的生物必须进行敏捷豁免检定。豁免失败则该生物受到1d8穿刺伤害和2d6冰冻伤害,并在被击倒在你选择的距离尖刺5尺内最近的未被占据空间。豁免成功则该生物只受到一半的伤害,并且不会倒地,但仍然会被推离冰棱的空间。
如果在冰棱的5尺范围内没有未被占据的空间,则该生物在进行豁免检定时具有劣势。冰棱在受到伤害后立即粉碎并溶解。否则,冰棱会占据它被召唤的空间,直到以正常方式被摧毁或融化。
施法升环效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比1环高一环,便额外增加1d8的穿刺伤害。

寒冰御守Ice Ward
戏法 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身
成分:V、S
持续时间:1轮
蓝色的发光符文环绕着你,形成了一道寒冰魔法屏障。在你下一回合结束之前,你对火焰和冰冻伤害具有抗性。

寒冰勇士
3环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S
持续时间:专注,至多1小时
你召唤一个由魔法冰做成中等体型的生物,形状像类人的战士。寒冰勇士出现在你施法距离内一个可见的未被占据的空间里,如果它的生命被降低到0点或者法术结束,它就会消失。它被视作元素。
被召唤的寒冰勇士对你和你的伙伴保持友善关系。寒冰勇士被召唤后立刻按照施法者的先攻顺序行动。寒冰勇士服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)但它的能力是有限的(见下文)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
寒冰勇士不能采取除了攻击,疾走,撤离,或回避外的任何动作。它拥有有老兵的数据面板(怪物手册第350页),除了它不能说话,它的长剑攻击总是单手的,它在命中时造成额外1d4的冰冻伤害,而且它缺少短剑和重弩的攻击选项。另外,它对火焰伤害具有易伤,对冰冻、暗蚀和毒素伤害免疫。
施法升环效应:当你使用更高环的法术位施放该法术时,你可以召唤更多的寒冰勇士,5环可以召唤2个寒冰勇士,7环可以召唤3个寒冰勇士,9环可以召唤4个寒冰勇士。

冰凌冲击Icicle Blast
2环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:赛尔夫(30尺锥形)
成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你释放出一股寒潮,使锯齿状的冰晶在该地区的表面迅速凝结。在此期间,该地区的地面、墙壁和其他固体表面都会凝结出一层寒霜。
受影响区域的地面视为困难地形,任何倒在受影响地面上或被强行撞击到受影响表面的生物都会受到1d8的穿刺伤害(除坠落或其他效应造成的伤害外)。
当你施法时,该区域地面上的每一个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败则该生物受到2d6冰冻伤害并倒地(受到上面描述的刺穿伤害)。豁免成功则只受到一半伤害并且不会倒地。
施法升环效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比2环高一环,便额外增加1d6的冰冻伤害。

极度寒冻Oppressive Cold
1环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
你尝试用令人虚弱的寒冻压垮一个生物。在施法距离内指定一个你能看见的生物进行一次体质豁免检定。豁免失败则该生物在持续时间内受到影响。一个对冰冻伤害有抗性的生物在这次豁免检定上具有优势,一个对冰冻伤害免疫的生物不受该法术的影响。
受影响生物的速度减半,不能做出反应,并且在武器攻击和敏捷豁免检定具有劣势。该生物也获得火焰伤害的易伤,但在受到任何火焰伤害后不再受此法术的影响。
生物可以在每回合结束时重复进行豁免。成功则该生物不再受法术影响。生物在豁免失败时受到1d6的冰冻伤害。
施法升环效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比1环高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。

醒神寒意Refreshing Chill
塑能 戏法
施法时间:1动作
施法距离:10尺
成分:V、S
持续时间:至多1小时
该法术是一个冰法师用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:
•你创造了一个小的,无害的感官效应,比如一片点雪花或一小块薄薄的霜。
•将1立方尺的非生物材料降温1小时。
•你可以使一个生物在1小时内面对炎热天气具有优势。
•你可以瞬间冻结任何不超过1立方尺的水。
如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。

寒冬领域Reign of Winter
8环 变化
施法时间:1动作
施法距离:自身(直径200尺球体)
成分:V、S
持续时间:1小时
你使周围区域归于极寒的统治之下。当你施法时,该区域内所有魔法和非魔法的火焰都会立即熄灭。不能在该区域产生新的火焰,带入该区域的火焰立即被扑灭。在区域内也不能造成火焰伤害。
区域内的水体,包括流动的水,如河流或瀑布,都会被冻结成固体。如果一个水体超出了法术影响的范围,那么在法术范围内的那部分水体被冻结。
当一个生物第一次进入该区域或在那里开始它的回合时,它必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到4d10冰冻伤害,成功只受到一半的伤害。任何没有冰冻伤害抗性或免疫的生物速度减半,并且在区域内就不能做出反应。
如果该区域内的生物施放或使用包含火焰伤害的法术和能力,则整个法术或能力将失败并无效,该生物还必须如上所述对该法术进行豁免。以这种方式未通过豁免的生物会被报复性的寒冻所轰击,陷入麻痹直到下一回合结束。

雪球术Snowball
2环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:S,M(一个小棉花球)
持续时间:专注,至多1分钟
你在手上变出一个两英寸宽的雪球,你可以以一个动作将它扔向敌人。当你这样做时,选择一个你施法范围内的可见点。雪球迅速飞向那个点,然后引爆为半径5尺的刺骨寒风。爆炸区域内的每一个生物都必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败则受到5d4的冰冻伤害,成功只受到一半的伤害。
如果你选择不立即发射雪球,你可以在之后的回合中使用你的动作来增强法术的力量。每进行一次加强雪球的动作,伤害骰便大一号。伤害骰最高不能提高超过d12。同样的,每每进行一次加强雪球的动作都会使爆炸范围增加5尺,最大半径为25尺。
施法升环效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比2环高一环,伤害骰便增加1粒。

雪地术Snowfield
1环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V、S、M(一片棉花)
持续时间:专注,至多10分钟
你以你在施法范围内选择的一点为中心召唤出一层积雪,覆盖在半径20尺的地面上。积雪有1尺深,并使该区域变为困难地形。在雪地中结束回合的生物受到1d4冰冻伤害。积雪在法术结束时融化。
« 上次编辑: 2020-10-21, 周三 18:10:51 由 -Satori »

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #3 于: 2020-10-16, 周五 21:55:20 »
火系法术
你可以用这些法术来创造一个以火为主题的施法者,或者从中挑选并形成一个更多样化的魔法组合。火系法术大多都是关于燃烧的,但这并不意味着火法师就不会其他的一些招数。

灰烬之云Ash Cloud
2环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:90英尺
成分:V、S、M(一撮烟尘)
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片20尺半径的充满旋转着的烟雾、油烟与灰烬的球状云雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。烟雾在法术持续时间内维持存在,其存在区域则视为轻度遮蔽。
任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者的眼睛将被灼热的水蒸气与灰烬刺伤,其攻击检定与依赖视力的感知(察觉)检定具有劣势。当受影响的生物在云雾范围外结束回合时,可以重复进行豁免检定,成功则结束对自身的影响。
一股中等强度的风(至少时速10英里)会在4轮后驱散云雾。一股强风(至少时速20英里)会在1轮后驱散云雾。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,受影响的目标同时被致盲。

余烬闪光Cinder Flare
塑能 戏法
施法时间:1动作
施法距离:30英尺
成分:V、S
持续时间:立即
你使明亮的余烬在你能看见的一个生物的眼睛附近爆裂。该生物必须进行一次敏捷豁免检定,失败则在下一回合开始前陷入目盲。

火焰食粮Consume Flame
5环 变化
施法时间:1动作
施法距离:触及
成分:S
持续时间:立即
你触摸一道明火并熄灭它以吸收其力量。你可以根据火焰的大小和威力获得临时生命。作为此法术的一部分,接触火源并不会伤害你。
如果消耗的火焰是一个中等或更小体型的非魔法火焰,你获得5点临时生命。对于体型在中等以上体型的火焰,体型每大一号,临时生命就增加5点。
如果消耗的火焰是一个持续的法术效应,则该法术结束,你将获得相当于法术等级X10+5的临时生命。
你也可以消耗岩浆的热量,岩浆会在这个过程中冷却和硬化。你获得的临时生命等于岩浆冷却区域的半径(以尺为单位),最大半径为30英尺。

日晕Corona
1环 附魔
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
一股热浪与微弱的橙色光环从你身上放射到周围30尺的区域。这个光环和你一起移动,并保持以你为中心。
每当此光环范围内的生物受到你施法的造成的火焰伤害时,该伤害增加2d6。

自爆术 Detonate
3环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(半径15尺的球体)
成分:V、S
持续时间:立即
你制造了一场围绕你自己的爆炸。该区域内除你之外的所有生物都必须进行一次力量豁免检定。豁免失败的生物受到5d8火焰伤害,被推离你10尺并被击倒。豁免成功则只受到10点伤害,且不会被推开。
火焰点燃了区域内所有未被着装或携带的可燃物件。此外,未被着装或携带的物体会因法术效应被自动推离你10尺远,并会发出方圆300尺内都能听见的雷霆巨响。
施法升环效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比3环高一环,便额外增加1d8的火焰伤害。

火山喷发Eruption
5环 塑能
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
成分:V、S、M(一块小卵石、少量硫磺)
持续时间:专注,至多1分钟
你制造了一场火山爆发。选择一个你施法距离内能看见的地面上的一点。距离该点5尺范围内的地面变为困难地形。当你施放此法术时,站在受影响区域的生物必须进行敏捷豁免检定,豁免失败者受到4d6的火焰伤害,成功则受到一半伤害。当生物在受影响区域结束其回合时,也必须进行此豁免检定。
此外,四个炽热的火球从喷发点发射到空中,上升到20尺的高度后在离喷发点30尺以内的四个不相关的点坠落。距离撞击点5尺内的生物必须对法术进行如上所述的豁免检定,在法术持续时间内,你每个回合都可以使用一个附赠动作,使火山再发射三颗岩浆球。
当法术结束时,火焰和岩浆都会消失,但火山喷发地的困难地形将一直保留到被处理干净。
施法升环效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,每颗岩浆球造成的伤害便增加1d6。

炽焰斩Flame Slash
1环 塑能
施法时间:1个动作
施法距离:15尺
成分:S
持续时间:立即
你挥舞你的手臂形成一条宽阔的圆弧,火焰随着你的手臂挥出。在施法范围内选择一个点。火焰将充满这条5尺宽,20尺长的弧线,这条弧线的的每一部分距离你相等。
该区域内的每一个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到3d6的火焰伤害,成功则只受到一半伤害。
施法升环效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比1环高一环,造成的伤害便增加1d6。


火焰旋涡Flame Vortex
6环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V,S,M(一枚小黄铜戒指)
持续时间:专注,至多1分钟
你让一股强大的龙卷风爆发,把你的敌人困在地狱般的火焰中。
选择一个你施法范围内可看的地面上的点。漩涡形成的内部半径在5到20尺之间(由你选择),周围有1英尺厚的不透明火焰。漩涡顶部直径为60英尺
旋涡到顶部有60尺高,而顶部的直径则是底部直径的两倍。
当漩涡出现时,每一个被火焰占据其空间的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到6d8的火焰伤害并被拉入漩涡内的一个未被占据的空间(如果可能)豁免成功则只受到一半的伤害并且不会被拉入。一个因豁免成功或空间不足而没被拉入的生物会被推到离火焰5尺范围内最近的未被占据空间(如果可能的话)
一个被困在漩涡中的生物可以以一个动作来试图强行穿过火焰来寻找出路。如果这样做的话他将进行一次力量豁免。豁免成功的生物除非是没有足够的空间或没有足够的移动力让它出去,否则它会穿过火焰并离开漩涡。豁免失败的生物仍处于漩涡中。在任何一种情况下,试图穿过火焰的生物都会受到6d8火焰伤害。
如果一个被困住的生物没有尝试穿过火焰,并且在回合结束时没有逃离漩涡,该生物在回合结束时受到3d8火焰伤害。
施法升环效应:当你使用7环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比6环高一环,造成的伤害便增加1d8。

火焰御守Flame Ward
戏法 防护
施法时间:1动作
施法距离:自身
成分:V、S
持续时间:1轮
你的身体被炽热的红色符文所环绕,为你形成了一道温暖的屏障。在你下一回合结束之前,你对冰冻和火焰的伤害有抗性。

烈焰之环Flame Wreath
戏法 塑能
施法时间:1动作
施法距离:5尺
成分:V、S
持续时间:立即
你使一个火焰漩涡短暂的包围着你。施法范围内除你以外的所有生物必须成功进行一次敏捷豁免检定,否则受到1d6火焰伤害。
当你达到5级(2d6)、11级(3d6)和17级(4d6)时,这个法术的伤害增加1d6。



魂火术Ghostflame
4环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(30尺锥形)
成分:V、S
持续时间:立即
你伸出你的手臂,释放出一股纯净无光的热漩涡,在空气中只能看到海市蜃楼般的曲光。该区域内的每一个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到7d6的火焰伤害,成功则只受到一半伤害。如果一个生物对火焰伤害具有抗性,则该法术无视这个抗性。
这个法术产生的热量会点燃该区域内的未穿戴或携带的任何易燃物品。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,造成的伤害便增加1d6。


热源干扰Heat Shimmer
3环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身(60英尺球体)
成分:V、S、M(一撮沙子)
持续时间:专注,至多1分钟
你让干热充斥这个区域,这使得闪烁的幻景影响了这里的能见距离。这片区域以你为中心,并随你移动。该区域内体型为中型或更小的生物和物体被任何从法术范围外至少20尺的观察者观察时,视为重度遮蔽。

催眠火纹Hypnotic Flame
3环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:S
持续时间:专注,至多1小时
你选择一种施法距离内可见的火焰,比如火把或壁炉。你所选择的所有能看见火焰的生物必须做出一次感知豁免检定。对魅惑免疫的生物豁免检定自动成功,而与你或你的盟友战斗的生物则在豁免检定中具有优势。如果火焰构成了明显的威胁(假如你所在的建筑着火了),那么所有看见火焰的人豁免检定都具有优势。
豁免失败者将在法术持续时间内或火焰熄灭前被魅惑。该生物会一直盯着火焰看,并陷入失能状态,且速度降为0。
如果受术生物受到任何伤害,他人将其从恍惚中摇醒,或者再也看不见火焰,则该法术在其身上的效应终止。

引燃以太Ignite Aether
1环塑能
施法时间:1动作
施法距离:30尺
成分:S
持续时间:专注,至多1分钟
你以一个玄奥的手势让你施法范围内一个可见生物燃烧起来。该生物受到2d8火焰伤害,并必须进行一次敏捷豁免检定。成功则法术结束。豁免失败则着火并在每个回合开始时额外受到1d6火焰伤害。受影响的生物可以用一个动作来扑灭火焰,结束法术效应。
施法升环效应:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比1环高一环,初始伤害便增加1d8,后续伤害增加1d6。

地狱火雨Inferno Rain
8环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:200尺
成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你在头顶召唤出一团旋转着的暴怒之云,向被你选择的敌人发射火焰。云层有5尺厚并且水平于地面,半径100尺,其中心位于距离你2尺内一个能看见的点。如果施法时没有足够大的空间来容纳云层,则法术失败,云层可以绕过角落散开,而且会摧毁并穿破薄弱的屏障(如窗户)。
当云涌现时,你可以在法术结束前的每回合以一个动作让流焰从云层中坠向范围内你所指定的几个点,其数量相当于你的施法属性调整值。被流火击中的生物必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败受到10d8的火焰伤害,成功则伤害减半。

急速流星Meteor Dash
5环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身
成分:S
持续时间:立即
你把自己包裹在一团火里并发射,然后像流星一样向你指定的方向飞去。
如果你想攻击某个生物,则该生物必须进行一次敏捷豁免检定。如果检定成功则你越过该生物而没有击中他们,但是他们会在闪躲中受到2d6火焰伤害。豁免失败则你击中了那个生物。
你会一直沿着直线飞行,直到你击中一个生物,与固体表面碰撞,或飞行了120尺。飞行路线上的小型障碍物,如简易木门或普通水果车会被摧毁并且不中断飞行。
如果你击中一个生物或一个较为坚固的固体表面,则该生物或物件受到8d6火焰伤害和4d6钝击伤害,并且该生物无论大或小都会被击倒。其他在撞击点10尺以内的生物(除了你自己)必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败受到8d6的火焰伤害,成功则火焰伤害减半。
施法升环效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,火焰伤害便增加1d6。

火中窥视Peer Through Flames
6环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:自身
成分:V,S,M(香和炭至少值500 gp,在施法时消耗)
持续时间:专注,至多1小时
你获得了将你的感官传递到遥远的火焰中的能力,这让你可以你进行隐秘刺探或交流。
施放法术后,你会意识到100英里内的所有非魔法火焰的位置。你可以以一个动作将你的意识传递到某个火焰当中。当你这样做的时候,你可以观察和聆听,就好像你是在所选定的火焰的位置,但你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。直到你能继续观察一个正常的动作,直到你可以通过一个不同的动作来观察火焰。你可以在法术结束前持续通过火焰观察,或者以一个动作切换火焰,或者以一个动作让意识回到你的身体。
当你通过火焰观察时,你也可以选择通过火焰来说话。这样做会使火焰的形状变为你的粗糙面部轮廓,并在你离开火焰前一直存在。

涤罪之焰Purifying Flame
5环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(30尺锥形)
成分:V、S
持续时间:立即
你释放出一团燃烧污秽的金色火焰。该区域内的所有生物都必须进行一次敏捷豁免检定。不死生物的豁免检定具有劣势。豁免失败的生物受到8d6的火焰伤害,成功则伤害减半。
伤害骰每骰出一次5或6,则该区域内的一个正在进行的法术或魔法效应将被驱散,除非它的环位高于施放此法术的法术环位。低等级的法术或者魔法效应首先被驱散。
施法升环效应:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比5环高一环,则伤害增加1d6。

火焰仆役Servant of Flame
3环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S
持续时间:专注,至多10分钟
你召唤一组由四只熔岩魔蝠Magma Mephit组成的团体(怪物图鉴第216页),并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。法术结束后剩下的所有魔蝠都会消失得无影无踪。
召唤出来的魔蝠对你和你的伙伴保持友善关系。视为一个团体来骰先攻,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些魔蝠会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作
施法升环效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比3环高一环,就额外召唤1d4只熔岩魔蝠。

醒神烛焰Spirit Candles
戏法 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S、M(一些蜡和细绳)
持续时间:10分钟
你可以在施法距离内制造三个幽灵般的蓝色火焰,它们在空中盘旋,燃烧时不会产生热量或使用氧气。每束火焰在在其10尺半径范围内发出明亮光照,并在其外10尺范围发出微光光照。
你每个回合可以以一个附赠动作将火焰移动到30尺内的新地点。如果火焰超过了法术的施法,或者你再次施法,火焰就会熄灭。

火葬术Utter Immolation   (吐槽:光击阵X)
4环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S、M(一些灰烬)
持续时间:立即
你让一道垂直的烈焰之柱从地面喷发,形成半径15尺、高30尺的圆柱体,其中心位于你施法距离内的一个点上。该区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免豁免检定,豁免失败的生物受到6d8的火焰伤害,成功则伤害减半。被此伤害将生命值降低到0的生物被完全消灭,只留下一团灰烬。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d8。

温暖术Warmth
塑能 戏法
施法时间:1动作
施法距离:10尺
成分:S
持续时间:至多1小时
该法术是一个火法师用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种:
•你在手上创造出一团小火焰,持续1小时。火焰像蜡烛一样发光,能够点燃灯笼、火把或其他易燃物品。
•将1立方尺的非生物材料加热1小时。
•你可以使一个生物在1小时内面对极寒天气具有优势。
•你可以瞬间熄灭一束不比篝火更大的火焰。
如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 12:32:39 由 -Satori »

离线 永世の神選さとり

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #4 于: 2020-10-16, 周五 21:55:30 »
闪电法术(注:作者好像开始写嗨了,多了一些很离谱的法术
闪电法术
使用这些法术来创建一个以闪电为主题的施法者,或者从中挑选并形成一个更多样化的魔法组合。闪电可以让你震慑敌人,打断其他法术,当然也可以造成闪电伤害。

球状闪电Ball Lightning(吐槽:连环霜冻X)
4环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120尺
成分: V, S, M (一个小滚珠)
持续时间: 1 分钟
你召唤出一个直径4英尺的爆裂闪电球在战场上弹射。当你施放法术时,你将球射向你施法距离内的可见生物。目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败受到4d8闪电伤害,成功则伤害减半。
在这个生物的回合开始时,电球会改变方向,弹射向30尺内的最近其他生物。新的目标必须对法术进行豁免检定。这个法术持续时间内这个过程会一直重复。
如果两个生物并列为最近,则从随机选择新目标。如果射程内没有新目标在,球会等到新目标来到其30尺内后再弹射。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d8。

致盲电弧Blinding Arc
3环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:60尺
成分:V、S
持续时间:1分钟
一道电火花在你施法距离内的一点刺眼地闪烁着。在闪光15尺内的生物必须进行一次敏捷豁免检定否则被致盲。受影响的生物可以在每回合结束时进行一次体质豁免检定,成功则结束该法术对自身的影响。

充能拳Charge
3环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:触及
成分:S
持续时间:1轮
你将在奔跑的中制造电荷,并以一记毁灭性的重拳释放这些电能。施放此法术后,你可以在下一回合结束前获得一个额外动作来施展重拳,然后结束法术。被攻击的目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免失败受到6d6点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
如果你在施拳前以直线向你的目标移动,法术会变得更强大。每移动5尺,则用一枚d12替换一枚伤害骰。这必须在骰之前进行。如果至少有四个骰伤害骰被以这种方式被替换,则豁免失败的目标往远离你的方向推动10尺并应击倒地。
施法升环效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d6。

爆裂电弧Crackling Burst
4环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V、S
持续时间:立即
你用闪电打击一个生物或物件,然后闪电射向距离主目标30尺范围内的其他目标,数量最多等于你的施法属性调整值。
每个被闪电击中的目标必须进行一次敏捷豁免检定,豁免豁免受到5d10的闪电伤害,成功则伤害减半。如果主目标穿着主要由金属制成的铠甲,或者是一个主要由金属制成的生物(如钢铁魔像),那么次要目标的豁免检定具有劣势。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d10。


绝能闪电Decimation Bolts
9环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(长500尺的线状区域)
成分:V、S
持续时间:立即
你将发射十束充满毁灭性的元素能量洪流。每束闪电将充斥一条长500尺、宽5尺的线状区域。区域内的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到20d6点闪电伤害并被震慑,直到该生物的下一回合结束。豁免成功则伤害减半并且该生物不会被震慑。
在一个或多个闪电区域内的任何法术或魔法效应都会被驱散。

电能武器Electric Armaments
2环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:触及
成分:V、S、M(一些羊毛)
持续时间:专注,至多10分钟
你触摸一件金属武器,金属盾牌,或是一套金属盔甲,并在持续时间内注入元素闪电的力量。
如果附魔的物体是武器,它在命中时会造成额外的1d6闪电伤害。
如果附魔的物体是盾牌或盔甲,每当穿戴者受到近战攻击时,攻击者受到1d6闪电伤害。
施法升环效应:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比2环高一环,伤害就增加1d6。

电能立场Electric Fence
3环 防护
施法时间:1动作
施法距离:90尺
成分:V、S
持续时间:专注,至多1分钟
你在施法距离内可见的点上制造一圈不可见的球状区域。这个区域的半径是15尺。每当一个生物在并非通过传送的方式进入或离开这个区域时,法术就会产生电击。
受影响的生物必须进行一次体质豁免检定。在一次豁免失败受到3d8闪电伤害,并且直到下一回合开始,它的速度降低到0,也不能获得任何速度加成。此效应产生在生物跨过立场之前。豁免成功的生物伤害减半并且其移动不受阻碍。
施法升环效应:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比3环高一环,伤害就增加1d8。


电磁脉冲(EMP)Electromagnetic Pulse
4环塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(30尺球体)
成分:V、S、M(一个价值250 gp的银纹小玻璃球)
持续时间:立即
一股爆发性的能量充斥了你周围每一个角落。该区域内除你之外的所有生物都必须进行一次体质豁免检定,豁免失败的生物受到2d12闪电伤害,成功则伤害减半。
此外,该区域内法术环位不超过此法术施法环位一半的法术或魔法效应都会被自动驱散。而其他的法术或魔法效应,则使用你的施法属性进行属性检定。其DC等于10+法术环位。成功则驱散其法术效应。
施法升环效应:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比4环高一环,伤害就增加1d12。

活化尸体Enliven Corpse
2环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:30尺
成分:V,S,M(一只死萤火虫)
持续时间:专注,至多1分钟
你将电荷注入一个中小体型尸体里,迫使它按照你的意愿移动。尸体没有意识,也不会自己行动——它更像一个傀儡而不是亡灵。
作为施放此法术的一部分,以及之后的每一回合,你可以以一个动作操作尸体以30尺的速度移动,并用它的一个肢体进行一次近战攻击。此攻击使用你的法术攻击检定。如果命中,它会造成2d8闪电伤害。
尸体的AC=你的法术豁免DC。它没有生命值,但是每当它受到伤害时,你必须进行一次体质豁免来保持专注,就如同你被伤害了一样。尸体会自动通过所有豁免检定和属性检定。


« 上次编辑: 2020-10-23, 周五 15:37:17 由 -Satori »

离线 戈蓝

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #5 于: 2020-10-19, 周一 07:59:29 »
好棒! 坐等楼主更新
一个眉笔

线上 BeelzeBubble

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #6 于: 2020-10-20, 周二 15:33:00 »
冰冻光束中“豁免失败的生物受到2d8点火焰伤害”似有错译

离线 永世の神選さとり

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #7 于: 2020-10-20, 周二 23:32:17 »
啊抱歉,确实是错了,已修改

离线 永世の神選さとり

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #8 于: 2020-10-21, 周三 16:23:27 »
吐槽一下,这里好多法术都和某D姓游戏的技能有好强的既视感 :em021

离线 苏无双

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Re: [元素法术书]大量新的冰、火、闪电法术
« 回帖 #9 于: 2020-10-24, 周六 12:52:35 »
这就推荐给DM来让我cos卡尔()