译文资料区 > 五版规则(5E)
译文-200个非战斗遭遇
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荒原部分
鸟巢惊喜。有只小小的蓝黄相间的鸟儿(猫头鹰的数据)在飞入位于石墙上的鸟巢时候,把嘴里叼着的戒指掉了下来。戒指上有个小钻石,dc16察觉能发现它的切割工艺很特别,不同寻常。戒指属于一个商人,穿越荒原时候把它丢了,玩家可以决定是把戒指卖了换50gp还是去找原主人。原主人是个富有的人类商人,把这个戒指视为他过世父母的纪念,那戒指用的金子是用他父母的珠宝熔出来的。把这个戒指给任何熟悉珠宝的人,他们都会为玩家们指出那个擅长这种特殊切割工艺的人,那人可以告诉玩家原主人的行踪。如果戒指被归还了,玩家会被奖励3000gp,因为这戒指对主人来说有极大的情感价值。鸟巢4尺深,玩家们可以在里面看见更多的亮闪闪小玩意,d10gp和d10sp
意料之外的花园,一小片不同寻常的绿色植物看起来十分不合时宜地出现,dc12察觉,玩家能分辨出这是一个有人照顾的花园,从那被照顾地整整齐齐的,也有好好被浇水的藤蔓,花朵,和植物能看出来。拿走任何植物或者花朵或者呆一天以上都会触发主人的出现。这花园属于一位被诅咒的精灵,这精灵被永远地变为一个水元素,它藏在附近的岩缝之间,玩家能通过dc20的调查发现,ta并不是敌对的,也不会攻击,更不会试图把玩家拿走的东西抢回来再放回花园。这水元素对植物的爱意能通过dc12的洞察发现。玩家们可以用移除诅咒终结这诅咒,并把这个精灵变回原样。然后精灵会跟玩家分享自己的故事并请求玩家们护送ta去附近的定居点。这个精灵曾经是一个著名的吟游诗人,在荒原的小镇子之间表演,但ta爱上了一个已婚女士,而对方的丈夫,知道此事后,就用诅咒把ta变成了水元素,让ta再也无法歌唱或者见到任何人。
友好的山羊:一个干旱的小山坡上的4只山羊,低头看着冒险家们——空气中满是它们的声音。它们跟着玩家要食物,以允许他们挤奶作为交换。山羊明显是野生的,无主的,蹄子和毛皮脏兮兮,胡乱生长。他们响亮的声音会使队伍没可能隐匿。DC12洞察或驯兽检定将确定它们是饿了。在被喂了(口粮或任何植物性材料)后,它们将闭嘴并在未来1d4小时内表现友好。在这段时间里,玩家们可以确定这群羊中有不止一只母羊可以挤奶——通过DC10驯兽检定,玩家们可以获得1d4罐山羊奶。
风滚草大迁徙:突然成百上千的风滚草从山坡上朝着团队滚了下来,无害,但是一生一次的那种壮观。过dc12的察觉能发现风滚草里包着别的东西,过敏捷能抓一团风滚草,一开始dc12,后面每次抓,dc+2。如果玩家成功比失败多,那玩家就能抓住一大团风滚草,检定失败时,风滚草就滚走了,啥也没抓到。风滚草里装的东西①麻绳(50尺),②银项链(20gp)③愈合护符④活耗子⑤三环法术卷轴⑥价值500gp的钻石
危险的色彩:层层叠叠的沉积物中有一片异常发光的区域,其中是一个小骷髅头。它完好无损,看起来像一只啮齿类动物的骨头。一只小壁虎从眼窝里爬出到头骨顶上,看向玩家。壁虎有1HP和12AC。它没有战斗数据,对冒险者很友好,除了成为一个友好的小伙伴之外没有其他目的。它吃昆虫,可以借助食物和驯兽的帮助来教一些小把戏。它能变色——它的颜色代表玩家们所处的危险程度:白的,周围没事;黄的,轻微;红的,紧急;红底黑斑,死到临头
迷路的商人,在一片啥也没有的空地中央,玩家们发现了一个马车,里面还有个商人(平民的数据)还有两匹口渴的马,(驮用马),当他们看见活物时候,肉眼可见地高兴,请求帮忙找到最近的村子。商人是个诚实的人,在沙尘暴之中迷失,没法找到路。食水储量告急,对任何帮助都很感激。作为回报,会免费送玩家一些来自phb的冒险物品表格的东西,50gp以下的。这人是个半兽人,旅行商人,对荒原不熟,从远方来,第一次来这里。目的是周游世界,看看有趣的景色,见识有趣的人,几乎不会拜访同一个镇子两次
乌鸦之路:一群小乌鸦在玩家们上方盘旋,然后飞走,偶尔回头看他们两眼。如果玩家们决定跟随,乌鸦们将把玩家带到一个有饮用水的可以休息的地方去。如果队伍没有立即跟随,乌鸦就会返回1d4-1次,并再次飞向相同的方向。DC14洞察检定可以确定它们希望玩家跟上
大雨。不同寻常的旱季和蓝天为一片水墙让路。一场暴雨,它几乎瞬间让荒原变为花田,让小小的绿色植物迅速地从地面上长出,利用这过剩的水分。这遭遇不仅是为了表现自然之美,玩家可以借这雨水填满水壶,可以收集花朵,还有其他可食用的植物。在这场雨之后d8+4小时内,大地和植物再次枯干
土拨鼠之日。土拨鼠日,一群土拨鼠(用老鼠的数据)从地上的洞穴中冒出头来,跟着玩家们,试图偷他们的普通物件,同时把别的物件(从其他冒险者那偷的)放在冒险者脚边。只要不在背包里的东西都想偷,绳子啊腰带啊项链啊帽子啊,玩家可以通过dc12敏捷豁免来避免被偷(这是抢吧)即使没偷到,土拨鼠也会把别的物件扔到玩家脚底下,价值5gp以下。只要成功“交换”了一样东西,或者被赶了两次,就会回洞里去
怪石。一个靠物理方式保持平衡的石头出现在地平线上,玩家们能看见它在缓慢地移动——它要滚下去了!这是这自然奇观的终结吗?这石头是一块10000磅重的圆石头,自然产生的光滑石头,立在另一块10尺高的,差不多的石头上,而这看起来十分不稳。如果玩家不干预的话,它就要掉到地上去了,如果想帮助这一奇观屹立,需要过dc20力量检定,失败的话要过dc15敏捷豁免来避免被掉下来的石头砸到,失败的话遭5d6钝击并被击倒地。如果石头落地,会碎成很多块,露出它的内部,用一个dc13调查能发现里面有个法力再生珍珠
废弃的庙宇,这片空地跟其他地方差不多但跟其他地方都不同,4根石柱子摆出的一个正方形,似乎是文明的产物,但作用是什么呢?调查石柱子能发现四个都有字,以天界语刻着,火,冷,光,力。如果玩家们对石柱子施法或者什么魔法效应,他们能获得与柱子上的字相同的抗性,持续d12+天,效果不叠加。如果玩家对柱子造成物理伤害,会反弹相同的伤害给玩家。玩家需要过一个dc14敏捷豁免,失败受2d6与柱子的字类型相同的伤害,成功减半
孤身的魔蝠,一只非敌对的尘魔蝠出现了并保持在一段距离外,跟在玩家附近,看起来……迷路了?魔蝠不会攻击玩家们,而只是在他们附近飞d6小时。玩家通过一个dc16的调查,能在附近的小岩缝里找到一些小骨头,一旦他们找到,那魔蝠就会变兴奋,疾走过来。如果玩家决定埋葬这些骨头,魔蝠就会消失,能听到一大声解脱的叹息
大鹏的羽毛,从天而降,5尺长的羽毛落在玩家们面前的地上。在前方远处的天空,玩家们能看到一个飞行生物的巨大轮廓(大鹏鸟)大鹏并不回头,也没注意到玩家们,位于大约1000尺以外。羽毛是一个有价值的艺术品,可以卖100gp
绊倒与大笑,在一个坑(大概)附近,那里的土地十分干燥而且是红色的,玩家中的一个绊了一跤,倒地,把自己染成了土的颜色。过dc12敏捷豁免就不会跌倒。这土洗不掉,但d4+2天之后就自己掉干净了,dc12洞悉能发觉洗它会让情况更糟糕,指,d8+4天后才能自己掉干净。这尘土的影响是让(别人对玩家的)察觉有劣势,因为尘土污染了玩家的衣服和皮肤
十字路口,路线叉开了,但有个牌子指示信息,写着左边和右边的地点,上面还写了点字,但有点难辨认了。用盗贼黑话写的,写了个附近的藏宝处。这地方能过一个dc15调查,在一些平坦的石头下面发现,看懂了牌子的人有优势。找出来的箱子装着d10+20gp,一个盗贼工具,一个银的首饰盒
好奇的石头,玩家们在地上发现四块完全一样的石头,不管是大小颜色还是没一个细节都一样。几乎仿佛是魔法的一样。被动察觉14及以上的能发现这些石头,有奥秘熟练的能知道这些非常适合做传讯石,施法者NPC( enchanter,不知道咋翻好,附魔师?)只要500gp就可以把这四个做成传讯石
野花,在两块红石头之间,一小片绿色,伴着一些黄点——一枝孤单的花正在努力绽放。这个遭遇是为了表现自然之美,如果玩家们为这小花浇水,或者以任何方式帮助它生存,可以奖励他们一个激励
隐士,在一块石头的背面,一小团营火正在燃烧,一位女士招呼着玩家们,谨慎但没有恶意。如果玩家们对她友好,她会分享自己的故事并送他们一瓶治疗药水。她是一位侏儒隐士,与世隔绝30年了,曾经是炼金术师,但贪婪又诡计多端的人们赶走了她,她决定切断所有与社会的联系。
脚印。巨大的靴子印在尘土中清晰可见。一阵之后,更多的出现了,一个接一个。最终,看起来仿佛一个小团体经过了这里。但在鞋印消失在一个点上,玩家四周看也找不到人影,仿佛他们从未在这。这鞋印是这位面的一个异常幻象的一部分,dc15奥秘能知道这种现象的来源
美景。在一片嶙峋怪石之上,玩家们能望见一座村庄的全景,冒险美景应当被欣赏!望着底下的村庄,玩家得到了持续d4小时的祝福术效果
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……不太会用果园,回复帖子是在这么
流明:
这玩意好几个点子都挺好玩的,虽然有一些很明显的凑数,有一些太离谱了……
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城市部分
酒馆老板的女儿。玩家可以遇到一位热爱在酒馆工作的女士,似乎痛苦且担忧。她是旅店老板的女儿,希望嫁给家住附近的制革匠的儿子。她希望玩家们能帮助说服她那强烈反对的父亲。如果玩家们同意,他们可以与那个父亲聊聊,父亲说,他只是害怕失去女儿,担心她会因为婚姻而对家人冷淡。这显然是一个错误的假设——玩家可以用DC12说服或者50gp来使他改变心意。如果玩家试图恐吓,父亲将不会继续聊天。一旦成功,这位女士就会非常感谢,并支付她们在酒馆的住宿费。在1d12+20天之后,城市中举办了一场婚礼——这位女士和制革匠之子的。
爹的数据,人类小酒馆老板,他最看重的是家庭,并且爱女儿超过其他的一切,有着简单的价值观,简单的生活,并不想真的伤害任何人。
闺女数据,人类,很友善但经常因为担忧与悲伤哭泣,如果她的问题被解决了,她会成为你们在城里最好的朋友,尽她所能帮忙
好奇猫猫
在城市里,玩家可以看到周围有不同寻常数量的猫——都在仔细地看着玩家们。它们很友好,但不让玩家碰。试图抚摸猫或捕捉它们的玩家需要做DC18敏捷检定。如果他们想驯服这些猫,他们需要做一个DC15驯兽。如果用了食物或玩具,有优势。成功驯服一只猫,他们获得了一次好运,这只猫将成为他们的伙伴。
进程。在一个广场上,一个年轻人拿着一把生锈的钥匙,似乎在忍住不流出泪来。通过询问,玩家会知道他刚刚买了一间小木屋——不大,但这是他有生以来的第一个房产,他大部分的财产都花在了上面。他会邀请玩家来参观,他们可以看到这座棚屋非常破旧,几乎无法居住。如果他们决定以任何方式帮助这个人,他将成为他们的好友,会尽力以任何方式帮助玩家们——玩家将永远被欢迎待在他的地盘——或者躲在这,如果必要的话
这人是个木工学徒,来自一个非常贫穷的家庭,双亲已故,挣扎求生,努力求得一个普通的人生
修复旧回忆,一个战争老兵坐在路边,乞求硬币——身形肉眼可见的糟糕。他似乎已经失去了大部分的记忆,但仍有一些故事可以讲。如果玩家向他扔一枚硬币,他会与他们分享一个故事。你作为DM,你可以利用它来介绍你世界的一部分,以一种夸张,或稍微不真实的方式。对记忆的回忆不完整,老兵讲到一半,停下说“我觉得我本来能记住更多。我的记忆衰退得越来越频繁了。”如果玩家希望他们可以帮助这人恢复记忆,并用高级复原术或类似的效果来修复他的记忆。这将引发难以抑制的幸福感,因为大量记忆突然涌入这个男人的脑子。他会尽力跳舞(以他的老骨头老腿来说,这并不容易)。他将能够讲完这个故事,并警告玩家一个迫在眉睫的威胁,作为一个额外的好处。
是个半兽人老兵,被战争深深地影响了,影响了他的抉择,心情,态度。他在近些年来已经失去了所有,如今只是勉强坚持着。他是诚实的并永远清晰地直达要点
撞上婚礼。扔d6看发生啥,1喝酒比赛,dc16体质豁免;2发现有人偷钱包pp13;3一个玩家被塞了把鲁特琴,被拉去表演,表演dc12,成功的话,得到热烈鼓掌和硬币雨;4新娘摔了,敏捷豁免dc14去扶;5食物大战,点心和奶油甜品满天乱飞;6一个牧师参与进来并给予所有人祈祷与祝福
孩子的卜算。玩家们遇到了一个孩子,抓着一个玻璃球,(球的)一侧破了。她主动提出为他们算命,只要求一些糖果作为回报。如果玩家们答应了,或者给孩子一些硬币,她会把他们带到一个小巷,让他们坐在木板上围成一圈,开始算命。这没有魔法效应,没有真正的力量藏在幕后,仅仅是为了好玩,但你作为一个DM可以在以后的剧情里围绕卜辞安排。扔d8决定命运,1:你会干很棒的大事!我觉得,2:你的未来拿着糖果,许许多多的糖,3:我只看到一只大猫,抱歉,4:注意,不要闭上你的眼,因为他们会永远那样,5:如果你吃水果,你的耳垂就会生长,6:如果你不感激你父母给予的生命,他们会整夜哭泣的,7:3匹马对着你微笑,要明智的选择你相信哪个,8:秋天是好事发生的季节。小孩是个提夫林,总是在笑的矮个子,有明亮的蓝眼睛,对糖果和奇迹都会说谢谢。她有家人,是纺织工和鞋匠,因为繁重的工作而经常留小孩一个人,自己找能让自己快乐的东西
从战争中解脱。玩家们看到一个穿着军队盔甲的人(用老兵的数据)来到城市,四处询问。他正在寻找有关他的家人的信息——他们似乎是在他外出打仗时搬家了。玩家们可以决定提供帮助,在这种情况下,他们最终找到了老兵的妻子。作为奖励,这一对将邀请玩家过来吃晚饭,在那里他们将互相分享故事,玩家也可以分享他们的故事。老兵:冷静友善沉默的人类,努力去忘记战争的影响,并真正的让心灵回家(指他的心还停留在战场上)妻子:半精灵,容易激动,再次见到丈夫十分的开心
街边魔法师(魔术师)。一位年轻的女士(侍僧的数据)在表演魔术(戏法),但她不接受钱作为报酬。她的练习并希望有朝一日成为一个强大的法师。玩家们可以看出来大多数把戏都用的是魔法伎俩,而且很容易复制。女性提夫林,重视魔法知识高于一切,有着不顾一切的渴望去学习并成为强大的法师。她已经准备好不断地练习以达成这个目标
捡到护身符。挂在下水道的格栅上,几乎掉进去——玩家们看到了一个漂亮的护身符。它没有雕刻,也没有任何明显的特征。该物品是一个反侦测定位护符。它是几天前打斗中被留在这里的。在打斗中,一名女士被绑架并被拖到下水道。玩家可以通过DC16调查检定来确定下水道的壁栅被移动过,并且在它周围有战斗的迹象。进入下水道,四处查看,通过DC20调查检定,玩家们可以发现一具尸体。DC10医疗检定,将发现她的脖子上曾有护身符,然后被扯掉了,留下了伤痕。她的死因是窒息,但罪犯不知所踪。
大方的贵族。一个贵族在街上边走边分发金币,看着玩家们,他会递给他们一堆,并要求把它分发给那些需要帮助的人。扔d6决定事件,①一个孩子抓住了一个金币,把它带给他们的妈妈,紧紧地拥抱着她②靠在篱笆上的老人抓住一个,愉快地点了点头③一个酒鬼试图从你手中夺走所有的金币④3个长得一模一样的姐妹害羞地走上前要一些硬币。⑤一个警卫看着地上的一枚硬币,当他认为没人看到硬币时,他就会把它捡起来⑥一个扔出去的硬币被一只乌鸦从空中抢走了,它立刻飞走了
烦人的浣熊!一个木桶在一条废弃的小巷里可疑地移动。它满载着在大吃大喝的浣熊(老鼠的数据)。如果靠近5英尺以内,它们就会围住玩家们,试图找到你所有的食物——尤其是糖果!接近桶的玩家需要连续投3次DC20敏捷豁免,否则他们的食物会被偷走吃掉。在几次扔骰子之间,他们可以决定采取行动——如果他们扔出去一块食物,浣熊会冲过去抢,撇开玩家们。如果它们通过了所有的豁免,浣熊就会空腹离开。
河畔的回忆。看着那永远流动的水,玩家们感受到了平静,还有如镜子般的水面。望入这镜面,他们看到了自己的脸,但他们看起来……很年轻。作为一个DM,你可以用这来使他们想起童年和过去的一个时刻。你甚至可以决定发挥这些时刻,给玩家们一个机会来塑造他们的背景故事,并根据他们重温的记忆给予一定的好处/熟练。
一个诚实的贼。玩家看到一个男人(刺客的数据)拿着一瓶喝的,坐在鹅卵石小路上。他正在考虑自己所选择的,作为一个小偷的糟糕的人生道路。他想找到正确的路,但又担心自己走得太远了(来不及回头)。当玩家们交谈时,他们会发现这个人几乎已经放弃了人生。通过通过DC12说服,DC12察觉,他们可以识别这人是个法外之徒。他将与玩家们分享说,他杀了很多人,但最近才意识到——一切都是徒劳的,感觉自己的灵魂迷失了。人类刺客,强壮,靠谱的雇佣杀手,情感与恐惧对他来说都是陌生的,但最近疑惑充满了他的心灵。
神明的祝福。太阳比平时更灿烂。玩家们可以感觉到它刺穿他们的皮肤,填满他们的心灵。这种感觉很好,感觉也很自由。通过这光照的能量,可能会产生以下影响。①神的一则旨意充斥了玩家们的内心②他们被加强了对抗不死生物影响的能力(获得黯蚀抗性,持续1d4天)③他们可以提问,然后被解答(视同法术通神术)④可以请求神明介入(视同牧师那个神圣干预 )
帮助老年人。一位老太太(平民的数据)拿着一个沉重的篮子试图穿过马路。显然很艰难,但到目前为止还没有人停下来帮助她。玩家们可以决定提供帮助,老太太将开始聊天——说她打算去市场,卖她篮子里的蔬菜。她会在旅程结束时用3SP来感谢玩家们。人类女性,认真的劳作者,被对她失去的孩子们的回忆环绕,无人知道是她意外害死了他们,而且她也不打算说出,但这个沉重的事情一直在她心上压着。
新产品。一位女士(平民的数据)站在一个临时架子后面,出售一种似乎叫做“鲜花酒”的紫色液体。这是一种新的甜饮料!她希望让它像麦酒或葡萄酒一样出名。尝试这种饮料后,玩家们可以确定它是个美味的,无酒精并且口感清爽的饮料。这位女士请求玩家参与投机倒卖活动,从她那里购买酒桶,在玩家们下榻的旅馆转售。她建议价格50GP,转售价格100——玩家可以留着利润。你可以随时回来再次交易,并帮助饮料提高名声。将指定的100GP的鲜花酒卖给酒馆可以通过DC12说服,如果低于这个值,就只能以更低的价格出售。在6次成功的倒买倒卖后,这种饮料开始出名,在游戏内的一年之中,大多数酒馆都会把它放在货架上。
提夫林女性,梦想家发明家,总是思考着下一个大事件
斗篷。一个戴着兜帽的人(法师的数据)走近你们,以一种缓慢的、没有威胁的移动方式,给玩家之一套上了一件奇怪的满是补丁的斗篷,然后离开。法师不回答任何问题,在附近的小巷里使用高等隐形法术卷轴消失。法师的动机是制造混乱,她只是用斗篷来促进这一点。之后,她会定期对穿斗篷的人占卜。斗篷是一个杂货法袍(DMG195)。一旦所有补丁都用光了,她将拜访玩家们,并感谢他们提供的娱乐。
麻雀的晚餐。小麻雀(乌鸦的数据)在附近迅捷地飞舞,就在玩家们的头顶上,抓虫子,然后把它们带回家。这景象令人惊叹,麻雀的路线通向一个有趣的地方,一个废弃的建筑,有可操作的炼金术实验室,有1炼金工具,1d10空瓶,1d4随机药水和1d4随机毒药。寻找麻雀的踪迹可以用DC10生存或察觉检定。废弃的建筑是锁着的,门窗用木板订上了——可以通过DC10力量检定打开。麻雀穿过墙上的小洞,进到位于建筑内部,天花板角落的巢穴。
自豪的妈妈。一位女士(平民的数据)高兴地递出几小罐甜果酱。她的幸福是因为她女儿的成功——她刚刚被法师学院录取——她一生的梦想即将成真!玩家可以把果酱带走。这罐果酱可以让任何食物更美味,也可以作为包好了的珍贵礼物。母亲数据:充满爱心的单身妈妈,在一个高端酒馆当服务生并烹饪美食。
点亮城镇。傍晚时分,可以听到一个无忧无虑的人的歌声(平民的数据)。在检查时,玩家们看到他在更换并重新点燃旧火把。他面露微笑地向玩家们打招呼。他很乐意免费提供火把和蜡烛,并可以分享城中夜晚的秘密。数据:无忧的人,与一个鬼婆做了交易,把自己的灵魂卖给了她,从此永远开心,但他将会痛苦地死去
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沙漠部分
说话的幻象。远远地,队伍可以看到一位女士的身形。这是一个海市蜃楼——但她为什么能说话,为什么他们能听到她的声音?在遭遇的开始,玩家们应该很难确定这种现象是什么。当他们一发现远处的人像看起来像一位女士,就会听到她说话——就好像她在他们旁边一样。女士的形象是模糊的,难以辨认的,无论玩家如何试图靠近,都保持在一定距离。她可以说以下的一条信息①关于最近的绿洲②关于附近的危险③神圣的信息,比如,神在注视着你,如果你需要帮助,只要停止战斗并祈祷就好了④乞求雨水然后你的愿望将会通过我的悲伤眼泪实现
卖水的。在沙漠深处,在一条被称为“道路”的地方,队伍遇到了5只骆驼和一个商人(一个平民的数据)。卖水,也很乐意卖给你其他用具。骆驼身上有一个大袋子,里面有普通的东西,还有许多装满的或者空的水袋。这个交易者很诚实,喜欢赌博。他可以被邀请去打牌,并向你提议用带着的所有水来打赌。赢了之后,他会赞赏你的勇敢,但不会拿走你的水,但也不会免费给你。输了的话,他将履行赌注,你可以把他一个人留在沙漠中,身上一点水都没有
玩的这个牌好像是叫20点……?20的命运。每个人扔2d10,藏起来不给别人看,把数加起来,可以扔d10把结果加在之前的总数上,在任何一个时间点都可以喊停,记住最后总数,当所有人都不扔骰子时,揭露每个人的总数,最接近20的人赢,平局的话,骰子扔得多的人赢
这商人名字都是谐音扑克牌card……cord寇德,侏儒男性商人,喜欢冒险和可疑的交易。漫步在沙漠之上,为各个村子提供水资源,从中赚钱与赌博
蜘蛛的翻滚。在一个大沙丘上,玩家们惊扰了一小群蜘蛛。它们滚成轮子形状,以难以想象的速度沿着沙丘的一侧冲了下去。通过DC12察觉检定,玩家可以看出在蜘蛛沿着沙丘的斜坡而下的所经之路上,哪些地方是稳定的,哪些是不稳定的。踏上一个不稳定的时,玩家需要做一个DC15敏捷豁免。失败后,倒地,滑到沙丘底部,收到1d6+5钝击伤害,目盲1分钟
绿洲。阴凉、潮湿、饮用水和水果等着疲惫的冒险者们。这居然都不是海市蜃楼!绿洲空空荡荡,但可以看到许多脚印,有些是人的,有些是动物的。通过DC15调查,可以找到一个背包,里面有一张藏在附近的可能宝藏的地图
不知名沙堡。在两个沙丘之间发现了一个华丽的沙堡。如果玩家们破坏它,它会重建自己。在沙堡的中央有一把小石铲,它表现出一种魔法的本质。它唯一的能力是,每当它被放置在地面上时,它就会自动建造一个沙堡,只要受到干扰就会重建。
沙漠航行者。玩家们看到了一个小船一样的木制品,凭借巨大的白帆在沙丘之间迅捷地移动。一个侏儒发明家(间谍的数据)把着舵盘。挥手或以任何其他方式示意自己有兴趣聊天,那发明家就会朝着玩家们过来,停在附近,并不离开他的造物。他住在附近的一个村庄里,把沙丘航行作为一项运动。如果聚会对他很友好,他会邀请他们上船兜风。数据:典型的疯子科学家,喜欢在沙丘上风驰电掣,感受自由,贴近自然的奇观
旅行的石头。这些3英尺高的立着的石头在沙子上留下了清晰的痕迹。当玩家们看着它们的时候,它们不会动,但当玩家们把目光移开时——它们似乎在轻微的移动。这些石头里存放着一个被诅咒的家族的灵魂。他们被迫移动并去到他们的诅咒的源头——这是在世界的另一端的一个强大的大法师。团队可以清楚地看到迄今为止石头留下的痕迹,但为了确定石头在移开视线时候的任何移动,他们需要通过DC14察觉检定。
干枯的河床。沙漠中的沙丘让路给砂岩河岸,还有干涸的河床,它还剩下一些浅池塘。水几乎没有,但这里仍然能找到一些生命。玩家可以在这些小池塘里找到饮用水和1d12+6条注定要死的鱼和两栖动物。玩家们可以决定把它们捞出来,然后再在任何淡水环境中放生。你作为DM可以为这样的利他行为奖励玩家们激励。
盐晶。沙子变成了白色,上面复盖着一层2英寸厚的干净的盐。这是一种诡异的景象,但无论如何都是无害的。盐可以被收获和作为资源使用。这个地方没有任何生命,也没有饮用水——然后在这白色的沙面上,玩家们的隐匿检定有劣势。
疲惫的鹤。在远处,人们可以看到一只鹳(一只猫头鹰的数据)努力尝试飞起来,但每次都掉下来。离近之后,很明显这只鸟已经筋疲力尽到接近死亡了。鹳想到附近的温暖但更适合居住的地方。不过,它的体力还不足以成功。玩家们可以喂它食水,让它飞走,它有70%的机会到达目的地。如果团队决定带着鹳前行,为它进一步补充营养,1d4天后鹳自己飞走,100%到达原来的目的地。
晚间的现象。当夜幕降临,星星复盖着沙丘,玩家们开始听到歌声。最终,黄色半透明的人形开始在周围跳舞——这诡异的夜晚开始初露端倪。这种现象是无害的,而这些人形是属于人类的可视的高贵灵魂。他们不与团队互动,也意识不到玩家的存在。他们齐齐跳舞,在歌曲结束时,他们鞠躬并消失。他们是一个死了很久的旅行贵族和他的随从的灵魂,他们在几百年前因迷失而死在这个沙漠中。
堵路的运河。一条20英尺深、200英尺宽的运河堵塞了你们的道路——或者说本应该会阻塞——如果不是因为两堵隐形的墙在水中开辟了一条小路,使过路者可以干燥地通过。通道由两个力场墙提供,分开了运河的两侧,保障通行。一个解离魔法可以结束力场墙的效果,使水流再次连通,重新开始流动。这些法术是由一个想建立一个水下要塞的法师放置在这里的。ta离开了,去追求更重要的事情——但是通过运河的玩家可能会识别出建造的迹象,并且,如果有些幸运的话——关于开始这个项目的法师的线索。
砂岩盆地。一个20英尺的圆形洞,位于几乎平坦的砂岩地面上,充满了浑浊的水。白天是个温暖的浴池,夜间是冻上的。在池塘底部过DC15调查的玩家可以找到啮齿类动物的小骨头和几块金币。在白天,该盆地有20%的机会开始排放有毒气体。如果玩家站在旁边或在水池中,他们需要过一个DC14体质豁免或昏迷1d12分钟。在水中的玩家将会开始窒息
仙灵圈圈。直径1英尺,圆形,1英寸深的洞装饰着沙地。每个小凹槽里都有一块金币。谁有时间在沙漠里玩这个呢?这是一个仙灵(HP20,AC15非战斗人员)的作品,他认为黄金可以在树上生长,并拼命地试图证明这一点。如果玩家拿起一块金币或在“种子”周围停留超过10分钟,仙灵就会来责备他们的干扰,要求他们离开。数据:三英寸高的红发女仙灵,有大翅膀和坚决的表情
开花仙人掌。沙丘的一侧有一组高高的管状仙人掌,上面的花朵看起来已经准备绽放了。花朵含有小小的果实,可以用DC12敏捷检定采摘。如果失败,果实仍然被摘了下来,但玩家被仙人掌扎了个1d4穿刺伤害。果实的影响①1d6临时生命②120尺黑视,持续d12小时,③无影响④看到已逝之人过去行走于沙漠的景象,持续d4小时
位面旅行者。一个穿着轻盈、优雅的女性半精灵不知从哪里掉到了地上(法师的数据),她走到玩家面前,询问自己在哪里。拿出一枚硬币来换取信息然后通过卷轴消失在空中的方式离开。这位女士是一名位面旅行者,她使用异界传送卷轴来移动——但她并不是特别擅长瞄准她的跳跃的目的地——而且经常迷路。当玩家试图阻止她时,她会向他们扔出一个戒指,并责骂玩家的干扰。这个戒指是一个反射闪避戒指
她的目标是去看这个世界并尽量多地学习。她已经从家乡位面(意译)获得了她所需要的一切,并开始试验位面旅行来开拓眼界
保护欲的蛇。一群毒蛇(1d6+3条)围绕着玩家们,并陪伴了他们一段时间(1d4天)。他们保护队伍,甚至为他们而战——如果玩家们不攻击它们的话。当玩家对蛇采取敌对行为时,他们会立即离开,并且不会回来。
发光的沙子。一小撮沙子被风刮起,然后并没有像预期的那样直坠下去,而是开始发光,漂浮一段时间,之后才再次落地。玩家们可以通过DC14察觉检定来识别出只有部分砂粒有这个现象。DC14敏捷检定将使他们能够在空气中捕获沙粒。仔细观察它们,他们会发现这些发光的小玩意不是沙子,而是小虫子——无害的,当被吹的时候,会发出微弱的光。它们的光不足以作为有效的光源,但足以被微弱地看到,并通过短距离发出小信号。
遗弃的营地。一个小小的,隐蔽的营地,里面有补给品、水和一封小信封——上面写着“找到的任何东西都可以随便用,感谢神明给你的好运”。营地里有一些普通的物品,如绳子、水囊、火把、衣服。如果玩家也留下了一些东西,去“交换”而不是仅仅拿走,你作为一个DM可以为给他们的公平交易奖励激励。
海鸥们。一群海鸥(HP1,AC12,无有效攻击)飞越头顶。它们的存在表明,附近一定有海洋或水体。其中一只海鸥似乎被什么东西缠住了。他们可以确认,一只海鸥的脖子上缠着一个渔网,几乎无法跟上其他鸟的步伐。鸟可以被食物引诱,或者用DC12驯兽,然后用DC10敏捷检定来捕获。渔网可以整块取下,团队可以把它保存为他们的财产,然后那只鸟就可以和它的朋友一起向大海飞去。
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