本文只对该扩展的实用部分做出翻译
个人翻译,排版校对都没有,不爽不要看
子职在二楼
战士 Warrior
一个鲁加女人与一只大哥布林缠斗在一起。随着大哥布林的每一刀挥下(巴拉巴拉,描述文字懒得翻译,反正又没什么用。)
不屈的力量 Indomitable Forces
战士们在古代部落中找到了他们的根源,类似于野蛮人。 这些无所畏惧的战士控制着一种被称作原初之魂的力量(巴拉巴拉,还是描述文字)
无尽的愤怒 Unending Rage
(巴拉巴拉)
创建战士 Creating a Warrior
创建一个战士角色时,必须考虑他们作为战士的出身。也许你是一个战士们可以从中继承血统的古代部落的后裔;又或者你是一个初出茅庐的冒险家,找到了一位继承着原初之魂并将它传承给了你的导师。
您还必须考虑你为什么踏上了冒险的旅途。作为一名战士,您是决定寻找危险的挑战来磨练自己的技能或满足内心饥饿野兽的胃口? 又或许您是拿起武器为了保卫您的部落、村庄或亲人? 战士们有各种各样的冒险契机。
快速建卡 Quick Build
你可以按以下建议快速创建一名战士。首先将你的最高属性分配给力量,次高属性分配给体质。然后选择远行者背景。
战士职业表 The Warrior
职业等级 熟练加值 职业特性 狂暴次数 狂暴伤害
1st +2 战斗风格、狂暴 2 +2
2nd +2 鲁莽攻击、兽性风范 2 +2
3rd +2 战士范型 3 +2
4th +2 属性值提升 3 +2
5th +3 额外攻击 3 +2
6th +3 范型特性 4 +2
7th +3 原初的直觉、野兽之吼 4 +2
8th +3 属性值提升 4 +2
9th +4 猛攻 4 +3
10th +4 范型特性 4 +3
11th +4 复仇 4 +3
12th +4 属性值提升 5 +3
13th +5 摆脱 5 +3
14th +5 范型特性 5 +3
15th +5 动乱 5 +3
16th +5 属性值提升 5 +3
17th +6 兽性本能 6 +4
18th +6 死斗 6 +4
19th +6 属性值提升 6 +4
20th +6 战嚎 6 +4
职业特性 Class Features
作为一名战士,你获得以下职业特性。
生命值Hit Point
生命骰:每战士等级1d12
首级生命值:12+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个野蛮人等级8(1d12)+你的体质调整值
熟练项Proficiencies
护甲:全部护甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、体质
技能:从驯兽、运动、历史、威吓、洞悉和求生中选两项、
装备Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
• (a)任意一把军用武器
• (a)一把短弓和一袋20支箭或(b)两把手斧
• (a)一个探索套组或(b)一个地城套组
• 链甲和一个与你的血统有关的雕刻木偶像
战斗风格Fighting Style
你专精于一种战斗风格,并从下列选项中选择。另外,即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
防御Defense
着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
对决Dueling
单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
巨武器战斗Great Weapon Fighting
双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
双武器战斗Two-Weapon Fighting
使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
狂暴 Berserk
第1级起,你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴,释放你的原初之魂。
狂暴持续期间你获得以下增益:
• 你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
• 你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的战士等级提升而增加,具体见“战士职业表”中“狂暴伤害”一栏。
• 你受到的钝击,穿刺和挥砍伤害减少,减少的值为你的体质调整值的一半(向上取整)。
拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
一些战士职业特性会要求目标生物进行豁免检定,豁免DC为:
豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你从自己上回合结束开始到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。你的狂暴结束后,在之后的5减去你的体质调整值轮中你暂时的失去额外攻击特性,且你的基础移动速度也因疲劳而暂时减半。
“战士职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。
鲁莽攻击 Reckless Attack
第2级起,你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。
兽性风范 Beastly Demeanor
第2级起,你获得一个等于10+你的力量调整值的被动威吓值,你在进行威吓检定时可以以该值代替掷骰。
战士范型 Warrior Archetype
第3级时,你选择一个你所遵从的传统道路。(我也不知道咋翻译,反正就是选子职,除了解放之兽以外两个子职名都是机翻。)
反叛之兽的传统专注于抑制战士内心的野兽,只在需要时才释放它的力量;解放之兽的传统专注于让内心的野兽狂奔,与它的力量一起战斗,放倒一切敌人;掠夺者放弃了原初之魂,依靠自己的力量成为凶猛的战士。
属性值提升Ability Score Improvement
当达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过此特性让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack
第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
原初的直觉 Raw Intuition
第7级起,当你被近战武器攻击命中时,你可以以一个反应向那个生物的相反方向后撤5尺(不消耗移动力,所以不吃借机)并使你受到的这次伤害减少1d6。伤害减免在13级时增加到2d6,在18级增加到 3d6。你可以这样做一次。 然后,您必须完成一次长休才能再次使用该特性。
第13级起你可以在两次长休之间使用此特性两次,以及从第18级起在两次长休之间使用此特性三次
野兽之吼 Bellow of the Beast
第7级起,你可以借助原初之魂来主导一场对话,你可以花费一次狂暴的次数进行一次具有优势的威吓检定,并且在这次检定中你的所有加值翻倍。
猛攻 Onslaught
第9级起,当你执行疾走动作时,你可以以一个附赠动作进行一次近战武器攻击。该攻击的伤害掷骰还额外加上你的体质调整值。
复仇 Revenge
第11级起,当一个生物对你发动近战武器攻击时,你可以以一个反应对该生物进行一次近战武器攻击。
摆脱 Shake it Off
第13级起,当你处于狂暴时,如果你需要进行一次豁免检定来对抗某种效应(如力竭、擒抱、失能、倒地、束缚、震慑、昏迷)你可以选择立即终止狂暴并在这次豁免检定上自动成功。你可以在掷骰之后之后这么做,但必须在豁免结果公布之前。
动乱 Upheaval
第15级起,当你处于狂暴时,你可以释放你的活力进行一次强大的攻击。你在狂暴期间发动徒手打击命中时,你可以声明你发动动乱,你的这次徒手打击造成#d12点力场伤害,#为你的体质调整值(至少为1),并使目标进行一次体质豁免(豁免DC=8+你的熟练加值+你的体质调整值)豁免成功则伤害减半。在使用该特性后你的狂暴将立即结束。
兽性本能 Beastly Reflexes
第17级起,你在狂暴期间额外获得一次反应动作。
死斗 Holmgang
第18级起,当你处于狂暴时,你可以以一个附赠动作进入死斗状态,在接下来的你的体质调整值的一半(向下取整)轮中,你的生命值不能被降低到1以下。此外,你可以指定一个距离你不超过10尺的生物,如果目标的体型为大型及以下,则其必须通过一次力量豁免检定,否则将被你拖到你的面前,你的速度降为0,且目标不能离开你身边。你可以这样做一次。 然后,您必须完成一次长休才能再次使用该特性。
战嚎 Infuriate
第20级起,如果你在进行先攻检定时还有剩余的狂暴次数,则你立即恢复两次狂暴次数。