作者 主题: MP 游荡者典范  (阅读 12845 次)

副标题: 第一次做翻译~~求指正

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MP 游荡者典范
« 于: 2010-10-16, 周六 01:08:47 »
由于功力不够,详细介绍无~~而且自认也没有时间来填这个坑,就随缘吧~~

见好久没有更新,擅自试做翻译,如果撞车了,就当反面教材吧~~

废话完毕,以下开始:


影行狙击手(Cloaked Sniper)

“你告诉我:在远处射击的成功是不是好过在近处的失败”

先决条件:游荡者、在隐秘上受训

影行狙击手特性:

十字弓高手Crossbow Savant(11级):当你使用任意十字弓时你的有效射程增加5格,长程射程增加10格。你所擅长的手弩被视为一个副手武器,你所擅长的以次要动作装填的十字弓可以以自由动作装填。

狙击手行动Sniper Action(11级):当你花费一个行动点作基本远程攻击,你获得对目标的战斗优势,并且你可以附加你的偷袭伤害,即使你已经在这一轮使用过偷袭能里。如果攻击命中,你可以滑移目标1格。

特种作战Versatile Combatant(16级):当你用你的主手装备近战武器,在你的副手装备手弩,在你的手弩进行远程攻击时,你不会引发借机攻击。

影行狙击手威能:

旋矢狙击Sudden Bolt          影行狙击手11级攻击
从敌人看不到的地方,你的弩锁定了敌人。
遭遇✦武术,武器
次要动作    远程
要求:你必须装备一把弩
目标:一个生物
攻击:敏捷VS反射
命中:2 [W] +敏捷调整值的伤害。如果你对目标是隐藏的,你做出的这种攻击使目标眩晕,直到你的回合结束。

看不到的射击Unseen Shot          影行狙击手12级辅助
他们看到你的攻击,但不知道它是从哪里来的。
随意✦武术
自由动作    个人
触发:你的一次远程攻击失手
效果:如果你由任何隐蔽或隐藏,你仍然处于隐藏状态。你还可以快步一格。

无源之射Bolt from Nowhere           影行狙击手20级攻击
整个战场的敌人因为你的射击而陷入恐慌
每日✦武术,武器
标准动作    远程
要求:你必须装备一把弩
首次目标:一个生物
首次攻击:敏捷VS AC
命中:4 [W] +敏捷调整值的伤害
失手:一半的伤害。
效果:做一个次要的攻击,它有恐惧关键字。
次要目标:首次目标和在其3格内的你可见的每一个敌人
次要攻击:敏捷VS 意志
命中:直到你的下一个回合结束,次要攻击命中的目标的攻击检定有-2减值并给予你和你的盟友战斗优势。

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Re: MP 游荡者典范
« 回帖 #1 于: 2010-10-16, 周六 01:09:16 »
胆大杂耍师(Daring Acrobat)

“看我敏捷的动作攻守兼备。”

先决条件:游荡者,在杂技上受训

胆大杂耍师特性:

杂技动作Acrobatic Action(11级):当你花费一个行动点采取额外行动时,你可以在行动点赋予你的动作之外,做一个移动动作。

机巧位置Tumbling Positions(11级):,当你的平衡,攀爬,或俯卧时,你不会给予敌人战斗优势。

敏捷冲锋Agile Charge(第16级):当你开始冲锋时,你获得+1加值在AC和反射上直到你的下一回合开始。此外,在完成一次冲锋之后,可以采取进一步行动(如果你还有任何动作)。

胆大杂耍师威能:

狂野滚动Wild Tumble Cut          胆大杂耍师11级攻击
用一些杂技本领,你放弃了稳健和缓慢,贸然地冲锋。
遭遇✦武术,武器
标准动作    近战
要求:你必须装备一把轻刃,你必须冲锋并用本威能代替基本近战攻击。
目标:一个生物
攻击:敏捷VS AC
命中:4 [W] +敏捷调整值的伤害,你对目标提供战斗优势直到你的下一回合开始。

完美特技Flawless Stunt          胆大杂耍师12级辅助
你的注意力和长时间的实践使所有的技巧完全不同。
遭遇✦武术
次要动作    个人
功效:直到你的回合结束,你的杂技与运动检定有+5加值。

戏剧性完结 Dramatic Finish          胆大杂耍师20级攻击
你甩开那个被你深深重伤的敌人,想到自己接下来要干什么了。
每日✦治疗,武术,武器
标准动作    近战
要求:你必须装备一把轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷VS AC
命中:4 [W] +敏捷调整值的伤害或6 [W] +敏捷调整值的伤害,如果你或目标是重伤。
效果:如果这次攻击的目标的生命没有降到0或以下,你可以做出一个攻击骰有+5加值的对目标的近战攻击或花费一个复原力。
特别:冲锋时,你可以用本威能替代基本近战攻击。

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Re: MP 游荡者典范
« 回帖 #2 于: 2010-10-16, 周六 01:09:41 »
飞刀大师 Flying-Blade Adept

“那些猴子还在辛苦的刺杀,可是现在飞刀才叫有个性。”

先决条件:游荡者,有即时备战专长

飞刀大师特性:

死眼利刃Deadeye Blade(11级):当你投掷一个轻刃,它具有高重击属性。

飞刀行动Flying-Blade Action(11级):当你花费一个行动点采取额外行动时,你可以用一个自由动作作一个基本远程攻击。

穿甲刀片Armor-Piercing Blade(16级):当你第一次以轻刃做出一个远程攻击重击时,那目标将在AC上有一个 -2减值直至遭遇结束。

飞刀大师威能:

弹跳之刃Ricochet Blade          飞刀大师11级攻击
您的飞刀制造伤口,然后飞散伤到了到附近的敌人。
遭遇✦武术,武器
标准动作    远程
要求:你必须装备一把轻投掷的轻刃。
目标:一个生物
攻击:敏捷VS AC
命中:3 [W] +敏捷调整值的伤害,以及在目标3格内的敌人造成相当于你的敏捷调整值的伤害。

灵活偏转Nimble Deflection          飞刀大师12级辅助
用你有经验的眼睛,你遵循弹丸的路径和空气的变化反击。
遭遇✦武术,武器
立即中断    远程
触发:一个生物与远程攻击命中你
要求:你必须装备一把轻投掷的轻刃。
效果:你做出一个基本远程攻击,攻击你的生物为攻击的目标。如果你的攻击命中,则触发本威能的攻击失误。

飞刀连射Bladed Fusillade          飞刀大师20级攻击
你将一把刀片凌空抛出。
每日✦武术,吓人,武器
标准动作    近程爆发5
要求:你必须装备一把轻投掷的轻刃
目标:爆发范围内每个你可见的敌人
攻击:敏捷VS AC
点击数:3 [W] +敏捷调整值的伤害。
失手:一半的伤害。
« 上次编辑: 2010-10-19, 周二 18:54:42 由 fedrfedr »

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Re: MP 游荡者典范
« 回帖 #3 于: 2010-10-16, 周六 01:10:05 »
工会盗贼Guildmaster Thief

“我和我的团队,我们将完成这项工作。无论是最好的还是临时的,都有我们的身影。”

先决条件:游荡者,在贼活受训

工会盗贼特性:

工会大师的行动Guildmaster’s Action(11级):当你花费一个行动点采取额外的行动时,作为从你的总行动点扣除的替代,你可以从任何你能看到的自愿的盟友处扣除。同样,只要你愿意同时是有意识的,任何盟友采取额外行动时都从可以看到的你的行动点中扣除,而不是从他或她的一个行动点。该过程中的行动点仍然适用通常规则。
当你花了一个盟友的行动点采取额外行动,你获得+2攻击加值,直到你的下一回合开始。


偷盗工作者 Thieving Crew(11级):在你5格内的盟友获得+2加值到隐秘和贼活检定。

盗亦有道 Thick as Thieves(第16级):任何盟友和你造成夹击是获得等于你的魅力调整的一个近战伤害加值。

工会盗贼威能:

工会强袭Guild Beatdown          工会盗贼11级攻击
你打击了你的敌人,你的盟友趁势出手。
遭遇✦武术,武器
标准动作    近战或远程武器
要求:你必须装备一把弩,轻刃,或投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷VS AC
命中:2 [W] +敏捷调整值的伤害,邻近目标的一个盟友可以对目标以一个自由行动作一个近战基本攻击。如果盟友命中同时对目标有战斗优势,则攻击造成1d6点额外伤害。

机巧方位Shifty Direction          工会盗贼12级辅助
在极短的时间里,你帮助你的盟友转移位置。
遭遇✦武术
立即反应    近程爆发5
触发:一个在你5格内的盟友被攻击失手
目标:这个盟友
效果:目标可以快步的格数等于你的魅力调整值。

刺击复位Biting Repositioning          工会盗贼20级攻击
你的攻击创建了合适的机会为您和您的盟友后退或改变战斗的节奏。
每日✦武术,武器
标准动作    近战或远程武器
要求:你必须装备一把弩,轻刃,或投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷VS AC
命中:4 [W] +敏捷调整值的伤害,你和你在5格内的每个盟友可以快步的格数数等于1 +你的魅力调整值。
失手:一半的伤害,你和你在5格内的一个盟友可以快步的格数数等于1 +你的魅力调整值。
« 上次编辑: 2010-10-19, 周二 18:55:06 由 fedrfedr »

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Re: MP 游荡者典范
« 回帖 #4 于: 2010-10-16, 周六 01:10:25 »
半身人速刃Halfling Quickblade

“我告诉过你,伙计。我有的是最快的刀。这不是吹牛,这是真的。”

先决条件:半身人,游荡者

半身人速刃特性:

第一刀 First Cut(11级):当你由于你的抢先攻击职业能力得到的战斗优势时,每有一个偷袭骰伤害就加1。

侥幸的行动 Chancy Action(11级):你可以花一个行动点重新获得二次机会种族威能的使用,而不是采取额外的行动。

终极速刃Ultimate Quickblade(16级):你在主动侦察上加上你的魅力调整值。

半身人速刃威能:

迂回机动Slash and Dash          半身人速刃11级攻击
在快速的两刀之后,你到达了安全的位置
遭遇✦武术,武器
标准动作    近战武器
要求:你必须装备一把轻刃。
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷VS AC ,两次攻击
命中:2 [W] +敏捷调整值的伤害,每个攻击。
效果:如果你有对每一个攻击的目标都战斗优势,你可以以你的速度快步,但必须结束在一个与攻击目标不相邻的格子。

速刃逃脱Quickblade Scarper          半身人速刃12级辅助
您的惊人速度使敌人不可能打实你。
每日✦武术
移动动作    个人
效果:你可以以你的速度快步,你所受的所有攻击伤害减半直到你的下一回合开始。

速刃威势Quickblade Form          半身人速刃20级攻击
你迅速行动,用你的匕首准备报复。
每日✦武术,架势,武器
次要动作    个人
效果:当一格相邻的敌人对你做出一个借机攻击,你可以用一个自由动作用轻刃对这个敌人的进行一次基本近战攻击。直到架势的结束,你可以使用这种攻击每轮一次。
« 上次编辑: 2010-10-19, 周二 18:55:56 由 fedrfedr »

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Re: MP 游荡者典范
« 回帖 #5 于: 2010-10-16, 周六 01:10:43 »
间谍大师Master Spy

“我见过的东西那些你从未想我看到,听到那些你只告诉你的同谋。我知道你很多了,足够毁掉你。“

先决条件:游荡者

间谍大师特性:

隐蔽动作Cover Action(11级):当你花费一个行动点采取行动,在该结束了额外的行动的时候,你获得隐蔽。直到你的下一个回合结束时,你在隐藏状态,并移动超过2格时在隐秘检定上没有减值。

致命虚招Deadly Bluff(11级):你可以对一个临近的敌人以次要动作而不是作为一个标准动作做一个唬骗检定来得到战斗优势。如果你的检定超过了敌人的洞察检定,敌人给予你和你的盟友战斗优势直到你的下一个回合结束。

双重间谍Double Agent(16级):每相遇一次,如果一个你可以看到的敌人以他的盟友为目标使用了威能或者能力,你可以选择如同你是那名敌人的盟友一样得到威能或能力的好处。

间谍大师威能:

拖延显形Lingering Revelation          间谍大师11级攻击
你令人惊讶的攻击使你的敌人门户大开,造成敌人留下让你轻松跟随的痕迹。
遭遇✦武术,武器
标准动作    近战或远程武器
要求:你必须装备一把弩,轻刃,或投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS 意志
命中:3 [W] +敏捷调整值的伤害,目标不能隐形或做隐秘检定到你的下一回合结束。
效果:你对目标获得一个+5的加值到洞察与侦查检定,直到遭遇结束。

快速变换Quick Change          间谍大师12级辅助
你狡猾的行动埋下了怀疑的种子:你是的朋友还是敌人?
遭遇✦武术
次要动作    远程5
目标:一个生物
效果:做一个唬骗检定对抗目标的洞察。如果你成功了,直到你的下一回合或直到你攻击的目标或他的盟友,该目标在区域、借机攻击和威能目标上认为你是他的盟友。

王牌间谍之风
你用你的武器滑过敌人的防御,用你的知识上在战术上领先。
每日✦武术,武器
标准动作    近战或远程武器
要求:你必须装备一把弩,轻刃,或投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS 意志
命中:3 [W] +敏捷调整值的伤害,而目标对你的攻击有-5的减值(豁免结束)。
失手:一半的伤害,而目标对你的攻击有-2的减值(豁免结束)。
效果:直到遭遇,当目标移动,你可以以你的速度移动或快步1格作为一个立即动作。
« 上次编辑: 2010-10-19, 周二 18:56:13 由 fedrfedr »

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Re: MP 游荡者典范
« 回帖 #6 于: 2010-10-16, 周六 01:11:16 »
六连弹完成~~

暂时就这几个~~请指正~~
« 上次编辑: 2010-10-16, 周六 01:15:41 由 fedrfedr »