地精狙击手 1级 杂兵 远程
小型 自然界 类人生物 XP25
HP1:失手攻击不会对杂兵造成任何伤害。 先攻+3
AC 13, 强韧 12 反射 14 意志 12 侦查+1
速度 6 昏暗视觉
特性
狙击
一个处于躲藏状态的地精狙击手进行远程攻击失手后,仍然处于躲藏状态。
标准动作
基近 短剑(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物);+8 vs AC
命中:4点伤害
基远 短弓(武器) 随意
攻击:射程20(1个生物);+8 vs AC
命中:4点伤害
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精狙击手进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精狙击手快步一格
技能 隐秘+8,盗术+8
力量 13(+1) 敏捷 17(+3) 感知 12(+1)
体质 13(+1) 智力 8(—1) 魅力 8(—1)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮甲,短剑,短弓,20支箭
地精兽骑兵 1级 游击
小型 自然界 类人生物 XP100
HP 29;重伤 14 先攻+5
AC 15 强韧 13 反射 15 意志 13 侦查+1
速度 6 昏暗视觉
特性
游击
如果在地精兽骑兵的回合,它移动结束后所处位置与它的初始位置相距至少4格,它的攻击额外造成1d6伤害直到它下回合开始
标准动作
基近 标枪(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+6 vs AC
命中:1d6+6点伤害
远程 标枪(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物);+6 vs AC
命中:1d6+5点伤害
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精兽骑兵进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精兽骑兵快步一格
技能 隐秘+8,盗术+8
力量 13(+1) 敏捷 17(+3) 感知 12(+1)
体质 13(+1) 智力 8(—1) 魅力 8(—1)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮甲,6支标枪
地精割喉者 1级 游击
小型 自然界 类人生物 XP100
HP 30;重伤 15 先攻+5
AC 15 强韧 13 反射 14 意志 13 侦查+2
速度 6 昏暗视觉
标准动作
基近 短剑(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+6 vs AC
命中:1d6+5点伤害,或2d6+5点伤害如果地精割喉者对目标有战斗优势。并且,地精割喉者可以快步1格。
远程 匕首(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物);+6 vs AC
命中:1d4+5点伤害
移动动作
灵活疾走 随意
效果:地精割喉者快步最多3格
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精割喉者进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精割喉者快步一格
技能 隐秘+8,盗术+8
力量 13(+1) 敏捷 17(+3) 感知 14(+2)
体质 14(+2) 智力 8(—1) 魅力 8(—1)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮甲,轻盾,短剑,2把匕首。
地精巫术投掷者 3级 游击(头目)
小型 自然界 类人生物 XP150
HP 46;重伤 23 先攻+3
AC 17 强韧 14 反射 15 意志 16 侦查+2
速度 6 昏暗视觉
标准动作
基近 法杖(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+8 vs AC
命中:1d6+7点伤害,地精巫术投掷者可以滑移目标1格
远程 目盲巫术 随意
攻击:射程10(1个生物);+6 vs 强韧
命中:2d6+1点伤害,目标目盲直到地精巫术投掷者下回合结束
远程 刺痛巫术 充能 5 6
攻击:射程10(1个生物);+6 vs 意志
命中:如果目标在其回合移动,受到3d6+1点伤害(豁免结束)
区域 困惑之云(结界) 遭遇
效果:区域 10 爆发1。在爆发范围内创造1个结界,结界持续到地精巫术投掷者下回合结束。结界内的敌人攻击检定受到—2减值。
标准维持:结界维持到地精巫术投掷者下回合结束,并且地精巫术投掷者可以使结界移动最多5格。
触发动作
地精战术 随意
触发:当对地精巫术投掷者进行的一次近战攻击失手
效果(直觉反应):地精巫术投掷者快步1格
后方领导 随意
触发:地精巫术投掷者被远程攻击击中。
效果(直觉中断):地精巫术投掷者可以把攻击转给1个比它等级相等或更低的邻接盟友。
技能 隐秘+10,盗术+10
力量 10(+1) 敏捷 15(+3) 感知 13(+2)
体质 14(+3) 智力 9(+0) 魅力 18(+5)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮制长袍,法杖。
大地精兽王 3级 控制(头目)
中型 自然界 类人生物 XP150
HP 47;重伤 23 先攻+3
AC 17 强韧 17 反射 15 意志 15 侦查+1
速度 6 昏暗视觉
特性
兽王战呼
当一个野兽或魔法兽盟友邻接大地精兽王进行一次攻击,它获得5点临时生命
标准动作
基近 刺棒(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+8 vs AC
命中:1d8+6点伤害
近战 战鞭(武器) 随意
攻击:近战3(1个生物);+8 vs AC
命中:2d4+5点伤害,目标倒地
效果:大地精兽王滑移目标1格
号令打击 随意
效果:近战1(1个野兽盟友或魔法兽盟友)目标能以1个自由动作进行1次基础攻击
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精兽王和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精兽王
力量 19(+4) 敏捷 14(+3) 感知 10(+1)
体质 15(+3) 智力 10(+1) 魅力 13(+3)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮甲,刺棒(战镐),皮鞭
大地精斗争卫兵 3级 守卫
中型 自然界 类人生物 XP150
HP 49;重伤 24 先攻+5
AC 19 强韧 17 反射 15 意志 15 侦查+8
速度 6 昏暗视觉
标准动作
基近 连枷(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+8 vs AC
命中:1d10+5点伤害,目标被标记直到大地精斗争卫兵下回合结束
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精斗争卫兵和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精斗争卫兵
触发动作
分享盾牌 随意
触发:一个邻接盟友被对抗AC或反射的攻击击中
效果(直觉打断):该盟友在AC和反射上获得+2加值对抗触发攻击
力量 19(+5) 敏捷 14(+3) 感知 15(+3)
体质 17(+4) 智力 10(+1) 魅力 10(+1)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 链甲,重盾,连枷
大地精长矛兵 3级 游击
中型 自然界 类人生物 XP150
HP 48;重伤 24 先攻+5
AC 17 强韧 17 反射 15 意志 15 侦查+3
速度 6 昏暗视觉
特性
长距威胁
地精长矛兵可以对它武器触及(2格)内的敌人进行借机攻击
基近 长矛(武器) 随意
攻击:近战2(1个生物)+8 vs AC
命中:1d10+6点伤害
远程 标枪(武器) 随意
攻击:射程20(1个生物):+8 vs AC
命中:2d6+4点伤害
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精长矛兵和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精长矛兵
触发动作
战术撤回 随意
触发:一个敌人进入大地精长矛兵的邻接格
效果(直觉反应):大地精长矛兵快步最多3格
力量 19(+5) 敏捷 15(+3) 感知 14(+3)
体质 16(+4) 智力 11(+1) 魅力 10(+1)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 链甲,长矛,6把标枪
大地精战争贩子 3级 射手(头目)
中型 自然界 类人生物 XP175
HP 46;重伤 23 先攻+6
AC 18 强韧 15 反射 17 意志 16 侦查+4
速度 6 昏暗视觉
标准动作
基近 硬头锤(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+9 vs AC
命中:1d8+6点伤害
远程 长弓(武器) 随意
攻击:射程30(1个生物);+11 vs AC
命中:1d10+7点伤害,目标给予战斗优势直到大地精战争贩子下回合开始
爆发 战嚎(魅惑) 大地精首次重伤时充能
目标:区域10爆发2(爆发范围内的敌人);+9 vs 意志
命中:目标以自由动作对由大地精贩子选择的生物进行1次基础攻击
效果:每个爆发范围内的盟友能以自由动作冲锋或进行1次基础攻击,如果盟友因这威能给予的攻击命中,该盟友获得5点临时生命
移动动作
运动方阵 随意
效果:近程爆发1(爆发中的盟友)大地精战争贩子和目标能以1个自由动作快步1格,目标快步后必须邻接大地精战争贩子
力量 15(+4) 敏捷 19(+6) 感知 14(+4)
体质 16(+5) 智力 11(+2) 魅力 17(+5)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 链甲,硬头锤,长弓,20支箭
大地精指挥官 5级 守卫(头目)
中型 自然界 类人生物 XP200
HP 64;重伤 32 先攻+6
AC 21 强韧 21 反射 18 意志 19 侦查+5
速度 5 昏暗视觉
特性
前线领导
当大地精指挥官的近战攻击命中敌人,盟友对该敌人的攻击和伤害检定获得+2加值直到大地精指挥官下回合结束
标准
基近 矛(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+10 vs AC
命中:2d8+4点伤害
效果:目标被标记直到大地精指挥官下回合结束
次要动作
近程 战术部署 充能 5 6
效果:近程 爆发5 (爆发范围内的盟友)每个目标可以快步最多3格
触发动作
大地精恢复 遭遇
触发:当大地精受到1个可以豁免终止的效果时
效果(直觉反应):大地精指挥官可以对触发效果进行1次豁免
力量 20(+7) 敏捷 14(+4) 感知 16(+5)
体质 16(+5) 智力 12(+3) 魅力 10(+2)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 鳞甲,重盾,矛
熊地精暴徒 4级 蛮战
中型 自然界 类人生物 XP175
HP 65;重伤 32 先攻+7
AC 16 强韧 15 反射 15 意志 11 侦查+8
速度 6 昏暗视觉
特性
粗暴重击
熊地精暴徒对无盟友邻接的敌人,攻击检定获得+4加值
基近 钉头锤(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+9 vs AC
命中:2d8+6点伤害,或3d8+6点伤害如果熊地精对目标有战斗优势
远程 手斧(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物)+9 vs AC
命中:1d6+6点伤害
技能 隐秘+12
力量 20(+7) 敏捷 20(+7) 感知 13(+3)
体质 15(+4) 智力 8(+1) 魅力 10(+2)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮甲,钉头锤,2把手斧
熊地精背刺者 5级 游击
中型 自然界 类人生物 XP200
HP 63;重伤 31 先攻+9
AC 19 强韧 18 反射 18 意志 15 侦查+8
速度 6 昏暗视觉
特性
粗暴重击
熊地精背刺者对无盟友邻接的敌人,攻击检定获得+4加值
伏击专家
如果熊地精在躲藏状态对它的目标进行攻击,该攻击造成5点额外伤害
基近 巨剑(武器) 随意
攻击:近战1(1个生物)+10 vs AC
命中:1d10+6点伤害
远程 手斧(武器) 随意
攻击:射程10(1个生物)+10 vs AC
命中:2d6+5点伤害
移动动作
隐秘移位 随意
效果:熊地精快步最多它的速度。如果在移动结束时有任何掩蔽,它可以进行一次隐秘检定来进入躲藏状态,并不用承受移动带来的减值
技能 隐秘+12
力量 20(+7) 敏捷 20(+7) 感知 13(+3)
体质 15(+4) 智力 8(+1) 魅力 10(+2)
阵营 邪恶 语言 通用语 地精语
装备 皮甲,巨剑,4把手斧
地精军团数据部分完成。小弟第一次进行翻译,英文功底不是很好,描述先坑着。希望前辈们能多给意见和建议。