作者 主题: 职业:哨兵(SENTINEL)  (阅读 21287 次)

副标题: 貌似这区的标题也错了

离线 密云不雨

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职业:哨兵(SENTINEL)
« 于: 2011-07-31, 周日 03:31:56 »
哨兵 SENTINEL


职业:德鲁伊 (Druid)   
哨兵 (Sentinel)
职业特色
引用
职位:               领导者。你操纵自然的力量,连接着原力的精魂来治疗队友,将队伍引向胜利。
威能来源:         原力                                                                                               
关键属性:         感知;体质                                                                                                     
防具擅长:         布甲,皮甲,革甲,轻盾                                                                                                     
武器擅长:         简易近战,简易远程                                               
法器擅长:         法杖,图腾                                                                                               
防御加值:         +2强韧                                                                                               
起始HP:            12+体质点                                                                                                     
每级增加HP:      5                                                                                                             
每日回复力:      7+体质调整                                                                                                     
受训技能:         自然。1级时,从下面的技能表里,选出另外3个受训技能。                                                           
职业技能:         神秘(Int),运动(Str),交涉(Cha),坚韧(Con),医疗(Wis),历史(Int),洞察(Wis),自然(Wis),侦察(Wis)                                                   

离线 密云不雨

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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #1 于: 2011-07-31, 周日 03:32:20 »
职业特性和威能
英雄层级   

引用
XP             Level      专长个数   职业特性和威能
0             1              1                自然循环之门徒                               
                                                   动物伙伴                               
                                                   原力护卫                               
                                                   联合攻击                               
                                                   治愈真言                           
                                                   随意威能                           
                                                   遭遇威能                                   
                                                   每日威能                                   
                                                   野外技能                                   
1,000       2                +1                辅助威能                               
2,250       3                -                精通联合攻击                               
3,750       4                +1                属性值增加                       
5,500       5                -                 每日威能                               
7,500       6                +1                辅助威能                               
10,000       7                -                  精通联合攻击                                   
                                                   聆听自然之声                                   
13,000       8                +1                属性值增加                     
                                                   复活生命                                     
16,500       9                -                  每日威能                           
20,500       10                +1                辅助威能                               


Level 1: 自然循环之门徒|Acolyte of the Natural Cycle
作为一名哨兵,你遵守着维持万物生死循环的平衡的信条。1级时,你选择一个季节预示着你对自然之力的某一个侧面的倾向。
春之德鲁伊
增益:你获得以下增益
 ◆你的动物伙伴是一只狼
 ◆你获得弯刀擅长
 ◆你使用弯刀,长矛,匕首和镰刀做攻击检定时获得+1加值
 ◆你医疗检定获得+2加值
夏之德鲁伊
增益:你获得以下增益
 ◆你的动物伙伴是一只熊
 ◆你使用单手硬头锤时,武器伤害是1d10,使用杖或者双手硬头锤时,武器伤害是1d12
 ◆你运动检定获得+2加值
 
Level 1: 动物伙伴|Animal Companion
增益: 你获得和你自然循环之门徒特性相关联的动物伙伴。
  你的动物伙伴对你以及你的盟友来说视为一名盟友,可以受相应威能的影响。
  在20格内,你可以和你的动物伙伴心灵感应,这样做不需要有视线以及效果线。你的动物伙伴只有动物的智力,所以不能理解复杂的命令。
  你的动物伙伴等级与你相同,并且它的HP,防御攻击都由等级决定,在描述块里有说明。
  你的动物伙伴和你共享回复力次数。当一个效果是你的动物伙伴失去一次回复力,这次回复力从你的回复力次数中扣除。当你回气时,你的动物伙伴获得等于你回复力的治疗。在一次短休息后,你的动物伙伴HP补满。
  如果你死亡或者你的动物伙伴HP掉到0点,它消失。你有两种方法召回动物伙伴。
  ◆次要行动:你用一个次要动作失去一个回复力。使得你的动物伙伴出现在最近未占据的方格,HP等于你的回复力。
  ◆短或长休息:你在休息结束时失去一个回复力。使得你的动物伙伴出现在最近未占据的方格,HP补满。
 
  动物伙伴动作:在你的控制下,你可以在20格内命令动物伙伴行动。你采取动作来命令它可以执行动作,先攻与你本次遭遇相同。
  ◆标准动作:你需要采用一个标准动作命令动物伙伴做一个标准动作。
  ◆移动动作:你做出移动动作时,动物伙伴也可以做一个移动动作。或者,你可以不移动而用一个移动动作来命令动物伙伴做一个移动动作。
  ◆次要动作:你需要采用一个次要动作命令动物伙伴做一个次要动作。
  ◆自由动作:你的动物伙伴可以做自由动作。
  ◆触发动作:如果你的动物伙伴的触发动作被触发,你需要采用一个同类动作命令动物伙伴做出该动作。如,一个相邻动物伙伴的敌人触发它的借机攻击,你必须采用一个借机动作来命令动物伙伴做出借机攻击。
 
  动物伙伴独立动作:在你不能命令动物伙伴的情况下,它可以独立行动。如,你昏迷或者动物伙伴在20格以外,它不会坐等你出现(除非之前你命令它那样做)。
  动物伙伴独立动作可以是在它回合中的一个标准或者一个移动,也可以使借机动作和自由动作,但不能是直觉动作。
 
 
  春之德鲁伊:狼
 
引用
      狼-动物伙伴
      中型自然野兽   
      HP 你的浴血值;先攻 与你相同
      防御等级 15,强韧 13,反射 13,意志 13 ; 侦查 你的侦查+2
      (将你的等级加到每项防御上)
      速度 8;  感官  昏暗视觉
      特性:
     (灵光)忠诚猎犬◆灵光1;敌人给予战斗优势
      标准动作:
      (MBA)动物攻击◆随意
      攻击:近战1(一个生物); 你的等级+5 vs.AC
      命中: 1d8+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
              13级: 1d8+2+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
             23级: 2d8+4+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
     Str 14,Dex 20,Wis 14,Con 17,Int2,Cha6
  夏之德鲁伊:熊
 
引用
      熊-动物伙伴
      中型自然野兽   
      HP 你的浴血值;先攻 与你相同
      防御等级 13,强韧 15,反射 11,意志 153 ; 侦查 你的侦查+2
      (将你的等级加到每项防御上)
      速度 6;  感官  昏暗视觉
      特性:
     (灵光)同伴守卫◆灵光1;盟友各项防御获得+2威能加值
      标准动作:
      (MBA)动物攻击◆随意
      攻击:近战1(一个生物); 你的等级+5 vs.AC
      命中: 1d12+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
              13级: 1d12+3+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
             23级: 2d12+5+你的感知调整值伤害+体质调整值伤害。
     Str 20,Dex 12,Wis 16,Con 17,Int 2,Cha 6
 
    
Level 1: 原力守卫|Primal Guardian
增益: 当你没有穿重甲时,你可以将体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定你的AC。

1级: 联合攻击|Combined Attack
增益: 你获得联合攻击威能。
引用
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联合攻击|Combined Attack             德鲁伊攻击
你的动物伙伴等待你的信号,然后冲上前去突然发动毁灭性的一击
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击:感知 vs. AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。
       Level 17; 2[W]+感知调整值伤害。
       Level 27; 3[W]+感知调整值伤害。 
效果: 你的动物伙伴可以用自由动作以它的速度移动,并之后使用它的动物攻击。
 
.
    
    
1级: 治愈真言|Healing Word
增益: 你获得治愈真言威能。
引用
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治愈真言|Healing Word             德鲁伊辅助
你发出轻声低语来愈合身心上的创伤
遭遇(特殊)◆医疗
次要◆近程爆发5(11级为10,21级为15)
目标: 你或者爆发内的一个盟友
效果: 目标花费一次回复力并获得1d6点额外治疗.
       Level 6;2d6点额外治疗。
       Level 11;3d6点额外治疗。
       Level 16;4d6点额外治疗。
       Level 21;5d6点额外治疗。
       Level 26;6d6点额外治疗。
特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。16级时每遭可用三次。
 
.     
 
Level 1:随意威能
增益:  你获得一种下表中列出的威能。.
引用
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动感进攻|Dynamic Assault                                                                      德鲁伊攻击1
你的攻击引导出原始野兽的活力,并灌注到你的一个盟友身上
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs AC 
命中: 1[W]+感知调整值伤害。
       Level 21; 2[W]+感知调整值伤害。
效果:目标5格内一个盟友可以用一个自由动作移动等于你的感知调整值的格数,并在这次移动中运动获得+5威能加值。         

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收割果实|Reap the Harvest                                                                     德鲁伊攻击1
你的原力穿过敌人,当下次他避开攻击时制造伤痛
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs AC 
命中: 1[W]+感知调整值伤害。
       Level 21; 2[W]+感知调整值伤害。
效果:在你的ent前下次盟友对该目标的一次攻击失手,目标受到等于你体质调整值的伤害     
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呵护之击|Tending Strike                                                                     德鲁伊攻击1
被你的攻击召唤来的原力穿越一个盟友,给予他活力的爆发。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器1 
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs AC 
命中: 1[W]+感知调整值伤害。
       Level 21; 2[W]+感知调整值伤害。
效果:目标5格内的一个盟友获得等于你体质调整值的临时生命   
 
   
 
Level 1:每日威能
增益:  你获得一项下表中的威能。.
引用
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加热金属|Heat Metal                                德鲁伊攻击1
火焰从你触摸的武器上迸发出来,灼烧你的敌人
每日◆火焰,原力
次要◆近战1
目标: 一把斧头,连枷,重刃,轻刃,镐或者矛 
效果: 每轮一次,当用一把武器击中目标后,目标获得5点火焰伤害。效果持续到遭遇结束。

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橡棍术|Shillelagh                                                                     德鲁伊攻击1
你的敌人惊恐的缩成一团,在他眼中,一个无底洞正从其脚下裂开
每日◆力场,原力
次要◆近战1
目标: 一把锤,硬头锤或者杖
效果: 每轮一次,当用一把武器击中目标后,目标获得2点力场伤害并且倒地。效果持续到遭遇结束。 

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枝繁叶茂|Vexing Overgrowth                                                  德鲁伊攻击1
在你挥动武器时,原力迸发出来,一层原力魔法的藤蔓包围着你
每日◆原力,武器
标准◆近程爆发1
目标: 范围内的每个敌人
攻击: 感知vs.AC
命中: 2[W]+感知调整值
失手: 半伤。
效果:直到遭遇结束,敌人与你相邻时给予战斗优势。   
 

   
Level 1: 野外技能|Wilderness Knacks
增益: 你获得下表中的两项能力。
 野兽认同
 增益:你对野兽的哄骗,交涉和威吓检定获得+2加值。你可以和这些生物交流简单的信息,但它们并不受你胁迫.  一个成功的洞察简单(DC由DM决定),你可以从动物的肢体或者声音理解基本的信息。
 草药知识
 增益:你和所有盟友在短休息时可以获得回复力+2的加值.你必须在一个可以容易获得植物的地区短休息.11级时为+4,,21级时为+6 。
 山间向导
 增益:当你在攀爬的运动检定上成功时,你给盟友在该攀爬检定的DC上-2,直到遭遇结束。盟友必须能够看到你。
 警觉休息
 增益:当你和盟友长休息时无人警戒,在侦查上不受-5的减值惩罚。
 荒野追踪
 增益:在一次短休息中,你可以做一次侦查检定(DC由DM决定)来调查周围环境,你判断过去24小时内经过该地区的生物数量和性质.你可以推断出他们何时进入该地区,何时离开。
 
Level 2: 辅助威能
增益: 你获得下表中一项威能。
引用
 
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熊之力量|Bear's Strength                                                             德鲁伊辅助2
原力在你盟友身上游荡,给予他野兽的力量
每日◆原力
次要◆近战1
目标: 你或一个盟友 
效果: 目标获得以下奖励直到他的下次长休息结束。
       ◆+2威能加值到包括目标力量调整值的伤害骰上
       ◆+2威能加值到运动检定和力量能力检定上。
       ◆在考虑负重时,目标的力量视为+4。

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猫之优雅|Cat's Grace                                                                      德鲁伊辅助2
你将丛林灵猫的灵巧灌注到一个盟友身上
每日◆原力
次要◆近战1 
目标: 你或一个盟友
效果: 目标获得以下奖励直到他的下次长休息结束。
       ◆+1威能加值到反射上
       ◆+2威能加值到先攻检定和给予敏捷的技能检定,以及敏捷能力检定上。
       
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鹿之坚毅|Elk's Fortitude                                                                       德鲁伊辅助2
你将麋鹿的坚韧和顽强灌注到一个盟友身上
每日◆原力
次要◆近战1 
目标: 你或一个盟友
效果: 目标获得以下奖励直到他的下次长休息结束。
       ◆一次额外回复力
       ◆+1威能加值到强韧上
       ◆+2威能加值到坚韧检定和体质能力检定上。   
       
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治愈之种|Seed of Healing                                                                       德鲁伊辅助2
你将麋鹿的坚韧和顽强灌注到一个盟友身上
每日◆医疗,原力
次要◆自身 
效果: 你花费一次回复力但不回复生命。而是创造了一颗金色的橡木种子。种子持续到被消耗或者你的下一次长休息结束。一个携带该种子的生物可以用一个次要动作吃掉它,并回复等于10+你的回复值的生命。           
 

 
 Level 3: 精通联合攻击|Improved Combined Attack
增益: 你可以每遭遇多使用一次联合攻击,但每轮只能使用一次。

Level 4:属性值增加|Ability Score Increase
你坚持不懈的锤炼自己的身心.
增益:  选择两个属性各+1.


Level5:每日威能
增益:  你获得一项下表中的威能。.
引用
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毁灭收割|Destructive Harvest                                德鲁伊攻击5
你将原力灌注进敌人的伤口,使盟友更具杀伤力
每日◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物 
攻击: 感知 vs AC 
命中: 2[W]+感知调整值伤害。
失手: 半伤
效果: 直到遭遇结束,当你的盟友与目标相邻时获得等于你体质调整值的伤害威能加值。     

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饥渴之土|Hunger of the Land                                                                     德鲁伊攻击5
在你挥砍敌人时,藤蔓从地下伸出缠紧了目标。
每日◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs AC 
命中: 2[W]+感知调整值伤害。
失手: 半伤
效果: 目标定身并给予战斗优势(同时SE) 

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收获生命|Life Blood Harvest                                                   德鲁伊攻击5
你从敌人身上抽取生命能量,并灌注到你的盟友身上
每日◆医疗,原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs AC 
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 半伤
效果: 目标5格内一个盟友获得相当于他花费一次回复力的生命值。     
 

 
Level 6: 辅助威能
增益: 你获得下表中一项威能。
引用
 
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鹰之威仪|Eagle's Splendor                                                             德鲁伊辅助6
你召唤原力将荣耀之光笼罩在盟友身上
每日◆原力
次要◆近战1
目标: 你或一个盟友 
效果: 目标获得以下奖励直到他的下次长休息结束。
       ◆+1威能加值到魅力攻击检定上
       ◆+1威能加值到意志上。
       ◆+1威能加值到基于魅力的技能检定和魅力能力检定上。

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枭之睿智|Owl's Wisdom                                                                      德鲁伊辅助6
你的原力将夜枭的感知和洞察力灌注到盟友身上,增强了他们的意志与感觉。
每日◆原力
次要◆近战1
目标: 你或一个盟友 
效果: 目标获得以下奖励直到他的下次长休息结束。
       ◆昏暗视觉
       ◆+1威能加值到意志上
       ◆+2威能加值到给予感知的技能检定,以及感知能力检定上。
       
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蛇之狡黠|Serpent's Cunning                                                                       德鲁伊辅助6
你将麋鹿的坚韧和顽强灌注到一个盟友身上
每日◆原力
次要◆近战1 
目标: 你或一个盟友
效果: 目标获得以下奖励直到他的下次长休息结束。
       ◆+1威能加值到智力攻击上
       ◆目标选择一项技能成为受训技能
       ◆+2威能加值到基于智力的技能检定和智力能力检定上。   
       
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叶之墙|Leaf Wall                                                                        德鲁伊辅助6
一道缀满绿叶和金叶的墙应你召唤而生长出来,保护你和你的盟友。
每日◆咒法,原力
次要◆区域墙5远程10 
效果: 你召唤一道叶墙直到遭遇结束。墙最高4格,且必须位于固体表面上。你或朋友在墙里获得遮蔽。在墙内或者与墙相邻的敌人给予战斗优势。           
 
   
 
 Level 7: 精通联合攻击|Improved Combined Attack
增益: 你可以每遭遇再多使用一次联合攻击,但每轮只能使用一次。

 Level 7: 聆听自然之声|Hear the Voice of Nature
增益: 每天一次,在短休息中,你可以向非敌对的自然野兽或者普通植物(并非植物类生物)问三个问题。野兽和植物会全力回答,但它们局限于它们的所知。例如,一株植物只能知道它周围的环境,一条鱼只能描述它生活的水域。

Level 8:属性值增加|Ability Score Increase
你坚持不懈的锤炼自己的身心..
增益:  选择两个属性各+1.

Level 8: 复活生命|Restore Life
增益: 你获得复活生命威能。
引用
 
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复活生命|Restore Life                                                             德鲁伊辅助
原力的复活力量可以让你掌控生死。
每日◆原力
次要◆近战1
前提: 你必须在长休息结束时使用该威能
目标: 一个死亡不超过24小时的生物 
效果: 目标回满生命和回复力次数.你失去4次回复力.或者除目标外5格内的最多四名盟友以自由动作可以各扣掉一次回复力。这种回复力扣除直到在目标达到三次里程碑后才能消失。

 

 Level9:每日威能
增益:  你获得一项下表中的威能。.
引用
**********************************************************   
收获活力|Reap Vitality                                德鲁伊攻击9
你的攻击收割敌人的生命精华,将其转移到你的盟友身上。
每日◆医疗,原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个或两个生物 
攻击: 感知 vs AC 
命中: 2[W]+感知调整值伤害。
失手: 半伤
效果: 直到遭遇结束,当你的盟友与你相邻时在其回合开始时获得等于你体质调整值的生命值。     

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爆发生长|Sudden Overgrowth                                                                     德鲁伊攻击9
当你攻击敌人时,大量植物从地上生长出来,抓住你的敌人
每日◆灵光,原力,武器
标准◆近程爆发1
目标: 爆发内的所有敌人
攻击: 感知 vs AC 
命中: 2[W]+感知调整值伤害。
失手: 半伤
效果: 你激活光环1直到遭遇结束。光环内对敌人来说视为困难地形,并给予战斗优势。 

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冬之凋零|Winter's Withering                                                   德鲁伊攻击9
你将绑缚着冬日凋零之力的武器抽打敌人,让前方的艰难险阻给盟友让路
每日◆灵光,寒冷,原力,武器
标准◆近程爆发1
目标: 爆发内的所有敌人
攻击: 感知 vs AC 
命中: 2[W]+感知调整值伤害。
失手: 半伤
效果: 你激活光环1直到遭遇结束。光环内盟友无视困难地形,并获得+2豁免。   
 

 
Level 10: 辅助威能
增益: 你获得下表中一项威能。
引用
 
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活力充沛|Bountiful Vigor                                                              德鲁伊辅助10
通过召唤原力世界的精华,你给盟友灌注重生的力量。
每日◆医疗,原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或爆发内一个盟友 
效果: 直到遭遇结束,目标重伤时获得再生5

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清理糟糠|Clear the Chaff                                                                       德鲁伊辅助10
原力能力洗涤着你的盟友,有害效果像风中的糟糠一样飘散而去。
遭遇◆原力
次要◆近程爆发5
目标: 你或爆发内的每一个盟友 
效果: 目标获可以做一次+2威能加值的豁免
       
**********************************************************
神莓|Goodberry                                                                       德鲁伊辅助10
你将麋鹿的坚韧和顽强灌注到一个盟友身上
每日◆医疗,原力
次要◆自身   
效果: 你创造4颗神莓,持续到被消耗或者下一次长休息。一个生物可以用一个次要动作消耗一颗神莓,获得10点生命值,或者做一次豁免,或者获得10点临时生命值。
 
   
« 上次编辑: 2011-07-31, 周日 11:27:01 由 密云不雨 »

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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #2 于: 2011-07-31, 周日 10:34:23 »
联合攻击|Healing Word

这里貌似有笔误。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #3 于: 2011-07-31, 周日 11:25:39 »
联合攻击|Healing Word

这里貌似有笔误。
已修改,谢谢指出

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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #4 于: 2011-10-10, 周一 13:22:21 »
Level 1: 原力守卫|Primal Guardian
增益: 当你没有穿重甲时,你可以将体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定你的AC。

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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #5 于: 2011-10-10, 周一 13:30:16 »
Level 1: 原力守卫|Primal Guardian
增益: 当你没有穿重甲时,你可以将体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定你的AC。

AD翻生!
其实这个是全4E最弱leaders之一...
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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #6 于: 2011-10-10, 周一 14:47:58 »
私以为 哨"卫" 会比哨"兵"来得贴切. 毕竟是德鲁伊?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #7 于: 2011-10-10, 周一 15:21:26 »
哨兵听着像只ranger...
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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #8 于: 2011-10-10, 周一 15:31:42 »
自然系的不是用“守卫”比较多么(荒野守卫什么的)

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Re: 职业:哨兵(SENTINEL)
« 回帖 #9 于: 2011-10-20, 周四 19:27:27 »
还是叫烧饼听着比叫好听(好吃) :em024

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