作者 主题: 4e《巨龙之书——金属龙》  (阅读 172748 次)

副标题: 金属龙有12种。。。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #40 于: 2011-09-30, 周五 11:31:47 »
银龙
银龙体现了龙类全部的高贵品质。善良的银龙保护弱小的生物。少数投向邪恶的银龙也保持了它们的荣誉和声望;它们不杀死无价值的敌人或因为无关紧要的敌意而战斗。

巢穴和地形
银龙喜爱开阔的空间和极高的高处。它们在山区、建于云间的城堡、和元素混沌中安家。在气候温暖的时代,它们会退到最冷、最高的高处。
银龙在它们的巢穴里度过的时间少于其它龙。流浪癖和好奇心鞭策它们进行远程巡查。银龙时常进行长达几个月的旅程去世界的角落。因为它们在巢穴之外度过如此多的时间,所以银龙把巢穴选在最高、最不可能到达的山峰之间。那些巢穴里充满了保护措施和陷阱以保护宝库免于其它龙之手。

偏爱的财宝
银龙特别欣赏格外精美的艺术品。它们小心地收集经过切割的宝石和复杂精细的雕刻、纺织品和珠宝。

身体特征
成熟的银龙的光泽在它的颈部的显眼的褶边、喙状的鼻子、板状的面甲和长而后弯的角上特别明显。从远处看,它特别纤细的鳞片似乎交融在一起,给予这种龙雕塑般的外表。
银龙拥有使人想到雨水和常青针叶林的气味。它们强大的体格使它们成为最强大的龙类成员之一。

饮食
天生拥有敏锐视觉的银龙捕猎山羊和鹿之类的野味。它们笨拙地飞行但准确而有力地俯冲。银龙通常通过从山边的高处俯冲杀死猎物。相对于它们的体型来说,银龙吃得很少,它每月只捕猎三或四次。它们不吃智慧生物,因为它们认为这种行为是野蛮的。

性格与动机
银龙是龙类中的游侠骑士-从事伟大事业的凶猛斗士。善良的银龙保护无辜者,确保文明的王国繁荣昌盛,以及保护并培养高贵的家族和年青的英雄。邪恶的银龙极为稀少;那些确实存在的为暴君服务,护卫邪恶的神的神殿,或者试图使用邪恶的秘宝以重塑世界。
对于银龙来说,荣誉胜于生命。银龙宁沉默不说谎,而且遵守诺言,即使这样做会使它们和同一阵营的生物敌对。例如,发誓要保护某座神谕处不受侵扰的善良银龙会阻止任何冒险者咨询神谕,无论他们的理由如何,而且会努力消灭那些无视警告的-在给予他们退却的选项之后。

与其它生物的关系
银龙欣赏文明种族,尤其是那些拥有高贵或英勇的背景的个体。银龙一般与矮人和龙裔交往。在元素混沌,银龙与火矮人和巨灵(djinn)结盟。
想要观察低等生物时,银龙会与其保持距离。有些银龙会进行仪式以伪装自己,这样它们就能行走在感兴趣的生物中了。
银龙是红龙的天敌,它们视可怕的红龙为最坏的敌人。作为回应,憎恨任何拥有匹敌或超过它们的潜力的生物的红龙不加区别地杀死银龙。
银龙与白龙喜欢类似的地形。听到关于银龙的风声时,白龙会避开。

《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #41 于: 2011-10-01, 周六 10:41:07 »
钢龙
善于交际的钢龙比其它龙更喜欢人型生物伙伴。它们的理由包括从欣赏到贪婪。钢龙使用人型生物的次数比使用它们的天然形态的还频繁。

巢穴与地形
因为钢龙住在城镇里,所以它们像人型生物那样生活-在房子里-并建立人型生物那样的历史和家族。为了预防敌人发现其身份,钢龙会在废墟-例如破碎的神殿、城堡或塔楼-里维持一个第二巢穴。其它生物越难到达该场所越好。看守、陷阱和护卫会保护这些避难所。

偏爱的财宝
钢龙投资于房地产和商业。维持了多个身份的钢龙可能会控股两或三家公司。钢龙给它们的家配备艺术品、古董、书籍、魔法物品、华丽服饰和仆从。

身体特征
与其它金属龙相比,钢龙拥有细长的体型和小脑袋。剑一般的褶边从它的头部、肘部和足趾上长出。它的翅膀由看起来像是羽毛的部分重叠的利刃组成,这种龙胸部的鳞片像是盾牌。使用人型生物形态时,钢龙会保留一些其力量特征:灰色眼睛,钢铁色的头发,或者钢铁首饰之类的虚饰。

饮食
钢龙使其杂食性饮食适应于其环境。尚未熟悉其人型生物形态的青年钢龙可能会花上一段时间来认识到它在这种形态下需要比在龙类形态下少吃一些。使它周围的人呕吐并惊诧的是,这样的龙可能会吃掉比正常人型生物多两三倍的食物。

性格与动机
由于人类的适应性和聪明,钢龙喜欢这个种族胜过其他人型生物。因此,它们在可能的时候居住在人类的城市里。
尽管迷恋人型生物种族,但钢龙并不尊重官方机构。对于它们来说,法律只有在灵活地维持秩序时才是有用的,这样龙就能保护它们的利益并推进它们的目标。钢龙可能会发动反叛以推翻专制政权,即使这样做可能导致接受了它的社会的毁灭。

与其它生物的关系
钢龙主要与人类结伴,但也与精灵、半精灵和矮人合作。钢龙尤其喜爱在已经建立的秩序的边缘活动并打击这种龙也反对的暴君的冒险团体。
对暴政的反对使钢龙与金龙、青铜龙和彩色龙相对抗。与其它龙之间的分歧极少发展为暴力;然而,钢龙会以更微妙的方式给它们的亲戚制造麻烦。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #42 于: 2011-10-02, 周日 10:14:00 »
第二章:给DM的龙类指南

这女人眨了眨眼,她脸上的肉开始像水一样流动。在她的头部拉长的同时,她赭色的头发消失在空气中。然后,她的皮肤泛起涟漪,变为灰色的鳞片,在她变高的同时,她的身体拉伸以容纳它新的、蛇一般的体型。
虽然低了八个音阶,但毫无疑问仍是同一个声音:“你是不是以为我会卷曲在一堆金币或者什么东西上?”

D&D游戏中的每条龙都在DM放置它们的地方。有些在充满陷阱的巢穴的中心等待入侵者。其它的则在乡村随意劫掠,投下长长的阴影。但金属龙的多面性尤为突出,以致于难以确定清晰的模式。它们可以是明智的顾问、致命的杀手、暂时的盟友或者令人沮丧的敌手。
在本章中,你将看到把金属龙推离它们成堆的财宝,进入你的游戏的故事情节的方法。你将详细了解:
世界上的龙:给予你许多龙可以扮演的角色-一个适用于任何战役的情节元素储备。
龙的遭遇:因为龙是孤胆怪物,制作关于它们的遭遇时需要小心一些。除了标准的战斗遭遇之外,你将看到社交遭遇-以使龙相信你的价值为目标的和缓的战斗-的例子,以及龙用来保卫它们的巢穴的陷阱。
冒险:在这些冒险概要中,你将看到龙如何能够成为敌人、盟友、中立势力、或者整个故事所围绕的主题。
龙的战役:在这些战役线中,玩家将欣赏和厌恶他们所遇到的龙。随着每个战役到达高潮,玩家将认识到有些龙既值得钦佩也令人厌恶。
龙的组织:金属龙的身边围绕着有价值的盟友,无论这条龙是试图成为世界上的善良力量,推翻暴君,还是守护古老的预言。玩家角色可能正是它们需要的盟友。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #43 于: 2011-10-03, 周一 11:11:51 »
世界上的龙
在D&D的世界里,金属龙到处都是-无论是从地理上还是主题上讲。金属龙可以是角色最坚定的盟友或者他们最讨厌的敌人。龙拥有冒险者想要的东西,无论是古代的知识,获得力量的途径,还是仅仅是一大堆财宝。而且金属龙明显拥有比它们的彩色版本更微妙的多面性的历史。它们不仅仅是“善良的龙”。有些是高贵、明智而真诚的,但其它的则和任何彩色龙一样诡计多端、傲慢而唯利是图。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #44 于: 2011-10-04, 周二 10:29:13 »
金属龙保护者
与角色合作的赤铜龙可能是一位顾问,为未来的冒险提供建议和关键的线索。视自己为顾客的龙以非常不同的方式行动,它们雇用角色并坚决要求他们遵守合同。如果龙想要被视为神并发布它希望英雄们毫无异议地遵循的命令,那么它会给你的战役增加不同的风味。在所有这三种情况中,龙的战役角色都是相同的:保护者。
保护者是派遣角色执行任务,提供关键的战役信息,有时还提供报酬的强大生物。如果精心运作,金属龙保护者可以是DM最好的朋友。它可以提供说明并向角色(并延伸到玩家)解释世界是如何运行的。它的巢穴可以用作角色的总部。龙能够提供来自它的宝库的报酬,而且它可以派遣角色执行所有种类的任务。
龙拥有大量使它成为良好的保护者的特质。它们拥有范围广泛的兴趣,所以可以容易地使几乎任何你想要派角色去执行的任务拥有正当的理由。它们住在巢穴里,所以它们倾向于留在一个地方。而且它们足够傲慢自大,以至于你可以毫无问题地在扮演龙类保护者时装模作样。
但龙类保护者也有一些缺点。因为龙自身就很强大,所以你应当提前考虑为什么龙要派角色去执行任务。在角色们询问“为什么你不飞过那里并自己去做这件事?”的时候,你应当已经准备好了答案。而且,因为龙的力量与它的年龄有关,龙类保护者不会以与角色相同的速度增长力量。当保护者与角色之间的关系随着角色的力量的增长而改变时,你可以决定你想要这种关系发展为平等的盟约还是角色必须全力应对的敌对关系。
《巨龙之书-彩色龙》中介绍了龙类保护者的概念。这种战役角色在彩色龙之中相对少见,但金属龙充当冒险中的保护者的情况要远为常见。有些龙将此作为通过代理行使自身的力量和权威,而不用亲自冒生命危险或付出努力的方法。有些龙纯粹是为了社会互动而这样做。有些龙-例如充当保护者的彩色龙-有自己的计划或者邪恶的阴谋。而其它的龙-例如在被凡人称为西悠瓦拉(Silvara)(214页)的龙的悲剧故事中-因为它们真诚地想要帮助其它种族战胜每天都困扰他们的邪恶而这样做。
无论动机如何,金属龙保护者一般会给予角色资金、保护、知识和忠告。(后者通常采取隐秘的提示而非明显的信息的形式,尤其是在龙想要遮掩它真正的动机、本质、或帮助的理由时。)只有极少的龙类保护者用身体力量帮助冒险者。

任务和努力
因为金属龙倾向于比彩色龙更狡猾、更喜欢交际,它们使用冒险者作为代理的理由也更广泛,而且适于满足你的战役的需要。龙使用代理的最常见的一些理由如下:
龙认为该目标不是很重要,或者太费时间,不值得龙集中全部注意力。
龙不能亲自完成该目标。
龙认为该目标太危险了,不能亲自尝试。

有时龙可能想要使它在全面努力中的参与保持秘密。然后,龙可能会使用代理人以进行与更大的努力相关的任务。例如以下这些:
为了了解在未来的更重要的努力中是否能够信任角色。
为了知晓该地区的凡人是否可能能够发展出足够构成威胁的技能和力量,无论是对龙自身还是对它的盟友或敌人。
为了确定角色是不是特定的预言或宗教启示的一部分,如果他们是,那么怎样才能最好地操纵他们以达成龙的目标。

另一个可能性是因为这种努力是某种龙想要角色凭自己的力量找到的东西。可能性包括:
角色可以用来挫败巨大的邪恶(或者他们的保护者的某些敌人)的魔法物品。
一份角色将在他们完成指定任务的路上偶然发现的知识或传闻。
一个使角色更加熟练(也就是说,升级)的机会,可能使他们为特定的敌人做好准备,或者让龙能够在以后更有效地使用他们。

个别保护者
与倾向于只在成年以上时联系人型生物冒险者的彩色龙不同,即使是非常年轻的金属龙也可能雇用人型生物。这可能是因为它们觉得自己没强大到足以完成它们的目标,或者可能是一种了解如何与人型生物社会中的较为强大的个体互动的方法。类似地,虽然古彩色龙倾向于独居或者已经随着年龄的增长建立了由奴隶和仆从组成的网络,但金属龙甚至在它们的垂暮之年仍然保持了它们的社会特性,并因此可能继续扮演冒险者们的保护者的角色。
青铜龙、金龙、秘银龙、orium龙、银龙和钢龙比其它种类的金属龙更可能成为冒险者的保护者。青铜龙和金龙喜欢拥有一些值得信任的间谍胜过种类更广泛的代理。钴龙只在特定队伍的力量和本领给它们留下了深刻印象的时候与人型生物联系,而且钴龙只在它看起来比其它选择更有益的时候这样做。经常为其它生物工作的黄铜龙、铁龙和水银龙几乎从不与冒险者交往,而精金龙只在队伍参与了在这种龙的领地内或附近发生的事件时这样做。
《巨龙之书-彩色龙》提供了一些用于充当特定类型的保护者的典范的典型彩色龙保护者。那本书里介绍了细节,但这里只有简短的摘要:
坦率的保护者出现在台前并对冒险者坦白它的目的和龙类身份。
隐蔽的保护者对它的龙类身份保密,并可能通过代理工作,但在其它方面它对冒险者是诚实的。
欺诈的保护者隐藏它的真实身份,在它提供的任务的真实目的方面也欺骗冒险者。它打算用角色去推动他们可能不赞成的目标。
威吓的保护者要求服从,并希望依靠它的力量和势力获得服从。

这些类型的保护者在金属龙和彩色龙中都很常见。引导的保护者和控制的保护者的角色(细节见下文)可以出现在彩色龙之中,但它们在金属龙中更为常见。
与《巨龙之书-彩色龙》中的范例相同,你可以使用这些角色,或者把它们作为设计你自己的保护者的原型。
Jolvadiris,引导的保护者:一条在几个大城市里拥有多个人型生物身份的成年钢龙-Jolvadiris-为拥有广泛声誉的冒险者充当保护者。部分是由于他喜欢与给人深刻印象的人型生物交流,但他也-与其它引导的保护者一样-寻求帮助个体和社区自我改善。他这样做部分是为了减轻苦恼,部分是为了维持该地区的和平与稳定。
许多引导的保护者以它们的龙类身份出现。其它的-例如Jolvadiris-喜欢维持人类的伪装,相信这样一来那些与它们交流的人就会更坦率与合作。与真正的坦率的保护者不同,引导的保护者不会因为对冒险者说谎或误导他们而内疚,它们经常隐瞒它们的任务的真实目的或它们的努力的真实性质。但与欺诈的保护者不同,Jolvadiris相信这样做是为了冒险者好,让他们以自己的速度获得力量并揭开秘密。
Omalikos,控制的保护者:控制的保护者-例如老年orium龙Omalikos-倾向于直截了当并希望它的伙伴服从。与使用个体力量并通过威胁来强迫执行其命令的威吓的保护者不同,Omalikos和它的同类依靠外部管理机构的判断力。例如,某些龙统治了包括角色们活动的地方在内的地区,而其它的-例如Omalikos-则发挥它们拥有更多的关于该地区的知识的优势,使用那些知识来贿赂、威胁或恫吓他人服从。Omalikos主要用冒险者来收集失落的知识,但也用他们来扩展他的影响和对遥远地区的了解。
大部分与控制的冒险者之间的关系持续的时间不长,除非龙对角色拥有某些法律、道德或宗教上的权力。(那些没有这些东西但又继续尝试要求服从的龙容易变为威吓的保护者。)

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #45 于: 2011-10-05, 周三 09:35:22 »
金属龙的其它战役角色
就算你没有为角色准备作为保护者的龙,仍然有充足的方法在与冒险者的互动或联系中使用一条龙-或者不止一条。
龙拥有许多手段。它们足够聪明、善谈和善于交际,可以在身边聚集其它怪物以进行最终将冒险者包括在内的阴谋和策划。它们是彻头彻尾的危险。它们拥有可以和最坚韧的角色面对面战斗的防御和hp,但它的机动性足以使它不必这样做。许多龙在魔法上也很强,而级别较高的龙拥有几百年积累下来的经验。
龙也可以和你能够以任何方法填充进去的巢穴、冒险场所在一起。一个巢穴至少可以给予冒险者一个内在的动因:成堆的闪亮硬币和龙坐在身下的魔法物品。探索龙巢可以提供一次难忘的D&D活动。如果你不想仅仅把金属龙用作角色在一次遭遇中与之战斗的怪物,那就尝试一些在下面的部分中描述的战役角色吧。
第一章中讨论了金属龙与人型生物(例如角色们)互动的不同方式。但你也要仔细考虑龙如何与你的整个叙事互动-它在你的战役中扮演的角色。金属龙的战役角色不会限制它只以一定的方式与角色互动。

神秘的陌生人
利用金属龙使你的进行中的叙事跌宕起伏的一种方法是让它完全不出现-或者,至少不作为龙出现。有些金属龙-特别是钢龙和水银龙-能够变为人型生物形态。金属龙可以是柜台拐角的戴着兜帽的陌生人,巴扎里喊出预言的干瘪老太婆,或者在角色刚刚到达神殿的房间的时候带着神像逃走的蒙面窃贼。
如果你把龙介绍为神秘的陌生人,那就要仔细考虑你“揭示真相”的速度。你希望龙是神秘的,但你不希望它无限期地保持神秘。这是个应当由角色随着时间的流逝解决的秘密。每次与变形后的龙的互动都应当给予角色新的一条关于这个神秘的陌生人究竟是什么以及它为什么偷偷摸摸地行动的提示。
也要考虑高潮:角色认识到他们一直在与龙合作的时刻。这种认识会导致战斗?社交遭遇?灾难性局面的援救?无论它如何展开,这都是一个充满戏剧性的时刻。努力在你的情节中清理出一些空间以供角色享受龙停止扮演神秘的陌生人的时刻。
神秘的陌生人角色比其它角色更多地发展为其它角色;龙-一旦被揭穿-会成为敌人、保护者、偶尔的盟友、或者某些其它战役角色。就情节而论,它一直在扮演该角色。但玩家会困惑于“那家伙到底是谁?”的谜题,直到他们解开这个谜为止,龙都是神秘的陌生人。
没有变形能力的金属龙也可以是神秘的陌生人。在这种情况下,它通过避免接触保持神秘。首先,角色根本不会遇到龙。他们走过龙刚刚击败的敌人的新鲜尸体。快进几节之后,英雄们会发现破碎的宝箱和一些通向中间带有豁口的彩色玻璃窗的爬虫类脚印。长期以来,他们总是比神秘的陌生人落后一步,但每次他们都靠得更近一点儿并获得另一条解开谜题的线索。最终,他们可能遇到龙的攻击的幸存者。可能是在从远处瞥见龙之后。现在角色已经踏出通往高潮场面的第一步了:确实面对不再神秘的龙。

偶尔的盟友
或迟或早,角色会有力所不及之时。发生这种事情时,金属龙可以充当比喻意义的骑兵,飞过山坡并迫使角色的敌人逃走。
拥有智慧,身体力量和机动性的龙作为角色的盟友有许多拿得出手的东西。龙能够飞行,传递信息,给予交通工具,并在黑衣杀手烧毁角色们所访问的每个村庄时提供安全的停留地点。
金属龙做不好的事情就是长期与角色们一起战斗。在处理作为角色的长期盟友的孤胆怪物之外,你已经有足够的工作要做了。偶尔在战斗中把一条龙放在英雄一边是有趣的变化,但如果多次重复,它就会失去对玩家的吸引并成为你的负担。
这种战役角色的关键词是“偶尔”。事先就应当了解何种因素能阻止龙一直与角色合作。也许龙不能冒险远离巢穴,或者离开太长时间。可能它有其它更需要帮助的盟友。或者可能角色并非总是愿意支付它为它的帮助索要的价格(字面意义或比喻)。最后,龙的性格可能使它天生不可靠。

令人烦恼的盟友
角色自然希望龙站在他们这边,而这种战役角色就利用了该倾向。令人烦恼的盟友初看上去似乎是个有利条件,但对于角色来说,最终它们带来的麻烦要大于它们的价值。
令人烦恼的盟友可能过于热心,它所寻求的整体目标可能与角色相同,但它们是用被角色视为太出圈了的方法去寻求的。龙的宗教信仰可能比角色更强硬,努力使它遇到的每个人改变信仰。或者龙可能如此傲慢、易怒、或在饮食上不加区别,以致于即使拥有共同的目标,角色也无法应付它。
也可能,起初龙是朝着似乎与角色一致的目标在努力,但随着时间的推移,逐渐产生了分歧。一条赤铜龙可能会找到与试图把食人魔从附近的山麓小丘赶走的角色共同的目标,但当龙开始在俯视角色的家乡的山坡上建设要塞-巢穴的时候,角色可能会希望食人魔还在附近。
与神秘的1陌生人战役角色类似,你要考虑如何逐步揭示龙类盟友令人烦恼的真相。最终,你要让英雄们面对一项重大选择:他们该怎么对待这条龙?他们应当以某种方式控制它,与它保持距离,或者彻底地与它对抗?角色与令人烦恼的盟友有过几次互动之后,这种选择会呈现出进一步的丰满度,每次互动都会使角色与龙之间的分歧增大一些。
准备好龙对角色可以用来对付他们的令人烦恼的盟友的每种可能的解决方法的回应。从那时起,金属龙就承担了新的战役角色。龙是成为偶尔的盟友、敌人、反面角色,还是某种全新的东西,这都取决于你和你的玩家。

局外的障碍
有时你希望你的战役里有一个基本上不关心你的战役的强大形象。如果世界上的每个生物都全神贯注于卓尔对地表世界的侵略(或者你的战役中的任何全面冲突),那看上去就有点儿可疑了。一个未被卷入进行中的冲突-既非敌人也非盟友-的强大形象可能是有用的。金属龙的长远观点和藏匿在其巢穴里的倾向使得它成为良好的、角色必须在你的核心叙述-其中已经有了充足的阴谋集团和敌人-之外对抗的局外的障碍。
当你把金属龙用在这种角色上时,要回答三个关键问题:这条龙有什么?角色是如何发现这条龙有什么的?龙会让他们经受什么样的磨难以得到它?
金属龙拥有所有种类的冒险者想要的东西:稀有的魔法物品、强大的仪式、古代的知识以及诸如此类。你可以在你的战役的早期部分埋下让角色知道在哪里能获得这些东西的线索。他们可能不得不把几条线索拼在一起以弄清作为局外的障碍的龙在哪里,或者可能直接由其他角色告诉他们,“只有铁龙Arthanaclaur知道那十二扇传送门的秘密。”
弄清角色要付出什么来获得他们想要的东西。对他们来说最简单的解决方法是在龙巢里与它战斗,杀死它,并拿到他们想要的奖励。但龙也可能在谈判(技能挑战)、角色回答三个谜语(或解开任何种类的谜题)、或者角色为龙进行任务(特定的冒险)之后让出他们想要的东西。
如何区别这种角色与偶尔的盟友?就情节而论,这种龙需要的工作比较少,因为它不关心英雄和恶棍的形形色色的计划。它也不大可能成为反复出现的战役角色。在你的战役中,这种龙让角色解开谜题或接受任务,而它在此之后仍然留在舞台之外。它只是情节元素的传递机制,不是情节元素本身。

对手
金属龙的个性经常有细微的差别,而且它们容易跨过盟友与敌人之间的界限。金属龙对手可能与角色致力于同样的目标,或者它可能拥有自己的仅仅是与他们的计划平行的计划。这种龙可能与角色拥有同样的保护者,而且可能会努力讨好该保护者并在该过程中使角色看起来无能或不值得信任。
持续的对抗的关键元素是在每次与角色的互动中提供变化。如果英雄们每次见到龙类对手都直接开战,那么这种龙只会像是循环性的敌人,而非羽翼丰满的对手。有时龙类对手只是在角色正在进行另一个挑战时恶作剧,然后在角色能够直接对抗它之前逃走。有时龙类对手是技能挑战或者另外的它将在其中对英雄造成侮辱而非打击的局面中的对手。而且不要忘记小说中最老的一个情节转折:为了击败一个任何一方都不能独自反抗的敌人,两个对手被迫结为勉强的临时同盟。
这不是说你不应当让角色与其对手战斗。他们不久就会渴望这样的机会,而你应当满足这样的渴望。你有一些用来确保战斗不会以死亡告终的方法。你可以让它成为荣誉决斗(看50页),让一个更强大的生物在战斗接近结束时介入或者仅仅让龙类对手足够谨慎,能在即将失败的战斗中以自己的意志逃走。
在引入龙类对手时,你要对何时消除对抗-以某种方式-心里有数。随着时间的推移,角色越来越强大,但龙却倾向于几十年一贯制。要确保你的对抗在角色的等级高到足以使龙类对手显得无关紧要之前进行到戏剧性的结局。
这种战役角色与令人烦恼的盟友之间的主要区别在于它不是逐步的展现。角色立刻就会感觉到这种对抗并在整个战役中应对它。但一旦角色认识到他们在把它当成他们的盟友上犯了怎样的错误,,令人烦恼的盟友就可以成为对手。

反面角色
与彩色龙相比,金属龙比较不可能是邪恶的,但即使如此,它们当中也有不只几个的坏苹果。而善良和无阵营的生物也可以是事实上的反面角色。
不能仅仅因为某条龙是善良的就认为它也是明智或高尚的。它也可以傲慢、易怒、并像人型生物-或者其它龙-那样被低级趣味所驱使。善良的龙可能视角色为作恶者(无论是否准确),它正在进行中的计划的障碍,或者为了让善良战胜邪恶而作出的必要牺牲。
无阵营的龙同样可以是你正在进行中的战役里的主要反面角色。很容易找到让龙成为冷酷的雇佣兵的理由,因为龙的贪婪是传奇性的。而某条金属龙也可能极端以自我为中心到自视为宇宙平衡的仲裁者的程度,它会与角色战斗以免善良的力量过于强大。
这里也有真正邪恶的金属龙。有些龙是外露的邪恶,但其它的则利用了它们作为巴哈姆特的孩子所继承的财富。它们把它们的邪恶隐藏在金属鳞片之下,派它们的部下去执行看起来有益但拥有更黑暗的目标的任务。你可以让某条龙在开始时扮演保护者或令人烦恼的盟友的角色,然后在角色认识到他们曾经与之并肩战斗或为之服务的龙一直都是坏蛋的时候,把这条龙变为反面角色。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #46 于: 2011-10-06, 周四 10:18:06 »
背景中的龙
即使在没有与玩家角色直接互动的时候,金属龙也可以是重要的。即使是在背景里,龙也一定会吸引住角色的兴趣。
战略武器:当你威胁要消灭某个城镇或都市时,没有能比在头顶的天空中盘旋的龙更好地做这项工作的了。面对这种威胁时,角色可以尝试与龙谈判以使它们置身事外,找到针对即将到来的龙的攻击的魔法反制措施,抢在反面角色发动龙的攻击之前先发制人,或者疏散整个城市。所有这些反应都不会导致直接与龙战斗,而且其中只有一种需要与龙互动。龙是留在背景中的情节元素,但它推动了整个故事的发展。
大量运输:龙拥有很快的陆地飞行速度,这使得它们成为把角色从一个地方送到另一个地方的有效方法-在谨慎使用时。在龙背上旅行当然是很酷的,但如果它变得司空见惯,这种虚幻感就会失去其吸引力。
边界:在地图边缘的未知领域标注“此处有龙”是制图上的陈词滥调。但从游戏世界的观点来看,这种陈词滥调要真实得多:例如,人们不敢探索遥远的山脉,因为他们看到了黄铜龙在头顶翱翔。你可以用龙的存在把角色的探索引向别处,直到英雄们强大到足以面对龙为止。那时他们将获得穿过你设置的边界的权利。
布景:龙拥有玩家们天然能够理解的象征意义。龙象征着力量与幻想。你可以把龙放在某个场面的字面意义上的背景里以给你的描绘增加力度和虚幻感。玩家很可能会尊重一位有一条睡眠中的龙卷曲在其帐篷后面的将军,即使这条龙不会醒来而且将军和角色都不会在谈话中提到这条龙。

« 上次编辑: 2011-10-06, 周四 19:19:20 由 钛豌豆 »
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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #47 于: 2011-10-07, 周五 23:50:49 »
龙的遭遇
当你把龙放在角色面前时,你肯定会引起玩家的注意。龙比任何其它怪物都更能使任何遭遇成为玩家们几周、几个月的谈资。玩家知道他们将要对付的是一个拥有强大的攻击、高度的防御、和至少一定程度的机动性的孤胆怪物。而且他们很可能猜想哪里有龙,哪里就可能有龙的宝库。
但龙-尤其是金属龙-不仅仅是一堆数据。你拥有大量可以随意使用的工具,包括把龙和其它怪物混合起来,和缓的遭遇以及社交挑战。
 
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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #48 于: 2011-10-08, 周六 10:21:43 »
战斗遭遇
建立与龙之间的战斗遭遇的显而易见的方法是挑选一条等级合适的龙然后只使用这条龙。毕竟,龙是孤胆怪物。不能仅仅因为这是个简单的方法就认为它没用。龙的武器库里拥有足以使角色保持警惕的力量,而且如果他们击败了孤胆龙,就会获得经验值和财宝。更关键的是,对于角色的需求来说,龙大约相当于五个一般的怪物。在建立遭遇时,你需要做的全部事情就是用好一条孤胆龙。
但有时进行中的冒险(或者你自己的创新意识)要求你加入一点儿东西。让孤胆怪物成为更大的遭遇的一部分是难以处理的,因为你面临两方面的限制:为该遭遇安排经验值,以及你能在游戏桌上让什么东西活起来。

管理XP预算
以下提示能帮助你管理龙类遭遇而不使XP预算崩溃。
提升遭遇等级:与队伍相同等级的孤胆怪物会占据该等级的遭遇的全部预算。所以如果想要增加怪物,你可以让遭遇更困难(他们是在与龙战斗,所以这样做可以增加一些剧烈感)。添加一个与龙同样等级的标准怪物最多会使遭遇难度增加一个等级。如果你添加两个标准怪物或一个精英怪物,你至少会增加一个等级的难度,有时几乎是两个等级。
降低等级,然后增加怪物:如果你想要添加怪物而又不超出预算,你可以使用等级较低的龙。如果你使用比队伍等级低一级的龙,那么显然你就能添加一个怪物-有时是两个-并保持整个遭遇处于与角色相同的等级。如果你使用低两级的龙,那么你就能添加至少两个-通常是三个-标准怪物。
而且你可以同时降低龙的等级并提升遭遇的等级,如果你想要一个龙只是混合的怪物的其中一小部分的遭遇的话。(但要意识到在“管理遭遇的复杂性”中描述的复杂度问题。)
使用精英龙:使用218页上的建议,把正常的孤胆龙变为精英。
给予角色优势:如果你想在孤胆龙遭遇中添加怪物而又不提升遭遇的等级,那么你可以提供优势地形或其它可以量化的因素以进行公平的战斗。如何实现这种策略取决于你的冒险的特性,但在龙的巢穴里,几乎出现任何东西都是合理的。角色可能受益于以下这些优势中的任何一条:
血岩(blood rock)、能量池(font of power)或生命柱(pillar of life)(这些都出现在《城主指南》67-68页上)之类的虚幻地形。对于角色来说,只有在怪物之前占领它们,这些地形才是一种优势。小块地形-例如一根生命柱-可能对角色不利,如果他们聚在一起,被龙的喷吐武器一次全部命中的话。
让龙或某些怪物必须分心他顾。例如,如果怪物们必须每回合让它们中的一个去照顾进行中的仪式,那么它们就不能把全部注意力集中在角色身上。虽然你不需要立刻向玩家解释这种分心是怎么回事,但几回合的观察应当揭示出正在发生什么。例如,如果龙总是在某个蓝球闪光之后的回合飞回到它旁边,那么角色就能够利用这一点-而且他们将在战斗结束时面对一个有趣的谜(那个蓝球是什么?)。
逐步增兵。如果门在第四回合的开始打开而且狗头人邪教徒开始涌入龙的房间,那么你就在添加怪物的同时给予了玩家关键的优势:三个回合集中攻击龙。
特殊的胜利条件。角色可能能够在没有把每个怪物的hp都打到0的情况下赢得遭遇的胜利。例如,如果龙一旦陷入浴血状态就会放弃,那么它就不算是孤胆怪物了。它更像是经过强化的精英,而你的遭遇规划应当反映出这点。同样,如果一旦龙被削弱其它怪物就会逃走或投降,那么角色就拥有了明显的优势。
如果你加入了特殊的胜利条件,那么要意识到在玩家事先知道它的情况下它会更有意义。如果角色正在顽强地与龙战斗,希望拿下它并威胁狗头人投降,那是战术运用和戏剧性遭遇的诀窍。但如果没有察觉到狗头人将会投降,他们可能会首先杀死狗头人,自己放弃了你策划的优势并使遭遇变得比你计划的还困难。

管理遭遇的复杂性
虽然建立一个带有其它怪物、有趣的地形、增援部队和特殊的胜利条件的龙类遭遇是很有吸引力的事,但你管理所有这些元素的能力决定了任何人是否能够在你的游戏里玩得开心-包括你。单独来看,一条孤胆龙不是太复杂,但别把孤胆龙错当成普通怪物。当你开始往你的遭遇里添加更多怪物、复杂的地形和其它因素时,整体的复杂性很容易攀升到你(或任何人)能轻松地管理它的临界点。
就像你可以通过增加遭遇的等级给予你的遭遇更大的XP预算那样,你能够通过事先付出更多时间准备来增加你的遭遇的复杂性。对你的准备进行全面检查的方法之一是实践:事先运行整场战斗。如果你用该龙练习了几次,那么你就能掌握它的攻击而无需大量思考,顺利地为喷吐武器攻击放置它而无需大量的研究,并记住烦恼的DM容易忘记的细节-例如灵光和充能。另一种增进你掌握复杂性的能力的方法是在你的屏风后面放些良好的笔记。如果你摘录了所有相关规则和地形信息,那么你就能用较少的时间翻书,用较多的时间使战斗对于玩家来说成为挑战。
最后一件需要考虑的事:在建立你的龙类遭遇时,对玩家看不到的复杂性要采取批判性观点,因为这种努力极少是值得的。如果援兵从北门来,那么让它们在随机回合到达几乎没有意义(玩家不会两次进行同样的遭遇,所以这对于他们来说不是随机回合)。让援兵的类型取决于掷骰或龙巢里的特定状况同样不值得。对于玩家来说,它们反正就是从门里出来的怪物。

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Re: 4e《巨龙之书——金属龙》
« 回帖 #49 于: 2011-10-09, 周日 10:13:29 »
和缓的遭遇
D&D拥有一种悠久的传统:龙可以在某种程度上屈服-被击败而非被杀死。制服金属龙-它们通常不像它们的彩色版本那样有敌意-拥有特殊的意义。和缓的遭遇给玩家提供了非同一般的战斗。而且通过把龙留给未来的遭遇,和缓的遭遇有助于进行中的故事。
在最简单的情况下,和缓的遭遇是龙在浴血时停止战斗-而角色胜利。但胜利的程度需要衡量,所以你需要纪录在战斗过程中有多少角色曾经处于浴血状态。
为什么龙要以这种方式战斗?有两个主要原因:荣誉和生存。有些龙厌恶不必要的流血,视之为天然的不荣誉,它们更可能是金属龙而非彩色龙。其它龙会为了更实际的理由在和缓的遭遇中战斗。战斗的后半段很可能与前半段按同样的方式发展,如果龙陷入浴血状态,它最好贿赂或以其它方法安抚闯入者,而非拿生命冒险。

建立和缓的遭遇
比角色高四级的龙适用于正常的和缓的遭遇。如果战斗在龙浴血时结束,那么它的有效hp就少于正常的与队伍等级相同的孤胆怪物,但它的防御更高、攻击更强。这基本上是一场公平的挑战,而角色应当为他们的胜利得到XP和财宝作为奖励。奖励他们相当于与队伍同等级的遭遇的经验值,并直接(通过让龙给予角色来自它的宝库的猎物)或间接(通过在冒险中的其它地方增加财宝)地给予他们相应的财宝包。你可以让部分财宝回报取决于有多少角色免于陷入浴血状态。
和缓的遭遇也是很好的让角色获得来自龙的帮助的方法。如果他们在和缓的遭遇中击败了龙,龙很可能会提供帮助。毕竟,那些角色下次可能会不死不休。被制服的龙将给予通过其领地的通道、部分重要的知识或线索、或者结束与角色的敌人的盟约。你可以再次给予分级的奖励。如果所有角色都曾陷入浴血状态,龙可能只会给予部分隐藏线索;如果只有一或两个陷入浴血状态,龙会提供更详细的知识;如果没有角色陷入浴血状态,龙会给予他们下个目的地的精确地图。
许多善良的和一些无阵营的龙将和缓的战斗视为势在必行的事;它们喜欢用这种方式对付有敌意的人型生物。它们会正常地与角色战斗,直到他们陷入浴血状态为止,那时它们将停止攻击一回合,赞扬角色们可敬的失败,然后安排奖励。你不必事先告诉玩家这是一次和缓的战斗,如果角色想要继续战斗并承担后果,他们当然能。然而,在角色知道基本规则的时候,和缓的战斗通常会运作得更好:他们会努力避免浴血,而战斗将在龙或者所有角色陷入浴血状态时结束。

荣誉决斗
荣誉决斗是这样一种和缓的战斗-所有人都事先知道基本规则。对于角色来说有一条额外的限制:龙不会攻击浴血的角色,但它希望浴血的角色会退下并作为旁观者观看其他人战斗。特定的龙有可能进行荣誉决斗,也有可能不进行。没人命令它必须这样做,不可信赖的龙可能会声称要进行荣誉决斗,直到它似乎可能被击败为止,那时它会破坏规则并进行标准战斗。
假设所有人都遵守规则,那么对于龙来说荣誉决斗比正常的和缓遭遇还要简单,因为它可以容易地把角色踢出战斗。对于荣誉决斗来说,比队伍等级高三级的龙是适当的。
运行荣誉决斗时,你要考虑好它对玩家的影响-不仅仅是他们的角色。如果你让龙集中火力并早早使用行动点,那么它在第一或第二回合就可能把英雄之一打到浴血。如果角色遵守决斗规则,那么直到战斗结束为止,玩家除了作壁上观之外将无事可做。把龙的攻击分散开不是最理想的战术,但它能增加戏剧性。理想上说,你想要每个人都离浴血只差一次攻击并在每次掷骰时满头大汗。
正如在和缓的遭遇中那样,如果角色在荣誉决斗中破坏了规则,就会产生后果:他们将不得不对付一条比他们高三级以上的愤怒的龙。

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