作者 主题: 职业:元素使 (Elementalist)  (阅读 23913 次)

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职业:元素使 (Elementalist)
« 于: 2012-04-21, 周六 21:13:56 »
 

元素使 (Elementalist)
      出于对魔法学术理论框架的蔑视,元素使攫取创造世界的原始的材料,随心所欲的扭曲这些元素。元素使术士更加偏爱火焰制成的长鞭飞镖,岩石铸成的盾牌盔甲,或者将敌人淹没的水的洪流之中。
      正因为元素使源于一种非常异类的魔法使用传统,所以多数奥术使用者都避之唯恐不及。这些术士们在与世隔绝的寺庙,隐秘的地下组织或者某些不知名的元素异教派里磨练自己的技艺,比起其他的术士有着更加凶残和暴力的名声,作为反驳,元素使讥笑那些把精力放在创造可以在安全范围内塑造魔法力量的工具和系统的奥术施法者们。在元素使眼中,运用魔力唯一正途就是手中握紧魔力狂热的冲向战斗。某些人相信元素使是听命于邪恶或者乐于无情的破坏,但这两种论断都并非事实。像大多数传统的奥术施法者一样,元素使的魔力是一种手段---和所有手段一样,它可以被用于作恶,亦可以用于行善。
职业特色
引用
职位:               打击者。专精于运用火或者风的毁灭性能量扫荡敌人的元素使,投掷火焰冲击波或者闪电箭。而专精于土或者水元素的元素使给敌人制造障碍,将其困在潮水和地震之中。没有人能在元素使的怒火中坚持多久。
威能来源:         奥术                                                                                               
关键属性:         魅力,体质                                                                                                     
防具擅长:         布甲                                                                                                     
武器擅长:         简易近战武器、简易远程武器                                                 
法器擅长:         匕首,法杖                                                                                               
防御加值:         +2意志                                                                                               
起始HP:            12+体质点                                                                                                     
每级增加HP:      5                                                                                                             
每日回复力:      6+体质调整                                                                                                     
受训技能:         神秘。1级时,从下面的技能表里,选出另外3个受训技能。                                                           
职业技能:         神秘(Int),运动(Str),唬骗(Cha),交涉(Cha),地城(Wis),坚韧(Con),历史(Int),洞察(Wis),威吓(Cha),自然(Wis)                                                     
职业能力:         元素之矢,元素魔法,元素专精,元素提升                                                         

创建一个元素使
元素使是术士中的一种,术士的信息在PHB2中。要创建一个元素使,首先使用Rules Compendium或者玩家手册里的创建规则。人物升级表(P159)汇总了你的术士在每一级可以获得多少专长,辅助威能以及能力值。
元素使将元素魔法作为他的法力本源,并且获得相应于特定元素的职业特性。元素使不能从职业中获得遭遇或者每日威能,而是依赖于带有元素提升效果的随意攻击威能。

职业能力
引用
元素之矛你获得元素之矢威能
剧透 -   :
「元素之矢」 Elemental Bolt             术士攻击
你向敌人投掷出一柄元素能量形成的长矛
随意◆奥术,元素,法器;可变
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力 vs.反射
命中: 1d12+魅力调整值伤害。
          Level 21;2d12+魅力调整值伤害。
特殊: 该威能可以作为远程基础攻击使用。
元素魔法你获得下列特性:
元素之力:当你使用奥术威能时,将你的体质调整值加到伤害骰上。
               5级时:加值提升为你的体质调整值+2;
               15级时:加值提升为你的体质调整值+5;
               25级时:加值提升为你的体质调整值+8。
元素活力:当你并非穿戴重甲时,你可以用你的体质调整值取代敏捷或者智力修正值来计算AC。   
元素多能:在9级和19级时,可以获得一个你选择的额外的术士随意攻击威能。
元素专精选择一种元素专精,你获得相应的专精收益
风元素专精 土元素专精火元素专精    水元素专精   
攻击威能你获得威能嚎风术或者放电术
剧透 -   :
   
「嚎风术」 Howling Zephyr 术士攻击
你令空气剧烈的旋转,产生一阵夹杂着雷声的阵风席卷敌人
随意◆奥术,元素,法器,雷鸣
标准◆近程爆发1
目标: 爆发内的所有生物
攻击: 魅力 vs.强韧
命中: 1d8+魅力调整值雷鸣伤害,你滑移目标1格。
          Level 21;2d8+魅力调整值雷鸣伤害。   
—————————
「放电术」 Static Charge 术士攻击
你产生出一阵电弧脉冲导向敌人,并在临近的敌人身上跳转。
随意◆奥术,元素,法器,闪电
标准◆近程爆发1
目标: 爆发内的所有敌人
攻击: 魅力 vs.反射
命中: 1d8闪电伤害,并且一个临近目标的敌人受到等于你魅力调整值的闪电伤害。
          Level 21;2d8闪电伤害。


你获得威能地喷术或者震地术
剧透 -   :
   
「地喷术」 Erupting Earth  术士攻击
你从元素位面带来大量的岩石和土块,击打敌人并将其钉在原地。
随意◆奥术,元素,法器
标准◆区域10爆发1
目标: 爆发内的所有生物
攻击: 魅力 vs.强韧
命中: 1d6+魅力调整值火焰伤害。
          Level 21;2d6+魅力调整值伤害。
效果: 区域成为困难地形至你的下回合结束         
—————————
「震地术」 Seismic Shock 术士攻击
你敲击地面,产生一次突然的震动,让其中的敌人晕头转向。
随意◆奥术,元素,法器,雷鸣
标准◆近程爆发1
目标: 爆发内的所以生物
攻击: 魅力 vs.强韧
命中: 1d8+魅力调整值雷鸣伤害,目标给予战斗优势至你的下回合结束。
          Level 21;2d8+魅力调整值雷鸣伤害。


你获得威能火云术或者点燃术
剧透 -   :
   
「火云术」 Blazing Cloud  术士攻击
你将自己包裹在流转的火焰中。
随意◆奥术,元素,火焰,法器
标准◆近程爆发1
目标: 爆发内的所有生物
攻击: 魅力 vs.反射
命中: 1d8+魅力调整值火焰伤害。
          Level 21;2d8+魅力调整值火焰伤害。
效果: 你的AC和反射获得+2威能加值至你的下回合开始         
—————————
「点燃术」 Ignition 术士攻击
你发出一阵冲击波,是的范围内的所有东西开始冒烟,融化然后开始燃烧。
随意◆奥术,元素,法器,火焰,领域
标准◆区域10爆发1
目标: 冲击内的所以生物
攻击: 魅力 vs.强韧
命中: 1d10+魅力调整值火焰伤害。
          Level 21;2d10+魅力调整值火焰伤害。
效果: 爆发产生一个领域,持续到你的下回合开始。任何进入或者在其中结束回合的生物受到等于你体质调整值的火焰伤害。一个生物每轮只能受到一次这种伤害。
       


你获得威能豪雨术或者冰牢术
剧透 -   :
   
「豪雨术」 Deluge             术士攻击
你从元素位面引来大量的水,击打敌人将他们一扫而光。
随意◆奥术,元素,法器
标准◆近程冲击3
目标: 冲击内的所有生物
攻击: 魅力 vs.反射
命中: 1d8+魅力调整值伤害,同时你推目标1格。
          Level 21;2d8+魅力调整值伤害。 
—————————
「冰牢术」 Ice Prison 术士攻击
你塑造出一团快速增长的寒冷冰柱,冻伤你的敌人
随意◆奥术,寒冷,元素,法器
标准◆区域10爆发1
目标: 冲击内的所有生物
攻击: 魅力 vs.反射
命中: 1d8+魅力调整值寒冷伤害,同时目标缓慢至你的下回合结束。
          Level 21;2d8+魅力调整值寒冷伤害。


强化元素之矢你的元素之矢造成闪电伤害,命中时,目标对你的元素攻击获得3点易伤直到你下回合结束。你的元素之矢造成酸蚀伤害,命中时,目标缓慢直到你下回合结束。你的元素之矢造成火焰伤害,命中时,伤害增加1d6。你的元素之矢造成寒冷伤害,命中时,你可以滑移所有与目标相邻的生物1格。
元素之魂5级时,你获得10闪电抗性,15级时对持续性闪电伤害豁免获得+2加值。25级时,选择寒冷或者雷鸣。对该类型伤害获得10抗性以及对持续性伤害豁免获得+2加值5级时,你获得10酸蚀抗性,15级时对持续性酸蚀伤害豁免获得+2加值。25级时,选择火焰或者雷鸣。对该类型伤害获得10抗性以及对持续性伤害豁免获得+2加值5级时,你获得10火焰抗性,15级时对持续性火焰伤害豁免获得+2加值。25级时,选择闪电或者雷鸣。对该类型伤害获得10抗性以及对持续性伤害豁免获得+2加值5级时,你获得10寒冷抗性,15级时对持续性寒冷伤害豁免获得+2加值。25级时,选择酸蚀或者雷鸣。对该类型伤害获得10抗性以及对持续性伤害豁免获得+2加值
移动 23级时你可以一个移动动作半速飞行23级时你可以一个移动动作半速掘地。并且掘地时获得5震感23级时你可以一个移动动作半速传送23级时你获得你的速度+2的游泳速度。同时你获得水生特性;你可以水下呼吸,水中战斗时,对非水生生物获得+2攻击加值
     
   

元素提升:         你获得和你专精元素相应的元素提升威能。在3,7,13级时,你获得在一场遭遇中的一次额外使用机会,但是每轮仍然只能使用一次
剧透 -   :
   
「元素提升(风)」 Elemental Escalation (Air)              术士攻击
狂风席卷你的全身,吹打你的敌人并将你升到空中。
遭遇◆奥术,元素;可变
自由◆自身
触发: 你使用了一个术士随意攻击威能。
效果: 你可以将一个额外生物加到触发攻击的目标里。如果攻击射程为近战或者远程,额外目标必须在你5格以内。如果射程为区域或者近程,额外的目标必须与冲击或者爆发区域相邻。
       每个被攻击命中的目标受到1d10与攻击威能类型相同的额外伤害,并且你以一个自由动作半速飞行。
       17级:2d10额外伤害,你也可以滑移目标2格。
       27级:3d10额外伤害,目标同时目盲至你的下回合结束。
特殊: 该威能每轮只能使用一次。
「元素提升(土)」 Elemental Escalation (Earth)              术士攻击
大地将能量灌注你的全身,使你对敌人做出强力的一击使其步步维艰。
遭遇◆奥术,元素;可变
自由◆自身
触发: 你使用了一个术士随意攻击威能。
效果: 你可以将一个额外生物加到触发攻击的目标里。如果攻击射程为近战或者远程,额外目标必须在你5格以内。如果射程为区域或者近程,额外的目标必须与冲击或者爆发区域相邻。
       每个被攻击命中的目标受到1d10与攻击威能类型相同的额外伤害,并且你获得等于你的魅力调整值的临时生命。
       17级:2d10额外伤害,目标同时定身至你的下回合结束。
       27级:3d10额外伤害,你同时获得等于你等级一半的对所有伤害的抗性至你的下回合结束。
特殊: 该威能每轮只能使用一次。
「元素提升(火)」 Elemental Escalation (Fire)              术士攻击
元素能量在你身体内流淌,你用心中的炼狱之火灌注它,向野火一样狂奔。
遭遇◆奥术,元素;可变
自由◆自身
触发: 你使用了一个术士随意攻击威能。
效果: 你可以将一个额外生物加到触发攻击的目标里。如果攻击射程为近战或者远程,额外目标必须在你5格以内。如果射程为区域或者近程,额外的目标必须与冲击或者爆发区域相邻。
       每个被攻击命中的目标受到1d10与攻击威能类型相同的额外伤害,并且你以一个自由动作半速快步。
       17级:2d10额外伤害,10持续火焰伤害(豁免结束)。
       27级:3d10额外伤害,失手半伤。
特殊: 该威能每轮只能使用一次。
「元素提升(水)」 Elemental Escalation (Water)  术士攻击
一股漩涡喷涌出来,偏转对你的攻击,卷走你的敌人。
遭遇◆奥术,元素;可变
自由◆自身
触发: 你使用了一个术士随意攻击威能。
效果: 你可以将一个额外生物加到触发攻击的目标里。如果攻击射程为近战或者远程,额外目标必须在你5格以内。如果射程为区域或者近程,额外的目标必须与冲击或者爆发区域相邻。
       每个被攻击命中的目标受到1d10与攻击威能类型相同的额外伤害,并且你获得防御+2威能加值至你的下回合结束。
       17级:2d10额外伤害,目标同时晕眩至你的下回合结束。
       27级:3d10额外伤害,目标同时倒地。
特殊: 该威能每轮只能使用一次。





译名表
引用
Elemental Bolt  Sorcerer Attack   元素之矢

Elemental Magic  元素魔法
Elemental Resilience 元素活力
Elemental Versatility 元素多能
Elemental Power 元素之力

Elemental Specialty 元素专精

Escalating Elements 元素提升

Elementalist  元素使

Blazing Cloud  Sorcerer Attack  火云术
Deluge  Sorcerer Attack  豪雨术
Erupting Earth  Sorcerer Attack 地喷术
Howling Zephyr  Sorcerer Attack 嚎风术
Ice Prison  Sorcerer Attack 冰牢术
Ignition  Sorcerer Attack 点燃术
Seismic Shock  Sorcerer Attack 震地术
Static Charge  Sorcerer Attack 放电术
« 上次编辑: 2012-05-23, 周三 18:44:46 由 密云不雨 »

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Re: [HoEC]职业:元素师 (Elementalist)
« 回帖 #1 于: 2012-04-21, 周六 21:14:14 »
术士新威能

2级辅助威能
 
剧透 -   :
   
「岩石护甲」 Rock Armor  术士辅助2
你将身体用碎石和土壤形成的护甲保护起来
每日◆奥术,元素;架势
次要◆自身
效果: 你处于岩石护甲架势。直到架势结束,你变为缓慢并且获得等于你魅力调整值的全伤害类型抗性。
 
「火焰盾牌」 Shield of Flames  术士辅助2
你召唤一道火焰之球,将你遮蔽起来,烧伤附近的敌人
遭遇◆奥术,灵气,元素;火焰
次要◆自身
效果:  你激活一道灵气1持续到你的下回合结束,你对其中的敌人获得部分遮蔽,并且任何用近战攻击你或者在灵气中结束回合的生物受到等于你魅力调整值的伤害。一个生物每轮只能受到一次这个伤害。
—————————————————————————————————
「水墙」 Wall of Water   术士辅助2
你产生一道水墙来阻断敌人的攻击和移动
每日◆奥术,元素
次要◆区域10墙5
效果: 你制造一道水墙持续到你的下一回合结束。墙可以提供完全掩蔽。一个生物必须游泳穿墙(运动 DC 10),另外,一个穿墙的生物获得5寒冷易伤直到他的下一回合结束。
次要维持:墙持续到你的下一回合结束。
特殊: 如果墙和至少五格含有水体的区域邻接,你可以将墙长度延长到10
—————————————————————————————————
「旋风」 Whirling Wind  术士辅助2
旋风围绕着你,保护你,同时遮蔽你的位置
遭遇◆奥术,元素;领域
次要◆近程爆发1
效果: 爆发创建一个持续到你的下回合结束的由轻度阴暗方格组成的领域。其中向你移动的生物每方格要花一个额外方格的移动力。
6级辅助威能 
 
剧透 -   :
   
「升降地形」 Raise Stone  术士辅助6
你抬升或者下陷地表的一块岩石
遭遇◆奥术,元素
次要◆远程5
目标:一个石头或者泥土的方格
效果: 你将目标方格抬升20尺或者下陷10尺。抬升时,区域下方为固体岩石可以封堵地形。目标区域的生物可以一个自由动作快步1格避开上升或下降。此威能不能用来伤害生物,如果这样使用会导致威能失败。目标格保持它的高度直到遭遇结束。
 
「火遁术」Fire Stride  术士辅助6
你踏入烈焰之中,突然消失,然后毫发无损的传送到附近的区域。
随意◆奥术,元素,传送
移动◆自身
要求:你需要和一道营火或者规模更大的火相邻。
效果:  你传送最远10格到一个和一道营火或者规模更大的火相邻的方格。
—————————————————————————————————
「凝水成冰」 Water to Ice   术士辅助6
除了用寒冷伤害你的敌人外,你还可以用它来冻结你周围的水体
遭遇◆奥术,元素
标准◆区域10爆发3
效果: 你将目标区域的非活性水体冻结成深度6寸的冰。软泥或沼泽变为困难地形,冰复盖区域内的水,可以在其上行走(冰上仍然为困难地形)。一个进入或者在其中开始回合的生物必须通过DC11的杂技检定,否则会倒地。冰会持续到自然融化。
—————————————————————————————————
「御风术」Wind Rider  术士辅助6
强风承载着你,将你推离地面
遭遇◆奥术,元素
次要◆自身
效果:直到你的下回合结束,你可以以移动动作飞离地面(高度上限4)。在空中时你给予战斗优势。
次要维持:效果持续到你的下回合结束
10级辅助威能 
 
剧透 -   :
   
「控制火焰」 Control Flame  术士辅助10
你控制火焰使其烧的更旺,或者移动到另一处位置。
遭遇◆奥术,元素
标准◆近程爆发3 
效果: 你操控爆发区域内的未被其他生物控制的非活体火焰。为每团火焰选择一下一种选项
    扩展:火焰扩展到相邻它的一格。
    熄灭:令火焰熄灭。
    移动:移动火焰最大2格。
    扩展或者移位的火焰在你的下一回合结束时回归原来的尺寸和位置。
次要维持:效果持续到你的下回合结束,之后你可以再次扩展,熄灭或移位火焰。   
 
「土行术」Earth Passage  术士辅助10
你穿过土石,仿佛它们不存在。
遭遇◆奥术,元素
移动◆自身 
效果:  你以你的速度移动。移动时可以穿过岩石,沙子或者土壤,同时获得震感1.如果你在固体土中结束移动,你立即被移动到你进入点最近的未被占据的方格。
—————————————————————————————————
「元素盾牌」 Elemental Shield   术士辅助10
你通过直觉的魔法反制封堵了一次危险的元素攻击,保护了自己和队友。
每日◆奥术,元素
直觉打断◆近程爆发2
目标:自身和爆发内的盟友
效果: 直到你的下回合结束,每个目标获得触发伤害类型的抗性10.
—————————————————————————————————
「元素守卫」Elemental Warding  术士辅助10
你用奔腾的元素能量警戒一个区域
遭遇◆奥术,元素,领域
次要◆近程爆发10
目标:爆发内的1,2或者3个方格
效果:选择酸蚀,寒冷,火焰,闪电或者雷鸣。每个目标格变成一个持续到遭遇结束的领域。当位于领域内时,你或者盟友获得所选类型的伤害抗性10。
16级辅助威能 
 
剧透 -   :
   
「元素变换」 Elemental Translation  术士辅助16
你创建大量的特定元素物质
每日◆奥术,元素
次要◆近程冲击3
目标: 冲击内的所有生物 
效果: 你将所有目标推到与冲击相邻的格。如果目标不能被推开,他所在的方格被排除在冲击范围外。选择风,土,火或者水以确定冲击效果。
    风:冲击内的普通火焰被熄灭,毒气或者水汽被吹散。
    土:冲击内被坚实的泥土充满,成为封堵地形。
    火(领域):余烬和火焰产生一个持续到遭遇结束的领域。任何位于其中的生物获得10火焰易伤。
    水:大量的水从冲击区域涌现,冲击成一个2尺深并以冲击为中心直径10格的水池,使其在你下回合结束前成为困难地形,之后变成直径20格,6寸深,对移动不再影响。   
 
「冰甲术」Icy Integument  术士辅助16
你用冰棱复盖盔甲,冰冻敌人,减缓攻击者。
遭遇◆奥术,灵气,寒冷,元素
次要◆自身 
效果:  你激活一个持续到你下回合结束的灵气1。任何灵气内的对你做近战攻击的生物受到等于10+你的魅力调整值的寒冷伤害,并且缓慢直到他的下回合结束。当灵气激活时,你获得部分掩蔽。
「飞行旋风」 Tornado leap   术士辅助16
你乘着旋风飞入空中。
遭遇◆奥术,元素
移动◆自身
目标:自身和爆发内的盟友
效果: 你以你的速度+2飞行。你可以获得等于你速度的飞行速度,并且悬浮直到你的下回合结束
22级辅助威能 
 
剧透 -   :
   
「元素裂隙」 Elemental Rift  术士辅助22
你开启一道通向元素位面的漩涡,任何离得太近的生物都被吸了进去。
遭遇◆奥术,元素,领域
标准◆区域10爆发2
效果: 爆发产生一个持续到你下回合结束的领域。当一个敌人进入或者在他回合开始时位于其中时,他缓慢直到他下回合结束并被拉向领域的中心1格。如果生物在领域中结束他的回合,生物被从游戏中移除(豁免结束)。
次要维持:领域持续到你下回合结束。   
 
「元素抑制」Suppress Element  术士辅助22
你压制某类效果的效力和某类对该效果有关联的生物,
遭遇◆奥术,灵气,元素
次要◆自身 
效果:  你激活一个持续到遭遇结束的灵气3。选择风,土,火或者水来决定灵气效果.
        风:对你和你灵气内盟友的闪电伤害减半。如果有风子类型的敌人在灵气内结束回合,则敌人晕眩直到他下回合结束。
        土:对你和你灵气内盟友的雷鸣伤害减半。如果有土子类型的敌人在灵气内结束回合,则敌人晕眩直到他下回合结束。
        火:对你和你灵气内盟友的火焰伤害减半。如果有火子类型的敌人在灵气内结束回合,则敌人晕眩直到他下回合结束。
        水:对你和你灵气内盟友的寒冷伤害减半。如果有水子类型的敌人在灵气内结束回合,则敌人晕眩直到他下回合结束。

译名表
引用
Rock Armor  Sorcerer Utility 2  岩石护甲
Shield of Flames  Sorcerer Utility 2  火焰盾牌
Wall of Water  Sorcerer Utility 2  水墙
Whirling Wind  Sorcerer Utility 2 旋风

Raise Stone  Sorcerer Utility 6  升降地形
Fire Stride  Sorcerer Utility 6  火遁术
Water to Ice  Sorcerer Utility 6 凝水成冰
Wind Rider  Sorcerer Utility 6 御风术

Control Flame  Sorcerer Utility 10 控制火焰
Earth Passage  Sorcerer Utility 1 0  土行术
Elemental Shield  Sorcerer Utility 10 元素盾牌
Elemental Warding  Sorcerer Utility 10 元素守卫

Elemental Translation  Sorcerer Utility 16 元素变换
Icy Integument  Sorcerer Utility 16 冰甲术
Tornado leap  Sorcerer Utility 16 飞行旋风

Elemental Rift  Sorcerer Utility 22 元素裂隙
Suppress Element  Sorcerer Utility 22 元素抑制
« 上次编辑: 2012-04-25, 周三 00:02:53 由 密云不雨 »

离线 AlbertNi

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Re: [HoEC]职业:元素师 (Elementalist)
« 回帖 #2 于: 2012-04-22, 周日 00:02:35 »
bolt严格说来不是矛,而是弩矢
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 snowknight

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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #3 于: 2012-06-27, 周三 13:35:37 »
从随意威能和关键属性上看似乎比mage要强?
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #4 于: 2012-06-27, 周三 13:56:42 »
从随意威能和关键属性上看似乎比mage要强?
这职业是比普通术士强,和mage比的话就不怎么能比了,光靠随意还是战不过各种遭遇每日大招的法爷。

离线 桑特

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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #5 于: 2012-06-27, 周三 14:17:08 »
从随意威能和关键属性上看似乎比mage要强?
这职业是比普通术士强,和mage比的话就不怎么能比了,光靠随意还是战不过各种遭遇每日大招的法爷。
这职业的at-will输出甚至可以超过一部分双刀游侠,奥术版双打不是闹着玩的...

至于mage因为职位不同没有太大可比性,epic之前法师的输出也完全没法和这货比
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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #6 于: 2012-07-28, 周六 10:17:41 »
诶  没看到哪有双打啊
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #7 于: 2012-07-28, 周六 15:31:27 »
诶  没看到哪有双打啊
请用半精灵,点战锁那个...
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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #8 于: 2012-07-30, 周一 13:01:08 »
warlock的双打是指的啥。。。我妖刃卡就没遇到啊
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 职业:元素使 (Elementalist)
« 回帖 #9 于: 2013-09-09, 周一 20:01:17 »
6级辅助 “御风术” wind rider  应该是标动维持
刚正朴实