作者 主题: 龙杂#315:阿拉伯风格的法师型基础职业——灯灵使(Sha'ir)  (阅读 58976 次)

副标题: by:Dean Poisso

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  阿·夸迪姆,传奇的命运之地,如狂放于托瑞尔南海的远古之花。诚然少有来者自费伦及此,却长有此处的传说于外界流传。又有谁会相信,行于街上,竟可见到商人与巨灵谈价、王子乘坐飞毯翱翔;竟可听到沙漠之风的欢歌!纵使最刻薄的冒险者,在到达这里之后,也将承认这跨海国家的庞大、古老与文明。这无比浪漫的土地,受命运摩弄的史诗,正向世人缓缓讲述着。

  新的职业改编自AD&D的《阿·夸迪姆战役集》,担任《玩家手册》中的法师一样的职位。她有一个完整的、二十级的职业列表与功能齐备的特殊能力。最重要的是,她代表了一种完全不同的施法机制——在此之前从未有过的机制。



灯灵使
  神秘的灯灵使是阿·夸迪姆的贤者——巨灵与命运之地的居民的仲裁人。由于她们神秘的力量,灯灵使总是被人们敬畏。阿·夸迪姆最强大的哈里发们会雇佣这些受人尊敬的施法者作为顾问。
  因为阿·夸迪姆沉浸在古老的传说中,灯灵使享受的文化认同是其他地区的施法者难以想象的。让灯灵使地位崇高的主要原因是,她们传承自古代的精湛技艺使得她们成为了沙漠中最强的力量。事实上,若非受迫于灯灵使,巨灵不愿与凡人沟通。

游戏规则信息
  灯灵使有以下游戏数据。
  属性:魅力决定灯灵使能够使用多强的法术,她能够使用多少法术以及抵抗她的法术的难度(参见法术部分)。就像法师一样,灯灵使可以通过高敏捷与体质获益。
  阵营:任意
  生命骰:d4

职业技能
  灯灵使的职业技能(以及每项技能的关键属性)为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),神秘知识(智力),位面知识(智力),聆听(感知),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力)
  1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
  升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

等级  基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

 1  +0     +0 +0 +2  召唤灯灵魔宠      4 2 - - - - - - - -
 2  +1     +0 +0 +3              5 3 - - - - - - - -
 3  +1     +1 +1 +3  识别巨灵作业      5 3 1 - - - - - - -
 4  +2     +1 +1 +4              5 4 3 - - - - - - -
 5  +2     +1 +1 +4  元素防护        5 4 3 1 - - - - - -
 6  +3     +2 +2 +5              5 4 4 3 - - - - - -
 7  +3     +2 +2 +5  召唤小巨灵       5 5 4 3 1 - - - - -
 8  +4     +2 +2 +6              5 5 4 4 3 - - - - -
 9  +4     +3 +3 +6  元素旅行(每日1次)  5 5 5 4 3 1 - - - -
10  +5     +3 +3 +7              5 5 5 4 4 3 - - - -
11  +5     +3 +3 +7  召唤巨灵        5 5 5 5 4 3 1 - - -
12  +6/+1  +4 +4 +8              5 5 5 5 4 4 3 - - -
13  +6/+1  +4 +4 +8  制作巨灵囚笼      5 5 5 5 5 4 3 1 - -
14  +7/+2  +4 +4 +9              5 5 5 5 5 4 4 3 - -
15  +7/+2  +5 +5 +9  元素旅行(每日2次)  5 5 5 5 5 5 4 3 1 -
16  +8/+3  +5 +5 +10             5 5 5 5 5 5 4 4 3 -
17  +8/+3  +5 +5 +10             5 5 5 5 5 5 5 4 3 1
18  +9/+4  +6 +6 +11 元素旅行(任意)    5 5 5 5 5 5 5 4 4 3
19  +9/+4  +6 +6 +11             5 5 5 5 5 5 5 5 4 4
20  +10/+5 +6 +6 +12             5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

灯灵使可知法术

等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

 1 5 3 - - - - - - - -
 2 6 3 - - - - - - - -
 3 6 4 - - - - - - - -
 4 7 4 2 - - - - - - -
 5 7 5 3 - - - - - - -
 6 8 5 3 2 - - - - - -
 7 8 6 4 3 - - - - - -
 8 9 6 4 3 2 - - - - -
 9 9 7 5 4 3 - - - - -
10 9 7 5 4 3 2 - - - -
11 9 8 6 5 4 3 - - - -
12 9 8 6 5 4 3 2 - - -
13 9 9 7 6 5 4 3 - - -
14 9 9 7 6 5 4 3 2 - -
15 9 9 8 7 6 5 4 3 - -
16 9 9 8 7 6 5 4 3 2 -
17 9 9 9 8 7 6 5 4 3 -
18 9 9 9 8 7 6 5 4 3 2
19 9 9 9 9 8 7 6 5 4 3
20 9 9 9 9 8 7 6 5 4 3

职业特性
以下为灯灵使的职业特性。

擅长武器防具:灯灵使擅长所有简易武器,但是不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响灯灵使施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。

法术:灯灵使的法术必须借由被称为灯灵魔宠的异界生物从元素位面检索而来。一旦找到,法术便储存于灯灵使的记忆中,如同一个法师已准备的法术,直到经过每灯灵使等级一小时。

  灯灵使作为施法者非常灵活,因为她同时具备使用奥术和部分神术的能力。灯灵使的灯灵魔宠可以检索任何在术士/法师法术列表上的法术,加上任何属于风、混乱、土、火、知识、守序、机运、太阳以及水领域的法术。但即使灯灵使可以使用领域法术,她不会获得其他的牧师职业的好处,包括那些领域的神授力量。

  要施展某等级的法术,灯灵使的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11时才能施展一级法术,依此类推)。受术者若要对抗灯灵使的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+灯灵使的魅力调整值。

  和其他的施法者一样,灯灵使每天能够施展的各等级法术数目是有限制的,见上表。若灯灵使的魅力够高,可以获得额外法术(见《玩家手册》表1-1:属性调整值和额外法术)。

  灯灵使一开始选择5个0级法术以及3个1级法术作为她的已知法术。接下来在每次升级的时候,她可以学到1个或更多新法术,如灯灵使可知法术中给出的那样。(和每日法术数量不同的是,她的可知法术数量是固定的,和魅力值无关。)这些这些新法术可以来自共通的术士/法师法术列表或者上述类型的领域法术。

  灯灵使认定了什么法术有用后,便派她的灯灵魔宠去元素位面检索。为此她必须召唤她的灯灵魔宠并且说明她要找的法术的名字。灯灵魔宠将立即进行异界传送,去元素位面寻找魔法师需要的法术。
  • 已知奥术:检索一个灯灵使正常可释放的奥术(即在灯灵使已知法术列表里的奥术),灯灵魔宠必须要寻找1d4+法术等级轮。
  • 未知奥术:通过一个成功的辨识法术检定,灯灵使可以释放在术士/法师法术列表上的她不知道但见过效果的奥术。如果灯灵使准备寻找这样的奥术,她的灯灵魔宠必须寻找1d6分钟+每法术等级1分钟。一个法术被检索过并不意味着它成为了灯灵使的已知法术。
  • 神术:检索一个神术,无论已知还是未知,需要消耗灯灵魔宠1d6小时+每法术等级1小时的时间。灯灵魔宠只可以检索上述领域的神术。

  一旦一个灯灵被派去寻找法术,它就不能被召回,必须要找足法术的搜索时间。为了确保检索的成功,灯灵使必须成功通过一个DC20的交涉检定,因为灯灵魔宠是灯灵使获取元素力量的代理人。以下修正适用于该交涉检定:
  • +1加值,为每个灯灵使等级。
  • +2加值,如果这个法术是已知法术(仅限奥术)。
  • DC+6,如果法术是未知神术。
  • DC+1,为超魔专长提升的每个法术等级。
  • DC+2,为每次检索该法术失败。仅限当天。

  如果交涉检定成功,灯灵魔宠重新出现后会在主人的5英尺范围内,给予主人施展法术的力量。如果检定失败,灯灵魔宠重新出现什么也不会带来。如果失败的检定结果距离DC差5以上,灯灵魔宠会额外被困住1d4分钟。

  灯灵魔宠检索的法术在每灯灵使等级1小时的时间内,仍是可用的。如果一个法术在这段时间内没有被使用,那个法术将会无害的消失掉。

  4级开始,每偶数等级(6级、8级,以此类推),灯灵使可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。例如说在升上4级时,可以换掉一个零级法术(此时最高法术等级为二级,比它低两级就是零级)。升上6级时可以换掉一个零级或一级法术(此时的最高法术等级为三级)。灯灵使在前述等级只能交换一个法术,而且要在升级选择新的可知法术的同时,决定是否要交换法术。

超魔专长:灯灵使可以使用超魔专长,她在准备让灯灵魔宠寻找法术的时候,就要让灯灵魔宠找应用过超魔专长的法术。与术士不同,灯灵使不需要用全回合动作施展超魔过的法术。

奖励语言:灯灵使可以选择风族语、火族语、水族语或土族语中的任意一个,替换自己种族的一种额外语言。灯灵使的学习中会与元素实体大量接触,并且她需要学会相应的语言与元素实体沟通。

召唤灯灵魔宠:灯灵使必不可少的在1级时要有一个灯灵魔宠。灯灵魔宠是聪明的异界生物,外观类似于小型元素。它既是灯灵使的伴侣,也是仆从。灯灵使选择的灯灵魔宠的阵营必须与自己相同。召唤灯灵魔宠需要12个小时,消耗的原材料成本相当于100金币。

  灯灵魔宠可以帮灯灵使检索法术,如上所述。随着灯灵使等级的提升,灯灵魔宠像是普通魔宠一样得到能力。灯灵魔宠获得《玩家手册》52-53页所述的普通魔宠获得的益处。除了它的智力不能提升。它可以使用它的资料中的语言(见下)。它保留异界生物的类型。

  当灯灵魔宠死亡或灯灵使决定遣返灯灵魔宠时,灯灵使必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x灯灵使等级的经验值;若检定通过,则损失100x灯灵使等级的经验值,但灯灵使的总经验值不会因此掉到0点以下。一个灯灵魔宠被杀死或者被解雇的第二天就可以更换,但因为它是异界生物,它无法被复活。

  即使兼职的灯灵使有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

识别巨灵作业:在3级时,灯灵使可以识别出任何巨灵类的存在创造的物品或魔法效果。为使用这个能力,灯灵使必须成功通过一个DC20的位面知识检定。灯灵使在本次检定中获得等同于自己的灯灵使等级的加值。

元素防护:在5级时,灯灵使得到2点酸抗力,2点寒冷抗力,2点电抗力,2点火抗力。她也在对抗气系亚种、土系亚种、火系亚种、水系亚种的生物的攻击时,得到2/-的伤害减免。除此之外,她在灯灵魔宠免疫(见下文)的能量类型上的抗力,增加到4。并且在对抗与自己的灯灵魔宠亚种相同的攻击时,伤害减免增加到4/-。她还得到+2加值在所有对酸、寒冷、电、火的攻击的豁免上,在灯灵魔宠免疫的能量类型上,她得到的豁免奖励提升到4。

召唤小巨灵(Sp):7级或更高等级的灯灵使每天1次可以召唤小巨灵来帮助她。这一能力类似于次级异界誓盟法术,除了灯灵使只能召唤小巨灵来帮助她。灯灵使必须正常支付该法术的经验消耗,以及与小巨灵谈妥的报酬成本。施法者等级等于灯灵使的职业等级。

元素旅行(Sp):在9级时,灯灵使每天1次可以进行异界传送,如同名法术,去往任何元素位面或者从任何元素位面回到主物质位面。在15级,灯灵使每天可以使用这个能力2次。在18级,灯灵使可以使用这个能力任意次数。施法者等级等于灯灵使的职业等级。

召唤巨灵(Sp):11级或更高等级的灯灵使每天1次可以召唤任何类型的巨灵来帮助她。这一能力类似于异界誓盟法术,除了灯灵使只能召唤一个风巨灵,火巨灵,水巨灵,土巨灵,或者两个同种类巨灵。灯灵使必须正常支付该法术的经验消耗,以及与巨灵或小巨灵谈妥的报酬成本。施法者等级等于灯灵使的职业等级。

制作巨灵囚笼(Ex):在13级时,灯灵使得到了制作奇物专长的效果,除了她只能制作巨灵囚笼。巨灵囚笼在任何方面均与收妖瓶相同,除了它只能用来装巨灵类生物。



灯灵魔宠
灯灵是一种类似于巨灵的异界生物,但要更小,也更弱小。如同巨灵一样,灯灵是各种元素位面的土著居民。

战斗
所有的灯灵都有一些共通之处。它们喜欢避免战斗,做到这个对它们而言并不难,因为它们可以随意去任何元素位面,并且在哪都生活的一样好。

元素坚韧(Ex):灯灵可以在元素位面如同本土生物一般生存。在火元素位面,灯灵免疫火焰伤害。在水元素位面,灯灵可以在水下呼吸并且拥有等于飞行速度的游泳速度(得到+8种族奖励在游泳检定上)。在土元素位面,灯灵拥有等于陆地速度的掘地速度,并且像索尔石怪一样,掘地不会遗留下任何隧道或洞穴。

元素旅行(Sp):灯灵可以任意使用异界传送去往任何元素位面或者从任何元素位面回到主物质位面。这个能力只能传送灯灵自己。这个能力在其它方面均与异界传送法术相同(施法者等级13)。

寻取法术(Ex):灯灵可以从元素位面找到法术并将法术提供给灯灵使。寻取法术所需的时间取决于法术是什么,详述见于灯灵使职业能力中。



风灯灵
超小型异界生物(气系,跨位面)
生命骰:1d8+1(5hp)
先攻:+2
速度:20尺(4格),飞行70尺(完美)
防御等级:15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-9
攻击:挥击+5 近战(1d2-2)
全回合攻击:2挥击+5 近战(1d2-2)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:天空熟悉,黑暗视觉60尺,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(电),易受能量伤害(酸)
豁免:强韧+3,反射+4,意志+4
属性:力量7,敏捷14,体质12,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+5,脱逃+6,躲藏+12,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+4,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
组织:单独
挑战等级:1/2
宝物:基础
阵营:总是混乱善良
进化:2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——

这个生物看似被蒸汽包围、皮肤苍白的人类。

风灯灵往往停留在气元素位面。它们被认为与风巨灵相关,且常常在风巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
风灯灵会讲通用语和风族语。

战斗

风灯灵尽可能的避免战斗。当它们必须战斗时,它们用拳头狠揍对手。

天空熟悉(Ex):飞行中的生物在对抗风灯灵时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。



土灯灵
超小型异界生物(土系,跨位面)
生命骰:1d8+1(5hp)
先攻:+1
速度:20尺(4格),飞行60尺(完美)
防御等级:16(+2体型,+1敏捷,+3天生),接触13,措手不及15
基本攻击/擒抱:+1/-8
攻击:挥击+4 近战(1d2-1)
全回合攻击:2挥击+4 近战(1d2-1)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:黑暗视觉60尺,大地熟悉,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(酸),易受能量伤害(电)
豁免:强韧+3,反射+3,意志+4
属性:力量9,敏捷12,体质12,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+5,脱逃+6,躲藏+11,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+3,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
组织:单独
挑战等级:1/2
宝物:基础
阵营:总是混乱邪恶
进化:2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——

这个生物看起来像肌肉发达、黝黑皮肤的人类。宝石点缀在它的皮肤上。

土灯灵往往停留在土元素位面。它们被认为与土巨灵相关,且常常在土巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
土灯灵会讲通用语和土族语。

战斗
土灯灵尽可能的避免战斗。当它们必须战斗时,它们用拳头狠揍对手。

大地熟悉 (Ex):当土灯灵和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)



火灯灵
超小型异界生物(跨位面,火系)
生命骰:1d8+1(4hp)
先攻:+2
速度:20尺(4格),飞行60尺(完美)
防御等级:15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-9
攻击:挥击+5 近战(1d2-2 加上1火焰)
全回合攻击:2挥击+5 近战(1d2-2 加上1火焰)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:炽热
特殊能力:黑暗视觉60尺,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(火),易受能量伤害(寒冷)
豁免:强韧+2,反射+4,意志+4
属性:力量7,敏捷14,体质10,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+4,逃脱+6,躲藏+12,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+4,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
组织:单独
挑战等级:1/2
宝物:基础
阵营:总是中立邪恶
进化:2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——

这个生物像是有着红润皮肤的人类,它的火焰般的头发跃动着。

火灯灵往往停留在火元素位面。它们被认为与火巨灵相关,且常常在火巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
火灯灵会讲通用语和火族语。

战斗
火灯灵尽可能的避免战斗。当它们必须战斗时,它们用拳头狠揍对手。

炽热(Ex):火灯灵红热的身躯每次近战攻击或每轮擒抱可以额外造成1点火焰伤害,



水灯灵
超小型异界生物(水系,跨位面,水生)
生命骰:1d8+1(6hp)
先攻:+1
速度:20尺(4格),飞行60尺(完美),游泳20尺
防御等级:14(+2体型,+1敏捷,+1天生),接触13,措手不及13
攻击:挥击+4 近战(1d2-2)
全回合攻击:2挥击+4 近战(1d2-2)
占据/触及:2-1/2尺/0尺
特殊攻击:——
特殊能力:黑暗视觉60尺,两栖,元素坚韧,元素旅行,寻取法术,免疫能量伤害(寒冷),易受能量伤害(火)
豁免:强韧+4,反射+3,意志+4
属性:力量7,敏捷12,体质14,智力13,感知15,魅力10
技能:专注+6,脱逃+5,躲藏+11,神秘知识+5,位面知识+5,聆听+4,潜行+3,搜索+5,辨识法术+5,侦查+4,生存+6,游泳+6
专长:战斗施法(B),武器娴熟
区域:任何元素位面
组织:单独
挑战等级:1/2
宝物:基础
阵营:总是混乱中立
进化:2-3HD(超小型),4-6HD(小型)
等级调整:——

这个生物看起来像是蓝皮肤的人类,它的头发如同波动的海藻。

水灯灵往往停留在土元素位面。它们被认为与水巨灵相关,且常常在水巨灵城市中被发现,尽管它们时常的旅行。
水灯灵会讲通用语和水族语。

战斗
水灯灵尽可能的避免战斗。当它们必须战斗时,它们用拳头狠揍对手。

两栖(Ex):尽管水灯灵是水生生物,它们在陆地上也可以长期生存。



专有名词译名表:
剧透 -   :
阿·夸迪姆——Al-Qadim
灯灵使——Sha'ir
命运之地——Land of Fate
巨灵——Genie
小巨灵——Janni
水巨灵——Marid
土巨灵——Dao
灯灵魔宠——Gen Familiars

感谢爱丽丝42提供Sha'ir的译名,感谢死猫运输直升机提供Gen的译名,感谢翻译前辈们。
此外由于子虚子提供的“灯神使”译名比之前的“觅法师”更能代表这个职业的特性,综合考虑后现已将本职业译名更换为“灯灵使”。
« 上次编辑: 2015-11-04, 周三 20:05:07 由 归去来兮帕露西 »
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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感觉虽然很时髦但成长期太苦逼了啊,长期处于远水不救近渴的程度……
在那之前就强行装交涉役吧……(掩面)
预估一下战斗开始的时间,提前存个油腻术什么的……低级团玩这个职业可能真要用半精灵了。
不过既然连龙杂都开了,备个天命族裔里的和善容貌卷轴应该问题也不会大。
这职业比较谐的一点是相关章节里没写这职业的起始资金……
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预估一下战斗开始的时间,提前存个油腻术什么的……低级团玩这个职业可能真要用半精灵了。
想了想,点约束契灵专长,叫个纳贝琉斯也差不多稳定过交涉了。
主要还是施法机制太谐……
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有点意思
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交涉其实是小事……察言观色和唬骗就能各提供2点加值,2级基础5,共效4,魅力4,等级2,就已经15点了,再升几级有钱买个劝诱头饰或者交涉5的奇物,基本上都是取1过节奏。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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关键是找个神术几小时……
回来黄花菜都凉了……

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找到了持有时间还有限制,比如1级的时候
找个神术1d6+1小时期望值4.5个小时,然后找到后1个小时不用就没了。
....
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离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
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找到了持有时间还有限制,比如1级的时候
找个神术1d6+1小时期望值4.5个小时,然后找到后1个小时不用就没了。
....
老外手册里提到了选择让这东西进阶鸟人的专属职业天空契约者,然后从容的拿到整个牧师的神术表。不过感觉这个的判定很多处都很迷,这个职业本身算不算神术施法者也是问题。会施展神术的前置倒是能满足,可以进阶虔心祈者,然而这个SCL加的到觅法师上吗……?
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。