作者 主题: 【DMG】附录A:随机地下城  (阅读 16174 次)

副标题: 这部分弄完了,总算是可以开工下一章节了。。。

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【DMG】附录A:随机地下城
« 于: 2015-09-25, 周五 22:52:57 »
附录A:随机地下城
这个附录帮助你快速生成地下城。下面的表格会反复运用。首先,投骰来决定一个起始区域,然后投骰来确定在该地区发现的通道和门。在有了初始的通道和门之后,确定之后的通道、门、房间、楼梯和其他根据不同表格投骰后所产生每一件事物的位置和性质。
遵循这些指令可能会导致产生一个庞大的地下城,其设计可能填涂超过一张方格纸。如果你想限制地城大小, 就要提前设置它能扩张的极限。
对地牢大小最明显的限制就是其绘制所需的方格纸。如果一个地城的某个设施超过了纸张的边界,那么请削减它。走廊可能会在地图边缘变成一个死胡同,或者你可以建造一个小房间以适应现有的空间。
或者,你可以决定在地图边缘的通道是额外的地牢入口。楼梯、竖井和一些其他设施通常能使你在不打算绘制额外地图时提供类似的目的。

起始区域
起始区域表会创造出一个房间或一条设置在地下城入口处的通道。当投骰来决定一个随机起始区域时,选择一扇门或通道通往起始区域来作为整个地下城的入口。
一旦你选择了入口之后,在适当的表格上投骰来选择从起始区域往外延伸的通道或门。每个通道将延伸至起始区域10英尺以外。做到这点之后,检查通道表 以确定每条通道的后续部分是什么。使用门后表 以确定每扇门或密门之后的部分是什么。

起始区域表
劇透 -   :
D10   配置
1           20X20英尺正方形,每面墙上有通道
2           20X20英尺正方形,两面墙上有门,第三面墙上有通道
3           40X40英尺正方形,三面墙上有门
4           80X20英尺长方形,中间有排柱,每面长墙上各有一条通道,每面短墙上各有一扇门
5           20X40英尺长方形,每面墙上有通道
6           直径40英尺圆形,在每个主要方向有一条通道
7           直径40英尺圆形,在每个主要方向有一条通道,房间中央有口水井(可以通往下一层)
8           20X20英尺正方形,两面墙上有门,第三面墙上有通道,第四面墙上有密门
9           10英尺通道,T型路口
10           10英尺通道,十字路口

通道
当生成通道和走廊时,根据通道表 多次投骰,直到开放式通道抵达一扇门或一个房间之前,可以在地图上任意通道的长度和分支。
无论何时当你创造一条新的通道时,投骰来决定它的宽度。如果通道是从另一条通道上分支处的延伸而来,根据通道宽度表 投掷D12确定宽度。如果通道是从一个房间延伸而来,从上表投掷D20确定宽度,但是该通道的宽度必须比该房间所在墙面的最长尺寸小至少5英尺。

通道表
劇透 -   :
D20     细节
1-2     继续笔直延长30英尺,没有门或侧通道。
3     继续笔直延长20英尺,有一扇门在右侧,然后再额外延长10英尺
4     继续笔直延长20英尺,有一扇门在左侧,然后再额外延长10英尺
5     继续笔直延长20英尺,通道末端有扇门
6-7     继续笔直延长20英尺,有一条侧通道在右侧,然后再额外延长10英尺
8-9     继续笔直延长20英尺,有一条侧通道在左侧,然后再额外延长10英尺
10     继续笔直延长20英尺,进入一个死胡同,10%几率产生密门
11-12   继续笔直延长20英尺,左拐,然后再额外延长10英尺
13-14   继续笔直延长20英尺,右拐,然后再额外延长10英尺
15-19   房间(根据房间表 投骰)
20   楼梯*(根据楼梯表 投骰)
*楼梯的存在意味着地下城不止一层。如果你不想要一个多层的地下城,可以选择重投,把楼梯作为地下城的入口,或者直接用你选择的设施进行替换。

通道宽度表
劇透 -   :
D12/D20   宽度
1-2   5英尺
3-12   10英尺
13-14   20英尺
15-16   30英尺
17   40英尺,中间有排柱
18   40英尺,中间有两排排柱
19   40英尺宽,20英尺高
20   40英尺宽,20英尺高,10英尺画廊,有上层可以通往上层


无论何时当一个表格投掷出的结果里标示有一扇门时,根据门类型表 投骰来确定它的性质,然后根据门后表 投骰来看看门背后有什么。如果一扇门有木栅(类似卡死的那种),你决定把它放在门的哪边。根据你的判断,未上锁的们同样可以卡死。看章节5“冒险环境”里有关门和铁闸门的信息。

门类型表
劇透 -   :
D20           门类型
1-10           木质
11-12   木质,卡死或上锁
13           石质
14           石质,卡死或上锁
15           铁质
16           铁质,卡死或上锁
17           铁闸门
18           铁闸门,在某处锁定
19           密门
20           密门,卡死或上锁

门后表
劇透 -   :
D20   设施
1-2   10英尺通道,T型路口,左右各10英尺通道
3-8   20英尺笔直的通道
9-18   房间(根据房间表 投骰)
19   楼梯(根据楼梯表 投骰)
20   带陷阱的假门

房间
无论何时当一个表格投掷出的结果里标示有一间房间时,根据房间表 来确定它的尺寸。然后根据房间出口表 来决定出口的数量。为每个出口根据出口位置表 和出口类型表 来确定出口的性质和位置。
使用“填充地下城”章节中的表格来决定一个房间的内容。

房间表
劇透 -   :
D20   房间
1-2          20X20英尺正方形1
3-4          30X30英尺正方形1
5-6          40X40英尺正方形1
7-9          20X30英尺长方形1
10-12   30X40英尺长方形1
13-14   40X50英尺长方形2
15          50X80英尺长方形2
16          直径30英尺圆形1
17          直径50英尺圆形2
18          40X40英尺八边形2
19          60X60英尺八边形2
20          约40X60英尺梯形2
1:使用房间出口表 的普通房间栏
2:使用房间出口表 的大型房间栏

房间出口表
劇透 -   :
D20           普通房间   大型房间
1-3           0           0
4-5           0           1
6-8           1           1
9-11           1           2
12-13   2           2
14-15   2           3
16-17   3           3
18           3           4
19           4           5
20           4           6

出口位置
劇透 -   :
D20           位置
1-7           入口对面的墙壁
8-12           入口左边的墙壁
13-17   入口右边的墙壁
18-20   与入口同一墙壁

出口类型
劇透 -   :
D20           类型
1-10           门(根据门类型表 投骰)
11-20   10英尺长走廊

楼梯
楼梯包括任何可上可下的设施,包括斜坡、烟囱、开放的竖井、电梯和梯子。如果你的地下城不止一层,你就可以在层与层之间放上一定数量的楼梯。30英尺的距离将适用于大多数的地下城。

楼梯表
劇透 -   :
D20   楼梯
1-4   下降一层至一间房间
5-8   下降一层至一条长20英尺通道
9   下降两层至一间房间
10   下降两层至一条长20英尺通道
11   下降三层至一间房间
12   下降三层至一条长20英尺通道
13   上升一层至一间房间
14   上升一层至一条长20英尺通道
15   上升至一条死胡同
16   下降至一条死胡同
17   从烟囱向上升一层至一条长20英尺通道
18   从烟囱向上升两层至一条长20英尺通道
19   竖井(有电梯或无)下降一层至一间房间
20   竖井(有电梯或无)下降一层至一间房间,同时可上升一层至一间房间

连接区域
当您的地图完成时,考虑在彼此相邻的房间和通道之间添加门,那些不相邻的则不需要。这种门能创造更多穿越地下城的路径和扩大玩家的选项。
如果你的地下城有不止一层的结构,请确保在层与层之间有楼梯,深井和其他垂直的通道。如果你使用方格纸,在现有的地图上再添加一页纸,标记好楼梯和其他连接两个层面设施的位置,然后在开始绘制新的层面地图。
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 09:29:02 由 sbwangsui »

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #1 于: 2015-09-27, 周日 10:16:53 »
填充地下城
创造一个属于你的地下城,仅仅只是乐趣的一半。一旦你有了规划图,你就需要决定在地下城的通道和房间里能发现什么挑战和奖励。任何合理的大型空间应该被有趣的景象,声音,物体和生物所填充。
你不需要将地城中的每一个细节绘制出来。你可以制作一份怪物列表,一份宝藏列表和一份列有可以应用在每一个地城区域的1-2个关键要素。

房间作用
一个房间的作用可以帮助确定其内部家具和其他内容。
为你地城地图上的每一个房间安排它的作用,或者是使用下面的表格来生成构思。每种类型的地城在第五章节“冒险环境”的“地城作用”均有描述,同时它们也有处于自己的表格来根据地城作用设置房间。例如,当你在设计一座坟墓时,使用地下城:坟墓表 来帮助你确定每一个房间的作用。这些地下城特征表都来自于一般地城房间表 ,如果你的地牢不是一个标准类型的地城,或者你想将一些事物混合,你都可以使用后者的表格。
整个地城都依靠随机投骰来决定其内部填充会导致不协调。一个小小的房间可能最终被认定为一座庙宇,而隔壁巨大房间则仅仅被用作储藏室。试图去使用这种奇怪的设计理念可能非常有趣,但是你还是应该在合适的地方进行更改。你可以留出一些比较关键的房间,单独为他们创造具体内容。

地下城:死亡陷阱表
劇透 -   :
D20   作用
1   前厅或观察者休息室
2-8   要塞化守卫室,反对入侵者
9-11   持有重要宝藏的金库,只能通过被锁的门或密门(75%设有陷阱)
12-14   房间包含一个必须通过绕过陷阱或怪物才能解决的谜题
15-19   陷阱被设计用来杀死或捕捉生物
20   观察室,让守卫或旁观者能观察生物在地城里移动

地下城:基地表
劇透 -   :
D20   作用
1   备有武器和盔甲的军械库
2   接见室,用于接待客人
3   用于重要庆典的宴会厅
4   驻扎有基地守卫的兵营
5   供领导使用的卧室
6   基地里居民做礼拜用的教堂
7   用来喝水的蓄水池或水井
8-9   基地防卫用守卫室
10   关有宠物或守卫兽
11   食品贮藏与制备
12   关押战俘的囚牢或监狱
13-14   存储,主要是不易损坏的货物
15   基地领导人上朝的王座室
16   拷问室
17   训练和练习室
18   奖杯陈列室或者博物馆
19   公共厕所或浴室
20   建造武器、盔甲、工具和其他商品的车间

地下城:迷宫
劇透 -   :
D20   作用
1   魔术室,用来召唤生物守卫迷宫
2-5   巡逻迷宫的哨兵用守卫室
6-10   巡逻迷宫的说守卫兽用巢穴
11   只有通过秘门进入的囚牢或监狱,用来关押被迷宫宣布有罪的俘虏
12   供奉于神或其他存在的圣地
13-14   储存食物,以及用来保持复杂工作秩序的迷宫守卫使用的工具
15-18   用来混淆或杀死那些进入迷宫的人的陷阱
19   提供饮用水的深井
20   对门、火炬烛台和其他设备进行检修和维护的车间

地下城:矿井
劇透 -   :
D20   作用
1-2      矿工的住所
3      上级或主管的卧室
4      供奉有与矿工、大地或保护有关的神的教堂
5      为矿工提供饮用水的水槽
6-7      守卫室
8      供工人吃饭的厨房
9      对矿山开采的奇怪矿物进行测试的实验室
10-15   金属被开采的矿脉(百分之75的几率被耗尽)
16      矿井主管的办公室
17      修复损坏的工具车间
18-19   工具和其他设备的存储室
20      用于储存运输到地表的矿石的保险库或储藏室

地下城:异界门
劇透 -   :
D100           作用
01-03   用来装饰门厅或前厅
04-08   用来作为军械库的异界门防护
09-10   接待来访者的接见室
11-19   用来作为兵营的异界门防护
20-23   用来作为高级人员卧室的异界门防护命令
24-30   供奉有与异界门和守卫相关的神的教堂
31-35   水槽提供淡水
36-38   用来作为学习与异界门有关秘密的教室
39           用来作为召唤研究或保护异界门生物的魔术室
40-41   用来作为保存那些守卫着异界门的人的遗体的地窖
42-47   餐厅
48-50   用来作为研究如何把异界门与事件联系在一起的占卜室
51-55   旅客和守卫的宿舍
56-57   进入房间或前厅
58-59   用来作为展示奖杯和与那些受到保护的异界门相关的事物
60-67   用来作为保护和监视异界门的守卫室
68-72   厨房
73-77   用来作为研究与异界门处浮现的生物的实验的实验室
78-80   藏有关于异界门的历史的书籍的图书馆
81-85   关押那些从异界门处浮现的俘虏和生物的囚牢或监狱
86-87   异界连接点,前往另一个位面的一次性通道(25%几率是保持的)
88-90   储藏室
91      用来作为保管来自于异界的宝贵财富和用来支付异界门防护资金的保险库和储藏室
92-93   书房
94      刑讯室,审问那些穿过异界门的生物并试图了解他们的秘密
95-98   公共厕所和浴室
99-00   修理学习异界门所需要的工具和装置的车间

地下城:要塞
劇透 -   :
D100      作用
01-02   前厅,旅客寻求进入要塞等待的地方
03-05   备有高质量装备的军械库,包括轻型攻城武器,例如:弩炮
06      要塞主人用来招待客人的接见室
07      用来饲养奇异生物的鸟类饲养场或动物园
08-11   用来举办庆典和招待客人的宴会厅
12-15   精英守卫使用的军营
16      配备了大理石地板和其他豪华装备的浴室
17      要塞主人或重要客人使用的卧室
18      供奉于于要塞主人有关的神的教堂
19-21   提供饮用水的蓄水池
22-25   用来进行亲密聚会或非正式用餐的餐厅
26      有许多衣柜的更衣室
27-29   用来展示昂贵的艺术品和奖杯的画廊
30-32   用来招待客人的游戏室
33-50   守卫室
51      用来饲养守卫要塞的怪物或受训动物的窝
52-57   设计为大量客人准备异国风味食物的厨房
58-61   藏书丰富的图书馆
62      用来招待客人的休息厅
63-70   储藏室,包括藏有葡萄酒和烈酒的地窖
71-74   为家人和亲密的客人准备的客厅
75-78   马厩
79-86   储有普通货物和日用品的储物室
87      装有重要宝藏的保险库或金库(75%几率藏在一扇密门后)
88-92   书房,包括一张写字台
93      精心布置的王座室
94-96   在接见前做观众的小型客人等待室
97-98   公共厕所或浴室
99-00   属于要塞主人或其他同等重要人员的地下室

地下城:寺庙或神殿
劇透 -   :
D100      作用
01-03   装满武器、防具、战旗和信号旗的军械库
04-05   寺庙牧师接见平民和低等级游客的接见室
06-07   用于庆祝会和纪念神圣日的宴会厅
08-10   寺庙的军事防卫或雇佣的守卫居住的兵营
11-14   信徒可以静坐沉思的小房间
15-24   用于进行仪式的中心寺庙
25-28   供奉有与主要神明相关的次级神明的教堂
29-31   训练新加入者和牧师的教室
32-34   特别神圣的,用于召唤异界生物的魔术房
35-40   大祭司或类似人物的墓穴,十分隐秘且被生物和陷阱守卫的密不透风
41-42   给寺庙的仆人和低等级牧师吃饭的餐厅【大】
43      给寺庙高等级牧师吃饭的餐厅【小】
44-46   刻有符文和摆放着占卜工具的占卜室
47-50   低等级牧师和学生的宿舍
51-56   守卫室
57      与寺庙的神有关的动物或怪物的窝
58-60   厨房(在一个邪恶的寺庙里可能这里是令人不安的拷问室)
61-65   藏书丰富的宗教论著的图书馆
66-68   关押被捕获的敌人的监狱(在善良或中立的寺庙)
      或关押那些被指定为极品的监狱(在邪恶的寺庙)
69-73   包含正式的衣服和物品的更衣室
74      寄放属于寺庙的马匹和坐骑,或来访的使者和商队的座驾的马厩
75-79   储存普通用品的储藏室
80      放有重要文物和仪式物品,以及重重陷阱的保险库或金库
81-82   用于调查的刑讯室(善良或中立的拥有合法地位的寺庙)
      或为了获得痛苦的纯粹快乐的刑讯室(邪恶寺庙)
83-89   展示了与神话中的关键人物和事件有关艺术品的纪念品展室
90      公共厕所和浴室
91-94   在受到攻击和包围防御期间用来喝水的井
95-00   维修或制造武器、宗教物品和工具的车间

地下城:坟墓
劇透 -   :
D20   作用
1   给那些已经向死者致敬且准备安葬仪式的人的接待室
2-3   供奉于守护死者和保护他们的休息的神的教堂
4-8   放有不重要的墓葬的地窖
9   用于在仪式上引导与死者联系的占卜室
10   用于杀死或捕获小偷的假墓室【陷阱】
11   陈列有与死者事迹有关的奖杯、雕像、绘画等的展览室
12   一个贵族,大祭司,或其他重要人物的大墓穴
13-14   通常由不死生物,构装生物或其他不需要吃或睡觉的动物进行守卫的守卫室
15   准备安葬仪式的牧师的更衣室
16-17   存放用于维护坟墓和准备埋葬死者工具的储物室
18   坟墓里埋葬的最富有和最重要的人,通过秘门和陷阱保护
19-20   处理防腐尸体的车间

地下城:宝藏库
劇透 -   :
D20      作用
1      来访贵宾的接待室
2      由宝藏库守卫的还有普通和魔法的装备的军械库
3-4      守卫居住的兵营
5      提供淡水的蓄水池
6-9      抵御侵略者的守卫室
10      用来守卫宝藏库的训练有素的野兽的窝
11      守卫进食的厨房
12      让守卫观察那些接近地下城的人的观察房间
13      关押有被捕捉到的入侵者的监狱
14-15   为了守卫隐藏在地下城的宝藏,只能通过上锁或秘门进入的保险库或金库
16      从捕获的入侵者身上提取信息的拷问室
17-20   旨在杀死或捕捉进入地牢的生物的陷阱和其他诡计


一般地下室表
劇透 -   :
D100      作用      D100      作用
01      接见室      53-54   实验室
02-03   军械库      55-57   图书馆
04      观众席      58-59   休息厅
05      鸟类饲养场      60      冥想室
06-07   宴会厅      61      天文台
08-10   兵营         62      办公室
11      浴室或厕所      63-64   储藏室
12      卧室         65-66   囚牢或监狱
13      动物寓言集      67-68   接待室
14-16   小房间      69-70   食堂
17      小教堂      71      更衣室
18      教堂         72      沙龙
19-20   蓄水池      73-74   神社
21      教室         75-76   客厅
22      衣柜         77-78   铁匠铺
23-24   魔术房      79      马厩
25-26   法院         80-81   库房
27-29   地窖         82-83   保险库
30-31   餐厅               金库
32-33   占卜室      84-85   书房
34      宿舍楼      86-88   寺庙
35      更衣室      89-90   王座室
36      玄关         91      拷问室
      前厅         92-93   训练室
37-38   画廊               健身房
39-40   游戏室      94-95   纪念品展室
41-43   警卫室            博物馆
44-45   大厅         96      等候室
46-47   超大厅      97      苗圃
48-49   走廊               学堂
50      犬舍         98      井
51-52   厨房         99-00   车间

当前房间现状
如果一个地下城曾经发生过一段动荡的历史,那么你可以投骰来确定某个特定区域的现状。否则,如果该房间仍然用于其预定的目的,那么就仍然保持不变。

当前房间现状表
劇透 -   :
D20   特征
1-3      瓦砾,天花板部分倒塌
4-5      洞,地面部分倒塌
6-7      灰烬,主要是燃烧所致
8-9      用来作为一个营地
10-11   一池水,房间原本装水的装置损坏
12-16   家居损坏但仍然存在
17-18   转换到一些其他用处(投掷一般地下室表 )
19   什么都没有
20   原始状态

房间内容
一旦你对各种地下城房间的作用有了一个印象之后,你可以考虑这些区域内的具体内容。地下城房间内容表允许你随机投骰来决定一个房间里的内容,或你也可以为特定区域选择其内容。如果你自行选择内容,务必要包括一个有趣的,丰富多彩的东西。除此表所示内容外,在本附录中提及“地下城装饰”中,也提供其他物品和元素来填充房间。
在地下城房间内容表中,“主要生物”表示一个控制该区域的生物。宠物及类似生物屈从于主要生物。“随机生物”则是食腐动物或麻烦的生物,它们通常是单独的怪物或小团体通过该地区。这类生物包括食腐虫、凶暴鼠、胶质怪和锈蚀怪等等。阅读第3章“创造冒险”来获取更多关于随机遭遇的信息。

地下城房间内容表
劇透 -   :
D100   内容
01-08   怪物(主要生物)
09-15   怪物(主要生物)与宝藏
16-27   怪物(宠物或类似生物)
28-33   怪物(宠物或类似生物)守护宝藏
34-42   怪物(随机生物)
43-50   怪物(随机生物)与宝藏
51-58   地下城危险(参考“随机地下城危险”)附带宝藏
59-63   障碍(参考“随机障碍”)
64-73   陷阱(参考“随机陷阱”)
74-76   陷阱(参考“随机陷阱”) 守护宝藏
77-80   戏法(参考“随机戏法”)
81-88   空房间
89-94   空房间与地下城危险(参考“随机地下城危险”)
95-00   空房间与宝藏

怪物和动机
见第3章,“创造冒险”,指导如何创建与怪物有关的遭遇。为了促进多样化和悬念,一定要包括不同难度的遭遇。
一个强大的生物遭遇出现在地下城初期会变成一个令人兴奋的音调,强迫冒险者依靠他们的智慧去面对。例如,一个古老的红龙会沉睡在地下城的第一层,浓烟和他沉重的呼吸声充满了靠近它巢穴的房间。聪明的角色将尽最大的努力来避开龙,即使是团队中勇敢的小偷从它的储藏中带走一些硬币。
不是所有的怪物都会自动的与玩家敌对。当你的地下城中设置怪物时,考虑他们与附近的生物的关系,以及他们对冒险者的态度。角色可以通过提供食物来安抚饥饿的野兽,而更聪明的生物则有复杂的动机。怪物动机表能让你给怪物一个目标来定义它在地下城中的存在。
对于一个占据很多房间的大型种族而言,动机可能适用于整个种族,亦或者子群之间可能有着冲突的目标。

怪物动机表
劇透 -   :
D20   目标                               D20           目标
1-2   寻找一个避难所               12-13           躲避敌人
3-5   征服地下城                       14-15           从战斗中恢复过来
6-8   在地下城中寻找一个物品       16-17           避免危险
9-11   杀死竞争者                        18-20           寻找财富

随机地下城危险
在有人居住的地方,危险是很少存在的,因为怪物可以被清除或着避开它们
尖叫蕈和紫蕈在怪物手册中有描述。而表中的其他危险则在第5章,“冒险环境”中有描述。

地下城危险表
劇透 -   :
D20   危险      D20           危险
1-3   棕色霉菌      11-15   蜘蛛网
4-8   绿色黏液      16-17   紫蕈
9-10   尖叫蕈      18-20   黄色霉菌

随机障碍
障碍对穿越地地下城的进程造成限制。在某些情况下,冒险者认为的障碍可能是地下城居民的一条普通道路。例如,一个充满水的房间对很多角色来说是一个障碍,但是对于水下呼吸生物来说则很简单。
障碍可以影响不止一个的房间。一个断层可能穿越几条通道和几个房间,亦或者裂缝通过墙上的石雕传向更广泛的地区。在一个区域里,蝙蝠扇动一股来自魔法祭坛的风后,可能搅拌半径数百英尺的空气使其变得更加危险。

障碍表
劇透 -   :
D20      障碍
1      一个半径1D10X10英尺的防生物光环;
      在光环内的生物不能回复生命值
2      冲击的风会使移动速度减半,
      同时对远程攻击骰施加劣势
3      通道中设计利刃屏障
4-8      塌方
9-12      1D4X10英尺宽2D6X10英尺深的裂口,
      可能连接到地下城的其他层面
13-14   一块被水淹没2D10英尺的区域;
      创建在向上倾斜的通道,上升的楼层,上升的楼梯附近有水的地方
15      熔岩流经该地区(50%的几率,有一座穿越熔岩的石桥)
16      杂草丛生的蘑菇区,通过时必须进行砍伐(25%的几率有霉菌或真菌威胁隐藏其中)
17      有毒气体(给处于当前区域的生物造成每分钟1D6毒性损伤)
18      反重力 作用导致生物在天花板上行走
19      通道里有火墙术
20      通道里有力墙术

随机陷阱
如果你突然需要一个陷阱或想要在地下城中放置随机陷阱,那么可以使用样在第5章,“冒险环境”中提到的陷阱样本或下面列出的表格。如果你选择使用表格,那么首先使用陷阱效果表和陷阱触发表来决定陷阱的类型,然后使用陷阱伤害严重性表来决定它的致命程度。关于陷阱伤害严重性的更多信息,请参阅第5章。

陷阱触发表
劇透 -   :
D6   触发
1   踩踏(地板,楼梯)
2   穿过(门道,走廊)
3   触碰(门把手,雕像)
4   打开(门,藏宝箱)
5   观看(壁画,神秘符号)
6   移动(匣,石块)

陷阱伤害严重性表
劇透 -   :
D6   伤害严重性
1-2   挫折
3-5   危险
6   致命

陷阱效果表
劇透 -   :
D100      效果
01-04   从雕像或物体中发射的魔法飞弹
05-07   楼梯坍塌创造一个斜坡使人物跌至其下端的一个坑陷中
08-10   天花板部分掉落,或整个天花板坍塌
11-12   在一个上锁的房间中天花板缓缓下降
13-14   地板上出现一个滑槽
15-16   制造出响声吸引附近的怪物
17-19   触摸一个物体导致引发一个解离术 法术
20-23   门或其他物体上涂有接触性毒药
24-27   从墙壁,地面,或物体中发射的火焰
28-30   触摸一个物体导致引发一个石化术 法术
31-33   地面坍塌或地面只是个幻象
34-36   排气孔释放气体:包括致盲的,酸性的,模糊的,麻痹的,有毒的,或睡眠的
37-39   地板的砖块是带电的
40-43   守卫结界
44-46   巨大的轮式雕像滚下走廊
47-49   从墙壁或物体中发射的闪电束
50-52   上锁的房间中涌进水和硫酸
53-56   打开箱子后射出飞镖
57-59   当触碰一件武器或盔甲时,他们突然变成活物并发动攻击
      (参见怪物手册中“活化物体”)
60-62   钟摆,可以是大剑或者是重型装置类似大木槌,在房间或大厅中摇摆
63-67   在人物下方突然出现隐藏的坑陷
      (25%几率在坑陷底部有一个黑布丁怪或胶质怪)
68-70   隐藏的坑陷,充满硫酸或火焰
71-73   上锁的坑陷,充满水
74-77   从墙壁或物体中出现镰刀片
78-81   突然射出的长矛(可能带有毒药)
82-84   楼梯坍塌至尖刺堆上
85-88   雷鸣波 击中人物并使其跌入坑陷或尖刺堆中
89-91   钢爪或石爪限制人物
92-94   石块从走廊中撞击而过
95-97   徽记术
98-00   随墙壁滑落

随机戏法
相比陷阱,戏法是离奇且不致命的。它们中有些是地下城的创造者所遗留下的影响,而有些则有可能是弥漫于地下城中奇特的魔法能量的体现。
下面的表格将让你产生随机戏法。首先投骰来决定一个设置戏法的物体,然后投骰在确定戏法的性质。一些戏法是永久性的效果,不能被驱散;另一些则是临时性的,或者可以被驱散魔法 法术所抵消。由你决定选择哪一个。

戏法物体表
劇透 -   :
D20   对象                  D20   对象
1   书本                  11   植物或树
2   保存在一个罐子里的大脑         12   水池
3   燃烧的火               13   符文雕刻
4   破碎的宝石               14   在墙壁或地板上
5   门                  15   颅骨
6   壁画                  16   魔法能量球
7   家具                  17   雕像
8   玻璃雕塑               18   石质方尖碑
9   蘑菇区               19   挂毯或地毯
10   油画                  20   虚假目标

戏法表
劇透 -   :
D100   戏法效果
01-03   使第一接触物体的人衰老
04-06   使接触的物体活化,或活化该物体附近的其他物体
07-10   询问三个技能行测试问题(如果三个问题均正确回答,一个奖励出现)
11-13   赋予抗性或易伤
14-16   当触碰时改变人物的阵型,个性,体型,外貌或性别
17-19   将一种物质转变为另一种物质,如黄金变成铅或金属变成易碎的水晶
20-22   创建一个力场
23-26   创造一个幻象
27-29   在一段时间内抑制魔法物品
30-32   放大或缩小人物
33-35   魔嘴术 说出一个谜语
36-38   困惑术 (目标10英尺内所有生物)
39-41   给出方向(真或假)
42-44   实现一个愿望
45-47   飞走,以避免被触碰
48-50   对人物施放指使术
51-53   增加,减少,无效,或逆转重力
54-56   产生贪婪
57-59   控制一个被监禁的生物
60-62   锁定或解锁出口
63-65   提供一个有着机遇的游戏,承诺一个奖励或一条有价值的信息
66-68   帮助或伤害某些种类的生物
69-71   对人物施放变形术(持续1小时)
72-75   提出一个智力测验或谜语
76-78   阻止行动
79-81   释放硬币,假硬币,珠宝,假珠宝,一个魔法物品,或地图
82-84   释放,召唤,或变成一个怪物
85-87   对人物施放暗示术
88-90   当触碰时会发出大声哭泣的声音
91-93   说话(正常讲话,废话,诗歌和童谣,唱歌,施法,或尖叫)
94-97   传送人物至另一个地方
98-00   交换两个或更多人的记忆

随机宝藏
使用第7章“宝藏”中的表格和指南,以确定你地下城中的每个区域的宝藏。

空房间
一个空房间对于那些需要一个安全的地方进行一次短休息的人物来说属于天赐之物。人物也可以躲藏在那里进行长期休息。
有时这样的房间并不像看上去那样是空的。如果人物仔细搜寻房间,你可以奖励他们一个秘密房间,其中包含一个属于先前居民的日记,一个通往另一个地下城的地图,或者一些其他发现。

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« 上次编辑: 2015-11-19, 周四 09:10:21 由 sbwangsui »

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #2 于: 2015-09-30, 周三 09:05:33 »
先占个楼,顺便说一声,最近又要复习,又要翻译的,感觉时间都不够用。。。

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #3 于: 2015-09-30, 周三 10:18:28 »
慢慢来,不着急,学习比较重要
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #4 于: 2015-10-02, 周五 22:18:22 »
剧透什么的还是用的不好。。。所以为了方便看还是上传了自己准备的WORD版,里面有表格。。。后面还有一部分,多几天陆续翻译完

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #5 于: 2015-11-19, 周四 09:12:27 »
地下城装饰
本节中的表格提供了可放置在您地下城中的杂项物品和兴趣点。地下城装饰可以帮助营造地下城的氛围,给与有关它的创造者和相关历史的线索,提供戏法和陷阱的基础,或者鼓励探索。
要生成随机的地下城装饰,根据下面列举的每一个表格进行投骰,声音,空气和气味。投骰在本节中的其他表格,来选择合适的家具进行摆放。

声音表
劇透 -   :
D100   效果      D100      效果
01-05   猛击声      54-55   大笑声
06   吼叫声         56-57   悲叹声
07   嘈杂声         58-60   喃喃声
08-10   吟唱声      61-62   音乐声
11   钟声            63   嘎嘎声
12   鸟叫声         64   铃声
13   叮当声Clanking      65-68   沙沙声
14   冲突声         69-72   涂刮声
15   滴答声         73-74   尖叫声
16   咳嗽声         75-77   凿击声
17-18   嘎吱声      78   洗牌声
19   击鼓            79-80   滑动声
20-23   前方脚步声      81   厉声(说)
24-26   接近脚步声      82   打喷嚏声
27-29   背后脚步声      83   哭泣声
30-31   远离脚步声      84   飞溅声
32-33   身边脚步声      85   碎裂声
34-35   咯咯笑声(微弱的)   86-87   吱吱声
36   锣声            88   尖叫声
37-39   摩擦声      89-90   轻拍声
40-41   呻吟声      91-92   重击声
42   呼噜声         93-94   狠打声
43-44   嘶嘶声      95   叮当声Tinkling
45   喇叭声         96   拨弦声
46   嚎叫声         97   发牢骚声
47-48   哼唱声      98   窃窃私语声
49   叮当声Jingling      99-00   吹口哨声
50-53   敲门声

空气表
劇透 -   :
D100   效果         D100      效果
01-60   纯净且潮湿的      86-90   纯净且温暖的
61-70   纯净且通风良好的      91-93   朦胧且潮湿的
71-80   纯净但寒冷的      94-96   烟雾或蒸汽
81-83   有雾或薄雾且寒冷的   97-98   纯净,天花板覆盖烟雾
84-85   纯净,地面有薄雾覆盖   99-00   纯净且有清风吹过的

气味表
劇透 -   :
D100   效果      D100      效果
01-03   辛辣味的      66-70   腐烂味的
04-05   氯气味的      71-75   腐烂植被味的
06-39   潮湿或发霉味的   76-77   咸湿味的
40-49   泥土味的      78-82   烟雾味的
50-57   肥料味的      83-89   陈旧味的
58-61   金属味的      90-95   硫酸味的
62-65   纯氧味的      96-00   尿味的

一般特征表
劇透 -   :
D100   物品      D100      物品
01   破碎的箭头         60   钝的标枪头
02-04   灰烬         61   皮革靴
05-06   骨头         62-64   树叶和树枝
07   破碎的瓶子         65-68   霉菌(普通)
08   腐蚀的链条         69   镐柄
09   裂开的棍棒         70   断裂的木杆(5英尺长)
10-19   蜘蛛网      71   陶器碎片
20   铜币            72-73   破布
21-22   有裂缝的天花板   74   腐烂的绳子
23-24   有裂缝的地板   75-76   瓦砾和污垢
25-26   有裂缝的墙      77   扯裂的袋子
27   剑柄            78-80   黏液(无害的)
28-29   潮湿的天花板   81   生锈的长钉
30-33   潮湿的墙      82-83   棍子
34   干枯的血迹         84   小石子
35-41   地落的血迹      85   稻草
42-44   粪便         86   破碎的剑身
45-49   灰尘         87   散落的牙齿或獠牙
50   有裂缝的烧瓶      88   火炬柄
51   食物残渣         89   墙壁上的刮痕
52   真菌(普通)      90-91   水,大水坑
53-55   鸟粪         92-93   水,小水坑
56   毛发或毛皮         94-95   水,细流
57   破裂的锤头         96   蜡团(蜡烛根)
58   严重损伤的头盔      97   蜡滴
59   弯曲和生锈的铁条      98-00   腐烂的木片

一般摆设和设备表
劇透 -   :
D100   物品         D100         物品
01   祭坛               50   大桶(65加仑)
02   扶手椅            51   崇拜物(大)
03   衣橱               52   小桶(桶,20加仑)
04   挂毯或窗帘            53   织布机
05   包               54   席子
06   圆桶(40加仑)         55   床垫
07-08   床            56   提桶
09   台子               57   绘画
10   毯子               58-60   托盘
11   箱子(大)            61   底座
12   火盆和木炭            62-64   挂钉
13   水桶               65   枕头
14   自助餐柜            66   烟头(105加仑)
15   铺位               67   被子
16   大酒桶(125加仑)      68-70   地毯(小或中等)
17   柜橱               71   灯心草
18   烛台               72   麻袋
19   地毯(大)            73   壁灯
20   酒桶(40加仑)         74   屏幕
21   吊灯               75   纸张
22   木炭               76-77   架子
23-24   椅子(平的)      78   神社
25   椅子(有衬垫的)         79   餐具柜
26   椅子(有沙发垫的)      80   沙发
27   抽屉(大)            81   权杖(普通)
28   抽屉(中)            82   看台
29   抽屉(小)            83   雕像
30   衣橱(衣柜)         84   凳子(高)
31   煤               85   凳子(普通)
32-33   睡椅            86   桌子(大)
34   机箱               87   桌子(长)
35   标灯               88   桌子(矮)
36   橱柜               89   桌子(圆)
37   垫子               90   桌子(小)
38   讲台               91   桌子(隔板)
39   书桌               92   挂毯
40-42   壁炉和木头         93   宝座
43   壁炉与地幔            94   树干
44   小木桶(10加仑)         95   浴缸
45   喷泉               96   巨酒桶(250加仑)
46   壁画               97   瓮
47   磨刀石            98   墙盆和字体
48   阻碍物            99   木坯
49   草丛               00   工作台

宗教用品和摆设表
劇透 -   :
D100   物品      D100      物品
01-05   祭坛         54   诵经台
06-08   钟         55   马赛克(装饰)
09-11   火盆         56-58   捐款的容器
12   烛架            59   油画或壁画
13-14   蜡烛         60-61   长凳
15   烛台            62   管乐器
16   袈裟/长袍         63   祈祷地毯
17   风铃            64   讲坛
18-19   布(祭坛)      65   围栏
20-23   圆柱或台柱      66-69   法衣
24   窗帘或挂毯         70-71   屏幕
25   鼓            72-76   神社
26-27   圣洗池      77   侧椅
28-29   纪念章      78-79   看台
30-35   神圣的或邪恶的象征   80-82   雕像
36-37   神圣的或邪恶的著作   83   宝座
38-43   崇拜物      84-85   香炉
44-48   香炉         86-90   三脚架
49   跪凳            91-97   圣衣
50-53   灯         98-99   许愿灯
               00   口哨

魔法设施表
劇透 -   :
D100   物品      D100      物品
01-03   蒸馏器      54   魔术圈
04-05   天平         55   砂浆和杵
06-09   烧杯         56   平锅
10   风箱            57-58   羊皮纸
11-14   本书         59   五角星Pentacle
15-16   瓶         60   五角星Pentagram
17   碗            61   烟斗
18   箱            62   锅
19-22   火盆         63   棱镜
23   笼            64-65   羽毛笔
24   蜡烛            66-68   反驳
25-26   烛台         69   棒,搅拌或搅拌
27-28   大锅         70-72   卷轴
29-30   粉笔         73   杂役
31-32   坩埚         74-75   颅骨
33   水晶球         76   楔子
34   滗水器         77   勺子,测量
35   书桌            78   看台
36   盘            79   高脚凳
37-40   瓶或罐      80   实验动物
41   漏斗            81   罐(容器)
42   火炉            82   钳
43-44   草本植物      83   三脚架
45   喇叭            84   管(容器)
46-47   沙漏         85-86   管
48-49   大壶         87   镊子
50   水壶            88-90   小瓶
51   长柄勺         91   水钟
52   灯或灯笼         92   线
53   透镜(凹或凸)      93-00   工作台

生活用品和个人用品表
劇透 -   :
D100   物品         D100      物品
01   锥子               49   针
02   绷带               50   烹调油
03   水坑               51   燃料油
04-05   篮子            52   有香味的油
06-07   本书            53   平底锅
08-09   瓶            54-55   羊皮纸
10   碗               56   管乐器
11   箱               57   烟斗
12-13   刷子            58   盘,浅盘或茶碟
14   蜡烛               59   锅
15   烛花剪            60-61   小袋
16   烛台               62   粉扑
17   手杖或手杖            63   羽毛
18   容器               64   剃刀
19   首饰盒(小)         65   绳子
20-21   保险柜         66   药膏或软膏
22   古龙水或香水         67-68   卷轴
23   梳               69   调酒器
24   杯               70   筛或过滤器
25   滗水器            71-72   香皂
26-27   盘            73   龙头
28   耳勺               74   勺子
29   壶               75   瓶塞
30   酒壶,马克杯或酒杯      76-77   雕像或塑像
31-32   瓶或罐         78-79   线状物
33   食品               80-82   火药桶(包括打火石和铁)
34   叉               83   毛巾
35   刨丝器            84   托盘
36   磨床               85   三脚架或三脚凳
37   喇叭,饮用            86   盖碗
38   沙漏               87-89   麻绳
39   壶或大水罐            90   花瓶
40   水壶               91-92   小瓶
41   钥匙               93   浴巾
42   刀               94   磨刀石
43   关节或骰子            95-96   假发
44   勺子               97-98   羊毛
45-46   灯或灯笼         99-00   纱
47-48   镜子      

容器内容表
劇透 -   :
D100   物品      D100      物品
01-03   灰         55-59   液体,粘性
04-06   树皮         60-61   肿块,无法辨认
07-09   身体器官      62-64   油
10-14   骨头         65-68   糊
15-17   煤渣         69-71   微丸
18-22   晶体         72-84   粉末
23-26   灰尘         85-86   半流体悬浮液
27-28   纤维         87-88   皮肤或隐藏
29-31   明胶         89-90   球体(金属,石头或木头)
32-35   谷物         91-92   碎片
36-38   润滑脂      93-94   秸秆
39-41   果壳         95-97   股
42-46   叶         98-00   条
47-54   液体,稀薄   
   

书,卷轴和书籍表
劇透 -   :
D100   物品      D100      物品
01-02   帐目记录      60      回忆录
03-04   炼金术士的笔记本   61-62   航海图或星图
05-06   年鉴         63-64   小说
07-08   动物寓言集      65      绘画
09-11   传记         66-67   诗歌
12-14   纹章学书      68-69   祈祷书
15   神话书         70      财产契约
16   压花书         71-74   菜谱和食谱
17   日历            75      刑事审判记录
18-22   产品目录      76      皇家公告
23-24   合同         77-78   乐谱
25-27   日记         79      魔法书
28-29   词典         80      装甲制造文本
30-32   涂鸦或草图      81-82   占星术文本
33   伪造文件         83-84   酿造文本
34   语法练习册         85-86   外来植物群或动物群本文
35-36   异端文本      87-88   草药艺术学文本
37-41   历史文本      89-90   地方植物区系文本
42-43   遗嘱         91-92   数学文本
44-45   法律法规      93      砌体文本
46-53   信         94      医学文本
54   疯子的胡言乱语      95      神学文本
55   魔术(不是魔法书)   96      禁止的传说
56   魔法卷轴         97-99   异域游记
57-59   地图或地图集   00      位面游记
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 09:26:40 由 sbwangsui »

离线 天天蹲点

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #6 于: 2015-11-23, 周一 09:28:27 »
总算是搞完了。。。全是表格,剧透里的弄得不是很好,不过能勉强看,下面我把做的WORD格式放在附件里

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Re: 【DMG】附录A:随机地下城
« 回帖 #7 于: 2015-11-23, 周一 14:54:54 »
辛苦了~