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跑团活动区 => 混乱之殇 => 网团活动区 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2014-11-01, 周六 06:45:39

主题: 自定义规则——军团
作者: 寂寞帝2014-11-01, 周六 06:45:39
军团指的是在进行整编后聚集在一起的一只小型部队,部队视为一个整体并独立作战,军团拥有以下数据和效果:

1.军团HD:军团生物的HD是根据其基础生物的等级来决定的。1个由1级基础职业组成的军团为30HD,具体的几D由基础生物的职业或种族HD来决定,之后每1级提升都会为军团带来1.5HD的提升,小数点舍去.

2.军团数量和占据:1个军团通常由50个中体型生物构成,也可以由200个小体型/12个大体型/6个超大型生物组成,占据5*5的范围。军团并不会因为体型变大而获得额外的体型加值或是减值,例如AB,AC,力量,敏捷,体质。

3.军团的属性:一个军团的属性如同基础生物,除了其智力,感知和魅力值降到10。如果基本生物的智力、感知和魅力值低于10,则不会改变。军团的豁免由基础生物的强豁免决定,30HD的军团强豁免为17,弱豁免为9,军团的BAB根据基础生物的种族BAB来决定,军团自带精通擒抱和精通闯越,不会因为HD而获得专长,只有基础生物同样拥有的专长才能加入军团的专长中,军团不会获得属性点,而是每额外4HD获得1种通用额外能力,军团的基础移动速度为20尺。军团的HP不会获得额外的体质加值。

4.军团的攻防属性:军团基础的进攻属性为5D6,防御属性为0,可以通过士气,专长,训练,装备,特殊能力等方式提升。军团的防御属性由基底生物决定,每1点AC=1点防御,每1点DR=1点防御

5.军团的额外能力:军团可以通过种族能力,装备,训练等方式获得初始能力,通常1级的军团拥有1-3个,3级的军团拥有2-4个,以此类推。额外的能力可以通过花费资源,金钱,时间进行升级。

6.军团的士气:军团是一种根据意志聚集在一起的群体,因此军团的HD会受到士气的影响。基础值为0,最大正负10。军团初始士气为0。士气每提高1点,可以获得3点伤害奖励,降低3点遭受伤害,全豁免+1,当士气高于5时,50%几率获得1个额外的标准动作;士气每降低1点,减少3点伤害,提高3点的遭受伤害,全豁免-1,当士气低于5时,每回合开始时50%概率原地进入混战状态。士气低于10时,军团溃散。以下情况会对士气造成影响:
I:祝福术和绝望术等类似的士气法术(需复盖50%以上范围)。
II:视野范围内每崩溃一支敌对军团,增加1点士气,每崩溃1支友方军团,降低1点士气。
III:能造成战栗效果并复盖50%以上范围的扣减1士气,惊惧和恐慌分别扣2和3士气。
IV:遭受远程攻击并无法还击减1士气,受到夹击减1士气,孤立无援减1士气,受到突袭减1士气,受到围攻减2士气,指挥官阵亡-2士气,主将阵亡或逃离-4士气,战斗劣势-1士气,被冲阵-1士气;占据上风+1士气,指挥官+1士气,主将+1士气,突袭+1士气.
V:拥有完整的阵型会获得+1士气,失去阵型则无士气加值,进入混战则减少1点士气。
VI:未完待续

7:混战和重整阵型:军团可以每轮进行一个移动动作和一个标准动作。军团被闯越成功、主动或被动解除阵型后会双方进入混战状态,混战中的军团只能每轮一个混战攻击动作,对所有与自己进入混战状态的军团各进行一次近战攻击。混战中的军团需要一个整轮动作重整阵型。处于混战状态的军团除非拥有特殊战术动作或是能力,否则任何的脱离动作都会导致崩溃,军团HP归0.

8:军团的指挥官和阵型:每个军团都存在一个指挥官,这个指挥官可以被击杀,指挥官通常会比基础士兵要等级高一些。在指挥官阵亡后,军团继续保持阵型D6轮,之后失去阵型并无法进行重整阵型。

9.军团的维护费用:1级职业的薪水为每月10金币以及一次性支付的3月安家费,每月的伙食费3金币,伙食费驻扎时减少2/3,战时全额。每1级基础职业额外增加N*10金币薪水和N+1金币的伙食费,每1级进阶职业增加100*N金币的薪水和5*N的伙食费,NPC职业减半,非9环施法者翻倍,9环施法者3倍。由领主发放的装备由领主负责养护,价格为每月装备价格/120金币。

10.群体分担(修改版):军团在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。军团不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,军团由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响军团。对特定目标的单体的物理和魔法攻击都会减少该军团1个HD,施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成1个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。死云术,圣言等大范围看HD造成效果的法术则直接影响军团内的个体。

11.冲阵:冲阵是一种战术动作,当军团双移动后与地方接触时,本次移动视为冲阵。冲阵会为本次攻击额外附加2D6伤害,同时双方需要进行BAB对抗,冲阵方胜利则双方直接进入混战状态并解除阵型效果。

13.溃散:当军团的HP归0后,军团直接溃散,1/3战死,1/3重伤倒地,1/3投降;黑五类及无心智生物以全体阵亡结束。
主题: Re: 自定义规则——军团
作者: 寂寞帝2017-07-11, 周二 11:00:19
军团名称(基础士兵)

HD:
先攻:
速度:
攻击能力:
防御能力:
基本攻击/擒抱:
占据/触及:
属性:
豁免:
专长:
指挥官:
士气:
阵型:
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1
2
3
~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1
2
3
~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主题: Re: 自定义规则——军团
作者: 寂寞帝2017-07-11, 周二 17:07:36
人类民兵军团(1级平民)

HD:30D4+33=110
先攻:+1
速度:20尺
攻击能力:3D6
防御能力:1敏捷+1厚布甲/+2皮甲
基本攻击/擒抱:+15/+32
占据/触及:5*5/0
属性:12/12/12/10/10/10
豁免:10/10/9
专长:强壮,武器专攻
指挥官:无
士气:0
阵型:无
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:民兵:民兵们在为自己征兆地而战时,获得+2士气。
2:装备简陋:民兵们只配备最基本的厚布甲和木棍,获得防御+1和-2D6伤害。
3:毫无训练:民兵们毫无训练,在陷入突袭、夹击、冲锋时额外-1士气。
~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:防冲击训练:经过训练后,民兵们在面对冲锋和突袭时不会额外-1士气了。
2:基本装备:为民兵们置办基本的皮甲金属武器。
3:防御训练:经过训练后,民兵们在拥有掩体或者防御设施时获得额外的+1士气。
~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
民兵军团是人类势力中最廉价也是数量最多的军团了,民兵军团不存在常规配置,通常只在农闲时训练,在需要他们出力时作为才会进行征召。由于训练和装备的原因,民兵军团一旦陷入腹背受敌、围攻、偷袭、骑兵的冲阵时很容易就会陷入崩溃之中。因而,即使民兵军团被征召,大部分也是用于据点的防御或者运输等后勤工作。少数有钱的领主会为民兵们准备例如硬头锤和皮甲并进行加重训练来使得民兵们在战场上能获得更多的表现机会。
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
筹建费用:250金币安家费,250金币厚布甲,500金币皮甲,400金币钉头锤,300金币防冲击训练,300金币防御训练。
筹建时间:1个月,防冲击+2周,防御+2周
每月耗费:50金币薪水,伙食费0金币(战时50金币)

人类城市民兵军团(1级专家)

HD:30D6+33=141
先攻:+1
速度:20尺
攻击能力:4D6
防御能力:1敏捷+2皮甲
基本攻击/擒抱:+20/+41
占据/触及:5*5/0
属性:12/12/12/10/10/10
豁免:10/10/17
专长:精通擒抱,精通闯越
指挥官:无
士气:0
阵型:无
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:城市民兵:城市民兵们在为自己征兆地而战时,获得+2士气。
2:简单装备:城市民兵拥有简易的武器,盔甲,获得防御+3,伤害-D6的奖励。
3:简单训练:民兵们经过了基本的训练,不会在突袭、夹击、冲阵时额外获得士气减值。
~~~~~~~~~~~~~~~~~专长能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.强壮:HP+33
2.快速填装:轻弩射击后无需等待1轮
~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:轻弩配备:城市民兵们配备了轻弩,可以对80(160)尺内的直射5*1范围内造成6D6(3D6)的伤害,使用后需填装一轮,使用10次后需要补给,可以通过反射减半,DC=20。
2:射击指挥官(LV1战士):为城市民兵们配备一个指挥射击的指挥官。
3:防御训练:经过训练后,城市民兵们在拥有掩体或者防御设施时获得额外的+1士气。
~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
与普通的民兵军团不同,城市民兵们是由城市中的手工艺者组成的,手指灵活的他们更加善于操纵轻弩这种简单的远程器械,但是相应的,他们并没有更多的战斗热情,拥有一定资产的他们也更乐于站在城墙上或是塔楼上远远的使用轻弩解决敌人。大多数领主都会为城市民兵配备上轻弩,毕竟他们是财富的来源,一旦城市民兵损伤过大,领主们即使获得了战争的胜利也会损失一大笔金钱。更加富裕的领主会为城市民兵们进行防御作战训练并配备一个射击指挥官,主要目的就是防止城市民兵们在敌人进入有效射击范围前就把身上所有的弹药一股脑打出去。
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
筹建费用:500金币安家费,500金币皮甲,400金币钉头锤,1750轻弩,300金币防御训练。
筹建时间:1个月,防御+2周
每月耗费:150金币薪水,伙食费25金币(战时100金币),装备维护22金币,弹药补充1金币1人

人类猎户军团(1级专家)

HD:30D8+33=172
先攻:+1
速度:20尺
攻击能力:3D6
防御能力:2皮甲+3敏捷
基本攻击/擒抱:+22/+43
占据/触及:5*5/0
属性:12/16/14/10/10/10
豁免:11/20/9
专长:无
指挥官:无
士气:0
阵型:无
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.简单装备:猎户们拥有一些简单的装备,为他们提供木棍,短弓和皮甲,为他们提供了近战伤害-2D6,抛射以及防御+2的奖励。
2.简单训练:猎户们经过简单的集合训练,不会因为陷入夹击,包围,突袭,冲阵状态而额外降低士气。
3.森林熟悉:猎户们对森林额外的熟悉,他们视森林为普通地形,在森林中额外获得+3的防御。
4.抛射:猎户们学会了使用抛射进行范围攻击,他们可以对周围60(120)尺内的3*3范围造成6D6(3D6)的穿刺伤害,可以通过反射减半,DC=20
~~~~~~~~~~~~~~~~~专长能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.近程射击:在对30尺范围内的敌人进行抛射时额外增加D6伤害。
2.精准射击:在对混战在一起的友军军团误伤为1/2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:森林隐藏:猎户们在森林中可以发动伏击,并且获得隐藏+8的奖励。(猎户的隐藏达到+11)
2:陷阱配备:猎户们获得了一袋铁蒺藜,1分钟布置一块4*4的陷阱区。
3:训犬者:猎户们携带者自己的狩猎伙伴猎犬一起进入战斗,获得一个猎犬军团。
~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
猎户军团是民兵军团中野战能力最为出众的一种军团,尤其在森林中,一只配备了陷阱、猎犬的猎户军团能轻松解决掉3支以上的任意常规军团。然而要凑齐一只猎户军团并不容易,通常的村庄是无法征召这种精锐民兵单位的,只有人数超过5000的城镇才有机会凑齐50个猎人并将他们捏合在一起。然而猎户军团虽然在森林中十分强势,但是在进行大规模战斗时,射程较近的猎户军团并不是大部分正规射手军团的对手,因此聪明的指挥官都会将他们丢进森林中进行游击和骚扰,而不是拿来正面对抗。
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
筹建费用:500金币安家费,1500短弓,500金币皮甲,500金币森林隐藏,500金币陷阱配备,1250训犬者
筹建时间:1个月,训犬者+2周
每月耗费:100金币薪水,伙食费25金币(战时75,训犬者翻倍),装备维护20金币,弹药补充3金币1人,陷阱补充1GP1人

猎犬军团(1HD动物)


HD:30D8=139
先攻:+1
速度:20尺
攻击能力:5D6
防御能力:3敏捷
基本攻击/擒抱:+22/+39
占据/触及:5*5/0
属性:13/17/15/10/10/10
豁免:19/20/9
专长:无
指挥官:无
士气:0
阵型:无
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.毫无训练:猎犬毫无训练,在陷入突袭、夹击、冲锋时额外-1士气。
2.对人专攻:与猎犬进入混战的军团获得士气-1的罚值。
~~~~~~~~~~~~~~~~~专长能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
猎户军团携带的猎犬军团
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

人类步兵军团(人类1级武者)

HD:30D8+33=172
先攻:+1
速度:20尺
攻击能力:5D6+D6
防御能力:1敏捷+2重木盾+3镶嵌皮甲
基本攻击/擒抱:+22/+45
占据/触及:5*5/0
属性:16/12/14/10/10/10
豁免:19/10/9
专长:精通擒抱,精通闯越,强壮,武器专攻
指挥官:无
士气:0+1训练+1指挥官
阵型:圆阵(无法移动,不会因为夹击掉士气,对抗冲阵+4,防御+4)
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.基础装备:步兵军团拥有简易的武器,盔甲,盾牌,获得伤害+D6,防御+5的奖励。
2.基础训练:拥有良好的基础训练,获得+1常驻士气奖励。
3.退休老兵(LV3战士):获得退休老兵作为指挥官,获得+1常驻士气以及圆阵
~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.强化训练:步兵军团进行了更加艰苦的训练,他们在士气上获得了额外+1的常驻奖励。
2.投矛训练:步兵军团为每个士兵配备了3根短矛用以投掷,在前进时可以对前进方向20尺内的敌人进行1次6D6的先手投矛攻击,本次攻击会导致目标因为遭受远程攻击并无法还击减1士气。
3.长矛训练:步兵军团进行了长矛的使用和配备,用以对付骑兵和其他冲击性敌人,获得了拒马阵(无法移动,受到冲锋攻击时敌人先受到9D6的穿刺伤害),使用长矛时失去盾牌防御。
~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
人类步兵军团是泰利斯帝国中数量最多,分布最广的军团,大多数是由城镇自主招兵建立的防御部队。步兵军团承担着大量的繁琐工作,例如聚居点站岗、放哨、巡逻、维护治安、救援灾难以及防备强盗和怪物。成员通常是本村或者本城镇的本地成年男子构成,大多为16-45岁,在经济条件允许的情况下,他们会手持简易武器和重木盾,身穿镶嵌皮甲进行作战。领主会将自己手下退役的士兵安排到民兵军团中担任指挥官,这些老兵会交给这些业余士兵许多作战的要点,为他们进行基础的训练兵交给他们最基础的圆阵。
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
筹建费用:750金币安家费,400金币钉头锤,2250金币重木盾+镶嵌皮甲,150金币短矛*3,250金币长矛
筹建时间:1.5个月,强化训练+1个月,投矛训练+2周,长矛训练+2周
每月耗费:250金币薪水,伙食费50金币(战时150)(强化训练额外增加50金币/150金币的伙食),装备维护22金币,弹药补充3金币1人

人类射手军团

人类突击军团

人类轻骑兵军团

人类重步兵军团

人类神射手军团

人类重突击兵团

人类重骑兵兵团