作者 主题: 基础职业--魔物娘  (阅读 4637 次)

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离线 斯芬克斯喵

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基础职业--魔物娘
« 于: 2015-05-04, 周一 07:08:52 »
1楼--职业说明
2楼--职业法术列表
3楼--基地种族



魔物娘
生命骰:D10
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面,智力),侦查(感知),聆听(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷),躲藏(敏捷)。以及自选的4项。
1级人物其实技能点:(6+智力调整)×4
升级技能点:2+智力修正

高BAB  有两项高豁免 根据基底形态决定



职业能力
武器及盔甲擅长:魔物娘不获得任何武器和盔甲擅长

法术:魔物娘施展魔物娘法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,魔物娘的魅力必须达到「10+法术环级」。对抗魔物娘法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,魔物娘每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

  魔物娘可选择的法术是非常有限的。在起始时魔物娘可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的魔物娘等级时,他会按照上表数量获得一个或几个新的可知法术(和每日法术不同,魔物娘所知法术和魅力值无关,表中的数字是固定的)。5级时,以及之后每3个魔物娘等级(8,11等等),魔物娘可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是魔物娘“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同,而且必须比魔物娘所能施展最高环级法术低至少1环。魔物娘在每个法术环级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

每日法术:
   1 2 3 4 5 6
1  1 - - - - -
2  2 - - - - -
3  3 - - - - -
4  3 1 - - - -
5  4 2 - - - -
6  4 3 - - - -
7  4 3 1 - - -
8  4 4 2 - - -
9  5 4 3 - - -
10 5 4 3 1 - -
11 5 4 4 2 - -
12 6 4 4 3 - -
13 5 5 4 3 1 -
14 5 5 4 4 2 -
15 5 5 5 4 3 -
16 5 5 5 4 3 1
17 5 5 5 4 4 2
18 5 5 5 5 4 3
19 5 5 5 5 4 4
20 5 5 5 5 5 5
可知法术:
同术士

进化点(EX):魔物娘每次升级都会获得进化点数,他可以用这些进化点数购买进化。

天防强化(EX):随着等级的提升,魔物娘会获得天生防御加值。

专长:随着等级提升魔物娘会获得额外专长。她只能选择战士专长,超魔专长或者额外进化。

属性提升:随着等级提升,魔物娘会获得力量和敏捷的无名加值。

法术学习:在2级以及之后的偶数等级,魔物娘能够选择一个法术加入她的可学习列表中。

进化型态I(1-Point Evolutions)

 

  以下进化消耗1点进化点数。

 

  啮咬(Bite, Ex):幻灵的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。这项攻击是主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。如果幻灵已经有啮咬攻击,该进化能让它的啮咬伤害追加1.5倍力量修正。

 

  爪抓(Claws, Ex):幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

 

  攀爬(Climb, Ex):幻灵变得精于攀爬,得到相当于基本速度的攀爬速度。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺攀爬速度。

 

  鳃(Gills, Ex):幻灵长出鳃,得到在水中呼吸的能力。

 

  伤害强化(Improved Damage, Ex):幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

 

  天防强化(Improved Natural Armor, Ex):幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。

 

  魔法攻击(Magic Attacks, Su):幻灵被注入魔法能量,其所有天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果召唤师的等级达到10,幻灵的天生武器还被视为同于幻灵阵营的阵营武器。

 

  骑乘(Mount, Ex):幻灵在经过恰当训练后,可被当作受过战斗训练的坐骑投入使用。幻灵的体型必须被骑乘者大一级以上。该进化仅适用于基本型态为四足型或蛇身型的幻灵。

 

  螯夹(Pincers, Ex):幻灵的肢体末端长出一对大螯,给它两次螯夹攻击。这项攻击是次要攻击。螯夹造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。具有「攫抓」进化的幻灵在使用螯夹时擒抱的战技检定获得+2加值。幻灵必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。幻灵可以用「螯夹」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

 

  猛扑(Pounce, Ex):幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。

 

  拖拽(Pull, Ex):幻灵能够借由攻击将敌人拖近。选择一项天生武器,每当幻灵成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。如果成功,被击中的目标将被幻灵拖近5尺。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。幻灵必须有至少10尺触及才能选择该进化。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

 

  叩击(Push, Ex):幻灵能够借由攻击将敌人击退。选择一项天生武器,每当幻灵成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。如果成功,被击中的目标将被幻灵击退5尺。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

 

  触及(Reach, Ex):幻灵的某项天生武器可从更远处袭击敌人。选择一项天生武器,其触及增加5尺。

 

  能量抵抗(Resistance, Ex):幻灵得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰状的外皮对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。幻灵对特定能量得到5点抗力。召唤师等级每提升5级,抗力随之提升5点,10级时达到最大值15点。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。

 

  灵敏嗅觉(Scent, Ex):幻灵的嗅觉变得格外敏锐。幻灵得到灵敏嗅觉特性,允许它通过嗅觉来定位30尺内的对象。此距离在对象处于上风时提升至60尺,在对象处于下风时降至15尺。强烈的气味可以在双倍距离下被嗅到。灵敏嗅觉并不允许幻灵精确定位目标生物,仅能探知其存在。它可以用一个移动动作侦测到对方的方向,并在相距5尺以内时直接确定对象的正确位置。幻灵可以用灵敏嗅觉来追踪生物。

 挥击(Slam, Ex):幻灵可以使用破坏性的挥击。这项攻击是主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型2d6,超大型2d8)。幻灵必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。幻灵可以用「挥击」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

 

  尾刺(Sting, Ex):幻灵的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得尾刺攻击。这项攻击是主要攻击。尾刺造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

 

  游泳(Swim, Ex):幻灵长出蹼或是有力的鳍,给予它相当于基本速度的游泳速度。该进化并不能让幻灵在水中呼吸。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺游泳速度。

 

  尾巴(Tail, Ex):幻灵长出长而有力的尾巴,使幻灵用于维持平衡的特技检定获得+2种族加值。该进化可以多次选取。

 

  尾扫(Tail Slap, Ex):幻灵可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。这项攻击是次要攻击。尾扫造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

 

  触手(Tentacle, Ex):幻灵获得长而弯曲的触手,给予它1次触手攻击。这项攻击是次要攻击。触手造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。该进化可以多次选取。

 

  翼击(Wing Buffet, Ex):幻灵学会使用翅膀来打击敌人,获得2次翼击。这项攻击是次要攻击。翼击造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「飞行」进化、并拥有翅膀才能选择该进化。

 

  基础魔法(Basic Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项基础魔法。从以下法术中选取一个:酸液飞溅、舞光术、侦测魔法、晕眩术、妖火、幻音术、光亮术、法师之手、寒冻射线、稳定伤势、疲劳之触,幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。4级时通过额外消费2点进化点,可以让使用次数上升到每天3次。这些法术的施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为「10+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到10点以上才能选择该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

 

  蹄踢(Hooves, Ex):幻灵的肢体末端长出坚硬的蹄,得到2次蹄踢攻击。这项攻击是次要攻击。蹄踢造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。幻灵可以用「蹄踢」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):幻灵获得昏暗视觉,在低光环境下可以看到正常人类两倍的距离。

 

  超常灵光(Unnatural Aura, Su):幻灵成为明显的超自然存在。普通的动物不会想靠近幻灵,除非其主人通过了DC为25的驯养动物、骑术或荒野认同检定。

 

 

进化型态II(2-Point Evolutions)

 

  以下进化消耗2点进化点数。

 

  属性强化(Ability Increase, Ex):幻灵的身体发生变化,肌肉更加强壮、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。幻灵任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个召唤者等级再增加1次。

 

  紧勒(Constrict, Ex):幻灵获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当幻灵使用「攫抓」进化擒抱住一个敌人时,它可以对敌人造成等同于该次攻击所使用天生武器伤害点数的额外伤害。该进化仅适用于基本型态为蛇身型的幻灵。

 

  能量攻击(Energy Attacks, Su):幻灵的攻击将附带能量。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。每当攻击成功命中时,可以在伤害上附加1d6点所选能量类型的额外伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

 

  飞行(Flight,Ex或Su):幻灵生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的巨大翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于幻灵基本速度,飞行机动性由幻灵体型决定:中型及以下的幻灵飞行机动性为良好,大型幻灵为正常,超大型幻灵则为不良。额外消费2点进化点,幻灵将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。幻灵可以消费额外进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20尺。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

 

  抵撞(Gore, Ex):幻灵的头上生长出角,赋予它抵撞攻击的能力。这项攻击是主要攻击。抵撞造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。

 

  攫抓(Grab, Ex):幻灵能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在啮咬、爪抓、挥击、尾扫或触手攻击中选择一种。当幻灵使用选择类型的攻击命中敌人时,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。检定成功则幻灵可以擒抱住该目标。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。选择该进化的幻灵擒抱战技检定+4。

 

  能量免疫(Immunity, Su):幻灵的身体变得能够对一种能量类型极端适应,以至彻底免疫。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。幻灵对该种能量类型获得免疫效果。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

 

  肢体(Limbs, Ex):幻灵长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一。肢体可以是腿,包括脚;每一对额外的腿会使幻灵的基本速度提高10尺。另一种肢体形式是臂,包括手。幻灵不会因为手臂本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的前肢天生武器(例如爪抓或挥击)。手臂能够持用幻灵所擅长类型的武器。该进化可以被多次选取。

 

  毒素(Poison, Ex):幻灵的身体可以分泌毒液,获得一种带毒攻击。选择一项啮咬或尾刺攻击。当幻灵使用所选择的天生武器攻击命中敌人时,会令该目标中毒。「幻灵毒(Eidolon poison):类型—毒素(伤口);豁免—强韧通过无效;频率—每轮1次,共4轮;效果—1d4力量伤害;痊愈—1次豁免。」豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵体质修正」。额外消费2点进化点,毒素将改为造成体质伤害。毒素能力每轮仅能使用1次。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

 

  耙抓(Rake, Ex):幻灵的脚上生出锋利的爪子,使它能对擒抱的敌人进行2次耙抓攻击。这项攻击是主要攻击。幻灵每次的成功擒抱,都可以进行额外的耙抓攻击。耙抓造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。计算幻灵的攻击上限时,该进化视为一项天生武器。召唤师必须达到4级才能够选取该进化。

 

  撕扯(Rend, Ex):幻灵学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕扯能力。每当幻灵在一轮内对同一个目标成功进行2次爪抓时,它可通过利爪撕扯敌人造成额外伤害。伤害点数等于1次爪抓攻击伤害,外加1.5倍力量修正。幻灵必须拥有「爪抓」才能选择该进化。召唤师必须达到6级才能够选取该进化。

 

  融影(Shadow Blend, Su):在任何并非明亮光源的照明度下,幻灵会消失在阴影中,这将给予它隐蔽(20%失手率)。如果幻灵同时拥有「幽影型态」进化,则改为获得全隐蔽(50%失手率)。幻灵可以用一个自由动作终止或者重新开启此能力。

 

  幽影型态(Shadow Form, Ex):幻灵的躯壳会变得阴暗且更加的朦胧。此进化会给予幻灵常时的隐蔽(20%失手率),并且使它的近战攻击能如同拥有幽冥属性般影响到虚体生物。然而,幻灵的攻击对实体生物只造成一半的伤害。

 

  践踏(Trample, Ex):幻灵能够将敌人踩碎在脚下,获得践踏能力。以一个整轮动作,幻灵能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战技,但幻灵无需进行检定,只需在移动路径上越过对手的所在位置。践踏造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),外加1.5倍幻灵力量修正。目标在幻灵进行践踏时,能够以-4减值进行借机攻击。假如目标放弃借机会攻击,则可以进行反射豁免检定以减半伤害。豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵力量修正」。具有践踏能力的幻灵每轮仅能对一个生物造成1次践踏伤害。该进化仅适用于基本型态为二足型或四足型的幻灵。

 

  颤动感知(Tremorsense, Ex):幻灵习惯于感知土地的震动,获得30尺颤动感知。其作用方式类似「盲感」进化,但是仅在幻灵和目标生物通过地表联结时才能生效。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

 

  绊摔(Trip, Ex):幻灵精于以啮咬甩翻敌人。每当幻灵成功使用啮咬攻击命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。如果成功,被击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。幻灵必须拥有「啮咬」才能选择该进化。

 

  武器训练(Weapon Training, Ex):幻灵学会如何使用武器,得到「熟悉简易武器」专长。额外消费2点进化点,幻灵将同时擅长所有军用武器。

 

  引导抗力(Channel Resistance, Ex):幻灵变得更不易被牧师和圣骑士之流的引导能量所影响。幻灵在抵抗引导能量、以及基于引导能量的衍生效果(譬如命令死灵专长)时全豁免获得+2加值。7级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此项加值提升为+4。幻灵必须拥有「亡灵外形」才能选择该进化。

 

  头颅(Head, Ex):幻灵长出一颗额外的脑袋。幻灵不会因为头颅本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的头部天生武器(例如啮咬、抵撞或喷吐武器)。该进化可以被多次选取。

 

  精准嗅觉(Keen Scent, Ex):幻灵的嗅觉变得更加敏锐。幻灵在水下通过「灵敏嗅觉」探知生物的距离扩大至180尺,且能嗅出1里内水中的血腥味。幻灵必须拥有「鳃」和「灵敏嗅觉」才能选择该进化。

 

  次级魔法(Minor Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项次级魔法。从以下法术中选取一个:燃烧之手、通晓语言、治疗轻伤、侦测混乱/邪恶/善良/秩序、魔法飞弹、隐雾术、无声幻影、渐隐术(vanish, APG;仅限自身)、腹语术。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。7级时通过额外消费2点进化点,可以让使用次数上升到每天3次。这些法术的施法者等级等于「幻灵生命骰数-2」,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到11点以上,且拥有「基础魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到4级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

 

  亡灵外表(Undead Appearance, Ex):幻灵的外观接近亡灵,同时模仿不死生物的部分能力和弱点。负能量将治疗幻灵,而正能量(包括牧师的引导能量)将伤害幻灵。任何以不死生物为目标、或是对不死生物有效的法术和效果(譬如命令死灵专长,亡灵定身、灼热光辉法术等)都将影响幻灵,如同它是不死生物般。幻灵抵抗疾病、力竭、疲乏、麻痹、毒素、睡眠和震慑效果的豁免获得+2加值。7级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此项加值提升为+4。12级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以免疫上述效果(召唤师必须首先为7级时的强化消费额外点数,才能选择12级时的强化)。尽管此时幻灵类似不死生物,其类型依然是异界生物。

 

 

进化型态III(3-Point Evolutions)

 

  以下进化消耗3点进化点数。

 

  盲感(Blindsense, Ex):幻灵的感官变得极为敏锐,给予它30尺盲感的能力。此能力允许幻灵无需察觉检定即可精确定位不可见的生物位置,但是该生物依然对幻灵视为全隐蔽。能见度依旧影响幻灵的移动,并且盲感无法在对抗不可见敌人时提供AC的敏捷加值。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

  掘地(Burrow, Ex):幻灵获得粗厚的爪子,使它能够挖穿大地。幻灵获得等同于基本速度1/2的掘地速度。它能够以此速度挖开泥土、粘土、沙子和地表。它既不会在移动后留下洞穴,也不会在地表造成突起。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

  伤害减免(Damage Reduction, Su):幻灵的身体变得能够抵抗伤害,获得伤害减免能力。选择一个阵营:混乱,邪恶,善良,秩序。幻灵获得5点只有该阵营武器的攻击才能穿透的伤害减免。该阵营必须与幻灵自身的一项阵营相反。12级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此伤害减免提升至10点。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

  气势凶猛(Frightful Presence, Ex):幻灵使得它的敌人心绪不宁,获得气势凶猛能力。幻灵能够启动此能力作为攻击动作的一部分,例如冲锋或攻击。在幻灵30尺内的敌人必须进行意志豁免,失败则陷入战栗状态3d6轮。豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。如果幻灵的生命骰数超过对方4以上,对方将会陷入惊惧状态。生命骰数高于幻灵的敌人免疫此效果。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

 

  活吞(Swallow Whole, Ex):幻灵获得活吞能力,可以消化掉敌人。如果幻灵在用啮咬攻击擒抱住一个敌人的状态下开始行动轮,可以进行一次战技检定以尝试吞噬该生物。对象体型必须小于幻灵一级以上。被活吞生物每轮受到等同于幻灵啮咬攻击的伤害,外加1d6点强酸伤害。被活吞生物视为保持擒抱状态,但可尝试用轻型挥砍或穿刺武器为自己切出一条活路。为获得自由所需造成的伤害等同于幻灵最大生命值的1/10。幻灵对抗此攻击的AC为「10+1/2幻灵天生护甲加值」。如果被活吞生物成功逃出生天,幻灵在治愈这部分伤害之前失去活吞能力。被活吞生物也可以尝试如同正常脱离擒抱般,用脱逃技能检定重获自由。检定成功将使其回到幻灵的口腔,届时可以再次尝试逃脱——或者再度被活吞。幻灵必须拥有添加于啮咬攻击的「攫抓」才能选择该进化。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

  织网(Web, Ex):幻灵获得一对吐丝器,给予其织网能力。幻灵可以用这些网支撑自身、以及至多1个相同体型生物的重量。每日8次,幻灵能够以远程接触攻击抛网,使体型超过自己一级以下的生物陷入纠缠状态。织网的基本射程为50尺,射程增量为10尺。被网纠缠住的生物可以通过脱逃检定或力量检定(受-4减值)来挣脱,检定DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵体质修正」。织网硬度为0,生命值等于幻灵的生命骰数。幻灵可以在自己的织网上以攀爬速度移动,并能精确定位接触织网的生物。幻灵必须拥有「攀爬」才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

 

  高级魔法(Major Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项高级魔法。从以下法术中选取一个:强酸箭、治疗中伤、黑暗术、怪物晕眩术、滑翔术(glide, APG)、隐形术(限自身)、次级复原术、浮空术、弱效幻影、灼热射线、侦测隐形、蛛行术。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。10级时通过额外消费2点进化点,可以让使用次数上升到每天3次。这些法术的施法者等级等于「幻灵生命骰数-2」,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到12点以上,且拥有「次级魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

 

  黑暗之眼(See in Darkness, Su):幻灵可以在任何种类的黑暗中完美视物,即便是「深幽黑暗术」所创造的黑暗。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

 

进化型态IV(4-Point Evolutions)

 

  以下进化消耗4点进化点数。

 

  盲视(Blindsight, Ex):幻灵的感官更加敏锐,获得30尺盲视能力。只要和目标之间有视觉线相连,幻灵能够无视黑暗、隐形和大多数隐蔽效果,如常地进行攻击和战技。幻灵必须拥有「盲感」才能选择该进化。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

 

  喷吐武器(Breath Weapon, Su):幻灵学会如何放出线形或锥形魔法能量,获得喷吐武器。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。幻灵能够放出30尺锥形(或60尺线形)所选类型的能量吐息,伤害点数为每幻灵生命骰数1d6点。喷吐范围内的生物可以尝试反射豁免以减半伤害,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵体质修正」。幻灵每天能使用此能力1次。通过额外消费1点进化点,可以让每天使用次数上升1次,最多为每天3次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

  快速医疗(Fast Healing, Su):幻灵的身体获得快速治疗伤害的能力,获得1点快速医疗。幻灵如同自然治愈般每轮回复1点生命值。快速医疗并不能回复饥饿、干渴、窒息所造成的伤害,也不允许幻灵再生失去的肢体(或者重新接上断肢)。快速医疗当幻灵生存时持续生效,而当幻灵与召唤师不在同一个位面时失效。通过额外消费2点进化点,可以让快速医疗增加1点,最大为5点。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

 

  体型增大(Large, Ex):幻灵体型增长,变为大型体型。幻灵力量+8、体质+4、天生护甲+2,同时敏捷-2。体型改变同时使幻灵的AC和攻击-1,CMB和CMD+1,飞行技能检定-2,隐匿技能检定-4。如果幻灵的基本形态为二足型,则其同时获得10尺触及。幻灵选择的任何「触及」进化与此叠加计算。幻灵必须为中型体型才能选择该进化。召唤师必须达到8级才能够选取该进化。

  通过额外消费6点进化点,幻灵可以成长为超大型体型。幻灵力量+16、体质+8、天生护甲+5,同时敏捷-4。体型改变同时使幻灵的AC和攻击-2,CMB和CMD+2,触及提升为10尺,飞行技能检定-4,隐匿技能检定-8。如果幻灵的基本形态为二足型,则其触及提升至15尺。幻灵选择的任何「触及」进化与此叠加计算。上述加值和减值将取代变为大型体型时的数据修正,而非叠加。召唤师必须达到13级才能够选取此提升。

  当通过「属性强化」进化来提升大型或超大型幻灵的力量或体质属性时,消费的进化点数加倍至4点。

 

  法术抗力(Spell Resistance, Ex):幻灵受到抵抗魔法的保护,获得法术抗力。幻灵的法术抗力等于「11+召唤师等级」。该法术抗力对召唤师所施展的法术并不会生效。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

 

  任意门(Dimension Door, Sp):幻灵学会每天以类法术能力施展「任意门」1次。该进化中的施法者等级为幻灵的生命骰数,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到14点以上,且召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

 

  虚体形态(Incorporeal Form, Sp):幻灵每天可以变成虚体1次,持续轮数为召唤师等级。幻灵在此状态下获得虚体亚种和虚体特性,即便被魔法实体攻击也仅受一半伤害(非魔法武器和物体根本无法伤害它)。同时幻灵的法术或类法术能力也只能对实体生物造成一半伤害。不造成伤害的法术和其他效果如常运作。召唤师必须达到15级才能够选取该进化。

 

  生命感知(Lifesense, Su):幻灵可以轻松定位活物。幻灵可以如同拥有「盲视」进化一般察觉并定位60尺内的活物。幻灵必须拥有「亡灵外表」才能选择该进化。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

 

  无需呼吸(No Breath, Ex):幻灵不再需要呼吸。幻灵因此免疫基于呼吸的效果(譬如吸入型毒素),但并不能免疫无需通过呼吸生效的云雾攻击。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

 

  究极魔法(Ultimate Magic, Sp):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项强大魔法。从以下法术中选取一个:秘法眼、造粮术、治疗重伤、昼明术、火球术、飞行术、气化形体、闪电束、强效幻影、臭云术、巧言术、水中呼吸。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。这些法术的施法者等级等于「幻灵生命骰数-2」,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到13点以上,且拥有「高级魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。
« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 07:45:59 由 斯芬克斯喵 »
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Re: 基础职业--魔物娘
« 回帖 #1 于: 2015-05-04, 周一 07:25:33 »
幻灵法术列表 3R有的以3R为准 3R没有的已PF和DM临时口胡为准



0环法术
 CRB
 酸液飞溅(Acid Splash)

秘法印记(Arcane Mark)

晕眩术(Daze)

侦测魔法(Detect Magic)

神导术(Guidance)

光亮术(Light)
 法师之手(Mage Hand)

修复术(Mending)

传讯术(Message)

开关术(Open/Close)

阅读魔法(Read Magic)

提升抗力(Resistance)
 
 
 
1环法术
 CRB
 魔法警报(Alarm)

怪物晕眩术(Daze Monster)

忍受环境(Endure Elements)

变巨术(Enlarge person)

脚底抹油(Expeditious retreat)

羽落术(Feather Fall)

油腻术(Grease)

鉴定术(Identify)

跳跃术(Jump)

法师护甲(Mage Armor)
 魔牙术(Magic Fang)

魔嘴(Magic Mouth)

坐骑术(Mount)

防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)

人类缩小术(Reduce person)

护盾术(Shield)

一级怪物召唤术(Summon Monster I)

隐型仆役(Unseen Servant)

腹语术(Ventriloquism)
 
APG
 重负术(Ant Haul)

次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
 无缚之灵(Unfetter)
 
UM
 酸蚀之触(Corrosive Touch)

寒冰匕首(Icicle Dagger)
 恶心射线(Ray of Sickening)

召唤次级怪物(Summon Minor Monster)
 
UC
 强迫敌对(Compel Hostility)

应急措施(Jury-Rig)
 生命通道(Life Conduit)
 
 
 
2环法术
 CRB
 变身术(Alter self)

树肤术(Barkskin)

熊之坚韧(Bear's endurance)

朦胧术(Blur)

牛之力量(Bull's strength)

猫之优雅(Cat's grace)

侦测思想(Detect thoughts)

鹰之威仪(Eagle's splendor)

狐之狡黠(fox's cunning)

闪光尘(Glitterdust)

加速术(Haste)

隐形术(Invisibility)
 浮空术(Levitate)

误导术(Misdirection)

枭之睿智(Owl's wisdom)

魅影驹(Phantom Steed)

防护箭矢(Protection from arrows)

抵抗能量伤害(Resist energy)

识破隐形(See invisibility)

缓慢术(Slow)

蛛行术(Spider climb)

二级怪物召唤术(Summon Monster II)

飞虫走兽(Summon Swarm)

风墙术(Wind Wall)
 
APG
 造坑术(Create Pit)

次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)
 滑翔术(Glide)

幻灵召唤术(Summon Eidolon)
 
UM
 缓冲护垫(Cushioning Bands)

次级幻灵复原术(Restore Eidolon, Lesser)
 蛛网庇护所(Web Shelter)
 
UC
 超越之障(Ablative Barrier)

共用重负术(Ant Haul, Communal)

共用召唤坐骑(Mount, Communal)

共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal)

共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal)
 共用防护善良(Protection from Good, Communal)

共用防护守序(Protection from Law, Communal)

扭曲空间(Twisted Space)

戒卫武器(Warding Weapon)
 
 
 
3环法术
 CRB
 黑触手(Black Tentacles)

魅惑怪物(Charm Monster)

任意门(Dimension Door)

次元锚(Dimensional Anchor)

解除魔法(Dispel Magic)

移位术(Displacement)

群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass)

火焰护盾(fire shield)

飞行术(Fly)

英雄气概(Heroism)

高级隐形术(Invisibility, Greater)

生物定位术(Locate Creature)

反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against C/E/G/L)
 高等魔牙术(Magic Fang, Greater)

弱效造物术(Minor Creation)

共用回避侦测(Nondetection, Communal)

防护能量伤害(Protection from energy)

狂暴术(Rage)

群体人类缩小术(Reduce Person, Mass)

石肤术(Stoneskin)

四级怪物召唤术(Summon Monster IV)

巧言术(Tongues)

火墙术(Wall of Fire)

冰墙术(Wall of Ice)

水中呼吸(Water Breathing)
 
APG
 水牢法球(Aqueous Orb)

变异退化(Devolution)

激励进化(Evolution Surge)
 幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon)

探寻思想(Seek Thoughts)

刺坑(Spiked Pit)
 
UM
 压榨劳工(Agonize)

控制召唤生物(Control Summoned Creature)

疯狂猴群(Mad Monkeys)
 傀儡凭依(Marionette Possession)

天降之蛙(Rain of Frogs)

幻灵复原术(Restore Eidolon)
 
UC
 散弹爆发(Pellet Blast)

进阶生命通道(Life Conduit, Improved)

黑曜之流(Obsidian Flow)

魅影战车(Phantom Chariot)
 共用魅影驹(Phantom Steed, Communal)

共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal)

共用抵抗能量(Resist Energy, Communal)

共用蛛行术(Spider Climb, Communal)
 
 
 
4环法术
 CRB
 恶意变形术(Baleful Polymorph)

群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass)

群体牛之力量(Bull's Strength, Mass)

群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass)

异界探知(Contact other plane)

驱逐术(Dismissal)

群体鹰之威仪(Eagle's Splendor, mass)

群体狐之狡黠(Fox's cunning, mass)

怪物定身术(Hold Monster)

疫病虫群(Insect Plague)
 法师的忠犬(Mage's Faithful Hound)

魔魂壶(Magic jar)

强效造物术(Major Creation)

翱翔天际(Overland flight)

群体枭之睿智(Owl's wisdom, mass)

次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser)

短讯术(Sending)

五级怪物召唤术(Summon Monster V)

传送术(Teleport)

石墙术(Wall of Stone)
 
APG
 酸池坑(Acid Pit)

高等激励进化(Evolution Surge, Greater)
 纯化唤回(Purified Calling)

幻灵重塑术(Transmogrify)
 
UM
 群体晕眩术(Daze, Mass)
 硫酸之雾(Vitriolic Mist)
 
UC
 恶意换位(Hostile Juxtaposition)

共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)

共用石肤术(Stoneskin, Communal)
 灵魂连接(Summoner Conduit)

共用巧言术(Tongues, Communal)
 
 
 
5环法术
 CRB
 放逐术(Banishment)

漫天虫蚀(Creeping Doom)

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)

幻化灵体(Ethereal Jaunt)

高等英雄气概(Heroism, Greater)

群体隐形术(Invisibility, Mass)

异界誓缚(Planar Binding)

异界传送(Plane Shift)
 排斥术(Repulsion)

隔离术(Sequester)

拟像术(Simulacrum)

法术反转(Spell Turning)

七级怪物召唤术(Summon Monster VII)

高等传送术(Teleport, Greater)

真知术(True seeing)

钢铁墙壁(Wall of Iron)
 
APG
 饥饿坑(Hungry Pit)

位面适应(Planar Adaptation)
 高等幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater)
 
UM
 召唤黑布丁怪(Conjure Black Pudding)

次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)
 冰晶传送(Ice Crystal Teleport)
 
UC
 能量炮击(Energy Siege Shot)

高等生命通道(Life Conduit, Greater)
 沥青池(Tar Pool)

剑刃花环(Wreath of Blades)
 
 
 
6环法术
 CRB
 嫌恶术(Antipathy)

束缚大法(Binding)

群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)

空间锁(Dimensional Lock)

感知位置(Discern Location)

支配怪物(Dominate Monster)

焚云术(Incendiary Cloud)
 迷宫术(Maze)

高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)

防护法术(Protection from Spells)

八级怪物召唤术(Summon Monster VIII)

共鸣术(Sympathy)

传送法阵(Teleportation Circle)
 
APG
 群体位面适应(Planar Adaptation, Mass)
 
 
UM
 创造半位面(Create Demiplane)
 召唤鹰群(Eagle Aerie)
 
UC
 高等能量炮击(Energy Siege Shot, Greater)

高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater)
 空间跨步(Walk through Space)
 
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Re: 基础职业--魔物娘
« 回帖 #2 于: 2015-05-04, 周一 07:55:05 »
基底种族:
二足型:
免费进化:啮咬,肢体(腿,2次)
体型:中型;速度:40尺

AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低)
力量+2 敏捷-2

四足型:
免费进化:爪抓,肢体(臂),肢体(腿)

体型:中型;速度:30尺

AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)

蛇身形:
体型:中型;速度:20尺,攀爬20尺

AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)

免费进化
啮咬,攀爬,触及(啮咬),尾,尾扫

敏捷+2 力量-2

水生型:
体型:中型;速度:20尺,游泳40尺
AC:天生护甲+4;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低)

免费进化
啮咬,强化天生护甲,腮,游泳(2次)

植物形


史莱姆型

« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 07:57:01 由 斯芬克斯喵 »
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Re: 基础职业--魔物娘
« 回帖 #3 于: 2015-05-04, 周一 09:11:22 »
四足型和二足型送的部件反了吧
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 基础职业--魔物娘
« 回帖 #4 于: 2015-05-04, 周一 09:28:15 »
 :em005明明是怪物,强行魔物娘!

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Re: 基础职业--魔物娘
« 回帖 #5 于: 2015-05-04, 周一 09:32:38 »
四足型和二足型送的部件反了吧

早上弄的,迷迷糊糊。。。。。
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Re: 基础职业--魔物娘
« 回帖 #6 于: 2015-05-04, 周一 09:33:11 »
:em005明明是怪物,强行魔物娘!

其实就是PF的召唤师和幻灵的合体
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