作者 主题: 【龙杂六花酱授权】死亡大师  (阅读 2754 次)

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【龙杂六花酱授权】死亡大师
« 于: 2016-06-09, 周四 17:17:59 »
死亡大师(DragonMagazineCompendiumVolume01,P29)

死亡大师是奥喀斯的宠儿,不死生物的领主。死亡大师拥有强大的神术和奥术组合魔法,毫无疑问是不死方面的专家。他从奥喀斯哪里获得了一系列恩赐,使他拥有了在大陆上散布恐惧的力量。即使是那些最有力量的不死生物都把死亡大师作为一个可靠的领导者。尽管这样的情况不多见,但是死亡领主的魔法力量和特殊能力可以使这些不死生物造成比平时多得多的伤害。
冒险:对于死亡大师来说,在城镇的井水里下毒、在沉睡的村庄中释放大量不死生物以及以奥喀斯的名义屠杀无辜都是不错的冒险。只有心肠歹毒的恶徒适合这个职业。
特征:死亡大师使用各种死亡法术。他比任何施法者都擅长创造不死生物,并且他与奥喀斯之间的亲密关系使他能够控制这些不死生物。他也会获得其他职业不具备的强大能力来使这些不死生物发挥作用。
阵营:死亡大师总是邪恶的。大多数的不死大师和他们的主人一样处于混乱邪恶阵营,但是也有一部分倾向于中立邪恶或者守序邪恶。这些恶棍可能崇拜其他能给他们类似力量的邪神,或者利用奥喀斯赐予他们的力量成为邪恶的代理人而非混乱。
宗教:死亡大师崇敬奥喀斯。这位不死之王赐予这些野心勃勃而又穷凶极恶的信徒死亡大师的力量。在一些情况下,一个邪神,恶魔领主或者大魔鬼也会赐予一些仆从死亡大师的能力。尽管如此,死亡大师仍会对奥喀斯保持基本的尊敬。
    背景:死亡大师通常产生于崇拜奥喀斯的邪教。他们学习邪教亵渎的教义,进行创造不死生物的试验,并且触及禁忌的秘密。其他死亡大师是热衷于死亡力量的法师学徒或者擅长死亡法术的牧师。这些学徒揭示了死亡魔法的原理并且秘密研究它们。奥喀斯麾下的恶魔或者不死生物也会诱惑感兴趣的学徒成为死亡大师。

规则信息
死亡大师有如下游戏信息。
属性:智力决定死亡大师的最高等级法术和额外法术数量。魅力是他呵斥不死生物并强制他们服务的关键属性。
阵营:任意邪恶
生命骰:d8

本职技能
死亡大师的本职技能包括:专注(体质),工艺(智力),解读文书(智力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知)以及辨识法术(智力)。
1级时的技能点:(2+智力调整)*4
每级获得的技能点:2+智力调整

职业特性
以下是死亡大师的所有职业特性。
武器和盔甲熟练:死亡大师熟练使用木棒,十字弓(轻型和重型),匕首,弯刀,巨镰,镰刀,以及木棍。死亡大师擅长轻型盔甲,但是不擅长使用任何盾牌。
奖励语言:死亡大师获得深渊语作为奖励语言。他所有的法术,以及大部分卷轴和手册都是由深渊语写成的。
呵斥不死生物:死亡大师作为奥喀斯的使者,拥有强迫不死生物为他服务的能力。他与奥喀斯的堕落力量连接,并且利用它来把不死生物收入自己麾下。不死大师每天可以呵斥不死生物3+他魅力调整的次数。在知识(宗教)上有5或者更高等级的死亡大师在呵斥不死生物检定上获得+2的加值。
施法:死亡大师对死亡法术不竭的研究赋予了他奥术施法的能力。不死大师可以施展其列表上的法术。他必须像法师一样提前学习和准备法术。
为了学习、准备和施展一个法术,死亡大师必须拥有至少10+法术环数的智力值。法术豁免DC为10+法术环数+死亡大师的智力调整。死亡大师可以因为高智力而获得额外法术位。
与法师类似,死亡大师拥有一系列法术书来抄写法术。死亡大师必须在一夜的充分休息之后,花费1小时研究法术书来准备法术。在研究期间,死亡大师选择准备哪些法术。
死亡大师的法术拥有特殊的成分来使它们可以在穿甲时容易施展。如果死亡大师使用一小瓶鲜血就可以免去法术的姿势成分并且忽略穿甲施法时的奥术失败率。鲜血必须来自死亡大师像奥喀斯献祭的智慧生物(智力值3或者更高)。死亡大师可以从一个中等体型生物身上获得8瓶鲜血。体型每增大一级鲜血的量翻一倍,小一级则少一半,最低为1瓶。鲜血只能保留一天,但是遗体防腐法术可以延长这个时间。
法术书:死亡大师拥有一些秽恶的卷轴来记录他亵渎的奥术。他的法术书与法师的法术书在各方面都相同,包括大小,容量和法术花费。
不死仆役:不死大师获得一只奥喀斯赋予的不死生物来为他服务,典型的是一只狼骷髅或者战蜥人僵尸。经过你DM的同意,你可以获得一只CR1或者更低的其他类型骷髅或僵尸来为你服务。
死亡大师的仆役随着等级的提升获得新的能力。仆役的属性取决于死亡大师的职业等级。死亡大师从奥喀斯的不死大军中获得仆役。它完全服从不死大师的命令,即使是自杀。仆役既是死亡大师的仆从,也是奥喀斯在主物质位面的间谍。如果仆役被摧毁的话,新的仆役会在24小时后出现。死亡大师也可以解除与仆役的契约来获得一个新的仆役。这种情况下,不死大师必须等待24小时直到新仆役的出现。
死亡大师在高等级时可以选择获得更加强大的不死仆役。根据下表减去相应等级来决定死亡大师高级仆役的奖励能力和属性调整。举例而言,一个11级带领妖鬼的死亡大师,妖鬼的奖励能力和属性调整相当于2级死亡大师的普通仆役。

表2-4:死亡大师
     基本攻 强韧 反射 意志
等级 击加值 豁免 豁免 豁免 特殊能力 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1    +0     +0   +0   +2   呵斥不死  3   1    -    -    -    -    -   -   -   -
                           施法,不
死仆役
2    +1     +0   +0   +3             4   2    -    -    -    -    -   -   -   -
3    +2     +1   +1   +3             4   2    1    -    -    -    -   -   -   -
4    +3     +1   +1   +4             4   3    2    -    -    -    -   -   -   -
5    +3     +1   +1   +4   不死之主  4   3    2   1    -    -    -   -    -   -
6    +4     +2   +2   +5             4   3    3   2    -    -    -   -    -   -
7    +5     +2   +2   +5             4   4    3   2    1    -    -   -    -   -
8    +6/+1  +2   +2   +6             4   4    4   3    2    -    -   -    -   -
9    +6/+1  +3   +3   +6             4   4    4   3    2    1    -   -    -   -
10   +7/+2  +3   +3   +7   不死养料  4   4    4   4    3    2    -   -    -   -
11   +8/+3  +3   +3   +7             4   4    4   4    3    2    1   -    -   -
12   +9/+4  +4   +4   +8             4   4    4   4    4    3    2   -    -   -
13   +9/+4  +4   +4   +8             4   4    4   4    4    3    2   1    -   -
14  +10/+5  +4   +4   +9             4   4    4   4    4    4    3   2    -   -
15  +11/+6  +5   +5   +9   不死面容  4   4    4   4    4    4    3   2    1   -
     /+1
16  +12/+7  +5   +5   +10            4   4    4   4    4    4    4   3    2   -
     /+2
17  +12/+7  +5   +5   +10            4   4    4   4    4    4    4   3    2   1
     /+2
18  +13/+8  +6   +6   +11            4   4    4   4    4    4    4   4    3   2
     /+3
19  +14/+9  +6   +6   +11            4   4    4   4    4    4    4   4   4    3
     /+14
20  +15/+10 +6   +6   +12   巫妖之体  4   4    4   4    4    4    4   4   4   4
     /+5

死亡大师的不死仆役
死亡大师的不死仆役比同类的不死生物更加强大,并且具有如下表所示的特殊能力。

死亡大师  奖励    力量/敏捷 
职业等级  生命骰  奖励       特殊能力
1-4        +0      +0        驱散抗力+4
5-8        +2      +2        不洁之力
9-12       +4      +4        持久腐败
13-16      +6      +6        墓穴链接
17-20      +8      +8        不死强韧

不死仆役基础:使用怪物图鉴中不死生物种类的基础数据,但是做出如下改变。
奖励生命骰:不死仆役获得如上表所示的奖励生命骰,其基本豁免,基本攻击加值以及其他能力按照怪物图鉴所示提升。不死仆役不会因生命骰提升而增大体型。
力量/敏捷奖励:不死仆役获得上表所示的力量和敏捷属性加值。
特殊能力:随着不死大师职业等级的提升,不死仆役也会获得一系列的特殊能力。
驱散抗力+4:不死仆役的该项驱散抗力与其他方式获得的驱散抗力叠加。
不洁之力:每日一次,不死大师可以用一个标准动作来把亵渎的能量与他的仆役链接,从而使其战斗力得到提升。不死大师必须接触不死仆役来使这项能力生效。不死仆役获得力量+4加值和所有豁免+2加值,持续5+不死大师感知调整值的轮数。如果不死仆役是僵尸,在该效果持续时间不受单动作限制。
持久腐败:这个等级的不死大师受到奥喀斯的格外优待,奥喀斯可以让不死仆役在被摧毁后迅速回归。不死大师在不死仆役被摧毁后只需等待1小时即可获得一个新的仆役。如果他解除了与不死仆役的契约,则仍需等待24小时来获得新的仆役。
墓穴链接:每日一次,不死大师可以用一个自由动作对他的仆役施展护卫他人。这个法术与普通版本不同。它将不死大师视为法术目标,把不死仆役视为施法者。因此,如果不死大师受伤的话可以由仆役分担伤害,反之则不会。
不死强韧:不死大师的仆役获得快速医疗3。

替换不死仆役
如前文所述,不死大师在到达高等级时可以选择如下表所示的不死仆役,但是要承担下表所示的等级调整,在死亡大师的职业等级上减去特定数值(括号中)来决定不死仆役的属性和特殊能力。

4级或更高等级(职业等级-3)
熊地精僵尸
食尸鬼
枭头熊骷髅
7级或更高等级(职业等级-6)
奇美拉骷髅
牛头人僵尸
翼龙僵尸
10级或更高等级(职业等级-9)
怨魂
双头巨人骷髅
妖鬼
灰袋兽僵尸
13级或更高等级(职业等级-12)
云巨人骷髅
木乃伊
缚灵
16级或更高等级(职业等级-15)
幽灵

不死大师法术列表
0级不死大师法术(戏法)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
疲劳之触(Touch Of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

1级不死大师法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
诅咒邪水(Curse Water):制造邪水。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
鉴定术(Identify):确定魔法物品的特性。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
防护善良(Protection from Good):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。

2级不死大师法术
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。
操纵死尸(Animate Dead):创造不死生物:骷髅和僵尸。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
命令死灵(Command Undead):不死生物服从你的命令。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,力量+2,等级+1。
亵渎术(Desecrate):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹一个受术者并使其散发臭气,从而导致周围的生物进入恶心状态。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
粉碎音波(Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
愚者之触(Touch Of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(Spread)区域内充满粘性的蛛网。

3级不死大师法术
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
死灵定身术(Halt Undead):让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1。
反善良法阵(Magic Circle Against Good):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection From Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
力竭射线(Ray Of Exhaustion):射线使受术者力竭(Exhausted)。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的Hp。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

4级不死大师法术
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
次等法术无效结界(Globe Of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
探知(Scrying):从远处窥视目标。
重雾术(Solid Fog):阻碍视野并且使移动变的缓慢。
石肤术(Stoneskin):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
冰墙术(Wall Of Ice):冰板(Ice Plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(Hemisphere)型则可以将生物困在其中。

5级不死大师法术
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
寒冰锥(Cone Of Cold):造成每等级1d6点寒冷伤害。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(Ghouls)、妖鬼(Ghasts)、木乃伊(Mummies)或魔魂尸(Mohrgs)。
反制善良(Dispel Good):对抗敌人攻击时获得+4加值。
支配人类(Dominate Person):用精神控制类人生物。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物受到1d8点伤害,每等级再多造成1点。
疫病虫群(Insect Plague):蝗虫集群攻击生物。
魔魂壶(Magic Jar):能够侵占另一个生物。
梦魇(Nightmare):送出视觉景象,可对目标造成1d10点伤害,并使之疲乏。
杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
痛苦徽记(Symbol of Pain):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
邪居(Unhallow):目标地变的邪恶化。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
疲乏波(Waves Of Fatigue):数个目标变为疲乏。

6级不死大师法术
酸雾术(Acid Fog):雾会造成酸伤害。
防活物护罩(Antilife Shell):活物无法靠近10尺内。
剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
死亡法阵(Circle Of Death):杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。
操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成1点。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
影行术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
恐惧徽记(Symbol Of Fear M):触发的神符会使临近的生物恐惧。
亡灵归亡(Undeath To Death M):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。

7级不死大师法术
高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):与秘法视力相同,但同时显露出生物和物品上的魔法效果。
渎神之语(Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
灰飞湮灭(Destruction):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体生物,持续时间轮/每等级。
死亡一指(Finger Of Death):杀死一个受术者。
群体人类定身术(Hold Person, Mass):与人类定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成1点。
律令:目盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
震慑徽记(Symbol Of Stunning M):触发的神符可以震慑临近生物。
虚弱徽记(Symbol Of Weakness M):触发的神符可以使临近的生物虚弱。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
力竭波(Waves Of Exhaustion):数个目标变的力竭。
混沌真言(Word of Chaos):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。

8级不死大师法术
反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):与魅惑怪物相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
克隆术(Clone):克隆体会在本体死亡的时候醒来。
唤起高等死灵(Create Greater Undead):创造幽影(Shadows)、缚灵(Wraiths)、幽灵(Spectres)或囚魂魔(Devourers)。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成1点。
钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
律令:震慑(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
死亡徽记(Symbol Of Death):触发的神符可以杀死临近的生物。
永恒静滞(Temporal Stasis):使受术者陷入假死状态。
锢魂术(Trap The Soul):将受术者监禁在宝石中。
邪恶灵光(Unholy Aura):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。

9级不死大师法术
星界投射(Astral Projection):将你和你的伙伴投射到星界。
支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
同游灵界(Etherealness):和伙伴同游灵界。
预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass):与怪物定身术相同,但是影响30尺范围内的所有目标。
禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。
律令:死亡(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。
形体变化(Shapechange):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
缚魂术(Soul Bind):囚禁一个新死去的灵魂,使他不受复生术作用。
女妖之嚎(Wail Of The Banshee):每等级杀死一个生物。
怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。

不死之主(超自然):作为奥喀斯的使者,死亡大师毫无疑问是不死生物的专家。不死生物必须通过一个意志豁免(DC为10+死亡大师职业等级的一半+他的魅力调整)才能正常攻击他。如果豁免失败,不死生物24小时内无法对其进行任何敌意行为。如果不死生物豁免成功,则24小时内不受该效果影响。时间结束后,它必须重新进行豁免。
在这个效果的影响下,不死生物无法对死亡大师采取任何直接的攻击行为,但是可以指挥他的仆从攻击,为能攻击死亡大师的盟友施展增益法术,以及其他。
没有智力的不死生物,除非有人,例如使用负能量的牧师的操纵,否则必然豁免失败。在这种情况下,操纵不死生物的人来进行这项豁免。
不死养料(超自然):10级的死亡大师获得了从不死生物身上获得负能量的方式。每轮以一个自由动作,死亡大师可以从他控制的一个不死生物身上吸取能量。这个不死生物必须在死亡大师的60尺之内。当死亡大师使用这项能力时,他讲这个不死生物变成一堆尘土,并且获得不死生物每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在1小时后消失。
    拥有智力的不死生物可以通过一个意志豁免(DC为10+死亡大师职业等级的一半+他的魅力调整)来防止被摧毁。如果豁免成功,死亡大师不获得临时生命值。不死生物会存活,并且不再处于死亡大师的控制之下。死亡大师可以尝试通过呵斥不死生物来重新照常控制这个不死生物。
没有智力的不死生物无法对这项能力进行豁免。
不死面容(超自然):15级时,死亡大师已经证明自己是奥喀斯有力的仆从。作为回报,奥喀斯会赐予他几项不死生物的防御和属性。死亡大师获得60尺黑暗视觉,免疫所有影响心灵的效果,以及免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病以及死亡效果的能力。
    巫妖之体:20级时,死亡大师获得巫妖模板。作为奥喀斯做重视的追随者之一,死亡大师获得了不死的躯体。即便是非类人生物的死亡大师也可以获得这个模板,尽管通常情况下四他们无法获得这个模板。死亡大师获得巫妖的天生护甲,特殊攻击,驱散抗力,伤害减免,属性,以及技能调整。这些奖励与死亡大师先前获得的所有能力叠加。
我斯尼玛又杀回来了!