作者 主题: #321 枪械之道(The Way of the Gun)  (阅读 24446 次)

副标题: 火枪,火炮以及更多

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#321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 于: 2018-03-16, 周五 16:38:13 »
枪械之道

   《Dungeon Master’s Guide》中指出“科技水准可以提供和文化一样丰富的细节设定”,并在其中提供了大量远比基础的D&D游戏世界更加先进的物品和武器。然而,这些列表囊括的内容还远称不上全面。为了充分展现一个科技知识和全新发明大量涌现的时代,DM需要挑选合适的先进物件来充实自己的战役。而考虑到这一点,本文将呈现大量的,几乎适用于任何战役的“高科技”物品。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 19:38:35 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #1 于: 2018-03-16, 周五 16:49:30 »
火药武器

   尽管来自于各个时代,各方水土的火药武器射程,强度,使用方法都有所不同,但它们都同样的致命。从优雅的决斗手枪到粗鲁的手炮,火药武器可绝非仅是手枪和滑膛枪那么简单。
   除非有特殊说明,枪支通常需要双手装填,并且每次开火都会消耗1盎司的火药。重新装填火器是一个标准动作,并具有引发借机攻击的可能。

火铳
   “火铳”(Blunderbuss)一词源于荷兰语,意为“闪电之枪”。火铳枪管的一端被设计成小号形以同时向以使用者为中心的一大片弧形区域倾泻火力,因而它在私房屋主和出航的舰队中备受欢迎。
   火铳的结构相比之下更加像是原始时期的火器,从一开始便不对射击精度有丝毫的追求。在发射时,火铳并不需要使用者投掷攻击骰;与之相对的,所有在半径为20尺的锥形区域内的生物都需要通过一次DC 15的反射检定以减免一半的伤害,否则便会被完全命中(详见《火药武器》表格)。此外,由于使用这种武器时没有投掷攻击骰,所以它无法造成重击。
   火铳每次都会发射1磅任意形状的金属,石头碎片,或者是某种经过改进的弹药。不过,为了让弹幕笼罩弧度如此之大的区域,火铳每次装填弹药和重新装填时需要消耗4盎司火药,而非通常的1盎司。

卡宾枪
   当人们清楚地意识到,即便是手握长枪的骑兵也已经过时了的时候,一种可以在马背上发射和重新装填的火器——卡宾枪也就应运而生。卡宾枪是一种短枪管的轻便武器,结构介于手枪和来复枪之间。在兼顾射程的同时,它也能提供相当可观的火力。
   卡宾枪和滑膛枪多少有一些相似之处,但它的枪管更短,枪托也更轻,因而其射程远远比不上后者。不过,由于卡宾枪的设计更加适合骑乘作战,当一名角色在进行倍速移动的坐骑背上进行射击时,只受到-2的远程攻击骰减值(而非通常的-4)。同理,当一名角色在正在奔跑的坐骑背上进行射击时,只受到-4的远程攻击骰减值(而非通常的-8)。浏览《Player‘s Hand Book》,P157以获得更多关于骑乘作战的信息。

手铳
   当一个文明刚刚开始了解如何去使用火器时,一种相对基础的火器,比如说巨大而又笨拙的手铳,就是个不错的选择。用铁箍将一根光滑的枪管和木制的枪托紧紧地束缚在一起,就构成了一把手铳;或者说,一把结构最简单的火绳枪。
   由于这种过于简洁的设计,手铳没有像后期出现的滑膛枪那样的射程和杀伤力。但是这也使得他们成为了所有火器之中最为便宜的一种。

决斗手枪
   采用所能使用的最优良的材料,私人定制,精心装点——精密打造以符合那些爱惹麻烦的年轻贵族的审美。决斗手枪往往代表着一名制枪匠手艺的最高水准。
   决斗手枪是一种精制品手枪,通常是成对的两把一同出售(详见《Dungeon Master's Guide》,P145)。此外,就和其它精制品远程武器一样,决斗手枪在攻击骰上享有+1的增强加值。决斗手枪成对售出的价格将在“火药武器”表格中列出。

榴弹手枪
   在很大程度上,榴弹手枪看起来就像是一柄拥有某种钝器样式枪管的来复枪或者滑膛枪,但它那相对半径更大的枪管仅仅延伸到击发装置之上几英寸的位置。榴弹手枪能够装载并发射各式各样的投掷武器,并极大地提升它们的威力。
   榴弹手枪可以发射任何列出的,可以作为投掷武器的抛投物(详见《Player’s Handbook》,P158),或者任何在DM裁定下可行的其它物品。值得一提的是,需要盛装在烧瓶中的液体或包裹在小包中发射的粉末会在开火后被直接摧毁。榴弹手枪每次发射需要消耗4盎司火药。

炸弹
   在把这种圆形的火药制炸弹装填进榴弹手枪之前,使用者必须先点燃它——而这将会在装填外额外消耗一个移动动作。当一名角色点燃炸弹时,他可以自行决定引线的长度,使得炸弹在1到5回合后,或者发射后受到碰撞时立刻爆炸。因而,榴弹手枪的使用者可以让榴弹手枪在发射前一段时间都保持已装填的状态,或者在发射出炸弹的几轮后才引爆它。
   当引线燃尽时,炸弹会对5尺范围内的所有生物造成2d6的火焰伤害;而任何在爆炸范围内的个体都可以尝试通过一次DC 15的反射检定来减免一半的伤害。此外,如同投掷武器一样,将炸弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,炸弹会偏离预定的方向,如同本就没有命中目标一样。

炸弹外壳
   这些容器实际上就是将普通炸弹取出绝大部分火药,再把剩下的空洞用塞子封装而成的弱化版本。使用者可以依据自己的意愿,将各式不稳定的化学试剂或者其它的危险品填充其中,并以此来确保它们可以撑过发射时的剧烈爆炸。
   尽管炸弹外壳中残余火药的爆炸本身不足以造成任何伤害,但却能够破坏炸弹外壳,使其中的内容物泼洒出来。所以,使用者仍旧必须在把炸弹外壳装填进榴弹手枪之前先点燃它——这将会在装填外额外消耗一个移动动作。当一名角色点燃炸弹外壳时,他可以自行决定引线的长度,使得炸弹外壳在1到5回合后,或者发射后受到碰撞时立刻爆炸。因而,榴弹手枪的使用者可以让榴弹手枪在发射前一段时间都保持已装填的状态,或者在发射出炸弹外壳的几轮后才引爆它。
   通常而言,炸弹外壳会被用于盛装整份的强酸,圣水,绊足包,烟雾弹或者爆雷石。将这些物品之一(或者相似的其它物品)填充进炸弹外壳需要一个移动动作,并具有引发借机攻击的可能。而一旦装填完毕,这些物品(以及这类的其它物品)就不再会因作为弹药发射而被损毁。在引线燃尽时,一场小型的爆炸会将它们溅射到周围,就像是它们被直接投掷到了这里一样。具体会产生怎样的效果,详见各种物品自己的描述。
   炸弹外壳同样可以成为传递某些毒药的一种介质。炸弹外壳中可以装进5次使用分量的毒药,无论它是接触生效还是服用生效;每次装填都需要一个标准动作,并且有可能使进行该动作的角色中毒。一旦装填完毕,装有毒药的炸弹外壳就和其它的那些一样可以被点燃和发射。而在爆炸的瞬间,毒药会飞溅到以着地点为中心的五尺范围内,同时使该区域内的所有生物暴露在其中(详见《Player’s Handbook》,P158,关于毒药效果的部分)。然而,介于这并不是传递毒药的最佳方式,而且无法确保目标与毒药充分接触,抵抗这些毒药的豁免检定DC-2。此外,这样使用过的毒药会在爆炸后完全耗尽,无法影响在此之后进入该区域的生物。

金属小罐
   这些轻便的铁质圆柱形容器可以起到类似于炸弹外壳的作用,只不过里面不含有任何的黑火药。它的一端被软木塞塞住,可以容纳下与一剂试剂或者一份卷起的卷轴大小一致的物品,并保证它们在被榴弹手枪发射和着陆时不会受到损毁。如同投掷武器一样,将金属小罐瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,金属小罐会偏离预定的方向(详见《Player’s Handbook》,P158)。如果金属小罐的目的地是一个生物,而且有一只可以自由行动的手,它可以通过一个DC为15的敏捷检定以试图抓住它。但如果目标生物没有通过该检定,金属小罐就会像本就没有命中一样偏离预定的方向。

刃柄枪
   刃柄枪是产量最多的复合武器。它的本质是镶嵌在另一把武器中的火器,而几乎所有武器都可以在其中镶嵌这样一柄火器。在历史的长河中,甚至出现过镶嵌有火器的鞭子和斧子这样的案例。使用者可以在使用近战武器和刃柄枪之间自由切换,从而免去更换武器的步骤。一个可以在一回合内进行多次攻击的角色可以将使用刃柄枪射击作为全回合攻击的一部分,而不用承受双持武器作战的减值。在近程作战中使用的刃柄枪仍然视为一柄远程武器,并具有引发借机攻击的可能。武器本身具有的增强加值并不适用于镶嵌于其内的刃柄枪;尽管,刃柄枪也可以单独享有强化加值。

袖珍手枪
   这种足够迷你而轻便的袖珍手枪的使用者能够随身携带它而不引人注意,因而它在投机商人和间谍这类对火器的隐蔽性有所需求的专业人士间大受欢迎。
   受限于袖珍手枪的大小,它的射程十分有限;但当一名角色试图将一把袖珍手枪藏匿在自己身上时,他在手上功夫的检定上获得+2加值(详见《Player’s Handbook》,P81)。

盾卫枪
   盾卫枪是一柄模糊了武器和护甲界限的复合武器。它看起来就像是一把径直贯穿了盾面的火器,却又一如既往地易于发射。除了小圆盾以外的任何盾牌,都可以在其中镶嵌这样一柄火器。而通常而言,枪管会从盾面顶端或者正中间伸出。盾卫枪可以被用于进行远程攻击或者增加盾牌猛击的伤害。在进行远程攻击时,使用者可以像使用手枪一样发射它;而在进行盾牌猛击时,如果攻击成功,则可以造成的伤害是盾牌本身和盾卫枪的总和。在一次造成了重击的盾牌猛击中,盾卫枪和盾牌所造成的伤害共享翻倍的倍率。盾牌本身或者其上的尖刺具有的增强加值并不适用于镶嵌于其内的盾卫枪;尽管,盾卫枪也可以单独享有强化加值。

矛刺枪
   矛刺枪是一柄集长矛的防御性能和火器的杀伤力于一身的复合武器。任何矛类,或者类似的,造成穿刺伤害的长型武器,都可以在枪刃的正下方嵌入这样一把小型手枪。矛刺枪会在所附着的长矛第一次命中敌人时发射,并造成额外的伤害。由于矛刺枪并不具备正常意味上的扳机,所以它无法作为一柄远程武器而单独发射。武器本身具有的增强加值并不适用于镶嵌于其内的矛刺枪;尽管,矛刺枪也可以单独享有强化加值。

来复枪
   与枪膛宽松的滑膛枪不同,来复枪的枪膛中刻着一系列凸纹或者凹痕,而这一设计会让发射出的子弹开始高速旋转。这极大地提高了它的射程和精确度。由此,一支军队可以直接对远距离的单个目标实施打击,而非依靠所有人集火,以期命中的可能性。因而,这种火器很快便在狙击手和需要游离在主战线外作战的突击部队间风靡起来。
   总的来说,来复枪的火力与滑膛枪相仿,但它在射程上表现比后者优异得多。

火箭发射器
   尽管在十二世纪,来自中国的,发射抛投物的先进技术并没有传播得那么广泛,但其影响却十分深远。就其中一种可能而言,在接下来的几个世纪中,火箭将会逐渐由一种简易的近战武器演变成射程几乎达到一英里的多级结构舰载武器。
   这里所说的火箭发射器是一种小巧而便携的变体,可以发射三种不同种类的弹药。作为一种发射载体,其结构相对其它的同类而言更为简洁,仅包括一根经过补强处理的防火腔管和微量的其它构造。发射火箭是一个全回合动作,并具有引发借机攻击的可能。

爆破弹
   爆破弹由火药的内核和围绕其封装的金属薄片构成。如同投掷武器一样,将爆破弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,爆破弹会偏离预定的方向(详见《Player’s Handbook》,P158)。当爆炸弹与一个目标相撞时,其中装填的火药将会被引燃,最终对直接命中者造成1d10的伤害,并对5尺范围内的每个生物造成1d4的伤害。

燃烧弹
   燃烧弹上搭载有一个盛装着炼金燃烧物的小容器。如同投掷武器一样,将燃烧弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,燃烧弹会偏离预定的方向(详见《Player’s Handbook》,P158)。而一旦击中目标,这枚燃烧弹将会造成和一瓶被投掷的炽火胶完全一致的效应(详见《Player’s Handbook》,P128)。

穿甲弹
   将小型火箭弹附着于重型金属长矛的一端,这种全新的自动推进武器便诞生了。它拥有着人力驱动的投枪所不能及的穿透力和射程。
引用
异种武器费用伤害(S)伤害(M)重击射程增量重量伤害类型
单手近程武器
  手枪枪托-1d31d4*2--钝击
双手近程武器
  来复枪枪托-1d41d6*2--钝击
  单手远程武器
  手枪*250GP1d81d10*350ft.3lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  决斗手枪(2)1,100GP1d81d10*350ft.3lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  榴弹手枪300GP---40ft.**4lb.-
    炸弹*150GP2d62d6-10ft.**1lb.-
    炸弹外壳30GP特殊特殊-10ft.**1lb.-
    金属小罐20GP---10ft.**1lb.-
  刃柄枪+300GP1d81d10*310ft.+2lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  袖珍手枪100GP1d61d8*210ft.1lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  盾卫枪+300GP1d61d8*210ft.+2lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  矛刺枪+150GP+1d6+1d6--+2lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
双手远程武器
  火铳200GP1d41d6-特殊10lb.穿刺
  卡宾枪300GP1d101d12*3100ft.7lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  手铳50GP1d81d10*350ft.15lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  滑膛枪*500GP1d101d12*3150ft.10lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  来复枪600GP1d101d12*3200ft.12lb.穿刺
    子弹(10)3GP----2lb.-
  火箭发射器300GP----4lb.-
    爆破弹40GP特殊特殊-80ft.6lb.-
    燃烧弹30GP特殊特殊-80ft.5lb.-
    穿甲弹15GP1d61d8*3120ft.4lb.穿刺
*:这些物品曾在在《DungeonMaster'sGuide》中出现
**:抛投时的攻击距离
« 上次编辑: 2018-08-13, 周一 02:08:05 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #2 于: 2018-03-16, 周五 18:10:37 »
武器附件和改装项目

   在历史中,由于火器需要耗时漫长而不乏危险的重新装填,其竞争力并不如传统的冷兵器。而为了弥补这一不足,一些能够增加火药武器威胁力和实用性的改进措施便应运而生。

固定刺刀
   固定刺刀形同匕首,并通过一根弯曲的支架与火器的枪口紧密相连。这一设计能够有效地减弱越过一柄突出的利刃装填和发射火器的难度——换而言之,它的存在并不会阻碍枪械的正常使用。即便固定刺刀无法被从火器上取下,这也并不会影响它受欢迎的程度。
   一柄附加了固定刺刀的武器可以被用于近战攻击,就如同其它类型的刺刀一样。但不同的是,它并不需要额外的时间取出和加以固定,同时也并不会阻碍枪械的装填和发射。

栓式刺刀
   作为刺刀的最初形态,栓式刺刀需要使用者把他们的把柄卡在火器的枪管里作为固定,因而它们一般只会在紧急情况下派上用场。除此以外,它们看起来就和匕首没什么区别。
   栓式刺刀可以以一个移动动作结附于任何火器,但在此期间这柄火器将无法装填和发射。当栓式刺刀与一柄单手火器组合时,它视同匕首;而当与双手火器组合时,则视为一把短矛。

附环刺刀
   顾名思义,附环刺刀通过环绕在枪口外沿固定自身。随着火器的逐渐普及,栓式刺刀的缺点变得越发明显。而其中的不少,借由附环刺刀的发明得到了改善。
   在战斗中,附环刺刀和栓式刺刀并无太大差别——除了在结附期间,火器仍旧可以发射,但须在攻击骰上承受-2减值以外。

弹簧刺刀
   弹簧刺刀与一条弹簧驱动的铰链相连。这一设计能确保刺刀在快速就位的同时,不会干扰火器装填和发射的进程。
   弹簧刺刀可以组装到任何火器上,并以一个移动动作于枪口上方就位(或者调整回最初的状态)。当这柄能够延伸至枪口前的利刃就位时,火器仍旧可以发射,但须在攻击骰上承受-2减值。

后膛装填
   后膛装填这一值得信赖的优秀设计直到十九世纪的后半叶才被发明出来。而在你的战役中,或许会有一位独特的枪械制造者成功探索出了这种结构。后膛装填的枪械能够通过火器基座的开口进行重新装填,这极大地增加了重新装填的效率和简便性,尤其是相比于原本猛敲枪膛底部的做法而言。
   后膛装填改造适用于任何火器。和原本的前膛式装填相比,改造后的火器更加容易装填。后膛装填的枪械只需要一个移动动作以重新装填,而非原本的一个标准动作。
引用
类型费用重量
固定刺刀+15GP+2lb.
栓式刺刀2GP1lb.
附环刺刀2GP1lb.
弹簧刺刀+5GP+2lb.
后膛装填+50GP-
« 上次编辑: 2018-08-13, 周一 02:48:06 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #3 于: 2018-03-16, 周五 18:16:34 »
火炮

   火药自发明以后,最先在火炮这类适用于攻城的武器上找到了自己的用武之地。很多适用于攻城器的规则都对火炮适用(详见《Dungeon Master's Guide》,P100)。

射石炮
   作为现代火炮的先祖,射石炮看起来就像是外观更加圆润的小型加农炮或者迫击炮。由于打造它们的方法不尽相同,其外观也花样百出,从仅套有一组不加修饰的铁圈到精雕细琢的,与龙或者其它巨兽相似的形态,应有尽有。尽管它们的效率不高,还有可能引发十分壮观的故障场面,射石炮还是凭借自己纯粹的破坏力迅速地取代了投石机作为攻城器的地位。
   为了发射射石炮,小队队长需要通过一次DC 15的特殊检定,这次检定只累计他的基础攻击加值,智力调整值,射程增量减值,和任何记录于《Dungeon Master's Guide》,P100的“投石机攻击调整值”表格的调整值。如果检定成功,则炮弹正中目标,对瞄准的方格内任何物体或角色造成如“火炮”表格所示的伤害,但通过了DC 15的反射检定的角色只用承受此伤害的一半。一旦一发炮弹命中了一个方格,那么随后的炮弹都会瞄准同一个方格,除非射石炮重新瞄准了另一个目标,或者风的方向或者速度改变了。此外,由于使用这种武器时没有投掷攻击骰,所以它无法造成重击。
   若射石炮没击中目标,则掷1d8决定弹着点的方向及位置,掷出1表示向后方,掷出2至8则表示目标周围依顺时针的各方向。然后,视射石炮每射程增量与目标误差3格,此即为弹着点。
   装填射石炮需要一系列全回合动作。首先,通过一个DC 15的专业(攻城工程师)检定以设置好导火线,然后是另一个DC 15的专业(攻城工程师)检定以装填好火药。最后,通过一个DC 10的力量检定以把炮弹装填进射石炮。而转换射石炮瞄准的目标,则需要4个全回合动作(多个小队成员可以在同一回合分别执行这些动作之一,所以一支四人小队只需要1回合就能完成射石炮的转向)。
   射石炮是一个占据10尺范围的大型物体。

野战炮
   尽管铁质的加农炮在攻城战中的表现已经证明了自己,但其重量和脆弱的结构使得它们几乎不可能出现在搏斗中。而在另一方面,铜要轻便的多,而且可以借助来自中世纪铸钟匠的技术,直接浇铸成一个整体。由此,一种发射迅捷,可以快速响应变幻莫测的战场的小型加农炮诞生了。
   发射一门装填完毕的野战炮很简单,只需要一个(具有引发借机攻击可能的)标准动作。而在这一瞬间,野战炮便会射出一颗炮弹,掠过正面沿线的500尺长,5尺宽区域,并对在此区域内的所有生物造成伤害。该区域内的任何个体都可以尝试通过一次DC 15的反射检定来减免一半的伤害。野战炮没有作为基准的射程增量,同时也无法发射到500尺以外。此外,由于使用这种武器时没有投掷攻击骰,所以它无法造成重击。
   装填野战炮需要一系列全回合动作。首先,通过一个DC 15的专业(攻城工程师)检定以设置好导火线,然后是另一个DC 15的专业(攻城工程师)检定以装填好火药。最后,通过一个DC 8的力量检定以把炮弹装填进射石炮。而转换射石炮瞄准的目标,则需要2个全回合动作(多个小队成员可以在同一回合分别执行这些动作之一,所以一支两人小队只需要1回合就能完成射石炮的转向)。
野战炮是一个占据5尺范围的中型物体。

风琴炮
   风琴炮预见了其它反步兵武器的极限,转而采用了更新,更万用的火炮轮流发射霰弹。这些结构复杂,能够以极高的频率发射的武器看起来就像是一系列巨型来复枪或者小型加农炮,沿着一条水平的直线排列一样。
   发射一门装填完毕的风琴炮需要消耗一个(具有引发借机攻击可能的)整轮动作。在开火时,风琴炮将发射出复盖正面沿线的300尺长,10尺宽区域的弹幕。该区域内的任何个体都可以尝试通过一次DC 20的反射检定来减免一半的伤害。野战炮没有作为基准的射程增量,同时也无法发射到300尺以外。此外,由于使用这种武器时没有投掷攻击骰,所以它无法造成重击。
   装填风琴炮需要六个DC 10的力量检定以装填炮弹,一个DC 20的专业(攻城工程师)检定以设置好导火线并将它们连接在一起,而转换射石炮瞄准的目标,则需要3个全回合动作(多个小队成员可以在同一回合分别执行这些动作之一,所以一支两人小队只需要1回合就能完成射石炮的转向)。
   射石炮是一个占据10尺范围的大型物体。
引用
火炮费用伤害重击射程增量一般操作人数
射石炮3500GP10d6-200ft.(最低射程100ft.)4
野战炮2500GP6d6-特殊2
风琴炮3000GP4d6-特殊3
« 上次编辑: 2018-08-13, 周一 02:47:26 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #4 于: 2018-03-16, 周五 18:24:17 »
杂项物品

   伴随着火药武器逐渐展现出它的繁多用途和强大威力,一系列与之搭配的装备也随之诞生,并且使用的越发广泛。

枪手子弹带
   枪手子弹带是一条斜挎在胸前的宽皮带,作为弓箭手箭筒的替代品而存在。
   一件枪手子弹带能够容纳五件大小类似于药水,火药筒和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发接机攻击可能的移动动作就能从中取出。一个角色最多可以同时佩戴两件枪手子弹带,但第二件只能容纳四件物品(枪手子弹带上,与另一件枪手子弹带重叠的区域无法容纳物品)。

催泪弹
   催泪弹是一些脆弱的管状容器,其中装有可以空气传播的刺激性物质。这会让中招者不禁流出泪水,并下意识地闭上眼睛。
   催泪弹被视为投炸武器,因而可以瞄准一个生物或者一个栅格交点,并影响多个生物(详见《Player’s Handbook》,P158)。在命中目标时,催泪弹破裂,并释放出一片复盖相邻格子的烟尘。所有该区域内的生物都需通过一个DC 15的强韧检定,不然便会被致盲1d6回合。在中等或更强的风力下,这片烟尘会在1个回合后消散;否则,这片烟雾在4个回合后自然消散。

枪架
   枪架看起来像是一根细长而一端分叉的干草叉。它被用于在持续时间较长的战斗中,帮助火枪手稳定他们的武器。
   将枪架深深地插入地中并借助它瞄准需要消耗一个标准动作;但仅限于使用者使用双手火器且保持原地不动的情况下,其攻击骰将获得+2环境加值。枪架无法适用于单手火器或者其它远程武器。

火药筒
   这些斜挂在肩膀上,角或者皮革质地的火药筒填装着2磅火药,而火器每次重新装填都需要1盎司,所以一个火药筒足以让绝大多数火器开火32次。
   从火药筒中获取用于重新装填火器的火药是一个自由动作。

火药桶
   这些小桶中盛装着15磅火药,而火器每次重新装填都需要1盎司,所以一个火药桶足以让绝大部分火器开火240次。火药桶并不是防水的,而沾湿了的火药也无法再用于火器的发射。
   因为火药桶相比于火药筒要更加笨拙一些,除了原本重载所需要的时间以外,从火药桶中获取一次火器装填份量的火药需要额外消耗一个移动动作。

爆裂箱
   火药是一种火力强大的战场武器;但想要将其用于防御工事,就困难得多了。
   爆裂箱,作为踩上即炸的现代地雷的简化版前身,是火药在防御上为数不多的运用之一。这些结构简单的盒子通常会复盖上土层,或者通过其它什么方式进行伪装,混入周围的环境中。

爆裂箱:
   CR=1;机关陷阱;接触触发;无法重新作用;20尺范围爆炸(2d6火焰,反射检定(DC=20)通过则减半);“搜索”(DC=22);“解除装置”(DC=20);市价:200 GP

转轮机枪陷阱
   转轮机枪陷阱外观形似扁平的圆柱体,侧面露出几根与旋转着的齿轮相接,蓄势待发的枪管。它本质上是一种陷阱,但不仅可以很容易地和绊线或者其它触发机关完成关联,还可以移动——尽管又贵又容易被发现,但依旧是极为有效的反人员武器。在触发时,它会开始旋转,喷射出大量的子弹,有效地攻击30尺内任何方向的所有生物。

转轮机枪陷阱:
   CR=2;机关陷阱;位置触发;手动重新作用;+8远程攻击检定(1d10/*3,子弹);多目标(30尺范围内的所有目标);“搜索”(DC=15);“解除装置”(DC=20);市价:800 GP
引用
物品费用重量
枪手子弹带2 GP1 lb.
催泪弹30 GP1 lb.
枪架2 GP5 lb.
火药筒35 GP2 lb.
火药桶250 GP20 lb.
爆裂箱200 GP5 lb.
转轮机枪陷阱800 GP10 lb.
译注:枪手子弹带在此处的原文并非“Gunman's Bandolier”,而是“Bandolier”
« 上次编辑: 2018-08-13, 周一 02:46:45 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #5 于: 2018-03-16, 周五 18:32:19 »
边栏:使用火器

   在使用其它远程武器时应当在意的某些细节,却往往在使用火器时被忽视。

使用火器攻击
   火器是远程武器,因此所有适用于远程武器的规则都适用于火器。同时由于火器拥有着那些早期远程武器所不具备的坚固性,一名角色可以将火器作为简易近战武器使用,用枪托击打目标(详见”火药武器”表格)。但使用一柄装填了的火器以这种方式进行近战攻击是极端危险的,每一次成功的攻击都有50%可能使枪走火,射击其使用者并造成正常的伤害。

装填
   除了在每次射击后都必须重新装填以外,火器还需要1盎司火药以开火。向火器中填装已经准备好的(比如在火药筒中盛装的)火药所消耗的时间可以被认为包括在了重新装填的耗时中。然而,这同样是一名角色装填火器中不可或缺的一环。从火药桶或者其它地方获取火药会大幅增加重新装填所需要的时间,所以几乎所有使用火器的角色都应该保证自己始终持有至少一个火药筒。浏览《Dungeon Master's Guide》,P145以获得更多关于火药的信息。

技能和专长
   计划使用火器的PC们应当获取精通异种武器(火器)专长,以规避使用非精通异种武器的攻击骰-4减值。不同于其它精通异种武器专长,精通异种武器(火器)对所有火器都有效,而非仅是其中的一种(详见《Dungeon Master's Guide》,P144)。其它一些专长,比如近程射击和精准射击,能有效增加射击的精确度。此外,拥有一定的手艺(化学)等级或许也有助于处理和制造火药。
   如果一个角色打算使用大型火炮,拥有不低的专业(攻城工程师)可以极大地提升使用这些笨重武器攻击的频率。而知识(建筑与工程)或许也有助于找出对方守护的首要目标。同时,攻城工程师可能会需要领导力专长以确保他们身边始终有一支小队协助他们移动和发射火炮。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 18:44:58 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #6 于: 2018-03-16, 周五 18:41:53 »
边栏:击发装置

   火器是基于火药与火焰相接触时发生的爆炸反应而运作的,这一爆炸能让弹药以危险的速度喷射而出。在历史中,曾有不计其数的机构被用于创造出点燃装填好的火药所需的火花。
而其中,最流行并被广泛使用的那些被列于此处。除非DM期望,这些击发装置并不会影响火器在游戏中的价格和能力。

燧发枪机
   在扣下火器的扳机时,遮掩药锅的扣簧被掀起,并与一片燧石在其上方相撞,从而产生点燃填装火药的火花,最终让火器发射。这种简练而高效的枪机很快就在制枪匠和枪手中备受青睐,成为了使用最为广泛的枪机之一。

火绳枪机
   作为最早使用的枪机之一,这种火器的使用者需要在开火前先点燃一根悬吊于药锅上方,燃烧缓慢的引线。每当扳机被扣下时,遮掩药锅的扣簧被掀起,引线于此伸入,直接将火药点燃并让火器发射。尽管使用的也十分广泛,但这种廉价而简易的枪机使用缓慢和效率低下的缺陷仍旧让人难以释怀。
   如果某个战役世界中的火器使用的是火绳枪机,那么DM可能会规定在火器能够开火前,使用者必须再消耗一个移动动作以点燃引线。

簧轮枪机
   这种枪机通过一个附有一小片黄铁矿的转轮来掀开扣簧和创造出点燃填装火药的火花。虽然这种设计远比火绳枪机更有效率,但其结构的复杂性和高昂的价格阻碍了它广泛传播的可能。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 18:44:49 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #7 于: 2018-03-16, 周五 18:44:22 »
边栏:可选规则:定价和伤害

   《Dungeon Master’s Guide》中展示的,科技含量更高,也更加稀有的先进武器,已经能与《Player’s Handbook》中的装备平分秋色。但通过更改这些物品定价和伤害的基准,可以让它们在一个充斥着火药科技的世界中成为更加可用,对PC们更有吸引力的选择。

定价
   火药武器的优点之一是易于大量制造。这意味着在一个战役世界中,如果工匠们研究出了所需的工艺,火器的造价就可能比十字弓还要便宜。期望降低这些武器价格的DM可以切合实际地创立一个先进的文明,并设定他们能够以列出价格一半到三分之二的成本制造绝大多数列表中的物品。

伤害
   增加火药武器造成的伤害必然能有效地引起PC们的注意,并让他们有兴趣使用这种全新的科技产物。DM可以选择让火器造成等同于更大一级体型武器的伤害,这作为对漫长装填时间的补偿已经绰绰有余。DM也可以增加它们的重击威胁范围和重击乘数,以模拟早期火器难以预测表现如何的特性。但要注意的是,相比于玩者角色,增加重击发生的次数对NPC及怪物们更加有利。
« 上次编辑: 2018-03-30, 周五 08:24:49 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #8 于: 2018-03-16, 周五 18:50:17 »
边栏:可选规则:发射失败

   在某些世界中,火器可能仍旧处于发展的初期阶段,因而并不是每次都那么可靠。依据DM的意愿,每当使用火药武器的攻击骰掷出1时,可以掷出另一个D20,并沿着下表检索发射失败的结果。
引用
D20*对应结果
1火器炸膛了,这将摧毁这柄火器,并对使用者造成1d6的伤害
2~5火器的击发装置损毁了,这柄火器在再次使用前必须经过修理,而这将耗资其总价格的25%,并需要通过一个DC15的手艺:枪械制作检定
6~8火器的击发装置出了点问题,对其进行检测并修复它需要消耗一个全回合动作,这柄火器在经过维修之前不得再被使用
9~11湿气或者火药份量出错阻碍了火器的正常发射,这柄火器必须经过重新装填才能再次开火
12~14某个操作上的失误阻碍了火器的正常发射,这次攻击失败了,但这柄火器在尝试另一次开火以前无需经过重新装填
15~17枪口部分的缺陷使得弹药偏离了预定路线,转而瞄准了原定目标半径5尺范围内的另一个生物——或者若干个中的随机之一;如果原定目标半径5尺内没有其它生物,那这次发射就只是单纯地没有命中而已
18~20没有影响,只是单纯地没有命中目标
* 附魔或精制品火器应在骰掷的结果上加上它们的增强加值,再按照发射失败表格检索结果
« 上次编辑: 2018-08-13, 周一 02:46:07 由 刻托 »

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Re: #321 枪械之道(The Way of the Gun)
« 回帖 #9 于: 2018-03-16, 周五 18:56:31 »
此处附上对应的原文名词,以便检索:
剧透 -   :
翻译序列英文原文通用译名
枪械之道the Way of the Gun-
火药武器Gunpowder Weapons-
手枪枪托Pistol Butt-
来复枪枪托Rifle Butt线膛枪枪托
手枪Pistol-
决斗手枪Pistol,Dueling&Dueling Pistol-
榴弹手枪Pistol,Grenade&Grenade Pistol-
炸弹Bomb-
炸弹外壳Bomb Casing-
金属小罐Canister-
刃柄枪Pistol,Hilt&Hilt Pistol-
袖珍手枪Pistol,Holdout&Holdout Pistol-
盾卫枪Pistol,Shield&Shield Pistol-
矛刺枪Pistol,Spear&Spear Pistol-
火铳Blunderbuss-
卡宾枪Carbin-
手铳Hand Cannon-
滑膛枪Musket-
来复枪Rifle线膛枪
火箭发射器Rocket Launcher-
爆破弹Explosive Rockets-
燃烧弹Incendiary Rockets-
穿甲弹Spear Rockets-
武器附件和改装项目Weapon Attachments and Modifications-
固定刺刀Bayonet,Fixed&Fixed Bayonet-
栓式刺刀Bayonet,Plug&Plug Bayonet塞入式刺刀
附环刺刀Bayonet,Ring&Ring Bayonet-
弹簧刺刀Bayonet,Spring&Spring Bayonet-
后膛装填Breachloading-
火炮Artillery-
射石炮Bombard-
野战炮Field Gun-
风琴炮Organ Gun-
杂项物品Miscellaneous Items-
枪手的子弹带Gunman's Bandolier-
催泪弹Eyesting Cylinder-
枪架Gunrest-
火药筒Powderhorn-
火药桶Powder Keg-
爆裂箱Springbox-
转轮机枪陷阱Whirligig-
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 22:15:34 由 刻托 »