火药武器 尽管来自于各个时代,各方水土的火药武器射程,强度,使用方法都有所不同,但它们都同样的致命。从优雅的决斗手枪到粗鲁的手炮,火药武器可绝非仅是手枪和滑膛枪那么简单。
除非有特殊说明,枪支通常需要双手装填,并且每次开火都会消耗1盎司的火药。重新装填火器是一个标准动作,并具有引发借机攻击的可能。
火铳 “火铳”(Blunderbuss)一词源于荷兰语,意为“闪电之枪”。火铳枪管的一端被设计成小号形以同时向以使用者为中心的一大片弧形区域倾泻火力,因而它在私房屋主和出航的舰队中备受欢迎。
火铳的结构相比之下更加像是原始时期的火器,从一开始便不对射击精度有丝毫的追求。在发射时,火铳并不需要使用者投掷攻击骰;与之相对的,所有在半径为20尺的锥形区域内的生物都需要通过一次DC 15的反射检定以减免一半的伤害,否则便会被完全命中(详见《火药武器》表格)。此外,由于使用这种武器时没有投掷攻击骰,所以它无法造成重击。
火铳每次都会发射1磅任意形状的金属,石头碎片,或者是某种经过改进的弹药。不过,为了让弹幕笼罩弧度如此之大的区域,火铳每次装填弹药和重新装填时需要消耗4盎司火药,而非通常的1盎司。
卡宾枪 当人们清楚地意识到,即便是手握长枪的骑兵也已经过时了的时候,一种可以在马背上发射和重新装填的火器——卡宾枪也就应运而生。卡宾枪是一种短枪管的轻便武器,结构介于手枪和来复枪之间。在兼顾射程的同时,它也能提供相当可观的火力。
卡宾枪和滑膛枪多少有一些相似之处,但它的枪管更短,枪托也更轻,因而其射程远远比不上后者。不过,由于卡宾枪的设计更加适合骑乘作战,当一名角色在进行倍速移动的坐骑背上进行射击时,只受到-2的远程攻击骰减值(而非通常的-4)。同理,当一名角色在正在奔跑的坐骑背上进行射击时,只受到-4的远程攻击骰减值(而非通常的-8)。浏览《Player‘s Hand Book》,P157以获得更多关于骑乘作战的信息。
手铳 当一个文明刚刚开始了解如何去使用火器时,一种相对基础的火器,比如说巨大而又笨拙的手铳,就是个不错的选择。用铁箍将一根光滑的枪管和木制的枪托紧紧地束缚在一起,就构成了一把手铳;或者说,一把结构最简单的火绳枪。
由于这种过于简洁的设计,手铳没有像后期出现的滑膛枪那样的射程和杀伤力。但是这也使得他们成为了所有火器之中最为便宜的一种。
决斗手枪 采用所能使用的最优良的材料,私人定制,精心装点——精密打造以符合那些爱惹麻烦的年轻贵族的审美。决斗手枪往往代表着一名制枪匠手艺的最高水准。
决斗手枪是一种精制品手枪,通常是成对的两把一同出售(详见《Dungeon Master's Guide》,P145)。此外,就和其它精制品远程武器一样,决斗手枪在攻击骰上享有+1的增强加值。决斗手枪成对售出的价格将在“火药武器”表格中列出。
榴弹手枪 在很大程度上,榴弹手枪看起来就像是一柄拥有某种钝器样式枪管的来复枪或者滑膛枪,但它那相对半径更大的枪管仅仅延伸到击发装置之上几英寸的位置。榴弹手枪能够装载并发射各式各样的投掷武器,并极大地提升它们的威力。
榴弹手枪可以发射任何列出的,可以作为投掷武器的抛投物(详见《Player’s Handbook》,P158),或者任何在DM裁定下可行的其它物品。值得一提的是,需要盛装在烧瓶中的液体或包裹在小包中发射的粉末会在开火后被直接摧毁。榴弹手枪每次发射需要消耗4盎司火药。
炸弹 在把这种圆形的火药制炸弹装填进榴弹手枪之前,使用者必须先点燃它——而这将会在装填外额外消耗一个移动动作。当一名角色点燃炸弹时,他可以自行决定引线的长度,使得炸弹在1到5回合后,或者发射后受到碰撞时立刻爆炸。因而,榴弹手枪的使用者可以让榴弹手枪在发射前一段时间都保持已装填的状态,或者在发射出炸弹的几轮后才引爆它。
当引线燃尽时,炸弹会对5尺范围内的所有生物造成2d6的火焰伤害;而任何在爆炸范围内的个体都可以尝试通过一次DC 15的反射检定来减免一半的伤害。此外,如同投掷武器一样,将炸弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,炸弹会偏离预定的方向,如同本就没有命中目标一样。
炸弹外壳 这些容器实际上就是将普通炸弹取出绝大部分火药,再把剩下的空洞用塞子封装而成的弱化版本。使用者可以依据自己的意愿,将各式不稳定的化学试剂或者其它的危险品填充其中,并以此来确保它们可以撑过发射时的剧烈爆炸。
尽管炸弹外壳中残余火药的爆炸本身不足以造成任何伤害,但却能够破坏炸弹外壳,使其中的内容物泼洒出来。所以,使用者仍旧必须在把炸弹外壳装填进榴弹手枪之前先点燃它——这将会在装填外额外消耗一个移动动作。当一名角色点燃炸弹外壳时,他可以自行决定引线的长度,使得炸弹外壳在1到5回合后,或者发射后受到碰撞时立刻爆炸。因而,榴弹手枪的使用者可以让榴弹手枪在发射前一段时间都保持已装填的状态,或者在发射出炸弹外壳的几轮后才引爆它。
通常而言,炸弹外壳会被用于盛装整份的强酸,圣水,绊足包,烟雾弹或者爆雷石。将这些物品之一(或者相似的其它物品)填充进炸弹外壳需要一个移动动作,并具有引发借机攻击的可能。而一旦装填完毕,这些物品(以及这类的其它物品)就不再会因作为弹药发射而被损毁。在引线燃尽时,一场小型的爆炸会将它们溅射到周围,就像是它们被直接投掷到了这里一样。具体会产生怎样的效果,详见各种物品自己的描述。
炸弹外壳同样可以成为传递某些毒药的一种介质。炸弹外壳中可以装进5次使用分量的毒药,无论它是接触生效还是服用生效;每次装填都需要一个标准动作,并且有可能使进行该动作的角色中毒。一旦装填完毕,装有毒药的炸弹外壳就和其它的那些一样可以被点燃和发射。而在爆炸的瞬间,毒药会飞溅到以着地点为中心的五尺范围内,同时使该区域内的所有生物暴露在其中(详见《Player’s Handbook》,P158,关于毒药效果的部分)。然而,介于这并不是传递毒药的最佳方式,而且无法确保目标与毒药充分接触,抵抗这些毒药的豁免检定DC-2。此外,这样使用过的毒药会在爆炸后完全耗尽,无法影响在此之后进入该区域的生物。
金属小罐 这些轻便的铁质圆柱形容器可以起到类似于炸弹外壳的作用,只不过里面不含有任何的黑火药。它的一端被软木塞塞住,可以容纳下与一剂试剂或者一份卷起的卷轴大小一致的物品,并保证它们在被榴弹手枪发射和着陆时不会受到损毁。如同投掷武器一样,将金属小罐瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,金属小罐会偏离预定的方向(详见《Player’s Handbook》,P158)。如果金属小罐的目的地是一个生物,而且有一只可以自由行动的手,它可以通过一个DC为15的敏捷检定以试图抓住它。但如果目标生物没有通过该检定,金属小罐就会像本就没有命中一样偏离预定的方向。
刃柄枪 刃柄枪是产量最多的复合武器。它的本质是镶嵌在另一把武器中的火器,而几乎所有武器都可以在其中镶嵌这样一柄火器。在历史的长河中,甚至出现过镶嵌有火器的鞭子和斧子这样的案例。使用者可以在使用近战武器和刃柄枪之间自由切换,从而免去更换武器的步骤。一个可以在一回合内进行多次攻击的角色可以将使用刃柄枪射击作为全回合攻击的一部分,而不用承受双持武器作战的减值。在近程作战中使用的刃柄枪仍然视为一柄远程武器,并具有引发借机攻击的可能。武器本身具有的增强加值并不适用于镶嵌于其内的刃柄枪;尽管,刃柄枪也可以单独享有强化加值。
袖珍手枪 这种足够迷你而轻便的袖珍手枪的使用者能够随身携带它而不引人注意,因而它在投机商人和间谍这类对火器的隐蔽性有所需求的专业人士间大受欢迎。
受限于袖珍手枪的大小,它的射程十分有限;但当一名角色试图将一把袖珍手枪藏匿在自己身上时,他在手上功夫的检定上获得+2加值(详见《Player’s Handbook》,P81)。
盾卫枪 盾卫枪是一柄模糊了武器和护甲界限的复合武器。它看起来就像是一把径直贯穿了盾面的火器,却又一如既往地易于发射。除了小圆盾以外的任何盾牌,都可以在其中镶嵌这样一柄火器。而通常而言,枪管会从盾面顶端或者正中间伸出。盾卫枪可以被用于进行远程攻击或者增加盾牌猛击的伤害。在进行远程攻击时,使用者可以像使用手枪一样发射它;而在进行盾牌猛击时,如果攻击成功,则可以造成的伤害是盾牌本身和盾卫枪的总和。在一次造成了重击的盾牌猛击中,盾卫枪和盾牌所造成的伤害共享翻倍的倍率。盾牌本身或者其上的尖刺具有的增强加值并不适用于镶嵌于其内的盾卫枪;尽管,盾卫枪也可以单独享有强化加值。
矛刺枪 矛刺枪是一柄集长矛的防御性能和火器的杀伤力于一身的复合武器。任何矛类,或者类似的,造成穿刺伤害的长型武器,都可以在枪刃的正下方嵌入这样一把小型手枪。矛刺枪会在所附着的长矛第一次命中敌人时发射,并造成额外的伤害。由于矛刺枪并不具备正常意味上的扳机,所以它无法作为一柄远程武器而单独发射。武器本身具有的增强加值并不适用于镶嵌于其内的矛刺枪;尽管,矛刺枪也可以单独享有强化加值。
来复枪 与枪膛宽松的滑膛枪不同,来复枪的枪膛中刻着一系列凸纹或者凹痕,而这一设计会让发射出的子弹开始高速旋转。这极大地提高了它的射程和精确度。由此,一支军队可以直接对远距离的单个目标实施打击,而非依靠所有人集火,以期命中的可能性。因而,这种火器很快便在狙击手和需要游离在主战线外作战的突击部队间风靡起来。
总的来说,来复枪的火力与滑膛枪相仿,但它在射程上表现比后者优异得多。
火箭发射器 尽管在十二世纪,来自中国的,发射抛投物的先进技术并没有传播得那么广泛,但其影响却十分深远。就其中一种可能而言,在接下来的几个世纪中,火箭将会逐渐由一种简易的近战武器演变成射程几乎达到一英里的多级结构舰载武器。
这里所说的火箭发射器是一种小巧而便携的变体,可以发射三种不同种类的弹药。作为一种发射载体,其结构相对其它的同类而言更为简洁,仅包括一根经过补强处理的防火腔管和微量的其它构造。发射火箭是一个全回合动作,并具有引发借机攻击的可能。
爆破弹 爆破弹由火药的内核和围绕其封装的金属薄片构成。如同投掷武器一样,将爆破弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,爆破弹会偏离预定的方向(详见《Player’s Handbook》,P158)。当爆炸弹与一个目标相撞时,其中装填的火药将会被引燃,最终对直接命中者造成1d10的伤害,并对5尺范围内的每个生物造成1d4的伤害。
燃烧弹 燃烧弹上搭载有一个盛装着炼金燃烧物的小容器。如同投掷武器一样,将燃烧弹瞄准一个生物或者一个栅格交点都是可行的。但如果投掷检定失败,燃烧弹会偏离预定的方向(详见《Player’s Handbook》,P158)。而一旦击中目标,这枚燃烧弹将会造成和一瓶被投掷的炽火胶完全一致的效应(详见《Player’s Handbook》,P128)。
穿甲弹 将小型火箭弹附着于重型金属长矛的一端,这种全新的自动推进武器便诞生了。它拥有着人力驱动的投枪所不能及的穿透力和射程。
异种武器 | 费用 | 伤害(S) | 伤害(M) | 重击 | 射程增量 | 重量 | 伤害类型 |
单手近程武器 |
手枪枪托 | - | 1d3 | 1d4 | *2 | - | - | 钝击 |
双手近程武器 |
来复枪枪托 | - | 1d4 | 1d6 | *2 | - | - | 钝击 |
单手远程武器 |
手枪* | 250GP | 1d8 | 1d10 | *3 | 50ft. | 3lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
决斗手枪(2) | 1,100GP | 1d8 | 1d10 | *3 | 50ft. | 3lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
榴弹手枪 | 300GP | - | - | - | 40ft.** | 4lb. | - |
炸弹* | 150GP | 2d6 | 2d6 | - | 10ft.** | 1lb. | - |
炸弹外壳 | 30GP | 特殊 | 特殊 | - | 10ft.** | 1lb. | - |
金属小罐 | 20GP | - | - | - | 10ft.** | 1lb. | - |
刃柄枪 | +300GP | 1d8 | 1d10 | *3 | 10ft. | +2lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
袖珍手枪 | 100GP | 1d6 | 1d8 | *2 | 10ft. | 1lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
盾卫枪 | +300GP | 1d6 | 1d8 | *2 | 10ft. | +2lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
矛刺枪 | +150GP | +1d6 | +1d6 | - | - | +2lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
双手远程武器 |
火铳 | 200GP | 1d4 | 1d6 | - | 特殊 | 10lb. | 穿刺 |
卡宾枪 | 300GP | 1d10 | 1d12 | *3 | 100ft. | 7lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
手铳 | 50GP | 1d8 | 1d10 | *3 | 50ft. | 15lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
滑膛枪* | 500GP | 1d10 | 1d12 | *3 | 150ft. | 10lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
来复枪 | 600GP | 1d10 | 1d12 | *3 | 200ft. | 12lb. | 穿刺 |
子弹(10) | 3GP | - | - | - | - | 2lb. | - |
火箭发射器 | 300GP | - | - | - | - | 4lb. | - |
爆破弹 | 40GP | 特殊 | 特殊 | - | 80ft. | 6lb. | - |
燃烧弹 | 30GP | 特殊 | 特殊 | - | 80ft. | 5lb. | - |
穿甲弹 | 15GP | 1d6 | 1d8 | *3 | 120ft. | 4lb. | 穿刺 |
*:这些物品曾在在《DungeonMaster'sGuide》中出现
**:抛投时的攻击距离