作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 34407 次)

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离线 祝孤生

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #20 于: 2018-05-24, 周四 13:36:36 »
雅俗(Yasou)

角色信息
  这里是背景。
  

暮年男性人类(Human)武僧(风行大师)3
守序中立,中型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(2敏捷3感知1闪避)
HP 36(3d8+6)
抗性
强韧 +5,反射 +6,意志+7

攻击能力

速度 40尺
近战 徒手打击+8(1d6+5)
远程 没有!
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +2;CMB +8;CMD 22
专长 猛力攻击1,武器专攻(徒手打击)种族,精通徒手打击奖励,闪避奖励,拨挡飞箭奖励,豹风拳奖励,盲斗3
背景 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 12点 3察觉 3特技 2攀爬 2游泳 2逃脱
语言 通用语
特殊能力
劇透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水(Still Mind, Ex):3级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。

装备

装备:武僧服装 木棍x2
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:热能石 武僧工具包 墨镜 防寒服装 皮草 粉笔
钱币

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« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 15:00:54 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #21 于: 2019-06-12, 周三 22:48:28 »
劇透 -   :
今生 莲

角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴影血脉的扩展)
  

男性人类忍者1
绝对中立,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +4
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+0

攻击能力

速度 30尺
近战 胁差 +2(1d6+2 18-20/x2)
远程 手里剑 +4(1d2+2  20/x2)10ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 精准射击1,近距射击奖励 背景 monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
技能 8点 1察觉(+4) 1特技(+7) 1攀爬(+4) 1游泳(+4) 1隐匿(+8) 1生存(+4) 1解除装置(+8) 1逃脱(+8)
语言 通用语
 特殊能力
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
 
  偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
 
  用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

 装备
总资金140gp

装备:皮甲 手里剑50发 胁差
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 武僧工具包 爪钩
钱币:5gp 8sp
负重33/66/99 平时负重49磅中载 战斗丢包负重25磅轻载

背景

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« 上次编辑: 2020-02-11, 周二 13:30:29 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #22 于: 2019-12-07, 周六 17:15:55 »
劇透 -   :


角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客2
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +1
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 19(2d8+4体质+2天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+3(1d6闪电)
远程  +5 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 17
专长 精准射击1,近距射击奖励
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 12点 2察觉(+2) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 2隐匿(+11) 2生存(+11) 2知识(神秘)(+7) 2知识(本地)(+7)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4
法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术,魔化武器,护盾术
 装备
总资金175gp

装备:皮甲 +2力调长弓 箭
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(5)
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #23 于: 2020-01-26, 周日 03:50:49 »
劇透 -   :
沙罗

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类,战士(龙骑兵)10 野蛮人(狂野技师)2
中立善良,中型
信仰:无(古老者)
XP - 英雄点 -

先攻 +8;感官 昏暗视觉;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 24,接触 15,措手不及 19(8护甲5敏捷1背景)
HP 102(2d12+10d10+24)
抗性
强韧 +20,反射 +17,意志+10

攻击能力

速度 40尺
近战 长枪 +27(1d8+15+2d6 /x3)
(狂暴猛力twf)+25/+25/+20/+20/+15
主手(1d8+27+2d6 x3)
副手(1d6+21+2d6 x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 24,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 9
BAB +12;CMB +19;CMD 30 对抗擒抱和绊摔额外+10
专长 猛力攻击1,双武器战斗奖励,骑乘战斗战士1级,技能专攻(骑术)战士1级,武器娴熟战士2级,武器专攻(长枪)3,枪舞流战士4级,进阶武器训练(庖丁解牛)5,突刺战士6级,枪舞疾7,精通双武器战斗战士8级,精类仪典9,进阶武器训练(物品掌握)战士10级,额外狂暴11
背景
天佑者
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 28点 12察觉 3知识位面 5使用魔法装置 1攀爬 1游泳 1特技 5逃脱
语言 通用语
特殊能力
种族能力
人类种族特性(Human Racial Traits)
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业能力
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。

 

  老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。

 

  枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
武器训练+3
 

  织密枪之舞(Spinning Lance, Ex):7级时,龙骑兵可以用长枪的双头攻击,以锋锐的枪头作为长武器,并以枪身攻击近身的敌人(伤害如同木棒)。和一般双头武器不同的是,长枪的附魔加值将会作用在武器的两头,除非该属性只会在锐器上出现。织密枪之舞取代盔甲训练2。

 

  旗帜(Banner, Ex):在9级,龙骑兵得到骑士的“旗帜”职业能力,“旗帜”所提供的加值在9级之后的每5级+1,直到19级的+3,如果龙骑兵同时拥有骑士等级,那么在计算“旗帜”等级时他可以将龙骑兵和骑士的等级叠加,并取对他较有利的算法。此能力取代武器训练2、3、4。
英勇(Bravery, Ex):战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
狂暴14轮

狂暴之力:次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。


装备

装备:+2拒亡秘银胸甲,+2暴怒反噬长枪
奇物:决斗手套,敏捷腰带+2,方便背包,+3抗力斗篷,加速鞋,灭群扣环,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,寻路仪,透明艾恩石(共振),无拘衬衫,幸运马蹄铁,隐光提灯,次级护身符:生命之息,勇士胆魄,祝福之风,缓冲软帽,鹰之眼,无尽麻绳法袍
药水
冒险装备:旅行者服装,探索者工具包
钱币:178gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

  • 宇宙之王
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Re: 卡楼
« 回帖 #24 于: 2020-02-12, 周三 04:08:23 »
劇透 -   :
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

男性死墓骑士 战士(暗刃)12
守序邪恶,中体型不死生物(增强)
信仰:迪斯帕特

先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +18
灵光 强烈邪恶秩序灵光

防御能力

AC 28,接触 12,措手不及 27(10盔甲1敏捷6天防1偏斜)
HP 172(12d10+96)
抗性 免疫寒冷,电击,火焰,DR10/魔法,SR CR+11,
强韧 +19(8基础5魅力3抗力1表现2亵渎),反射 +11(4基础1敏捷3抗力1表现2亵渎),意志+13(4基础3感知3抗力1表现2亵渎)

攻击能力

速度 20尺
近战 影子(+3反噬邪恶)长枪骑冲 +28(2d8+102+3d6火焰+2d6反噬 20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+8
近战 影子(+3锐锋邪恶)斩矛平砍+26(1d10+34+3d6火焰 15-20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+4
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 30(+6种族+4增强+2等级),敏捷 13,体质 --,智力 12(+2种族),感知 17(+4种族),魅力 20(+4种族+1升级)
BAB +12;CMB +20;CMD 21 对抗擒抱和绊摔+12
专长 猛力攻击1,痛殴战士1,精通先攻奖励,骑乘战斗奖励,健壮奖励,骑乘掠击奖励,威逼战士2,奋力冲锋3,战斗反射战士4,进阶武器训练(击晕训练)5,暗影风暴战士6,见招拆招7,角魔之猛击战士8,武器掌握(矢切)9,进阶武器训练(武艺无尽)战士10,物品掌握(传动掌握)11,恶心重击战士12
背景
特鲁恩线人:三重诅咒的特鲁恩家族独裁统治着切利亚斯,并且在整个帝国的各行各业都可以看见他们的线人。这些线人大多数不直接为切利亚斯政府服务,但他们会用他们能做到的方式来为特鲁恩家族服务。你是切利亚斯真正的爱国者,并作为一个收取报酬的线人长期为特鲁恩家族服务。你向负责人报告你所看到的一切以及偶尔完成适合你能力要求的特定任务。像你这样的人有助于防止潜在的叛徒和那些破坏特鲁恩权威的“不受欢迎的人”还有妨碍切利亚斯社会正常运转的人。你希望能够以持续忠诚的服务,最终以向特鲁恩家族效忠的线人身份获取更大的权利以及自主权。你在收集信息的交涉检定,易容检定和知识(本地)检定上获得+1背景加值,并且选择其中的一个成为你的本职技能。

特鲁恩忠诚特工:您已经在仪式上向阿波罗盖女皇以及特鲁恩家族以你的身体宣誓,并愿意为特鲁恩献出你的生命。每周一次,当生命值减少到0点以下的时候,你会自动获得1分钟的快速治疗1.一旦它被使用过,那么你就会在生命值降低到负值的稳定伤势的体质检定上获得+4的背景加值。
除此之外,你会获得一个不可见的奥秘印记,切利亚斯的十字徽章,来代表你的忠诚。这个标记不可见,只能同样具有这个背景的其他生物,又或者是有能力察觉到不可见的生物才能看到(例如通过识破隐形或者真知术)。你可以用一个迅捷动作让其他生物在一回合内看到这个标记。如果标记被驱散或者移除(例如使用抹消术),它可以被另一种奥秘印记替换,这会在之后的背景中详细描述。
技能 12威吓+43(12基础+3本职+5魅力+10力量+8种族+5表现) 4察觉+18(4基础+3本职+3感知+8种族) 4知识位面 4UMD 12骑术+24(12基础+3本职+1敏捷+8种族-3防具检定)

语言 通用语
特殊能力
幽灵坐骑(SU):每小时一次,死墓骑士可以召唤一匹如同骷髅马的幽灵马。这个座骑比普通的魅影驹更加真实并能额外搭乘一名乘客。坐骑的能力基于死墓骑士的总HD而不是施法者等级。死墓骑士的坐骑看上去总是很有特色并且每次召唤时总是一个模样。如果坐骑被消灭,一个小时以后又能召唤一个满生命值的。

罹灭重生(SU):在创造死墓骑士的时候需选定下列一种能量类型:火。这种能量必须与死墓骑士的生命或死亡有关,如果没有特别合适的选择的话默认能量类型是火(那就选火)。这个能量类型将决定死墓骑士其他几个能力的效果。

引导罹灭(SU):死墓骑士挥舞的任何武器都将爆发出能量,死墓骑士每4HD这个能力将造成1d6点伤害(一共3d6),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

罹灭冲击波(SU):每日三次,死墓骑士可以释放一道30尺的锥形能量冲击波。死墓骑士每3HD冲击波造成造成2d6点(一共8d6)(反射豁免减半),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

控制不死生物(SU):死墓骑士可以用一个标准动作以意志奴役50尺内任意的任何不死生物。目标亡灵生物必须通过一个意志豁免否则被死墓骑士控制。对无心智亡灵来说控制是永久性的,有智力值的亡灵可以每天获得一个额外的豁免机会来打破死墓骑士的控制。一个成功通过豁免的生物可以免疫死墓骑士的控制能力24小时。

重生(SU):在死墓骑士被摧毁一天后,他的盔甲开始重建他那可怕的亡灵之躯,这个过程需要1d10天,如果这段时间内死墓骑士又被摧毁,那么盔甲仅需重新开始这个过程。

亵渎灵光(SU):死墓骑士不断散发出一股半径30尺的强烈的邪恶与负能量灵光。灵光效果如同亵渎术并在决定双倍效果时将死墓骑士的盔甲视作任意神明的祭坛。死墓骑士持续获得灵光的各种奖励(包括额外生命值奖励,如同这个灵光是创造死墓骑士的一部分)。此外这种负能量瘴气将阻碍对正能量的呼唤。任意生物试图在灵光范围内召唤正能量——例如牧师的引导能量、圣武士的圣疗、或是任意类型的医疗法术——都必须通过一个DC等于10+1/2死墓骑士生命骰+死墓骑士魅力调整值的专注检定。如果失败则能力消耗掉,并且不成功。

职业能力

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

变体能力

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。
在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。

装备

装备:+1拒亡次等护命活钢灵活胸甲(死墓骑士盔甲+2w5)
奇物:+4力量腰带,决斗手套,方便背包,+3抗力斗篷,少女的战盔,+2天防护符,+1防御戒指,无尽麻绳法袍,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,破损的乳白色锥形艾恩石(斩矛视为军用武器),破损的亮紫色角柱艾恩石,护盾术魔杖,地狱治疗魔杖
药水
冒险装备:旅行者服装
钱币:3050gp

背景

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #25 于: 2020-03-27, 周五 22:25:07 »
劇透 -   :
泰罗 战士2(皇庭禁卫/突变斗士)
绝对中立
信仰:玛芙
中型 男性 类人生物(人类)
年龄 移动速度 30
先攻+2 察觉+1
语言:通用语

     

劇透 -   :
力量20+5种族+2
敏捷14+2
体质16+3
智力11+0
感知13+1
魅力6-2
BAB+2CMB+7CMD 19

攻击
精制品长剑+81d8+5/19-20x2/挥砍近战
寒铁钉头锤+71d6+5/x2/炖鸡和穿刺近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 20(6护甲2盾牌2敏捷),措手不及18,接触12
HP 19(2d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
背景特性:
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。

种族特性:
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

天赋职业:+2CMD 对抗擒抱和绊摔

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。

专长
猛力攻击 角色1级
战斗反射 人类奖励
通行禁止 战士2级

技能加点
总技能点(4) 1攀爬 1游泳 1特技 1专业(士兵)

装备
圣洁斗士包-102lb重钢盾,精制品胸甲,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水,3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,7GP零钱
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币7gp负重情况:102磅,轻载 (133/266/400)

特殊福利


背景
泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
« 上次编辑: 2020-12-18, 周五 00:23:42 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #26 于: 2021-01-05, 周二 15:02:22 »
劇透 -   :
埃里克

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类游侠4
守序善良
信仰:艾奥梅黛
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官 昏暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 22,接触 14,措手不及 18(4敏捷6盔甲2盾牌)
HP 44(4d10+12+4)
抗性
强韧 +7,反射 +8,意志+1

攻击能力

速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 弓 +9(1d8+2 20/x3)100ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 8
BAB +4;CMB +6;CMD 20
专长 近距射击1,快速射击流派,精准射击人类,中的射击奖励,坚忍奖励,致命瞄准3
背景 龙血裔 反制者
技能 4察觉 4知识地城 4生存 1游泳 1攀爬 4知识自然 4特技 2隐匿 4法术辨识
语言 通用语
特殊能力
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌不死生物(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex)箭术
杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长
偏好地形(Favored Terrain, Ex):地下 3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):游侠与其队友的羁绊。此羁绊让他以移动动作给予30尺之内能看见或听到他的盟友,针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮数为游侠的感知调整值(至少为1)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。


装备

装备:+1复合长弓(2力) 钝箭200只 箭200只 +1龟甲 +1小圆盾
奇物:浮游明焰 旅者万用工具
药水:治疗情伤药水x2
卷轴
冒险装备:武器涂层寒铁x2 银x2 探索者工具包 弹簧腕鞘x2 精制品背包 圣水 抗毒剂 抗生素 嗅盐 舒缓糖浆 抽搐药 驱虫剂x4 铋柳 士兵服装 战袍 壮胆酿
钱币:2gp

背景

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« 上次编辑: 2021-01-05, 周二 15:48:25 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #27 于: 2021-02-09, 周二 01:50:38 »
劇透 -   :


角色信息
  这里是背景。
  

女性人类武士(花间诗剑)4
守序中立,中体型
信仰:静琉
XP - 英雄点 -

先攻 +4;感官察觉 +8
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 10(4敏捷2魅力)
HP 36(28+4+4)
抗性
强韧 +5,反射 +5,意志+1

攻击能力

速度 50尺
近战 武士刀 +9(1d8+3 18-20/x2)
远程 长弓 +8(1d8 20/x3)100ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +4;CMB +8;CMD 19
专长 猛力攻击1,战斗反射奖励,沉着暴怒3,武器娴熟奖励
背景
体育名人 Athletic Champion:你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事蹟吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。从下列技能中选取2项:(察觉和交涉);你在这2个技能的检定上获得+1背景加值,且这2个技能总是你的本职技能。此外,你习惯在粉丝围堵的情况下移动,你在穿越人群以及抵抗非自愿移动─例如冲撞、拖曳、易位战技或法术效果─的检定上获得+2背景加值。
阵中之训(Ichimeiyo Champion)【WMH】:你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
技能 20点 4表演(歌唱) 4交涉 4察觉 4特技 1攀爬 1游泳 2工艺(雕刻)
语言 通用语
特殊能力
曼妙舞姿(Dancer’s Grace,Ex):当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
繁花盛舞(Flourish,Ex):花间诗剑擅长在战斗中表演优雅姿态。在1级时,花间诗剑获得一个她从下列列表中选择的繁花盛舞。她会在3级、5级、9级、13级、17级和20获得额外的一个繁花盛舞。这项能力取代了坐骑,武器智识,旗帜,旗帜高扬。
精瑛踱步x2 (Exodus of Jinin):只要花间诗剑穿着轻甲或者不穿甲,并且负重不超过轻载,其陆地速度增加10尺,花间诗剑可以选择这项繁花盛舞至多3次。
今夕教诲(Jininsiel’s Guidance):花间诗剑获得游荡者的直觉闪避(Uncanny Dodge)职业特性。
雅致武者(Graceful Warrior):花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。
尖兵挑战(Skirmisher’s Challenge,Ex):花间诗剑只会在每轮对挑战目标的第一次成功命中时,将其武士等级加在伤害骰上。
优雅技击(Graceful Strike,Ex):4级时,当花间诗剑在近战攻击时使用武器娴熟,将敏捷加在攻击骰,但是将力量加在伤害骰上时,她将其武士等级的一半加在伤害骰上。该能力取代了骑射和威迫挑战。
挑战(2次/天) 每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。

鸣禽之道(Order of the Songbird)
守则:武士绝不能破坏艺术,除非这样做是她自己艺术行为或表演的一部分。她必须尊重对手的技巧,绝不能亵渎或故意羞辱敌人。如果她夺取了一个智慧生命,她必须创作一幅画作、表演或诗歌,以致敬或者纪念那些失败者以及她从这个世界上带走的生命。
挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。
技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。
触类旁通(Versatile Performance,Ex):2级时,鸣禽之道的武士在一项表演技能上获得吟游诗人的多才多艺(versatile performance)能力的益处。表演(歌唱)-唬骗,察言观色
天赋职业:武士 +4hp

装备

装备:亮银武士刀800 精制品寒铁武士刀400 长弓75 50箭 50寒铁箭 10纠缠箭200 10绊足箭400
奇物:浮游明焰75 寻路仪250 破损的亮紫色角柱艾恩石2000 法师护甲魔杖750 旅者万用工具250 百衣套袖200
药水:治疗情伤50 防护邪恶50
卷轴:2护盾术卷轴50 猴爪鱼鳍卷轴25
冒险装备:精制背包50 2瓶强酸20 2瓶炽火胶40 2个拌足包100 圣化武器油30 铋柳30 抽搐药45 舒缓糖浆25 嗅盐25 抗毒剂50 抗生素50 精制品表演歌唱工具100 精致特技工具100 快脱交际花服装13 首饰100 玺戒5 2瓶香水10 探索者工具包12
钱币:14gp

背景

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« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 23:55:22 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #28 于: 2021-02-09, 周二 01:51:05 »
劇透 -   :
桑尼 托伯特

角色信息

男性人类侠客7龙主秘卫
混乱善良/中立混乱,中型
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉 黑暗视觉60尺;察觉 +10
灵光

防御能力

AC 10,接触 10,措手不及 10()
HP 58(7d8+21)
抗性
强韧 +5(2基础2体质1抗力),反射 +8(5基础2敏捷1抗力),意志+6(5基础1抗力)

攻击能力

速度 30尺
近战 苜蓿战锤 +14(1d12+7 20/x2)长武
远程 没有
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 21,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +7;CMB +8;CMD 19
专长 猛力攻击1,闪避种族,灵活移动英雄点,技能专攻(估价)奖励,战斗反射3,武器专攻(苜蓿战锤)侠客4,即时备战5,推进强袭英雄点,跳跃攻击侠客6,鹰啄流7
背景
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
爱国志士 Taldan Patriot:你爱塔尔多的历史,你爱塔尔多的人民,你爱塔尔多的一切......即使塔尔多可能不爱你。不论你是个官僚、低阶贵族或士兵,你希望你的家乡发挥完整的潜力,并以这份爱国之心投入服务塔尔多人民的大业之中。你在察言观色与知识(历史)检定上获得+1加值,且这2个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以回忆起某个塔尔多贵族人物的人格特征─诸如兴趣与逆鳞等等的个性,这包括了你一般在社交战斗时需要通过试探检定才能得到的资讯。
技能  49点 7交涉(+16) 7唬骗(+12) 7威吓(+12) 7察觉(+10) 7察言观色(+15) 7特技(+11 跳跃时+12) 1游泳(+8) 1攀爬(+9) 1易容(+6) 1知识(贵族)(+5) 1知识(本地)(+4) 1语言学(+4) 1估价(+7)
语言 通用语 炼狱语
特殊能力
种族能力:标准人类
职业能力:
双重身份
无痕伪装
社交天赋:
3社会人之优雅(交涉,察言观色+4)
5百舌鸟 Mockingbird(Ex):侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术,腹语术和扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
7快速变装 Quick Change(Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。

侠客天赋:
黑暗之眼 Shadow`s Sight(Ex):侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。
钟意武器 Signature Weapon(Ex):当获得本天赋时侠客选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。
梦幻舞步(Fantastic Stride,Ex)Spymaster's Handbook 效果:侠客获得跳跃攻击作为奖励专长,无视其先决条件。在10级和之后每4级,侠客可以在当他使用跳跃攻击时,额外选择一个敌人。侠客本轮的移动不会引发这些次要生物的借机。侠客必须达到6级才能选择此侠客天赋。

红宝石侍臣(Ruby Courtier,Ex):萨托瓦的宠臣把自己伪装成低级贵族,并像后者那样学习在布雷斡随处可见的奥多里剑豪传统技艺。1级时,龙主秘卫获得异种武器擅长(奥多里决斗剑)作为奖励专长。他的社交身份必须看起来像是一位贵族,并且不能选择专业赶工(Double Time),百变(Many Guises),或者任何不适合贵族社交身份的社交天赋。这项能力调整了社交天赋并且替代1级时的社交天赋。
疾若雷霆(Reflexive Reaction,Ex):龙主秘卫不如其他侠客那般意志坚定,但他的反射神经久经磨炼。3级时,如果龙主秘卫在突袭轮中行动,他能进行需要整轮时间的动作。如果他这样做了,那他在接下来战斗中的第一个回合内一直处于恍惚状态。这项能力替代不可动摇。
虚伪效忠(False Allegianc,Ex):莱贝达家族(House Lebeda):龙主秘卫获得技能专攻(估价)。他也能以列出价格的60%而不是50%卖出物品。该定居点必须拥有可以满足本天赋提升的物品售价的买入限额

天赋职业:侠客+7hp

装备

装备:+1秘银灵活胸甲5400 +1精金水裔握柄苜蓿战锤5312
奇物:+2巨力腰带4000 +1抗力斗篷1000
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 精制品背包50 贵族服装75 珠宝100 玺戒5
钱币:108gp

背景

商业家族的远房支系,被狮子剑选中当作特工培养

速查:

劇透 -   :
桑尼 托伯特

角色信息

男性人类侠客8龙主秘卫
混乱善良/中立混乱,中型
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉 黑暗视觉60尺;察觉 +10
灵光

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及 17(7盔甲2敏捷1闪避)
HP 66(8d8+24)
抗性
强韧 +5(2基础2体质1抗力),反射 +9(6基础2敏捷1抗力),意志+7(6基础1抗力)

攻击能力

速度 30尺
近战 苜蓿战锤 +16(1d12+7 20/x2)长武
远程 没有
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +8;CMB +10;CMD 21
专长 猛力攻击1,闪避种族,灵活移动英雄点,技能专攻(估价)奖励,战斗反射3,武器专攻(苜蓿战锤)侠客4,即时备战5,推进强袭英雄点,跳跃攻击侠客6,鹰啄流7,武器专精(苜蓿战锤)奖励,鹰啄迅英雄点,集团方阵战术侠客8
背景
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
爱国志士 Taldan Patriot:你爱塔尔多的历史,你爱塔尔多的人民,你爱塔尔多的一切......即使塔尔多可能不爱你。不论你是个官僚、低阶贵族或士兵,你希望你的家乡发挥完整的潜力,并以这份爱国之心投入服务塔尔多人民的大业之中。你在察言观色与知识(历史)检定上获得+1加值,且这2个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以回忆起某个塔尔多贵族人物的人格特征─诸如兴趣与逆鳞等等的个性,这包括了你一般在社交战斗时需要通过试探检定才能得到的资讯。
技能  56点 8交涉(+17) 8唬骗(+13) 8威吓(+13) 8察觉(+11) 8察言观色(+16) 8特技(+12 跳跃时+13) 1游泳(+9) 1攀爬(+10) 2易容(+7) 1知识(贵族)(+5) 1知识(本地)(+4) 1语言学(+4) 1估价(+7)
语言 通用语 炼狱语
特殊能力
种族能力:标准人类
职业能力:
双重身份
无痕伪装
社交天赋:
3社会人之优雅(交涉,察言观色+4)
5百舌鸟 Mockingbird(Ex):侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术,腹语术和扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
7快速变装 Quick Change(Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。

侠客天赋:
黑暗之眼 Shadow`s Sight(Ex):侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。
钟意武器 Signature Weapon(Ex):当获得本天赋时侠客选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。
梦幻舞步(Fantastic Stride,Ex)Spymaster's Handbook 效果:侠客获得跳跃攻击作为奖励专长,无视其先决条件。在10级和之后每4级,侠客可以在当他使用跳跃攻击时,额外选择一个敌人。侠客本轮的移动不会引发这些次要生物的借机。侠客必须达到6级才能选择此侠客天赋。
化剑为盾(Shield of Blades,Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。

红宝石侍臣(Ruby Courtier,Ex):萨托瓦的宠臣把自己伪装成低级贵族,并像后者那样学习在布雷斡随处可见的奥多里剑豪传统技艺。1级时,龙主秘卫获得异种武器擅长(奥多里决斗剑)作为奖励专长。他的社交身份必须看起来像是一位贵族,并且不能选择专业赶工(Double Time),百变(Many Guises),或者任何不适合贵族社交身份的社交天赋。这项能力调整了社交天赋并且替代1级时的社交天赋。
疾若雷霆(Reflexive Reaction,Ex):龙主秘卫不如其他侠客那般意志坚定,但他的反射神经久经磨炼。3级时,如果龙主秘卫在突袭轮中行动,他能进行需要整轮时间的动作。如果他这样做了,那他在接下来战斗中的第一个回合内一直处于恍惚状态。这项能力替代不可动摇。
虚伪效忠(False Allegianc,Ex):莱贝达家族(House Lebeda):龙主秘卫获得技能专攻(估价)。他也能以列出价格的60%而不是50%卖出物品。该定居点必须拥有可以满足本天赋提升的物品售价的买入限额

天赋职业:侠客+8hp

装备

装备:+1拒亡秘银灵活胸甲5400 +1储法精金水裔握柄苜蓿战锤5312
奇物:+2巨力腰带4000 +1抗力斗篷1000 缓冲软帽
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 精制品背包50 贵族服装75 珠宝100 玺戒5
钱币:1521.5gp

背景

商业家族的远房支系,被狮子剑选中当作特工培养
劇透 -   :
计划要点的专长:突刺,压迫锚定,不在范围内
天赋:猛扑

速查:
« 上次编辑: 2021-07-27, 周二 20:36:01 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #29 于: 2021-07-22, 周四 22:14:58 »
奈特塔普(Net Tapp)

角色信息
   纽梅利亚的平民在科技联盟和黑王的压迫下艰难生存,奈特也不例外。
   奈特是一个在科技联盟看不到的地方捡垃圾维生的垃圾佬,没意外的话本来可以成为一个游荡者,但是有一天她在捡垃圾的时候被科技联盟的人抓住,吊着打。狗腿子们以为她被打死了,于是把“尸体”随便丢了出去。   那天的晚上,奈特从死亡中苏醒,并且觉醒了灵能。这让她可以迷惑科技联盟的走狗们,更方便的捡垃圾。
  随着荒坂公司科技联盟对火炬镇的压力逐渐增加,垃圾佬感到不能再这样下去了,一定要出重拳,于是一怒之下加入了反抗同盟,准备暴打公司狗科技联盟。

女性半兽人催眠师3
绝对中立,中型类人生物
信仰:
XP 0 英雄点 -

先攻 +1;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 12,接触 11,措手不及 11(1敏捷1护甲)
HP 27(3d8+9)
抗性
强韧 +4,反射 +4,意志+3

攻击能力

速度 30尺
近战 拳套 +0(1d4 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7,敏捷 12,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 20
BAB +2;CMB 0;CMD 11
专长 直觉诡计1,额外背景3
背景 反抗同盟Rebel Alliance:纽梅利亚的主权归黑之王所有,但大家都明白此地的实际统治者是科技联盟,尽管他们的势力主要坐落于王都坠星城,但他们的利爪尖牙早已触及了偏远的火炬镇——科技联盟对这座繁荣的城镇每月收取收取着高额的什一税。你的家人或亲友因科技联盟失去了工作亦或生命,又或者你对他们肆意虐杀、贩卖奴隶、巧取豪夺等一切暴行感到愤怒。你想要让他们为自己的恶行付出代价,而作为他们密切关注的火炬镇,很可能隐藏着他们尚未消湮的罪证。
    增益:你清楚怎样去对付你的敌人,不论以何种手段——在对抗[科技联盟]的关联者时,你的武器伤害与法术DC均获得+1加值。若对象为[科技联盟]的高层成员,这个加值变为+2。

技能 18点 3交涉 3唬骗 3使用魔法装置 3察觉 2逃脱 1潜行 3威吓
语言 通用语 兽人语
特殊能力
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。


天赋职业奖励:+3/2痛苦注视伤害

法术

已知法术 专注+8
0环[∞]:晕眩术 光亮术 阅读魔法 幻音术 侦测魔法 法师之手
1环[5]:油腻术 七彩喷射 行动禁止 脑力屏蔽

装备

装备:拳套 腹卷
奇物:移除恐惧魔杖 既视感魔杖
药水
卷轴
冒险装备:武僧服装 法术材料包 探索者工具包 弹簧腕鞘x2 驱虫剂x2 炽火胶
钱币:2
负重:32/23 中载 放下铺盖卷和干粮时20/23 轻载


速查:
« 上次编辑: 2021-11-01, 周一 20:41:28 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦