作者 主题: 【PU】分数化基本加值(Fractional Base Bonuses)  (阅读 9173 次)

副标题: 又名兼职狂魔的末日

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【PU】分数化基本加值(Fractional Base Bonuses)
« 于: 2017-07-12, 周三 20:26:40 »
此变体规则出自Pathfinder Unchained,prd页面

分数化基本加值(Fractional Base Bonuses)
在核心规则中的兼职角色在统计数据上会稍微处于不利。这个分数化基本加值变体规则设计为帮助兼职角色实现他们的真正潜力,并在他们的单一职业同伴中站稳脚跟。在有许多兼职角色的战役中,这规则很理想,特别是如果这些角色有许多不同的兼职或进阶职业。

在核心规则手册中的基本攻击加值和基本豁免加值是以分数来进展,但由于四舍五入,分数会被消除; 将+6½的基本攻击加值与+6的基本攻击加值区分开来并没有任何意义,尤其是当一名角色丢出11可以击中AC 17的目标,而丢出10却不行时。所以为了便于参考,在职业表格中的数字便进行四舍五入,因为这不会对单一职业角色产生影响。然而,对于兼职角色,这种四舍五入通常会导致基本攻击加值太低,以及不平衡的基本豁免加值。以下变体规则根据职业进度表格背后的公式,而不是表格本身,可以让兼职角色获得更准确的基本加值。

例如,有名角色是一级法师兼职一级盗贼,这两个职业的基础攻击加值(BAB)都是+0,导致BAB的总和也是+0,这比二级法师或二级盗贼更糟糕。但是这只是因为在将每个分数加在一起之前,每个分数都被舍入到了0; 这名角色理论上有来自她的盗贼等级的+¾的BAB和她的法师等级的+½的BAB。如果舍入是在将分数加起来后进行,而不是在先前进行的话,这名角色将有+1(从+1¼向下舍入)的BAB — 与二级法师或盗贼相同。

引用
职业等级的分数化加值(Fractional Bonuses by Class Level)
职业等级
 
基础豁免加
值(强)*
 
基础豁免加
值(弱)
 
基础攻击加
值(d12或d10)
 
基础攻击加
值(d8)
 
基础攻击加
值(d6)
1级
 
½
 
 
1
 
¾
 
½
2级
 
1
 
 
2
 
 
1
3级
 
 
1
 
3
 
 
4级
 
2
 
1⅓
 
4
 
3
 
2
5级
 
 
1⅔
 
5
 
 
6级
 
3
 
2
 
6
 
 
3
7级
 
 
2⅓
 
7
 
 
8级
 
4
 
2⅔
 
8
 
6
 
4
9级
 
 
3
 
9
 
 
10级
 
5
 
3⅓
 
10
 
 
5
11级
 
 
3⅔
 
11
 
 
12级
 
6
 
4
 
12
 
9
 
6
13级
 
 
4⅓
 
13
 
 
14级
 
7
 
4⅔
 
14
 
10½
 
7
15级
 
 
5
 
15
 
11¼
 
16级
 
8
 
5⅓
 
16
 
12
 
8
17级
 
 
5⅔
 
17
 
12¾
 
18级
 
9
 
6
 
18
 
13½
 
9
19级
 
 
6⅓
 
19
 
14¼
 
20级
 
10
 
6⅔
 
20
 
15
 
10
*如果你从至少一个职业中获得了强豁免进度,加2到总豁免加值中。

复制了沈沦的表格,感谢。

基本攻击加值(Base Attack Bonus)
现有三种基本攻击加值进度。对于具有d6 生命骰的职业,他们的BAB每级增加½。对于d8生命骰的职业,他们的BAB每级增加¾。 对于d10或d12生命骰,他们的BAB每级增加1(所以没有必要舍去这些职业的BAB)。兼职角色的基础攻击加值只能使用这种变体规则来改善。

例如,有名角色是二级盗贼兼职九级法师,在核心规则中将拥有+5的BAB:来自她的盗贼等级的+1,和法师等级的+4。使用此分数系统,该角色的BAB将为+6,来自她的盗贼等级的+1½,和法师等级的+4½,这+1加值的差异足以让她获得第二次攻击。

基本豁免加值(Base Save Bonuses)
现只有两个基本豁免进度:强和弱。强豁免为每级+½的进度,而弱豁免为每级+⅓的进度。此外,强豁免的豁免加值起始时更高,实际上获得了额外的+2加值。在核心规则下,此额外加值在职业之间会叠加,让一名是一级野蛮人兼职一级战士的角色有+4强韧豁免加值,而他的反射和意志将豁免则停滞。然而,这个较高的初始豁免加值的目的像本职技能上获得的+3加值一样:你应该在特定类型的豁免上只获得一次,而不管你有哪些职业的等级。在此变体下,强豁免在第一级时的+2加成不再在职业之间叠加,所以一名角色最强的豁免有时可能会减少。然而,对角色最弱豁免的改善通常弥补了这个差异,并减少此类角色远远超过(或者大大落后)单一职业同伴的机会了。

在计算每个豁免加值时,首先确定你的每个职业对于此豁免是强或弱豁免进度。要知道一个职业在特定的豁免上是强或弱豁免进度,看它在核心规则下第一级时该豁免获得的数值。如果加值为+2,该职业对于该豁免具有强豁免进度。如果为+0,该职业对于该豁免具有弱豁免进度。接下来,对于每个职业,根据豁免进度是强还是弱,在上面的表中找到对应于该职业的等级的数值。把所有职业的数值加在一起; 如果你从至少一个职业中获得了强豁免进度,加2到总数中(这只加一次,并不叠加)。

例如,在标准游戏中,有名角色是五级牧师兼职二级战士,将具有+7的强韧基本豁免加值,+1的反射基本豁免加值,+4的意志基本豁免加值。在此变体规则中,相同的角色将具有+5(从+5½向下舍去)的强韧基本豁免加值,+2(+2⅓向下舍去)的反射基本豁免加值,以及+5的意志基本豁免加值(从+5⅙向下舍去)。

在Pathfinder的核心规则中,进阶职业与基础职业的升级速度相同,但是具有不同的职业加值。这些调整后的加值旨在补偿角色基础职业中的剩余分数,因为获得进阶职业的唯一方法是通过兼职 — 在你的原始职业或种族生命骰与进阶职业上都拿取等级。因为分数化基础加值已经计算了这些分数,所以直接从上表中使用基本豁免加值,就像任何其他职业一样。要知道一个进阶职业在某个豁免上是否为强或弱豁免进度,看它在第一级时该豁免获得的数值。如果加值为+1,则具有强豁免进度。如果为+0,则具有弱豁免进度。

等级获得的加值(Bonuses by Level)
上表显示了基本豁免和基本攻击加值的分数值。要确定一名兼职角色的总基本豁免加值或基本攻击加值,请使用表格计算角色拥有的每个职业的分数值,并加在一起。

此规则仅影响兼职角色,并且这些角色将根据来自多个职业组合的基本攻击加值,获得多次攻击。因此,该表不列出具有+6或更多BAB的角色获得的多次攻击(译注:即+11/+6/+1这种一长串。)。只要记住,当一名角色的总BAB达到+6时会获得第二次攻击,第三次攻击在+11时,第四次攻击在+16时,如同正常规则一样。对于一名兼职11级战士和9级盗贼的角色,将+11的BAB加到+6¾的BAB中,得到BAB +17(从+17¾向下舍去),BAB的额外攻击分别为+12、+7和+2。
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