武器特性
由武器制造工艺、设计特点或者文化背景而产生的,与超自然的力量无关的特性。它们通常不包含魔法效应。
使徒(某个神或教派):只有信仰特定神明的人才会使用这类武器,使用者必须信仰某个神明且“知识(宗教)”不低于3级,否则视为不擅长该武器。
圣徽法器(某个神或教派):只有信仰特定神明的人才会使用这类武器,使用者必须信仰某个神明且“知识(宗教)”不低于5级,否则视为不擅长该武器;使用者持有这种武器时视为:已经正确持有该神明的圣徽或者法器,并且空出一只手。
精密机械:这种武器由精密的机关构成,自然骰出1时,武器会损坏而无法发挥任何作用,在维修完成以前只能作为相应大小的临时武器;维修需要2个小时,且通过“手艺(打造武器)”检定,DC为10+武器的基础价格/10。
重型:使用者力量必须达到15,否则视为不擅长该武器。
优雅:在公众场合,这种武器不会被其他人当成武器,因此不需要隐藏。
防御:持用这种武器时,使用者视为装备了盾牌,但盾牌加值和检定减值都是0,使用者依然可以另外装备盾牌;这种武器也可以作为盾牌来附魔,但这个时候就不能当做武器来附魔了。
全武装(身体的装备栏位):这种武器会占用身体的其他装备栏位(比如手套、护腕),被占用的装备栏位不能再装备其他物品;在任何对抗卸除武器以抓住武器的检定中它都有+10的加值,将武器正确装备或将武器取下是一个整轮动作,该动作会引发借机攻击;如果使用者装备中型或者重型盔甲,其盔甲的AC加值减少1点。
副手:使用者必须具有“双武器战斗”(或者“多武器战斗”)专长,否则根本无法使用这种武器;这种武器不是装备在手上(或正常用以持握的肢体),当使用者不使用主手的武器时,这种武器可以当做主手武器,当使用者使用主手武器时,这种装备只能当做副手武器;这种时候,使用者有可能持有超出其肢体数量的武器,以及攻击次数,就好像她肢体变多了一样,此时她的“双武器”系列专长会视为“多武器”系列;这类武器总是轻武器。
乐器:这种武器本身也是一种乐器;使用者使用这种武器时,他也视为持有了这种乐器。
无差异:这种武器在各个不同的体型大小型号里,其伤害骰都是一样的。
猛烈出力:只有轻型武器才会具有这种特性,作为轻型武器,也可以正常受到“猛力攻击”专长的效果,事实上,既可以当做正常的单手近战武器,也可以当做正常的轻型武器。
高等绊摔:这种武器可以用用于绊摔,而绊摔失败时,敌人也无法反绊摔。