在实际游戏中,工艺技能实际上可以有很多的有趣的用处,制造很多东西……但是大部分玩家由于思维惯性很少仔细考虑。这里想做一个整理以方便游戏中的rp及使用。
首先,还是回顾一下工艺技能的介绍:
工艺(智力)(Craft)
人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。例如炼金术、制造防具、编篮子、装订书本、制弓、打铁、书写、木工、修补鞋子、切割宝石、加工皮革、锁匠工作、绘画、陶艺、雕刻、造船、石匠工作、设陷阱、制造武器或编织。
和「知识」、「表演」、「专业」一样,工艺拥有许多技能子项,互不影响。例如,「工艺:木工」的技能级数不会对「工艺:陶艺」或「工艺:加工皮革」的检定产生影响。人物可拥有许多不同子项的「工艺」技能,其技能级数须个别计算。
「工艺」专指制造物品方面的技能,与「专业」(80页)相对。
检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
「工艺」基本功用为制造与技能有关的物品,DC则取决于该物品的制造难度。DC、检定结果和物品价格,三者决定制造该物品的所需时间,而物品完成后的价格也和耗费原料相关。(在游戏世界里,所须技能等级、所需时间、与所需原料决定了物品价格。这也是物品价格和「工艺」检定DC用来决定耗费时间与耗费原料的原因。)
某些情况下,施展「鬼斧神工」法术(229页)可在不须进行「工艺」检定的状况下完成工作。然而,若欲制造高度工艺技术的物品(例如珠宝、剑、玻璃、水晶等),施展该法术时仍须进行「工艺」检定。
进行木工的「工艺」检定时,施展「金刚木」法术(246页)可使完成的木制品坚硬如铁。
施展「次级造物术」(253页)制造复杂物品时,人物须通过相对应的「工艺」检定。例如,制造直箭杆须进行制弓的「工艺」检定。
工艺工具(Artisan's tool,129页)可影响检定的成功机率。若使用临时找到的工具,「工艺」检定须受-2环境减值。若使用精制品之工艺工具,可有+2环境加值。
请依以下方式决定制造物品所需之时间与金钱:
1. 从第七章或《地下城主指南》找出欲制造物品之价格。若找不到,则由DM决定。把价格换算成银币(1金币=10银币)。
2. 由下表决定DC,或由DM决定DC。
3. 以物品价格的1/3购买原料。
4. 进行一次「工艺」检定,并耗费一星期的时间。
若检定成功,则把检定结果乘上DC。若此数值等于该物品以银币计算之价格,表示物品完成(若算出的数值为该物品以银币计算之价格的二倍或三倍,表示人物仅耗费1/2或1/3的时间便完成该物品,以此类推)。若算出的数值小于该物品以银币计算之价格,则该数值代表人物本周内的进展,先记下该数值,再进行下一周的「工艺」检定。一直累积每周的进展,直到数值总和超过该物品以银币计算之价格为止。
若检定失败,但检定结果大于等于DC-4,表示本周毫无进展。若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。
以日为单位之进展:人物可选择以日为单位进行检定。此时,用来计算之物品价格改以铜币计,而非以银币计。
制造精制品(Masterwork items):人物可尝试制造精制品(武器、防具、或工具),也就是工艺技术极度高超之物品。完成物品有额外加值,但此加值和魔法无关。欲制造精制品,除须制造物品原有之标准成分外,还须制造精制品成分。精制品成分有其独立之价格(武器精制品成分的价格为300金币,盔甲或盾牌精制品成分的价格则为150金币),检定DC为20。二者皆制造完成,精制品便完成了(请注意:精制品成分之价格的1/3即为其原料价格,这和上述一般物品的算法一样)。
修理物品:一般而言,修理物品的DC和制造该物品的DC相同。其花费为该物品价格的1/5。