作者 主题: 【MA-playtest】神话法术  (阅读 16616 次)

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【MA-playtest】神话法术
« 于: 2013-07-04, 周四 16:56:15 »
既然有人对神话法术感兴趣我就先开个坑。不过此坑略大,什么时候能填上不好说。望有志之士纷纷接坑

占楼:引言
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:27:09 由 沉淪™DieEnde »

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #1 于: 2013-07-04, 周四 16:56:32 »
占楼:A-C

操纵死尸
法术创造的亡灵HD数等于你的施法者等级+神话等级总和的两倍。但并不能提高你能控制的亡灵的总HD数。花费一次神话之力的话,你还能无需材料成分。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时花费2次神话之力,则你创造出的骷髅或僵尸能获得灵活agile或野蛮savage的神话模板,在创造后持续等于你神话等级的天数。

树肤术
此法术给予它提供的增强天防AC两倍数值的DR/魔法。
高等:若你有至少6个神话等级,并在施法时花费2次神话之力,则此法术提供的DR改为DR/传奇

祝福术
此法术在攻击、伤害和豁免上提供+1士气加值,此外每个目标一次,可以在法术持续期间在任意一个D20上双骰取高。

召唤闪电
法术召唤的闪电造成3d10点伤害(若在暴风雨天气的室外则是5d10),此伤害一半是电击一半是音波。任何被此法术伤害的生物会目眩且耳聋一分钟,但若生物成功豁免,则持续时间降低到一轮。

冻寒金属
法术在第2和第6轮造成1d8点寒冷伤害,第3和第5轮造成2d8点寒冷伤害。在生物受到此法术伤害的每一轮,都会受到一点敏捷伤害(强韧豁免则无效)。在目标持续接触或携带冻寒金属的每一轮,豁免DC都会提高1点。

死亡法阵
此法术可以杀死每施法者等级1d6总HD的生物,并能影响HD不超过9+你的神话等级的生物。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时花费2次神话之力,则受影响的生物即便强韧豁免成功,也要受到每神话等级1d6点伤害。

死云术
你能以一个移动动作让此法术创造出的毒云朝你指定的任意方向移动10尺;若你未指定,则其朝远离起始点的方向移动10尺。能被死云术杀死的生物HD或等级上限提高等于你神话等级的数字。例如你又5个神话等级,则你的是死云术能无豁免杀死8HD或更低的生物,杀死豁免失败的11HD或更低的生物。成功豁免或者HD高出上限的生物在死云中的每一轮都受到1d8点体质伤害。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则此法术无视活物的毒免疫。

七彩喷射
法术范围提升至30尺。此外5HD或以上的生物若豁免失败也会目盲一轮再震慑一轮。成功豁免了此法术的生物会目眩dazzled一分钟。
高等:若你有至少3个神话等级,在施展此法术时额外花费2次神话之力,则判定法术效果的HD限制提升等于你神话等级的数字。

疫病术
此法术创造的疾病变得特别厉害。豁免失败的生物会染上解除传播的传染病。每个接触或被感染者接触的生物都要做一次强韧豁免,失败则感染疾病。对于除初始目标之外的所有生物,豁免DC降低4。你免疫此疾病的传染。
高等:若你有至少7个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费5次神话之力,则此法术目标变为1英里半径内所有活物,外加上述的增强效果。你可以指定每施法者等级1个生物免疫感染。

操纵天气
施法时间降低为一个标准动作,而且天气的改变会在(10-你的神话等级)轮内完成(最低1轮)。此外法术持续时间翻倍。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力。则除了上述改变外,你还能无视季节创造出任何天气,此外你还可以用一个标准动作改变已创造的天气,天气改变会在一轮内完成。

治疗致命伤
法术治疗量为8d8+2/每施法者等级(最高+40)。此外若目标是活物,则还能治疗最多4点属性伤害。由目标选择治疗哪种属性伤害。

治疗轻伤
2d8+2/每施法者等级(最高+10),治疗1点属性伤害。

治疗中度伤
4d8+2/每施法者等级(最高+20),治疗2点属性伤害

治疗严重伤
6d8+2/每施法者等级(最高+30),治疗3点属性伤害
« 上次编辑: 2013-07-06, 周六 18:17:43 由 星 »

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #2 于: 2013-07-04, 周四 16:57:07 »
占楼:D-H

侦测探知
如果窥探者使用非神话的探知方式,这个法术会自动让你获得窥探者的形象以及他和你之间的精确方向和距离。你侦测窥探者的能力会被心灵屏障(Mind Blank)阻止,但在对抗回避侦测(Nondetection)或类似防止侦测效果的施法者检定中,你能自动成功。
如果你了解了窥探者的信息,你能够花费1点或更多的神话之力,以用直觉动作对其施展一个影响心灵的法术。此施法效果范围视为无限,且你不需要视线或效果线,但即便通常能影响多个目标的或范围的法术,此时也只能影响窥探者。你如此对窥探者施展的法术,需要你花费每法术等级1点神话之力。
高等:如果你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力。则除了上述改变外,你侦测窥探者的能力不会被心灵屏障或其他任何防御措施所阻挡。另外,如果你准备了、能自发施展、或能以类法术能力的形式使用足以抵达窥探者位置的传送法术,则你可用此能力将你自己传送过去。另外,你可以额外花费2次神话之力,将此传送能力改为立即将窥探者强行传送到你的位置。无论哪种传送方式没有失误率,且穿透任何能阻止传送的效果,除非是由神话生物创造的效果。

任意门
持续时间变为每2施法者等级1轮,并创造一个单向的临时传送门。此外施法时你能指定每施法者等级一个生物,它们能看见此传送门并能用它达到你的目的地。你施展此法术时立即到达目的地,但不能携带任何其他生物。其他被指定的生物需要自己穿过此传送门,且抵达后本轮不能做任何其他动作。

解除魔法
当对目标解除时,能终止两个魔法效果而不是一个。此外若对目标解除成功且解除了至少一个法术,则你获得每个被解除的法术等级1d4点的治疗。若两个法术都被解除,则只用最高等级的法术来计算治疗。当用此法术来反制法术时,你的解除检定双骰取高。

神恩
幸运加值也对豁免和技能检定生效。另外你可以对另一个自愿生物使用此法术,将距离改为接触,目标改为一个活物。

托梦术
法术能让你对联系到的做梦者问问题获得信息,如同用死者交谈询问尸体一样。若做梦者的阵营和你不同,它可以通过一个成功的意志豁免来抵抗此效果。对问题的回答一样简短而模糊。

纠缠术
法术可以在没有任何植物的地方生效,并使植物从地面生长出来。这些植物能接触到最高10尺空中的生物。此外植物上的荆棘会每轮造成1d6点伤害。

熵光护盾
当法术偏转一次远程攻击时,有50%的几率将攻击返还给攻击者。使用和对你时一样的攻击骰。

火球术
法术造成每等级1d10点伤害,最高10d10。法术会让任何反射豁免失败的生物着火,火焰熄灭前每轮受到2d6点火焰伤害。生物可以用一个整轮动作通过一次反射豁免(用法术原DC)来熄灭身上的火焰。倒地并打滚能在豁免骰上获得+2环境加值。跳进水里或魔法灭火能自动让火熄灭。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力。则除了上述效果外,最大伤害还提升到20d10,范围提升为40尺半径扩散spread,且此法术造成的火焰伤害无视任何火焰抗力和火焰免疫。

法术无效结界
能阻挡的法术等级上限提高1级/每2神话等级(最少1)。由神话之力强化的法术只有4级或更低的会被阻挡。

守卫符文
侦测或解除此符文的DC提高等于你的神话等级。若创造的是一个爆裂符文,则法术造成每施法者等级1d6点伤害(最高20d6)。若创造的是一个法术符文,则你能储存的法术等级上限提高你神话等级的一半(最少1)。

灼热金属
法术在第2和第6轮造成1d8点火焰冷伤害,第3和第5轮造成2d8点火焰伤害。在生物受到此法术伤害的每一轮,都有可能着火(反射豁免则无效)。在目标持续接触或携带灼热金属的每一轮,豁免DC都会提高1点。

圣洁灵光
施法时所有初始爆发范围内的邪恶子类异界生物都会受到每2施法者等级1d6点伤害。此伤害是神圣伤害,无视任何抗力或免疫,但法术抗力能照常生效。此外这些生物不能对法术目标进行近战攻击,直到它们第一次通过意志豁免,如同圣域术。此额外效果的保护终止条件也同圣域术。
« 上次编辑: 2013-07-06, 周六 20:31:27 由 星 »

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #3 于: 2013-07-04, 周四 16:58:28 »
占楼:I-N

造成致命伤
法术造成8d8+2/每施法者等级(最高+40)点伤害。此外法术会让活物恶心每施法者等级1轮(最高20轮)。若伤害减半的豁免成功,则也能无视恶心效果。

造成轻伤
法术造成2d8+2/每施法者等级(最高+10)点伤害。此外法术会让活物恶心每施法者等级1轮(最高5轮)。若伤害减半的豁免成功,则也能无视恶心效果。

造成中度伤
法术造成4d8+2/每施法者等级(最高+20)点伤害。此外法术会让活物恶心每施法者等级1轮(最高10轮)。若伤害减半的豁免成功,则也能无视恶心效果。

造成严重伤
法术造成6d8+2/每施法者等级(最高+30)点伤害。此外法术会让活物恶心每施法者等级1轮(最高15轮)。若伤害减半的豁免成功,则也能无视恶心效果。

隐形术
法术效果不能被侦测魔法或其他侦测魔法灵光的效果侦测到。此外此隐形不能被2级或更低的法术穿透或解除,如识破隐形或光尘,虽然真视术和显像粉仍然能暴露你的存在。

法师护甲
法术提供+6护甲AC加值。此外对目标的重击或偷袭有50%的几率无效,只被视作普通命中。此几率不能和护甲的护命特性或其他类似能无视重击或偷袭的能力叠加。

魔法飞弹
每发飞弹的伤害提升到2d4+1。此外飞弹不会被护盾术或其他类似针对魔法飞弹的物品或效果阻挡。
高等:若你有至少4个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力。则除了上述效果外,法术还会创造出两倍正常数量的飞弹,射程提升至视线内,且自动穿透目标的法术抗力或免疫。

魔化防具
除增强加值外,你还可以添加一个护甲或盾牌附魔,其价值不超过+1或4000gp。
高等:若你有至少3个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则能添加任意数量的附魔,总价值不超过+2或15000gp。

迷宫术
一个幽灵牛头人会袭击被困在迷宫中的生物。逃出失败的生物每轮都会受到来自幽灵敌人的2d8+你的神话等级点挥砍伤害。

流星爆
法术创造的流星会在从施法者到爆炸目的地之间的直线上造成钝击伤害。处于任意一颗流星路径上的生物都会受到2d10钝击伤害且倒地(强弱豁免无视倒地)。流星爆炸时对范围内每个生物造成6d10点伤害。对此伤害豁免失败的生物还会倒地且耳聋1d4轮。
高等:若你有至少10个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则每颗流星对其路径上的每个生物除造成钝击伤害外,还额外造成4d10点火焰伤害。此外当流星爆炸时造成10d10点火焰伤害。此伤害无视火焰抗性和火焰免疫。

地动术
法术能更快的运作,施展此法术的每一轮,你都能重塑面积25平方尺,深10尺的范围。此范围内地上或地下的所有生物都会被击倒并被移动到塑形区域外最近的空地。成功的反射豁免能防止生物被击倒,但仍然会被移动。

梦魇术
除法术的其他效果外,此法术还会造成4d6点伤害,且没通过豁免的目标会战栗24小时。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费1次或更多神话之力,则你可以通过梦魇术施展一个影响心灵法术,花费的神话之力次数等于法术的等级。你可以让此法术立即生效或在目标苏醒时生效。此法术只能影响该目标,即便其原本能影响多个目标或范围。
« 上次编辑: 2013-07-06, 周六 22:06:33 由 星 »

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #4 于: 2013-07-04, 周四 16:58:51 »
占楼:P-结束

魅影杀手
魅影杀手会残留在意志豁免失败但强韧豁免成功目标的心灵中,使其被迷魂到你下轮开始。此时它必须再通过第二次强韧豁免,否则就会死于恐惧(强韧豁免成功则受3d6点伤害)。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则此法术也能影响免疫恐惧、幻术或影响心灵的活物。

虹光法球
施展法术时,法球30尺内的所有生物都会如同被虹彩喷射影响(按9级法术算豁免DC),并自动被推开到影响范围外最近的空地中。此移动不会引发借机攻击,也不能让生物进入固体物里。

灼热射线
法术伤害提升到6d6。此外对此射线时,火焰免疫被视作火焰抗力20,其余火焰抗力则被忽略。

睡眠术
法术能影响最高8HD的生物,但施法者能决定受影响生物的顺序。任何能让生物醒来的效果改为让其能对睡眠效果进行一次新的豁免。
高等:若你有至少8个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费3次神话之力,则法术目标变为你周围一英里内所有8HD或更低的活物。豁免失败的生物会沉睡等于你神话等级的天数。任何能让生物醒来的效果改为让其能对睡眠效果进行一次新的豁免。

刺石术
在法术创造的刺石范围内每移动5尺就会受到2d8点穿刺伤害和1点流血伤害。注意到刺石的察觉DC提高等于你神话等级。

灵能武器
法术创造的武器获得以下武器附魔之一:炽焰、冻寒、锋锐、慈悯、电击、雷鸣。此外你能以一个迅捷动作为武器重新指定目标,但不能在它正在攻击时指定。

暗示术
法术不止影响一个生物,而是改为10尺爆发范围内所有敌人。此外法术能影响任何生物而无视其语言。

阳炎射线
你能召唤每2施法者等级1条射线(但每轮不超过1条)。任何被射线照射的生物都会目盲并受到4d8点伤害(对会被阳光伤害的生物翻倍)。成功的反射豁免能将伤害减半并不会目盲。对亡灵生物或其他对阳光敏感的生物,此射线造成每施法者等级1d8点伤害(最高20d8)。成功豁免了射线的生物也会目眩。
高等:若你有至少9个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费3次神话之力,则除上述效果外,你创造的第一条射线会持续每2施法者等级1轮。这条射线对被它接触的任何生物造成最大值伤害且不能豁免。

时间停止
你可以指定近距离(25尺+5/每2级)内每2个神话等级1个其他生物,让他们在法术作用时也能行动。它们的行动也受到法术描述内说明的所有限制,但所有的目标之间可以相互影响。
高等:若你有至少10个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费3次神话之力,则除上述效果外,法术持续时间会变为每施法者等级1小时,但你能随时以一个标准动作终止。被此效果影响的生物无法在法术运作期间获得休息或睡眠带来的好处。

邪恶灵光
施法时所有初始爆发范围内的善良子类异界生物都会受到每2施法者等级1d6点伤害。此伤害是亵渎伤害,无视任何抗力或免疫,但法术抗力能照常生效。此外这些生物不能对法术目标进行近战攻击,直到它们第一次通过意志豁免,如同圣域术。此额外效果的保护终止条件也同圣域术。

石墙术
此法术创造的墙厚每2施法者等级1尺,硬度提升为12。
高等:若你有至少7个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则此墙能阻挡灵界旅行和诸如穿墙术、相位门一类的法术,并且免疫解离术、粉碎音波、共振术,和非神话的指定影响石头的魔法效果(包括地震术、柔石术和化石为泥)。

棘墙术
此法术造成伤害等于30-目标AC,忽略敏捷和闪避加值。此外任何临接棘墙的生物都会被擒抱,每轮行动轮开始时仍被墙擒抱着,则会受到2d6点钝击和穿刺伤害。若尝试从擒抱中逃脱,则墙的CMD视作10+你的施法者等级+你的神话等级。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则棘墙会擒抱10尺内除你以外的任何生物,且所有被墙擒抱的生物受到2d6点流血伤害。任何没有在被擒抱后第一轮逃出来的生物,就会在行动轮结束时被压制。
« 上次编辑: 2013-07-06, 周六 23:12:45 由 星 »

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #5 于: 2013-07-04, 周四 17:04:13 »
占楼:新法术

ASCENSION 升华术

SHARE GLORY 共享荣耀

STEAL POWER 窃取威能

占完了。等不及的勇士们请积极帮填
« 上次编辑: 2013-07-04, 周四 17:32:37 由 星 »

离线 月夜白雨

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #6 于: 2013-07-04, 周四 18:00:24 »
坑多发愁,感觉这个才是dm真正可以在普通团里给pc发出的福利,比如发少数一两个神话法术给pc用用
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #7 于: 2013-07-04, 周四 22:25:12 »
求人接坑

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #8 于: 2013-07-05, 周五 11:46:17 »
坑多发愁,感觉这个才是dm真正可以在普通团里给pc发出的福利,比如发少数一两个神话法术给pc用用

神话法术的额外效果多数要用神话力触发……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Mythic Adventures Playtest】神话法术
« 回帖 #9 于: 2013-07-05, 周五 17:30:09 »
可以考虑做成一次性的卷轴,或者规定只能在剧情中的某个场合可以使用,比如高潮剧情引发的神恩赐予神话之力,或类似的剧情杀。也可以用其他交换手段,比如付出更多的法术位或者经验值。这样就能发放福利的同时防止被滥用了。