占楼:A-C
操纵死尸
法术创造的亡灵HD数等于你的施法者等级+神话等级总和的两倍。但并不能提高你能控制的亡灵的总HD数。花费一次神话之力的话,你还能无需材料成分。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时花费2次神话之力,则你创造出的骷髅或僵尸能获得灵活agile或野蛮savage的神话模板,在创造后持续等于你神话等级的天数。
树肤术
此法术给予它提供的增强天防AC两倍数值的DR/魔法。
高等:若你有至少6个神话等级,并在施法时花费2次神话之力,则此法术提供的DR改为DR/传奇
祝福术
此法术在攻击、伤害和豁免上提供+1士气加值,此外每个目标一次,可以在法术持续期间在任意一个D20上双骰取高。
召唤闪电
法术召唤的闪电造成3d10点伤害(若在暴风雨天气的室外则是5d10),此伤害一半是电击一半是音波。任何被此法术伤害的生物会目眩且耳聋一分钟,但若生物成功豁免,则持续时间降低到一轮。
冻寒金属
法术在第2和第6轮造成1d8点寒冷伤害,第3和第5轮造成2d8点寒冷伤害。在生物受到此法术伤害的每一轮,都会受到一点敏捷伤害(强韧豁免则无效)。在目标持续接触或携带冻寒金属的每一轮,豁免DC都会提高1点。
死亡法阵
此法术可以杀死每施法者等级1d6总HD的生物,并能影响HD不超过9+你的神话等级的生物。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时花费2次神话之力,则受影响的生物即便强韧豁免成功,也要受到每神话等级1d6点伤害。
死云术
你能以一个移动动作让此法术创造出的毒云朝你指定的任意方向移动10尺;若你未指定,则其朝远离起始点的方向移动10尺。能被死云术杀死的生物HD或等级上限提高等于你神话等级的数字。例如你又5个神话等级,则你的是死云术能无豁免杀死8HD或更低的生物,杀死豁免失败的11HD或更低的生物。成功豁免或者HD高出上限的生物在死云中的每一轮都受到1d8点体质伤害。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力,则此法术无视活物的毒免疫。
七彩喷射
法术范围提升至30尺。此外5HD或以上的生物若豁免失败也会目盲一轮再震慑一轮。成功豁免了此法术的生物会目眩dazzled一分钟。
高等:若你有至少3个神话等级,在施展此法术时额外花费2次神话之力,则判定法术效果的HD限制提升等于你神话等级的数字。
疫病术
此法术创造的疾病变得特别厉害。豁免失败的生物会染上解除传播的传染病。每个接触或被感染者接触的生物都要做一次强韧豁免,失败则感染疾病。对于除初始目标之外的所有生物,豁免DC降低4。你免疫此疾病的传染。
高等:若你有至少7个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费5次神话之力,则此法术目标变为1英里半径内所有活物,外加上述的增强效果。你可以指定每施法者等级1个生物免疫感染。
操纵天气
施法时间降低为一个标准动作,而且天气的改变会在(10-你的神话等级)轮内完成(最低1轮)。此外法术持续时间翻倍。
高等:若你有至少6个神话等级,你可以在施展此法术时额外花费2次神话之力。则除了上述改变外,你还能无视季节创造出任何天气,此外你还可以用一个标准动作改变已创造的天气,天气改变会在一轮内完成。
治疗致命伤
法术治疗量为8d8+2/每施法者等级(最高+40)。此外若目标是活物,则还能治疗最多4点属性伤害。由目标选择治疗哪种属性伤害。
治疗轻伤
2d8+2/每施法者等级(最高+10),治疗1点属性伤害。
治疗中度伤
4d8+2/每施法者等级(最高+20),治疗2点属性伤害
治疗严重伤
6d8+2/每施法者等级(最高+30),治疗3点属性伤害