武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等於她的圣骑士等级。
辨伪目光(Eye for Forgeries,Ex):资本骑士能够随意地以移动动作专注於30尺内的单一物品上。当资本骑士这麽做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注於一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同於她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同於她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之後的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的夥伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
繁盛祝福(Blessing of Prosperity,Su):资本骑士是财富守护者,试图为遭受不公正剥削的人提供公平的竞争机会。3级与之後的每6级,圣武士都可以选择下列一个祝福(见下面的祝福)。资本骑士能够用标准动作消耗一次圣疗,不获得圣疗的效果,给予自己或一名她接触的生物祝福。这些祝福不与自身与其他资本骑士施放的祝福叠加。祝福最多持续1小时,但获得祝福的资本骑士可以用自由动作提早结束祝福的效果(无论祝福影响的是她或其它生物)。使用此能力是标准动作,且需要有一只手空着,除非你是对自己施展,此时施展祝福的动作是迅捷动作。
若资本骑士拥有多种繁盛祝福,她可以在同一个动作跟同一次圣疗的消耗中,将多个祝福给予单一目标。若她给予了不同祝福,则这些祝福的效果可以累加。举例来说,9级的资本骑士的繁盛祝福能为估价与察言观色检定提供+4神圣加值,在察觉检定与对抗缴械与窃盗战技的CMD上也获得+4神圣加值。
选取专长「额外恩惠」的资本骑士可以获得额外的繁盛祝福,而不是额外的恩惠。祝福一旦选定,就不能再改变。从繁盛祝福中获益的角色,24小时内不能再次从同样的祝福中获益(无论祝福是否是来自於同一位资本骑士)。
祝福(Blessing):
·目标贩卖宝藏时的价格(通常是物品原价的50%)额外增加10%。此祝福不能使财宝卖出的价格超过原价。
法术(Spell):从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等於「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那麽她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想丶从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
引导愤怒(Channel Wrath, Su):当一名誓缚圣骑士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣骑士无效。
深渊血脉(Bloodline, Abyssal):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)丶获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属於混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级丶4级以及之後的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决於他所选择的血脉。对於所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之後的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级丶10级丶13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那麽这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处於血怒的轮数等同於 4 + 他的体质调整值。在1级之後的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时後恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处於血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处於血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基於魅力丶敏捷或智力的技能(除了特技动作丶飞行丶威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置於死亡的危险中。
在判断专长的先决条件丶专长能力丶魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲丶穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之後再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
混血魔宠-兔子(Bloodline Familiars, rabbit):那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)丶血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有後述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那麽他会自动获得精通直觉闪避
富庶(Affluent)(Ex):每一级贵族後裔都会获得薪俸,数值等同於750乘以他的职业等级的金币(他在1级获得750gp,在2级则获得1500gp,以此类推)。
高等领导力(Greater Leadership)(Ex):2级起,贵族後裔获得领导力(Leadership)专长作为奖励专长。他最高能够招募到比他自身低1级的部署。在10级时,他能够招募与自身相同等级的部署。
名望之力(Prestigious Influence)(Ex):在4级时,一名立下该誓约的圣骑士获得反射闪避,但是仅对龙类生物的吐息武器有效。
龙息闪避(Breath Evasion, Su):4级起,贵族後裔能够利用他的影响力来获得一些特殊待遇丶支持以及其他服务。他实际上会拥有一个等同於150gp加上10gp每职业等级的信誉资金,来用於服务以及非魔法商品的开支。信誉资金会在每周开始时补满。提供给贵族後裔的服务以及非魔法商品包括:
-支付住宿(lodgings)丶马厩(stabling)丶税收(taxes)以及通行费(tolls)。
-提高他的生活质量(lifestyle quality,核心规则 405页)
-租赁或雇佣艺人(entertainers),信使(messengers),坐骑(mounts),仆人(servants),运输(transport),工人(workers)等等。
-获得独特活动(exclusive events)的邀请或者进入特殊地区(privileged locations)的资格。
-散播传闻(Spread rumors)或者有计画地进行诽谤造谣(start a whispering campaign)
-换取施法服务。
-雇佣专业雇工进行技能检定,带有10 + 他的职业等级的加值(50gp)。
贵族後裔无法以此能力永久性地获得商品或财富;一般只有在具有5000人或更大规模的定居点才能获得该能力带来的种种优惠。在某一地区可以提供的具体好处由DM进行裁断。
地域专长-切利亚斯(Regional Expertise, Cheliax)(Ex):在4级,6级以及8级时,贵族後裔获得後述列表中的一个奖励专长,这取决於他来自哪里。每次选取这些专长时,必须从相同的地区列表中选择(除了在『通用』类目下的专长,这些可以由任何区域的贵族选择)。贵族後裔不需满足这些专长的先决条件。DM经过判断,可以将其他专长加入这些地区的专长列表,或者创建其他地区的列表。
业馀爱好(Dilettante Studies):5级起,贵族後裔能够从後述列表中选择两种不同的业馀爱好。在9级时,他可以再次选择两种不同的业馀爱好加入到他的已学内容中。如果再次选择的内容与5级选择的相同,那麽加值叠加。
业馀学者(Dilettante Scholar)(Su):贵族後裔获得新的每日法术,就如同他的进阶职业升级时提升了1级施法者等级一般。
业馀战士(Dilettante Warrior)(Ex):贵族後裔的攻击与伤害检定获得+1加值。
忠诚仆从(Servitor)(Ex):7级起,贵族後裔获得一名忠实的NPC仆从,NPC仆从的等级与领导力专长所能允许雇佣的最高部署等级相同。这名仆从只能拥有NPC职业的等级(见核心规则 446页),配备的装备相当於比仆从自身实际等级低1级的角色。仆从不会作为部署或者追随着跟随贵族後裔,不过作为替代,可以在贵族後裔进行冒险时,为了他的主人进行各种不同的差事,比如传递信息或者帮助贵族後裔维护他的领地。
神话特性