作者 主题: 【OA】第五章:异能规则(Occult Rule)  (阅读 37016 次)

副标题: 更新到异能决斗部分

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Re: 【OA】第五章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #10 于: 2015-09-23, 周三 09:35:46 »
果然看起来高冷的妹子就是要被心控玩弄已经是业界定番了吗?
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【OA】第五章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #11 于: 2015-09-23, 周三 13:52:11 »
果然看起来高冷的妹子就是要被心控玩弄已经是业界定番了吗?
你看,心控一个软妹纸也没啥成就感不是?

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Re: 【OA】第五章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #12 于: 2016-06-11, 周六 19:57:57 »
我想问一下关于OA的Possession部分的规则还有继续翻译的计划么 :em002,如果实在是坑了的话我可以接坑 :em003
果然自己用的自己翻最有感觉了!

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Re: 【OA】第五章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #13 于: 2016-11-14, 周一 04:24:12 »
研究了一下,occult ritual 翻译成神秘祭仪似乎不妥
祭仪,要么表祭祀用的供品,要么表祭祀仪式(sacrifice)。
但是根据occult ritual里面的几个范例,其中祭祀(牺牲,献祭)的部分其实几乎为无(高价的成分都是不会消耗的器材成分)而且重点在于主持者的行为,其完成的效果也和“祭”没有关联(不是试图沟通某种存在并表示崇拜的行为)
建议,还是就用回神秘仪式比较好,简明达意

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Re: 【OA】第五章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #14 于: 2022-12-28, 周三 17:16:35 »
这交涉:催眠术(Hypnotism)的第一个目标就没有对,是要自愿的生物,前前后后也有不少错处…… :em015

神秘技能解放 Occult Skill Unlocks

交涉:催眠术(Hypnotism)
  利用心理学的暗示效应和隐蔽的异能影响,你可以改变与你交流的生物的潜意识方向,或是导出他们深藏在脑海中的记忆。

技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果

  植入暗示(Implant Suggestion):你可以将进行一个合理行动的暗示植入某个生物的潜意识中,并设计一个如你希望的激活命令。为了植入暗示,你需要花费1分钟时间引导目标进入一种恍惚的状态,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则你将特定的行动植入目标的潜意识,如同你使用了法术暗示术(Suggestion)。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。

唤醒记忆(Recall Memory):你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。XXXXX,生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。

Hypnotism
Source Occult Adventures pg. 195
You use the power of suggestion and subtle psychic influence to alter a subject’s mind and dredge up repressed memories.

Check: You can use hypnotism once per day. The DC of a Diplomacy check to hypnotize is 20 + the subject’s Will save modifieragainst mind-affecting enchantment (compulsion) effects. All uses of hypnotism are mind-affecting enchantment (compulsion) effects.
不是bouns是调整值
是惑控系(胁迫)效果

Implant Suggestion: You can implant a suggested course of reasonable action in the mind of a willing creature, along with a defined trigger. To implant a suggestion, you spend 1 minute inducing a trance-like state in the subject, after which you attempt a Diplomacy check. If the check is successful, you implant the course of action, as a suggestion spell with a duration of 10 minutes plus 10 additional minutes for every 1 by which your check result exceeds the DC. If the subject ceases to be willing, it can attempt a Will save once each round to shake off the effects. The save DC is equal to 10 + 1/2 your character level + your Charisma modifier. You can attempt to subtly implant a suggestion in the mind of an unwilling creature with an attitude of indifferent or better after 1 minute of continuous, calm interaction with that creature, but the DC is 10 higher.
不是什么某个生物,是自愿的生物
恍惚是个专属状态,下面同一个字你译为无意识状态也不太正确,直接催眠/出神状态就更好
由于上面不正确令下面变得意思不明,其实是「如果目标不再愿意」
这句连在一起上面用催眠者那下面的他不就是指催眠者吗?!而且整遍用你来代表玩家角色的,所以是10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值
错了不少,实际上是「你能在与一个态度为冷漠或更好的非自愿生物持续1分钟的平静互动后,对该生物的思想中巧妙地植入一个暗示[注:这里用的字词跟交涉技中的动作描述类似]」

Recall Memory: You can draw out forgotten memories from a willing subject. You spend 1 minute inducing a calming, trance-like state in the subject, after which you attempt a Diplomacy check. If you succeed at the check, the hypnotized creature can reroll any previously failed Intelligence or Knowledge check to recall the forgotten information with a +4 bonus. The information must be something the subject once knew or was exposed to.
无意识状态问题如上
漏了一句「如果你检定成功」,后面的生物漏了一个「被催眠的」描述

Action: Hypnotism takes 1 minute of calm interaction.

Try Again: Yes. You can try to hypnotize the same creature more than once, but only once per day.

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Re: 【OA】第六章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #15 于: 2022-12-28, 周三 17:57:13 »
那些傻豆十分喜欢的艺术加工我就不指出了,就指一下规则上的错漏


语言学:扶乩(Automatic Writing)

  你可以将自己的意识交给精魂存在的指引或是探索自己潜意识的深渊,同时在纸上写下预言未来事件的神秘信息。

技能检定(Check):每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题,同时你的双手在无意识的情况下用准备好的纸笔写下难以辨识和确认的讯息。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学技能检定来分析你刚刚写下的文字所隐含的意义。如果技能检定成功,那么你可以获得你需要的信息,如同施放了一个法术卜筮(Augury);如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(Divination)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。你必须选择一个你希望获得信息的DC,并且GM需要暗骰这个d100骰来决定你是否获得了信息,所以角色无法知道自己确切是成功还是失败了。

Check: Once per week, you can spend 1 hour posing questions while your hand unconsciously scribbles messages of varying legibility and accuracy. At the end of this hour, you attempt a Linguistics check to decipher the meanings of these messages. If successful, you gain information as though you had used augury. If you have 10 or more ranks in Linguistics, you can attempt a higher DC check to instead gain information as though you had used divination. The chance of successfully producing coherent or meaningful writing from any of these effects equals 60% plus 5% for every 1 by which your check result exceeds the DC (to a maximum of 90%). You must choose which DC you’ll try to meet before attempting the check. The GM rolls the check and d% roll secretly, so that you can’t tell whether the messages are accurate.
这句完漏了选择的时机,「你必须在尝试检定前选择你想达到的DC」

引用
扶乩等同效果       技能等级要求          DC   
    卜筮                      1                  20
   预言术                   10                 30
动作:进行扶乩需要1小时时间
重试:可,你可以通过扶乩了解另一个问题的答案,但这次重试必须在扶乩后的下一周进行。

Try Again: Yes. You can attempt to learn more about a subject, but can still attempt only one check per week.
原句是「你能尝试对一个题目了解更多,但仍然只能每周尝试1次检定。」

生存:探宝(Dowsing)
  你可以呼唤神秘力量,帮助你在周围的自然环境中探索隐蔽的资源。

技能检定:每天一次,你可以通过一根探宝棒(Dowsing Rod)的指引,在附近寻找一种特定的蕴藏宝藏的地形。每次探索尝试需要花费10分钟时间以进行高密度的工作,在探索完成时,角色进行一个依照下表所列出DC的生存技能检定。你每次可以探索的最大范围等于400+(40 x 你的生存技能等级)尺。在你进行搜寻的10分钟内,你的探宝棒会一直保持活跃状态。你在同一时间内只能探寻一种资源,并且在生存技能检定成功时你可以获得以下信息。

Check: Once per day, you can follow a dowsing rod’s movements to locate a particular type of location. Each attempt requires 10 minutes of intense concentration, after which you attempt the Survival check with the DC listed on the table below. The maximum range at which you can detect anything using dowsing is 400 feet + 40 feet per rank in Survival you possess. The rod’s directions persist for up to 10 minutes. You choose a particular target each time you dowse, and get the following information on a successful check.
是10分钟的高度专注
跟你进不进行搜寻无关,是「探宝棒的指向持续至多10分钟。」
「每次你进行探宝时选择一个特定目标」

  发现水源(Find Water,DC15):你可以使用探宝棒寻找范围内的大型水体,包括池塘,湖泊,泉水溪流和地下水

Find Water: The dowsing rod points toward the largest source of fresh water within range, including aquifers, lakes, ponds, and springs.
不是任何大型也不是任何水体,是最大型的淡水来源
实际上是「含水层、湖泊、池塘和泉水」

  寻龙探穴(Grave Dowsing,DC20):你可以使用探宝棒寻找范围内的古墓,坟场或是大型陵墓群

Grave Dowsing: The dowsing rod points in the direction of the largest burial site, cairn, or tomb within range.
同上,指的是最大
坟场、石冢或陵墓

  定位矿物(Locate Metal and Gems,DC25):你专注于探索某种金属或宝石矿脉。在技能检定成功时,探宝棒将为你指出范围内蕴藏量最大的矿脉
Locate Metal and Gems: You concentrate on a specific metal or mineral. On a successful check, the dowsing rod points to the largest quantity of the selected mineral within range.
不一定是矿脉

动作:每次进行探宝需要10分钟的工作,在10分钟结束时进行一次生存检定来决定结果。

Action: Dowsing attempts take 10 minutes to initiate. The results of the check persist for 10 minutes afterward.
检定的结果在之后持续10分钟

重试:可,你可以多次在同一区域内尝试探宝,但每天只能进行一次。
« 上次编辑: 2022-12-28, 周三 18:06:58 由 犬良人 »

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Re: 【OA】第六章:异能规则(Occult Rule)
« 回帖 #16 于: 2022-12-29, 周四 22:50:40 »

知识(神秘):颅相学(Phrenology)
  你可以通过检视一个智慧生物的颅骨,利用他的颅型与脑容量来分析他的生理结构与智能程度。

技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
Check: Once per day, you can use your fingertips to examine the shape of a creature’s skull. Reading a creature’s skull requires 1 minute of concentration and scrutiny while you physically manipulate the skull. This technique can be used on a willing, helpless, or paralyzed creature, or on decomposed remains (as long as the skull is intact or can be pieced together). This skill can’t be used on creatures without discernible skulls, such as constructs, elementals, oozes, or plants. After the minute is up, the GM attempts a secret Knowledge (arcana) check. The DC is typically modified by the subject’s Hit Dice. With a single check, you determine all the information whose DC you meet. For instance, if you had a result of 22 when examining a creature with 2 HD, you would learn that creature’s race and age, gender, alignment, and class, but not its level or HD.
漏了 使用方式,是用指尖检查生物头骨的形状
更详细是 只要头骨完好或者可以拼凑起来
构装体和奥秘
这检定通常受该生物的HD调整,下面明明会写这里却不一样…

引用
     目的                                          检定DC
了解该生物的种族和年龄                        10
了解该生物的性别                                15
了解该生物的阵营                          15+生物HD*
了解该生物的职业                          20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD             25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。

动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。

察言观色:算命(Prognostication)
  你了解一些民间的占卜技巧,这些占卜术包括:纸牌占卜,看手相,观测水晶球,肠卜术(从祭牲的内脏中读取预言),推八字,解梦,求签解签和占火术。

技能检定:每天一次,你可以尝试为一个生物解读他近期的运命。你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。

引用
     目的                                          检定DC
了解该生物HD                             15+生物HD
了解该生物的职业                         20+生物HD
了解该生物的等级或HD                  25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来              25+生物HD

动作:为一个生物算命需要10分钟不被干扰的占卜时间,并且你必须能够看到这个生物。
Action: Reading a creature’s fortune requires 10 minutes of uninterrupted contemplation, and the subject creature must be present.
目标生物必须在场,而不是必须能看到这个生物

重试:可。你可以尝试重新为一个生物算命来获得新的信息,但一天只能进行一次。
Try Again: Yes. You can attempt to read a particular creature’s fortune repeatedly, but only once per 24 hours.
跟其实神秘技能解放不一样,这个是限制每24小时1次。

特殊:专门购买的特制算命道具可以为算命而进行的察言观色检定结果提供+2加值。

估价:感灵(Psychometry)
  你可以阅读一件物品或一个地方残存的心灵能量波动,了解曾经使用过它的人和它所经历过的事件。

技能检定:每天一次,通过专注于一件物品上1分钟时间。并且与一件物体或地区保持身体接触,你可以在此期间一窥它所蕴藏的内在性质与拥有者的信息。在1分钟后,你需要通过一个DC15的估价检定来获取此地或此物的有意义的信息断片或是它的上一个拥有者——比如此人的相貌或是他在上一次使用使用此物品的情感状态——信息取决于GM的判断。你的检定结果每超过DC10点,你就能获得一条额外的信息。如果你的检定失败且结果低于DC不多于5点,又或是这件物品/这个地区并没有留下任何情感波澜,那么你将无法获得任何信息;如果你的检定失败且检定结果低于DC多于5点,则你会获得完全南辕北辙的信息,即使它原本没有包含任何情感波动。如果你尝试感灵一件被施放了法术填写异能(Charge Object本书)或是虚妄植入术(Implant False Reading本书),你会直接感知到法术位物品锁添加的讯息,并且你需要通过一个意志豁免检定。如果物品被施放了法术虚妄植入术且你的意志检定成功,那么你可以了解到其中的虚假信息并且可以继续探寻它可能具有的真实信息;如果你在豁免检定中失败或是这件物品被施放了法术填写异能,那么你一定会相信它上面带有的虚假信息。]
Check: Once per day, you can concentrate for 1 minute while in physical contact with an item or location, during which you receive flashes of insight regarding the subject’s nature and ownership. After 1 minute, you attempt a DC 15 Appraise check to decipher the visions. You gain one piece of information about the historical significance or the last previous owner—such as a glimpse of the last owner’s appearance or its emotional state when it last used the item—determined by the GM. You learn one more piece of information for every 10 by which your check result exceeds the DC, as long as you concentrate for 1 additional minute for each piece of information. If you fail the check by less than 5 or the item has no significant psychic imprint, you don’t learn any information. If you fail this check by 5 or more, the item appears to be psychically significant even if it’s not, and the information you gain is wildly inaccurate. If you attempt to use psychometry on an item affected by charge object or implant false reading, you automatically learn all information imprinted by the spell. You must also attempt a Will save. If the item is affected by an implant false reading spell, on a success, you realize the information was false, and can determine the true information as well. On a failure, or if the item is affected by a charge object spell, you believe the information is true.
这个技能中把上下句乱合并乱分段的情况尤其严重
「每天1次,你能在物理上接触着一件物品或地点时专注于1分钟,在此期间你会一窥有关目标的性质和拥有者的见解。在1分钟后,你尝试DC 15的估价检定以破译这境象。你获得1条有关它的历史意义或最后拥有者的信息——例如瞥见最后拥有者的外貌或上次使用该物品时的情绪状态——由GM决定。」
这漏了一句「只要你为每条信息多专注1分钟。」
这几句合并得意义不同了还有捉几个错字,「如果你尝试感灵一件被填写异能(Charge Object)虚妄植入术(Implant False Reading)所影响的的道具,你会自动得知所有被法术添加的讯息。你还必须尝试一个意志豁免检定。如果该道具受法术虚妄植入术(Implant False Reading)所影响,成功通过豁免检定的话,你将知道那是虚假讯息,而且也能判断出真实信息。豁免检定失败或道具受法术填写异能(Charge Object)所影响的话,你将相信那讯息是真的。」

动作:尝试读取一件物品或是地域中的信息需要1分钟不被干扰的专注。
重试:可,但是反复探寻一件物品或一个地区中的信息只会得到相同的答案(除非它的持有人或环境发生变化)。但是,更多成功的检定可以探索这件物品或这个地方更久远的历史渊源。在进行重试时,你无需重投目标被施放法术而要求的豁免检定,但你仍然每天只能进行一次感灵检定。

察觉:望气(Read Aura)
  你的异能感知力允许你观察到生物和物体散发出的异能与魔法灵光。

技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
Check: Once per day, you can examine the natural aura of a creature or object to discern the subject’s alignment, emotions, health, or magic. This requires 10 minutes of concentration, after which you attempt a Perception check. Each time, you must pick one of four auras to read: alignment, emotion, health, or magic. The result of the check applies only to the selected aura. You must be within 30 feet of the subject at all times during the reading. Objects typically have only magic auras, though some also have alignment auras (and intelligent items have emotion auras). You can still attempt to detect a type of aura an object doesn’t have, but you get no results. The DC varies depending on the aura, as shown on the table.
不只是生物,是目标

  阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
Read Alignment Aura: You attempt to read the alignment aura, learning the alignment and its strength. An alignment aura’s strength depends on the creature’s Hit Dice or item’s caster level, as noted in the description of the detect evil spell.
漏了后半段「了解到它的阵营和强度」

  阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
Read Emotion Aura: The colors within the target’s aura reveal its emotional state. If successful, you learn the target’s disposition and its attitude toward any creatures within 30 feet of it. For a number of rounds equal to the amount by which you exceeded the skill check’s DC, you gain a +2 circumstance bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, and Sense Motive checks against the target.
是「目标灵光中的颜色将揭示其情感状态。」
把上下句乱合并乱分段的情况影响到它的效果,整句是「如果检定成功,你了解到目标的脾性和他对30尺内生物的态度。在等同于每点超过技能检定DC的轮数,你对目标的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定上获得+2环境加值。

  阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。

  阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。

动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。

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