作者 主题: [drop dead studios]工匠(The Artisan)  (阅读 9747 次)

副标题: 生产类职业

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[drop dead studios]工匠(The Artisan)
« 于: 2017-08-27, 周日 23:27:23 »
  对有些人来说,他们的追求不是荣耀和权力,而是铸造。这些男人和女人都在寻找过去的伟大作品,急切地去分析这些创作的秘密,作为建造者寻找蓝图。工匠的人,他避开了传统魔术的研究,以便更充分地探索迷人的魔法物品的艺术的人,因为他知道一个可靠的武器可以改变战争的过程中,一把好剑可以换取一个王国。这些男人和女人,通常被认为比炼金术士更有精神上的稳定,但他们通常都是古怪而专一的,有时候花费数周时间完全隐居,制作他们最新的杰作。一个技艺高超的工匠可能会和其他的工匠一起钻研地下城,面对怪兽,但他真正的激情始终是创造,他的真正目标是留给后人的遗产。
角色定位:工匠是一个修补匠,一个建设者,一个魔法物品的创造者。他的力量在于他的作品,无论是魔药,武器,魔杖还是建筑。研究所有造物方式。而另一些只关注专注于一种或两种形式,学习以高速和低成本的方式制作这些物品。工匠可能会在前面攻击,从后面使用魔杖,或者献身于具有同等能力的技能,但他的真正力量总是在于他的作品。
阵营:任何
生命骰:D8
初始财富:4d6 x 10gp(平均140 gp)另外,每个角色都是以10 gp以下的服装开局。
职业技能
估价(智力),唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),知识(奥术)(智力),知识(工程)(智力),知识(历史)(智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),使用魔法装置(魅力)
升级技能点数:8+智力调整值

等级   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特性   魔法
精华
                  
1st   +0   +0   +0   +2   工匠技艺, 造物专长, 增强池, 魔法亲和, 魔法精华, 工匠大师    100
2nd   +1   +0   +0   +3   造物专长, 魔法之眼    500
3rd   +2   +1   +1   +3   工匠技术, 魔法陷阱    1,000
4th   +3   +1   +1   +4   活化物品, 人造人    2,000
5th   +3   +1   +1   +4   造物专长, 分解   3,000
6th   +4   +2   +2   +5   工匠技术   4,500
7th   +5   +2   +2   +5   隐藏缓存   6,000
8th   +6/+1   +2   +2   +6   造物专长, 法杖精通    8,000
9th   +6/+1   +3   +3   +6   工匠技艺,工匠技术   10,000
10th   +7/+2   +3   +3   +7   转移   12,500
11th   +8/+3   +3   +3   +7   造物专长   15,000
12th   +9/+4   +4   +4   +8   工匠技术   18,000
13th   +9/+4   +4   +4   +8   物品召唤   21,000
14th   +10/+5   +4   +4   +9   造物专长   24,500
15th   +11/+6/+1   +5   +5   +9   工匠技术   28,000
16th   +12/+7/+2   +5   +5   +10   即时传送   32,000
17th   +12/+7/+2   +5   +5   +10   工匠技艺, 造物专长   36,000
18th   +13/+8/+3   +6   +6   +11   工匠技术   40,500
19th   +14/+9/+4   +6   +6   +11   代表作   45,000
20th   +15/+10/+5   +6   +6   +12   造物专长, 最高技术    50,000

职业特性
下面这些都是工匠的职业特性。
武器与装甲熟练
一个工匠精通所有简单的武器,轻型盔甲,中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
工匠大师(EX)
  在一级时工匠获得了造物专家这个专长。虽然他只在一项手艺技能或专业技能上获得+ 2加值,但工匠在制作魔法物品或获得造物专长时,可以使用任何相关的手艺或专业技能上的等级作为他的施法者。一个工匠可以选择任何造物专长,不是只能锻造武器、装甲和制造奇物。
  工匠可以创造魔法药水,法术完成物品,魔法装置陷阱,或法术触发物品,即使他不能获得先决法术。要做到这一点,工匠的等级必须等于或超过法术的最低施法者等级。如果工匠在施法职业上有等级,这些等级可以用于这个职业的法术列表。一个工匠制作物品时,每无法使用一个前置要求法术,可以添加5点DC去完成他。
  一个工匠可以将他的职业等级作为技能加值用于任何手艺和专业检定,以创造魔法物品。他还能将一半的工匠等级作为他使用魔法装置的能力加值。
魔法亲和(EX)
  一个工匠可以将他的职业等级作为技能加值用于任何手艺和专业检定,以创造魔法物品。他还能将一半的工匠等级作为他使用魔法装置的能力加值。
增强池(SU)
  在一级时,工匠能通过他的增强池,提高他自己和他的装备的能力。这个水池相当于他的工匠水平的一半,加上他的智力调整值,每天休息8小时后刷新一次。
  在一级时,工匠能用迅捷动作从他的增强池花费一点给予30尺内任何武器、盔甲、盾牌+1点增强加值一分钟。过一级后每四级,该物品能另外获得+1增强加值,在17级达到最大的+5。这些属性可以添加到物品上,与现有的强化叠加,最高+5。这种能力多次使用后,不能叠加。
  在第五级时,这些加值可用于添加以下任何一种特性:
武器:炽焰,焰爆,锐锋,电击,电爆,追击,护体,及远,回力,寻踪,流血或斩首
装甲:护命(次级,中级,高级),陷阱防护,坚韧,幽冥,抗法(13,15,17,19)
盾牌:吸矢,辟矢,镜反,目盲,猛击。
  添加这些特性将会花费等同于这些特性价格的加值。这些特性可以添加到任何物品上,但不能重复叠加。如果这个物品不是魔法物品,在添加其他属性之前,必须添加+1增强加值。这些加值和特性在使用增强池时决定,直到工匠下一次增强物品,才能更改。
造物专长
  在1级、2级、5级、8级、11级、14级、17级和20级,工匠获得造物专长作为奖励专长。这些专长必须选自下表:抄写卷轴,酿造药水,制造奇物。
  在5级,将制作魔法武器和防具、制造奇物、制作魔杖加入表中。
  在8级,加入铸造戒指和制造权杖。
  在11级,加入制造法杖。如果玩家想替换造物专长(雕刻符文,绘制魔法纹身,酿造肉毒,等等,)可以在适当的等级将它们加入表中。如果你同时拥有制造奇物和制造魔法武器和防具两个专长,把制造构装体加入表中。
  选择上述造物专长作为奖励专长,工匠可以选择一个他已经拥有的造物专长来提高效率。为此,选择一个工匠已经选择的造物专长。使用这个专长去制造魔法物品时,将所需的原材料成本降低5%。如果工匠多次选择选择同一造物专长提高效率,那么效果可以叠加。
魔法精华(Su)
  每级工匠都获得一个魔法精华池,他可以用在帮助制造魔法物品。魔法精华用gp来衡量,可用于代替gp来弥补创造魔法物品的原材料成本。使用魔法精华不能超过制造物品成本的50%;其余部分必须用传统手段弥补。
  当工匠获得一个等级时,他失去了原本的魔法精华池,并被按表获得新等级相关的新魔法精华池。如果工匠有剩余的魔法精华,那么哪些魔法华不会留下。
工匠技艺(EX)
  在1级,工匠选择一个工匠技艺,代表他在的专注领域和专业技能上的追求。这一专注可以用在像布或石头这种特定的材料上,或者是武器和机械这类物体。工匠不仅在使用这个特性时,迅速地制造魔法物品,而且他融合魔法与材料的专业知识可以给他他许多魔法和平凡的优势。
  每当工匠对一个在他的工匠技艺内的物品进行附魔,他可以选择花费两倍的原料,将附魔时间缩短一半。这个特性能与其他缩短制造魔法物品时间的方法叠加。
布料
每当你附魔袍子、披肩、服装、箱包、或其他布料制成的物体,所需时间减少10%。
偏斜护甲(Su):只要你穿着衬甲,布甲或没有任何护甲,你将获得等于你的职业等级一半的防御等级(最少为1)
原力灵光(Su):
在9级,你可以用标准动作花费一点增强池,将偏斜盔甲的好处扩展到30英尺内的每个盟友上,给予他们一个持续一分钟的相当于你等级一半的偏斜加值。
自然增强(Ex):在17级,你可以花费增强点添加增强加值或者防具特性到任何来源的盔甲加值,无论是原力盔甲,护腕,或者是没盔甲。
机械学
每当你附魔陷阱、 钟表、 锁、 发条和机械构装体,或其他任何机械物体,所需时间减少10%
陷阱嗅觉(EX):你可以获得陷阱嗅觉这个游荡者天赋。
游侠陷阱(Ex or Su):在9级,选择三个游侠陷阱。你能制作这些陷阱,特异能力和超自然能力两种形式,每天能使用的次数等于工匠等级的一半加上感知调整值,确定变量例如损坏和DC时,将你的工匠等级看作游侠等级。如果你有游侠等级,这些等级叠加。在12级你可以选择另一个陷阱,在15级可以选择第五个陷阱,在18级可选择第六个陷阱。
完美构造(Ex):在17级,你所拥有或创造的发条生物或机体亚种都获得等于你职业等级的你的职业等级的HP加值。
金属
当你附魔金属物品(金属盔甲,剑,撬棍等),所需时间将减少10%。
尖刺(Su):当你穿着金属防具,用迅捷动作花费一点增强池让其长出尖刺。那些尖刺会持续一轮,如果你精通盔甲可以用作尖刺盔甲。任何用天生武器和徒手打击伤害你的生物必须进行一个DC为10+你的工匠等级的一半反射豁免,或者接受等同你工匠等级一半的伤害(最小为1),任何生物只要吞咽你或者擒抱你就会受到你工匠等级一半(最少为1)的伤害。这些尖刺不能和尖刺背心叠加。
模仿材料(Su):在九级,你可以用迅捷动作花费1点增强池允许30尺内的一个武器避开伤害减免,就像它是由特殊材料(寒钢、银、精金等)制成的那样,持续一分钟。一个武器在同一时间只能模拟一种特殊材料。如果你有改进的技术或更强大的增强技能,你可以与这种能力一起使用这种技术。
金蛇(Su):在17级,当你使用金属武器或金属头武器时,你可以用迅捷动作消耗1个增强点,在1了轮内给你的武器范围增加5英尺。
武器
每当你附魔一间近战或远程武器,所需时间减少10%。
武器使用者(Ex):选择两种军用武器。你能熟练掌握这些武器。
质量增强(Su):在9级,你能使用迅捷动作强化30英尺内每个盟友的武器。这与你使用增强池强化武器一样,只是它只持续一轮。此增强功能每轮可以用一个自由动作维持,但每轮需要花费1增强点维持质量增强。可以给每个武器不同的增强,不需要呆在30尺内增强一次。这一能力可以配合改良增强和高等增强使用。
武器老练(Ex):在17级,你可以使用任何武器如同你擅长这个武器一样。你也能像战士一样获得战斗训练,和一个武器组。再19级你可以选择第二个武器组。
防具
每当你附魔防具和盾牌时,所需时间减少10%。
防具训练(Ex):你擅长重甲和塔盾。
防御光环(Su): 在9级,你可以释放一个30英尺的防御光环,每天的使用次数等于你的工匠等级。在这个光环内所以盟友视为受到圣域术,豁免DC等于10+1/2的工匠等级+你的智力调整值。激活这个能力是一个标准动作。如果一个盟友离开该区域或进行攻击,该盟友身上的效果结束。如果你发动攻击,你和盟友的效果都结束。
防具训练(Ex)在17级,你可以穿着任何类型的盔甲移动而不降低速度。
此外, 你从破损防具上得到防据加值增加2.
皮革
当你附魔皮革制成的物品(皮包、马靴、钉甲、鞭子、马具等)所需时间减少10%。
驾驭专家 (Ex): 你获得特技动作,攀爬,驯养动物,骑术作为本职技能。你也能熟练掌握鞭子。
动物之友(Sp):在第9级,你可以花费2增强点将施放召唤自然盟友 V作为类法术能力使用,使用你的工匠等级作为施法者等级。在11级提升为召唤自然盟友 VI,13级为召唤自然盟友VII,15级为召唤自然盟友VIII,17级为召唤自然盟友IX。
增强皮革(Su): 只要你穿着皮甲或生皮防具(皮甲,镶嵌皮甲,生皮外衣,生皮甲等。)您的防具就能获得精金的特性(硬度20,40HP, DR/1-为轻型防具, DR/2-为中型防具,)你的护甲的最大敏捷加值提高2点,你获得2点敏捷加值。
石材
当你附魔石雕,石头建筑,石头武器或其他石制品时,所需时间减少10%。
千层石(Su):你获得DR 1/精金。你的伤害减免在第5级和每5级后增加1,最多在20级增加到DR 5/精金。
生命之石(Su):在9级,你能用标准动作消耗1增强点将自己和30尺内的盟友包在活石内。盟友依然可以移动,观察,呼吸或以其他方式正常活动,但现在有个针对任何物理伤害的额外保护层。石头有8硬度和30hp,必须被破坏才能对内部人员造成伤害。1分钟后石头的HP减少到0,石头从受影响的生物身上脱落。
石之掌握(Su):在17级,你可以花费2增强点,将石言术作为类法术能力使用,或花费1增强点将塑石术作为类法术能力使用,使用你的职业等级作为你的施法者等级。每当你使用生命之石能力时,石头的hp+15。
木材
当你附魔木制的物品(木杖,木棒,弓,魔杖,马车等)所需时间减少10%。
橡棍(Sp):你可以用标准动作花费1增强点,来增强木棍和木棒,好像使用橡棍术一样,持续1分钟。
木墙(Su):
你可以用标准动作花费1增强点做三件事情,距离为100尺+每等级10尺:
1. 您可以创建范围等于你每工匠级别5英尺平方数的矮树丛。这些范围必须相连,被视为困难地形,给矮树丛下面的人提供掩护,或者通过矮树丛中攻击。
2.你可以创造一堵紧密的树墙,填充个数等于你工匠等级一半的5尺方格。这些高5英尺,硬度5,每5尺有30hp,破坏DC为23,墙段必须相连。如果某段的hp降为0,则这段视为被破坏。
3.你能种植数量等于你职业等级1/4的树。这些树有20英尺高,每个占据5英尺的方格。他们硬度为5,HP为150,破坏DC为32。这些树能给直接通过树上的攻击提供全隐蔽,并给必须直接通过树占据的方格的攻击提供掩护。你不能在天花板低于15英尺的空间种植这些树。如果树不能达到他们的完全高度,它们会尽可能的生长并停止。这些树不能用来打破天花板。
木工艺师(Su):在17级,你可以花费1增强点使用塑木术或2增强点使用金刚木,作为类法术能力,使用你的工匠等级作为施法者等级。你可以用一个整轮动作花费3增强点将金刚木和木墙或塑木术结合使用。当你用这种方式强化木墙时,树的生命值乘以3,将硬度提高到10,破坏DC+8。
首饰
在附魔戒指,项链,或其他形式的珠宝时,所需的时间减少10%
宝石匠之眼(Ex):你获得与等于于工匠等级的表现加值可以用在任何使用评估技能进行的检查上。
加强戒指(Ex): 在第9级你可以将魔法放入任何戒指,如同这是储法戒指。你能将一个法术等级等于你1/3工匠等级的法术放入一枚戒指。将法术放入戒指需要制造戒指专长,当一个咒语被放置在戒指上,还需要12.5gp x法术等级x施法者等级的成本,每1000gp需要工作一天,每天最少工作1小时。这个咒语可以被任何戴着戒指的人使用,就像这戒指是一个储法戒指一样。如果戒指已经是一个储法戒指这些法术等级叠加,并且所有法术都能用这种方式填满。
你获得2额外的戒指位置,让你能戴上4个魔法戒指,而不是2个。
奥秘
当你制造卷轴,药剂,魔杖,法杖时,所需时间减少10%
破坏之权(Ex):每当你使用卷轴,魔杖,法杖去释放伤害法术,你能造成等同于你职业等级一半(最少为1)的额外伤害。
治疗之权(Ex):在9级,当你激活一个卷轴,魔杖或法杖施法时,你可以额外治愈等于你职业等级一半(最少为1)的伤害。
超魔物品(Ex):在17级,你可以选择一个超魔专长。每当你激活一个卷轴,魔杖,或法杖时,你可以通过花费等于这个超魔专长增加的等级的增强来将这个超魔专长的效果运用到这个激活的法术上。在19级你可以选择第二个超魔专长。
耗材
每当你制造卷轴,药剂,或一次性物品,所需时间减少10%。
强效药剂(Ex):你获得强效药水这个练金术士的科研发现,用你的工匠等级作为练金术士等级来达到这个目的。
改良药水(Ex):在9级你可以创造改良药水。改良药水可以模拟的法术效果达到第6级。另一种方法是,一种改良药剂可以模拟两种3级或更低级法术。为了创造一种模拟两种法术的药剂,要单独确认产生两种效果的成本,像制造两种药剂一样。基础成本较低的效果乘以1.5倍,再将成本加在一起,确定创造药水的成本。改良药水有强大的功效,但也非常不稳定,不能被增幅药水,永恒药水,或稀释这些练金术士的科研发现影响。
魔药大师(Ex):在17级,你获得了增幅药水,永恒药水,和稀释这些炼金术士的科研发现。
魔法之眼(EX)
在2级工匠获得魔法之眼作为奖励专长。
魔法陷阱(Ex)
在3级,工匠可以解除魔法陷阱,如同他有寻找陷阱这个盗贼职业能力一样。
工匠技术(Ex)
作为一名工匠,他学会了许多技术,从而提高了他的能力。在第3级,工匠获得一种工匠技术。在3级以后每3级多获得一种工匠技术。除非另有说明,工匠不能多次选择同样的技术。
生命护卫(Su):(先决条件:工匠等级15)每当工匠使用他的增强池强化武器和盾牌,他可以从他的增强池花费1增强点,将舞空加入他的武器可选列表中,或将活化加入盾牌可选列表。
法师学徒(Ex):工匠在激活魔杖,法杖,卷轴,或解读一个卷轴时,使用魔法装置技能可以取10。即使在通常不能取10的情况下,他也能取10。在激活和破译卷轴时,他的使用魔法装置技能获得+2加值。
呼唤物品(Su):一个标准动作,工匠可以呼唤一个距离他100英尺+ 10英每角色等级的视线内的物品。在使用能力的前这个物品必须至少待在工匠身上一天,如果离开身上超过一天他教失去唤回物品的能力。物品被看作隐藏在工匠的身上。
如果物品属于非自愿生物,该生物可以进行一个反射豁免(DC=10+一半工匠等级+智力调整值),防止物品被拿走。除非生物愿意让它离开,否则一个生物手中的物品是不可能被拿走的。
发条工程(Ex)
(先决条件:匠级9级,手艺(发条)9级。) 你可以使用你的工艺(发条)技能和工匠职业特性来创造发条构装体,例如发条魔像,士兵,斥候,待从,海兽或巨兵。你不需要制造构装体专长。你也可以对你的发条构装体进行修理和基本的修改。
除了上面特定的发条构装体,任何装体可以通过制造成发条亚种,获得以下特性:
发条驱动(Ex):发条生物必须通过特殊的发条钥匙驱动。一般而言,上足发条的发条生物可以活动的时间等于每生命骰数/天。但驱动时间可以被延长或缩短。
闪电易伤(Ex):闪电对发条生物造成150%伤害
迅捷反应(Ex):发条生物比其他构装体的动作要灵活得多。发条生物获得精通先攻和闪电反射作为奖励专长,同时AC上有+2闪避加值。
难以制造(Ex):制作一个发条生物的时间和费用为普通的150%。额外花费数额已经包括在发条生物的说明里面。
手艺训练(Ex):选择一种手艺或专业技能。你在这个技能上获得了等级,角色等级相等。每次你获得一个等级,你就会获得这个技能的等级。如果你在选择的手艺或专业中已经拥有了等级,你只会获得足够使你的技能与你的角色等级相等的等级。
该技术可以被多次选择。它的效果不会叠加。每次获得这项技术时,可以选择一种新的手艺或专业技能。
虔诚之刃 (Su):(先决条件:工匠级别12),每当工匠使用他的增强池增强武器时,他可以从他的增强池额外花费1点,以增加可用选项列表中的混沌、秩序、神圣或邪恶的特殊能力。工匠只能添加与武器持有者的阵营相匹配的特性。
决斗武器(Su):(先决条件:武器策略)当工匠挥舞符合武器娴熟专长的武器时,该武器被视为拥有决斗特性。如果从工匠手中移走,武器就会失去这种增强。
高效附魔(Ex):每当工匠使用他的工匠大师职业特性来创造一个魔法物品或构装体时,所需原材料的成本降低了25%。
持久增强(Su):(先决条件:工匠等级6)当工匠用他的增强池来增强设备的时候,他可从他的增强池中额外增加1点,使持续时间增加到每工匠等级1分钟。
元素刀(Su):(先决条件:工匠级6级),当工匠使用他的增强池增强武器时,他可从他的增强池中额外增加1点,将酸蚀、酸爆、冻寒和冰爆特殊能力增加到可选列表。
移情刀(Su):(先决条件:工匠等级6)当工匠使用他的增强池来增强武器时,他可从他的增强池中额外增加1点,以将慈悯、暴怒和威胁的特殊能力增加到可选列表中。
附魔专家 (Ex):当艺人使用他的工匠大师职业特性来创造一个魔法物品或构装体时,附魔时间会减少25%。
魂刃(超自然):(先决条件:工匠级9级)当工匠用他的增强池增强武器时,他可从他的增强池中额外花费1点将光能和幽冥特性增加到可选列表中。
改良增强(Ex):(先决条件:工匠等级级9)当工匠使用他的增强池来增强武器、盾牌或盔甲时,他可花1个额外增强点来同时强化第二项。第二项不必是相同类型的,也不必接受相同的增强。如果工匠使用工匠技术来改变可用的增强列表,如持久增强或元素刀,这些效果对所有适当的物品都是可用的。
高等增强(前):(先决条件:工匠级别12,改良增强)当使用改良增强技术时,工匠可以从他的增强池中额外花费1点来增加一项,使总数增加到3个。
改良人造人(Ex):(先决条件:人造人职业特性) 工匠的人造人通常额外获得每主人角色等级2hp并且可能会变成一个更小的或者一个更大的体型 (玩家的选择),所有的随从都变化。, 在制作一个新人造人时,这个人造人获得同样的奖励,它可以按照通常的大小来制作,或者小一体型,大一体型,就像工匠所希望的那样。
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物品创造(Ex):工匠获得了一项他满足了先决条件,但还没拥有的造物专长。
工匠可以多次选择这种技术。 它的效果不会叠加。 每次,选择一个新的造物专长
强效造物 (Su):(先决条件: 弱效造物,工匠等级9)当使用弱效造物工匠技术时,你可以选择将它作为强效造物术而不是弱效造物术。这样做将从您的增强池中消耗3点,而不是2点。
弱效造物(Su):(先决条件:工匠等级6)工匠已经能利用本身的力量进行创造,并且他可以从增强池中消耗2点,将弱效造物术作为一种类法术能力,使用他的工匠等级作为施法者等级。
机械天才(Ex):工匠不仅是创造魔法物品的专家,而且是世俗的专家。当他使用手艺技能来创造一个非魔法物品时,工匠会获得与他职业等级相等的加值,即使这是未受训练的技能。
超魔权杖精通(Su): (先决条件:制造权杖、制造魔杖、工匠等级9。) 当你一只手持魔杖和另一个手中拿着超魔权杖时,你可以使用超魔权杖超魔在魔杖上射出的法术。
范围增强(Ex):扩展距离,使你的增强池范围从30英尺增加到300英尺。
权杖战斗 (Ex):每当使用一种武器作为武器时,被认为是你熟练的武器,并你的武器攻击检定获得+1加值。
权杖精通(Su): 每当你使用权杖,计算所有法术DC使用你的智力调整值(最小0)而不是这个法术施法最低需要的智力调整值。
卷轴精通(Su): 每当你使用卷轴时,计算所有法术DC使用你的智力调整值(最小0)而不是这个法术施法最低需要的智力调整值。
卷轴艺术(Ex):在使用卷轴时,你的奥术法术失败几率降低10%。您可以多次选择这种工匠技术。影响叠加。
法杖赋权(Su):(先决条件:工匠等级12)当激活法杖时(或魔杖如果你拥有魔杖赋权工匠技术)你可以用一个自由动作花费1增强点将被激活的法术的施法者等级增加2。
变形武器(Su):工匠手中的任何武器都被视为具有变形的特殊能力。如果从工匠的手中拿走,武器会恢复到原来的形态。
技术专家(Ex):(先决条件:工匠等级9级,手艺(力学)9级。)您可以使用您的手艺(力学)技能和工匠大师职业特性来创建机体robot子类的构装体,即使您没有制造构装体专长。你也可以对你的机体robot构装体进行修理和基本的修改。
除了在某些Paizo产品中提供的特定机体亚种之外,任何构装体都可以通过添加以下属性来创建:
智能Intelligent:机体具有智能,因此他们拥有符合其HD的技能和专长。除了一些特殊说明的机体,一般的机体具有10点智力。机体的本职技能如下:攀爬,解除装置,飞行,知识(全部),语言学,觉察,和察言观色。
重击易伤Vulnerable to Critical Hits:当机体遭到重击而受到额外伤害时,他必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则震慑1轮。即使机体成功通过了检定,也要恍惚1轮。机体免疫所有其他来源的震慑效果。
电击易伤Vulnerable to Electricity:机体会受到150%的电击伤害。难以制造Difficult to Create(Ex):制造一个机体所需的时间和成本,比正常情况高出50%。
根据GM的判断,按照设定,机体亚种的构装体可以有多种形式。一般这些都是在没有魔法的情况下创造出来的,特定环境下的机器人可以是蒸汽动力的作品,电脑化的金属人,或者仅仅是由魔法创造的构装体的智能版本。
心灵遥控(Su):(超自然):(先决条件:呼唤物品,工匠6级)工匠能花费1增强点用自己的意志影响周围的一切。此能力如题心灵遥控这个法术,使用他的工匠等级作为他的施法者等级,除了它只持续了等于他的智力调整值的轮数。如果进行猛烈发力,他只能选择等同他智力调整值数目的对象。
陷阱专家(Ex):选择狡诈陷阱,快速陷阱制作,廉价陷阱制作任何一个盗贼天赋。你会得到这个盗贼天赋,将你的工匠等级视作盗贼等级。每次你选择这种技术,你就会获得不同的盗贼天赋。盗贼天赋的影响不会与他们自己叠加。
魔杖赋权(Su):(先决条件:工匠等级9,魔杖精通,制造法杖)当你激活魔杖时,如果你的工匠等级更高,你可以使用它作为魔杖的施法者等级。你可以应用任何相关的技能来改变魔杖里的魔法,就好像魔杖是一根法杖一样。
魔杖精通(Su):当工匠使用魔杖时,他会用他的智力调整值来计算DC,而不是使用那个等级法术的最低调整值。
权重刀片(Su):(先决条件:工匠等级6)当工匠用他的增强池增强武器时,他可能会从他的增强池中额外增加1个点,将重力和失重的特殊能力添加到可用选项列表中。
世界锻造者(Su):(先决条件:工匠等级9级,弱效造物)工匠可以触摸原材料,并将其转化为成品。这个能力如同变形万物,工匠的职业等级作为施法者等级,除了范围变成接触,持续时间变成永久,且只把原材料(铁、石头、泥土、木材等)转化成同一材料的成品。这种能力可以将钢块变成武器,木材变成建筑等等,并且需要一个成功的工艺检查来制造出所需的物品、对象或建筑。
这种能力只适用于未加工完成的材料,至少是连接松散的。因此,尽管人们可以在一棵树上或一堆木材上使用这种能力,但它不能影响一个树林树木,也不能改变已经形成的建筑。如果试图诱捕一个造物内的某个人,或者把一个人扔到10英尺半径的洞里,那么这个人要进行DC = 10 +半工匠的水平+他的智力调整值的反射豁免在创造完成之前逃跑。
人造人(Ex)
在4级,一名工匠获得人造人魔宠。他不需要制造构装体专长,也不需要手艺或专业技能作为先决条件,去制造这个人造人。他只需要获得一个躯体并进行仪式(8小时,每个工匠等级200 gp),外加活化人造人的通常费用(1000gp)。如果工匠拥有其他职业等级能提供魔宠,他可以不选择人造人作为魔宠。但工匠发现的职业特性只能作用于人造人。
工匠可以对人造人魔宠做基本的修改(除了增加生命骰),以及进行修理,但他不能进行武器修改,除非他有制造武器和防具,也不能在没有制造构装体专长的情况下进行复杂的修改。
请注意,虽然工匠可以在没有“ 制造构装体”专长的情况下创建和增强人造人,但他必须选取“ 工制造构装体”专长,才能通过造物专长提高效率。
活化物品(Ex):在第4级,工匠可以使用工匠他的工匠大师职业能力去制作活化物品如同他有制造构装体这个造物专长一样。一个活化物品的施法者等级等于它的生命骰,如常,工匠可以为他所没有的每个先决法术(活化物体和魔法恒定术)在手艺DC上加5。然而,他不需要满足这些法术的最小施法者等级,创造活化物体。
工匠可以升级一个他已经拥有的活化物品,并增加每500gp一生命骰。一个活化物体可以有工匠想要的构装点数,但有少数例外(GM自行决定)它们必须在创造时决定,因为在创建之后添加构装点数通常需要完全重新构建物体。没有一个活化物体能拥有比工匠制造的先决条件的手艺或专业技能等级更多的生命骰。工匠可以对他的活化物品进行基本的修改和修复,但他不能进行武器的修改,除非他拥有制造武器和防具,也不能在没有制造构装体专长的情况下进行复杂的修改。一个构装体不会长大而获得生命骰。
请注意,尽管工匠可以创造和增强活化物体,而不需要制造构装体的专长,但在他通过他的奖励造物专长提高他的效率之前,他必须需要获得这个专长。
分解 (Su)
在第5级,一个工匠可以解开在魔法物品上的附魔,将该物品的原材料成本加到他的魔法精华池中。工匠必须拥有制造该物品的必备造物专长,并且在他解开附魔之前必须与物品共度一天。工匠不能清醒。当分解使用次数有限的物品(如魔杖)时,将创造物品的费用除以初始使用次数,再乘以剩余次数,计算获得的魔法精华。如果物品的制作成本低于通常的成本(比如通过一个高效附魔的工匠技术),工匠只会获得等同物品的实际价值的魔法精华。
隐藏缓存(Su)
在7级,工匠可以在星界位面为他的装置创造一个缓存。这个功能类似于秘藏相法术,使用工匠职业等级作为他的施法者等级,但缓存永远不会有消失的危险,如果它丢失或被破坏,工匠可能会重新锻造箱子副本,以重新获得缓存。只有一个副本可以同时存在,并且制造一个新的副本,会使以前的副本失去它的能力。活的生物不能被储存在工匠的隐藏缓存里;如果尝试的话,缓存拒绝返回星界位面。
法杖精通(Ex)
在8级,一名工匠在激活法杖时可以将他的工匠级别作为施法者级别。当激活一个物品使用发数时,他可以从增强池花费点数替代。他每池从增强池花费2点,他就能少消耗一发。
另外,每天一次,工匠可以花费4增强点来恢复一发法杖的使用次数。每天不能恢复一发以上,也不能恢复超过一个法杖。
转移(Su)
在在第10级,工匠获得可以将一个物品的附魔转移到同类型的另一件物品上(武器到武器,盔甲到盔甲,盾牌到盾牌等)的能力。如果第二件物品已经拥有了一种附魔,那么这种附魔就会转移到第一件物品上。为了转移附魔,工匠必须同时具有魔法物品和适当的造物专长。转移魔法需要1小时的专注工作。请注意,如果将某些魔法转移到某些物品上(例如将魔法转移到戟上),一些魔法将不会起作用。构装体他们的附魔不能转移。但在构装体的防具或武器上的附魔可能会像平常一样被转移。不愿被转移的智能物品可以进行DC为10+1/2工匠职业等级+他的魅力调整值的豁免对抗。如果物品在这次检定上取得成功,工匠不可再对该物品进行转移,直到该物体态度变温和。神器永远不能被转移。
物品召唤(Su)
在第13级,一个工匠不再需要召唤他的缓存来存储和检索存储那里的物品。工匠可以用一个会引发借机攻击整轮动作将物品传送到他的缓存中,从他的缓存中召唤一个物品,或者从他的缓存中交换一个物品。在使用此技能之前,物品必须工匠被至少拥有24个小时。如果工匠召唤盔甲或其他可以穿的物品,他可以选择直接将其召唤到他的身体上。虽然工匠不需要打开他的缓存来交换物品,但他仍然必须有一个小箱子副本用这种方式召唤物品。
即时传送(Su)
在第16级,一个工匠使用物品召唤的时间被减少为一个移动动作,不再引起借机攻击。
代表作(Ex)
在第19级,工匠揭开创造神器的秘密他获得到了一个次等神器,得到GM批准,这代表了他贯穿一生的不断铸补。这个物品几乎是不可摧毁的,可以从任何地方甚至穿过位面召唤到工匠身边。这个次等神器不是绑定装备可以被其他人使用。
工匠现在可以制造高等神器的和次等神器,但是制作这些物品的过程是漫长的,困难的,并且是独一无二的。锻造一件神器可能需要稀有的、独特的材料、参观其他位面、与外神的通讯、活火山中心的火、或任何特殊的先决条件。
最高技术(Su)
在20级,一名工匠揭露了一项最高技术。他从下面的列表中获得了一项技术。这项技术代表了一个工匠的研究成果,以及他对自己学科的掌握。这些技巧的秘密是无法传授的;他们必须自己发现。
附魔大师:工匠已经完善了创造魔法物品的技术。当工匠制作魔术物品时,制作所需的时间减少了25%,而所需原材料的成本则降低了10%。
创造大师:(先决条件:强效造物或世界锻造者)使用弱效造物,强效造物,或世界锻造者的工匠技术只需要1个增强点。此外,工匠可以用这些能力创造或铸造平常两倍的材料。
个人魅力:工匠对魔法的研究使他能够提升自己的身体。他的力量、敏捷和体质增加2。
法杖之主:用一个整轮动作,工匠可以使用两发魔杖或法杖。第二种发可能来自同一根魔杖或同一根法杖,也可能是他运用两根。
容器:
工匠会获得储法效果,但他将法术储存在自己的身体里,不需要卷轴或施法者将法术灌输到他的身体中。每天休息8小时后,他会选择5个法术等级的魔法来储存他的身体。他可以用标准动作激活当天储存在他体内的任何法术(如果咒语有更长的施法时间的话,则更多) 但是他也可以选择在战斗中用自由动作激活一个法术。如果他选择在被击中时激活一个咒语,他必须被包括在咒语的目标中。如果他在战斗中成功地打击敌人,那么攻击的敌人必须被包括在咒语的目标中。
原文:http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/drop-dead-studios/the-artisan/

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Re: [drop dead studios]工匠(The Artisan)
« 回帖 #1 于: 2017-08-28, 周一 21:17:34 »
= =感觉有点厉害啊
火之将熄,然位不见王影

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Re: [drop dead studios]工匠(The Artisan)
« 回帖 #2 于: 2017-11-18, 周六 21:53:11 »
 :em010 :em010 :em010这个职业非常有感觉,谢谢楼主~~
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