ability | 能力 | 例:use ability 使用能力 |
ability | 属性 | 六属性总称。 |
ability | 属性 | an ability 一项属性。 |
ability check | 属性检定 | |
ability damage | 属性伤害 | |
ability drain | 属性流失 | |
ability penalty | 属性罚值 | |
acrobatics | 特技 | 一种技能。 |
action | 动作 | 例:sb. take a action 某人进行一个动作。 |
action | 动作 | 例:some ability take a action 某能力消耗一个动作。 |
action | 动作 | 例:as a standard action 通过一个标准动作。 |
action | 动作 | 例:use a standard action 使用一个标准动作。 |
action | 动作 | 例:require a standard action 需要使用一个标准动作。 |
action | 动作 | 例:perform an action 进行一个动作。 |
activate | 启动 | 例:activate special ability 启动特殊能力。 |
analog | 模拟线路 | 武器特性,令武器免疫针对科技的能力。 |
apply | 应用 | 例:apply ability 应用能力 |
archaic | 古典 | 武器特性,旧时代的武器在目标穿甲时最多造成5点伤害。 |
armor | 护甲 | 一种物品,提供防御和多种能力。 |
armor class | 护甲等级 | 不使用AC缩写的时候译为护甲等级。target EAC译作对抗EAC。 |
armor proficiency | 护甲擅长 | |
athletics | 运动 | 一项技能,暂译。 |
attack | 攻击 | 例:make an attack 尝试一次攻击 |
attack bonus | 攻击加值 | |
attack of opportunity | 借机攻击 | 例:make an attack of opportunity 尝试一次借机攻击。 |
attack of opportunity | 借机攻击 | 例:provokes attack of opportunity 引发借机攻击。 |
attack roll | 攻击骰 | 例:make an attack roll 尝试一次攻击骰。骰(roll)攻击骰(attack roll),名词动词均使用骰。 |
attended | 有主的 | |
automatic | 自动 | 武器特性,武器可以全自动射击。 |
aware | 发觉 | aware发觉,awareness警觉性,决定突袭和某些战斗元素的内容 |
awareness | 警觉性 | aware发觉,awareness警觉性,决定突袭和某些战斗元素的内容 |
base attack bonus | 基础攻击加值 | |
base saving throw bonus | 基本豁免骰加值 | |
battle map | 战斗地图 | 摆棋子的地图 |
blast | 爆射 | 武器特性,武器会攻击锥形目标内的所有敌人。 |
block | 阻挡 | 武器特性,攻击目标会为你对抗该目标带来+1AC增强加值。 |
bonus | 加值 | 例:gain a +2 bonus to AC 在AC上获得+2加值。 |
bonus | 加值 | 例:soft cover grants you a +4 bonus to AC 软掩蔽为你在AC上提供+4加值。 |
bonus | 加值 | 例:grant a bonus 提供一项加值。 |
boost | 推进 | 武器特性,限近战武器,可以充能武器增加下一次的该武器伤害。 |
break free | 挣脱 | 挣脱擒抱。 |
bright | 光照 | 武器特性,攻击后1轮中可以获得20的光亮。 |
bull rush | 冲撞 | 一种战技。 |
burrow | 挖掘 | 一种速度形式 |
burst | 爆发 | 一类效果,不能绕过拐角。 |
chainsword | 锯刃剑 | 一类武器 |
change grip | 改变持握 | 一种迅捷动作。 |
character | 角色 | 例:a character 一位角色。 |
charge | 冲锋 | 一种完整动作 |
check | 检定 | 先攻检定,技能检定,属性检定,施法者等级检定,这些情况下d20不使用roll而用check,译名也做区别,译为检定 |
check | 检定 | 例:attempt a check 尝试一次检定。 |
check | 检定 | 例:with a successful DC 15 Medicine check 通过一次成功的DC15医疗检定。 |
check | 检定 | 例:attempt a DC 15 Medicine check 尝试一次DC15的医疗检定。 |
class feature | 职业特性 | |
climb | 攀爬 | 一种速度形式。 |
combat banter | 战斗口令 | 一种特殊动作,用以快速交流信息并避免混淆的战斗指令。 |
combat maneuver | 战技 | 例:perform a combat maneuver 尝试一次战技。 |
combatant | 参战角色 | 常用名词,代指战斗中的角色 |
concealment | 隐蔽 | 例:you have concealment 你具有隐蔽 |
concealment | 隐蔽 | 例:grant concealment 提供隐蔽。 |
concealment | 隐蔽 | 例:provide concealment 提供隐蔽。 |
condition | 状态 | 例:giving condition 给予状态。 have condition 处于状态。 |
constitution | 体质 | |
counteracted | 抵消 | 效果被抵消则失去效果,目前只发现一处使用,暂译 |
coup de grace | 致命一击 | 一种完整动作 |
cover | 掩蔽 | 例:you have cover 你具有掩蔽 |
cover | 掩蔽 | 例:grant cover 提供掩蔽。 |
cover | 掩蔽 | 例:provide cover 提供掩蔽。 |
covering fire | 火力掩护 | 一种标准动作。 |
crawl | 爬行 | 一种移动动作。 |
critical hit | 重击 | 例:score a critical hit 造成一次重击 |
cumulative | (罚值,加值)累计的 | |
cybernetic hand | 电子手 | 举例的科技物品,然而没有在其他地方出现。 |
damage | 伤害 | 例:take damage 承受伤害,deal damage 造成伤害。 |
damage | 伤害 | 例:1 damage 1点伤害 |
darkvision | 黑暗视觉 | 例:creature with darkvision 具有黑暗视觉的生物。 |
darkvision | 黑暗视觉 | 例:creature has darkvision 生物具有黑暗视觉。 |
deactivate | 关闭 | 例:deactivate special ability 关闭特殊能力。 |
delay | 延迟 | 一种改变动作顺序的特殊动作。 |
dexterity | 敏捷 | 基础属性之一 |
die roll | 掷骰 | 例:a die roll一次掷骰。同roll,除了直接译作掷骰。 |
difficulty class | 难度等级 | |
dim light | 昏暗光照 | |
direct or redirect an effect | 为一个效果定向或者重定向 | 一种移动动作。 |
dirty trick | 阴招 | 一种战技。 |
disarm | 卸武 | 武器特性,使用该武器卸武+2。 |
disarm | 卸武 | 一种战技。 |
dismiss | 解消 | 例:Dismiss a Spell 解消一个法术。 |
draw | 拔出 | 例:draw a weapon 拔出一件武器 |
draw or sheathe a weapon | 拔出或者收回一件武器 | 一种移动动作。 |
drop an item | 扔下物品 | 一种特殊动作。 |
drop prone | 趴下 | 一种迅捷动作。 |
emanation | 弥漫 | 一类效果,类似爆发,但具有持续效果。 |
encounter | 遭遇 | |
encumbered | 重载 | |
energy armor class | 能量护甲等级 | 不缩写为EAC时,译作能量护甲等级 |
energy damage | 能量伤害 | |
entagle | 纠缠 | 武器特性,被该武器命中需要通过特技检定否则被纠缠。 |
envoy | 使节 | 暂译 |
escape task | 脱逃 | 特技技能的一种用法。 |
explode | 爆炸 | 武器特性,该武器瞄准网格焦点来攻击,并产生爆炸效果。 |
extraordinary | 特异能力 | |
feat | 专长 | |
feint | 虚招 | 一种标准动作。 |
fight defensively | 防御式战斗 | 攻击的一个选项 |
first aid | 急救 | 令濒死生物稳定的一种方法 |
flank | 夹击 | 两个生物夹住敌人构成夹击。 |
flat-footed | 措手不及 | 一种状态,一般在突袭中发生。 |
flight frame | 飞行装甲 | 一种动力甲,暂译 |
flight speed | 飞行速度 | |
force field | 防御力场 | 给予临时生命的一种效果。 |
form of movement | 运动形式 | 同movement form,指代飞行速度、掘地速度等移动力。 |
fortitude save | 强韧豁免 | 同Fortitude saving throw,省略throw后译作强韧豁免,省略骰。 |
fortitude saving throw | 强韧豁免骰 | |
free | 自由 | 例:free hand 自由手。 a hand free 一只手自由。 |
full action | 完整动作 | 一种动作类型,当你不能做移动动作,标准动作,迅捷动作时,不能做完整动作。 |
full attack | 全力攻击 | 一种完整动作。 |
full round | 整轮 | 从一个先攻值到下一轮相等先攻值的时间。 |
grapple | 擒抱 | 一种战技。 |
grenade | 手雷 | |
grid intersection | 网格交点 | |
Guarded Step | 谨慎移动 | 一种移动动作。 |
harrying fire | 干扰射击 | 一种标准动作。 |
heal | 治疗 | 例:receive healing 接受治疗。 |
heavy weapon | 重型武器 | 例:a Heavy Weapon 一件重型武器 |
hit | 命中 | 例:attack hit 攻击命中 |
hit point | 生命值 | |
hit point | 生命值 | 例:you have 0 Hit Point 你的生命值为0点。 |
hit point | 生命值 | 例:you have Hit Points 你有生命值(对比没有)。 |
hit point | 生命值 | 例:you are reduced to 0 Hit Point 你的生命值减少到0点。 |
hit point | 生命值 | 例:at 0 Hit Point 生命值处于0点。 |
hit point | 生命值 | 例:you are reduced to 0 Hit Point 你的生命值减少到0点。 |
hit point total | 生命值总值 | 暂译,不太清楚它和current hit point的区别。 |
hold | 抓握 | 抓握(hold)物体,相对持用(wield)物体更宽松。 |
HP | HP | 例:you are reduced to 0 HP 你的HP减少到0点。 |
HP | HP | 例:you have 0 HP 你具有0点HP。 |
HP | HP | 例:you have HPs 你有HP。 |
HP | HP | 例:at 0 HP HP处于0点。 |
HP | HP | 例:regain 1 HP 回复1点HP。 |
improved cover | 强化掩蔽 | 较强的掩蔽。 |
initiative check | 先攻检定 | 骰(roll)先攻检定(initiative check)得到先攻值(initiative count)决定先攻顺序(initiative order) |
initiative count | 先攻值 | 骰(roll)先攻检定(initiative check)得到先攻值(initiative count)决定先攻顺序(initiative order) |
initiative order | 先攻顺序 | 例:骰(roll)先攻检定(initiative check)得到先攻值(initiative count)决定先攻顺序(initiative order) |
injection | 注射 | 武器特性,该武器或者其弹药可以填装药物。 |
item | 物品 | 例:activate an item 启动一件物品。 |
item | 物品 | 例:a stored item 一件存放的物品。 |
item level | 物品等级 | 在寻星者中物品通过物品等级来评价总体强度 |
key ability score | 关键属性值 | |
kinetic armor class | 动能护甲等级 | 不缩写为KAC时,译作动能护甲等级 |
laser pistol | 光线手枪 | 一类武器 |
lesser restoration | 次等复原术 | |
lethal damage | 致命伤害 | 相对非致命伤害的说法。 |
line | 射线 | 武器特性,该武器的攻击为一条直线并穿过所有目标。 |
line of effect | 效果线 | |
line of effect | 效果线 | 例:in your line of effect 在你的效果线中。 |
line of effect | 效果线 | 例:have line of effect to a creature 对一个生物具有效果线。 |
line of sight | 视觉线 | 例:have line of sight to a creature 对一个生物有视觉线 |
longarm | 长距枪械 | 例:a longarm 一件长距枪械 |
low-light vision | 昏暗视觉 | 例:creatures with low-light vision 具有昏暗视觉的生物。 |
manipulate | 操作 | 例:manipulate an item 操作一件物品 |
manipulate an item | 操作一件物品 | 一种移动动作。 |
massive damage | 巨额伤害 | 将你的生命减到0后剩余值仍超过你的生命值的上限的伤害会直接杀死你 |
medicine | 医疗 | 一项技能 |
melee attack | 近战攻击 | |
melee weapon | 近战武器 | 例:a melee weapon 一件近战武器。 |
miss | 失手 | 例:attack miss 攻击失手 |
miss chance | 失手率 | 一些效果会提供失手率,尤其是隐蔽。 |
modifier | 调整值 | 一般用做属性调整值(Ability modifier),其他偶尔会和加值(bonus)混用 |
move your speed | 移动到你的速度 | 最常见的移动动作。 |
movement form | 运动形式 | 同form of movement,指代飞行速度、掘地速度等移动力。 |
multiplier | 倍数 | 一般用在重击描述中,critcal hit multiplier重击倍数 |
mystic | 秘术师 | 基本玩家职业。 |
mystic cure | 秘术治疗 | 一个法术,能复活死亡的角色。 |
natural healing | 自然治愈 | 躺床回血大法。 |
natural weapon | 天生武器 | |
navasi | 纳瓦西 | 预设角色名字。 |
negate | 无效 | 效果描述之一,豁免通过则无效。 |
negative level | 负向等级 | 例:you have 4 negative levels 你承受了4个负向等级。 |
negative level | 负向等级 | 例:impose negative level 造成负向等级。 |
nonlethal | 非致命 | 武器特性,该武器一般造成非致命伤害。 |
nonlethal damage | 非致命伤害 | |
normal light | 正常光照 | |
object | 物体 | 除了豁免描述,也出现于目标分类,各类效果描述中。 |
off-kilter | 失衡 | |
off-kilter | 失衡 | 在失重中的负面状态。 |
off-target | 失准 | |
ongoing | 持续生效 | 指能力或者物品持续生效。 |
operative | 特工 | 武器特性,特工可以用特工武器进行诡击。使用特工武器用敏捷代替力量加到攻击骰上。 |
opponent | 敌人 | 用于描述能力目标,如果确认是中性词改用“目标”。 |
overburdened | 超载 | |
pact worlds | 协约世界 | 寻星者世界总称。 |
partial cover | 半掩蔽 | 较弱的掩蔽。 |
penalty | 罚值 | 例:take a penalty 承受一项罚值。 |
penalty | 罚值 | 例:take a –4 penalty to attack 在攻击上承受-4罚值 |
penetrating | 穿甲 | 武器特性,该武器忽略其武器等级的硬度。 |
powered | 动力 | 武器特性,该武器必须充能来使用其动力特性。 |
purely defensive | 纯粹防御性的 | 用于判断反应动作是在触发动作前还是触发动作后结算。 |
quick reload | 快速装填 | 武器特性,你可以以射击动作的一部分装填该武器。 |
raise dead | 死者复生 | 一个法术。 |
range increment | 射程增量 | 例:5 range increment 5个射程增量。 |
ranged attack | 远程攻击 | |
ranged weapon | 远程武器 | |
rank | (技能)等级 | |
reach | 触及 | 武器特性,限近战武器,触及武器赋予你10尺触及。 |
reaction | 反应动作 | 例:regain your reaction 重新获得反应动作。 |
ready an action | 准备动作 | 一种特殊动作。 |
redirect | 重定向 | 部分效果可以被重定向。 |
reflex save | 反射豁免 | 同Reflex saving throw,省略throw后译作反射豁免,省略骰。 |
reflex saving throw | 反射豁免骰 | |
reload | 重填 | 例:Reload a weapon 重填一件武器 |
reposition | 移位 | 一种战技。 |
reroll | 重骰 | |
resolve point | 决心点数 | |
resolve point | 决心点数 | 例:you have 0 Resolve Point 你的决心点数为0点。 |
resolve point | 决心点数 | 例:it has Resolve Points 它具有决心点数(对比部分怪物没有决心点数)。 |
resolve point | 决心点数 | 例:you have Resolve Points 你有决心点数(对比没有)。 |
resolve point | 决心点数 | 例:spend 1 Resolve Point 消耗1点决心点数。 |
resolve point | 决心点数 | 例:use Resolve Point 使用决心点数。 |
restoration | 复原术 | 一种法术,能恢复负向等级和属性流失。 |
roll | 骰 | 例:make a roll 尝试一次掷骰。骰(roll)攻击骰(attack roll),作名词动作时均译骰。 |
roll | 掷骰 | 如果做名词时,用一个字过于奇怪,可以译作掷骰。 |
rolling twice | 双骰 | |
rp | RP | 例:you have 0 RP 你的RP为0。 |
rp | RP | 例:spend 1 RP 消耗1点RP。 |
saving throw | 豁免骰 | 例:attempt a saving throw 尝试一次豁免骰。 |
sense motive | 察言观色 | 一项技能。 |
sheathe | 收回 | 例:sheathe a weapon 收回一件武器。 |
significant enemies | 首要敌人 | 消灭了首要敌人就可以结束战斗 |
skill description | 技能描述 | |
small arm | 轻型枪械 | 例:a small arm 一件轻型枪械 |
smashing an object | 破坏物体 | |
sniper | 狙击 | 武器特性,可以移动动作来瞄准,以极大提高射程。 |
sniper weapon | 狙击武器 | 例:a Sniper Weapon 一件狙击武器 |
solarian | 恒星武士 | 基本玩家职业之一 |
soldier | 星际战士 | 基本玩家职业之一 |
space | 空间 | 因为有提到square和space可以相互置换,所以译方格。[\s]搞屁啊居然有1 square of space这种句子,你算计我paizo! |
space | 空间 | 例:opponent’s space 敌人的空间 |
special ability | 特殊能力 | 例:activate special ability 启动特殊能力。 |
special ability | 特殊能力 | 例:use special ability 使用特殊能力 |
special weapon | 特殊武器 | |
spell | 法术 | 例:cast a spell 施放一个法术 |
spell | 法术 | 例:Dismiss a Spell 解消一个法术。 |
spell | 法术 | 例:Concentrate to Maintain a Spell 专注以维持一个法术。 |
spell-like ability | 类法术能力 | |
spread | 扩散 | 一类效果,能够绕过拐角。 |
square | 方格 | 例:opponent’s square 敌人的方格 |
stabilize | 稳定伤势 | 稳定伤势是一个法术。 |
stabilize | 稳定 | 一种决心点数用法,花费生命值1/4的决心点数来立即从濒死中稳定自己。 |
stabilized | 稳定 | 一个状态,濒死的生物稳定后不再失去决心点数。 |
stamina point | 耐力值 | |
stamina point | 耐力值 | 例:you have 0 Stamina Point 你的耐力值为0点。 |
stamina point | 耐力值 | 例:you have Stamina Points 你有耐力值(对比没有)。 |
stamina point | 耐力值 | 例:you are reduced to 0 Stamina Point 你的耐力值减少到0点。 |
stamina point | 耐力值 | 例:at 0 Stamina Point 耐力值处于0点。 |
stand up | 起身 | 一种移动动作 |
starfinder | 寻星者 | 就先叫这个名字吧 |
stay in the fight | 继续战斗 | 一种决心点数用法,在0点HP且稳定时回复1点HP。 |
stealth | 隐匿 | 一项技能。 |
strength | 力量 | |
stun | 击晕 | 武器特性,武器可以调为击晕模式,改为造成非致命伤害。 |
sunder | 破武 | 一种战技。 |
supernatural | 超自然能力 | |
surprise round | 突袭轮 | |
swim | 游泳 | 一种速度形式。 |
task | 任务 | 技能会细分功能条目,称为任务。 |
technology | 科技 | 相对法术的一大类效果。 |
temporary hit point | 临时生命值 | |
temporary hp | 临时生命值 | |
thrown | 投掷 | 武器特性,可以被投掷的近战武器。 |
thrown weapon | 投掷武器 | |
total cover | 全掩蔽 | 完全阻隔的掩蔽。 |
total defense | 全防御 | 一种标准动作。 |
trick attack | 诡击 | 特工职业能力。 |
trigger | 触发条件 | 反应动作都具有触发条件。 |
trip | 绊摔 | 武器特性,使用该武器进行绊摔战技+2。 |
trip | 绊摔 | 一种战技。 |
turn | 回合 | 一轮(round)中,通常轮到一个角色的行动时成为他的回合(turn)到了 |
turn | 回合 | 例:take my turn 进行我的回合。 |
unattended | 无主的 | |
unwieldy | 复杂 | 武器特性,该武器难以操作。暂译。 |
use a skill | 使用技能 | 属于特殊动作,但技能一般写了怎么用。 |
use-activated | 使用激活 | 指能力或物品需要使用来激活。 |
weapon specialization | 武器专精 | |
weapon | 武器 | 例:have a weapon 拥有一件武器 |
wear | 穿戴 | 穿戴(wear)护甲(armor) |
wield | 持用 | 例:wield weapon持用武器,规则上做出限定的一种持有状态。 |
will save | 意志豁免 | 同Will saving throw,省略throw后译作意志豁免,省略骰。 |
will saving throw | 意志豁免骰 | |
wisdom | 感知 | 基础属性。 |
zero gravity | 零重力 | 一种环境,该环境中无重力。 |
miniature | 模型 | |
size category | 体型类别 | |
size | 体型 | |
Fine | 超微型 | 1格100个超微型生物。 |
Diminutive | 微型 | 1格25个微型生物。 |
Tiny | 超小型 | 1格4格超小型生物。 |
Small | 小型 | 小型生物占据1格。 |
Medium | 中型 | 中型生物占据1格。 |
Large | 大型 | 大型生物占据4格。 |
Huge | 超大型 | 超大型占据9格。 |
Gargantuan | 巨型 | 16格。 |
Colossal | 超巨型 | 25格。 |
unarmed strike | 徒手攻击 | |
adjacent | 邻接 | |
natural reach | 天生触及 | 没拿触及武器时的生物触及。 |
special property | (武器)特性 | weapon special property 省略了weapon。 |
special property | (武器)特性 | 例:disarm special property 卸武特性。 |
heavy armor | 重型护甲 | |
run | 奔跑 | 一种完整动作。 |
land speed | 陆地速度 | 基础速度类型之一。 |
climb speed | 攀爬速度 | 一种速度形式。 |
fly speed | 飞行速度 | 一种速度形式。 |
movement type | 移动类型 | 指代陆地、攀爬、飞行、游泳等移动类型。 |
movement scale | 移动尺度 | 存在战术移动,地区移动,大陆移动三类移动尺度。 |
Local movement | 地区移动 | 移动尺度有三种,包括战术移动,地区移动和大陆移动。 |
Tactical movement | 战术移动 | 移动尺度有三种,包括战术移动,地区移动和大陆移动。 |
Overland movement | 大陆移动 | 移动尺度有三种,包括战术移动,地区移动和大陆移动。 |
Starship | 星舰 | |
Space Travel | 太空旅行 | 太空尺度的移动类型。(你不是说好只有三种的吗!) |
walk | 行走 | 一种移动模式,移动模式包括行走,疾行和奔跑。 |
hustle | 疾行 | 一种移动模式,移动模式包括行走,疾行和奔跑。 |
run | 奔跑 | 一种移动模式,移动模式包括行走,疾行和奔跑。 |
unencumbered | 轻载 | 最低的载重状态 |
friendly character | 友好角色 | |
tumble | 翻滚 | 特技技能的一项任务。 |
move past | 移动通过 | 该用法出现在不能斜向移动过墙角的规则中。 |
move through | 移动穿过 | 该用法出现在移动穿过队友或无助敌人规则中。 |
Squeezing | 压缩 | 变得比正常占据小以穿过特定地形。 |
legal | 合规则的 | |
Illegal | 违规 | |
round-by-round | 按轮计算的 | 例:round-by-round combat 按轮计算的战斗。 |
Forced March | 强行军 | 超过体能上限的大陆移动称为强行军。 |
condition | 状态 | 例:remove condition 移除状态。 |
check | 检定 | 例:succeed at a Constitution check 成功通过一次体质检定。 |
check | 检定 | 例:attempt opposed Dexterity check 尝试对抗敏捷检定。 |
fly | 飞行 | 一种速度形式。 |
hazardous circumstance | 危险环境 | 运动技能中提到的一种环境。 |
check | 检定 | 例:attempt an Athletics check to climb 尝试一次用来攀爬的运动检定/尝试一次运动检定来攀爬。 |
clumsy | 笨拙 | 飞行机动性的一种,特技检定-8。 |
average | 一般 | 飞行机动性的一种,特技检定不变。 |
perfect | 完美 | 飞行机动性的一种,特技检定+8。 |
maneuverability | 机动性 | 飞行速度具有机动性。 |
low gravity | 低重力 | 一种环境,该环境中重力作用不明显。 |
high gravity | 高重力 | 该环境中难以飞行。 |
hover | 盘旋 | 特技技能,飞行任务,盘旋选项。 |
avoid falling damage | 避免坠落伤害 | 特技技能,飞行任务,避免坠落伤害项目。 |
Sense | 感官 | 决定你能得知的信息。 |
Sense | 感官 | 例:have sense 具有感官。 |
imprecise sense | 模糊感官 | 不能精确定位的感官,会承受失手率。 |
precise sense | 精确感官 | 能精确定位的感官,不承受失手率。 |
blindsense | 盲感 | 例:with blindsense 具有/通过盲感。 |
blindsight | 盲视 | 例:with blindsight 具有/通过盲视。 |
area effect | 范围效果 | 影响一定范围的效果。 |
Perception | 觉察 | 一项技能。 |
awareness | 警觉性 | 警觉性有四个等级,未知,发觉存在,发觉位置,观察。 |
Unaware | 未知 | 警觉性程度之一,你不知道未知生物的存在。 |
Aware of Presence | 发觉存在 | 警觉性的一种,你知道某个生物的存在,但不知道他在哪儿。 |
Aware of Location | 发觉位置 | 警觉性的一个等级,你知道生物所在位置,但是无法持续观察它。 |
Observing | 观察 | 警觉性的一种,观察意味着你可以通过精确感官持续观察目标。被观察的生物无法隐匿。 |
Observing | 观察 | 例:observing a creature 观察一个生物。 |
darkness | 黑暗 | 一种影响感官的环境。 |
invisibility | 隐形 | 一种影响感官的状态。 |
displacement | 移位术 | 一种法术 |
distraction | 分心 | 唬骗的一种用法,可以暂时打断观察。 |
unseen | 不可见 | 代指除了观察以外的三种警觉性。 |
dancing light | 舞光术 | 一个法术。 |
Bright Light | 明亮光照 | 一种光照状态。 |
constant | 常驻(能力) | |
credit | 信用点 | 寻星者中货币的称谓 |
suppress | 压制 | 区别于无效(negate),压制不会结束效果。 |
Caster Level | 施法者等级 | 决定法术效果的量之一。 |
Charisma | 魅力 | 六项基本属性之一。 |
ability | 能力 | 例:grant an ability 赋予一项能力。 |
spell resistance | 法术抗力 | |
technomancer | 科技法师 | 基本玩家职业之一 |
spell slot | 法术位 | 例:daily spell slot 每日法术位。 |
allotment | 配额 | 用于描述法术位使用次数。 |
scent | 嗅觉 | 一种感官,可能是盲感也可能是盲视。 |
emotion | 情绪感知 | 一种感官,可能是盲感也可能是盲视。 |
life | 生命感知 | 一种感官,可能是盲感也可能是盲视。 |
sound | 回音定位 | 一种感官,可能是盲感也可能是盲视。 |
thought | 思维感知 | 一种感官,可能是盲感也可能是盲视。 |
vibration | 震颤感知 | 一种感官,可能是盲感也可能是盲视。 |
SP | SP | 例:you are reduced to 0 SP 你的SP减少到0点。 |
SP | SP | 例:you have 0 SP 你具有0点SP。 |
SP | SP | 例:you have SPs 你有SP。 |
SP | SP | 例:you are at 0 SP 你的SP处于0点。 |
SP | SP | 例:regain 1 SP 回复1点SP。 |
Alien Archive | 外星人档案 | 怪物手册的名称。 |
Sense Through | 透感 | 透感令你可以感知墙壁后的东西。 |
apply | 生效 | 例:some bonuses can apply 部分加值可以生效。 |
weapon fusion | 武器融合 | 武器的强化改造。 |
projectile weapon | 投射武器 | 射出子弹的武器。 |
debilitating trick | 削弱诡术 | 特工4级职业能力。 |
injury-based | 基于伤口的(疾病) | |
injury | 伤口 | 疾病和毒素传播形式之一。 |
contact | 接触 | 疾病和毒素传播方式之一。 |
ingestion | 摄入 | 疾病和毒素传播方式之一。 |
inhalation | 吸入 | 疾病和毒素传播方式之一。 |
incorporeal | 虚体 | 一类没有实体的生物。 |
touch | 接触 | 一种感官。 |
divination | 预言系 | 一类法术。 |
circumstance bonus | 环境加值 | 加值的一类。 |
laser microphone | 激光麦克风 | 一种提供透感的物品。 |
X-ray visor | X光目镜 | |
smoke | 烟尘 | 一种带来隐蔽的效果。 |
fog | 云雾 | 一种带来隐蔽的效果 |
natural ability | 天生能力 | 没有特别介绍,但是在引用龙感官的时候提到了。 |
hearing | 听觉 | 一种感官,可能是透感。 |
lycanthrope | 人狼 | 一种具有透感(嗅觉[被银阻挡])的生物。 |
energy field | 能量场 | 一类提供防护的手段。 |
wall of force | 力墙术 | 一种法术。 |
starmetal | 星铁 | 大概就是pf的天金,包括精金。没用星际金属是因为感觉星铁这个译名比较酷( |
Telepathy | 心灵感应 | 一种通过心灵交流的能力。 |
penalty | 罚值 | 例:impose a penalty 造成一项罚值 |
morale bonus | 士气加值 | 一种加值类型 |
Ability Bonus | 属性加值 | 如果属性调整值为正,称为属性加值。 |
Armor Bonus | 护甲加值 | 一类赋予护甲等级的加值。 |
Base Bonus | 基础加值 | 角色根据等级在攻击和豁免等掷骰上获得基础加值。 |
Divine Bonus | 神圣加值 | 加值的一种。 |
Insight Bonus | 洞察加值 | 加值的一种。 |
Enhancement Bonus | 增强加值 | 加值的一种。 |
Luck Bonus | 幸运加值 | 加值的一种。 |
Racial Bonus | 种族加值 | 加值的一种。 |
bonus | 加值 | 例:has a +2 bonus to saving 在豁免上具有+2加值。 |
aura of mettle | 勇气灵光 | |
benefit | 受益 | 例:benefit from the aura 受益于该灵光。 |
benefit | 好处 | 例:gain the benefit of 获得……的好处。 |
Keskodai | | 预设角色之一的名字。 |
death ward | 防死结界 | 一种法术。 |
death effect | 死亡效果 | |
death spell | 死亡法术 | |
apply | 生效 | 例:penalties that apply to your attack 对你的攻击生效的罚值。 |
base saving throw bonus | 基础豁免骰加值 | |
firecracker | 爆竹 | 唬骗技能用法中提到的小道具。 |
create a distraction | 造成分心 | 唬骗技能的一种用法。 |
Bluff | 唬骗 | 一项技能。 |
demon lord | 恶魔领主 | |
item | 物品 | 例:have an item 拥有一件物品。 |
deity | 神祇 | |
Nonintelligent | 非智能 | |
Intelligence | 智力 | 六基本属性之一。 |
area | 范围 | 效果的描述成分之一。 |
descriptor | 描述符 | 效果的描述成分之一。 |
duration | 持续时间 | 效果的描述成分之一。 |
range | 距离 | 效果的描述成分之一。 |
target | 目标 | 效果的描述成分之一。 |
point of origin | (效果)源点 | 效果范围的中心点。 |
Cone | 圆锥形 | 一种效果范围形态。 |
Cylinder | 圆柱形 | 一种效果范围形态。 |
Line | 线形 | 一种效果范围形态。 |
Sphere | 球形 | 一种效果范围形态。 |
reach | 触及 | 例:you have reach 你具有触及。 |
burrow | 挖掘 | 例:you have a burrow speed 你具有挖掘速度。 |
fly | 飞行 | 例:you have a fly speed 你具有飞行速度。 |
Sense Through | 透感 | 例:have a form of sense through 具有一种形式的透感。 |
Shapable | 可塑形 | 缩写为(S),表示效果可以被塑形。 |
acid | 酸 | 一种描述符。 |
air | 气 | 一种描述符。 |
calling | 呼唤 | 一种描述符。 |
chaotic | 混乱 | 一种描述符。 |
charm | 魅惑 | 一种描述符。 |
cold | 冷 | 一种描述符。 |
compulsion | 胁迫 | 一种描述符。 |
creation | 创造 | 一种描述符。 |
curse | 诅咒 | 一种描述符。 |
darkness | 黑暗 | 一种描述符。 |
death | 死亡 | 一种描述符。 |
disease | 疾病 | 一种描述符。 |
earth | 地 | 一种描述符。 |
electricity | 电 | 一种描述符。 |
emotion | 情绪 | 一种描述符。 |
evil | 邪恶 | 一种描述符。 |
fear | 恐惧 | 一种描述符。 |
fire | 火 | 一种描述符。 |
force | 力场 | 一种描述符。 |
good | 善良 | 一种描述符。 |
healing | 治疗 | 一种描述符。 |
language-dependent | 依赖语言 | 一种描述符。 |
lawful | 秩序 | 一种描述符。 |
light | 光亮 | 一种描述符。 |
mind-affecting | 影响心灵 | 一种描述符。 |
pain | 痛苦 | 一种描述符。 |
poison | 毒素 | 一种描述符。 |
radiation | 辐射 | 一种描述符。 |
scrying | 探知 | 一种描述符。 |
sense-dependent | 依赖感官 | 一种描述符。 |
shadow | 阴影 | 一种描述符。 |
sonic | 音波 | 一种描述符。 |
summoning | 召唤 | 一种描述符。 |
teleportation | 传送 | 一种描述符。 |
water | 水 | 一种描述符。 |
dispel | 解除 | 用于表述解除效果,或者解除法术。 |
subject | 对象 | 有时候会需要描述不指定目标的效果影响的目标,此时会使用该词。 |
instantaneous | 立即 | 一种持续时间,效果只在效果产生的当时生效。 |
Sense | 感知 | 作为动词时,译为感知。 |
Astral Plane | 星界 | 一个位面。 |
Pact Standard Time | 协约标准时间 | 协约世界标准历法。 |
Permanent | 永久 | 一种持续时间,永不自然结束的效果会永久持续。 |
Concentration | 专注 | 一种持续时间,只要你用心盯着效果就不会结束。 |
Discharge | 释放 | 持续时间的补充描述,在特定情况法术会释放,然后提前结束。 |
Touch | 接触 | 效果的距离的一种,必须触摸到目标才能使用。 |
Holding the Charge | 保持能量 | 接触效果(而不仅仅是法术)可以保持能量,直到你接触到目标为止效果会一直保留。 |
dissipate | 消散 | 效果结束的一种情况。 |
Dismissible | 可解消 | 持续时间以“(D)”结尾的效果,可以根据你的意愿提前结束。 |
action | 动作 | 例:spend a standard action 消耗一个标准动作。 |
Personal | 个人 | 效果距离的一种,该效果只能对产生效果的人生效。 |
close | 近距 | 效果的距离的一种。距离为近距的效果 |
Medium | 中距 | 效果的距离的一种。距离为中距的效果可以到达100尺+你的每个等级10尺。 |
Long | 远距 | 效果的距离的一种。距离为中距的效果可以到达400尺+你的每个等级40尺。 |
Planetary | 行星 | 效果的距离的一种。距离为行星的效果可以到达同一个星球上的任何地方。这同样包括围绕行星运行的目标,例如月亮和人造卫星。 |
System-Wide | 星系 | 效果的距离的一种。距离为星系的效果可以到达同一恒星系中的任何地方。 |
Plane | 位面 | 效果的距离的一种。距离为位面的效果可以到达同一位面存在中的任何地方。 |
Unlimited | 无限 | 效果的距离的一种。 |
range | 射程 | 只有在指代远程武器的射程,或者类似的用射程增量计算的距离机制中译为射程。 |
living creature | 活着的生物 | 效果的目标描述,相对物体,不死生物等。 |
willing target | 自愿目标 | |
exploration buggy | 勘探车 | 举例用到的一种载具。 |
aircraft | 飞行器 | 大气飞行装置统称。 |
airship | 飞艇 | |
mobile factory crawler | 履带移动工厂 | 似乎是指,斗轮挖掘机那种? |
zone of truth | 诚实之域 | 一种法术。 |
wall of steel | 钢墙术 | 一种法术。 |
collision | 撞击 | 载具相互碰撞具有撞击伤害和撞击DC,写于攻击(撞击)中。 |
Piloting modifier | 驾驶调整值 | 载具有内在的驾驶调整值。 |
full speed | 全速 | 载具的速度量度。 |
wrecked | 毁坏 | 破损更深的状态。 |
mending | 修复术 | 一种法术。 |
make whole | 完全修复术 | 一种法术。 |
Mysticism | 神秘学 | 一项技能。 |
Engineering | 工程学 | 一项技能 |
Hybrid item | 混合物品 | |
cumulative | 累积 | 不太清楚这个描述和stack叠加的区别,暂时区分译。 |
bulk | 容量 | 暂译,携带量的单位。 |
Activity | 行动 | 有时候会用activity而不是action,暂作区别翻译。 |
Suffocation | 窒息 | |
Drowning | 溺水 | |
vehicle | 载具 | 运输工具统称。 |
uncontrolled | 非受控 | 载具的一种状态,没有人驾驶也没有AI自动驾驶。 |
heading | 朝向 | 载具朝向影响载具的移动。 |
Drive | 驾驶 | 移动动作,控制载具移动其速度的距离。 |
Board | 登上(载具) | 登上载具是一个移动动作。 |
Disembark | 离开(载具) | 离开载具是一个移动动作。 |
Start Vehicle | 启动载具 | 启动载具是一个移动动作。 |
Stop Short | 急停 | 急停是一个移动动作。 |
Piloting | 驾驶 | 一种技能,用以驾驶载具。 |
Take Control | 取得控制 | 恢复对一辆非受控的载具的控制,是一个移动动作。 |
Race | 加速 | 加速飙车是一个完整动作。 |
Rough terrain | 崎岖地形 | 影响载具驾驶的一种地形。 |
flat terrain | 平整地形 | 影响载具移动的一种地形。 |
Relinquish Control | 放弃控制 | 扔下方向盘放弃对载具的控制是一个迅捷动作。 |
Ram | 冲撞 | 使用载具撞击生物,是一个完整动作。 |
collision damage | 撞击伤害 | 载具撞人的默认伤害。 |
Run Over | 碾过 | 开车加速碾过敌人,是一个完整动作。 |
autocontrol | 自动控制 | 载具可以自己控制自己。 |
autopilot | 自动驾驶 | 载具可以自己驾驶自己。 |
Disengage | 关闭 | 关闭载具的自动控制/自动驾驶是一个迅捷动作。 |
Engage | 启动 | 启动载具的自动控制/自动驾驶是一个迅捷动作。 |
Stop | 停下 | 停下载具无需动作。 |
zero-g | 零重力 | 一种没有重力的环境,重力缩写。 |
Crashing | 撞车 | 载具会撞车。 |
controlled | 受控 | 有人驾驶的载具是受控的。 |
stat block | 数据块 | |
zone | 区域 | 载具追逐规则中,使用区域来记录相对位置。 |
pilot | 驾驶员 | 载具的操控者统称驾驶员,复数也可能指乘务组。 |
Pilot Actions | 驾驶员动作 | 载具追逐的第一个阶段,驾驶员决定其驾驶动作。 |
Chase Progress | 追逐进展 | 载具追逐的第二个阶段,根据载具情况推进载具相对位置。 |
Combat | 战斗 | 载具追逐的第三个阶段,乘员们有开火射击的机会。 |
Engagement | 交战 | 载具追逐中,你可以尝试交战同一区域的载具,这使得你的乘员可以攻击它。 |
hazard | 危险 | 指各种危险,一般是环境。 |
hazard | 危险环境 | 如果单独用hazard指代危险环境,则译为危险环境。 |
Double Maneuver | 双倍机动 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,进行两次普通的驾驶员动作,这是一个完整动作。 |
Speed Up | 加速 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,加速前进,这是一个移动动作。 |
Slow Down | 减速 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,减速后退,这是一个移动动作。 |
Keep Pace | 保持速度 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,保持速度不变,这是一个移动动作。 |
Evade | 闪避 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,为车辆+2AC,这是一个移动动作。 |
Engage Another Vehicle | 与其他载具交战 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,靠近其他载具来允许相互近战,这是一个移动动作。 |
Break Free | 脱离 | 载具追逐中的一种驾驶员动作,脱离其他载具的遭遇,这是一个移动动作。 |
Engage | 交战 | 载具通过和其他载具交战来实现乘员互相的近战攻击,乘员互相登上对方载具等等。 |
Engage | 交战 | 例:an engaged vehicle 交战中的载具。 |
escape | 脱离 | 通过领先离开载具追逐。 |
left behind | 甩开 | 通过被甩开离开载具追逐。 |
police cruiser | 警车 | 举例用到的一种载具。 |
normal penalty | 通常罚值 | 载具攻击罚值的一种。 |
higher penalty | 较高罚值 | 载具攻击罚值的一种。 |
passenger | 乘员 | 载具上非驾驶员(组)的角色称为乘员。 |
gunner | 炮手 | 在载具上负责射击武器的乘员。 |
trick | 把戏 | 驾驶载具通过快速变向钻入小路,突然的漂移等等手段甩掉敌人,令他们的驾驶检定更困难。 |
Active Hazard | 持续危险 | 会直接阻碍或者伤害追逐中的载具的危险。 |
Altered Movement | 调整移动 | 部分环境让移动变得更简单,更困难,或者更复杂。 |
Altered Attack | 调整攻击 | 由于糟糕的天际或者阻碍视觉线的障碍,攻击可能更为困难。 |
Aquatic Environment | 水下环境 | |
Split Route | 分叉路线 | 追逐参与者可能会为了获得一些其他战术优势,选择略微不同的路线来通过一个区域。 |
shortcut | 捷径 | 分叉路线的一种优势情况。 |
highway | 高速公路 | |
experience point | 经验值 | |
enercycle | 电力摩托 | 一种载具 |