作者 主题: 塔米亚特殊种族概述  (阅读 5464 次)

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塔米亚特殊种族概述
« 于: 2007-03-21, 周三 21:59:50 »
第一章:
人类:
人类是塔米亚最多也是最混乱的种族,他们有辉煌的文明以及混乱的阵营,经常内讧以及快速熟练技巧是人类的天赋,和其他位面的人类一样除了某些特定区域性的人类可以获得特殊的专长外,人类并无特别的长处,注:区域专长DM可自行设定。其他标准参照核心DMG。

精灵:
塔米亚大陆上的精灵按照各自的族群和生活习性大致分成以下几个
木精灵:
生活在森林里的精灵族是人类之间传说最多的精灵,他们拥有敏捷的身手和过人的箭术的。崇拜大地女神是亲近自然的精灵,天赋职业是德鲁依和游侠。
外貌:绿色的头发和白皙的皮肤,绿瞳。
属性:同核心精灵

高等精灵:
所有精灵中最和人类接近的精灵,奎斯纳萨里恩的建造和维护者,崇尚力量的高等精灵,敬拜所有关照精灵的神,其中包括了银月,星辰以及大地女神。高等精灵的天赋职业是法师。
外貌:修长的身材,白皙的皮肤,金发,金瞳。
属性:智力+2体质-2
其他同核心!

星辰精灵:
最叛逆和顽皮的精灵,经常以自我为中心,傲慢的忽视他人的存在和利益。并非刻意上的自私自利,星辰精灵把自私当成一种本能(参照龙枪中的坎德人把偷盗当成本能!)他们理所当然的把自己放在所有人的第一位,因此星辰精灵并不像其他精灵那样团结。但是在必要的时候这些自私的精灵依然可以拧成一鼓绳,通常这种情况只发生在威胁到整个族群的生存。
星辰精灵崇拜星辰女神。他们的天赋职业是诗人和游荡者。
外貌:黑发,黑瞳,白皙的皮肤。
属性:智力+2 敏捷+2 体质-2 魅力-2
其他同核心精灵。

银月精灵:
尊敬和崇拜银月女神的,银月精灵像她们所崇敬的女神一般善良和温柔,银月精灵不喜欢争斗但是对魔法女神的崇拜让他们在牧师这个特殊的职业上有特别的天赋,银月精灵的天赋职业是牧师,通常是银月女神的牧师。以散播善良的种子为己任。
外貌:银发,银瞳,银色流光的皮肤。
属性:感知+2 体质-2 魅力+2
SR10 每级加1
LA1
其他同核心精灵。

矮人
塔米亚的矮人基本分为,盾矮人和石矮人两种
按照他们居住的地点和生活习性
盾矮人:
盾矮人是天生的战士种族,同核心的矮人

石矮人:
不同于盾矮人在战斗时的天赋,石矮人的天赋则在开采和挖掘矿石以及更好的炼制武器铠甲上,因此石矮人可以在核心矮人的基础上,对矿石的感知,估价,加工上有+4的种族加值
锻造武器和铠甲在原有的基础上再加上+4的种族加值,但是由于长期在深山挖掘以及在锻造方面花了大量的时间和经历使的石矮人比盾矮人更加不擅长和人交际。
由于石矮人只对矿石开采和锻造物品有兴趣,因此加入冒险必须有特殊的理由。
属性:体制+2 魅力-4

侏儒:
热忠于鼓捣希奇古怪机械的侏儒们,有着非常长的名字,以及让人法旨罗嗦。他们的生活节奏非常之快,因此对魔法有天赋的侏儒念咒语也特别的快,所以他们的施展所有需要语言部分的法术比其他种族快一倍,但是同时也有50%的几率因为语速过快而导致念错咒语使法术失败。
天赋职业:幻术师(必须专精)
其他参考核心侏儒。

倭人:
倭人是生活在无尽之海岸边的无数小岛上的奇特种族,他们的体型娇小。男性凶残无比,常常生食其他智慧生命。但是女性却出其的柔弱,因此在食物匮乏的时候倭人男性有时甚至会以女性充饥,他们是天生的海盗。
注:只有沿海地区才有可能出现倭人。
天赋职业:战士
倭人通常只能作为NPC出现,如果玩家想使用倭人角色加入冒险则倭人的属性如下:
小体型能力
AB+1 AC+1 负重为正常的3/4 力量-2 体质+2 敏捷+2
凶残:由于倭人男性的凶残本性再外,所以所有看到倭人的智慧生物,都必须通过一个DC等于5加倭人等级的意志鉴定,否则将会战栗1D4轮,一旦通过此鉴定则可以24小时内免疫此效果。

航海熟念:长期在海中打滚的倭人可以在海上更好的生存,因此在海上获得野外生存加10的环境加值。
擅长海战:倭人擅长所有的海战,只要是海上,不管是在船上还是在浪淘中,倭人都可以获得平衡+10 游泳+10 AB+1的环境加值。
高山反映:如果倭人被迫在高山地带以于其他生物战斗时,由于他们对于高地的不适应,会引起攀爬-10 移动速度为原先的3/4 AB-1等不良反映。
免疫热病:倭人对热病以及贫血等海上疾病免疫。
海上黑暗视觉:长期在晚上出海使得倭人能够在黑暗的海上正常视物,但是一旦离开海上或者船上此项能力就会因为无法适应陆地上障碍物而无法让倭人获得好处。
LA1

其他未特殊说明,请参考核心规则
 

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塔米亚特殊种族概述
« 回帖 #1 于: 2007-08-31, 周五 08:33:51 »
黄金年代的侏儒们错误召至的流星导致的大灾变几乎毁灭了整块大陆,极多信徒因无神论侏儒们的错误而死亡致使所有神明的混乱神力也在煮成一锅粥的塔米亚世界上火上浇油。火山,地震,龙卷风,各种毁灭性自然灾害在塔米亚世界上肆虐。不知道过了多长时间,整个大陆被分成四块之后开始慢慢的复苏。
在落星大陆以西的边缘处,一座巨大的奇怪火山爆发着,但是人们却没有看到岩浆和火焰自火山口流出,那是魔力的缺口。
而在混乱年代间,整个世界再次被煮成一锅浮满了死虫的麦片粥。同样陷入混乱的魔网连两位魔法女神也无法自如驾奴。在此时,那座火山再次悄无声息的爆发起来。如同往常般的平静,附近的人们除了尖叫的声音外再没听到什么动静,但那片火山中却孕育着新的生命。

影族,出现在神历第6701年中。

那座火山并没有连接到地核,而是阴差阳错之间打通了通往暗影位面的空间维管。大量的暗影物质喷发出来,弥漫在火山附近。而在混乱年代间,从魔网溢出的奥法能量赐予了这些暗影物质以生命,使他们真正活了起来,并以这座火山口为主城建造起宏伟的火山城。

性格:
影族人脾气古怪,有些难以理喻。他们通常表面沉默寡言像没有嘴一样,但实际上却在认真思考旁人的每一句话。
不过,他们是非常容易受到外界影响的种族,一句话,一件事都能让他们思考良久并且改变他们的想法和作为。如果你和一个影族人混熟了的话,即使把他和其他一百名影族同胞丢到一起,你也可以很容易的把他揪出来。

体形与外貌:
他们看上去就像消瘦的人类,肤色、发色以及瞳色都偏向暗色系而且身体总是有点模糊难以辨别。
大部分的影族人都长的非常相似,外人很难捉出自己想找的那一位。

与其他种族的关系:
住在火山城的影族人很少接触外界,不过有很多自愿走出火山城的影族喜欢四处旅行并吸取知识。
其他种族责多半视影族人为灾祸,不愿意与他们接近,这也是人之常情,谁叫他们长的一副黑相……

阵营:
影族人倾向于中立,并不太注重自己的行为倾向。
不过影族很容易受其他人影响,因此阵营对于影族来说是经常变幻的属性。

居住地:
影族人住在火山城中,他们称此城为“萨拉查克斯”意为影源庭院。这个建造在暗影火山口下侧的环型城市始终沉浸于黑暗之中,火山口的高度使得阳光永远无法直射进城内。

宗教:
影族人对所有神都抱有敬意——即使是对他们生命的大敌泰瑞斯也一样,不过他们比较倾向于两位魔法女神和死亡之主。
影族人很少成为牧师或神术职业,他们认为现在还没到向神们宣誓自己存在的世机。

语言:
影族人说影族语,外出的影族人所要做的第一件事就是学习通用语。

姓名:
影族人实际上是没有名字的,他们的第一个名字通常是由他人赐予。影族人彼此之间即使不通过名字也能清楚认识到差别,因此影族不会互相赐予名字。

繁殖:
影族人虽然有分性别,不过他们之间的正常交配是不会产生后裔的,他们与其他种族之间的通婚行为只会给后代带来无限的痛苦(见半影族人)。
在萨拉查克斯下的暗影火山仍在持续喷发着少量暗影物质,而影族群落中一个专有的阶级——育影师们将会把喷发出来的暗影物质和从混乱年代中收藏在影房中的魔法能量混合制造出新的影族幼体,获得生命之后的幼体将可独自发育。
遗憾的是,虽然暗影能量取之不尽,但收藏的魔法能量却是有限的,影族人制造幼体时会尽可能的节省使用魔法能量。
影族人幼体的发育与所在地有很大关联。通常他们10岁进入青少年阶段,15岁便成年,寿命几近无限。
若把幼体置于火山口中暗影物质喷发口附近使其充足的沐浴到阴影能量,则3年便可发育成成年阶段。


影族特性

属性
·生物类型为异界生物。
·敏捷+4,力量-2,体质-2,由于是不怎么完全的物质形态他们的力量和体质有所欠缺,但轻盈的体形使他们拥有迅捷的身手。
·适合职业:游荡者。
·黑暗视觉:影族人即使在完全无光的环境下也可以正常视物,不过相反的,他们在正常光照环境下却无法正常视物。在晴朗的白天,影族人的视野范围极度缩小,正常视物范围为100尺,最大视距350尺,超出此范围外的景物将模糊成一片灰白。
·潜行、躲藏+4,影族人天生适合被无视,在阴影中这些加值提高到+8。
·影族人在进行和阴影位面相关的位面知识鉴定时获得+6种族加值。
·在受附魔系法术作用时或者在交涉中,影族人的鉴定受-2减值,他们真的非常容易被改变。
·阴影亲和力,只要身处阴影中,影族人的所有鉴定即可获得+1加值。如果处于完全无光的黑暗中(不包括魔法黑暗,除非该法术唤来的是暗影物质),该加值提升为+2。
·LA+1。

能力
·阴影化身
影族人本身是由阴影物质化身而成的生命体,每天一次,他们能以即时动作改变自己的形态,他们可以化身成已知的任何生物或物体(如同变型术),该生物的HD不得超过自己的HD。不过由于这是种阴影模拟效果,因此被识破后的真实度只有50%。若要识破化身,则互动者需要进行意志鉴定,难度16+影族人的魅力调整值。
这个化身效果最多将持续每个生命骰数1分钟的时间(解消)。
如果变型后的生物HD比现有影族人HD低出5点或以上,则影族人也可以模拟变型后生物的特异能力。
当效果结束之后,影族人的生命值减少或恢复至一半。

·影界投射
影族人可以自由的遁入阴影位面中在主物质位面消失的无影无踪,这属于一个即时动作。
不过影族人本是阴影位面中逃逸而出被意外赋予生命的逃逸者,因此在他们回归本位面之后身体和思想将立刻被瓦解,只要他们在影界中,每一轮就会因“归反效应”遭受1d6点无条件伤害,10轮之后每轮遭受2d6点,20轮3d6点,依次类推。因归反而死亡的影族将被完全毁灭,再也不复存在,就连诸神的力量也无法将同一位影族人再现。
影族人可以在影界中以两倍的速度进行移动。由于影界是现实世界的投影,因此在影界中移动同时也相当于在主物质位面进行移动。

·阴影跳跃
每天若干次的,影族可以在两片阴影中迅速跳跃,所在地和目的地必须足够大到能使影族进行躲藏。
他们每天能跳跃的距离为每个生命骰数10尺。使用阴影跳跃对于影族人来说是一个移动动作。

·影子感应
影族人能清楚的感应到周围30尺范围内的一切影子,无论死活、静动、大小。
阴影跳跃可以搭配此能力使用。

物理特性
·影族人由100%的阴影物质和50%物理实体组成,其中的阴影物质即使在主物质位面也保留有50%的真实度,并和另外一半物理实体组成了暂时性100%真实的生命。
·影族人有影子,但是比一般人的要轻许多。
·在阳光直射下,影族人每轮因身体燃烧受1点致死性伤害。
·影族人不需要进食,但是吞噬阴影物质会使他们迅速康复(每吞噬一磅的阴影物质可以治疗1d6点伤害)。他们也需要呼吸但无须饮水。
·依照光照程度不同,影族人的全部鉴定可能会受到-1~-3不止的惩罚。
·影族人需要睡眠,并可以通过这种方式休息。如果在黑暗环境下休息,那么他们会以双倍的速度恢复生命力。


半影族人,暗族
由于影族人本身存在的不合理性和虚幻的真实性,他们与其他种族的后代即半影族人会成为民间忌讳的“暗族”,不仅继承了影族父母的缺陷,而且无法在常人之下掩饰自己带有影族特性的血统,更加悲哀的是对于暗族来说,体内流淌的影族血统只会带来无穷无尽的麻烦而不会有任何好处。半影族人永远无法踏出黑暗的房屋,他们一接触到阳光身体就会灸热燃烧起来,受到轮1点致死性伤害。除此之外,由于暗族人的影族父母在除去暗影物质之后只有50%的物理真实度,因此暗族人的身体并不完全,他们的体质和力量受-4减值,不过影族人因自身真实性怀疑导致的问题对于暗族人来说并不存在,因此他们的魅力、感知、智力属性获得+2加值。
暗族人其他方面视同正常父母的种族,LA-2。
« 上次编辑: 2007-10-23, 周二 00:58:14 由 脑残卡 »