作者 主题: 陕科大团人物卡放置处(Eternal Rider团)  (阅读 9421 次)

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陕科大团人物卡放置处(Eternal Rider团)
« 于: 2018-06-19, 周二 17:56:37 »
这个帖子用来存放我带的团的角色卡,方便多冻豆腐URL链接和升级改卡

角色卡依照格式跟帖存放,升级后直接在此改卡(虽然所有卡放一个帖有点不方便,但是没有自己分区只能这样了)
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 16:32:04 由 弗雷德·弗兰克·弗朗西斯科 »
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
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用近战肉搏杀死生物2/10
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用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
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Re: 陕科大团人物卡放置处
« 回帖 #1 于: 2018-06-19, 周二 19:06:39 »
格式参考:
玛丽恩娜
种族:人类;职业:牧师1;
阵营:守序中立;体型:中型 类人生物;信仰:内希斯
年龄:18;发色:棕色;瞳色:蓝色;故乡:塔尔多
先攻+0
AC 20(+6盔甲 +4盾牌 +0敏捷)
接触 10;措手不及 20
生命值 9(1D8+1,)
豁免:强韧+3,反射+1,意志+5

速度 20尺(4格)
近战 +3
远程 +0

武器:
  • 木棒:           +1  1D6+3  近战
  • 随从之手木棒:+0  1D6+3  远程30尺
属性:
力量16 敏捷10 体质10 智力8 感知14 魅力14
BAB+0;CMB+3;CMD13

专长:选择导能,擅长塔盾

职业能力:
剧透 -   :
  • 灵光:守序灵光
  • 引导能量(Channel Energy, Su):正能量,1D6,DC13,5次/天
  • 领域:魔法、保护(防御子域)
  • 随从之手(Hand of the Acolyte, Su):你可以令你的近战武器从手中飞出攻击一个敌人后马上回来。作为一个标准动作,你可以用近战武器做一次射程30英尺的攻击。该次攻击视同使用投掷武器进行远程攻击,但在攻击检定中以意志修正代替敏捷修正(伤害仍以力量修正计算)。本能力无法用于战技攻击。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。  5次/天
  • 保护领域神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
  • 偏转灵光:每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。1轮/天

法术:施法者等级1,专注+3
已准备法术:0环3个,1环2+1个
剧透 -   :
  • 0环:造水术,提升抗力,恩赐
  • 1环:魔化武器,虔诚护盾,【护盾术】

种族能力:
剧透 -   :
  • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:+1生命值

装备:链甲,塔盾,木棒,牧师工具包(一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。),4gp

语言:通用语
背景:
剧透 -   :
玛丽恩娜的父亲是邓布利德兰魔法学校的教师,跟随父亲来到学校生活。由于毫无魔法天赋,于是从小就待在万神殿学习神术,可惜她的神术天赋也不是很高,反倒因力气大而出名(13岁),但在魔法学校里,这种程度根本不算什么令人惊讶的事,关注度很快就会失去。尽管她性情温和,并不在乎冒险还是平静的生活,但冥冥中,她感觉自己可能不会就这么平凡的过下去,于是她总是将自己的护甲和父亲友人所送的塔盾(听闻她大力士的名号开玩笑般赠送的)打磨地很干净,等待着某人的召唤。

技能:
剧透 -   :
【力量】
攀爬:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
游泳:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
【敏捷】
特技:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
解除装置【训】:         +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
逃脱:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
飞行:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
骑术:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
巧手:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
隐匿:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
【智力】
估价:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
手艺():                 -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(奥秘)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地下城)【训】:-1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(工程)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地理)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(历史)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(地方)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(自然)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(贵族)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
知识(位面)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)

知识(宗教)【训】:   +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
语言学【训】:            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
法术辨识【训】:         -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
【感知】
医疗:                       +6(+2属性+1级数+3本职+表现+种族)
察觉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
专业【训】:              +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
察言观色:                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
生存:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
【魅力】
唬骗:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
交涉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
易容:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
驯养动物【训】:         +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
威吓:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
表演():                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
使用魔法装置【训】:   +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
角色头像:
剧透 -   :
« 上次编辑: 2018-06-20, 周三 10:32:36 由 EternalRider »
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肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
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Re: 陕科大团人物卡放置处
« 回帖 #2 于: 2018-06-19, 周二 23:16:24 »
    墨菲.格林
    种族:人类;职业:法师lv5;xp:
    阵营:中立善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
    年龄:20;发色:棕黑;瞳色:棕黑;故乡:三叶草镇
    先攻+4
    AC 14(+0盔甲 +0盾牌 +4敏捷)
    接触 13;措手不及 10
    生命值 40(5D6+5+3+2)
    豁免:强韧+3,反射+5,意志+4

    速度 30尺(6格)
    近战 +3
    远程 +6

    武器:
    • 精制品水下轻弩:        +4 1d8  远程80尺
    • 匕首                         +1/+4 1d4  近战/20尺远程
    • 学徒之手 (匕首)       +6 1d4  30尺远程
             
    • 酸液飞溅                   +4 1d4酸蚀  近距远程接触
    • 晕眩术                          近距法术      使一个HD≤4的生物失去全部行动,但没有进一步效果,意志豁免,通过无效
    • 七彩喷射                       法术15尺锥形爆发 根据hd使目标((昏倒)+目盲)+震慑,意志豁免,通过无效。
    • 油腻术                          中距法术,使一个物体表面或者2格x2格的地面涂满滑腻的油脂。
    属性:
    力量11 敏捷18 体质13 智力20+2 感知10 魅力10
    BAB+2;CMB+2;CMD16

    专长:学院派法师,健壮,制造奇物,制造魔法武器/魔法盔甲,建造构装体

    职业能力:
    剧透 -   :
    • 抄写卷轴
    • 奥术学派(通用)
    • 学徒之手(Hand of the Apprentice,, Su):你可以令你的近战武器从手中飞出攻击一个敌人后马上回来。作为一个标准动作,你可以用近战武器做一次射程30英尺的攻击。该次攻击视同使用投掷武器进行远程攻击,但在攻击检定中以智力修正代替敏捷修正(伤害仍以力量修正计算)。本能力无法用于战技攻击。你每日可使用本能力的次数为“3+智力修正”。  9次/天
       
    法术:施法者等级5,专注+11
    已准备法术:0环4个,1环3+2个,2环2+2个,3环1+1个
    剧透 -   :
    • 0环:侦测毒性,修复术,晕眩术,酸液飞溅
    • 1环:活化绳,人类变巨术,七彩喷射,技能强化,工匠祝福
    • 2环:闪光尘,牛之力量,朦胧术,鹰之威仪
    • 3环:雪风暴,爆裂神符

    法术书:
    剧透 -   :
      0rd:all
      1活化绳 (Animate Rope)
      3灰烬风暴 (Ash Storm)
      2熊之坚韧 (Bear's Endurance)
      2朦胧术 (Blur)
      2牛之力量 (Bull's Strength)
      1惊恐术 (Cause Fear)
      1匠人祝福 (Crafter's Fortune)
      2猫之优雅 (Cat's Grace)
      1七彩喷射 (Color Spray)
      3昼明术 (Daylight)
      2侦测思想 (Detect Thoughts)
      1武器伪装术(Disguise Weapon)
      1变巨术 (Enlarge Person)
      3爆裂符文 (Explosive Runes)
      2鹰之威仪 (Eagle's Splendor)
      2狐之狡黠 (Fox's Cunning)
      2闪光尘 (Glitterdust)
      1强迫安静 (Forced Quiet)
      1油腻术 (Grease)
      1强化认知(Heightened Awareness)
      1封门术 (Hold Portal)
      2物品定位术 (Locate Object)
      2鬼斧神工 (Masterwork Transformation)
      1背书咒(Memorize Page)
      1隐雾术 (Obscuring Mist)
      3魅影驹 (Phantom Steed)
      3巧言术 (Tongues)
      1克敌机先 (True Strike)
      2隐形术 (Invisibility)
      1法师护甲 (Mage Armor)
      1魔法飞弹 (Magic Missile)
      1技能强化(Skill Enhancement)
      1睡眠术 (Sleep)
      2敲击术 (Knock)
    种族能力:
    剧透 -   :
    • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
    • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    天赋职业奖励:+1生命值,+1生命值,+1生命值,+1技能点,+1低级法术

    装备:水下轻弩(奥术联结)0g4磅,学者服装(开卡送)0g6磅,弩箭(共19支)2g2磅,卷轴匣 1g1磅,匕首 2g1磅,法术书(法师送) 0g3磅,法师工具包 21g21磅,惊恐术卷轴(CL1),法师护甲卷轴(CL1),人类变巨术卷轴(CL1),零钱17g5s,未雕琢的蛋白石1000g,法师护甲魔杖750g,

    语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,龙语,天界语,炼狱语,兽人语,天夏语

    背景:
    剧透 -   :
    岁以前的墨菲是怎样的呢?没人知道这个问题的答案,包括墨菲。生父,生母,家室,命运。。。一概不知。墨菲的养父,居住在三叶草村的武器工匠:赫尔墨斯.格林在一个雨天发现了前来他的工坊讨饭的6岁的墨菲。当时墨菲穿着几乎是在麻袋上剪了几个孔的衣服,与滂沱大雨的距离仅仅只有一个屋檐。赫尔墨斯将他带进屋里,给他洗澡,换上干净的衣服,然后为他准备了一桌饭菜。墨菲至今仍记得那盘苹果派的味道,那无论如何模仿也无法再现的香甜。随后他们成了父子。赫尔墨斯虽然至今未婚,但意料之外的,是个好父亲。他教了墨菲读书,写字;教了墨菲如何算数,如何让机关术的产物正常运行。。。他是少有的能让墨菲感到完全的安心的人之一,也是墨菲最亲近的人,这次没有之一。16岁,墨菲被父亲的老朋友相中,引荐进了邓布利德兰魔法学院。(我们至今仍未知道这位老朋友的名字)虽然墨菲对出远门十分抵触,但终究是抵不过父亲的愿望,带着成年礼物:一把精心制作的水下轻弩成为了邓布利德兰魔法学院的在校生。邓布利德兰魔法学院的生活事实上没有他想象的那么糟糕——他成绩优良,连连获奖,从导师,也是预言学院的院长菲洛大师的教导下学习了无数魔法物品的运行原理:从构装体到权杖,从魔能引擎到戒指。。。多么的繁杂,却又在冥冥之中保持统一。“或许来这里的选择是正确的”在图书馆里遨游的墨菲如此想着。虽然自己的社交恐惧症一点也没有因为时间的推移而缓解,但每每凝视手中这杆父亲花了三个月不停地工作,琢磨而成的轻弩,心中又会充满勇气,让自己能够去迎接新的挑战。在这三年间墨菲一直与家里保持着联系,虽然想回去的愿望已经没那么强烈了(PS:真香),但他仍怀念着三叶草村——即现三叶草镇的大片大片的野生三叶草,和那间自己回忆中永远冒着轻柔白烟的小工坊。

    技能:
    剧透 -   :
    【力量】
    攀爬:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    游泳:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    【敏捷】
    特技:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    解除装置【训】:         +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    逃脱:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    飞行:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    骑术:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    巧手:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    隐匿:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    【智力】
    估价:                       +5(6属性+级数+本职+表现+种族)
    手艺(书法):            +11(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
    手艺(炼金):            +11(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
    手艺(制弓/弩/矢):    +11(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
    知识(奥秘)【训】:    +17(6属性+5级数+3本职+3表现+种族)
    知识(地下城)【训】:+10(6属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(工程)【训】:   +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
    知识(地理)【训】:   +10(6属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(历史)【训】:   +13(6属性+4级数+3本职+表现+种族)
    知识(地方)【训】:   +10(6属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(自然)【训】:   +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
    知识(贵族)【训】:  +6(6属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(位面)【训】:   +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
    知识(宗教)【训】:   +12(6属性+3级数+3本职+表现+种族)
    语言学【训】:           +11(6属性+2级数+3本职+表现+种族)
    法术辨识【训】:       +14(6属性+5级数+3本职+表现+种族)
    【感知】
    医疗:                       +0(属性+级数+本职+表现+种族)
    察觉:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
    专业【训】:              +0(属性+级数+本职+表现+种族)
    察言观色:                 +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    生存:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    【魅力】
    唬骗:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    交涉:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    易容:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    驯养动物【训】:         +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    威吓:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    表演():                 +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    使用魔法装置【训】:   +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    角色头像:
    剧透 -   :
    [/list]
    « 上次编辑: 2019-01-29, 周二 18:37:13 由 重名的路人 »

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    « 回帖 #3 于: 2018-06-20, 周三 12:10:58 »

    阿基米德(未完成)
    种族:半兽人;职业:野蛮人1;
    阵营:混乱中立;体型:中型 类人生物;信仰:莎琳
    年龄:16;发色:没有;瞳色:棕黑;故乡:恶地
    先攻+2
    AC 17(+5盔甲 +0盾牌 +2敏捷)
    接触 12;措手不及 15
    生命值 15(1D12+2,+1天赋职业奖励)
    豁免:强韧+5,反射+3,意志+3

    速度 30尺(6格)
    近战 +5
    远程 +3

    武器:
    • 苜蓿战锤:           +5  1d12+6  近战(十尺触及)
    属性:
    力量18  敏捷14  体质14  智力12  感知12  魅力7
    BAB+1;CMB+5;CMD17

    专长:猛力攻击

    职业能力:
    剧透 -   :
    • 狂暴:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
      野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
    • 快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。


    种族能力:
    剧透 -   :
    • 神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
    • 攀岩者(Rock Climber):来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
    天赋职业奖励:+1生命值

    装备:鳞甲  50 gp  30磅
    苜蓿战锤  15 gp  12磅
    野蛮人工具包   10金币  4磅  该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
    乱七八糟的‘法术书’
    《古典主义绘画技巧基础》
    《印象画派的理论与实践》
    《论人类不平等的起源》
    《理想国》

    语言:通用语,兽人语
    背景:
    剧透 -   :
    玛丽恩娜的父亲是邓布利德兰魔法学校的教师,跟随父亲来到学校生活。由于毫无魔法天赋,于是从小就待在万神殿学习神术,可惜她的神术天赋也不是很高,反倒因力气大而出名(13岁),但在魔法学校里,这种程度根本不算什么令人惊讶的事,关注度很快就会失去。尽管她性情温和,并不在乎冒险还是平静的生活,但冥冥中,她感觉自己可能不会就这么平凡的过下去,于是她总是将自己的护甲和父亲友人所送的塔盾(听闻她大力士的名号开玩笑般赠送的)打磨地很干净,等待着某人的召唤。

    技能:
    剧透 -   :
    【力量】
    攀爬:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    游泳:                       +3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    【敏捷】
    特技:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    解除装置【训】:         +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    逃脱:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    飞行:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    骑术:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    巧手:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    隐匿:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    【智力】
    估价:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    手艺():                 -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(奥秘)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(地下城)【训】:-1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(工程)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(地理)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(历史)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(地方)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(自然)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(贵族)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(位面)【训】:   -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)

    知识(宗教)【训】:   +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
    语言学【训】:            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    法术辨识【训】:         -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
    【感知】
    医疗:                       +6(+2属性+1级数+3本职+表现+种族)
    察觉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    专业【训】:              +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    察言观色:                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    生存:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    【魅力】
    唬骗:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    交涉:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    易容:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    驯养动物【训】:         +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    威吓:                       +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    表演():                 +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    使用魔法装置【训】:   +2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
    角色头像:
    剧透 -   :
    [/quote]

    离线 Ksir

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    Re: 陕科大团人物卡放置处
    « 回帖 #4 于: 2018-06-20, 周三 14:05:56 »
    雷德 桑提安
    种族:人类;职业:法师lv7;神化大法师 1阶;
    阵营:混乱善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
    年龄:15;发色:棕色;瞳色:绿色;故乡:塔尔多
    先攻+3+(2)
    AC 13(+0盔甲 +0盾牌 +3敏捷)
    接触 13;措手不及 10
    生命值 57(1D6+2,)
    豁免:强韧+4,反射+5,意志+4

    速度 30尺(6格)
    近战 +3
    远程 +6

    武器:
    • +1精制品木棒: +2 1d6+1  近战
    • 轻弩 +4 1d8/19–20 80尺 远程30尺
    • 七彩喷射 15尺锥形爆发 dc 17
    • 魔法飞弹 1d4+1 110尺
    • 灼热射线 4d6 25尺接触
    • 油腻术  25尺距离 目标一个物体或10尺方形表面 反射dc(17)
    • 闪光尘 dc 18
    属性:
    力量10 敏捷16 体质14 智力25 感知11 魅力19
    BAB+3;CMB+3;CMD16

    专长:法术专攻(惑控系),早熟的学徒,顽强法术,超魔学派专攻,弹性法术,法术强效 额外神化之力

    职业能力:
    剧透 -   :
    • 奥术连结:精制品木棒
    • 预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
    • 探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+5”。
    • 侦测娴熟(Scrying Adept, Su):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的“侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值

    法术:施法者等级7,专注+14,禁制学派:防护、死灵
    已准备法术:0环5个,1环7+1个,二环5+1个,三环4+1,四环3+1
    剧透 -   :
    • 0环:侦测魔法,法师之手,晕眩术,阅读魔法,传讯术
    • 1环:魅惑人类,法师护甲,预知危险,平静幻像,燃烧之手,羽落术,魔法飞弹*2
    • 2环:侦测思想,闪光尘,火焰吐息,灼热射线,牛之力量,朦胧术
    • 3环:哈罗牌占卜,火球术,臭云术,召唤怪物,加速术
    法术书
    剧透 -   :
    • 0环:全部
    • 1环:油腻术,法师护甲,魔法飞弹,魅惑人类,催眠术,预知危险,寒冰匕首,克敌机先,知己知彼,燃烧之手,羽落术,平静幻象,忽视存在,记忆空白
    • 2环:灼热射线,侦测思想,闪光尘,火焰吐息,创造宝图,牛之力量,思维预读,朦胧术 ,观测幸运,猫之优雅
    • 3环:哈罗占卜,火球术,轨迹之舞,存影术,臭云术,召唤怪物3,加速术,狂暴术,飞行术,隐形法球,闪现术
    • 4环:黑触手 精神错乱
    种族能力:
    剧透 -   :
    • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
    • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    天赋职业奖励:+5技能点 +1 3环法术 +2hp

    装备:学者服饰 法术书  轻弩 弩箭*10 普通面具1sp 黑色斗篷  魔法飞弹魔杖(50法)克敌机先魔杖(50发) +2智力头带 识破隐形卷轴 物品定位术卷轴 法师工具包(21gp 包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。) 满堂喝彩材料

    语言:通用语 精灵语 天界语 龙语 炼狱语 地精语 矮人语 兽人语
    背景:
    剧透 -   :
    学院派(Classically Schooled)【APG】:你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。
    雷德从很小的时候就起离开父母跟随导师瓦瑞特学习魔法,在10岁的时候由于调皮捣蛋被导师罚了5年的禁足。5年的禁足时光让雷德在奥术上颇有心得并发明了一些有趣的“小伎俩”

    技能:
    剧透 -   :
    【力量】
    攀爬:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    游泳:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    【敏捷】
    特技:                       +5(+3属性+2级数+本职+表现+种族)
    解除装置【训】:         +4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
    逃脱:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    飞行:                       +4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
    骑术:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    巧手:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    隐匿:                       +0(+3属性+级数+本职+表现+种族)
    【智力】
    估价:                       +6(+7属性+级数+本职+表现+种族)
    手艺(厨艺):                 +11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(奥秘)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
    知识(地下城)【训】:+7(+7属性+级数+本职+表现+种族)
    知识(工程)【训】:  +7(+7属性+级数+本职+表现+种族)

    知识(历史)【训】:  +12(+7属性+2级数+3本职+表现+种族)
    知识(地方)【训】:  +12(+7属性+2级数+3本职+表现+种族)
    知识(贵族)【训】:  +11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
    知识(位面)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
    知识(地理)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
    知识(自然)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
    知识(宗教)【训】:  +17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
    语言学【训】:           +13(+7属性+3级数+3本职+表现+种族)
    法术辨识【训】:        +20(+7属性+7级数+3本职+表现+种族+1背景+2专长)
    【感知】
    医疗:                       +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    察觉:                       +3(+0属性+3级数+本职+表现+种族)
    专业(占卜)【训】: +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    察言观色:                +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    生存:                     +0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
    【魅力】
    唬骗:                      +11(+4属性+7级数+本职+表现+种族)
    交涉:                      +11(+4属性+7级数+本职+表现+种族)
    易容:                      +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    驯养动物【训】:         +3(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    威吓:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    表演(口琴):                 +5(+4属性+1级数+本职+表现+种族)
    使用魔法装置【训】:   +2(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    威吓:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    表演(口琴):                 +5(+4属性+1级数+本职+表现+种族)
    使用魔法装置【训】:   +2(+4属性+级数+本职+表现+种族)
    角色头像:
    剧透 -   :
    « 上次编辑: 2019-05-03, 周五 17:48:52 由 Ksir »

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    Re: 陕科大团人物卡放置处
    « 回帖 #5 于: 2018-06-21, 周四 01:28:51 »
      芬戈恩
      种族:精灵;职业:塑能师7;
      阵营:守序中立;体型:中型 类人生物;信仰:无
      年龄:130;发色:金色;瞳色:蓝;故乡:齐奥尼
      先攻+6
      AC 15(+盔甲 +盾牌 +4敏捷 +1偏斜)(护盾术 法师盔甲全开+8,对敌+2)
      接触 15;措手不及 11
      生命值 44(7D6+7)
      当前生命:44;非致命伤害:0
      豁免:强韧+3+2,反射+6+2,意志+9+2

      速度 30尺(6格)
      近战 +3
      远程 +6

      武器:
      • 精制品长弓 +7 1D8/*3 100尺穿刺
      • +1破敌人类细剑 +4 1D6+1/18-20 近战穿刺 (对人类+2攻击+2D6+2伤害)
      • 火球术 10d6+3 远距 20尺半径范围伤害 (dc20)
      • 臭云术 造成反胃(离开后1d4+1轮反胃) 中距 (dc19)
      • 灼热射线 8d6(2道射线)近距
      • 闪光尘 7轮 10尺半径 中距 (dc18)
      • 黑触手 1d6+4 BAB 7 CMB12
      • 辉耀迷雾 中距 20呎高、半径20呎扩散范围的雾气 (dc20)
      • 焦油术 4d6 中距 dc(19)
      • 力场飞弹 2d6 临近单位受到一半伤害
      属性:
      力量11 敏捷18 体质13 智力29 感知13 魅力8
      BAB+3;CMB+3;CMD16

      专长:
      秘法论文(火球术),法术专精(火球术),法术专攻(塑能),法术强效【奖励】,超魔学派专攻(塑能学派),额外神话之力【神话】

      职业能力:
      剧透 -   :
      • 抄录卷轴奥术连结(长弓)
      • 奥术连结(长弓)
      • 锐化法术:+3
      • 力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“9”。
      • 神话之力【神话】:9次/天,神力涌动1D6
      • 奥能涌动【神话】:迅捷动作,1神话之力,释放一个已准备法术,不能超魔,豁免双骰取低,施法者等级检定双骰取高
      • 道途能力:传说物品(智慧之眼)弹性奥术

      法术:施法者等级7,专注+16,学派:塑能,禁制学派:预言、幻术
      已准备法术:0环4个,1环(7+1),2环(5+1),3环(4+1),4环(3+1)
      剧透 -   :
      • 0环:法师之手,光亮术,冰冻射线,魔法伎俩
      • 1环:魔法飞弹*5,羽落术,法师护甲
      • 2环:闪光尘,灼热射线*2,强酸箭,创造宝图,彻骨寒冷
      • 3环:超魔火球术,臭云术,次元跨步,焦油术,飞行
      • 4环:黑触手,辉耀迷雾,超魔灼热射线,
      法术书
      剧透 -   :
      • 0环:全部
      • 1环:衰弱射线,惊恐术,睡眠术,浮碟术,法师护甲,油腻术,羽落术,护盾术,魔法飞弹,燃烧之手,缩小术
      • 2环:灼热射线,火焰吐息,强酸箭,闪光尘,猫之优雅,虚假生命,彻骨寒冷(自创),创造宝图
      • 3环:火球术,臭云术,焦油术(自创),飞行术,次元跨步,眩目射线,解除魔法,阿梵多之星,英雄气概
      • 4环:黑触手 辉耀迷雾 禁空 力场飞弹
      种族能力:
      剧透 -   :
      • 昏暗视觉
      • 敏锐感官:+2察觉
      • 精灵魔法:克服法术抗力时施法者等级检定+2,法术辨识技能辨认魔法物品时+2
      • 精灵免疫:免疫睡眠,对抗惑控系法术时+2豁免
      • 武器熟悉:擅长长弓、长剑、细剑、短弓,并将“精灵”武器视为军用武器
      天赋职业奖励:+2生命值+5技能点

      装备:集中对敌戒指 力场护盾戒指 维生戒指  克敌机先戒指 智慧之眼 防护护腕(+6智力头带,传说物品),精制品长弓(奥法契约),法师护甲魔杖(剩余10发),法力珍珠(1环),魔化武器油膏,毒药水(秘语湖水,接触,强韧DC16,1轮发作1体质伤害,频率每轮,持续6轮,1D3体质伤害,治愈:连续2次通过豁免)*37(法师工具包( 包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)30支箭

      卷轴:灼热射线(CL*4),火球术(CL*5)

      语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,天界语,地精语,木族语,矮人语

      背景:
      剧透 -   :
      百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
      魔血裔(Fiend Blood)【UCa】:魔族的血统玷污了你的血系,并展现出某种也许难以被注意到的特征。你在知识(位面)技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
      遗忘了过去的芬戈恩希望通过冒险寻找自己的母亲,他以奥术的化名加入了团队,经历了一次又一次的战斗,他认可了他的队友。他将继续前进,为了自己失落的过去,异样血统的吸引,都将在冒险中一一解开。

      技能:
      剧透 -   :
      【力量】
      攀爬:0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
      游泳:0(+0属性+级数+本职+表现+种族)
      【敏捷】
      特技:6(+4属性+2级数+本职+表现+种族)
      解除装置【训】:11(+4属性+7级数+本职+表现+种族)
      逃脱:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
      飞行:8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
      骑术:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
      巧手:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
      隐匿:(+4属性+级数+本职+表现+种族)
      【智力】
      估价:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
      手艺(厨艺):11(+9属性+2级数+3本职+表现+种族)
      手艺(炼金术):19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(奥秘)【训】:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(地下城)【训】:11(+6属性+2级数+3本职+表现+种族)
      知识(工程)【训】:13(+9属性+1级数+3本职+表现+种族)
      知识(地理)【训】:15(+9属性+3级数+3本职+表现+种族)
      知识(历史)【训】:11(+6属性+2级数+3本职+表现+种族)
      知识(地方)【训】:16(+6属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(自然)【训】:16(+6属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(贵族)【训】:10(+6属性+1级数+3本职+表现+种族)
      知识(位面)【训】:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族+1背景)
      知识(宗教)【训】:19(+9属性+7级数+3本职+表现+种族)
      语言学【训】:11(+9属性+2级数+3本职+表现+种族)
      法术辨识【训】:21(+9属性+7级数+3本职+表现+2种族)
      【感知】
      医疗:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
      察觉:5(+0属性+3级数+本职+表现+2种族)
      专业【训】:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
      察言观色:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
      生存:(+0属性+级数+本职+表现+种族)
      【魅力】
      唬骗:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      交涉:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      易容:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      驯养动物【训】:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      威吓:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      表演():(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      使用魔法装置【训】:(+-1属性+级数+本职+表现+种族)
      角色头像:
      剧透 -   :
      [/list]
      « 上次编辑: 2018-09-12, 周三 00:33:30 由 Ksir »

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      Re: 陕科大团人物卡放置处
      « 回帖 #6 于: 2018-06-23, 周六 11:46:36 »
      力星·泽玛修斯
      种族:人类;职业:法师7;
      阵营:混乱善良;体型:中型 类人生物;信仰:无
      年龄:18;发色:黑;瞳色:黑;故乡:地球→艾巴萨罗姆(魂穿降临地)
      先攻+3

      AC 14(+盔甲 +盾牌 +3敏捷 +1偏斜)
      接触 14;措手不及 11
      生命值 72(7D6+21+7+2)【请叫我法坦】
      豁免:强韧+5,反射+5,意志+7,对抗法术或类法术时全豁免+1
      灵光:善良灵光

      速度 30尺(6格)
      近战 +6
      远程 +6
      武器:
      • 学徒之手·长剑: +9 1D8+3/19-20 远程30尺,9次/天
      • 艾恩石力场剑(专注): +13 1D8+7/19-20 中距
      • 艾恩石力场剑(迅捷): +0 1D8/无法暴击 中距
      • 灼热射线: +6 8D6 近距
      • 魔法飞弹:4D4+4,中距
      • 七彩喷射:昏迷2D4轮再震慑1D4+1轮,DC17
      • 闪光尘:意志豁免,目盲1轮/CL,半径10尺扩散,中距,DC20
      • 火球术:9D6,20尺半径,反射豁免,中距,DC21
      • 神话火球术:9D10,20尺半径,反射豁免,中距,DC21
      属性:
      力量16 敏捷16 体质17 智力24 感知14 魅力12 【属性调整:智力+2增强加值,智力、感知、魅力+2内在加值】
      BAB+3;CMB+6;CMD19

      专长:
      早熟的学徒,健壮,法术专攻(咒法),仙女之吻,法术专精(火球术),强化法术

      特殊能力:
      剧透 -   :
      • 自然的祝福(su超自然能力):你现在可以使用召唤怪物法术召唤召唤自然盟友法术的列表中的生物,并且可以使用召唤怪物VI来召唤胧月。你可以在反制法术等几乎任何情况下将这两个法术视为同一个法术。你获得野性认同能力并以你的人物等级作为德鲁伊等级(野性认同的效果:使用这一能力类似交涉,但只能对动物使用,你的加值是德鲁伊等级+魅力调整值,你可以尝试对智力为1或2的魔法兽使用但是要承受-4减值)。你觉得如果你蓄意破坏大自然或滥杀精类生物,你将会失去这些能力。
      职业能力:
      剧透 -   :
      • 奥术连结:精制品长剑
      • 学派:共通学派
      • 学徒之手:用手中一件武器攻击30尺内的敌人,用智力取代敏捷决定命中,伤害仍由力量决定,10次/天
      • 抄录卷轴
      • 奖励专长:法术专攻(塑能)
      神话能力:
      剧透 -   :
      神话道途:大法师,1阶
      勇者不亡:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
      神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
      神话之力8次/天
      神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

      大法师奥秘:奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

      道途能力:
      1阶:神力供养(Mythic Sustenance,Su):你的神话之力足矣维持你的生存所需。你不再需要进食、饮水或者呼吸便能活下去。你免疫吸入毒素或者任何需要呼吸的法术或效果,但是你仍旧受到任何摄入身体的食物或饮料影响。

      神话专长:
      神话法术学识(神话)
      Mythic Spell Lore (Mythic)
      你已经获知解锁法术力量的方法,并将它们与你的神话力量结合在一起。
      先决条件:施放法术的能力
      好处:你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放它们时花费神话之力增强效能。要选取神话法术,你必须能够施放非神话版的对应法术,或者这些法术在你的已知法术列表中。每当你达到更高的阶层时,你能够选取1个额外的神话法术。
      特殊:你能够多次选取该专长。每当你选取该专长时,必须选择不同的法术。
      习得的神话法术:火球术
      火球术(Fireball)
      来源:火球术(CRB)
      法术造成的伤害增加至每施法者等级1d10点火焰伤害(最高10d10)。任何反射豁免失败的生物均会被点燃(catches on fire),直至火焰杯扑灭之前每轮均会受到2d6点火焰伤害,尝试扑灭火焰的DC使用法术的豁免DC。
      强化(6阶):若你花费2次神话之力,法术的最高伤害就会增加至20d10。区域增加至半径40尺扩散范围,任何由该法术造成的火焰伤害会穿透火焰抗力与火焰免疫。

      法术:施法者等级7,专注+14
      已准备法术:0环4个,1环7个,2环6个,3环5个,4环3个
      剧透 -   :
      • 0环:
      • 1环:
      • 2环:
      • 3环:
      法术书:【上标M表示习得神话版本】
      剧透 -   :
      • 0环:全,艾因的艾恩石光辉
      • 1环:防护邪恶,羽落术,七彩喷射,魔法飞弹,魔法警报,护盾术,油腻术,法师护甲,艾恩石之盾,艾恩石之匕,克敌机先,
      • 2环:移动爆发,闪光尘,艾恩石之剑,灼热射线,次级艾恩石突击,隐形术,朦胧术,火焰吐息,镜影术
      • 3环:火球术M,闪现术,艾恩石护甲,移位术,元素光环,解除魔法,防护能量伤害,飞行术,狂语乱言,高塔术
      • 4环:艾恩石突击,龙息术,魅影杀手

      种族能力:
      剧透 -   :
      • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      • 奖励技能:奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
      天赋职业奖励:+5技能点+2生命值

      装备:+2智力头带,次级医疗艾恩石(每天2次治疗轻伤,恢复1d8+1点生命值,价值1440),+1防护戒指,魅惑人类魔杖(剩余10发),护盾胸针,暗灰色艾恩石,木棒,长剑,匕首,背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,法术材料包,火把*10,水袋,口粮*1,油*1,道奇镇特产麦子酒*10,零钱967金币,灼热射线卷轴*2,魔法飞弹魔杖(剩余50发)

      语言:通用语,天洲语,龙语,精灵语,天界语,木族语,矮人语,风族语,土族语,半身人语,侏儒语,邪灵语,地精语
      背景:

      技能:
      剧透 -   :
      【力量】
      攀爬:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
      游泳:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
      【敏捷】
      特技:5(+3属性+2级数+本职+表现+种族)
      解除装置【训】:(+属性+级数+本职+表现+种族)
      逃脱:4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
      飞行:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
      骑术:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
      巧手:3(+3属性+级数+本职+表现+种族)
      隐匿:4(+3属性+1级数+本职+表现+种族)
      【智力】
      估价:7(+7属性+级数+本职+表现+种族)
      手艺():7(+7属性+级数+本职+表现+种族)
      知识(奥秘)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(地下城)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(工程)【训】:11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
      知识(地理)【训】:11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
      知识(历史)【训】:13(+7属性+3级数+3本职+表现+种族)
      知识(地方)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(自然)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(贵族)【训】:11(+7属性+1级数+3本职+表现+种族)
      知识(位面)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      知识(宗教)【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      语言学【训】:17(+7属性+7级数+3本职+表现+种族)
      法术辨识【训】:19(+7属性+7级数+3本职+表现+种族+2专长)
      【感知】
      医疗:2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
      察觉:5(+2属性+3级数+本职+表现+种族)
      专业(学生)【训】:4(+2属性+级数+本职+2背景+种族)
      察言观色:3(+2属性+1级数+本职+表现+种族)
      生存:2(+2属性+级数+本职+表现+种族)
      【魅力】
      唬骗:5(+1属性+2级数+本职+表现+种族+2环境)
      交涉:6(+1属性+3级数+本职+表现+种族+2环境)
      易容:3(+1属性+级数+本职+表现+种族+2环境)
      驯养动物【训】:(+属性+级数+本职+表现+种族)
      威吓:3(+1属性+级数+本职+表现+种族+2环境)
      表演():3(+1属性+级数+本职+表现+种族+2环境)
      使用魔法装置【训】:(+属性+级数+本职+表现+种族)
      角色头像:
      剧透 -   :
      « 上次编辑: 2019-05-17, 周五 20:31:44 由 EternalRider »

      离线 江神酱

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      « 回帖 #7 于: 2018-08-01, 周三 19:24:18 »
                      帕拉丁(Paladin)
        帕拉丁
        种族:人类【最强种族】;职业:魔战士(剑圣)6,龙脉术士1,神化1阶斗士;
        阵营:中立善良;体型:中型 类人生物;信仰:戴斯娜
        年龄:17;发色:金色;瞳色:蓝色;故乡:艾伯伦世界布瑞兰德公国境外的一个人类村庄
        先攻+0
        AC 15(+盔甲+4闪避(智力)+种族+1天生)
        接触 15;措手不及 11
        生命值 79(6【D8+2】1【D12+2】,+5)
        豁免:强韧+8,反射+2,意志+5

        速度 30尺(6格)
        近战 +9
        远程 +4

        武器:
        • 村好剑(精制品细剑):           +9  1D6+6    18-20近战
        • 铁碎牙(+1锋锐冰爆传奇野太刀):+11  1D10+8  15-20*3近战
        • 群星之怒(复合长弓):            +4  1D8+5    20*3射程110
        • 银月守卫(长枪):                    +9  1D8+5    *3
        属性:
        力量21 敏捷11 体质14 智力18 感知11 魅力9
        BAB+4;CMB+9;CMD20

        专长:猛力攻击、法术专攻【塑能】、法术专精【电爪】、强化法术(超魔)、超魔学派专攻(塑能)、双重道途(神化)、元素法术(超魔)
        道途能力:传说物品(铁碎牙)

        职业能力:
        剧透 -   :
        • 奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
            1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
            5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
            魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
        • 法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手的近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。
          若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
        • 武器专攻(野太刀):指定一种武器,攻击检定+1。
        • 奥能精准Arcane Accuracy (Su):选择此魔战士奥能的魔战士可以从奥能力池中以迅捷动作花费1点,令其在所有攻击检定中获得等于其智力加值的内在加值,直到回合结束。
        • 强效法术 (Empowered Magic, Su)【UC】魔战士每天可以释放一个法术,如同该法术被“法术强效Empower SpellCRB”所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。【速查】法术强效(Empowered Spell):将法术中的变量增加50%。
        • 完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
        • 法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
        • 武器和盔甲擅长(野太刀):剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
        • 血统奥秘(银龙):当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。[/li ]
                 
          • 精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。
          • 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
          • 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
          • 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
          • 狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。
          • 迅猛一击(Sudden Attack,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
          • 边栏:唤醒宝具(Legendary Surge)
            传说物品的本质以及功能决定了它的唤醒宝具能力所修正的检定类型。后述内容为唤醒宝具能力基于物品类型通常所能修正的检定,但是这些仅仅是一些参考。创造传说物品的DM能够按照物品的历史与本质来改变它的能力。(攻击检定,专注检定)
          • 娴熟(Adroit):选择单一一项能够被物品的唤醒宝具能力加强的技能。以迅捷动作,物品的联结生物能够花费1次传说之力,以此在她的回合结束之前,让她的下一次对应技能的检定获得+20洞察加值。该物品的唤醒宝具能力必须能够增强技能检定才能选取该能力。
          • 奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
        法术:施法者等级6,专注+10
        可准备法术:0环4个,1环4个,2环2个
        剧透 -   :
        • 0环:所有
        • 1环:羽落术,坐骑术,精准武器,燃烧之手,电爪,镜像打击,护盾术,克敌机先,雷霆重踏
        • 2环:朦胧术,闪光尘,黑暗术,云雾术,造风术

        种族能力:
        剧透 -   :
        • 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
        • 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

        天赋职业奖励:魔战士:+1/4奥能池。(6/4)

        装备:坐骑术魔杖(45发),鳞片护肤,鹰之眼,背包,铺盖卷,腰包,水壶,餐具,燧石和钢片,麻袋,铲子,绳子,7天份的干粮,磨刀石,法术材料包,945gp

        语言:通用语,精灵语,矮人语,龙语,天界语
        背景:
        剧透 -   :
        父亲是人类村庄的传奇人物,帕拉丁小时候经常听说父亲年轻时外出冒险的故事。帕拉丁也被灌输冒险者教育,但这一切让天性好奇贪玩的帕拉丁感到厌恶。帕拉丁想要的是真正的冒险,他从远行经过的商人手中换取收集了很多异世界的冒险故事书,英雄思想在帕拉丁的脑子根生发芽。在最中二的年纪,帕拉丁在家里留下一个纸条就出发了,虽然几个小时后,自己又回到了家里和所有朋友们道别。这一次,帕拉丁在父亲的鼓励下,向着那未知的世界发起崇高的探索。

        技能:
        剧透 -   :
        【力量】
        攀爬:                       +9(+5属性+1级数+3本职+表现+种族)
        游泳:                       +9(+5属性+1级数+3本职+表现+种族)
        【敏捷】
        特技:                       +7(+属性+7级数+本职+表现+种族)
        解除装置【训】:         +(+属性+级数+本职+表现+种族)
        逃脱:                       +(+属性+级数+3本职+表现+种族)
        飞行:                       +9(+属性+7级数+3本职+表现+种族)
        骑术:                       +4(+属性+1级数+3本职+表现+种族)
        巧手:                       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
        隐匿:                       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
        【智力】
        估价:                       +4(+4属性+级数+本职+表现+种族)
        手艺(厨艺):            +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(奥秘)【训】:+14(+4属性+7级数+3本职+表现+种族)
        知识(地下城)【训】:+8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(工程)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(地理)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(历史)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(地方)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(自然)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(贵族)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(位面)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        知识(宗教)【训】:   +8(+4属性+1级数+3本职+表现+种族)
        语言学【训】:       +(+属性+级数+本职+表现+种族)
        法术辨识【训】:    +14(+4属性+7级数+3本职+表现+种族)
        【感知】
        医疗:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
        察觉:                       +15(+属性+7级数+3本职+5表现+种族)
        专业(地理学家)【训】:             +4(+属性+1级数+3本职+表现+种族)
        察言观色:                 +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
        生存:                       +0(+属性+级数+本职+表现+种族)
        【魅力】
        唬骗:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
        交涉:                       +3(-1属性+1级数+3本职+表现+种族)
        易容:                       -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
        驯养动物【训】:         (-1属性+级数+本职+表现+种族)
        威吓:                       -1(-1属性+级数+3本职+表现+种族)
        表演(敲钟):            -1(-1属性+级数+本职+表现+种族)
        使用魔法装置【训】:   +7(+0属性+4级数+3本职+表现+种族)
        [/list][/list][/list]
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        Re: 陕科大团人物卡放置处
        « 回帖 #8 于: 2018-08-04, 周六 10:30:31 »
        竟然有人叫阿基米德,老夫的棺材板快压不住了!

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        Re: 陕科大团人物卡放置处
        « 回帖 #9 于: 2018-08-04, 周六 15:42:13 »
        竟然有人叫阿基米德,老夫的棺材板快压不住了!
        结果他就参观了一次就消失了。。。。
        光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
        狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
        甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
        肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
        近战法师
        维兰瑟·嘉兰诺德
        用近战肉搏杀死生物2/10
        2018.9.23第三次团
        用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
        近战法师
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        2018.10.14第四次团
        近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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