作者 主题: 艾维利亚世界种族设定第二卷第二章——猫人  (阅读 3512 次)

副标题:

离线 Whisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 248
  • 苹果币: 0
艾维利亚世界种族设定第二卷第二章——猫人
« 于: 2012-09-21, 周五 01:01:36 »
艾维利亚世界种族设定第二卷第二章——猫人(catfolk)

      猫人,指的是身体外表呈现猫科类特征的兽人。

起源:猫人的种族是可以是一种追溯到远古神话时代的古老种族,他们是由诸神创造的生命之一。
性格:貓人的性格內斂、優雅、自負、忠於自己的感覺。有的貓人活潑,有的貓人沉靜,但多變是他們給予其他種族的統一印象。他們與半身人一樣喜歡鬧惡作劇,但跟半身人不一樣的是,半身人只會跟自己熟悉的人鬧一些小惡作劇,但貓人不會理會惡作劇的影響後果。他們惡作劇起來比半身人更加沒心沒肺。貓人是一種非常小心眼的種族,一旦惹下了他們就別想能讓他們放過你。
体型与外貌:貓人雖然沒有擁有和其他獸人一樣強健的體魄,但他們相信自己敏捷的身手可以填補這個缺點。貓科類的動物特徵是他們種族的標誌,一般表現為獸耳、瞳孔和外貌。男性會擁有稍微強健的體格,女性相對瘦弱一些。貓人的體毛有長有短,毛色一般有棕色、黃色、藍色和紫色幾個類別。瞳孔的顏色大多有金色、天藍或棕色。
与其他种族的关系:由於生活在奧加斯平原,所以偶爾會和其他獸人種族發生摩擦,貓人認為其他獸人都是一些粗魯的傢夥,而且沒有品味。精靈與貓人有時候會共同信仰某些自然神祗,一般來說對待貓人比較友善,認為他們是獸人裡面比較善良的一種。貓人認為狐人都是一些狡詐的傢夥不值得信任,牛頭人和獸人則是腦袋裝滿肌肉的笨蛋,狼人則過於兇殘成性,而龍人則過於嚴肅和驕傲。由於人類社會經常撲捉貓人作為奴隸,所以貓人對人類的印象很差。貓人與半身人很合得來,很喜歡一同去惡作劇。狼人很難理解貓人的幽默,一般都不太想接觸貓人,但貓人則很喜歡作弄這些鄰居。侏儒也很喜歡跟貓人呆在一起,貓人“歡樂”的奇思妙想經常能觸發他們的研究靈感。精靈雖然也很喜歡貓人這種無憂無慮的性格,但很討厭他們不懂得看場合收斂。
阵营:天性所然,貓人一般比較傾向於混亂和中立的陣營 。但大部分都是一些善良的人。
居住地: 一般以部落为单位群居在奥加斯平原,也有猫人居住在允许其他种族逗留的城市。
宗教:幸運之神、藝術之神
语言: 貓人能熟練的使用通用語和貓人語,貓人語內帶有大量用喉部發出的特殊頻率的聲音,其他種族很難學習到每一種喉部發音所包含的大量情感資訊。
姓名: 貓人一般只用名字來稱呼朋友和家人。只有在嚴肅的場合才會使用姓氏。貓人的姓氏都是由遠古流傳下來先祖的名字,只有對村落或貓人社會有特殊貢獻的貓人,才會被貓人長老賜予使用姓氏的權力和祝福。
男子名
女子名
家族姓氏
冒险者

猫人种族特性

属性提升:+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫人属于类人生物,猫人子类
中型体型:猫人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:猫人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
短跑健将:猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
初始语言:猫人的初始语言为通用语和猫人语。具有较高智力的猫人从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有猫人种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM

猫爪(Cat's Claws):一些猫人的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这些爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能。
猫之狡黠(Clever Cat):猫人通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫人在唬骗,交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
攀爬者(Climber):猫人猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫人拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
好奇心(Curiosity):猫人天生就对他们身边的世界充满了好奇,不过有些比起他们的同类更加变本加厉。这些猫人在获得信息的交涉检定上获得+4种族加值,并且知识(历史)和知识(本地)对他们而言总是本职技能。如果他们选择了其中的一个知识技能作为职业技能,则他们在此技能检定上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
猫落(Nimble Faller):一些猫人拥有惊人的平衡能力,并且对于自身的重心相当敏锐。拥有这一特性的猫人在落地时总是以双脚着地,即使他们会在这次坠落中受到坠落伤害。此外,拥有这一特性的猫人在对抗摔绊的CMD上获得+1加值。这一族特性取代短跑健将。
灵敏嗅觉(Scent):有些猫人的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫人获得灵敏嗅觉能力。这一种族特性取代昏暗视觉。

天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的猫人,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。
诗人:诗人的轶闻知识+1/2加值
骑士:骑士的旗帜+1/2加值
德鲁伊:动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴也获得这些HP奖励。
先知:将一个先知列表中的法术加入已知法术列表。这个法术必须至少比当前所知最高等级的法术等级低一级。
游侠:选择以下一样武器:爪,反曲刀,长弓,长剑,短矛或者短弓。当使用被选择的武器时,在确定重击的攻击检定中获得+1/2加值(最多+4)。这个加值不和重击专攻专长叠加。
游荡者:虚招的唬骗检定和扒窃的巧手检定+1/2加值。
术士:选择一个1级的每日使用次数为3+术士魅力调整值的血统力量,这个血统力量每日使用次数+1/2.[/quote]

种族变体职业:
以下种族变体职业适用于猫人。

贼猫(游荡者变体)
凭借过人的手腕和潜行天赋,猫人得以成为优秀的窃贼。贼猫是破门而入的大师,即使是在一只初出茅庐的贼猫身上,你也只能看见猫的优雅,却不见任何犯罪的影子。对于贼猫而言,锁和陷阱没有任何意义。贼猫拥有以下职业能力。

魅影身姿(Phantom Presence)(EX):4级起,贼猫精通潜行之道,并且她可以在地城和城市中不留下任何踪迹的移动。在地牢和城市中,她不留下任何踪迹,也不能被跟踪,当然如果她希望,她也可以选择留下踪迹。此外,她在潜行检定中总是可以取10。这个能力取代直觉闪避。
陷阱天敌(Trap Saboteur)(SU):8级起,贼猫开始精通避开陷阱和锁——亦或是操控它们。她可以用一个标准动作尝试开锁,并且以正常情况下1/2的时间(至少一轮)无效一个陷阱。当她经过一个没有能够解除的陷阱时,她可以选择在一分钟内压制陷阱不让其被触发。如果她这样做了,她也可以用一个自用动作提前结束压制。这个能力取代直觉闪避。(译者注:原文如此,目测为精通反射闪避的笔误)
游荡者天赋:以下游荡者天赋可以完善贼猫的能力:快速潜行,快速解除(以上出自核心规则),convincing fakes,dodge trap (以上出自ARG),fast picks (以上出自APG),terrain mastery(以上出自UC)。
高级天赋:以下高级天赋可以完善贼猫的能力:another day, fast tumble (以上出自APG); hide in plain sight (以上出自UC).

边栏:猫人游荡者天赋
只有猫人才能选择下列游荡者天赋。
致命抓痕(Deadly Scratch)(Ex):拥有这一天赋的猫人游荡者可以在她的爪子上涂毒而不用担心自己因此中毒。一个猫人在选择这一天赋前必须拥有猫爪种族特性和使用毒药的能力。
解除者的幸运(Disarming Luck)(Ex):每日一次,当猫人游荡者在解除装置检定中失败了5点或更多,她可以用一个自由动作重投这一检定。她必须接受重投的结果,即使这比之前的更差。
优雅落地(Graceful Faller)(Ex):拥有这一天赋的猫人游荡者在落地时总是以双脚着地,即使他们会在这次坠落中受到坠落伤害。如果猫人游荡者同时拥有猫落种族特性,则在计算坠落伤害时视为比实际少20尺。
灵动攀爬(Nimble Climber)(Ex):拥有这一天赋的猫人游荡者在攀爬上获得+4加值。如果她同时拥有攀爬者种族天赋,那么她可以在攀爬检定上取10,即使处于危险中或者分心的情况下也是如此。(译者注:拥有攀爬速度不是已经可以取10了么!坑爹么?!)
细心估价(Single-Minded Appraiser)(Ex):拥有这一天赋的猫人游荡者对于鉴定闪闪发光的东西特别在行。她总是可以在鉴定珠宝和首饰的时候取10。(译者注:其实我更想翻译成见钱眼开)
无情锐爪(Vicious Claws)(Ex):拥有这一天赋的猫人游荡者在使用她的爪子偷袭时可以将偷袭骰从d6变为d8,。选择这个天赋之前猫人游荡者必须拥有猫爪种族特性。[/quote]


灵动卫士(武僧变体)
一些猫人武僧将他们优雅的力量奉献给他人,尤其是那献身于同一组织或者是能够见证他们武僧之道的盟友们。灵动卫士拥有以下职业能力。
援护防御(Defensive Aid)(Ex):2级起,每日3+感知调整值次,灵动卫士可以干涉对于相邻盟友的攻击或者范围伤害的效果。如果相邻的盟友是攻击的目标或者需要通过一次反射豁免来减少伤害,则灵动卫士可以以一个即时动作给予这位盟友AC或者反射豁免上+4环境加值。灵动卫士必须在无甲或者穿戴轻甲才能使用此能力。这个能力取代反射闪避。
灵活反射(Nimble Reflexes)(Ex):3级起,灵动卫士在反射豁免上获得+2加值。这个能力取代心如止水。
防御精通(Defensive Mastery)(Ex):5级起,灵动卫士获得额外3次每日援护防御的使用次数。此外,如果一个盟友得到援护防御的帮助并且在反射豁免中成功但是依旧需要受到伤害的场合,灵动卫士可以花费1点气来无效这个伤害。这一行为并不花费动作。这个能力取代百病不侵。
守护之猫(Guardian Feline)(Su):7级起,灵动卫士可以花费2点气变身为猫形态。这个效果持续1小时或者直到灵动卫士变身回来。变身(变成猫或变回来)是一个不会引发借机攻击的标准动作。必须选择猫科动物(猎豹、狮子等)作为变身形态。此能力类似2级兽形术(beast shape II)。9级时,此能力类似3级兽形术(best shape III)。这个能力取代混元体。
反射闪避(Ex):9级起,灵动卫士获得反射闪避。这个能力取代精通反射闪避。

新种族规则
以下规则适用于猫人。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

猫人道具
以下道具适用于猫人、或由猫人制造。

爪刃(Claw Blades):这种特殊的刀刃只有拥有猫爪种族特性的猫人才能使用。一套5件,按在穿戴者的一只手爪上。这种刀刃基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值,并且将武器类型由天生武器改变为轻型挥砍武器。拥有猫爪种族特性的猫人擅长这种武器。爪刃可以像正常武器一般附魔。计算成本时将一只手爪上的5枚刀刃视为一组计算。
肉垫靴(Softpaw Boots):这种柔软而又特殊的靴子是由丝绸和专门的熟皮制成。它们专门按照猫人的脚设计。它们贴合猫人脚上的结构,用以柔化脚步和减少痕迹。穿着肉垫靴的猫人在潜行上获得+1环境加值。此外,发觉或者追踪穿着肉垫靴的猫人的足迹的DC+2。
气味信息素工具包(Trailscent Kit):这种装着特制猫人信息素和炼金试剂的小盒子可以用来留下一种细微而又长效的气味,只有猫人可以闻到和辨别这个气味。花费1分钟,猫人可以将其混合并且涂在特定目标上用以留下气味,目标可以是一棵树、一堵墙,甚至是更小的东西。当猫人这样做了以后,这留下了下列气味印象之一:危险,食物,避难所,或者是所有权。所有权的印象具体到使用这一工具包的猫人,这意味着她拥有这一领土或者物品。其他种族可以用这一工具包建立危险,食物或者避难所的印象,但这样做需要通过一个DC20的手艺(炼金)检定。猫人可以在30英尺外闻到气味信息素工具包留下的味道。如果气味在上风处,则猫人闻到气味的距离增加60尺;如果是逆风,则下降到15尺。一个拥有灵敏嗅觉种族特性的猫人闻到气味的距离翻倍。气味印象持续1年或者直到被冲走。每个工具包可以使用10次(译者注:卧了个大槽!尼玛这是喵星人还是汪星人啊!)

表:猫人道具
名称        价格   重量  制造DC 
抓刃        305gp   2磅   —
肉垫靴       25gp   1磅   —
气味信息素工具包  10gp   5磅   25


猫人专长
猫人可以使用以下专长。

黑猫(Black Cat)
厄运降临在那些胆敢攻击你的人身上。
先决条件:猫人
好处:每日一次,当你被近战攻击命中时,你可以用一个即时动作让攻击者以-4罚值重投攻击骰。攻击者必须接受重投的结果。这是一个超自然能力。
特殊:当你选择这个专长时你的毛色将变为纯黑色。

猫人典范(Catfolk Exemplar)
你猫科动物的特征比起你的同族更加鲜明突出。
先决条件:猫人
好处:你可以选择化兽态(Aspect of the Beast, APG, P151)专长,即使你没有达到先决条件。此外,你以下列方式之一表现你猫科动物的形态。你在选择此专长的时候决定表现形态,并且无法在以后改变。
增强感官(Enhanced Senses)(Ex):如果你有昏暗视觉,你获得猫人的灵敏嗅觉种族特性。如果你有灵敏嗅觉种族特性,你获得昏暗视觉。
急速冲刺(Fast Sprinter)(Ex):你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。如果你有短跑健将种族特性的话,则你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得的加值提高到20尺。
锐爪(Sharp Claws)(Ex):如果你没有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,你获得猫爪种族特性。如果你有猫爪种族特性或者兽爪化兽态,则你的爪的伤害增加到1D6
特殊:你可以多次选择这一专长。其效果不叠加。每次选择这个专长,你必须选择一个不同的表现形式。

爪袭(Claw Pounce)(战斗专长)
你可以一边冲锋一边用你的爪子攻击。
先决条件:力量13,敏捷15,机敏前锋,BAB+10,猫人,猫爪种族特性或者兽爪化兽态。
好处:当你冲锋时,你可以用爪子全回合攻击。
正常:冲锋是一个特殊的整轮动作,你只能做一次攻击。

猫的优雅(Feline Grace)
你与生俱来的优雅使你得以应付最棘手的情况。
先决条件:敏捷13,猫人。
好处:你在对抗冲撞,擒抱,闯越,复位和摔绊战技的CMD上获得+2加值。

机敏前锋(Nimble Striker)(战斗专长)
你与生俱来就是冲锋的料,没人能比你做得更好。
先决条件:敏捷13,BAB+1,猫人,短跑健将种族特性。
好处:当你在使用顺劈、突刺或者冲锋时,不必承受AC-2的罚值。

猫人魔法物品
以下这些魔法物品通常都是由猫人制造或使用的。

猫眼冠
灵光:中等强度
施法者等级:10级
位置:头部(或者无,见下文);
价格:18000金币;
重量:1磅
描述:
这顶纤细的银制冠饰的中央镶嵌着一枚猫眼石。当宝石被固定在冠饰上时,佩戴者获得60尺黑暗视觉;如果佩戴者已经拥有黑暗视觉,则她黑暗视觉的范围增加60尺。这枚宝石可以被取下并且扔进房间、投到洞里、抛出窗外或者按到别的生物上。每天一次,佩戴者可以用一个命令启动宝石并且获得锐耳术/鹰眼术的法术效果,但是佩戴者使用猫眼石作为魔法传感器,并且在魔法传感器处于黑暗环境下获得黑暗视觉。如果宝石由一个生物持有或携带,那么即使那个宝石被放在袋子或者其他的容器里,无论宝石的携带者有无意识到这颗宝石的存在或者是否知晓这颗宝石真正的功能,冠饰的佩戴者都能够将那个生物作为(锐耳术/鹰眼术的)传感器。破坏宝石(硬度8,生命值5)可以切断联系。一颗价值不低于100金币的猫眼石可以被雕琢并且和冠饰匹配,这个过程需要24小时。
制造:
需要:制造奇物,锐耳术/鹰眼术,黑暗视觉,必须由猫人制造;花费:9000金币

无畏肉垫靴
灵光:微弱强度;
施法者等级:3级
位置:脚;
价格:1400金币;
重量:1磅
描述:这双神奇的肉垫靴(见上文)允许猫人在穿着它通过危险区域的时候的时候获得额外的机动性。以一个自由动作,穿戴者可以轻叩她的足跟并且获得+5能力加值在她通过危险区域或者穿过敌人威胁格避免借机攻击的特技动作检定上。这个效果每日可以持续10轮,不过使用时间不需要连续。此外,当穿戴着穿越敌人的威胁格但没有引发借机攻击时,她对那个敌人的攻击骰获得+2加值直到她的回合结束。
制造:
需要:制造奇物,猫之优雅(cat's grance);花费:700金币

爪刃·撕裂者
灵光:中等强度;
施法者等级:11级
位置:无;
价格:10305金币;
重量:1磅
描述:这套+1锋锐爪刃在使用者于一回合中多次爪击时最为有效。当用爪刃全回合攻击时,如果使用者以这把武器和另一只爪子/爪刃攻击了同一个目标,他对目标造成额外1d4+1.5倍力量调整值的伤害。使用者在同一回合中不能造成两次这样的额外伤害。这被作为一次撕裂攻击,并且不能和其他类似的能力或撕裂攻击叠加。
制造:
需要:制造魔法武器和盔甲,牛之力量,锐锋术;花费:5305金币


猫人法术
猫人可以获得以下法术。

九命
学派:防护系
等级:牧师8,女巫9
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
和法术的名字不同,这个强大的法术并不能赋予目标更多的生命,而是在一定程度上给予目标脱离险境以及减轻有害效果的能力。在法术持续时间内,目标可以以自由动作使用下列任何一种能力。这些能力使用九次后,法术结束。
猫之幸运:目标可以在一次豁免失败时使用这个能力。目标可以重投豁免骰,但必须采用新的结果即使新结果更加糟糕。
坚韧:目标可以在被重击或者偷袭时使用这个能力。无效重击或者偷袭效果并且只能造成普通伤害。
回春:目标可以在生命值降到0或者更低时使用这个能力。目标立即治愈3d6点伤害。如果治愈的生命值使得目标的生命值变为正数,则目标不会失去意识。如果目标的生命值依旧不是正数,则目标自动稳定。这两种效果都能在伤害原本足矣杀死目标时生效。
摆脱:目标可以在受到任何下列效果影响的时候使用这个能力:目盲,困惑,畏缩,眩晕,目眩,纠缠,力竭,疲乏,惊惧,反胃,惊惧,恐慌,战栗,恶心,恍惚。使用这个能力终止其中的一个效果。
逃脱:目标可以在被擒抱或者压制时使用这个能力。目标自动脱离擒抱或压制如同做出了一次成功的逃脱对抗。
稳定:目标可以在被摔绊或者其他原因到底时使用这个能力。目标稳定身形并且保持直立。

窃取呼吸
学派:变化系[气]
等级:诗人2,德鲁伊2,法师/术士2
施法时间:1个标准动作
法术成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮(见下文)
豁免:强韧,通过无效,见下文。
法术抗力:可
你将空气从生物的肺里抽出,对他造成伤害并且使之无法说话、使用喷吐武器或是施展有语言成分的法术。如果目标没有通过豁免,则受到2d6点伤害,并且不能说话、使用喷吐武器或者任何依赖呼吸的行为。一股可见的空气漩涡从目标的嘴里流出并且进入你的嘴里。
如果在法术持续时间中目标移动出了法术范围或者和你之间不存在效果线,则法术立即结束。这个法术无法影响不需要呼吸的生物。
« 上次编辑: 2013-07-15, 周一 14:05:40 由 Whisper »