作者 主题: 【UI】研究(Research)  (阅读 19515 次)

副标题: 第三章 Mastering Intrigue 第七节;月夜白雨翻译,此为代发 | 版:#201701251155 - 已收录。

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【UI】研究(Research)
« 于: 2017-01-11, 周三 10:52:37 »
研究(Research)
  知识就是力量,无论是在古老的地下城还是女皇的宫殿上都一样。在PF里,各种各样的知识技能表现出角色对不同领域知识的钻研度。知识检定多用来回答奇特的问题,但有时角色的知识检定会失败或没有希望成功,比如寻找的地下城被遗忘、被隐藏、而对故事又至关重要,那么简单的技能检定就显得很不够过瘾了。
  这里就该研究出场了。使用下面的规则系统,角色拜访图书馆,使用其资源发现新的线索。简单的问题(比如检定怪物,得知本地传闻,辨识神祇神徽信徒)依然只需要进行一次知识检定(如同核心书技能所言),本系统适用于更复杂的状况,比如追查无名的法老王之名,解读一封炼狱契约或学习一本古奥术综合书籍。喜欢追求知识的角色,喜欢花费时间在图书馆内千回百转的玩家,使用本系统的话应该可以找到自己的舞台。
  本系统可以表现在任何储藏点搜索知识和传说的过程:真实的图书馆、巨大的历史档案馆、复杂的契约文件、城市记录厅、古卷储藏室、秘传魔法卷轴、法师的个人文件收藏室、甚至是异能者的记忆宫殿。为了方便理解,在本系统中,“文库”这个词用来指代上述所有情况。



使用文库(Using A Library)
  每个文库都有两个主要属性:复杂度(Complexity rating),反映文库内容的复杂和错乱那程度;知识点(knowledge points,简写为kp),代表文库储藏信息的抽象总和。
  若想在文库内搜寻一个特定的题目或问题,玩家必须成功进行研究检定(Research check),使用文库所列的技能之一进行检定。后文会有一些文库样板。研究检定类似于知识检定,文库详情中列出用于研究的特定技能是基于文库藏品的本质进行设定的。文库的复杂度就是尝试解读文库的研究检定的DC。
  尝试研究检定首先需要进行不间断8小时的研究,并且角色无法在该检定中取10或20。每一周期的8小时研究,对该文库的研究检定即可获得可叠加的+1加值。如果一名研究者一个月或更久没有研究一个文库,那么他在该文库研究所累计获得的加值都会失去。最多能有2个角色使用【协助他人】动作来帮助主研究者。另外,一些文库能提供知识加值——给在该文库做的特定知识检定(包括该知识的研究检定)——基于文库的深度和复杂度。除非文库的复杂度在10或以下、研究检定的技能允许未受训进行、文库藏品足够多允许未受训检定(具体会列在文库设定中),否则无法在未受训的情况下进行研究检定。
  成功的研究检定会减少文库的知识点,如同对生物的hp造成伤害。随着知识点减少,文库的秘密逐渐被解开。当文库的知识点降低到研究阈值时,角色即可获得信息,具体信息在文库设定中。研究检定所能减少的知识点数量取决于主研究者的性质和文库的类型。一般而言角色的受训程度、智力,会表现在对骰子的修正值上(具体见下专业研究Research by Expertise部分)。
  在这些基础外,研究检定结果每比复杂度高5,知识点就额外降低1。研究检定骰子出20的话,当然也会产生暴击威胁。若用于暴击确认的二次研究检定(使用相同调整值,确认骰不耗时间)通过,该次研究降低的知识点变为双倍。有暴击就有失败,若研究检定骰子为1,研究检定自动失败,该文库的知识点将会增加文库最大知识点的1/4,以表示文库的复杂使研究者进行了错误的解读。
  当文库的知识点降低至0时,玩家们即了解了该文库的全部内容,并可根据文库CR获得经验值。如要获得额外信息,就必须研究其他文库了。

专业研究(Research by Expertise)
  成功的研究检定可以降低文库的知识点,如同战斗中成功的攻击检定后降低目标生命值一样。知识点的降低量取决于主研究者使用在研究检定上的技能的训练程度。如果主研究者在技能上有10个等级、或该技能有技能专攻专长、或该技能上有5个等级且为本职技能时,文库知识点降低量为1D12 + 主研究者智力调整值。如果主研究者在技能上有5个等级或该技能为本职技能(此二条件不同时满足)时,降低量为1D8 + 他的智力调整值。其它情况下,降低量为1D4 + 他的智力调整值。

替换属性:征得GM同意后,角色可以使用别的属性值来代替智力进行研究检定(譬如对于知识域的先知或萨满),计算kp降低量时也使用该属性来代替智力。这种情况下,该文库必须适合由该属性进行研究。例如,拳师或战士在斗技院中进行研究,使用力量代替智力就是很合适的替换。玩家的职业、变体、进阶、特殊定制对研究有着各种各样的影响。需要注意最终决定权在GM手上,她觉得合适才能进行替换。

角色职业变化:kp的降低量有时也可以取决于主研究者的职业,具体的在文库内会叙述。若要使用该规则,需要将研究者职业分成三个部分进行判断:博学者、学士或外行。博学者是那些可以在非受训情况下进行知识检定的角色,比如诗人、博学士、歌者。博学者成功的研究检定可降低kp 1D12 + 研究者智力调整值。学士一般是学院派,比如基于智力的施法者、炼金师、调查员、知识萨满、知识先知等等。学士成功的研究检定可降低kp 1D8 + 研究者智力调整值。其他人就是外行了,成功的研究检定可降低kp 1D4 + 研究者智力调整值。
  某些角色可能对某些文库的内容特别擅长解读,而某些角色就很不适合。例如,牧师或审判者解读关于他们信仰的宗教文库,那么被视为学士甚至博学者就很合适。骑将或战争司祭研究著名战斗大学就可被视为学士,而法师就只是外行。



设计文库(Designing A Library)
  尽管我们给出了一些文库范例,但我想玩家们还是喜欢他们所面对的文库完美切合冒险的故事和角色吧。所以下面这段规则教你如何设计出满足需求的文库。

第一步——决定文库藏品的本职
  首先,确定你想创建什么种类的文库和它收藏了什么类型的知识。是一个小村图书馆?是一个大都会历史博物馆?最新发现的失落僧院档案室?著名作家的手稿集?更也许是一件堆满了黑魔术和禁忌仪式的古藏书库。角色可以从研究中习得的知识就取决于它的藏品——藏有祖先可向皇家提出要求的丹书铁券之馆,和可以解除死灵师黯亡瘟疫的秘方肯定不一样吧。

第二步——决定研究检定的技能
  决定研究检定所使用的知识技能。这些技能必须符合整个文库的主题。普遍我们设置三个知识技能可用于研究检定;不过小型文库也可以只拥有两个相关知识技能,而藏品丰富的文库则可以拥有四个知识技能或更多。如果该文库允许某些知识技能未受训就能检定,请在这里就明确出来。

第三步——决定知识加值
  决定好文库是否在使用某些知识进行研究检定时给予加值。不是所有文库都要给予加值,不过专精于某些领域的文库通常能给与对应适配技能一些加值。典型的加值从+2到+5不等,取决于图书馆大小和藏品质量。

第四步——决定CR
  决定文库CR要考虑到当前冒险的需要,基本上根据团队APL(评价队伍等级)来定量。CR越高,完成研究所面临的挑战越多。阅读核心书397页表12-1来决定合适的CR,并使用相同的遭遇难度指引(简单、平均、挑战、困难、史诗)。举个例子,四人的6级团队,CR6文库是平均难度,CR5是简单,CR7是挑战,CR8是困难,CR9是史诗。需要注意增加文库CR并不意味着一定要加入特外要素,比如时间压力(time presssure,见后)或失败惩罚(penalties of failure,见后)。如果你给低级队伍准备了高CR文库而又不附带这些因素,那么完成后获得的XP将要进行合适的调整(更少或者没有),而不能如同打怪兽一样跟着CR走。

第五步——决定复杂度。
  考虑文库的复杂度,必须综合考虑和比较在整个研究规则下,玩家最好的主研究者,允许两个协助,经常能加到研究检定上的加值,未来可能提供的可累加加值等等因素。
  对于范例文库设计,可以看下表查找CR对应的DC。对于普通难度文库,DC加5。困难难度DC加10。非常具有挑战性的文库,你可以继续增加DC,但这意味着进行研究十分困难,所以这种情况下直接增加CR会更好。

CR     基础DC     CR     基础DC
 1111 26
 1312 27
 1413 28
 1514 30
 1615 31
 1816 33
 1917 34
 2018 36
 2219 38
10 2420 40

第六步——决定知识点kp
  文库的总知识点等于文库的CR*3。

第七步——决定时间压力(Time Pressure)
  感谢研究检定的累计加值,就算是1级角色在使用受训技能钻研CR20的文库时最后都可以获得成功。如果没有时间压力或者失败惩罚(见后),研究系统就只会拖延故事进程和时间而已,其结果也一定是剧情的答案。鉴于这个理由,大多数研究任务都有一个硬性时间限制,玩家必须在多少天内完成研究。由于玩家每次降低kp的值不会因等级低属性高而降低,低级文库通常只需要一到两次研究成功就可将kp降低至0;另一方面,最为娴熟的博学者在挑战CR20的文库时最少也需要6次成功(一般的主研究者看起来至少要12次成功)才能完成整个研究。因此,低CR文库的时间压力应为一周或更少,而高CR文库则至少给予两周到一个月时间让团队足够完成研究。总之,设计时间压力时要充分考量到你的队伍。如果高级团队在相关技能上没有足够等级,那么他们就需要时间累计更多加值来突破文库。

第八步——决定研究阈值(research thresholds)
  最后一步是决定研究阈值。一般来讲,kp在25或以下的文库,每隔5kp设置一个阈值讲述一段信息;kp在30或更高的文库则每个10kp设置一个阈值。当然,这只是一个指导,到底设置多少个阈值和阈值之间的间隔要看文库收纳的具体信息和情节需要。举个例子,30kp的文库在20kp、10kp、0kp时有着阈值,也可以在25kp、20kp、10kp、8kp、0kp时设置阈值。
  决定好阈值数量和间隔后,在每个阈值出写上应该透漏的特殊信息。每个阈值所给予的信息都应该是特有的,基于你所想讲的故事或玩家研究的主题。当然,每个部分都应着眼于特化描述出有用的方面。

额外元素(Additianl Elements)
  文库可以定制得更加具挑战性、回报性或危险性,请看下列元素。

额外语言:文库可完全由非通用语书写而成。对这样的文库进行研究尝试,未习得该语言的玩家必须通过语言学检定或使用魔法(例如通晓语言),法术效果必须能维持8小时的研究阶段。语言学DC取决于该语言和研究者。对于现代人类语言中不同民族或国家的语言,或包含在族奖励语言里的非人类语言(例如精灵研究木族语文库),DC为20。对于其它不属于角色种族奖励语言的非人类语言(比如矮人准备研究豺狼人文库)或秘密语言(如德鲁伊语),DC为25。对于古语、原始语言、失传语言、异世界语言或特别稀罕的语言,DC为30。使用语言学进行的研究其速度为正常的三分之一,即三个八小时研究才能进行一次研究检定和获得+1累计加值,并且该研究检定还要承受-2罚值,以表现在语言翻译过程中可能的遗漏。

谜题和密室:某些文库谜题化,要么是因逻辑混乱而如同谜题,要么就是故意设计以隐藏更大的秘密。某些文库则不那么混沌,但它最深的秘密会藏在暗门或者隐藏隔间里,只有最了解的人才会发现这些秘密。
  在谜题文库中,每突破一道阈值都会让研究者更深地陷入文库的混乱和扭曲中。寻找到一条出路或通往下一条讯息的路都十分艰难,要么需要小心计划(留下来时痕迹、使用毛线球沿路放线),要么就需要一次成功的智力检定。智力检定的DC可以是10、15或20,并且会花费符合文库大小的时间。每次尝试都需要消耗数分、数时甚至数天时间(巨大的文库)。在寻找到出路之前,无法进行下一次研究。
  在密室案例中,典型的设计比如在找到密室门之前无法突破某道阈值,或者‘密室’更加符号化,比如隐形墨水书写的文字,秘密文页法术隐藏的讯息或需要进行异能决斗才能获得的秘密,在找到密室之后才能继续进行研究。

文库遭遇:书卷并不是唯一能在文库中找到的东西。文库亦可分离出部分房间来进行冒险和遭遇。玩家们在文库进行研究,与侵入文库的怪物战斗,与妨碍研究的NPC打交道,克服困境、陷阱和其它障碍,崩塌的天花板和墙壁、爆裂符文、火焰陷阱、守卫刻文、秘密文页、徽记法术们甚至只是简单的书架倒塌和地板破裂。还有,在一间房间里进行研究只会将kp降低一定量额度。要想把kp完全降低到0,玩家必须对数个藏品进行研究,在研究完成前遭遇过房间内所有危险。要知道文库基本上都会有守卫者,考虑每天或每周进行强制遭遇直到玩家将kp降低到0。

失败惩罚:某些文库就是这么恶毒,失败的研究检定会阻碍研究者的进度,甚至完全扰乱。基本上极端组织才会这么设计文库,比如老昏头法师数十年累计的法术书;或者是故意而为设下陷阱,比如炼狱契约。这些文库中,减值和结果会在一定次数研究检定或一次失败的研究检定后显现。比如某些文库中无法通过不断研究累积加值。更有甚者,连续两次研究检定失败意味着研究进入死局无法再继续降低kp了。这种情况下,文库的kp会回复到满值,主研究者在文库关联技能上获得新等级或获得关键线索/钥匙前无法尝试研究该文库。

研究奖励:角色从文库中所获可以比知识更多;甚至是价值连城的财宝。你可以在文库中放置隐藏的宝物,只有当kp降低到特定阈值时才被发掘。这些财宝的形式普遍为卷轴、法术书、魔法卷册或独特的“书香”物品比如智力头带或通晓语言头带。其它一些比如权杖、魔杖、法力珍珠、水晶球等物品也可以被藏在书堆后面,等着勤勉的研究者发现它们。

专精技能:不一定只能用知识技能进行研究,你也可以用语言学作为研究检定的技能,或者某些反映文库本质的技能作为研究检定的技能。要想如此,研究者必须通过语言学检定或某个关联技能(写在文库设定中)的检定。语言学检定遵循研究检定的所有规则,而如果研究者使用更加专业、贴合和正确的技能来进行研究,则每次累积的加值为+2。此外的部分都使用正常的研究规则,任何技能、不仅是知识技能,都可以成为专精技能。举个例子,军事院校可以让专业(士兵)成为专精技能,著名艺术学院可以让表演(戏剧)成为专精技能,奥术卷册则可让法术辨识技能专精。专精技能带来的累积加值取代了普通的累积加值;如果文库足够友好,给予的帮助就不止足够+2加值了。



文库范例(Sample Libraries)

  文库有很多存在形式,从实际收藏有书籍、手稿、目录的图书馆到一本深厚的百科全书到充满了文字游戏和陷阱的契约,都可以是文库。下面有一些范例文库。他们没有特定的名字,每个范例文库都是一个不同的主题。GM可以自由使用它们或者给予定制。

阅读文库内容
  文库有着下列属性。
  文库名字:文库的名字
  CR:文库的CR
  XP:研究完文库可获得的XP
  复杂度:研究检定成功的DC
  语言:不通过魔法或语言学技能进行研究需要的语言。若列有多个语言而研究者并未掌握全部所列语言,依然可以进行研究检定,但每少掌握一门语言,研究检定获得-2罚值。
  研究检定:研究检定所需的技能(多半是知识技能)。如果允许未受训知识技能进行研究,此处会有文字。
  知识加值:列有给予知识检定的加值(如果有)。该加值对所有可进行文库研究检定的知识技能都有效。对于只单纯在图书馆内进行的知识检定(无论是否研究检定或纯知识检定)都有效。
  kp:文库的kp最大值
  研究阈值:文库的各个阈值,每个阈值的特殊信息亦在此处。

小村贤者的废弃研究室
  小村贤者已经失踪一个月了。他的研究室内的笔记和卷册保存着大量村庄的秘密,仔细地研究更能发现他失踪的线索。
小村贤者的废弃研究室
CR:2
XP:600  
复杂度:13(简单)
语言:通用语
研究检定:本地知识或自然知识
知识加值:+0
kp:6
研究阈值
kp3:退潮后,小村码头下面会显露出一个隐藏的洞穴。根据一些本地传说来判断,海盗们将他们的财宝藏在这里。
kp1:村中心的卖花女是本地牧师的私生女。由于牧师立下贞洁誓言,如果这个被公开,他将失去村民的信任和牧师的地位。
kp0:村外森林里的盗匪头子自称曾被封为邻镇的男爵,想要拉起一只军队夺回他的地位和土地。贤者的笔记表明他想找到那个土匪并用自己的记录帮他证明他的宣称。

法师的奥术文库
  一名残暴的法师被讨伐,破解他被保护的法术书唯一的线索就藏在他的奥术文库中。这个文库同时还隐藏着其它秘密。
法师的奥术文库
CR:6
XP:2400  
复杂度:18(简单)
语言:通用语
研究检定:奥术知识(未受训)、位面知识、宗教知识
知识加值:+2
kp:18
研究阈值
kp15:法术书上有一个火焰陷阱法术
kp10:通过火焰陷阱的密码是“永无止尽”
kp5:法师的幽魂仍被所在塔里,永久摧毁它的方法是将她的结婚戒指送还给她的后代。结婚戒指被藏在她的异次元要塞中。
kp0:索尔石怪长者吉斯伽克嗜好石榴石,只要用足够大的特殊石头就可以贿赂它引导你们到法师位于土元素位面的要塞中。

皇家军事学院
  数不清的文件、卷轴、沙盘、战略计划、防御工事结构图、秘密被藏在这里。这些秘密相信可以给玩家对进犯而来的大地精军队一点指引,还有一个失踪许久传家宝的信息和一个退却大地精大军的可能性。
皇家军事学院
CR:12
XP:19200  
复杂度:32(平均)
语言:通用语
研究检定:建筑知识(未受训)、历史知识、专业(士兵,未受训)
知识加值:+4
kp:36
研究阈值
kp30:锤与毡的萨瓦大师认为红头发受到了战斗之主的祝福,经常在为这些头发火红的战士提供精制品武器和武器附魔时打折。
kp25:百矛之战中盖西公爵被杀后,他的传奇盾牌【堡垒】并没有被找到。大家认为大地精酋长,残暴的卡拉苏克持有了这件战利品。
kp15:蓝图上详细记载了卡林城堡的优点和缺点。所有北境的前哨堡都使用了这同一份设计图。
kp5:斥候来报,拿着一面有【堡垒】标记盾牌的大地精酋长正在黄山聚集军队。根据流言新的酋长要么是残暴的卡拉苏克的后代,要么就是打倒了老去的旧酋长。
kp0:达米纳城堡的东南墙有一道密门通往军营。这座城堡一个月前失陷在了大地精酋长手中,相信它们把这座城堡作为了基地。

星界龙的记忆宫殿
  这个秘密文库处于一头古代星界龙的沉浸式心像结界中,精雕细琢的云端圣殿内储藏有她所有的知识和记忆。心像结界公开而相对独立,试探回馈为无害,常态重力,常态时间流,魔法可以正常工作。
  龙的记忆宫殿十分复杂,几乎储藏有千年来全部的经验,以一种十分超自然的形式展现在眼前。本身只有在巨龙睡眠时才能侵入对于外来者来说就十分具有挑战性。当巨龙睡足(通常为7-13天)之后,所有入侵者都将在苏醒时被踢出心像结界——除非他们发现如何在巨龙苏醒时依然留在结界内的方法。
星界龙的记忆宫殿
CR:18
XP:164600
复杂度:46(困难)
语言:龙语
研究检定:奥术知识、历史知识或位面知识
知识加值:+5
kp:54
研究阈值
kp50:龙拯救了一伙shulsaga(B4),作为感谢,这些特异的圆碟骑手给了巨龙一个密码,让她可以在shulsaga的领土中畅行无阻。
kp40:shulsaga的密码是“kayith namast”。
kp30:在深入星界里一个反复无常的区域中,shulsaga建造了一个大型通道以通往其它位面。它们对袭击骨园、负能量位面、正能量位面念念不忘。
kp20:有一个方法可以让侵入者在巨龙苏醒后留在心像结界内。它们首先必须在心像结界内对自己使用次元锚,并且在巨龙醒时要克制住进食、饮用和睡眠。
kp10:一张位面地图展示了许多从星界到其它已知位面的节点通道。巨龙相信是圣仙manasaputras(B5)创造了这些节点,但并不知道为何要创建它们和打开节点的钥匙。
kp5:该星界龙储存了大量的财富放在正能量位面,由一伙乔帝怪jyoti(B2)看守。巨龙担心这些乔帝怪并不打算归还她的财宝。
kp0:在文库终点发现了一张地图和一种可让活物进入阿卡夏记录的方法,这是一个游荡在星界的可通往神秘根源的半位面。
« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 16:31:19 由 月夜白雨 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 放逐放逐放

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #1 于: 2017-01-11, 周三 18:12:03 »
 :em003图,图书馆
突然好想玩混源啊

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #2 于: 2017-01-11, 周三 18:33:21 »
所以,我们可通过研读死灵之书掉SAN值了?

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #3 于: 2017-01-12, 周四 11:48:53 »
学士成功的研究检定可降低kp 1D18 + 研究者智力调整值。
这个真的没写错吗。 。 有d18的骰子吗。 。
没团,气炸

离线 绿龙

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #4 于: 2017-01-12, 周四 12:50:23 »
有趣的多样化游戏方式
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

离线 祈一仔

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #5 于: 2017-01-13, 周五 07:57:31 »
mark

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #6 于: 2017-01-13, 周五 19:38:31 »
引用




引用
法师的幽魂仍被在塔里


引用
感谢研究检定的累计加值
Thanks to?由于?
« 上次编辑: 2017-01-14, 周六 13:41:43 由 Midac »

离线 sleepinglord

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #7 于: 2017-01-18, 周三 23:58:43 »
我还是没看懂。
1. 文库属性里的知识加值是做什么用的?
2. 研究完一个文库,除了获得XP以外还有什么好处?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 笨哈

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #8 于: 2017-01-19, 周四 00:55:55 »
我还是没看懂。
1. 文库属性里的知识加值是做什么用的?
2. 研究完一个文库,除了获得XP以外还有什么好处?

1.你在研究作该文库的知识技能挑战时,可以在该知识获得的加值。
2.「研究」系统主要在获得《各类消息》,直白点说,就是完成技能挑战,模组会给你推进剧情所需的资料。

离线 某某

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Re: 【UI】研究(Research)
« 回帖 #9 于: 2017-01-19, 周四 11:22:24 »
第二个范例似乎是cr6

表,似乎cr3写错了。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。