群体变形术Mass Polymorph9环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个毛毛虫的茧)
持续时间:专注,至多1小时
你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。非自愿的目标必须通过一次感知豁免检定来对抗变形。非自愿的变形者(shapechanger)在这次豁免中自动成功。
每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是你曾见过的、挑战等级低于或等于目标挑战等级任意野兽(如果目标没有挑战等级,那么上限是目标等级的一半)。这些目标的游戏数据,包括心智属性值,将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、阵营和人格。
每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。
生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。
麦克斯米利安的地之攫Maximilian’s Earthen Grasp2环变化系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个由陶土雕塑成的手的模型)
持续时间:专注,至多1分钟
你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点钝击伤害并在法术的持续时间内被束缚。
以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。
要逃离束缚,被束缚的生物可以花费动作以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。
以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。
马友夫微流星Melf’s Minute Meteors3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(由松木盛着的硝石和硫磺,外形为小珠子)
持续时间:专注,至多10分钟
你在你所在的空间内制造出六颗微型流星。它们会悬浮在空气中,在法术的持续时间内以你为中心绕转。当你释放此法术——及在你之后的每个回合中通过使用一个附赠动作——你能释放一到两颗流星,让它们袭击你周围120英尺范围内的一点。一旦流星到达目的地,或是撞击到了固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围5英尺的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败者受到2d6点火焰伤害,检定成功则只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,创造出的流星数量就增加两颗。
精神监狱Mental Prison6环幻术系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。若豁免成功,目标受到5d10精神伤害,同时法术结束。若豁免失败,在造成5d10精神伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。
无论你采用什么形式的幻象,目标都不能越过它看到或听到任何事物,并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象,穿过它进行一次近战攻击检定,或尝试用身体的任何部分穿过它,目标受到10d10精神伤害,然后法术结束。
坚固堡垒Mighty Fortress8环咒法系
施法时间:1分钟
距离:1英里
法术成分:言语,姿势,材料(一颗价值至少500GP的钻石,在施法时被消耗)
持续时间:立即
一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少120英尺,并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。
这座堡垒有4个方形的塔楼,每一个都有20英尺的边长和30英尺的高度,分布在堡垒的每个角上。塔楼通过每边80尺长的石墙相互连接,创造出一个封闭的区域。每一面墙的厚度都达到1英尺,由10英尺宽度和20英尺高度的石板组成。每块石板都与其他两块石板或是与一块石板和一座塔楼相邻接。你可以在堡垒的外墙放置4面石门。
在封闭区域内树立着一座小城堡。城堡拥有50尺边长的方形基座,并且有3层楼,每一层的天花板都有10英尺高。每一层都可以以你喜欢的方式划分出许多房间,但每个房间都至少要有5英尺的边长。城堡的每一层都由石头楼梯相连,它的墙厚达6英寸,室内房间的门户式样(石门或者开放式拱门)由你选择。城堡内部的家具和装潢以你喜欢的方式布置,它每天可以提供足够100人享用的、包含九道菜肴的盛宴。从堡垒中被带走的家具、食物和其他由这个法术创造的物体会立即化为土灰。
你在施展法术时可以指定任意生物,有100个隐形的侍从作为堡垒的职工遵从他们的任何命令。每一个侍从都如同
隐形仆役法术的造物,有近似的功能。
所有由石头创造的城墙、塔楼和城堡都会被损害。每一块10英尺x10英尺的岩石部件都有15点AC,以及每英寸厚度30点的生命值。它免疫毒素和精神伤害。将某一部分的岩石生命值降低至0点会摧毁它,并且也许会引起与它连接的部分变形和垮塌,具体由你的DM裁量。
在7天之后,或当你在别处再次施展这个法术,堡垒会无害地坍塌并沉入地面,把其中的任何生物安全地留在地上。
在一年之间,每7天一次在相同的位置施展这个法术会让堡垒永久存在。
心灵探针Mind Spike2环预言系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,至多1小时
你接触施法距离内一个你可见生物的内心。目标必须进行感知豁免检定,若失败会受到3d8精神伤害,成功则只承受一半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且如果它隐形了,在对抗你时它不能从这个状态中受益。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就增加1d6。
*设计师在推特指出升环1d6是印刷错误,正确的数字应该是1d8。塑土Mold Earth变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)
你选择距离之内,你能看见的,占满5立方英尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变:
·若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5英尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。
·你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。
·若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。
负能量洪流Negative Energy Flood5环死灵系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,材料(一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸)
持续时间:立即
你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。如果目标不是不死生物,他必须进行一次体质豁免检定,并在豁免失败时受到5d12点暗蚀伤害,若豁免成功则只承受一半。被这个伤害杀死的目标将在你的下回合开始被唤起为一只僵尸。僵尸会追杀距离他最近的、他可以看见的任何生物。僵尸的数据参考怪物图鉴。
如果你以不死生物作为目标使用这个法术,目标不需要进行豁免检定,取而代之的是目标得到5d12的一半作为临时生命。
律令痛苦Power Word Pain7环附魔系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语
持续时间:立即
你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为100点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。
如果目标承受了这种痛苦,他所拥有的任何速度都不能超过10尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后,如果目标试图施法,它必须先成功进行体质豁免检定,否则它将施法失败,法术会被浪费。
承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功,痛苦将结束。
原初蛮击Primal Savagery变化系戏法
施法时间:1动作
距离:个人
法术成分:姿势
持续时间:立即
你的牙齿或指甲变得长而尖锐,从而准备好发起酸蚀性的打击。对一个处于你周围5英尺内的生物进行一次近战法术攻击。命中则目标受到1d10点强酸伤害。在你进行此攻击后,你的牙齿或指甲恢复正常。
此法术的伤害在你达到5级(2d10),11级(3d10),和17级(4d10)时提高1d10点。
原初守护Primordial Ward6环防护系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你在本法术的持续时间内具有对强酸,寒冷,火焰,电击和雷鸣伤害的抗力。
当你收到上述类型之一的伤害时,你可以使用你的反应来得到对该种类型伤害的免疫,这包括了对触发此效果的伤害。若你如此做,则抗力效果结束,而你在直到你的下个回合结束前具有对应的免疫,之后此法术终结。
心灵尖啸Psychic Scream9环附魔系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即
你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智。智力值为2或更低的生物不受影响。
每个目标都必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败,目标受到14d6精神伤害并且被震慑。豁免成功则只承受一半且不被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。
一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。
烟火Pyrotechnics2环变化系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
选择距离之内,你能看见的一处占满5立方英尺区域的非魔法火焰。你可以熄灭区域内的火焰,或者你可以制造出焰火或浓烟。
焰火Fireworls:目标伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围10英尺范围内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则在直到你的下个回合结束前的时间里处于目盲状态。
浓烟Smoke:目标散发出浓重的黑烟,蔓延在20英尺半径的区域内,可绕过角落。烟雾所在的区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续1分钟或直到被强风吹散。
散射术Scatter6环咒法系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语
持续时间:立即
你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。一个非自愿的生物必须成功进行感知豁免检定来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。这个空间必须在地面上或在地板上。
幽影刃Shadow Blade2环幻术系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成2d8精神伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。
如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。
升环效果:当你用3-4环施放该法术时,其伤害增加到3d8。5-6环时增加到4d8。7环或以上则增加到5d8。
莫伊之影Shadow of Moil4环死灵系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少150GP)
持续时间:专注,至多1分钟
如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影将你周围10尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。此外,不论何时在你周围10英尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成2d8点暗蚀伤害。
操水Shape Water变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)
你选定距离之内,你能看见的一处占据5立方英尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:
·你立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5英尺。此种运动的力量不足以造成伤害。
·你令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。
·你改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。
·你冻结了水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。
致病辐射Sickening Radiance4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30英尺的球体。光线会蔓延过拐角,并一直持续到法术结束。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。
授予技能Skill Empowerment5环变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时
你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用选择的技能进行属性检定时都可以将它的熟练值加倍。
你所选择的技能必须是目标已经熟练的并且没有受益于其他类似将熟练值加倍的效果,例如
专精Expertise。
写入空中Skywrite2环变化系(仪式)
施法时间:1个动作
距离:视野
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时
你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个字。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。
魔法圈套Snare1环防护系
施法时间:1分钟
距离:接触
法术成分:S,M(25英尺的线绳,它将被此法术消耗)
持续时间:8小时
当你施展此法术时,用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个5英尺半径的圆圈。当你完成施法时,线绳消失,化为一个魔法陷阱。
陷阱几乎是隐形的,要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定。
当一个小型Small、中型Medium或大型Large的生物移动进入受到此法术保护的区域时,陷阱就会触发。触发的生物必须通过一次敏捷豁免检定否则摔倒、变成俯卧,并被魔法性地上下颠倒的举到半空中,直到它距离被保护的地面或地板3英尺高。生物被束缚在那里直到法术结束。
被束缚的生物可以在其每个回合的结束时进行一次敏捷豁免检定,成功则结束被束缚。或者,其他能触及被束缚的生物可以进行一次智力(神秘)检定,对抗你的法术豁免DC。成功则束缚的效果也会结束。
在陷阱被触发之后,当没有生物被它束缚时,法术将会结束。
史尼洛雪球群 Snilloc’s Snowball Swarm2环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块冰或一小块白色岩石碎片)
持续时间:立即
在距离之内的,一个由你指定的点上,大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心,5英尺半径的球形区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败则受到3d6点寒冷伤害,成功者只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。
灵魂牢笼Soul Cage6环死灵系
施法时间:1个反应,当你看见60英尺内类人生物死去时采取
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个价值100GP的银笼子)
持续时间:8小时
这个法术攫取一个死去的类人生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。
窃取生命Steal Life:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复2d8生命值。
灵魂质问Query Soul:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。
借鉴经验Borrow Experience:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,能力检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。
亡者之眼Eyes of the Dead:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持到你的专注结束,最多10分钟(如同你正专注于一个法术)。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。
能看到这个传感器的生物(例如使用了
识破隐形法术或是拥有真实视觉)将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。
钢风斩Steel Wind Strike5环咒法系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势,材料(一把价值至少1SP的近战武器)
持续时间:立即
你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。进行一次近战法术攻击检定对抗每个生物。若击中,目标承受6d10力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。
暴风球Storm Sphere4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
在距离内,由你指定的一点为中心,出现了一个由强风构成的20英尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时处于其中的生物,或是在球体内结束其回合的生物均必须通过一次力量豁免检定,否则受到2d6点钝击伤害。球体所在的空间成为困难地形。
直到法术终结,你可以再你的每个回合使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过60英尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击,
如果攻击目标在球体内,这次攻击检定具有优势。若击中,目标受到4d6点闪电伤害。
在球体周围30英尺内的生物在用于聆听的感知(观察)检定中具有劣势。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,所有效应产生的伤害便各增加1d6。
召唤高等恶魔Summon Greater Demon4环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为5或更低的一种恶魔类型,例如影魔Shadow Demon或者是巴古拉魔Barlgura。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至0点或是法术结束时,恶魔将会消失。
恶魔拥有自己的回合,为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。
在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在1d6轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的恶魔挑战等级就+1。
召唤次等恶魔Summon Lesser Demon3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时
你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔。遵从下表Roll点来决定什么生物出现。
d6 被召唤的恶魔1-2 2个挑战等级1或更低的恶魔
3-4 4个挑战等级1/2或更低的恶魔
5-6 8个挑战等级1/4或更低的恶魔
DM选择恶魔的种类,例如原魔Manes或者怯魔dretches,然后你选择施法距离内可见的未被占据空间让它们出现。被召唤的恶魔在生命值降低为0或法术结束时消失。
恶魔对包括你在内的所有生物抱有敌意。它们拥有自己的回合,将它们整体视作一组来投掷先攻。恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环效果:当你使用6环或7环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为两倍。当你使用8环或9环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为三倍。
突触静止Synaptic Static5环附魔系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。
豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。
神庙术Temple of the Gods7环咒法系
施法时间:1个小时
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个价值至少5GP的圣徽)
持续时间:24小时
你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至多120英尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。
你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。
神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。
在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天界生物,元素生物,精类,邪魔,或是不死生物。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在24小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外骰一个d4骰,把那个数值从d20的结果中减去。
此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。
最后,每次在神庙里的任何生物从1环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少1点)。
神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔场的影响。一道
解离术能立即摧毁神庙。
如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。
谭森变形术Tenser's Transformation6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(一缕公牛毛发)
持续时间:专注,直至10分钟
你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:
·你得到50点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会失去。
·你在使用简易或军用武器时,攻击检定具有优势。
·当你用武器攻击击中一个目标,它将受到额外2d12力场伤害。
·你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。
·你熟练于力量豁免和体质豁免。
·当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外攻击,例如
额外攻击Extra Attack,你无视这项增益。
在法术结束时你需要立即成功通过一次DC15的体质豁免检定,否则将承受1级力竭。
鸣雷破Thunderclap塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:
5英尺法术成分:姿势
持续时间:立即
你制造出雷鸣巨响,可以在100英尺范围内被听到。除你之外,在你周围5英尺范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若检定失败,该生物受到1d6点雷鸣伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。
雷霆步Thunder Step3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语
持续时间:立即
你传送到施法距离内一处未被占据的可见空间。在你消失的瞬间,雷鸣般的爆发声响起。在你离开的空间周围10英尺内的每个生物必须进行体质豁免检定,失败将受到3d10雷鸣伤害,成功则只承受一半。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
你可以带走物体只要它们没有超过你能承载的重量。你也可以传送一个与你体型相仿或是比你更小的自愿生物,而它所携带的装备也不能超过他的负重。这个生物必须在你施展法术时处于5英尺内,并且在你的目的地周围5英尺必须要有一个未被占据的空间以让它到达;否则这个生物将被留下。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就会增加1d10。
潮涌Tidal Wave3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:立即
你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为30英尺,宽度至多为10英尺,高度至多为10英尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到4d8点钝击伤害并摔倒。检定成功则只受到上述伤害的一半,且不会摔倒。水之后会沿着地表向四周流去,熄灭区域内和周围30英尺内所有有未受保护的火焰,
而后消失不见。迷你仆役Tiny Servant3环变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:8小时
你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至0HP。参考以下版块得知它的数据。
以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围120英尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。
当这个生物的生命值降低至0点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。
迷你仆役Tiny Servant
微型构装体,无阵营
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AC 15(天生护甲)
HP 10(4d4)
速度 30英尺,攀爬30英尺
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力量4(-3) 敏捷16(+3) 体质10(+0) 智力2(-4) 感知10(+0) 魅力1(-5)
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伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60英尺(对超过半径的区域目盲),被动觉察10
语言:-
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动作
挥击。近战武器攻击:命中+5,触及5英尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)钝击伤害
亡者丧钟Toll the Dead死灵系戏法
施法时间:1动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
转化岩石Transmute Rock5环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(陶土和水)
持续时间:
直到被解除你选定距离内,你能看到的,不超过40立方英尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。
化石为泥Transmute Rock to Mud:该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。
若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每英尺均消耗4英尺的移动力,而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域,或在此区域内结束其回合,其也需要进行此豁免检定。若豁免失败,其将没入泥浆并被束缚,虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。
若你对天花板施放此法术,泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到4d8点钝击伤害,检定成功者只受到上述伤害的一半。
化泥为石Transmute Mud to Rock:在法术的持续时间内,区域内不超过10英尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。若豁免失败,该生物被岩石所束缚。
被束缚的生物、或者是其他可以触及到它的生物,可以使用一个动作以试图通过一次力量检定(DC20)来令其脱困。岩石拥有15AC和25点生命值,并且免疫毒素和精神伤害。浓酸球Vitriolic Sphere4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴巨型蜗牛的胆汁)
持续时间:立即
你指定距离之内的一点,一颗发光的1英尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20英尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,其受到10d4点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到5d4点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加2d4。
光墙Wall of Light5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一面手镜)
持续时间:专注,至多10分钟
明亮的、闪光的墙壁在施法距离内你选择的一点出现。这面光墙的方向由你决定:你可以使墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于坚实的表面上。墙壁的长度至多60英尺,高度至多10英尺,厚度至多5英尺。墙会阻挡视觉线,但是生物和物体可以穿过它。它发出120英尺的明亮照明和额外120英尺的微光照明。
当光墙出现时,在那个区域里的每个生物都必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物受到4d8光耀伤害,并且目盲1分钟。若豁免成功,它只承受一半伤害并且不会被目盲。一个被目盲的生物可以在它的每个回合结束时重新进行体质豁免检定,若成功则结束对自己的目盲效果。在墙壁区域内结束回合的生物也会受到4d8光耀伤害。
直到法术结束之前,你可以使用你的动作从墙上发射出一条光辉射线,袭击它60英尺内的一个你可以看见的生物。进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标承受4d8光耀伤害。无论击中或失手,墙壁的长度都会被减少10英尺。如果墙壁的长度被降低至0英尺,法术结束。
升环效果:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。
沙墙Wall of Sand3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧沙)
持续时间:专注,至多10分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为10英尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动1英尺需要消耗3英尺的移动力。
水墙Wall of Water3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:专注,至多10分钟
你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由流水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为1英尺。或者你也可以制造出直径至多为20英尺的环形墙体,高度至多为20英尺,厚度至多为1英尺。该墙体将在法术终结时消失。该墙体所在的区域是困难地形。
任何进入墙体所在空间的远程武器攻击在攻击检定中具有劣势,而穿过墙体到达其目标的火焰效果所造成的火焰伤害将减半。造成寒冷伤害的法术若穿过墙体会令穿过的部分被冻结(至少5平方英尺的空间被冻结)。每个被冻结的5平方英尺的方格具有AC5和15点生命值。令一块被冻结的区域生命值降为0将摧毁它。当一个部分被摧毁时,墙体的水不会填补其位置。
守护之风Warding Wind2环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多10分钟
一阵强风(风速每小时20英尺)在你周围10英尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风将在法术的持续时间内持续存在。
这股风具有如下效果:
·它会令你和其他区域内的生物耳聋。
·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。
·区域对于除你之外的生物是困难地形。
·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。
碧水球Watery Sphere4环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:专注,至多1分钟
你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径
5英尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过10英尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型Huge或更大的生物将自动于此豁免检定中成功,
并且一个大型Large或更小的生物可以选择在豁免中失败。若豁免失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重试此豁免检定,
若成功则结束法术对自己的效果。水球可以容纳至多4个中型(或更小的)生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,在水球周围5英尺范围内摔倒。
以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动30英尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表10英尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定,
但每回合不得超过1次。
当此法术终结时,水球会掉落在地,熄灭其周围30英尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为摔倒状态。
随后水流会消失。旋风Whirlwind7环塑能系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语,材料(一根稻草)
持续时间:专注,至多1分钟
一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上
可见的一点。旋风半径为10英尺,高度为30英尺,是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30英尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的,不大于中型Medium的物体。
在回合中第一次进入旋风的生物,或所在空间被旋风进入的生物(包括旋风第一次出现时的)必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到10d6点钝击伤害,豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外,体型不超过大型Large的生物若未通过豁免则必须通过一次力量豁免检定,否则会被旋风束缚,直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时,除非其达到了顶点,其将被向上方推动5英尺。被束缚的生物会随着旋风移动,而法术终结时其会摔落,除非其具有其他方法保持悬浮。
被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定,对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物不再被旋风束缚,并被向随机方向抛离
3d6×10英尺远。
光耀祷词Word of Radiance塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5英尺
法术成分:言语,材料(一块圣徽)
持续时间:立即
你念出神圣的词语,灼热的光辉随之喷薄而出。每个你选择的、处于你周围5英尺内、你能看见的生物必须通过一次体质豁免检定,否则受到1d6点光耀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6),和17级(4d6)时提高1d6点。
自然之怒Wrath of Nature5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点,精魂令那一点为中心60英尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化,直到法术结束。
草丛和灌木Grasses and Undergrowth:立方区域内被草丛或灌木覆盖的地面对你的敌人而言是困难地形。
树木Trees:在你的每个回合开始,在立方区域内的任何树木周围10英尺范围内的每个你的敌人都必须成功进行敏捷豁免检定,否则会因为树枝的挥打受到4d6挥砍伤害。
根与藤Roots and Vines:在你的每个回合结束时,立方区域内站于地面上的一个你选择的生物必须成功进行力量豁免检定,否则会被束缚直到法术结束。被束缚的生物可以使用它的动作来进行一次力量(运动)检定对抗你的施法DC,如果成功将会结束这个效果对自己的影响。
投石Rocks:在你的回合中以一个附赠动作,你可以使一块立方区域中的松动岩石投掷向同样在区域里的一个你可见的生物。对目标进行一次远程法术攻击,若击中,目标受到3d8非魔法钝击伤害,并且必须成功进行力量豁免检定否则被击倒。
西风打击Zephyr Strike1环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟
你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。
此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外1d8力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加30英尺,直到这个回合的结束。