作者 主题: 【XGE】第三章:法术  (阅读 51635 次)

副标题: 已完工

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【XGE】第三章:法术
« 于: 2017-11-12, 周日 11:00:34 »
法术列表

诗人法术

戏法(0环)
鸣雷破(塑能)

1环
地动(塑能)

2环
烟火(变化)   写入空中(变化,仪式)   守护之风(塑能)

3环
休憩术(附魔)   敌群环绕(附魔)

4环
魅惑怪物(附魔)

5环
授予技能(变化)   突触静止(附魔)

9环
群体变形术(变化)   心灵尖啸(附魔)



牧师法术

戏法(0环)
亡者丧钟(死灵)   光耀祷词(塑能)

1环
典礼术(防护,仪式)

3环
生命转换(死灵)

5环
拂晓之光(塑能)   神圣武器(塑能)

7环
神庙术(咒法)



德鲁伊法术

戏法(0环)
控火(变化)   创造篝火(咒法)   霜噬(塑能)   舞风(变化)   虫群孳生(咒法)   魔石术(变化)   塑土(变化)   原初蛮击(变化)   操水(变化)   鸣雷破(塑能)

1环
吸收元素(防护)   兽之联结(预言)   地动(塑能)   冰刃(咒法)   魔法圈套(防护)

2环
尘卷风(咒法)   地缚(变化)   治愈之魂(咒法)   写入空中(变化,仪式)   守护之风(塑能)

3环
土石喷发(变化)   火箭(变化)   潮涌(咒法)   水墙(塑能)

4环
魅惑怪物(附魔)   元素灾厄(变化)   自然守卫(变化)   碧水球(咒法)

5环
操控风力(变化)   大漩涡(塑能)   转化岩石(变化)   自然之怒(塑能)

6环
地之骨(变化)   德鲁伊林地(防护)   炽焰赋权(变化)   寒冰赋权(变化)   磐石赋权(变化)   清风赋权(变化)   原初守护(防护)

7环
旋风(塑能)



圣武士法术

1环
典礼术(防护,仪式)

4环
获得高等坐骑(咒法)

5环
神圣武器(塑能)



游侠法术

1环
吸收元素(防护)   兽之联结(预言)   魔法圈套(防护)   西风打击(变化)

2环
治愈之魂(咒法)

3环
火箭(变化)

4环
自然守卫(变化)

5环
钢风斩(咒法)   自然之怒(塑能)



术士法术

戏法(0环)
控火(变化)   创造篝火(咒法)   霜噬(塑能)   舞风(变化)   虫群孳生(咒法)   塑土(变化)   操水(变化)   鸣雷破(塑能)

1环
吸收元素(防护)   弹射(变化)   混乱箭(塑能)   地动(塑能)   冰刃(咒法)

2环
阿迦纳萨喷火术(塑能)   龙息术(变化)   尘卷风(咒法)   地缚(变化)    麦克斯米利安的地之攫(变化)   心灵探针(预言)   烟火(变化)   幽影刃(幻术)   史尼洛雪球群(塑能)   守护之风(塑能)

3环
休憩术(附魔)   敌群环绕(附魔)   土石喷发(变化)   火箭(变化)   马友夫微流星(塑能)   雷霆步(咒法)   潮涌(咒法)   水墙(塑能)

4环
魅惑怪物(附魔)   致病辐射(塑能)   暴风球(塑能)   浓酸球(塑能)   碧水球(咒法)

5环
操控风力(变化)   汲能术(死灵)   渺远步(咒法)   焚烧(塑能)   授予技能(变化)   突触静止(附魔)   光墙(塑能)

6环
炽焰赋权(变化)    寒冰赋权(变化)   磐石赋权(变化)   清风赋权(变化)   精神监狱(幻术)   散射术(咒法)

7环
众星冠冕(塑能)   律令痛苦(附魔)   旋风(塑能)

8环
亚比达奇凋死术(死灵)

9环
群体变形术(变化)   心灵尖啸(附魔)



邪术师法术

戏法(0环)
创造篝火(咒法)   霜噬(塑能)   虫群孳生(咒法)   魔石(变化)   鸣雷破(塑能)   亡者丧钟(死灵)

1环
造成恐惧(死灵)

2环
地缚(变化)   心灵探针(预言)   幽影刃(幻术)

3环
敌群环绕(附魔)   雷霆步(咒法)   召唤次级恶魔(咒法)

4环
魅惑怪物(附魔)   元素灾厄(变化)   莫伊之影(死灵)   致病辐射(塑能)   召唤高等恶魔(咒法)

5环
骷髅之舞(死灵)   汲能术(死灵)   渺远步(咒法)   地狱呼唤(咒法)   负能量洪流(死灵)   突触静止(附魔)   光墙(塑能)

6环
炽焰赋权(变化)   寒冰赋权(变化)   磐石赋权(变化)   清风赋权(变化)   精神监狱(幻术)   散射术(咒法)   灵魂牢笼(死灵)

7环
众星冠冕(塑能)   律令痛苦(附魔)

8环
疯狂之暗(塑能)

9环
心灵尖啸(附魔)



法师法术

戏法(0环)
控火(变化)   创造篝火(咒法)   霜噬(塑能)   舞风(变化)   虫群孳生(咒法)   塑土(变化)   操水(变化)   鸣雷破(塑能)   亡者丧钟(死灵)

1环
吸收元素(防护)   弹射(变化)   造成恐惧(死灵)   冰刃(咒法)   地动(塑能)   魔法圈套(防护)

2环
阿迦纳萨喷火术(塑能)   龙息术(变化)   尘卷风(咒法)   地缚(变化)   麦克斯米利安的地之攫(变化)   心灵探针(预言)   烟火(变化)   幽影刃(幻术)   写入空中(变化,仪式)   史尼洛雪球群(塑能)   守护之风(塑能)

3环
休憩术(附魔)   敌群环绕(附魔)   土石喷发(变化)   火箭(变化)   生命转换(死灵)   马友夫微流星(塑能)   召唤次级恶魔(咒法)   雷霆步(咒法)   潮涌(咒法)   迷你仆役(变化)   沙墙(塑能)   水墙(塑能)

4环
魅惑怪物(附魔)   元素灾厄(变化)   致病辐射(塑能)   暴风球(塑能)   召唤高等恶魔(咒法)   浓酸球(塑能)   碧水球(咒法)

5环
操控风力(变化)   骷髅之舞(死灵)   拂晓之光(塑能)   汲能术(死灵)   渺远步(咒法)   焚烧(塑能)   地狱呼唤(咒法)   负能量洪流(死灵)   授予技能(变化)   钢风斩(咒法)   突触静止(附魔)   转化岩石(变化)   光墙(塑能)

6环
创造小人(变化)   炽焰赋权(变化)   寒冰赋权(变化)   磐石赋权(变化)   清风赋权(变化)   精神监狱(幻术)   散射术(咒法)   灵魂牢笼(死灵)   谭森变形术(变化)

7环
众星冠冕(塑能)   律令痛苦(附魔)   旋风(塑能)

8环
亚比达奇凋死术(死灵)   幻影巨龙(幻术)   疯狂之暗(塑能)   坚固堡垒(咒法)

9环
无敌术(防护)   群体变形术(变化)   心灵尖啸(附魔)



法术部分有大量EEPC法术,在这里笔者引用浅水源前辈的译稿(见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=74945.0)。部分法术列表与描述与EE不同,笔者会用红字标示。
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 00:04:44 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 第三章:法术
« 回帖 #1 于: 2017-11-12, 周日 11:02:19 »
亚比达奇凋死术Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
8环死灵系
施法时间:1 个动作
距离:150 英尺
法术成分:言语、姿势、材料(一小块海绵)
持续时间:立即

你从以距离内由你指定的一点为中心、30英尺立方空间内的每个生物身上抽取水汽。在该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定。构装生物和不死生物不受影响,而植物和水元素在进行此豁免检定时具有劣势。若豁免失败,生物将受到12d8的黯蚀伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。
在这个区域内的非魔法、非生物植物,例如树木和灌木,会立即死亡。


吸收元素 Absorb Elements
1环防护系
施法时间:1反应,于你受到强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害时进行
距离:自身
法术成分:姿势
持续时间:1 轮

此法术捕获了部分袭来的能量,减轻它对你的效果,并将之储存起来以用在你的下一次近战攻击中。在你的下个回合的开始之前,你对于触发法术的伤害类型具有抗力。此外,在你的下个回合,第一次以近战攻击命中时,目标额外受到1d6点触发法术的伤害类型的伤害,同时此法术终结。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,额外伤害便增加1d6。


阿迦纳萨喷火术 Aganazzar’s Scorcher
2环塑能系
施法时间:1个动作
法术距离:30英尺
成分:言语,姿势,材料(一片红龙的鳞片)
持续时间:立即

一道长30英尺,宽5英尺的翻涌火线从你向一个你选定的方向蔓延。在该线中的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到3d8点火焰伤害,而豁免成功则只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。


兽之联结Beast Bond
1环预言系
施法时间:1 动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一小块被布包裹的毛皮)
持续时间:专注,至多10分钟

你和一个你接触的,对你友好或被你魅惑的野兽建立起一道心灵链接。若该野兽的智力不低于4,则此法术失败。直到法术终结,只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内,此链接便处于活动状态。通过此链接,该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息,而其也会以心灵感应向你传递其基本的情绪和意愿{concept}。只要此链接处于活动状态,该野兽在对你周围5英尺,你能看见的任何生物所进行的攻击检定中获得优势。


地之骨Bones of the Earth
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你令距离内你能看见的地面处升起六根石柱。每根石柱为直径5英尺,高度至多30英尺的圆柱。升起石柱的地表必须具有足以容纳其直径的空间,你可以以一个体型不超过中型Medium的生物的脚下作为目标。每根石柱的AC为5,具有30点生命值。当其生命值被降为0时,石柱将变为碎石,在10英尺半径的区域内形成一片困难地形的区域。每块5尺直径的碎石区域都需要至少1分钟来手动清理。
若一根石柱在一个生物的脚下升起,该生物必须进行一次敏捷豁免检定,否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。
若一根事物因为天花板或其他障碍未能达到其最大高度,在石柱上的生物受到6d6点钝击伤害,并被束缚,在石柱与障碍物间动弹不得。被束缚的生物可以以一个动作来进行一次力量或敏捷检定(由该生物选择),对抗此法术的豁免检定DC。若成功,该生物不再被束缚,必须选择从石柱上移动下来或摔落下来。
升环效果:当你使用7环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便能额外升起两根石柱。


弹射Catapult
1环变化系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即

选择距离之内,一个未被穿戴或持握的,重量为1到5磅的物体。此目标在你选择的一个方向上以直线轨迹飞行,在落到地面前至多行进90英尺,若其在此过程中撞击到了固体表面则会提前停止运动。若该物体将会撞击一个生物,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该物体击中目标并不再移动。无论如何,物体和被击中的生物或固体表面各受到3d8点钝击伤害。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以指定的物体的重量上限便增加5磅,而造成的伤害便提高1d8。


休憩术Catnap
3环附魔系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势,材料(一撮沙子)
持续时间:10分钟

你做一个使人平静的手势,在施法距离内,你选择最多3名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒,对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷,目标会得到一次短休息的好处,但是在完成一次长休息之前将不能再受到这个法术的影响。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外的自愿生物作为目标。


造成恐惧Cause Fear
1环死灵系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

你唤醒了一个处于距离内、你能看见的生物内心的凡性。此法术对于构装生物或不死生物无效。目标必须通过一次感知豁免检定,否则在持续时间内变得惊惧。被恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定,若成功将结束法术对自身的效果。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。


典礼术Ceremony
1环防护系(仪式)
施法时间:1小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(价值25金币的银粉,在施法时被消耗)
持续时间:立即

你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时,选择下述典礼之一,其目标必须在施法过程中处于你周围10英尺内。
赎罪Atonement:你接触一个阵营发生了改变的自愿生物,而你进行一次DC20的感知(洞察)检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。
祝福圣水Bless Water:你接触一瓶水并将它转变为圣水。
成人礼Coming of Age:你接触一个年龄足够成年的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次属性检定时,它可以投d4并将投出的结果加到属性检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
献身Dedication:你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。在接下来的24小时内,当目标进行一次豁免检定时,它可以投d4并将投出的结果加到检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。
葬礼Funeral Rite:你祝福一具处于你周围5英尺内的尸体。在接下来的7天内,目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为不死生物。
婚礼Wedding:你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的7天内,每个目标若处于彼此30英尺范围内,则在AC上获得+2加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。


混乱箭Chaos Bolt
1环塑能系
施法时间:1动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你向着距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到2d8+1d6点伤害。选择一颗d8投出的数字来决定它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。

d8 伤害类别
1     强酸
2     寒冷
3     火焰
4     力场
5     闪电
6     毒素
7     精神
8     雷鸣

若你的两颗d8投出了相同的数字,混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围30英尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定,进行新的伤害检定,这次伤害检定也可能令混沌能量跳跃。
一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,每个生物受到额外伤害,类型与投出的一致。额外伤害等于高于1环的每个等级1d6点。


魅惑怪物Charm Monster
4环附魔系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:1个小时

你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免,如果你或者你的同伴正在与它战斗,它在这次豁免上具有优势。如果它豁免失败,它将被你魅惑直到法术结束,或者直到你或你的同伴做了任何有害它的事情。被魅惑的生物将对你友好。在法术结束时,生物会知道它曾被你魅惑。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在30尺内。


控火Control Flames
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)

你选择范围内你能看见的,占据5立方英尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰:
·你立刻令火焰在一个方向上蔓延5英尺,如同在新位置处有着木头或其他燃料。
·你立刻熄灭该空间内的火焰。
·你令火焰产生的明亮和微亮区域的范围加倍或减半,和/或改变其颜色。此种变化持续1个小时。
·你令火焰产生简单的形象——例如一个生物的模糊影像,一个固定的物体,或一个地点——这样的影像出现在火焰中,如你所愿变化着。这样的形象持续1个小时
若你多次施放此法术,你可以令至多3个非立刻的效应同时生效,而你可以以一个动作解除上述的效果之一。


操控风力Control Wind
5环变化系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你获得对距离内,你可以看见的,100立方英尺的空气的操控能力。当施放此法术时,选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效,除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。
·狂风Gusts:你操控的空气中产生了一阵狂风,持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度:微风calm,大风moderate和强风strong。若风力为大风或强风,进入或者离开区域,或者是穿过其中的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风,逆风而行的生物每移动1英尺需要额外消耗1英尺的移动力。
·下沉气流Downdraft:你操控的空气产生了向下的气流,从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击,或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间,或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物摔落倒地。
·上升气流Updraft:你操控的空气产生了向上的气流,从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时,其能比正常情况下跳跃的高度高出10英尺。


创造篝火Create Bonfire
咒法系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满5立方英尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到1d8点火焰伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。
篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。


创造小人Create Homunculus
6环变化系
施法时间:1个小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(黏土,灰尘,曼德拉草根,以上材料在施法时被消耗,以及价值1000GP的镶嵌宝石的匕首)
持续时间:立即

说出复杂咒语的同时,你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己,并受到不能被任何方式降低的2d4穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们,将它们转变为一种名为造妖Homunculus的特殊构装体。
造妖的数据参见怪物手册。它是你的忠实伙伴,并且会随着你死亡。每次你完成一次长休息,并且此时若造妖与你处于同一位面,你可以选择花费最多一半的生命骰,投掷每个骰子并加上你的体质调整值,之后你的最大生命值降低数字的总和,并且造妖的最大生命值和当前生命值都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于1点。你和造妖的生命值变化会在你完成下一次长休息时还原,在那之前你的最大生命降低效果不能被移除,除非你的造妖死亡。
同一时间你只能拥有一只造妖。如果你在你的造妖还存活时施展,法术将会失败。


众星冠冕Crown of Stars
7环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:1个小时

七个星型的光点在你的头顶浮现并环绕,直到法术结束。你可以使用一个附赠动作消耗一个光点袭向在你120英尺内的一个生物或物品。当你这么做时,进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标受到4d12光耀伤害。无论你击中与否光点都将被消耗。如果你消耗了最后一枚光点,法术将提前结束。
如果你还留存4个或更多的光点,它们会发出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。如果你还留存1至3个光点,它们只会发出30尺的微亮照明。
升环效果:当你使用8环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以多创造两枚额外的光点。





骷髅之舞Danse Macabre
5环死灵系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

黑暗力量的线从你的指尖延伸,刺穿了法术距离内最多5具你可见的小型Small或中型Medium的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是僵尸或者骷髅(僵尸和骷髅的数据参考怪物手册),并且它们在攻击和伤害检定中得到等同你的施法属性调整值的加值。
你可以用你的附赠动作精神性地指挥你用这个法术创造的生物,并对它们发出同样的命令。生物必须在你60英尺内才能接受命令。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,生物只会保护自己对抗敌对生物。一旦被下达命令,生物会持续执行命令直到任务完成。
你对这些生物的控制持续到法术结束,在那之后它们立即变回无生命状态。
升环效果:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就可以活化额外的两具尸体。


拂晓之光Dawn
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(价值至少100GP的旭日坠饰)
持续时间:专注,至多1分钟

拂晓之光落在施法距离内你指定的地点,形成一道30英尺半径、40英尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。
当光柱出现时,每个处于其中的生物都必须进行体质豁免,失败将受到4d10光耀伤害,成功则只承受一半。在光柱中结束回合的生物也必须再次进行这个豁免。
如果你在光柱60英尺内,你可以在你的回合以一个附赠动作将它移动60英尺。


龙息术Dragon's Breath
2环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一枚辣椒)
持续时间:专注,至多1分钟

你触碰一个自愿生物,使它能喷吐出魔法能量,只要它拥有一张嘴。选择强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中的一种。直到法术结束前,生物可以使用一个动作放射出15尺锥形的对应能量。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定,若失败将受到3d6对应能量类型的伤害,成功则只承受一半。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就增加1d6。


德鲁伊林地Druid Grove
6环防护系
施法时间: 10分钟
距离: 接触
法术成分: 言语、姿势、材料(一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生,在施法时会被消耗)
持续时间:24小时

你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长30英尺的立方体,最大则可达边长90英尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术,法术将持续到被解除。
法术将在区域内产生如下效果。当你施展这个法术时,你可以指定生物作为友伴免疫这些效果。你也可以指定一个口令,大声说出口令的人也同样免疫这些效果。
整个被保护的区域都辐射着魔法。一道在区域内施展的解除魔法法术若成功,将只移除以下效果之一,而非整块区域。法术的施法者可以选择一个效果结束。只有当所有效果结束时法术才会被解除。
重雾Solid Fog:你可以在地面上分布厚雾填充任意数量的5尺方格,使其处于重度隐蔽之下。雾气高达10英尺。在穿过雾气时每移动1英尺就要花费额外2英尺的移动力。在免疫这个效果的生物眼中,雾气什么也不会掩盖,并且看起来像是漂浮在空气中的绿色光点。
纠缠灌木Grasping Undergrowth:你可以在没有被填充雾气的地面上分布纠缠的藤蔓和杂草填充任意数量的5尺方格,如同它们受到了纠缠术的影响。对免疫这个效果的生物而言这些野草和藤蔓都是柔软的,甚至可以重塑形态成为临时的座椅和床铺。
林地守卫Grove Guardians:你可以活化区域内最多四棵树木,使它们从地面上拔根而起。这些树木与怪物手册中的启蒙树Awakened tree有相同的数据,除了它们不会说话,并且在它们的表皮上覆盖着德鲁伊符记。如果有任何不免疫这个效果的生物进入被保护的区域,林地守卫会与它们战斗直到入侵者被赶走或被杀死。林地守卫也遵从你在这个区域内发布的口头命令(无需你的动作)。如果你没有给它们命令也没有入侵者,林地守卫不会行动。林地守卫不能从被保护的区域离开。在法术结束时,驱动它们的魔法也会消失,它们会重新生根(如果可能的话)。
额外法术效果Additional Spell Effect:你可以从以下魔法效果中选择其一放置在被保护的区域。
·在你选择的两个位置布置持续的造风术效果。
·在你选择的一个位置布置荆棘丛生效果。
·在你选择的两个位置布置风墙术效果。
对免疫这个效果的生物而言,风是带着芳香的微风,而布置荆棘丛生的区域是无害的。


尘卷风Dust Devil
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧尘土)
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离之内,你能看见的一个5英尺立方的,未被占据的空气。一股元素,外观如同尘卷风,出现在那里,并在法术的持续时间内持续存在。
任何在尘卷风周围5英尺范围内结束其回合的生物必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到1d8点钝击伤害并被推离10英尺。若检定成功,该生物只受到上述伤害的一半,并不会被推离。
以一个附赠动作,你可以让尘卷风向任意方向移动至多30英尺。若尘卷风移动时经过了沙子,尘土,松软的土壤或小砂砾,它将会卷起这些物质,在自身周围形成10英尺半径的残骸云,持续到你下个回合的开始。残骸云重度遮蔽了所在区域。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。


地缚Earthbind
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须通过一次力量豁免检定,否则其飞行速度(若有的话)在法术的持续时间内降为0英尺。受到此法术影响的飞行中的生物以每回合60英尺的速度安全降落,直到其撞到地面或法术终结。


地动Earth Tremor
1环塑能系
施法时间:1个动作
距离:10英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你在施法距离内引发地面颤动。处于该区域,除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到1d6点钝击伤害并倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头,其在被清理之前成为困难地形。每5尺直径的部分都需要至少1分钟来手动清理。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。


元素灾厄Elemental Bane
4环变化系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

选择距离之内,你能看见的一个生物,并选择下述伤害类型之一:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定,否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时,目标额外受到2d6点对应类型的伤害。此外,直到法术终结,该目标失去对该伤害的任何抗力。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时,每个生物间的距离不得超过30英尺。


敌群环绕Enemies Abound
3环附魔系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败,目标失去从敌人中辨别友伴的能力,将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免,若成功将结束它对自己的效果。
每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时,它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里,从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物,生物必须进行攻击只要它有能力这么做。


汲能术Enervation
5环死灵系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

墨色的黑暗触须从你身上延伸,触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。若豁免成功,目标将受到2d8暗蚀伤害,随后法术结束。若豁免失败,目标受到4d8暗蚀伤害,并且直到法术结束之前,你在每个自己的回合都可以用你的动作对目标自动造成4d8暗蚀伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
每次法术对目标造成伤害,你都可以恢复目标受到的暗蚀伤害量的一半生命值。
升环效果:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。


土石喷发Erupting Earth
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块黑曜石)
持续时间:立即

选择距离内你能看见的,位于地面上的一点。以该点为中心,20英尺立方的空间内,一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若未通过豁免,该生物受到3d12点钝击伤害,成功的豁免令上述伤害减半。此外,该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每5平方英尺的空间,若用手来清理至少需要1分钟时间。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d12。


渺远步Far Step
5环咒法系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

你传送至60尺内一处你可见且未被占据的空间。在法术结束之前你的每个回合,你都可以用附赠动作再次通过这个方法传送。





获得高等坐骑Find Greater Steed
4环咒法系
施法时间:10分钟
距离:30尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你召唤一个圣魂并呈现出忠诚的、雄伟的坐骑外观。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内,坐骑的外形由你从以下形态中选择:狮鹫Griffon、飞马Pegasus、鹿鹰兽Peryton、恐狼Dire Wolf、犀牛Rhinoceros或者剑齿虎Saber-toothed Tiger。坐骑拥有你选择的形态数据如同怪物手册,但它实际上是天界、精类或炼狱生物(由你选择)而不是通常类型。另外,如果你的坐骑智力为5或以下,它的智力变为6,同时能听懂一种你所说的语言。
你在战斗中控制坐骑。当坐骑在你周围1英里内,你可以通过心灵感应和它沟通。当骑乘在你的魔法坐骑上时,所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。
当魔法坐骑的hp降为0时,它会暂时消失。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑使得它消失。再次施放这个法术可以重新召唤绑定的坐骑,此时它的生命值全部恢复,并且任何状态都被移除。
你不能通过这个法术或获得坐骑法术同时拥有与1个以上的魔法坐骑的联系,以一个动作,你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放,使得它消失。
每当坐骑消失,它会留下所有它穿戴或者携带的物品。


火箭Flame Arrows
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时,该目标额外受到1d6点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失,而法术将在从箭袋中取出十二发弹药后终结。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你能以此法术影响的弹药的数量便增加2发。


霜噬Frostbite
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你令距离之内,一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,该目标受到1d6点寒冷伤害,并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。


自然守卫Guardian of Nature
4环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得:原始猛兽或战争巨树。
原始猛兽Primal Beast:如野兽般的皮毛覆盖你的身体,你的面部特征变得野性,并且你得到以下增益:
·你的步行速度增加10英尺。
·你得到120英尺的黑暗视觉。
·你基于力量的攻击检定得到优势。
·你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。
战争巨树Great Tree:你的皮肤出现树纹,枝叶从你的头发上萌芽,并且你得到以下增益:
·你得到10点临时生命。
·你的体质豁免检定得到优势。
·你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。
·当你在地面上时,你周围15英尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。


舞风Gust
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

在距离内的,你能看到的一点上,空气被你掌握,被迫产生了下述效应之一:
·由你选择的一个中型或更小的生物必须通过一次力量豁免检定,否则会被你推离5英尺。
·你能制造出小小的空气爆破,足以移动一个未被持握或携带的,不超过5磅的物体。该物体被推离你10英尺。以此法产生的力不足以造成伤害。
·你利用空气制造出无害的感官感受,例如令树叶沙沙作响,令百叶窗闭合,或你的衣服在微风中摆动。


治愈之魂Healing Spirit
2环咒法系
施法时间:1个附赠动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你召唤出自然精魂抚慰伤员。这个无形的精魂出现在施法距离内你可以看见的一处5英尺立方空间。精魂看起来像是透明的野兽或是妖精(由你选择)。
直到法术结束之前,每次你或者一个你可以看见的生物在回合里第一次进入精魂所占据的空间,或是在其中开始它的回合,你都可以让精魂为它恢复1d6点生命值(无需动作)。精魂不能治疗构装体或不死生物。
在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动精魂30英尺至你可以看见的另一个空间。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,治疗值就增加1d6点。


神圣武器Holy Weapon
5环塑能系
施法时间:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你为你触碰的武器注入神圣的力量。直到法术结束之前,武器都会发散出30英尺半径的明亮照明和额外30英尺的微亮照明。此外,用这把武器击中时会造成额外2d8光耀伤害。武器在持续期间转变为魔法武器如果原本它并非。
在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并使武器爆发出强光。在你周围30英尺内,每个由你选择的可见生物必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物将受到4d8光耀伤害,并且在1分钟内目盲。豁免成功将只承受一半伤害并不会目盲。在被目盲的生物每个回合结束时它都可以重新进行体质豁免检定,若成功将结束效果对自己的影响。


冰刃Ice Knife
1环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势,材料(一滴水或一块冰)
持续时间:立即

你制造出一块冰晶裂片,并将它射向距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中,目标受到1d10点穿刺伤害。无论击中与否,裂片都会在之后爆裂。目标和周围5英尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到2d6点寒冷伤害。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,寒冷伤害便增加1d6点。


幻影巨龙Illusory Dragon
8环幻术系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,直至1分钟

你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质,随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型Huge阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束,就好像是一个真实生物。
当幻象出现时,任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定,否则将在1分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合,它可以重新进行豁免检定,成功将终止对自己的恐惧效果。
在你的回合中以一个附赠动作,你可以移动幻象最多60英尺。选择它进行移动的任意一点,你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。在你创造巨龙时选择一种伤害类型:强酸,寒冷,火焰,闪电,暗蚀或者毒素。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定,若豁免失败会受到7d6点对应类型的伤害,成功只承受一半。
幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成,不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定,并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相,生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。


焚烧Immolation
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

火焰环绕了距离之内,你能看到的一个生物。该目标必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,其受到8d6点火焰伤害,豁免成功则只受到上述伤害的一半。若豁免失败,目标同时会在此法术的持续时间内被点燃。燃烧的目标会照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。在其每个回合的结束,目标重复进行豁免检定。检定失败则受到4d6点火焰伤害。而豁免成功则刺法术终结。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。
若此法术造成的伤害杀死了目标,目标化为灰烬。





地狱呼唤Infernal Calling
5环咒法系
施法时间:1分钟
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块至少价值999GP的红宝石)
持续时间:专注,至多1小时

说出黑暗的咒语,你从九狱之中召唤来魔鬼。你选择挑战等级在6或更低的一种魔鬼的类型,例如猬魔Barbed Devils或须魔Bearded Devils。魔鬼出现在施法距离内你可以看见的一处未被占据的空间。魔鬼在生命值降低至0或法术结束时消失。
魔鬼对你和你的同伴是不友好的。为魔鬼投掷先攻,并且它拥有自己的回合。它处于DM的控制之下并在它的每个回合依据本性来进行行动。如果它认为自己能取胜它有可能会攻击你,或者它会诱惑你承诺一个邪恶行为来交换它的有限服务。DM掌握这个生物的数据。
在你的每个回合中,你都可以尝试向魔鬼发出口头命令(不需要任何动作)。如果命令可能产生的结果与它的愿望一致,尤其是可能会让你走向邪恶,魔鬼会遵从命令。否则,你必须进行魅力(欺瞒、威吓或说服)检定对抗它的感知(洞察)检定。如果你说出这个魔鬼的真名,你在这次检定中具有优势。如果你的检定失败,在法术余下的持续时间中魔鬼将免疫你的口头命令,虽然它仍旧可以选择执行。如果你的检定成功,魔鬼会执行你的命令直到完成,例如“攻击我的敌人”,“探索前面的房间”,或者是“将这个信息带给女王”。在那之后它返回向你报告自己已经完成。
如果你的专注在法术到达完整的持续时间之前中断,且魔鬼已经免疫了你的口头命令,那么它不会立即消失,而是在消失之前以它选择任何方式活动3d6分钟。
如果你拥有某个特定的魔鬼邪符,并且它的挑战等级在法术允许的适当范围+1里,你可以召唤那个魔鬼,它会遵从你的命令而你无需魅力检定。
升环效果:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的魔鬼挑战等级就+1。


虫群孳生Infestation
咒法系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一只活跳蚤)
持续时间:立即

你令一个处于距离内、你能看见的生物身上暂时性的出现螨虫、跳蚤、和其他寄生虫。目标必须通过一次体质豁免检定,否则受到1d6点毒素伤害并且向着一个随机的方向移动5英尺,只要它可以移动并且有至少5英尺的速度。投1d4决定方向:1,北;2,南;3,东;4,西。这个移动不会提供借机攻击,并且如果移动的方向被阻挡,目标将不会移动。
此法术的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6),和17级(4d6)时提高1d6点。


炽焰赋权Investiture of Flame
6环变化系
施法时间:1动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

火焰环绕着你的身体,照亮周围30英尺半径的区域,并在外围30英尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结,你得到如下的好处:
·你免疫于火焰伤害并对寒冷伤害具有抗力。
·任何在回合中第一次进入你周围5英尺范围之内,或是在你周围5英尺范围之内结束回合的生物受到1d10点火焰伤害。
·你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点,向由你选择的方向延伸的15英尺长、5英尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到4d8点火焰伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。


寒冰赋权Investiture of Ice
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

直到此法术终结,寒冰浸沐了你的躯体,你得到如下好处:
·你免疫寒冷伤害,并对火焰伤害具有抗力。
·你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。
·以你为中心,周围10英尺半径的区域被冻结了,对于你之外的生物而言,其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。
·你可以使用你的动作以创造出一道15英尺的寒风锥,以你张开的手为起始点,向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到4d6点寒冷伤害,若成功则受到上述伤害的一半。在对抗刺效应的豁免检定中失败的生物,直到你的下个回合开始,其速度减半。


磐石赋权Investiture of Stone
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

直到法术终结,岩石颗粒布满了你的躯体,你得到如下好处:
·你对于来自非魔法攻击的钝击,穿刺和挥砍伤害得到抗力。
·你可以使用你的动作,在以你为中心周围15英尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则会摔倒。
·你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头,像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固,但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动,你将被排出到最近的未被占据的空间内,此法术终结,你在直到你下个回合结束前的时间内处于震慑状态。


清风赋权Investiture of Wind
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

直到此法术终止,风在你的身旁回旋,而你得到下述好处:
·对你进行的远程武器攻击,在其攻击检定中具有劣势。
·你得到60英尺的飞行速度。若此法术终止时,你仍处于飞行状态,你会坠落,除非你有其他方法避免坠落。
·你可以使用你的动作以在你60英尺范围内,以你能看到的一点为中心,制造出15立方英尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免检定。豁免失败的生物受到2d10点钝击伤害,豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离10英尺。


无敌术Invulnerability
9环防护系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(一小块价值至少500GP的精金,在施法时被消耗)
持续时间:专注,至多10分钟

你免疫所有伤害直到法术结束。


生命转换Life Transference
3环死灵系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到4d8暗蚀伤害,同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受的暗蚀伤害的两倍。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,暗蚀伤害就增加1d8。


疯狂之暗Maddening Darkness
8环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,材料(一滴沥青与一滴水银的混合物)
持续时间:专注,至多10分钟

魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径60尺的球形范围,直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。非魔法的光源,以及8环和8环以下法术创造的光亮不能照亮这片区域。
尖叫声,低语声,以及疯狂的大笑声时不时能从球形范围内听见。每当一名生物在范围内开始回合,它必须进行一次感知豁免,失败时将受到8d8精神伤害,成功则只承受一半。


大漩涡Maelstrom
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(漏斗形状的纸张或叶片)
持续时间:专注,至多1分钟

大量的水出现在距离之内,你能看到的一点处,形成了5英尺深、30英尺半径的大漩涡。该点必须处于地面或者水体表面。直到法术终结,该区域成为困难地形,所有在该区域开始其回合的生物必须通过一次力量豁免检定,否则收到6d6点钝击伤害并被拉向中心10英尺。


魔石Magic Stone
变化系戏法
施法时间:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:1分钟

你接触一到三块小石块,向其中注入魔法的力量。你或其他人可以通过徒手或使用投石索来投掷小石块之一以进行一次远程法术攻击。若徒手投掷,其射程为60英尺。若除你之外的其他人使用小石块进行攻击,攻击者在其攻击检定中加上你的施法属性调整值,而非攻击者的。若击中,目标收到1d6+你的施法属性调整值点数的钝击伤害。无论击中与否,在那块石块上的魔法都会终结。
若你再次释放此法术,此法术先前释放时,在受到影响的石块上的效果会提前终结。
« 上次编辑: 2019-08-01, 周四 16:57:03 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

线上 落雨随枫

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Re: 第三章:法术
« 回帖 #2 于: 2017-11-12, 周日 11:02:28 »
群体变形术Mass Polymorph
9环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个毛毛虫的茧)
持续时间:专注,至多1小时

你可以转变施法距离内最多10个由你选择的可见生物。非自愿的目标必须通过一次感知豁免检定来对抗变形。非自愿的变形者(shapechanger)在这次豁免中自动成功。
每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是你曾见过的、挑战等级低于或等于目标挑战等级任意野兽(如果目标没有挑战等级,那么上限是目标等级的一半)。这些目标的游戏数据,包括心智属性值,将被你所选择的野兽数据所取代,但仍然保留他们的生命值、阵营和人格。
每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束,这些临时生命值也会失去且生物变回原形。
生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。


麦克斯米利安的地之攫Maximilian’s Earthen Grasp
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个由陶土雕塑成的手的模型)
持续时间:专注,至多1分钟

你选择距离内,你能看见的,地面上的一处5平方英尺,未被占据的空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌出现在那里,并伸向它周围5英尺内,一个你能看见的生物。该目标必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,该生物受到2d6点钝击伤害并在法术的持续时间内被束缚。
以一个动作,你可以令手掌挤压被束缚的生物,其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败,其受到2d6点钝击伤害。检定成功则只受到上述伤害的一半。
要逃离束缚,被束缚的生物可以花费动作以进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物得以逃脱,不再被手掌束缚。
以一个动作,你可以令手掌伸向一个其他生物,或移动到距离之内一处未被占据的其他空间。这种指令会让手掌放开被它束缚的生物。


马友夫微流星Melf’s Minute Meteors
3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(由松木盛着的硝石和硫磺,外形为小珠子)
持续时间:专注,至多10分钟

你在你所在的空间内制造出六颗微型流星。它们会悬浮在空气中,在法术的持续时间内以你为中心绕转。当你释放此法术——及在你之后的每个回合中通过使用一个附赠动作——你能释放一到两颗流星,让它们袭击你周围120英尺范围内的一点。一旦流星到达目的地,或是撞击到了固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围5英尺的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败者受到2d6点火焰伤害,检定成功则只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,创造出的流星数量就增加两颗。


精神监狱Mental Prison
6环幻术系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑,它在这次豁免中自动成功。若豁免成功,目标受到5d10精神伤害,同时法术结束。若豁免失败,在造成5d10精神伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。
无论你采用什么形式的幻象,目标都不能越过它看到或听到任何事物,并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象,穿过它进行一次近战攻击检定,或尝试用身体的任何部分穿过它,目标受到10d10精神伤害,然后法术结束。





坚固堡垒Mighty Fortress
8环咒法系
施法时间:1分钟
距离:1英里
法术成分:言语,姿势,材料(一颗价值至少500GP的钻石,在施法时被消耗)
持续时间:立即

一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少120英尺,并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。
这座堡垒有4个方形的塔楼,每一个都有20英尺的边长和30英尺的高度,分布在堡垒的每个角上。塔楼通过每边80尺长的石墙相互连接,创造出一个封闭的区域。每一面墙的厚度都达到1英尺,由10英尺宽度和20英尺高度的石板组成。每块石板都与其他两块石板或是与一块石板和一座塔楼相邻接。你可以在堡垒的外墙放置4面石门。
在封闭区域内树立着一座小城堡。城堡拥有50尺边长的方形基座,并且有3层楼,每一层的天花板都有10英尺高。每一层都可以以你喜欢的方式划分出许多房间,但每个房间都至少要有5英尺的边长。城堡的每一层都由石头楼梯相连,它的墙厚达6英寸,室内房间的门户式样(石门或者开放式拱门)由你选择。城堡内部的家具和装潢以你喜欢的方式布置,它每天可以提供足够100人享用的、包含九道菜肴的盛宴。从堡垒中被带走的家具、食物和其他由这个法术创造的物体会立即化为土灰。
你在施展法术时可以指定任意生物,有100个隐形的侍从作为堡垒的职工遵从他们的任何命令。每一个侍从都如同隐形仆役法术的造物,有近似的功能。
所有由石头创造的城墙、塔楼和城堡都会被损害。每一块10英尺x10英尺的岩石部件都有15点AC,以及每英寸厚度30点的生命值。它免疫毒素和精神伤害。将某一部分的岩石生命值降低至0点会摧毁它,并且也许会引起与它连接的部分变形和垮塌,具体由你的DM裁量。
在7天之后,或当你在别处再次施展这个法术,堡垒会无害地坍塌并沉入地面,把其中的任何生物安全地留在地上。
在一年之间,每7天一次在相同的位置施展这个法术会让堡垒永久存在。


心灵探针Mind Spike
2环预言系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,至多1小时

你接触施法距离内一个你可见生物的内心。目标必须进行感知豁免检定,若失败会受到3d8精神伤害,成功则只承受一半。在目标豁免失败时,你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置,只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时,目标将不能对你躲藏,并且如果它隐形了,在对抗你时它不能从这个状态中受益。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就增加1d6。
*设计师在推特指出升环1d6是印刷错误,正确的数字应该是1d8。


塑土Mold Earth
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)

你选择距离之内,你能看见的,占满5立方英尺空间的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变:
·若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖开它,令其沿着地表行进,被运离到至多5英尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。
·你让泥土或岩石的形状,和/或颜色发生改变,写出文字,画出图案或雕出图纹。这种变化持续1个小时。
·若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成为困难地形。作为另一种选项,你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续1个小时。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。


负能量洪流Negative Energy Flood
5环死灵系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,材料(一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸)
持续时间:立即

你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。如果目标不是不死生物,他必须进行一次体质豁免检定,并在豁免失败时受到5d12点暗蚀伤害,若豁免成功则只承受一半。被这个伤害杀死的目标将在你的下回合开始被唤起为一只僵尸。僵尸会追杀距离他最近的、他可以看见的任何生物。僵尸的数据参考怪物图鉴。
如果你以不死生物作为目标使用这个法术,目标不需要进行豁免检定,取而代之的是目标得到5d12的一半作为临时生命。


律令痛苦Power Word Pain
7环附魔系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语
持续时间:立即

你说出饱含力量的真言,引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为100点或更少,它将遭受强烈的痛苦。否则,法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。
如果目标承受了这种痛苦,他所拥有的任何速度都不能超过10尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后,如果目标试图施法,它必须先成功进行体质豁免检定,否则它将施法失败,法术会被浪费。
承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功,痛苦将结束。


原初蛮击Primal Savagery
变化系戏法
施法时间:1动作
距离:个人
法术成分:姿势
持续时间:立即

你的牙齿或指甲变得长而尖锐,从而准备好发起酸蚀性的打击。对一个处于你周围5英尺内的生物进行一次近战法术攻击。命中则目标受到1d10点强酸伤害。在你进行此攻击后,你的牙齿或指甲恢复正常。
此法术的伤害在你达到5级(2d10),11级(3d10),和17级(4d10)时提高1d10点。


原初守护Primordial Ward
6环防护系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你在本法术的持续时间内具有对强酸,寒冷,火焰,电击和雷鸣伤害的抗力。
当你收到上述类型之一的伤害时,你可以使用你的反应来得到对该种类型伤害的免疫,这包括了对触发此效果的伤害。若你如此做,则抗力效果结束,而你在直到你的下个回合结束前具有对应的免疫,之后此法术终结。


心灵尖啸Psychic Scream
9环附魔系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即

你释放你的心灵力量,轰击施法距离内至多10个由你选择的可见生物的心智。智力值为2或更低的生物不受影响。
每个目标都必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败,目标受到14d6精神伤害并且被震慑。豁免成功则只承受一半且不被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死,它的头会爆炸。
一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功,震慑效果将结束。


烟火Pyrotechnics
2环变化系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

选择距离之内,你能看见的一处占满5立方英尺区域的非魔法火焰。你可以熄灭区域内的火焰,或者你可以制造出焰火或浓烟。
焰火Fireworls:目标伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围10英尺范围内的生物必须通过一次体质豁免检定,否则在直到你的下个回合结束前的时间里处于目盲状态。
浓烟Smoke:目标散发出浓重的黑烟,蔓延在20英尺半径的区域内,可绕过角落。烟雾所在的区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续1分钟或直到被强风吹散。


散射术Scatter
6环咒法系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:言语
持续时间:立即

你选择距离之内最多5个可见生物,震颤的空气将环绕他们周围。一个非自愿的生物必须成功进行感知豁免检定来抵抗这个法术。你将每个受影响的生物传送至120尺内任意你可以看见且未被占据的空间。这个空间必须在地面上或在地板上。





幽影刃Shadow Blade
2环幻术系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器,命中时造成2d8精神伤害,并具有灵巧、轻型和投掷特性(射程20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时,你进行的攻击检定具有优势。
如果你放下或投掷该武器,它将在该回合结束时消散。其后,如法术持续,你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。
升环效果:当你用3-4环施放该法术时,其伤害增加到3d8。5-6环时增加到4d8。7环或以上则增加到5d8。


莫伊之影Shadow of Moil
4环死灵系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(镶嵌在宝石里的不死生物的眼睛,价值至少150GP)
持续时间:专注,至多1分钟

如同火焰般的暗影完全笼罩住你的身体,使你对于其他人处于重度遮蔽,直到法术结束。
暗影将你周围10尺内的微光照明转变为黑暗,或者把同样区域的明亮照明转变为微光。直到法术结束之前,你得到对光耀伤害的抗力。此外,不论何时在你周围10英尺内的生物用攻击命中你时,暗影会猛击那个生物,对他造成2d8点暗蚀伤害。


操水Shape Water
变化系戏法
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即或1个小时(见下文)

你选定距离之内,你能看见的一处占据5立方英尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控:
·你立即在你选定的方向上,造成或改变水的流动,至多在任意方向上改变5英尺。此种运动的力量不足以造成伤害。
·你令水体呈现出简单的形状,随你的意愿而运动。这种变化持续1个小时。
·你改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续1个小时。
·你冻结了水,只要其中没有生物。水会在1小时内解冻。
若你多次施放此法术,你可以同时维持至多两个非立即的效果生效,你也可以以一个动作解消上述效应之一。


致病辐射Sickening Radiance
4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多10分钟

淡绿色的光线以你选择的距离内一点为中心扩散成半径30英尺的球体。光线会蔓延过拐角,并一直持续到法术结束。
当一个生物在回合内第一次进入法术区域,或者是在其中开始回合,生物必须成功通过一次体质豁免检定,否则将承受4d10光耀伤害和一级力竭,并且会发散出5尺半径的暗绿色光线。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。


授予技能Skill Empowerment
5环变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你的魔法加深了生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物,并给予它你选择的一项技能的专精;直到法术结束之前,生物每次在使用选择的技能进行属性检定时都可以将它的熟练值加倍。
你所选择的技能必须是目标已经熟练的并且没有受益于其他类似将熟练值加倍的效果,例如专精Expertise


写入空中Skywrite
2环变化系(仪式)
施法时间:1个动作
距离:视野
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1小时

你令你能看见的天空中的一个部分出现至多10个字。文字看起来是由云彩构成的,并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩,令法术提前终止。


魔法圈套Snare
1环防护系
施法时间:1分钟
距离:接触
法术成分:S,M(25英尺的线绳,它将被此法术消耗)
持续时间:8小时

当你施展此法术时,用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个5英尺半径的圆圈。当你完成施法时,线绳消失,化为一个魔法陷阱。
陷阱几乎是隐形的,要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定。
当一个小型Small、中型Medium或大型Large的生物移动进入受到此法术保护的区域时,陷阱就会触发。触发的生物必须通过一次敏捷豁免检定否则摔倒、变成俯卧,并被魔法性地上下颠倒的举到半空中,直到它距离被保护的地面或地板3英尺高。生物被束缚在那里直到法术结束。
被束缚的生物可以在其每个回合的结束时进行一次敏捷豁免检定,成功则结束被束缚。或者,其他能触及被束缚的生物可以进行一次智力(神秘)检定,对抗你的法术豁免DC。成功则束缚的效果也会结束。
在陷阱被触发之后,当没有生物被它束缚时,法术将会结束。


史尼洛雪球群 Snilloc’s Snowball Swarm
2环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块冰或一小块白色岩石碎片)
持续时间:立即

在距离之内的,一个由你指定的点上,大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心,5英尺半径的球形区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败则受到3d6点寒冷伤害,成功者只受到上述伤害的一半。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d6。


灵魂牢笼Soul Cage
6环死灵系
施法时间:1个反应,当你看见60英尺内类人生物死去时采取
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个价值100GP的银笼子)
持续时间:8小时

这个法术攫取一个死去的类人生物的灵魂,并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子,这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时,你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用6次。一旦你第六次利用这个灵魂,它将会被释放,然后法术结束。在灵魂被困住时,作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。
窃取生命Steal Life:你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复2d8生命值。
灵魂质问Query Soul:你向灵魂提出一个问题(无需动作)并得到一个简短的回答作为心灵感应,无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物,但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话,也有可能是有隐藏意义的。
借鉴经验Borrow Experience:你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你,令你的下一次攻击检定,能力检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益,它将会丢失。
亡者之眼Eyes of the Dead:你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字,如果你和那个地点在同一位面,你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持到你的专注结束,最多10分钟(如同你正专注于一个法术)。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息,就如同你在那个地点使用自己的感官。
能看到这个传感器的生物(例如使用了识破隐形法术或是拥有真实视觉)将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。


钢风斩Steel Wind Strike
5环咒法系
施法时间:1个动作
距离:30英尺
法术成分:姿势,材料(一把价值至少1SP的近战武器)
持续时间:立即

你舞动用于施法的武器,随后忽然消失并发起袭击,恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多5个可见生物。进行一次近战法术攻击检定对抗每个生物。若击中,目标承受6d10力场伤害。
在这之后,你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围5尺内,你可以看见的未被占据的空间。





暴风球Storm Sphere
4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

在距离内,由你指定的一点为中心,出现了一个由强风构成的20英尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时处于其中的生物,或是在球体内结束其回合的生物均必须通过一次力量豁免检定,否则受到2d6点钝击伤害。球体所在的空间成为困难地形。
直到法术终结,你可以再你的每个回合使用一个附赠动作,令球体中心射出一发闪电,攻击距中心不超过60英尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击,如果攻击目标在球体内,这次攻击检定具有优势。若击中,目标受到4d6点闪电伤害。
在球体周围30英尺内的生物在用于聆听的感知(观察)检定中具有劣势。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,所有效应产生的伤害便各增加1d6。


召唤高等恶魔Summon Greater Demon
4环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时

你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为5或更低的一种恶魔类型,例如影魔Shadow Demon或者是巴古拉魔Barlgura。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间,当它的生命值降低至0点或是法术结束时,恶魔将会消失。
恶魔拥有自己的回合,为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合,你都可以向它发布口头命令(无需你的动作),告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令,它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。
在恶魔的每个回合结束时,它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名,恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败,恶魔继续服从你。如果豁免成功,在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制,并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注,一个失去控制的恶魔在1d6轮内仍然不会消失,只要它还留有生命值。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,允许召唤的恶魔挑战等级就+1。


召唤次等恶魔Summon Lesser Demon
3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(来自一个于24小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液)
持续时间:专注,至多1小时

你吐出污秽的词语,从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔。遵从下表Roll点来决定什么生物出现。

d6   被召唤的恶魔
1-2  2个挑战等级1或更低的恶魔
3-4  4个挑战等级1/2或更低的恶魔
5-6  8个挑战等级1/4或更低的恶魔

DM选择恶魔的种类,例如原魔Manes或者怯魔dretches,然后你选择施法距离内可见的未被占据空间让它们出现。被召唤的恶魔在生命值降低为0或法术结束时消失。
恶魔对包括你在内的所有生物抱有敌意。它们拥有自己的回合,将它们整体视作一组来投掷先攻。恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物,尽其所能。
作为施放此法术的一部分,你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内,被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵,也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。
升环效果:当你使用6环或7环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为两倍。当你使用8环或9环的法术位施放该法术时,被召唤的恶魔数量变为三倍。


突触静止Synaptic Static
5环附魔系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你选择距离内的一点,并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形,20英尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为2或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到8d6精神伤害,成功则只承受一半。
豁免失败生物的思想会在1分钟内变得混乱。在持续时间中,投掷一个d6,每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时,它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定,若成功将结束这个效果对自己的影响。


神庙术Temple of the Gods
7环咒法系
施法时间:1个小时
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个价值至少5GP的圣徽)
持续时间:24小时

你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面,为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体,每边至多120英尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。
你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围,有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户,如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。
神庙的内部是个开放性空间,在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮,决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜,熏香的气味弥漫在空气中。
在你施展这个法术的时候,你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多:天界生物,元素生物,精类,邪魔,或是不死生物。如果选定类型的生物试图进入神庙,它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败,他在24小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙,魔法的力量也会妨碍它;每当它在神庙里进行攻击检定,属性检定或者是豁免检定时,它必须额外骰一个d4骰,把那个数值从d20的结果中减去。
此外,预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现,并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。
最后,每次在神庙里的任何生物从1环或更高环的法术中恢复生命时,它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值(至少1点)。
神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面,因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消,也不会受到反魔场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。
如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术,法术的效果将持续永久。


谭森变形术Tenser's Transformation
6环变化系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(一缕公牛毛发)
持续时间:专注,直至10分钟

你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前,你不能施展法术,并且得到如下增益:
·你得到50点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束,它们会失去。
·你在使用简易或军用武器时,攻击检定具有优势。
·当你用武器攻击击中一个目标,它将受到额外2d12力场伤害。
·你熟练于所有盔甲,盾牌,简易武器和军用武器。
·你熟练于力量豁免和体质豁免。
·当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外攻击,例如额外攻击Extra Attack,你无视这项增益。
在法术结束时你需要立即成功通过一次DC15的体质豁免检定,否则将承受1级力竭。


鸣雷破Thunderclap
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5英尺
法术成分:姿势
持续时间:立即

你制造出雷鸣巨响,可以在100英尺范围内被听到。除你之外,在你周围5英尺范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若检定失败,该生物受到1d6点雷鸣伤害。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。


雷霆步Thunder Step
3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语
持续时间:立即

你传送到施法距离内一处未被占据的可见空间。在你消失的瞬间,雷鸣般的爆发声响起。在你离开的空间周围10英尺内的每个生物必须进行体质豁免检定,失败将受到3d10雷鸣伤害,成功则只承受一半。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
你可以带走物体只要它们没有超过你能承载的重量。你也可以传送一个与你体型相仿或是比你更小的自愿生物,而它所携带的装备也不能超过他的负重。这个生物必须在你施展法术时处于5英尺内,并且在你的目的地周围5英尺必须要有一个未被占据的空间以让它到达;否则这个生物将被留下。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害就会增加1d10。


潮涌Tidal Wave
3环咒法系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:立即

你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为30英尺,宽度至多为10英尺,高度至多为10英尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,该生物受到4d8点钝击伤害并摔倒。检定成功则只受到上述伤害的一半,且不会摔倒。水之后会沿着地表向四周流去,熄灭区域内和周围30英尺内所有有未受保护的火焰,而后消失不见。


迷你仆役Tiny Servant
3环变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:8小时

你接触一个微型的非魔法物体,它没有附在另一个物体或表面之上,也没有被其他生物所携带。目标被活化并长出细小的胳膊和腿脚,并成为处于你控制之下的生物,直到法术结束或者降低至0HP。参考以下版块得知它的数据。
以一个附赠动作,你可以对这个生物发出精神命令,只要它在你周围120英尺范围内(如果你通过这个法术控制了多个生物,你可以同时命令它们,对其中的每一个发布同样的指令)。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动,或者你也可以发布一个简单的、综合的命令,例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令,仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令,仆役会继续服从命令行动直到工作完成。
当这个生物的生命值降低至0点,它恢复至原来的形态,并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你可以额外活化两个物体。





引用
迷你仆役Tiny Servant
微型构装体,无阵营
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AC   15(天生护甲)
HP   10(4d4)
速度 30英尺,攀爬30英尺
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力量4(-3)  敏捷16(+3)  体质10(+0)  智力2(-4)  感知10(+0)  魅力1(-5)
————————————————————
伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60英尺(对超过半径的区域目盲),被动觉察10
语言:-
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动作
挥击。近战武器攻击:命中+5,触及5英尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)钝击伤害


亡者丧钟Toll the Dead
死灵系戏法
施法时间:1动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。


转化岩石Transmute Rock
5环变化系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(陶土和水)
持续时间:直到被解除

你选定距离内,你能看到的,不超过40立方英尺区域内的岩石或泥土,并选择下述效果之一。
化石为泥Transmute Rock to Mud:该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。
若你将法术施放在一处区域或地表,其将变得足够瘫软,足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每英尺均消耗4英尺的移动力,而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域,或在此区域内结束其回合,其也需要进行此豁免检定。若豁免失败,其将没入泥浆并被束缚,虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。
若你对天花板施放此法术,泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到4d8点钝击伤害,检定成功者只受到上述伤害的一半。
化泥为石Transmute Mud to Rock:在法术的持续时间内,区域内不超过10英尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。若豁免失败,该生物被岩石所束缚。被束缚的生物、或者是其他可以触及到它的生物,可以使用一个动作以试图通过一次力量检定(DC20)来令其脱困。岩石拥有15AC和25点生命值,并且免疫毒素和精神伤害。


浓酸球Vitriolic Sphere
4环塑能系
施法时间:1个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴巨型蜗牛的胆汁)
持续时间:立即

你指定距离之内的一点,一颗发光的1英尺直径的强酸球飞向那里爆炸,酸液飞溅到20英尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败,其受到10d4点强酸伤害,并在其下个回合结束时再受到5d4点强酸伤害。若豁免成功,该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,初始伤害便增加2d4。


光墙Wall of Light
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一面手镜)
持续时间:专注,至多10分钟

明亮的、闪光的墙壁在施法距离内你选择的一点出现。这面光墙的方向由你决定:你可以使墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于坚实的表面上。墙壁的长度至多60英尺,高度至多10英尺,厚度至多5英尺。墙会阻挡视觉线,但是生物和物体可以穿过它。它发出120英尺的明亮照明和额外120英尺的微光照明。
当光墙出现时,在那个区域里的每个生物都必须进行体质豁免检定。若豁免失败,生物受到4d8光耀伤害,并且目盲1分钟。若豁免成功,它只承受一半伤害并且不会被目盲。一个被目盲的生物可以在它的每个回合结束时重新进行体质豁免检定,若成功则结束对自己的目盲效果。在墙壁区域内结束回合的生物也会受到4d8光耀伤害。
直到法术结束之前,你可以使用你的动作从墙上发射出一条光辉射线,袭击它60英尺内的一个你可以看见的生物。进行一次远程法术攻击检定。若击中,目标承受4d8光耀伤害。无论击中或失手,墙壁的长度都会被减少10英尺。如果墙壁的长度被降低至0英尺,法术结束。
升环效果:当你使用6环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,伤害便增加1d8。


沙墙Wall of Sand
3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一捧沙)
持续时间:专注,至多10分钟

你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为10英尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线,但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲,在其中移动时,每移动1英尺需要消耗3英尺的移动力。


水墙Wall of Water
3环塑能系
施法时间:1个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:专注,至多10分钟

你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由流水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为30英尺,高度至多为10英尺,厚度至多为1英尺。或者你也可以制造出直径至多为20英尺的环形墙体,高度至多为20英尺,厚度至多为1英尺。该墙体将在法术终结时消失。该墙体所在的区域是困难地形。
任何进入墙体所在空间的远程武器攻击在攻击检定中具有劣势,而穿过墙体到达其目标的火焰效果所造成的火焰伤害将减半。造成寒冷伤害的法术若穿过墙体会令穿过的部分被冻结(至少5平方英尺的空间被冻结)。每个被冻结的5平方英尺的方格具有AC5和15点生命值。令一块被冻结的区域生命值降为0将摧毁它。当一个部分被摧毁时,墙体的水不会填补其位置。


守护之风Warding Wind
2环塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多10分钟

一阵强风(风速每小时20英尺)在你周围10英尺半径内回旋并能随着你移动,始终以你为中心。这股风将在法术的持续时间内持续存在。
这股风具有如下效果:
·它会令你和其他区域内的生物耳聋。
·它会令区域内,不大于火炬的未受保护的火焰熄灭。
·它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气,瓦斯和雾气。
·区域对于除你之外的生物是困难地形。
·若远程武器攻击进入或离开风区,其攻击检定得到劣势。


碧水球Watery Sphere
4环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水)
持续时间:专注,至多1分钟

你在距离之内,你能看见的一点上召唤出一个半径5英尺的水球。水球可以悬浮于空气中,但其离地高度不能超过10英尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。
处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免检定。若豁免成功,该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型Huge或更大的生物将自动于此豁免检定中成功,并且一个大型Large或更小的生物可以选择在豁免中失败。若豁免失败,生物会被水球束缚,被水淹没。在其每个回合的结束,被束缚的生物可以重试此豁免检定,若成功则结束法术对自己的效果。
水球可以容纳至多4个中型(或更小的)生物,或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物,一个已经被束缚的随机生物将被排除,在水球周围5英尺范围内摔倒。
以一个动作,你可以在直线方向上移动水球,至多移动30英尺。若其移动时经过了一个坑,悬崖或类似地形,它会安全的落下,直到悬浮在地表10英尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定,但每回合不得超过1次
当此法术终结时,水球会掉落在地,熄灭其周围30英尺内的所有普通火焰。任何被水球束缚的生物会在摔落点成为摔倒状态。随后水流会消失。


旋风Whirlwind
7环塑能系
施法时间:1个动作
距离:300英尺
法术成分:言语,材料(一根稻草)
持续时间:专注,至多1分钟

一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上可见的一点。旋风半径为10英尺,高度为30英尺,是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结,你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30英尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的,不大于中型Medium的物体。
在回合中第一次进入旋风的生物,或所在空间被旋风进入的生物(包括旋风第一次出现时的)必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到10d6点钝击伤害,豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外,体型不超过大型Large的生物若未通过豁免则必须通过一次力量豁免检定,否则会被旋风束缚,直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时,除非其达到了顶点,其将被向上方推动5英尺。被束缚的生物会随着旋风移动,而法术终结时其会摔落,除非其具有其他方法保持悬浮。
被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定,对抗你的法术豁免DC。若成功,该生物不再被旋风束缚,并被向随机方向抛离3d6×10英尺远。


光耀祷词Word of Radiance
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5英尺
法术成分:言语,材料(一块圣徽)
持续时间:立即

你念出神圣的词语,灼热的光辉随之喷薄而出。每个你选择的、处于你周围5英尺内、你能看见的生物必须通过一次体质豁免检定,否则受到1d6点光耀伤害。
此法术的伤害在你达到5级(2d6),11级(3d6),和17级(4d6)时提高1d6点。


自然之怒Wrath of Nature
5环塑能系
施法时间:1个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,至多1分钟

你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点,精魂令那一点为中心60英尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化,直到法术结束。
草丛和灌木Grasses and Undergrowth:立方区域内被草丛或灌木覆盖的地面对你的敌人而言是困难地形。
树木Trees:在你的每个回合开始,在立方区域内的任何树木周围10英尺范围内的每个你的敌人都必须成功进行敏捷豁免检定,否则会因为树枝的挥打受到4d6挥砍伤害。
根与藤Roots and Vines:在你的每个回合结束时,立方区域内站于地面上的一个你选择的生物必须成功进行力量豁免检定,否则会被束缚直到法术结束。被束缚的生物可以使用它的动作来进行一次力量(运动)检定对抗你的施法DC,如果成功将会结束这个效果对自己的影响。
投石Rocks:在你的回合中以一个附赠动作,你可以使一块立方区域中的松动岩石投掷向同样在区域里的一个你可见的生物。对目标进行一次远程法术攻击,若击中,目标受到3d8非魔法钝击伤害,并且必须成功进行力量豁免检定否则被击倒。


西风打击Zephyr Strike
1环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,至多1分钟

你行动如风。在持续时间内,你的移动不会导致借机攻击。
此外,在此法术结束前仅一次,你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外1d8力场伤害。无论你是否击中,你的步行速度都会增加30英尺,直到这个回合的结束。
« 上次编辑: 2020-01-07, 周二 18:44:58 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 第三章:法术
« 回帖 #3 于: 2017-11-12, 周日 11:02:40 »
欢迎吐槽和抓虫
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 第三章:法术
« 回帖 #4 于: 2017-11-12, 周日 15:37:43 »
引用
所以说,那些人为什么就不多点用魔法呢?像我,就随时可以让东西消失。比如像这样,这样,这样,这样...... 嘿,大家都到哪去了?
    ——⦿

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Re: 第三章:法术
« 回帖 #5 于: 2017-11-13, 周一 15:34:25 »
大赞!! :em028  看来小伙伴们不用费力机翻了,我也可以回去弄怪物翻译了。。。。 :em032

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Re: 【XGE】第三章:法术
« 回帖 #6 于: 2017-11-14, 周二 10:23:55 »
抓个虫
混乱箭:
引用
你向着距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到2d8+1d6点伤害。每颗d8投出的数字决定了它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。
原文是
劇透 -   :
You hurl an undulating, warbling mass of chaotic energy at one creature in range. Make a ranged spell attack
against the target. On a hit, the target takes 2d8 + 1d6 damage. Choose one of the dSs. The number rolled on that die determines the attacks damage type, as shown below.
应该是从d8中选择一颗的数值对应伤害类型列表而不是……每一颗

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Re: 【XGE】第三章:法术
« 回帖 #7 于: 2017-11-14, 周二 10:39:02 »
抓个虫
混乱箭:
引用
你向着距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时,目标受到2d8+1d6点伤害。每颗d8投出的数字决定了它的伤害类型,投出的数字与对应的类别见下表。
原文是
劇透 -   :
You hurl an undulating, warbling mass of chaotic energy at one creature in range. Make a ranged spell attack
against the target. On a hit, the target takes 2d8 + 1d6 damage. Choose one of the dSs. The number rolled on that die determines the attacks damage type, as shown below.
应该是从d8中选择一颗的数值对应伤害类型列表而不是……每一颗

改了
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: 第三章:法术
« 回帖 #8 于: 2017-11-14, 周二 14:08:44 »

负能量洪流Negative Energy Flood
6环死灵系


抓个虫:
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Re: 第三章:法术
« 回帖 #9 于: 2017-11-14, 周二 14:12:26 »

负能量洪流Negative Energy Flood
6环死灵系


抓个虫:
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OK
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