作者 主题: 【XGE】武僧  (阅读 30837 次)

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【XGE】武僧
« 于: 2017-11-13, 周一 21:19:11 »
引用
我打赌只要我愿意我也可以成为武僧的。怎么?哪里好笑了?           
                                                                                                                                                                            ——⦿

武僧

    勿将吾之沉静看做对汝恶行之领受。汝咆哮威胁之刻,吾已计划好四种途径用吾之双手折断汝之颈脖。
                                                                                                                                                                                ——烬,花卉宗师

    武僧们走的是一条矛盾的道路。他们如同法师般研习他们的技艺,也如同法师般不着护具,通常不使用武器。但尽管如此,他们仍是致命的武士,他们的能力与狂暴的野蛮人或训练有素的战士不相上下。武僧们接受这种存于表象的矛盾,因为它是所有修道研究的核心。通过完全了解自身,从而去了解更加广阔的世界。
    一名武僧专注于自我内心的掌控,这让他们大多脱离了社会,且更关心他们的个人经历而非其他地方发生的事情。参与到冒险当中的武僧在英雄中是稀有且罕见的,他们为了追求完美而越过了修道院的围墙,进入了俗世之中。
    扮演一个僧侣角色提供了许多有趣的机会去尝试不同的东西。为了进一步区分你的僧侣角色,你可以考虑如下小节中的选项。


修道院

    一个在修道院学习的武僧通常是在为修道者的禁欲生活作出准备。大部分进入修道院的人都将其作为他们余生的家,除了那些冒险者和其他有理由离开的人。对于这些人来说,修道院可以成为旅行之间的避所,或在其需要的时候作为援助来源。
    你的修道院是怎么样的,它位于哪里?参与它会让你的角色经历变得独特或与众不同吗?


d6修道院
1你的修道院是从山腰上被雕刻成型的,它位于一个若隐若现的危险道路。
2你的修道院在一片浩瀚无边的参天大树群的树枝高处,它位于妖精荒野。
3你的修道院很早以前由一个云巨人建立,它位于一座只能通过飞行才能抵达的云城堡内。
4你的修道院建在温泉,间歇泉和硫磺池的火山旁边。你经常会收到来自火矮人贸易商的访问。
5你的修道院是由侏儒建立的,如地下迷宫般充斥着大量隧道和房间。
6你的修道院是在冰山之上,从冰块之中雕琢而出的。


修道院标识

    尽管武僧的生活方式中避开了物质主义和个人财产,但修道院标识在维持戒律和确认身份时仍然起到重要的作用。一些修道院戒律会对某些动物给予特殊的重视,这往往是因为这个动物与其历史有所联系,或者是因为它是武僧们试图效仿的品质的典范。
    如果你的角色的修道院有一个特殊的戒律,你可能会在衣服上不显眼的地方穿戴其粗糙的图案,作为识别标记。也有可能你的标识图标没有物理形式,但你可以通过手势或姿势表达,而其他的武僧也许会知道其作何解释。


d6修道院标识
1猴子。你的戒律欣赏猴子的快速反应及穿越林木的迅捷。
2龙龟。你的修道院位置在海边,他们通过背诵古代的祈祷和提供鲜花花环来纪念龙龟,这种海洋中生活的精魂。
3麒麟。你的修道院认为他们存在的意义是如同麒麟一样守望和保护这片土地。
4枭熊。 你的修道院敬仰一群枭熊家族,并已与它们一起共存了好几个世代。
5九头蛇。你的戒律向往九头蛇那样在瞬间打出复数次攻击的能力。
6龙。一条龙曾存在于你的修道院中,它所带来的影响在它离开之后仍然长久。


大师

    你的学习很有可能是在一位向你传授戒律的大师指导下进行的。大师塑造你对武术的理解和你对此世的态度。你的大师是位什么样的人?你和大师的关系又如何影响了你?


d6大师
1你的大师是一个专横的人,你必须在单人战斗中击败他才算是完成他对你的授业。
2你的大师很和善,他教导你去追求和平的事业。
3你的大师总是严厉地将你逼向极限。在一次极其残酷的试炼中你差点失去你的一只眼睛。
4你的大师在教导你时看起来很善良,但最后却背叛了你的修道院。
5你的大师总是对你冷漠而疏远。你经常怀疑你俩之间的关系。
6你的大师是善良和慷慨的,从不挑剔你的进步。然而你觉得你从来没有满足他对你的期望。

« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 13:29:34 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #1 于: 2017-11-13, 周一 21:32:48 »
武僧宗派

    当你到达第三级时,武僧将获得其武僧宗派特质。下列选项给出了在玩家手册提供的宗派以外的额外宗派选项,醉拳宗,剑圣宗,和日魂宗。


醉拳宗

    醉拳宗的导师教导其学徒跟随醉汉古怪且不可预测的行为来进行移动。一个醉拳大师总是摇摇晃晃、蹒跚摇摆着他的脚,表演出一个不尽人意,看似无能的战斗者。 然而他们飘忽不定的跌撞通常掩盖了一个精心执行的阻挡,招架,推进,攻击和撤退,所有一切组合成完美的舞蹈。
    醉拳大师常常喜欢装疯卖傻,为沮丧者带来欢乐,或对傲慢者表现出谦卑,但当他们加入战斗时,醉拳大师或许会是一个令人发狂的,狡诈的敌人。

醉拳宗职业表
武僧等级能力
3级额外熟练,醉拳法门
6级微醺摇摆
11级醉汉机运
17级酒疯沉醉

额外熟练
    当你3级时,若你还没有获得表演技能项熟练,则你熟练之。你的武术技巧将战斗与舞者的精确及小丑的滑稽混合在一起。你同时也能得到啤酒酿造工具的熟练如果你还未获得。

醉拳法门
    当你3级时,选择了这个范型的武僧使得你学会了如何在疾风连打中快速的扭转与行动躯体。每当你使用疾风连击时,你将获得撤离动作的好处,而你的步行速度增加10英尺直到当前回合结束。

微醺摇摆
    当你6级时,你可以突然地以摇摆的方式作出移动。你将获得以下好处:
    鲤鱼打挺:当你倒地时,你可以花费5尺移动力起身而不是一半的移动力。
    借力打力:当一个生物对你的一次近战攻击失手时,你可以花费1点气作此反应,让这次攻击击中在你周围5尺范围内由你选择的一名可见生物,但不能是攻击者。

醉汉机运
    当你11级时,你似乎总是能在最正确的时刻获得机运的反弹。当你进行一次属性检定,攻击检定或豁免检定并在检定中拥有劣势时,你可以花费2点气抵消这个劣势。

酒疯沉醉
    当你17级时,你能对一大群敌人进行超量次数的乱舞打击。 每当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行最多三次的额外攻击(疾风连击最多可以进行五次攻击),前提是每一次疾风连击都能在本回合中取一个不同生物作为攻击目标。
« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 13:30:32 由 落雨随枫 »
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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #2 于: 2017-11-13, 周一 21:34:11 »
剑圣宗

    研习剑圣之道的武僧沉浸于器械训练,达到了“武器就是身体的延伸”这一境界。在研习剑术的基础上,这一流派也同时涉猎诸多不同的武器。
    器械之于剑圣,就如同画笔之于画家、笔墨之于文人。剑圣将其视为用来展现武道之美丽优雅的工具。这一信条使得剑圣成为了盖世无双的武者,但与此同时也受缚于热情奉献和刻苦专研。

(详细参见:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96146.0
« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 13:30:51 由 落雨随枫 »
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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #3 于: 2017-11-13, 周一 21:40:27 »
日魂宗

    日魂宗的武僧学习如何引导出自己的生命能量并将它们转换为炽热的光芒。他们相信在每一个活着的生物的灵魂中都有这样不熄的光芒存在,并且教导他们以一种特殊的冥想方式去解锁。

日魂宗职业表
武僧等级能力
3级阳光箭
6级热能袭
11级阳光爆
17级光辉护盾

阳光箭
    从3级起,选择了这个范型的武僧可以投掷出灼热的箭矢。
    你可以在攻击动作中使用一种特殊的远程法术攻击(射程30尺)。你熟练于这次攻击,并且可以在攻击和伤害骰上加上敏捷调整值。它造成光耀伤害,伤害骰为1d4。伤害骰会随着你的等级增长而改变,参考武僧表中的武艺栏。
    如果你在自己的回合内用攻击动作使用这种特殊攻击,你可以花费1点气,并且再用附赠动作用阳光箭进行两次额外的攻击。
    当你得到额外攻击能力时,你可以在作为攻击动作一部分的任意某次攻击中使用这种特殊攻击。

热能袭
    从6级起,武僧可以转换自己的气变为灼热的能量。
    如果你在你的回合内进行了攻击动作,你可以立即消耗2点气来用附赠动作施放一环燃烧之手。你可以花费额外的气来施展更高环的燃烧之手法术,每一点额外的气都使法术等级上升1环。你最多可以在这个法术上花费的气(2+额外的点数)等同你一半的武僧等级(向下取整)。

阳光爆
    从11级起,武僧可以创造出一个纯粹的光能量球以引起一场毁灭性的爆炸。
    以一个动作,你可以魔法般地创造一个球体并且向150尺内的任意一点投掷,在那里瞬间扩张成一个光芒四射的区域。以目标点为中心半径20尺内的所有生物必须立即通过一次体质豁免,若未通过将受到2d6的光耀伤害。若生物处于全掩护环境并且掩体不透光,那么他不需要进行豁免。
    你可以花费额外的气以提高这个能量球的威力。每花费1点可以使伤害上升2d6,上限3点。

光辉护盾
    从17级起,武僧可以完全将自己包覆在魔法性的强光之中。
    你发散出30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。你可以以一个附赠动作将这个光芒熄灭或者恢复。
    如果一个被光芒照耀的生物对你进行近战攻击并击中了你,你可以用你的反应对这个生物造成5+你的感知调整值的光耀伤害。
« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 13:32:04 由 落雨随枫 »
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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #4 于: 2017-11-13, 周一 23:41:31 »
改成醉仙宗、剑圣宗、阳神宗吧,卡拉图三大修仙门派
« 上次编辑: 2017-11-13, 周一 23:45:25 由 未觉散人 »

离线 Noir_懒人七

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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #5 于: 2017-11-15, 周三 14:14:28 »
只见那东瀛来者提弓挑出腰间兵刃,将其搭在弦上射出一击居合箭 :em032
The night brims with defiled sums,and it's permeated by their rotten stench,just think now you’re all set to hunt and kill to your heart's content.
The blood makes us human, makes us more than human, makes us human no more.
The night, and the dream, were long...

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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #6 于: 2017-11-15, 周三 21:51:43 »
日魂宗可以用气煮饭么……
醉拳那个酒疯没看懂呢orz,是一个加疾风击攻击次数的被动么?

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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #7 于: 2017-11-16, 周四 11:35:42 »
日魂宗可以用气煮饭么……
醉拳那个酒疯没看懂呢orz,是一个加疾风击攻击次数的被动么?

是,等于疾风连击打5次,前提是必须打不同的目标
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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #8 于: 2017-11-16, 周四 12:03:47 »
恩,明白了( ー̀εー́ )
日魂宗可以用气煮饭么……
醉拳那个酒疯没看懂呢orz,是一个加疾风击攻击次数的被动么?

是,等于疾风连击打5次,前提是必须打不同的目标

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Re: 【XGE】武僧
« 回帖 #9 于: 2019-05-20, 周一 15:23:01 »
这个日魂宗,就是5E的太阳魂吧