作者 主题: 房规  (阅读 29723 次)

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离线 越级怀孕听雨

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房规
« 于: 2012-12-02, 周日 17:49:33 »
我的房规原则是:对于官方规则,只禁不加不改,
添加的都是不影响官方规则运用
而又能真实世界观和平衡公平各个职阶的规则

我的QQ906078543
QQ群197926139
我一般带2个玩家,自己也玩一个职业,职业看他们选的来决定,缺啥补啥
这样时间好安排

世界背景是灰鹰
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=849.0
PC可以申请开最多2个缺陷,但是要写DM认可的有爱的人物背景
一般情况下,PC不用写人物背景,但是有时DM会要求PC写
PC需要设计好人物性格和细节,以方便扮演的需要。
一般我只开善良团,很正统的英雄行侠风格

1~5级团,25购点,HP一级取满其它取期望
6~10级团,28购点
11~15级团,32购点

房规:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=726.0
1、描述代替投骰子,精彩的描述可以直接取20、15或10,由DM判定,PC不满意可以改为补投骰子
2、战系能力也能用购买的方式类似越级烧卷那样释放,如果你兼职了6个战系职业,你就可以越级使用6个战系的顶级能力,花费却并不算多(等级*25金),法系兼职一两个战系虽然会更强但会不伦不类而且环数不够会得不偿失,但是兼职一串战系职业的纯战或战为主的法系却可以怒放。其实就是提前设定好20级的卡,然后不论撕卷还是战系能力都不能超过选定职业的等级
失败惩罚是等级*D10,比卷轴的环数*D6要多很多,不适合血少的法师兼职1级战士来使用
3、半价物品规则,建卡时,对于一些全价不值得的物品,可以与DM商量半价购买装备,这些一些比较废的物品也能出现在跑团里了

斗士、游侠客、武僧、龙萨满、骑士、元戎、魔剑客的20级压缩为10级,斗士所有要求斗士等级的专长所要求的斗士等级自动除2
进阶职阶采用3E规则,同时非法系也缩水等级,并略有改动

开放
玩家手册+怪物图鉴+DM指南+模型手册+完全武者CW+完全神力CD+完全奥能CA+完全冒险者CAR+完全巫师+完全氓流+完全圣斗士+怪物图鉴2(3R)+DM指南2+玩家手册2(仅开放各职阶变体和龙萨满、骑士职阶和专长部分)
种族仅开放核心,禁掉灰精灵
DM使用的扩展书则不限于这些,比如善之书、不传之秘、位面手册、石之种族、怪物图鉴3、雪之书、天命种族、荒野种族、沙之书、会战英雄、海之书,以及恶之书等一些3E时代东西的3R版本

PC资金:起始资金最大值+等级资金
无造物经验,造物掉级

职阶
非常见职阶:治疗师
世界观常见22职阶:野蛮人,吟游者,欺诈师,牧师,龙萨满,德鲁伊德,暮刃,天佑者,战士,魔剑客,骑士,元戎,武僧,圣卫,涉猎者,游荡者,斥候,术士,游侠客,邪术师,战法师,巫师
冒险者常见10职阶:野蛮人,吟游者,龙萨满,天佑者,战士,骑士,武僧,斥候,术士,战法师
玩家可以选择非冒险者常见职阶,但是不得超过总等级的一半,比如3级可以兼职1级牧师

种族
身高略低于5英尺4英寸且体重低于140磅的身材匀称的人类女性和半精灵男性,以及全部的身材匀称的半精灵女性,敏捷+2体质-2,但不再拥有天赋职阶,他们形体接近精灵,但相对于精灵的傲娇,因自卑弱小而专于一行。
身高略低于5英尺6英寸且体重低于201磅的身材匀称的半兽人女性,力量+2体质-2智力-2,兽人天生体质较差(兽人的体重很大,但却没有体质加成,变相说明兽人族群天生体质差,兽人毕竟是由精灵变成的畸形造物,畸形儿一般都智力低下、体质差,而精灵天生体质差),女性易死于难产,这很大限制了兽人的发展,所以兽人倾向留存容易怀孕的人类女性战俘用于补充生育工作者,身材较小的半兽人女性更多显露人类特征,所以魅力不低。
身高达到5英尺以上且体重低于130磅的身材匀称的矮人女性,敏捷+2魅力-2,这些女性身体较矮小轻盈,但依然接近中度肥胖,且脾气较差。

野蛮人   起始年龄:17岁 起始资金:160金
吟游者  起始年龄:18岁 起始资金:160金
欺愚者   起始年龄:岁 起始资金:金
牧师    起始年龄:22岁 起始资金:200金
龙萨满   起始年龄:岁 起始资金:金
德伊德   起始年龄:22岁 起始资金:金
暮刃    起始年龄:岁 起始资金:金
天佑者   起始年龄:17岁 起始资金:200金
战士    起始年龄:18岁 起始资金:240金
魔剑客   起始年龄:岁 起始资金:金
骑士    起始年龄:岁 起始资金:金
元戎    起始年龄:22岁 起始资金:200金
武僧    起始年龄:22岁 起始资金:20金
圣卫     起始年龄:18岁 起始资金:240金
巡林客   起始年龄:18岁 起始资金:240金
游荡者   起始年龄:17岁 起始资金:200金
斥候    起始年龄:岁 起始资金:200金
术士    起始年龄:17岁 起始资金:120金
游侠客  起始年龄:岁 起始资金:金
战锁   起始年龄:岁 起始资金:金
战巫   起始年龄:18岁 起始资金:120金
法师    起始年龄:22岁 起始资金:120金

禁掉法师、牧师、游荡者、圣卫、欺愚者、战锁、魔剑客、暮刃,开放剩下的基础职业,智力感知魅力不得低于10,或者你可以一人扮演2个角色,这样后三项平均过10就可以了

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=21376.0
快速做卡指南

购物无金额上限
允许越级烧卷。使用DMG越级烧卷规则

请在开团贴跟帖贴卡,先贴先得
卡的格式,只用写这么多东西就可以了(非核心请注明是来自哪本扩展书):
人类,战士2级,精制弯刀,塔盾,精制链甲衫
力量18,敏捷14,体质12,智力14,感知08,魅力08
猛力攻击,寓守于攻,闪避,防守反击(完美战力)
AC=10+2敏捷+5盔甲+1专长=18(塔盾22,防御式移动26)
移动动作卸除塔盾,双手猛力
AB=D20+2基础-2猛力+4力量+1精制+4反击=D20+9
伤害=D6+6双手力量+4双手猛力=D6+10

防守反击(Defensive Strike)(完美战力)
你可以通过固若金汤的防御转而发动为?娪辛Φ墓?br />  
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻、闪避。
效果:当你采取完全防御时,如果对手攻击失误,你可以在下一回合的攻击中获得+4的投骰奖励。你无法在对方未攻击你或对方的攻击成功命中你的情况下获得攻击投骰奖励。可以在一轮中多次攻击的人物只有那一轮的第一击获得+4的投骰奖励。
特殊:一个战士可以选择防守反击作为他的战士奖励专长。

注明姓名和大宗装备(金额100元以上的)

人类,野蛮人1级/战士1级,精制弯刀+精制弯刀,精制链甲衫
力量18,敏捷16,体质12,智力10,感知08,魅力08
猛力攻击,双武器攻击,越型双武器攻击(完美冒险)
AC=10+3敏捷+4盔甲=17(防御式移动21,狂暴15)
防御式移动靠近敌人,双武器猛力
AB=D20+2基础-2猛力+4力量+2狂暴+1精制-2双武器=D20+5
伤害=D6+6狂暴力量+2猛力=D6+8
AB=D20+2基础-2猛力+4力量+2狂暴+1精制-2双武器=D20+5
伤害=D6+3狂暴力量+2猛力=D6+5

越型双武器攻击(Oversized Two-weapon Fighting)(完美冒险)
你是个副手挥舞大型号武器的老手。
先决条件:力量13,双武器攻击。
效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值(见《玩家手册》第160页)。
特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

设计人物性格、口头禅,对事物的看法,想玩什么样的剧情
A:剧情啊,反正对我来说,能扮演,有架打,就满足了= =
B:有一点思考能力的
C:我比较想有点奇遇的冒险路线

说明自己是哪种类型
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52666.0
和角色
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41036.0
背景
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=20296.0;nowap
请提要求
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43281.msg372372#msg372372
« 上次编辑: 2016-06-09, 周四 18:53:14 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #1 于: 2012-12-02, 周日 17:49:43 »
治疗神术拥有一定的止血效果和止痛效果,类似吗啡或者“痛痛飞走啦~”。只持续24小时,之后效果会消失。但是施法者等级带来的效果是永恒生效的,用来体现DND中神力与现实世界的不同。
神术有效期间休息的话,可以获得快速恢复专长(CW)的效果,已有此专长的加倍
每个治疗神术单独计算时间
这个房规对于缺少补给的持续战斗会非常不利,例如《雪夜怪谈》那样被困三天三夜

死者交谈改为让昏迷者暂时苏醒
死者复活改为治疗必死伤
高环的治疗神术使用标准规则,用来体现DND中神力与现实世界的不同

所有中体型生物默认拥有正30负10的HP,大体型和小体型参考巨创(DMG)
被击倒的生物视为从意志上被击倒,意志崩溃,意识模糊
具体表现依具体剧情决定
1HD生物(14)“死亡”后,可以用治疗重伤(18)“复活”
2HD生物(19)“死亡”后,可以用治疗致命伤(25)“复活”
依此类推
于是很多“死亡”的新手,如果受到了很好的处理,是可以被救回一命的
于是给最后一刀也是一种日常

敌人也是,可以救来当奴隶卖掉,救敌人有可能启发对方的良知

如果敌人只是“昏迷”而不是“死亡”,则治疗微伤之类+医疗,也可以救回来
« 上次编辑: 2013-07-16, 周二 23:33:20 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #2 于: 2012-12-02, 周日 17:49:51 »
商队
农民上缴地租,贵族上缴封建义务,农产被运进城中,奇物被运来乡下,商队常常与贵族的护送队同行,可承担护送旅客和邮递信件包裹的业务。而大城市之间的贸易,主要是稀缺品和奢侈品的交流,主要依赖水路,在特殊的地方也依赖陆路。小型的商队或并凑成的商队往往愿意与好名声的冒险者同行,大型商队则往往厌恶跟尾狗,无视他们因不愿交保护费而被尾随的小股盗贼消灭。
« 上次编辑: 2013-02-03, 周日 10:06:45 由 怀孕听雨 »
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Re: 房规
« 回帖 #3 于: 2012-12-02, 周日 18:48:10 »
弱弱地问一下,怀剑和这分区是什么关系呢? :mellow:
这里被我霸占了啊(露出可爱的虎牙
地下城不都是这样来的吗?荒废了以后就有奇怪的东西搬进来了
« 上次编辑: 2012-12-02, 周日 19:01:05 由 怀剑听雨 »
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #4 于: 2012-12-02, 周日 18:51:04 »
扮演奖励:做卡、写背景、剧情内、剧情外、战术得当等等等等,只要能让DM爽歪歪,都可以获得扮演奖励
取5,可以用来避免出1的悲惨,加值高时也不会栽在DC低的检定上
取10,两次取5可以换一次取10
取15,三次取5可以换一次取15,同样的简单方便的计算。取15都不过,我也只能帮到这里了
以上都是在投骰不过后再决定,每次花费一次机会

善良阵营可以获得弱化暴击(具体见DMG),单向有效,当然如果双方都是善良则双向有效
HP负9时自动稳定伤势
额外获得一个取5机会
这些规则在地狱之类严重靠近邪恶核心的地方无效,那里善神的力量无法达到,除非玩家是高级人物,可以直接获得善神的关注而不是善神化身们的关注

善良的勇士们,大胆讨伐邪恶吧,别担心DM手红
中立的各位请多加掂量,毕竟生命只有一次
严禁邪恶(单人团不禁邪恶,禁邪恶只对多人团)

PC的阵营以DM的判定为准

阵营以人类族普遍世界观为准,
矮人族的生活法则与人类族律法类似,所以为秩序
精灵族的生活法则与人类族律法截然不同,所以为混乱
某些拥有自己独特生活法则的,也视为混乱,PC可参考这个来扮演
疯子的阵营不一定是混乱
善良阵营:匡扶正道、不惜牺牲,
中立阵营:拿人钱财、替人消灾,
邪恶阵营:吃干抹净、换个地方
« 上次编辑: 2016-06-09, 周四 18:44:24 由 越级怀孕听雨 »
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我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #5 于: 2012-12-02, 周日 18:55:57 »
评估敌人的AC:
智力大于10的人物,玩家可以申请评估敌人的AC

没有精准射击(DMG)
1、队友挡住射击线,对方AC+4,攻击总值未命中敌人,-4后命中敌人,视为攻击队友
如果队友的10+体型+敏捷+闪避之后的AC,攻击总值未命中队友,则视为继续攻击敌人
2、队友在敌人身后,如果敌人的10+体型+敏捷+闪避之后的AC,攻击总值未命中敌人,则视为攻击队友
主动宣称攻击-4可以避免这些情况
拥有精准射击也可以避免这些情况

体型+1、敏捷+3、闪避+1、偏斜+2、盾牌+2、护甲+4、天生甲+3、掩蔽+4
攻击总值为1~10:从头顶飞过
攻击总值为11~13:被迅速闪过
攻击总值为14:被灵巧闪过
攻击总值为15~16:擦过弹开
攻击总值为17~18:盾牌挡住
攻击总值为19~24:护甲挡住
攻击总值为25~27:天生甲挡住
攻击总值为28~31:日,被掩蔽挡住了...
« 上次编辑: 2012-12-28, 周五 16:48:58 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #6 于: 2012-12-14, 周五 19:38:11 »
DM对于一些设定的理解:
智力。智力是记忆力。动物可能有一些简单的战术,但是不懂变通。魔法兽可能懂得变通。重要的战斗一般都安排在剧情的末尾处时间很晚玩家疲惫时,投完先攻、过完知识、展现局势后,留给PC充足的时间讨论战术,制定复杂的应对,下次开团玩家们精力旺盛时才进行战斗。因为实际的冒险小队是有常用战术讨论和默契的。简单的战斗可以随意安排。
魅力。魅力对于很熟的人没效果。魅力源自自信,自信往往源自很多与战力无关的能力,比如内心信仰、生活知识、衣着品味和家世背景。
« 上次编辑: 2012-12-14, 周五 19:50:59 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #7 于: 2013-01-15, 周二 14:05:43 »
1级卡主要考对种族、职业、专长和战斗的理解
2级卡主要考对兼职组合、技能共效、资金购物的运用
3级卡主要考对砸钱越级使用超环法术卷轴的熟悉
4级卡主要考对次级魔法物品的了解
5级卡主要考对剧情向法术和大城市购买法术的运用
6级卡主要考对各扩展的专长和进阶的了解
« 上次编辑: 2013-01-17, 周四 12:17:16 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #8 于: 2013-02-02, 周六 11:40:48 »
兽人
兽人看起来是精灵和野猪的杂交体,先天混乱后天邪恶,灰鹰世界里,45%混乱邪恶,地下流浪帮团的主流,15%中立邪恶,流浪帮团的干部,15%混乱中立,跟风者;还有10%绝对中立,来自不受格乌什庇佑的流浪部落,5%秩序邪恶,世代为魔鬼打工,5%混乱善良,与苏蛮结盟的部落联盟,2%中立善良,2%秩序中立,1%秩序善良,多是被收养的孤儿。半兽人以混乱中立为主。混乱者服饰颜色夸张,往往不利与躲藏。
范例地下流浪帮团:混乱邪恶。甲队队长(精英武者7级,巨剑,中立邪恶)和副官(野蛮人1级/战士2级,双头斧),亲兵队:副官(精英武者5级,生不了孩子的女性,弯刃大刀)、2个军士(武者3级,生不了孩子的女性,矮人重斧和重木盾战斧)、12个男性和8个半大男性孩子(8~12岁),都是武者1级,鳞甲巨斧。乙队队长(精英武者3级/野蛮人2级,巨斧,混乱邪恶)和副官(精英武者5级,弯刃大刀)和副官(野蛮人3级,巨斧),亲兵队:3个军士(武者3级)、16个男性和2个半大男性孩子,都是武者1级,鳞甲巨斧。丙队队长(半兽人精英导师7级,生不了孩子的女性,混乱邪恶)和副官(半兽人野蛮人1级/牧师2级),亲兵队:2个男性和2个半大男性孩子,都是半兽人武者1级,钉皮甲重木盾战斧。丁队4个男性,戊队3个男性和1个半大男性孩子,己队3个男性,庚队2个男性和1个半大男性孩子,辛队2个男性,都是武者1级,钉皮甲弯刃大刀。46个能生的女性(8~10岁就能生,怀胎只要6个月,但是体质不高,难产死亡率很高)负责不停生孩子,和15个女人类奴隶,中立邪恶的首领会让人类女性奴隶负责生孩子,混乱邪恶的首领会直接玩坏吃掉,27个非战力的孩子(包括半兽人)和2个其他种族奴隶,没有老人。安营时,没有防御设施也没有巡逻的,只是让2~4个一伙的在外围,三个队长的亲兵在内,一起围住老营的家眷。
更大型的兽人军队要考铁腕独裁来短暂维持。伊乌兹兽人武器装具主要靠掠夺,比如胸铠,只能制造简易的钉皮甲,再就是靠奴隶制造易修理的鳞甲,巨斧源自与灰矮人的贸易、弯刃大刀则源自黑精灵武器贩子从巴克鲁尼什遗迹里的武库找到的大批废物精制品。防御老巢的兽人主要使用长矛和短矛。大军:刀剑和链枷5%刀剑和矛类10%刀剑和斧类5%斧类和矛类10%斧类和长柄10%斧类和弩10%斧类和弓类10%矛类10%斧类10%长柄20%
参考自《怪物图鉴2E》《怪物图鉴3E》、《轰杀指南3E》、《怪物图鉴3R》、《会战英雄3R》、《怪物图鉴4E》以及相关升级和勘误

半身人
在军事上类似西班牙人,兵种以标枪狗骑兵和长矛兵(标枪、小圆盾)为主,
轻足半身人精锐是游荡者
武僧(豁免叠加)、德鲁伊德和法师(火焰箭)很少,但却是高半身人的游荡者和战士的首领
« 上次编辑: 2014-12-28, 周日 11:54:54 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 房规
« 回帖 #9 于: 2013-02-11, 周一 01:15:30 »
假设有“对”的存在(当然团里很多时候是以DM的见解为主了),DND的善良是通俗的那些观点,所以就有可能“好心办坏事”、“对坏人的怜悯就是对好人的伤害”,而绝对的秩序,必然导致“差之毫厘谬以千里”,所以很可能中立的德鲁伊们才是最正确的。
评价一个人的善恶,应该是看他对自己行为的认识的深刻程度,一个知道杀一千个人可以救一万个人,并详细权衡了利弊的家伙,应该是善良的,否则只是个打着争议的幌子宣泄自己情绪的混蛋罢了。
« 上次编辑: 2013-02-11, 周一 01:26:17 由 怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
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我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。