作者 主题: PF二版的官方说明  (阅读 31708 次)

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离线 笨哈

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PF二版的官方说明
« 于: 2018-03-07, 周三 13:08:38 »
以下是有关PAIZO对有关二版的可能疑惑做出的一系列的解释文:这是官网原址

我略去了Pathfinder Society Organized Play、OGL, Compatibility Licensing, and Community Use、Official Licensed Products、Adventure Card Game以及Starfinder,对这些条目有兴趣者请自行观看。

注意:以下翻译是我边看边打,没有经过校对,我也没有重看一遍对照去修正错字,如果不信任,欢迎自行观看原文。
还有,我个人不喜欢所谓的译者吐槽版,所以以下的内容,除了为了让阅读者更容易理解所做的用字修改外,内容是什么就是什么,没有删减跟增加。


基础问题

Q:为什么要出新版本?
A:回到2008年,我们在创造PF的时候,我们已经有了十年从3版到3.5版规则的经验,知道如何让这套规则更有趣、更易上手以及更容易说出我们渴望的幻想故事。十年后,我们也对PF这套规则有了相应的经验,有跟前者差不多长的东西是可以改善的。

变体是一个很好的例子。它出现在APG这本书(刚好是CRB放出后满一年),变体成为PF游戏中最受喜爱也是最基本的部分。我们通常假定所有玩家都会使用变体,但它们在CRB中都没有出现。现在,在过去的十年间,我们可以只是打开CRB并加入变体章节,但我们总是把最基本该维护的勘误丢到一旁。如果我们要进行开膛手术,我们不妨在进行手术时尽可能解决问题。最后,我们想要改的东西(通常是由粉丝在大会以及论坛上对我们游戏的回馈所产生的灵感)已经多到一个程度,应该要进行手术了。而我们需要各位,来确保我们不会在手术过程中太过疯狂!

Q:为什么是现在?
A:2019年快到了,第一版的PF已经出版要10年了,10年,是一个地质年代(在RPG术语中)。从2009,我们已经出版了超过40本精装书,老实说,我们现在比起过去更好了。对比一下去年出版的SF的CRB以及2009出版的第一版PF的CRB两本书的讯息,你应该知道我们在说什么。他们甚至不像是同一个十年中出版的书─因为本来就不是。

2008年的PAIZO比起2018年的PAIZO可是完全不同的公司。几乎所有的CRB里面的艺术插画在2008年PAIZO就有了,从艺术预算来说,这代表着我们最重要也一直卖得最好的最好的书,投入的金额比今天32页的玩家伴侣还少。在下一个版本中,我们已经给了Wayne Reynolds更多预算,比我们最开始的CRB还要多。所以,其中一个理由是:我们现在可以做得比十年前要更好。

Q:你不是说你永远不做二版吗?
A:不,我们从没这样说过。在未来的某一天,我们甚至可能出三版PF。如果我们够幸运,还会有四版、五版。我们玩PF跟你玩的一样疯,而我们想要玩得更久、更久。我们做了这么多年的游戏,学到了可以怎么改变让它变得更易上手、更有趣并且更好的诉说刺激的剑与魔法的冒险,带我们回到最开始的感动。时间流逝,玩家变得更老练,口味也改了,新版本是对这些改变的回答,对所有人来说,也是一次理想的改良。这就是说,我们不想在一个版本上一直打转,每过几年,PF就会出新版本。2019年PF二版就会问世,离一版已经过了10年了。这对一款游戏来说是很长的时间,这也代表我们并不想要频繁的重制游戏。

Q:但我不想要改版本! 我想要一直玩PF一版,一直玩一直玩一直玩!
A:太好了,老实说,我们很开心听到你这么说。我们在过去十年间为PF一版灌注我们的心血与灵魂,知道玩家对游戏如此忠诚我们非常激动。尽管我们没有在2019年的八月后释出额外的PF一版的规划,我们有计划释出平装版本的PF一版口袋版,只要有够多的人想买。所以就算进入了PF二版的时代,一版的信徒也可以挑选自己喜欢的版本,不会有什么难题的。我们一版的PDF产品依然可用。我们不是要你放弃一版,如果你不想的话,我们只事情你来帮我们做二版,做一个你想玩的游戏!

Q:PAIZO出问题了吗? 你们会这么做是因为你们必须这么做吗?
A:不!PAIZO比任何时候都还要健康。我们的编辑人员比过去的任何时候都要多(比起过去出版CRB一版时成长了有两倍)而2017年的净利比2016年还多。我们做这件事是因为时间到了,不是我们必须这么做。

Q:Wayne Reynolds会为新版本画画吗?
A:Wayne从很早期就是PF杰出的角色插图师以及华丽的封面绘师。我们很骄傲地宣布Wayne Reynolds已经为PF二版设计了新概念与角色超过两年的时间,这包括对CRB的标志性角色的插图更新,所有关键的玩家种族的详尽插图,等等(还有新的哥布林标志喔!)。这次的PF测试CRB的特色,全新的封面绘图是我们最喜爱的英雄大战白龙(可以追溯到2008年的测试版封面)。Wayne的内部插图会出现在整本测试CRB,前所未见的经典PF英雄、怪物以及宝藏。


游戏测试产品问题

Q:这次的PF游戏测试会出版什么产品?
A:这次的PF游戏测试涉及到三个主要产品,全都会在8月2号释出:PF测试CRB、PF测试冒险以及PF测试可翻转地图(多张)。我们还会有免费的测试怪物(只有PDF)以及其他免费的游戏支援,像是角色卡以及规则参考卡。而PFS则会释出使用测试CRB用的任务与模组─详情请见PFS的FAQ

大家记住,PF的冒险之路、战役设定、玩家伴侣以及模组产品线会一直持续释出PF一版的产品,一直到2019年的八月。

Q:什么是PF测试CRB?
A:PF测试CRB是一本400页的核心手册,内有你需要创造一个PF二版角色的所有东西,包含先祖规则、背景、职业、专长、技能、装备、法术以及变体。这本书也有如何进行本游戏的规则与建议,无论是当个GM还是当个玩家。当然,这本书也有整整一章是在说你角色可能在冒险过程中发现的所有宝藏。PF测试CRB有三种印装版:平装、精装以及高级精装,而高级精装有铝箔压纹和人造皮革封面,以及书标缎带。

Q:什么是PF测试冒险?
A:PF测试冒险是本96页的书,内有7个多重冒险模组,是针对设计给不同等级游玩的游戏测试。我们会从8月6号开始在游戏测试的不同阶段对每个冒险的玩家做出引导。

Q:PF测试可翻转地图(多张)
A:所谓PF测试可翻转地图(多张)是个正反面都有的24X30的地图,用在PF测试冒险的。就像我们所有的可翻转地图一样,它有着可以擦的表面,可以水擦也可以干擦,并且可以永久标记,还可以折叠成8X10。不是说一定要有它才能进行冒险,但它可以让冒险变得更如临奇境并且有趣!

Q:我什么时候可以拿到PF的游戏测试产品?
A:PF游戏测试产品会在2018的8月2号释出。PDF版本由PAIZO独占。印刷版会在各处的游戏商店以及书店出现,以及PAIZO在8月2-5号的印第安纳波利斯(Indianapolis),2018年的Gen Con的摊位也会有。

请记住我们不是把CRB或是冒险重新出版,所以我们强烈建议您预先订购。我们弄了个预购形式,你可以印出来然后交给地方上的零售商,或着你可以在PAIZO官网上,于3月20~5月1日间预购印刷版。PF的游戏测试产品不是订阅的一部分。

Q:我要为PF游戏测试产品花多少钱?
A:PF测试CRB、平装版本的PF游戏测试冒险以及PF测试可翻转地图(多张)从8月2日在官方网站上可以免费下载。印刷版的PF测试CRB平装要29.99美元、精装版要44.99美元、高级精装要59.99美元。印刷版的PF测试冒险是24.99美元,PF测试可翻转地图(多张)也是24.99美元。


第一版跟第二版的差别

Q:二版能跟一版兼容吗?
A:尽管游戏许多规则已经改了,但让PF出众的东西还保留原样。游戏的故事没有变,在许多情况下,你只要用新规则取代旧规则就可以了,不会动到冒险的任何东西。单独从规则来说,像是你喜欢的法术或怪物,大部分可以透过增加简单的转换,改变几个数字就可以把一些机制重新平衡。如果你想看看实际上转换是怎么操作的,我们的伙伴在Glass Cannon podcast上主持了由Jason Bulmahn设计的PF模组Crypt of the Everflame,做了很大量的预先转换。

Q:新版有什么主要的不同?
A:从核心来说,新旧版的故事完全相同。你仍然可以创你自己的角色,畅游冒险,为了名声与荣耀拼上性命,击败危害你朋友、你家人以及或许是世界的敌人。故事以外的话,有很多东西改了,但大部分的都是关于游戏的运作。你仍然可以挑选种族,尽管现在你要称呼为你的先祖。你仍然可以决定你的职业─核心规则书包含所有在一版CRB的核心职业,并再加上鍊金术师。你仍然可以选择专长,但现在这些专长来自更加广泛的来源,像是你的先祖、你的职业以及你的技能。

这些改变中最重要的就是这游戏该如何玩。那些让人困惑的行动类型像是移动、标动、迅捷以及直觉动作,被取代成为了更为简单的系统,现在是每轮三个动作+1个反应动作。决定你角色的加值与属性的各式各样的系统与公式,像是豁免检定、攻击加值以及技能,已经通依成为一个单一、容易使用的熟练系统(proficiency system),这系统基于你的选择以及你的角色的等级。你不再需要蒐集特定的魔法道具来使平衡角色,不用再依靠特定的魔法属性加值。取而代之的是,你可以从通常的盔甲以及武器中,得到所有你需要的加值,让你其他的物品变得真的令人惊奇。

Q:新版的PF有没有在施法者和战斗角色上找到新的平衡?
A:我们很希望如此。游戏中做了很多改变,试着给战斗角色添加更多的可能性与力量来达到这点。与此同时,许多法术被重新设计,确保他们在获得时有正确的力量,但会随着时间减弱,给施法者能贡献自己的工具,但也给其余的角色一个机会用他们的能力闪闪发光。最后,我们希望你告诉我们把这个问题解决的如何?这就是游戏测试的目标!

Q:你解决了我在PF的问题吗?
A:你可能有一大堆关于新版本改了什么,修复了什么的问题,我们很高兴能告诉你一切!在接下来的几周我们会发一系列的文章与其它的内容来概览这个游戏并探索它的祕密。请时常关注官网获取最新的消息与预告。

Q:这游戏还用小模型吗?
A:PF一版,小模型是游玩的一大部分,但不是必要的。我们很期待能从制作小模型的合作伙伴(WizKids and Reaper)那边看到惊豔的小模型,匹配PF的新天地。

Q:PAIZO会不会转换所有现存的PF书籍?
A:不会直接这么做,尽管很多书中最受欢迎的部分会在新版本中有个位置。举个例子,鍊金术师,在PF测试CRB中拥有一席之地,而变体成为了这游戏的核心部分。在新版PF的开发中,许多你们喜欢的职业、变体、专长、法术以及魔法物品会在游戏中重新出现。

Q:你们会重新出版或转换职业内容吗?那符文领主的崛起或先知或蒿兰人(ghorans)或拥王者或翡翠之塔或枪手或.......
A:我们正着手核心规则,并会从这开始拓展。我们有想过在2019八月以后的产品,并且我们要如何重新释出关键性的内容,像是职业或经典冒险,但现在我们专注在完善做为基石的核心规则,好让我们可以移植其他经典的老故事。这就是说,我们并不满足仅仅只是重制老故事,所以你可以在我们向PF二版迈进的时候,期待大量崭新的选择。想要在新版本看到喜爱的经典游戏元素吗?别害羞! 在论坛上让我们知道,而我们很有可能会在之后的书中增加这些东西,因为你想要!

Q:会有转换指南吗?
A:即将到来的PF测试CRB中,我们会提供一系列的备忘单来协助你在游戏中有哪些重大的改变,但不会有一个详尽的转换指南。这边现在专注的是测试游戏的新版本,并非转换旧版。这就是说,一旦我们完成了游戏测试,而游戏也完成了最后阶段,我们将会提供使用一版资源的指导。


游戏测试与回馈

Q:游戏测试要怎么测试?
A:开始于8月2日,那天会把PF测试CRB、PF测试冒险释出,然后我们会对游戏进行维持数个月的公开测试。这个测试将会在八月正式启动角色创造以及PF测试冒险七部分的第一部分。我们会在每个部分花上数周,给你机会跟朋友一起玩,然后到论坛提交有关游戏体验的回馈。随着我们更加接近游戏测试启动之时,请务必拜访此处(FAQ)获取更多细节。

Q:有办法在8月2号以前玩吗?
A:PAIZO在2018年会参加一系列的大会,在那边你可以实际看到新规则。

March 8–11: GaryCon—Lake Geneva, WI
May 25–28: PaizoCon—Seattle, WA
June 1–3: UK Games Expo—Birmingham, UK
June 13–17: Origins Game Faire—Columbus, OH
July 20–22: PaizoCon UK—Birmingham, UK
August 2–5: Gen Con—Indianapolis, IN

Q:你真的想要听我们的回馈吗?
A:当然!我们将会放置一个测量系统,每个星期收集回馈。它将会分类,并易于我们对目标的排序。我们会确保听到各位的声音并且做出调整。

Q:在游戏的测试过程中,会对我们的回馈做出怎样的反馈?
A:我们最后一次做出这种规模的游戏测试时,不可能对所有的评论和想法做出反应。这次,我们会有些小小的不同,好让你能更好的理解游戏测试怎么运作,并且我们对游戏的了解以及对游戏的改变。设计团队将会在官网论坛上跟玩家与GM交谈。你们的人数跟我们是10000倍,所以我们需要一个方法将各位做为一个群体来交谈。在每个游戏测试的视窗,我们会从PAIZO办公室的实况中陈列一个区块。在每个视窗关闭后,我们会有些时间来看这些意见,我们也将进行一个实况来概括我们了解了什么以及我们要改变什么,并且我们将会回答在游戏测试人中最具人气的问题。这些额外内容会在Paizo Twitch channel中进行实况,并且影片会存在Paizo YouTube channel

Q:游戏测试版本的规则跟最终版本有什么关联呢?
A:这完全取决与你以及其他测试者。作为游戏测试的一部分,我们正在阅读一大堆规则跟游戏系统,而玩家社群的回馈能协助我们决定这游戏应该进行什么样的改变。我们期待在游戏要到最终版本之前会有一大堆的调整,但希望这些改变能跟你将在游戏测试CRB中找到的类似。(我们已经知道PF二版将会比游戏测试CRB还长一点)

它是一次进化─一个我们携手合作让游戏变得更好的旅程。


战役设定

Q:这将如何影响PF的战役设定?
A:PF测试冒险的名称叫做「末日黎明(Doomsday Dawn)」,带领玩家游历PF的内海地区,带我们回到几个出版PF这些年来的重要地点─冒险的标题与战役设定的情节紧密相依,一路回到2008年的模组The Pact Stone Pyramid。你还可以在规则中找到更多有关战役的设定。我们将在游戏测试的另一侧用来主要更新战役设定,随着游戏测试的进行以及我们越加靠近2019年PF的二版发售,会释出更多的细节。

Q:PF战役设定的时间线会推进吗?
A:由设定开始的时候,我们就根据现实年份来推进游戏的年份。这不会改变,所以在2019年出版二版的时候,游戏世界将会是4719年的艾巴萨罗姆历。

Q:有没有什么会震荡世界的基本世界设定呢?
A:人们熟悉的安多兰、切利亚斯、奥西里昂、卡蒂亚、塔尔多以及其他,在二版中仍会见到。没有全球性的大灾难会更改这些基本的设定,而我们也没打算干掉你喜欢的神。但是,有些过去冒险之路的情节会变成核心设定的假设,像是科沃沙与塔尔多的新任统治者,还有切利亚斯西北的政治局势。即将出版的符文领主的再临冒险之路,以及尚未宣告的PF一版最后的冒险之路,将会再之后的设定中埋下新的伏笔;任何对设定具体的改变都会实时公开,让玩家可以参与进去。

Q:标志性角色会换掉吗?
A:第一版CRB的11名标志角色会出现在游戏测试CRB中,我们预计2019年最终版本他们都会有所转变。尽管他们的脸差不多,但有些老朋友的装备会换掉,好更切合他们的职业选择。举个例子,Valeros,现在有了一面盾牌,而Harsk会更常使用他两把近战武器而不是他可靠的弩,但Val的异种短剑以及Harsk的弩不会不见,仍然出现在他们的插图以及角色卡上。然后,会加入一个崭新的标志性鍊金术师─我们第一个标志性的地精玩家角色!
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 10:30:15 由 笨哈 »

离线 炽炎烈龙

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #1 于: 2018-03-07, 周三 13:38:12 »
今年8月份,似乎有的忙了

感觉上把其他扩展书的内容揉了进去,比如unchained

离线 SORA

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #2 于: 2018-03-07, 周三 13:42:15 »
http://www.enworld.org/forum/content.php?5024-Paizo-Announced-Pathfinder-2nd-Edition!

Pathfinder Playtest Features
The new Pathfinder Playtest rules are the first step in the evolution to the new edition. We have incorporated the best innovations and lessons of the last 10 years to move the game forward in new and exciting ways. As we count down the days to the Pathfinder Playtest Rulebook release, we'll be revealing more information on the following topics (and more!) on the Paizo blog:

10th-Level Spells and 4 Spell Lists
Alchemists in Core
Archetypes and Multiclassing
Class Changes
Classic Monsters and Magic
Clean, Modular Information-Based Design
Combat Maneuvers that Rock
Designed for All Levels of Play
Easier to Play
Goblin Player Characters
Golarion-Infused
Heroic Storytelling
Innovative Initiative
More Customization
New Background System
Pathfinder Society
Production Values
Race Changes and Feats
Rebalanced Magic Items
Simplified Actions
Streamlined Proficiencies
Support
True to Pathfinder
Wayne Reynolds Art

哥布林是核心种族 :wub:
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 14:19:06 由 SORA »

离线 喵雪

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #3 于: 2018-03-07, 周三 22:51:03 »
作为一直观望PF的还挺高兴的,几个看到的有趣的点:
  • p子说自己的用户有4万人,对标一下国内谁想不开了要做trpg可以参考下这个数字
  • 10环魔法+4个法术列表(法术阅读障碍者orz)
  • 炼金术师和哥布林加入核心书不错
  • 把格拉里昂和PFS融入核心书里……fine
  • 种族改叫ancestry了,加上背景最后再选择职业,和starfinder挺像,不错
  • 看起来先攻可以用观察和潜行这些技能检定投,貌似不仅仅基于敏捷了,有趣
  • 动作简化,赞
  • 怪物设计流程简化,赞,虽说那么多怪物志也够用了吧
  • 好像游侠可以战斗中放陷阱……(MH?
  • 那个96页的模组自称1-20级是什么鬼……

总之还是挺期待pf能在简化流程的基础上保持深度的(老外欢呼pf终于要出pf版的4e啦),paizo也说会加入模块化设计,把游戏变得更流畅。感觉虽然做不到5e那种流畅度(?),感觉对我这种讨厌没必要麻烦的玩家来说还是好的w
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 22:54:14 由 喵雪 »
深度挖坑症晚期病患

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #4 于: 2018-03-07, 周三 23:07:12 »
测试版就出高精到底是多有信心 :em017

离线 白猫

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #5 于: 2018-03-07, 周三 23:24:10 »
1-20等我猜是像某些PFS speical模组一样,那些模组的等级适用范围是1到11等,再把范围拉大点就变成1-20等都适用了。

大概像这样
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 学语新风

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #6 于: 2018-03-07, 周三 23:35:42 »
Q:DND5e比起DND3r有什么主要的不同?
A:你仍然可以创你自己的角色,畅游冒险,为了名声与荣耀拼上性命,击败危害你朋友、你家人以及或许是世界的敌人。故事以外的话,有很多东西改了,但大部分的都是关于游戏的运作。

这些改变中最重要的就是这游戏该如何玩。那些让人困惑的行动类型像是移动、标动、迅捷以及直觉动作,被取代成为了更为简单的系统,现在是每轮三种动作+1个反应动作。决定你角色的加值与属性的各式各样的系统与公式,像是豁免检定、攻击加值以及技能,已经通依成为一个单一、容易使用的熟练系统(proficiency system),这系统基于你的选择以及你的角色的等级。你不再需要蒐集特定的魔法道具来使平衡角色,不用再依靠特定的魔法属性加值。取而代之的是,你可以从通常的盔甲以及武器中,得到所有你需要的加值,让你其他的物品变得真的令人惊奇。



Q:DND五版有没有在施法者和战斗角色上找到新的平衡?
A:我们在游戏中做了很多改变,试着给战斗角色添加更多的可能性与力量来达到这点。与此同时,许多法术被重新设计,确保他们在获得时有正确的力量,但会随着时间减弱。



毫无违和感。 :em021

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #7 于: 2018-03-08, 周四 00:40:59 »
也就是说主要扩展基本都出全了?

离线 喵雪

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #8 于: 2018-03-08, 周四 08:26:47 »
也就是说主要扩展基本都出全了?

说是pf一版的书啊模组会出到8月为止,有没有扩就不知道了
深度挖坑症晚期病患

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Re: PF二版的官方说明
« 回帖 #9 于: 2018-03-08, 周四 09:20:26 »
作为2版入坑,博德之门全职业,3版艾伯伦ol,再到好心大佬拉着跑团,从朋友那里接触了一些PF,时间真的是好快啊。

话说每个游戏及其规则都是有一定寿命的,就像DND有些人还在坚持3R,有些人转战5e,变革是一种趋势。PF也不例外。

PS:pf2版不会又吊打5e了吧 :em020